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      高爾夫擊球練習(xí)場地內(nèi)的比賽提供方法和比賽系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:1597028閱讀:276來源:國知局
      專利名稱:高爾夫擊球練習(xí)場地內(nèi)的比賽提供方法和比賽系統(tǒng)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及高爾夫擊球練習(xí)場地(golf driving range)內(nèi)的比賽提供方法和比賽系統(tǒng),特別涉及在室內(nèi)高爾夫擊球練習(xí)場地內(nèi)練習(xí)時允許多人比賽的比賽提供方法和比賽系統(tǒng)。
      背景技術(shù)
      例如室內(nèi)高爾夫擊球練習(xí)場地(以下簡稱為室內(nèi)高爾夫擊球練習(xí)場)提供多個球道(bay)或球臺(booth)。每條球道內(nèi)設(shè)置輸送高爾夫球(以下簡稱為球)的供球裝置。具體而言,每位練習(xí)者或球手進入球道并用高爾夫球桿擊打分配來的球從而學(xué)習(xí)如何揮桿或擊球。
      在一般的室內(nèi)擊球練習(xí)場內(nèi)缺少點趣味或樂趣。即,即使被擊打的球如所瞄準的那樣運動或飛行并且下落或著陸在目標位置,也只有選手自我欣賞。對結(jié)果沒有什么獎勵。
      因此建議設(shè)定固定位置的目標并且在選手擊打的球命中目標時給予一些獎勵。在這樣的系統(tǒng)中,選手被鼓勵將球擊中目標位置。由此選手可以帶著樂趣去練習(xí)高爾夫。
      在這種一般系統(tǒng)下,選手可以享受到練習(xí)高爾夫的樂趣,但是一組選手就享受不到這樣的樂趣。即,系統(tǒng)不適合于提供多個選手互相競爭的比賽環(huán)境。因此即使一組人來到室內(nèi)擊球練習(xí)場,他們中的每一位也不得不單獨練習(xí)。他們從未被允許象在實際的高爾夫場地那樣一組人打高爾夫。
      在實際的高爾夫場地,可以一組人打高爾夫或進行高爾夫比賽。選手不得不重復(fù)擊球和行走直到他或她將球擊入比賽中果嶺上的球洞內(nèi),并且這花費較長的時間去結(jié)束比賽。因此高爾夫場地上的比賽并不輕松或并不方便。高爾夫場地的費用比較昂貴。而且高爾夫場地并不坐落在象城區(qū)那樣的便捷之處。因此對于家庭或一群朋友而言,場地上的高爾夫比賽并不是想象得那樣輕松休閑。

      發(fā)明內(nèi)容
      考慮到上述情況,本發(fā)明的一個目標是提供一種比賽提供方法和比賽系統(tǒng),它們能使選手利用高爾夫擊球練習(xí)場進行小組比賽并且僅僅通過擊球相互競賽。
      按照本發(fā)明的第一方面,提供一種高爾夫擊球練習(xí)場內(nèi)的比賽提供方法。比賽提供方法包含以下步驟分配記錄有ID號的高爾夫球,多個選手從各自的球道向固定目標位置擊打高爾夫球;由計數(shù)裝置對從各球道擊打來的高爾夫球數(shù)量進行計數(shù)直到設(shè)置在目標位置的ID號識別裝置識別出對應(yīng)每條球道的ID號的高爾夫球;以及由顯示裝置顯示每條球道內(nèi)計數(shù)的高爾夫球數(shù)量。
      ID號用來定義或標識高爾夫球。ID號記錄在每個高爾夫球內(nèi)從而對應(yīng)選手擊打同一高爾夫球所在的球道。為了制作對應(yīng)球道的ID號,具有被固定分配給每條球道的ID號的高爾夫球可以輸送和分配給同一球道。具有ID號的高爾夫球也可以隨機輸送并且由每條球道讀取和記錄在高爾夫球中記錄的ID號。而且,如果采用可重寫介質(zhì)作為記錄ID號的記錄裝置,則ID號可以寫入每個高爾夫球內(nèi)從而對應(yīng)每條球道。
