專利名稱:在線游戲旁觀者的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)系統(tǒng)領(lǐng)域,具體來講涉及一種包括旁觀者功能的在線游戲系統(tǒng)。
在線游戲系統(tǒng)在現(xiàn)有技術(shù)中是常見的。典型地,兩個(gè)或多個(gè)玩家在游戲環(huán)境中競爭性地進(jìn)行交互,每個(gè)玩家都扮演一個(gè)活動的角色。典型地,主機(jī)上的程序控制客戶端系統(tǒng)上的玩家之間的交互。客戶端系統(tǒng)均包含根據(jù)從主機(jī)那里接收的信息來便于及時(shí)顯示每個(gè)其它玩家的動作的程序和數(shù)據(jù)。例如,可以將表示各種不同場景或子場景的數(shù)據(jù)模板預(yù)下載到每個(gè)客戶端系統(tǒng)中,從而主機(jī)只需傳送選擇參數(shù)來實(shí)現(xiàn)每個(gè)客戶端系統(tǒng)的場景變化。提供這種技術(shù)以確保玩家之間的快速時(shí)間響應(yīng),從而增強(qiáng)在線游戲的真實(shí)感。
除了包含直接的玩家對玩家的競賽(比如,多玩家賽車游戲或多玩家紙牌游戲)的游戲系統(tǒng)之外,一些游戲系統(tǒng)還包含第三方的參與者,那些參與者的動作受主機(jī)控制。這種系統(tǒng)例如包括傳統(tǒng)的21點(diǎn)游戲,在其中第三方是每個(gè)玩家都與之交互的受計(jì)算機(jī)控制的“發(fā)牌者”?;蛘撸谌娇梢允且徽M模擬項(xiàng),比如像兩個(gè)模擬的足球隊(duì),每一隊(duì)都具有受玩家控制的人物或特性。玩家交互的等級隨玩家的特定角色而變。在一些游戲中,例如玩家可以是要求進(jìn)行游戲并繼而主動參與成為運(yùn)動場的隊(duì)員之一的中衛(wèi);在其它場合中,玩家是決定整體戰(zhàn)略、替補(bǔ)隊(duì)員等等的教練員;然而,在另外一個(gè)場合中,玩家是選擇隊(duì)員的所有者或管理者;在其它的場合中,玩家僅是對在線游戲的結(jié)局或在線游戲的一部分下注的賭博者。
正如本技術(shù)領(lǐng)域中所公知的,在線游戲的成功是與游戲期間傳達(dá)的真實(shí)感強(qiáng)烈相關(guān)的。在示例性的賽馬游戲中,如果玩家是騎師的話,那么傳達(dá)給玩家的場景就應(yīng)該是從馬背騎馬者的角度給出的,同時(shí)伴有蹄聲、從其他騎師處傳來的喊聲等等。如果玩家是賭博者的話,那么場景就應(yīng)該是從觀察點(diǎn)中的人的角度給出的,同時(shí)伴有比賽播音員的聲音、周圍群眾的聲音等等。
正如本技術(shù)領(lǐng)域中同樣公知的,在線游戲的成功是與提供給玩家的角色的合意性強(qiáng)烈相關(guān)的。如果人的興趣在于控制車輛急速地穿越復(fù)雜賽道,則那個(gè)人未必只對在計(jì)算機(jī)模擬比賽的結(jié)局上下注感興趣。如果人的興趣在于細(xì)心挑選可能在團(tuán)體賽上獲得成功的人才組合,則那個(gè)人未必對直接參與比賽感興趣。
正如本技術(shù)領(lǐng)域中同樣公知的,一般說來,在線游戲帶來的孤立因素往往會減弱在線游戲的成功。通常,除非在自然環(huán)境中的所有人(比如,家庭)喜歡參與相同的在線游戲,否則玩在線游戲的人就從這個(gè)環(huán)境中的其余人隔離開。
本發(fā)明的一個(gè)目的是,提高在線游戲的真實(shí)性。本發(fā)明的另一個(gè)目的是,擴(kuò)充在線游戲的有效用戶交互的范圍。本發(fā)明的另一個(gè)目的是,提高在線游戲提供商可達(dá)到的收益。