      為了在高爾夫球內(nèi)記錄ID號,可以直接在高爾夫球表面以條碼讀取器可讀方式顯示ID號。IC芯片可以嵌入高爾夫球內(nèi)從而以電學(xué)方式將ID號寫入IC芯片??梢栽诟郀柗蚯蛏咸峁┐糯鎯ρb置從而以磁方式將ID號寫入磁存儲裝置。
      按照比賽提供方法的第一方面,每位選手擊打高爾夫球以使高爾夫球到達和命中目標位置。ID號被記錄在對應(yīng)球道的高爾夫球內(nèi)。隨后,如果從球道射出的高爾夫球到達和命中目標位置,則由ID號識別裝置識別所擊打高爾夫球的ID號。即,它被按照射出高爾夫球的球道進行分類。
      另一方面,計數(shù)裝置計數(shù)高爾夫球的數(shù)量直到從球道射出的高爾夫球命中目標位置或者被ID號識別裝置識別。即,在每條球道內(nèi)識別出完成了多少次擊打直到高爾夫球命中目標位置。
      計數(shù)裝置計數(shù)的高爾夫球數(shù)量被顯示在顯示裝置上。如果將顯示裝置設(shè)置在每條球道都看得見的位置,則每位選手就可以獲知他或她所在球道在比賽中的進程。
      比賽提供方法的第一方面可以提供多個目標位置。因此在多個目標位置分別設(shè)置多個ID號識別裝置。計數(shù)裝置計數(shù)從每條球道擊出的高爾夫球數(shù)量直到ID號識別裝置識別出具有對應(yīng)球道的ID號的高爾夫球。
      在這種情況下,分別在多個目標位置上提供ID號識別裝置。每位選手重復(fù)擊打動作以使高爾夫球命中多個目標位置。即,如果選手用高爾夫球成功地命中目標位置,則向下一目標位置擊球。因此選手重復(fù)其擊球動作直到高爾夫球命中所有目標位置。
      另一方面,計數(shù)裝置計數(shù)從每條球道出射的高爾夫球數(shù)量直到在所有目標位置上都識別出對應(yīng)球道的高爾夫球的ID號。即,識別出每條球道為使高爾夫球命中多個目標位置完成了多少次擊球動作。隨后顯示裝置顯示計數(shù)裝置計數(shù)的高爾夫球數(shù)量。
      在比賽提供方法的第一方面中,目標(object)可以提供在目標位置上。目標由容納高爾夫球的籃框、標志和洞穴中的至少一個構(gòu)成。ID號識別裝置識別出被目標接收的高爾夫球的ID號。
      在這種情況下,由于在目標位置上提供了諸如籃框、標志或洞穴之類的目標,所以目標位置區(qū)域變得清晰起來。
      按照本發(fā)明的第二方面,提供一種高爾夫擊球練習(xí)場內(nèi)的比賽提供方法。比賽提供方法包含以下步驟分配記錄ID號的高爾夫球,多個選手從各自的球道向固定目標位置擊打高爾夫球;由計數(shù)裝置對從各球道擊打來的高爾夫球數(shù)量進行計數(shù)直到設(shè)置在目標位置的ID號識別裝置識別出對應(yīng)每條球道的ID號的高爾夫球;由比較裝置將球道內(nèi)分別計數(shù)的高爾夫球數(shù)量互相比較從而確定多個選手的名次;以及由顯示裝置顯示與名次有關(guān)的信息。
      與名次有關(guān)的信息包括按照結(jié)果好壞或得分多少排列的選手姓名、各個選手的名次等。即,信息并不局限于特定的一種,只要在顯示裝置上顯示信息時可以識別出多個選手的名次。
      按照比賽提供方法的第二方面,獲得了與第一方面類似的效果。此外,當所有選手的高爾夫球都命中目標位置時,比較裝置將計數(shù)裝置計數(shù)的高爾夫球數(shù)量進行比較。即,計數(shù)出的高爾夫球數(shù)量少的選手勝出。隨后在顯示裝置上顯示與勝出和落敗有關(guān)的信息。
      比賽提供方法的第二方面可以提供多個目標位置。因此多個ID號識別裝置被分別設(shè)置在多個目標位置上。計數(shù)裝置計數(shù)從每條球道擊出的高爾夫球數(shù)量直到所有的ID號識別裝置識別出具有對應(yīng)球道的ID號的高爾夫球。比較裝置將球道內(nèi)分別計數(shù)的高爾夫球數(shù)量互相比較從而確定多個選手的名次。