這些及其它目的都是通過向在線游戲系統(tǒng)提供供人分享(participatory)的旁觀者角色來實(shí)現(xiàn)。旁觀者的參與的程度可以隨著作為觀察者的參與程度到作為評論家的參與程度的不同而不同。同樣地,旁觀者能夠?qū)υ诰€游戲的活動的玩家和/或其他旁觀者的影響的等級也可以變化。旁觀者以各種感官級(視頻的、聽覺的、觸覺的等)來接收輸入,并且可以利用相同的或不同的感官級來向在線游戲的活動的玩家和/或旁觀者提供反饋。旁觀者還能夠通過修改風(fēng)景和障礙物、提供線索(可能是假的)、定義新規(guī)則或挑戰(zhàn)、與活動的玩家交互等等來實(shí)現(xiàn)在線游戲環(huán)境的變化。還讓旁觀者能夠例如與游戲主機(jī)(host)進(jìn)行交互,以便提供和/或贊助各種游戲設(shè)備資源以增強(qiáng)活動的玩家的表現(xiàn)。此外,還讓旁觀者能夠擔(dān)任評論家的角色以便向多個(gè)其他的旁觀者(比如玩家的家屬和朋友)提供諸如比賽詳情評論、游戲查看選擇等等之類的反饋。諸如游戲主機(jī)之類的第三方可以對訪問評論而收取費(fèi)用。還可以使用評論材料來掩蓋諸如因網(wǎng)絡(luò)等待時(shí)間所造成的游戲表現(xiàn)延遲等。
下面,將參照附圖按舉例的方式更加詳細(xì)地解釋本發(fā)明
圖1舉例說明了根據(jù)本發(fā)明的在線游戲系統(tǒng)的示例性框圖。
圖2舉例說明了根據(jù)本發(fā)明向用戶提供供人分享的旁觀者功能的示例性流程圖。
貫穿全部附圖,相同的附圖標(biāo)記表示相似的或?qū)?yīng)的特征或功能。
圖1舉例說明了根據(jù)本發(fā)明的在線游戲系統(tǒng)100的示例性框圖。正如所示例的,將系統(tǒng)100配置成能允許活動的玩家110和旁觀者120雙方通過諸如局域網(wǎng)(LAN)、因特網(wǎng)或其它廣域網(wǎng)(WAN)之類的網(wǎng)絡(luò)140參與由游戲主機(jī)130所托管的在線游戲。示出的項(xiàng)110、120對應(yīng)于由各個(gè)用戶配置以實(shí)現(xiàn)活動的玩家角色或旁觀者角色的用戶裝置。為了易于參考,除非另作說明,否則術(shù)語活動的玩家110和活動的玩家裝置110被同義地使用,旁觀者120和旁觀者裝置120也是如此。
在此,將活動的玩家110定義為這樣的參與者,即他們的動作形成了在線游戲的基本部分,而將旁觀者120定義為這樣的參與者,即他們的動作是可選的(如果有的話)。換句話講,在線游戲的主機(jī)130從特別想要影響在線游戲狀態(tài)的活動的玩家110那里接收輸入;來自旁觀者120的輸入(如果有的話)可能會或可能不會影響在線游戲的狀態(tài)。
用戶使用來作為活動的玩家110或作為旁觀者120參與在線游戲的特定裝置,可以包括任何被配置成能實(shí)現(xiàn)所選角色的裝置,比如像個(gè)人電腦(PC)、個(gè)人數(shù)字助理(PDA)、機(jī)頂盒、自定義硬件裝置等等。
在最簡單的示例性實(shí)施例中,旁觀者120僅僅通過從主機(jī)130到旁觀者120的音頻和/或視頻事件傳輸或直接來自一個(gè)或多個(gè)活動的玩家110的音頻和/或視頻事件傳輸,來觀察玩家的動作。在交互的較高層上,旁觀者110耦合于特定的活動的玩家110,并且接收與這個(gè)特定的活動的玩家110的動作相對應(yīng)的刺激。例如,旁觀者110可以接收與活動的玩家110相同的游戲環(huán)境視景,或者例如可以接收與在賽車期間坐在活動的玩家110旁邊相應(yīng)的稍偏移的視景。取決于旁觀者的系統(tǒng)的配置,旁觀者120也可以接收與活動的玩家110的動作相對應(yīng)的觸覺反饋(比如,感受按鈕的按下和操縱桿的移動),或者接收與因其他玩家110造成的對活動的玩家110的影響相對應(yīng)的觸覺反饋。