      在這種情況下,分別在多個目標位置上提供ID號識別裝置。每個選手重復(fù)擊球動作以使高爾夫球命中多個目標位置。
      另一方面,計數(shù)裝置計數(shù)每條球道出射的高爾夫球數(shù)量直到在所有目標位置上都識別出對應(yīng)球道的高爾夫球ID號。即,在每條球道內(nèi)識別出完成了多少次擊打直到高爾夫球命中目標位置。
      隨后,當所有選手的高爾夫球都命中所有目標位置時,比較裝置比較計數(shù)裝置計數(shù)得到的高爾夫球數(shù)量。因此確定多個選手之間的名次。
      在比賽提供方法的第二方面中,目標可以提供于目標位置。目標由接收高爾夫球的籃框、標志和洞穴中的至少一個構(gòu)成。ID號識別裝置識別出被目標接收的高爾夫球的ID號。
      按照本發(fā)明的第三方面,提供一種高爾夫擊球練習(xí)場內(nèi)的比賽系統(tǒng)。比賽系統(tǒng)包含球分配器,用于分配記錄ID號的高爾夫球,多個選手從各自的球道向固定目標位置擊打高爾夫球;計數(shù)器,用于對從各球道擊打來的高爾夫球數(shù)量進行計數(shù);設(shè)置在目標位置的ID號識別裝置,計數(shù)器對從每條球道擊出的高爾夫球數(shù)量進行計數(shù)直到ID號識別裝置識別出對應(yīng)每條球道的ID號的高爾夫球;以及顯示器,用于顯示每條球道內(nèi)計數(shù)得到的高爾夫球數(shù)量。
      比賽系統(tǒng)的第三方面可以提供多個目標位置。因此多個ID號識別裝置被分別設(shè)置在多個目標位置上。計數(shù)器計數(shù)從每條球道擊出的高爾夫球數(shù)量直到所有的ID號識別裝置識別出具有對應(yīng)球道的ID號的高爾夫球。
      在比賽系統(tǒng)的第三方面中,目標可以提供于目標位置。目標由容納高爾夫球的籃框、標志和洞穴中的至少一個構(gòu)成。ID號識別裝置識別出被目標接收的高爾夫球的ID號。
      通過以下借助清楚示出本發(fā)明較佳實施例的附圖的描述將進一步理解本發(fā)明的目標和優(yōu)點。
      附圖簡述

      圖1為實現(xiàn)按照本發(fā)明實施例的比賽提供方法的比賽系統(tǒng)示意圖。
      圖2為按照本發(fā)明第一實施例的比賽系統(tǒng)功能性裝置的框圖。
      圖3為按照本發(fā)明第一實施例的比賽系統(tǒng)功能性裝置的另一框圖。
      圖4為按照本發(fā)明第一實施例的比賽系統(tǒng)操作的流程圖。
      圖5為按照本發(fā)明第一實施例的比賽系統(tǒng)操作的另一流程圖。
      實施發(fā)明的較佳方式按照本發(fā)明的一個實施例,以下借助圖1~5描述高爾夫擊球練習(xí)場內(nèi)的比賽系統(tǒng)1和利用比賽系統(tǒng)1的的比賽提供方法。圖1示出比賽系統(tǒng)1的總體結(jié)構(gòu)。圖2和3示出了比賽系統(tǒng)1的功能框。圖4和5分別示出了比賽系統(tǒng)1的操作流程。
      參見圖1,本實施例的比賽系統(tǒng)包括球分配器(球分配裝置)2、分配器控制器(分配器控制裝置)3、顯示器(顯示裝置)4和第一ID讀取器(第一ID讀取裝置)5。球分配器2將高爾夫球G分配給每個擊球區(qū)或球道D。分配器控制器3管理球分配器2。顯示器4顯示圖像。ID讀取器5讀取提供給每條球道D的球G的ID號。裝置2、3、4和5中的每一個設(shè)置在每條球道D內(nèi)。
      籃框6a、6b、6c、球檢測器(球檢測裝置)7a、7b、7c和第二ID讀取器(第二ID讀取裝置)8a、8b、8c被設(shè)置在離開球道D固定距離的目標位置上。在所示實施例中,籃框6a、6b、6c、球檢測器7a、7b、7c和第二ID讀取器8a、8b、8c例如位于離開球道D的30m、50m和70m的位置上。球檢測器7a、7b、7c檢測進入籃框6a、6b、6c的球G。球檢測器7a、7b、7c檢測進入籃框6a、6b、6c的球G。第二ID讀取器讀取進入籃框6a、6b、6c的每個球G的ID號。
      以下更為詳細地描述裝置2-8。球分配器2連接至未畫出的沿多條球道線D載運球G的傳送器(傳送裝置)。傳送器布局在每條球道D的地面之下。球分配器2由自動上球裝置2a和輸送路徑2b構(gòu)成。上球裝置2a將球G放置在球座上。輸送路徑2b將傳送器載運的球G送至上球裝置2a。球分配器2自動將球G逐個放置在球座上,從而節(jié)約選手M大量的時間。上球裝置2a和輸送路徑2b是普通的,因此不專門描述。
      分配器控制器3例如放置在每條球道D的背面以管理上球裝置2的開始和結(jié)束操作。分配器控制器3包括未畫出的插入和取出存儲介質(zhì)的插入開口10。存儲介質(zhì)存儲了選手被允許在球道內(nèi)擊打球G的數(shù)量,即由上球裝置2在球座上放置球G的數(shù)量。如圖3所示,計數(shù)器(計數(shù)裝置)11設(shè)置在上球裝置2的附近。計數(shù)器11檢測上球裝置2的上下運動以對選手擊打動作次數(shù)進行計數(shù)。
      顯示器4具有液晶顯示器(LCD)等并且由顯示器控制器(顯示控制裝置)9控制。顯示器4顯示計數(shù)器11計數(shù)的球G的數(shù)量和每次比賽的得分。
      以下描述球G。未畫出的IC芯片被嵌入球G的中央。IC芯片包含在合成樹脂制成的外殼內(nèi)的集成電路。作為功能性元件,IC芯片包括接收器單元、充電一放電單元、存儲器單元、響應(yīng)控制單元。接收器單元接收從第一ID讀取器5或第二ID讀取器8發(fā)送的無線電波。充電一放電單元存儲被接收無線電波的能量并且輸出存儲的能量作為操作響應(yīng)控制單元的電能。每個ID號被預(yù)先寫入存儲單元從而使ID號互不相同。響應(yīng)控制單元包含信息發(fā)射器和命令接收器。當響應(yīng)命令輸入命令接收器中時,響應(yīng)控制單元將寫入存儲器單元的ID號經(jīng)信息發(fā)射器返回第一ID讀取器5或第二ID讀取器8a、8b、8c。具體而言,IC芯片沒有普通電池充電器之類的功率源。相反,IC芯片從第一ID讀取器5或第二ID讀取器8a、8b、8c接收無線電波作為響應(yīng)能量。隨后,IC芯片將與ID號有關(guān)的數(shù)據(jù)返回以應(yīng)答響應(yīng)命令。
      第一ID讀取器5識別寫入ID芯片存儲器單元內(nèi)的ID號。如圖2所示,第一ID讀取器5由發(fā)射器單元(發(fā)射裝置)12、接收器單元(接收裝置)13、識別器單元(識別裝置)14等構(gòu)成。當同一球G由球分配器2送至固定位置時,發(fā)射器單元12向球G發(fā)送無線電波。發(fā)射的無線電波作為響應(yīng)能量存儲在IC芯片內(nèi)。發(fā)射器單元12命令I(lǐng)C芯片在響應(yīng)能量存儲在IC芯片之后返回ID號。接收器單元13接收從IC芯片的發(fā)射器單元傳送的與ID號有關(guān)的數(shù)據(jù),從而向識別器單元14輸出數(shù)據(jù)。識別器單元14根據(jù)接收的數(shù)據(jù)識別ID號。
      第一ID讀取器5的輸出信號被送至ID號存儲裝置(ID號存儲裝置)15。存儲裝置15存儲被送至每位選手M的球G的ID號以對應(yīng)每條球道D。