本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員將會認(rèn)識到,旁觀者角色提供了額外的潛在用戶群體,或者由當(dāng)前的游戲用戶提供了潛在的額外用途。有些人生來傾向于旁觀者角色,而非活動的角色。通過增加旁觀者角色從而包括與特定的活動的玩家110相對應(yīng)的刺激,旁觀者120在在線游戲當(dāng)中擁有了增強(qiáng)的參與感。有些人在某些場合中可能傾向于旁觀者角色,而在其它的場合中可能傾向于活動的角色。例如,當(dāng)用戶參予另一項(xiàng)活動時(shí),比如當(dāng)用戶‘停滯不前地’等電話或在醫(yī)生診所里等候或參加令人厭煩的會議時(shí),該用戶可能想要作為旁觀者‘被動地’參與游戲。因?yàn)榕杂^者角色對于在線游戲來說是不重要的,所以用戶能夠根據(jù)需要退出游戲以便專心于真實(shí)世界中的事物。在另一個(gè)示例中,想要變?yōu)榛顒拥耐婕?10的用戶可以把旁觀者120的角色用作為訓(xùn)練手段以便學(xué)習(xí)游戲。用戶可以成為與特定的活動的玩家110相關(guān)聯(lián)的旁觀者120,以便學(xué)習(xí)這個(gè)活動的玩家110的動作與反應(yīng),要么模仿玩家110,要么利用這個(gè)玩家110來為后續(xù)的比賽贏得優(yōu)勢。在社會環(huán)境中,伙伴可以通過在活動的玩家110的角色中擁有一個(gè)伙伴以及在旁觀者120的角色中擁有另一個(gè)伙伴來共享游戲體驗(yàn)。
通過允許旁觀者120影響一個(gè)或多個(gè)活動的玩家110,可以進(jìn)一步增強(qiáng)旁觀者交互。
在相對簡單的實(shí)施例中,旁觀者120向一個(gè)或多個(gè)活動的玩家110和/或其他的旁觀者120提供評論。除了增強(qiáng)旁觀者對在線游戲的參予性,這個(gè)特征也為活動的玩家110提高了在線游戲的真實(shí)性。多數(shù)常規(guī)游戲都提供了包括歡呼和嘲笑在內(nèi)的背景音頻聲音,但是這些背景聲音對于活動的玩家的活動來說是非特定的。就活動的玩家110而言,可以由一個(gè)成功的動作來觸發(fā)歡呼,而由不成功的動作來觸發(fā)嘲笑,但是這種反饋不像一個(gè)動作的當(dāng)前觀察者的直接評論那么逼真。在社會環(huán)境中,由旁觀者伙伴120作出的支援性的或感情移入的評論加強(qiáng)了活動的玩家110或別的旁觀者120的體驗(yàn)。向一個(gè)或多個(gè)活動的玩家110或旁觀者120提供旁觀者120的視頻圖像能夠進(jìn)一步增強(qiáng)交互性。同樣,也可以給旁觀者120提供良機(jī),以把例如在游戲間歇、設(shè)備延遲等期間,在情況確保時(shí),把預(yù)先記錄的音頻或視聽選擇發(fā)送給活動的玩家110。如果對旁觀者120和活動的玩家110進(jìn)行適當(dāng)?shù)嘏渲?,那么所述交互就還可以包括諸如表示祝賀的“在背上輕拍”之類的觸覺反饋。
由旁觀者提供的反饋還可以用來增強(qiáng)在線游戲的感知到的表現(xiàn)。在2002年3月12日公布的名為“DIVERSION AGENT USESCINEMATOGRAPHIC TECHNIQUES TO MASK LATENCY(運(yùn)用電影技術(shù)來掩蓋等待時(shí)間的轉(zhuǎn)換代理)”的美國專利6,356,288(Martin Freeman和Yevgeniy Shteyn),公開了一種在用戶顯示器上創(chuàng)建電影效果以便掩蓋在線游戲中常見的因傳輸延遲和傳輸?shù)却斐傻牡却龝r(shí)間的技術(shù),將該篇申請引入于此以供參考。結(jié)合所參考的專利的原理,例如,當(dāng)正在接收和緩沖在線游戲信息時(shí),來自旁觀者的反饋可能會以電影形式展示,借此掩蓋了因網(wǎng)絡(luò)等待時(shí)間或在向在線游戲展示更新過程中造成延遲的其它因素而帶來的延遲。在更復(fù)雜的環(huán)境中,旁觀者120可以向活動的玩家110提供忠告或建議,所述忠告和建議可能是真的或者假的。這種交互提高了在線游戲的動態(tài)性,并且提高了真實(shí)性,這是因?yàn)樵凇鎸?shí)世界’中,往往都是由旁觀者及其他人給予實(shí)際參與者忠告和建議的。通過允許旁觀者120直接與活動的玩家110進(jìn)行交互,可以進(jìn)一步增強(qiáng)交互性。