      圖1所示三個籃框6a、6b、6c由上端開口的容器組成。容器底部與未畫出的出口路徑相連。球檢測器7a、7b、7c由接近開關(guān)之類構(gòu)成并且分別附著在籃框6a、6b、6c的外表面。具體而言,球檢測器7a、7b、7c檢測接近開關(guān)輸出的變化從而識別球G是否進入籃框6a、6b、6c。球檢測器7a、7b、7c的輸出被送至圖2所示的第二ID讀取器8a、8b、8c。圖2僅僅示出了布局在位于球道5前線或最靠近球道5的籃框6a上的球檢測器7a和第二ID讀取器8a。球檢測器7b、7c和第二ID讀取器8b、8c以同樣方式提供于籃框6b、6c上。
      第二ID讀取器8a、8b、8c提供于出口路徑上并且識別寫入球G的IC芯片內(nèi)的ID號。如圖2所示,第二ID讀取器8a、8b、8c包括發(fā)射器單元(發(fā)射裝置)17、接收器單元(接收裝置)18、識別器單元(識別裝置)19等。第二ID讀取器8a、8b、8c的結(jié)構(gòu)和操作與第一ID讀取器5的相似,因此不再贅述。第二ID讀取器8a、8b、8c構(gòu)成本發(fā)明的ID號識別裝置。
      參見圖2,比賽系統(tǒng)1具有分類設(shè)備(分類裝置)20作為利用計算機的功能性構(gòu)造。當檢測到球G進入籃框6a、6b、6c時,分類設(shè)備20根據(jù)存儲在ID號存儲裝置15的ID號和第二ID讀取器8a、8b、8c的輸出分類或識別多條球道D上擊打同一球G的選手M的球道。具體而言,分類設(shè)備20根據(jù)存儲在ID號存儲裝置15內(nèi)的ID號選擇對應(yīng)第二ID讀取器8a、8b、8c輸出的ID號。隨后,分類設(shè)備20識別對應(yīng)被選定ID號的球道D。即,如果分配至其中一條球道D的球G的ID號與此后進入籃框6a、6b、6c的球G的ID號一致,則分類設(shè)備20認為它們是同一球G。隨后,分類設(shè)備20將對應(yīng)球G的球道D分類為其射中的球道。分類設(shè)備20獨立提供于各個籃框6a、6b、6c。即,如圖3所示,第一分類設(shè)備20a、第二分類設(shè)備20b和第三分類設(shè)備20c布局為分別對應(yīng)籃框6a、6b、6c。
      如圖3所示,比賽系統(tǒng)1的本實施例具有多個單獨的處理器設(shè)備(單獨的處理裝置)22和一個監(jiān)督設(shè)備(監(jiān)督裝置)23。如果多個選手M進行比賽,則單獨的處理器設(shè)備22和監(jiān)督設(shè)備23顯示得分表,該表示出每條球道D內(nèi)計數(shù)器計數(shù)的球的數(shù)量以及所有選手M的計數(shù)值。單獨的處理器設(shè)備22提供于每條球道D上。提供的監(jiān)督設(shè)備23與單獨的處理器設(shè)備22通信。
      單獨的處理器設(shè)備22包括球分配器2、計數(shù)器11、顯示器4和顯示控制器9。而且單獨的處理器設(shè)備22命中識別器單元(著陸識別裝置)24和輸出單元(輸出裝置)25作為利用計算機的功能結(jié)構(gòu)。當其中一個分類設(shè)備20發(fā)射信號或者對將球G命中籃框6a、6b、6c的選手M的球道D進行分類時,命中識別器單元24向輸出單元25送出信號。如果信號來自命中識別器單元24,則輸出單元25發(fā)送與計數(shù)器11計數(shù)的球的數(shù)量和籃框6a、6b、6c類型有關(guān)的信息。
      監(jiān)督裝置23由安裝了監(jiān)督程序的通用計算機組成。作為功能性結(jié)構(gòu),監(jiān)督設(shè)備23具有計數(shù)數(shù)據(jù)存儲單元(計數(shù)數(shù)據(jù)存儲裝置)27、選手數(shù)據(jù)登記器單元(選手數(shù)據(jù)登記裝置)28和得分表制作單元(得分表制作裝置)29。當其中一個輸出裝置25發(fā)送數(shù)據(jù)時,計數(shù)數(shù)據(jù)存儲單元27接收并存儲數(shù)據(jù)作為表。選手數(shù)據(jù)登記器單元28存儲與選手M有關(guān)的信息,例如姓名和球道D的編號。得分表制作單元29根據(jù)來自計數(shù)數(shù)據(jù)存儲單元27和顯示數(shù)據(jù)登記器單元28的信息制作選手M得分的列表或表格。得到表制作單元29制作的表格數(shù)據(jù)被發(fā)送至選手M注冊的球道D的顯示控制器9。因此球道D內(nèi)設(shè)置的顯示器4以表格形式顯示所有選手M的得分。得分表制作單元29包含比較選手M計數(shù)值C從而確定名次的比較器單元(比較裝置)30。比較器單元30可以按照得分順序排列得分表或者確定選手M的名次。
      以下描述本實施例比賽系統(tǒng)1的操作,特別是單獨的處理器設(shè)備22中的程序和監(jiān)督單元23中的程序。如圖4所示,每條球道D內(nèi)的單獨的處理器設(shè)備22確定球道D是否作為特定選手M的球道D登記(步驟S1)。在比賽開始前執(zhí)行這種登記器的過程。登記的數(shù)據(jù)被寫入監(jiān)督設(shè)備23的選手數(shù)據(jù)登記器單元28中。因此在步驟S1中,通過比較與特定選手M球道D有關(guān)的數(shù)據(jù)和存儲在選手數(shù)據(jù)登記器單元28內(nèi)的數(shù)據(jù)完成上述判斷。
      如果球道D在步驟S1中被登記為1或是YES,則“0”作為計數(shù)值C輸入(步驟S2)并且“1”被輸入設(shè)定作為目標的籃框6a、6b、6c次序的變量n(步驟S3)。隨后,如果球G被球分配器2的上球裝置2a送至選手M或者在步驟S4中為YES,則“1”被加入計數(shù)值C以使計數(shù)值C遞增(步驟5)。當步驟S6為NO時重復(fù)步驟S3~步驟S5的程序,即直到確定球G進入第一籃框(例如最靠近的籃框6a)或者第一分類設(shè)備20a進行分類為止。這樣,每次分配球G時計數(shù)值C就遞增1。此時在顯示器4上顯示計數(shù)值C。
      如果由第一分類設(shè)備20a確定球G進入最靠近的籃框6a或者在步驟S6中為YES,則計數(shù)值C被從輸出裝置25發(fā)送至監(jiān)督設(shè)備23(步驟S7)。隨后,判斷變量n的數(shù)值是否為“3”或者球G是否進入所有三個籃框前面的籃框6a、中間的籃框6b和后面的籃框6c。如果后面的籃框6c沒有球G進入或者在步驟S8中為NO,則“1”加入變量n并且執(zhí)行返回步驟S4。即,在隨后的步驟S6中判斷球G是否進入第二目標籃框6b。這樣,每次球G進入籃框6a、6b、6c時,改變目標籃框6a、6b、6c。計數(shù)值C相加直到球G進入所有的籃框6a、6b、6c。
      如果球G射至最后的籃框6c或者在步驟S8中為YES,則結(jié)束信號被送至監(jiān)督設(shè)備23并且結(jié)束執(zhí)行。
      另一方面,如圖5所示,與選手M有關(guān)的數(shù)據(jù)被記錄在選手數(shù)據(jù)登記單元28中或者在步驟T1中為YES,監(jiān)督設(shè)備23判斷計數(shù)值C是否從單獨的處理器設(shè)備22中任意一個發(fā)送或者接收了計數(shù)值C。如果監(jiān)督設(shè)備23接收了計數(shù)值或者在步驟T2中為YES,則監(jiān)督設(shè)備23使計數(shù)數(shù)據(jù)存儲單元27存儲對應(yīng)球道D的計數(shù)值C(步驟T3)。隨后,監(jiān)督設(shè)備23通過得分表制作單元29制作得分表并且將與得分表有關(guān)的數(shù)據(jù)送至所有單獨的處理器設(shè)備22(步驟T4和步驟T5)。具體而言,選手M的得分表根據(jù)來自計數(shù)數(shù)據(jù)存儲單元27和選手數(shù)據(jù)登記單元28的信息制作。每個單獨的處理器設(shè)備22的顯示器4顯示了得分表。得分表指示選手M的姓名、被計數(shù)的球的數(shù)量直到球G進入籃框6a、6b、6c的每一個。