例如,在生存游戲中,可以允許旁觀者120進(jìn)入到與活動的玩家120的交易中,以出售供應(yīng)品或信息;在賽車游戲中,旁觀者可以向活動的玩家110出售汽油或修理配件,或者可以作為觀眾式隊(duì)員的一部分來協(xié)助服務(wù)。在另一個(gè)實(shí)施例中,可選附件150可以耦合于旁觀者裝置120。來自附件150的輸入/輸出可以直接或間接地用于協(xié)助所選玩家110的表現(xiàn)。例如,附件150可以是附著于旁觀者裝置120的固定自行車。旁觀者通過設(shè)計(jì)自行車附件150來協(xié)助所選玩家110的表現(xiàn)(比如賽車速度)。可以選擇設(shè)計(jì)結(jié)果的具體特性(諸如像燃燒的卡路里或自行車150踏板的轉(zhuǎn)數(shù))以作為有影響的協(xié)助。也讓在一個(gè)或多個(gè)位置上的旁觀者,例如家屬、體操隊(duì)等,能夠協(xié)助玩家110的表現(xiàn)。在線游戲內(nèi),還可以允許旁觀者充當(dāng)裁判員或?qū)徟袉T。通過組合這些交互,目無法紀(jì)的旁觀者120例如可以尋找裁判員的角色,然后著手為有利決策的銷售額而與活動的玩家110進(jìn)行協(xié)商。本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員將會認(rèn)識到,旁觀者120與活動的玩家110之間各種級別的交互都是合理的,并且通常將為旁觀者120和活動的玩家110雙方提高線游戲的真實(shí)性和對其的興趣。
根據(jù)本發(fā)明的另一方面,旁觀者120能夠影響主機(jī)計(jì)算機(jī)130所提供的在線游戲環(huán)境。根據(jù)特定游戲,旁觀者120可以影響游戲環(huán)境內(nèi)的天氣條件、設(shè)置或調(diào)整屏障和障礙物、提供或修改捷徑等等。也可以給旁現(xiàn)者120提供改變游戲環(huán)境的背景和風(fēng)景的能力,甚至可以給旁觀者提供改變在線游戲的規(guī)則和目標(biāo)的能力。然而,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員將會認(rèn)識到,應(yīng)該保持適當(dāng)?shù)钠胶?,以便不會因旁觀者引入的變化而使活動的玩家從在線游戲中離開。這種平衡可以通過強(qiáng)加具體限制而強(qiáng)加,并且這種平衡對旁觀者影響的程度進(jìn)行限制,或者可以通過使用學(xué)習(xí)系統(tǒng)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)動態(tài)平衡。也就是說,可以利用活動的玩家退出率的相應(yīng)監(jiān)視來修改可容許的交互,并且可以將系統(tǒng)配置成能不斷地修改可容許的交互,以便將退出率降到最低。因?yàn)榭扇菰S的交互的特定類型與活動的玩家退出率之間的相關(guān)性可能難于確定,采用試探性技術(shù)的學(xué)習(xí)系統(tǒng)(比如演進(jìn)算法或遺傳算法)往往尤其適合于動態(tài)控制旁觀者交互的程度,從而來最小化活動的玩家退出率并最大化旁觀者參與率。同樣,可以根據(jù)來自其他旁觀者120的反饋而減弱或增強(qiáng)特定旁觀者120對在線游戲的影響。正如本領(lǐng)域普通技術(shù)人員所顯而易見的是,適當(dāng)?shù)陌踩胧?,諸如像密碼的使用或其它形式的認(rèn)證,都包含在優(yōu)選實(shí)施例中,以便避免可能會影響旁觀者交互質(zhì)量或可靠性的篡改、假扮及其它形式的不當(dāng)行為。
圖2舉例說明了根據(jù)本發(fā)明向用戶提供供人分享的旁觀者功能的示例性流程圖。在優(yōu)選實(shí)施例中,旁觀者功能的提供商是與在線游戲的一個(gè)或多個(gè)提供商相關(guān)聯(lián)的。在210,用戶通過因特網(wǎng)聯(lián)系提供商,并且提供商告知用戶目前正在玩的在線游戲或計(jì)劃要玩的在線游戲。根據(jù)可玩的游戲和/或根據(jù)用戶的會員地位,最好在各個(gè)級別的交互當(dāng)中給用戶提供選擇,其中每個(gè)級別的交互都具有不同的成本因素。例如,較低級別的交互可以免費(fèi),中間級別可以有基于時(shí)間的費(fèi)用,而較高級別可以保留給預(yù)訂的會員或保留給早先游戲的活動的玩家。也可以使用其它常見的計(jì)價(jià)結(jié)構(gòu),包括經(jīng)過季節(jié)、紅利發(fā)放,以及取決于游戲的連線時(shí)間、游戲的特定類型、連接速度等等的速率。還可以給潛在的旁觀者關(guān)于特定游戲中的旁觀者數(shù)目、旁觀者等級、聯(lián)屬關(guān)系等的總計(jì)信息或人員信息。
在220和230,用戶分別選擇特定的游戲和交互的級別。如上所述,旁觀者交互級別包括旁觀者參與的級別,以及參與可能對玩家和/或?qū)υ诰€游戲環(huán)境產(chǎn)生的影響。在240,以選定的參與級別給旁觀者提供對在線游戲的訪問。在旁觀期間,提供商系統(tǒng)記錄下合理費(fèi)用以及與在線游戲相關(guān)聯(lián)的其它記錄。例如,如果允許旁觀者與活動的玩家進(jìn)行交互以協(xié)商材料或服務(wù)的銷售額,那么該系統(tǒng)就記錄下為獲得所述材料或服務(wù)而向旁觀者收取的費(fèi)用,以及每個(gè)活動的玩家根據(jù)協(xié)商的銷售額向這個(gè)旁觀者應(yīng)付的報(bào)酬。在優(yōu)選實(shí)施例中,利用游戲時(shí)間積分來實(shí)施這些付款,以便刺激后續(xù)的游戲參與。在260,當(dāng)用戶終止當(dāng)前會話時(shí),該系統(tǒng)返回到210,以便告知用戶其它的當(dāng)前或未來的游戲。
在優(yōu)選實(shí)施例中,當(dāng)前和將來的游戲都是以類似于為電視節(jié)目而設(shè)的EPG的“電子節(jié)目指南”(EPG)格式提供的。當(dāng)用戶選擇一個(gè)游戲時(shí),旁觀者利用遠(yuǎn)程游戲領(lǐng)域中常見的技術(shù)來配置該提供系統(tǒng),以便下載便于高效交互的圖形文件及其它程序文件。
上文僅僅舉例說明了本發(fā)明的原理。因此,將會認(rèn)識到的是盡管在此未明確地描述或示出,但本領(lǐng)域技術(shù)人員將能設(shè)計(jì)出具體化本發(fā)明的原理的各種布局,且由此落入其精神和范圍內(nèi)。例如,盡管在獨(dú)立旁觀者的情況下給出了本發(fā)明,但是可以將所述系統(tǒng)配置成能在向活動的玩家給出影響之前,合并來自多個(gè)旁觀者的反應(yīng)。同樣,可以通過諸如聊天室建立旁觀者群體,并且可以向活動的玩家提供群體反應(yīng)。通過使用多屏幕顯示技術(shù),旁觀者可以參與到多個(gè)游戲中,并同時(shí)還與一個(gè)或多個(gè)旁觀者群體進(jìn)行通信。鑒于本公開內(nèi)容,這些及其它系統(tǒng)配置和最佳化特征對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說是顯而易見的,并且都被包含在下列權(quán)利要求的范疇內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種向用戶提供娛樂的方法,包括在由一個(gè)或多個(gè)活動的玩家(110)實(shí)現(xiàn)的在線游戲上,接收(220)來自將要成為旁觀者的用戶(120)的請求;以及向與在線游戲的活動相對應(yīng)的用戶(120)提供(240)刺激。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述刺激包括至少下列其中之一聽覺刺激、視覺刺激和觸覺刺激。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括接收來自用戶(120)的反饋;以及向一個(gè)或多個(gè)活動的玩家(110)中的至少一個(gè)活動的玩家(110)提供反饋。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其中所述反饋包括至少下列其中之一聽覺反饋、視覺反饋、觸覺反饋和游戲內(nèi)環(huán)境的變化。