      重復(fù)步驟T2~步驟T5的程序直到監(jiān)督設(shè)備23從所有單獨的處理器設(shè)備22接收到結(jié)束信號或者在步驟T6中為NO。隨后,在每次接收到計數(shù)值C時更新得分表。另一方面,如果從所有單獨的處理器設(shè)備22接收到結(jié)束信號或者在步驟T6中為YES,則監(jiān)督設(shè)備23通過比較單元重新排列得分表并且輸出得分表。即,得分表的數(shù)據(jù)按照得分高低或者總分得到多少重新排列。而且同時顯示名次。
      如上所述,如果比賽系統(tǒng)1安裝于高爾夫擊球練習(xí)場內(nèi),則可以為多個選手M提供比賽。借助比賽系統(tǒng)1,每個選手M被允許僅僅通過在其球道D內(nèi)擊球進行比賽或競賽。因此一組人可以輕松地享受比賽的樂趣。
      而且由于重復(fù)依次瞄準多個目標6a、6b、6c擊球,所以選手M需要一定的技巧。結(jié)果即使技術(shù)高超的人也將獲得足夠的樂趣。
      而且由于目標位置上有籃框6a、6b、6c,所以選手可以全身心地擊打目標。此外,他或她可以方便地看到球G是否到達或擊中目標位置?;@框6a、6b、6c給了選手M距離上的感覺,因此選手M可以在目標位置改變時控制擊打動作中的揮桿。
      球道D按照從嵌入球G中的IC芯片讀取的ID號分類。因此即使多個選手同時擊打球G,比賽系統(tǒng)1也可以有把握地在多個選手M之間對使球G進入籃框6a、6b、6c的選手M的球道D進行分類。因此,比賽系統(tǒng)可以精確地識別擊中籃框6a、6b、6c的球G的數(shù)量并且正確評價選手M的技術(shù)或比賽結(jié)果。
      在上述實施例中,比賽系統(tǒng)1具有三個沿球場縱向設(shè)置的籃框6a、6b、6c。但是籃框的數(shù)量并不局限與此。數(shù)量可以是1、2或大于3。隨著目標數(shù)量的增加,選手M需要更多的技巧。相反,隨著數(shù)量的減少,比賽得到了簡化并且玩起來更容易。因此如果設(shè)定的數(shù)量在兩種條件下取得了折衷,則比賽系統(tǒng)1能夠使得從初學(xué)者到職業(yè)選手在內(nèi)的大部分人們獲得樂趣。
      雖然在上述實施例中籃框6a、6b、6c被放置在目標位置上以使球G射入籃框6a、6b、6c,但是可以在目標位置上放置另一種標志以使球G擊中標志??梢栽诘孛嫔洗蚨创婊@框6a、6b、6c以使球G進入目標洞穴。
      雖然在上述實施例中比賽系統(tǒng)1示出了計數(shù)值C和得分結(jié)果(重新排列并列名次),比賽系統(tǒng)1也可以顯示其中至少一個。但是如果二者都顯示,則選手可以容易地認識到比賽在進行中和最終的結(jié)果如何。因此,選手的樂趣更多并且可能玩起來更順利。
      較佳實施例是示意性的并且無限制作用,本發(fā)明的范圍由所附權(quán)利要求給出并且各種修改都被包含其中。
      權(quán)利要求
      1.一種高爾夫擊球練習(xí)場內(nèi)的比賽提供方法,其特征在于包含以下步驟分配記錄ID號的高爾夫球(G),多個選手(M)從各自的球道(D)向固定目標位置(6a,6b,6c)依次擊打高爾夫球;由計數(shù)裝置(11)對從各球道擊打來的高爾夫球數(shù)量進行計數(shù)直到設(shè)置在目標位置的ID號識別裝置(8a,8b,8c)識別出對應(yīng)每條球道的ID號的高爾夫球;以及由顯示裝置(4)顯示每條球道內(nèi)計數(shù)的高爾夫球數(shù)量。