5.如權(quán)利要求3所述的方法,其中所述反饋與對一個(gè)或多個(gè)活動的玩家(110)中的至少一個(gè)活動的玩家(110)的協(xié)助措施相對應(yīng);以及所述至少一個(gè)活動的玩家(110)的表現(xiàn)特性至少部分地以所述協(xié)助措施為基礎(chǔ)。
6.如權(quán)利要求3所述的方法,其中在正把與在線游戲相關(guān)的信息傳送到至少一個(gè)活動的玩家(110)的接收裝置的同時(shí),實(shí)現(xiàn)把反饋提供到至少一個(gè)活動的玩家(110)。
7.如權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括對用戶(120)估定(250)費(fèi)用。
8.如權(quán)利要求7所述的方法,其中所述費(fèi)用以至少下列其中之一為基礎(chǔ)用戶(120)的參與級別,準(zhǔn)許用戶(120)達(dá)到的玩家影響級別,準(zhǔn)許用戶(120)達(dá)到的游戲影響級別,用戶(120)參與的持續(xù)期間,在線游戲的連線時(shí)間,在線游戲的類別,用戶(120)的類別,和到用戶(120)的連接類型。
9.如權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括在提供刺激之前,將有關(guān)選擇游戲的信息下載到用戶(120)。
10.如權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括提供可玩的在線游戲的指南(210),用戶(120)根據(jù)所述指南來選擇在線游戲。
11.如權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括實(shí)現(xiàn)用戶(120)與一個(gè)或多個(gè)活動的玩家(110)中的至少一個(gè)之間的交易。
12.如權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括實(shí)現(xiàn)用戶(120)與一個(gè)或多個(gè)其他旁觀者(120)之間針對在線游戲的通信。
13.如權(quán)利要求12所述的方法,進(jìn)一步包括根據(jù)用戶(120)和一個(gè)或多個(gè)其他旁觀者(120)的綜合反饋來修改游戲。
14.計(jì)算機(jī)程序,當(dāng)在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上執(zhí)行該計(jì)算機(jī)程序時(shí),令計(jì)算機(jī)系統(tǒng)從在線游戲的一個(gè)或多個(gè)活動的玩家(110)那里接收玩家輸入;根據(jù)玩家輸入來更新在線游戲的狀態(tài);根據(jù)在線游戲的狀態(tài),向一個(gè)或多個(gè)活動的玩家(110)發(fā)送更新后的游戲信息;以及根據(jù)至少下列其中之一,向一個(gè)或多個(gè)旁觀者(120)發(fā)送更新后的旁觀者信息玩家輸入,和在線游戲的狀態(tài)。
15.如權(quán)利要求14所述的計(jì)算機(jī)程序,其中所述旁觀者信息包括至少下列其中之一聽覺信息、視覺信息和觸覺信息。
16.如權(quán)利要求14所述的計(jì)算機(jī)程序,其進(jìn)一步令計(jì)算機(jī)系統(tǒng)從一個(gè)或多個(gè)旁觀者(120)那里接收旁觀者輸入;以及向一個(gè)或多個(gè)活動的玩家(110)中的至少一個(gè)發(fā)送旁觀者輸入。
17.如權(quán)利要求14所述的計(jì)算機(jī)程序,其進(jìn)一步令計(jì)算機(jī)系統(tǒng)從一個(gè)或多個(gè)旁觀者(120)那里接收旁觀者輸入;以及根據(jù)旁觀者輸入來進(jìn)一步更新所述在線游戲的狀態(tài)。