      2.如權(quán)利要求1所述的高爾夫擊球練習(xí)場內(nèi)的比賽提供方法,其特征在于所述方法提供多個目標位置;在多個目標位置分別設(shè)置多個ID號識別裝置;以及計數(shù)裝置計數(shù)從每條球道擊出的高爾夫球數(shù)量直到ID號識別裝置識別出具有對應(yīng)球道的ID號的高爾夫球。
      3.一種高爾夫擊球練習(xí)場內(nèi)的比賽提供方法,其特征在于包含以下步驟分配記錄ID號的高爾夫球(B),多個選手(M)從各自的球道(D)向固定目標位置(6a,6b,6c)依次擊打高爾夫球;由計數(shù)裝置(11)對從各球道擊打來的高爾夫球數(shù)量進行計數(shù)直到設(shè)置在目標位置的ID號識別裝置(8a,8b,8c)識別出對應(yīng)每條球道的ID號的高爾夫球;由比較裝置(30)將球道內(nèi)分別計數(shù)的高爾夫球數(shù)量互相比較從而確定多個選手的名次;以及由顯示裝置(4)顯示與名次有關(guān)的信息。
      4.如權(quán)利要求3所述的高爾夫擊球練習(xí)場內(nèi)的比賽提供方法,其特征在于所述方法提供多個目標位置;多個ID號識別裝置被分別設(shè)置在多個目標位置上;計數(shù)裝置計數(shù)從每條球道擊出的高爾夫球數(shù)量直到所有的ID號識別裝置識別出具有對應(yīng)球道的ID號的高爾夫球;以及比較裝置將球道內(nèi)分別計數(shù)的高爾夫球數(shù)量互相比較從而確定多個選手的名次。
      5.如權(quán)利要求1所述的高爾夫擊球練習(xí)場內(nèi)的比賽提供方法,其特征在于目標提供于目標位置,目標由容納高爾夫球的籃框、標志和洞穴中的至少一個構(gòu)成;以及ID號識別裝置識別出被目標接收的高爾夫球的ID號。
      6.一種高爾夫擊球練習(xí)場內(nèi)的比賽系統(tǒng),其特征在于包含球分配器(2),用于分配記錄ID號的高爾夫球(B),多個選手(M)從各自的球道(D)向固定目標位置依次擊打高爾夫球;計數(shù)器(11),用于對從各球道擊打來的高爾夫球數(shù)量進行計數(shù);設(shè)置在目標位置的ID號識別裝置(8a,8b,8c);計數(shù)器對從每條球道擊出的高爾夫球數(shù)量進行計數(shù)直到ID號識別裝置識別出對應(yīng)每條球道的ID號的高爾夫球;以及顯示器(4),用于顯示每條球道內(nèi)計數(shù)得到的高爾夫球數(shù)量。
      7.如權(quán)利要求6所述的高爾夫擊球練習(xí)場內(nèi)的比賽系統(tǒng),其特征在于所述比賽系統(tǒng)提供多個目標位置;多個ID號識別裝置被分別設(shè)置在多個目標位置上;以及計數(shù)器計數(shù)從每條球道擊出的高爾夫球數(shù)量直到所有的ID號識別裝置識別出具有對應(yīng)球道的ID號的高爾夫球。
      8.如權(quán)利要求6或7所述的高爾夫擊球練習(xí)場內(nèi)的比賽系統(tǒng),其特征在于目標可以提供于目標位置,目標由容納高爾夫球的籃框、標志和洞穴中的至少一個構(gòu)成;以及ID號識別裝置識別出被目標接收的高爾夫球的ID號。
      全文摘要
      一種高爾夫擊球練習(xí)場內(nèi)的比賽提供方法分配記錄ID號的高爾夫球。多個選手從各自的球道向固定目標位置依次擊打高爾夫球。由計數(shù)裝置對從各球道擊打來的高爾夫球數(shù)量進行計數(shù)直到設(shè)置在目標位置的ID號識別裝置識別出對應(yīng)每條球道的ID號的高爾夫球。由顯示裝置顯示每條球道內(nèi)計數(shù)的高爾夫球數(shù)量。
      文檔編號A63B67/02GK1363409SQ0114291
      公開日2002年8月14日 申請日期2001年11月27日 優(yōu)先權(quán)日2000年11月27日
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