18.如權(quán)利要求14所述的計(jì)算機(jī)程序,其進(jìn)一步令計(jì)算機(jī)系統(tǒng)從一個(gè)或多個(gè)旁觀者(120)那里接收旁觀者輸入;以及根據(jù)旁觀者輸入來更新一個(gè)或多個(gè)活動的玩家(110)中的至少一個(gè)的表現(xiàn)特性。
19.如權(quán)利要求14所述的計(jì)算機(jī)程序,其進(jìn)一步令計(jì)算機(jī)系統(tǒng)使一個(gè)或多個(gè)旁觀者(120)之間的通信方便進(jìn)行。
20.如權(quán)利要求14所述的計(jì)算機(jī)程序,其進(jìn)一步令計(jì)算機(jī)系統(tǒng)根據(jù)至少下列其中之一,來對一個(gè)或多個(gè)旁觀者(120)的至少一個(gè)旁觀者估定(250)費(fèi)用至少一個(gè)旁觀者(120)的參與級別,準(zhǔn)許至少一個(gè)旁觀者(120)達(dá)到的玩家影響級別,準(zhǔn)許至少一個(gè)旁觀者(120)達(dá)到的游戲影響級別,至少一個(gè)旁觀者(120)參與的持續(xù)期間,在線游戲的連線時(shí)間,在線游戲的類別,至少一個(gè)旁觀者(120)的類別,和到至少一個(gè)旁觀者(120)的連接類型。
21.如權(quán)利要求14所述的計(jì)算機(jī)程序,其進(jìn)一步令計(jì)算機(jī)系統(tǒng)向用戶(120)發(fā)送(210)可玩的在線游戲的指南;處理(220)用戶(120)從可玩的在線游戲之中對在線游戲做出的選擇;以及允許(240)用戶成為在線游戲的一個(gè)或多個(gè)旁觀者(120)中的一個(gè)旁觀者(120)。
22.一種在線游戲系統(tǒng),包括在主機(jī)系統(tǒng)(130)上實(shí)現(xiàn)的第一軟件組件,其被配置成能響應(yīng)于來自在線游戲的一個(gè)或多個(gè)活動的玩家(110)的輸入來控制在線游戲;在一個(gè)或多個(gè)活動的玩家(110)的每個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)的第二軟件組件,其被配置成能再現(xiàn)與一個(gè)或多個(gè)活動的玩家(110)中的每一個(gè)相對應(yīng)的在線游戲的狀態(tài),并能把來自一個(gè)或多個(gè)活動的玩家(110)中的每一個(gè)的輸入傳送到主機(jī)系統(tǒng)(130)。所述第一軟件組件進(jìn)一步被配置成能響應(yīng)于來自一個(gè)或多個(gè)活動的玩家(110)中的每一個(gè)的輸入來修改在線游戲的狀態(tài);以及在在線游戲的一個(gè)或多個(gè)旁觀者(120)的每個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)的第三軟件組件,其被配置成能再現(xiàn)與一個(gè)或多個(gè)旁觀者(120)中的每一個(gè)相對應(yīng)的在線游戲的狀態(tài)。
23.如權(quán)利要求22所述的在線游戲系統(tǒng),其中所述第三軟件組件還被配置成能把來自一個(gè)或多個(gè)旁觀者(120)中的每一個(gè)的反饋傳送到主機(jī)系統(tǒng)(130)。
24.如權(quán)利要求23所述的在線游戲系統(tǒng),其中所述第一軟件組件進(jìn)一步被配置成能響應(yīng)于來自一個(gè)或多個(gè)旁觀者(120)中的至少一個(gè)的反饋來修改在線游戲的狀態(tài)。
25.如權(quán)利要求23所述的在線游戲系統(tǒng),其中所述第一軟件組件進(jìn)一步被配置成,能把來自一個(gè)或多個(gè)旁觀者(120)中的至少一個(gè)的反饋傳送到一個(gè)或多個(gè)活動的玩家(110)中的至少一個(gè)。
26.如權(quán)利要求23所述的在線游戲系統(tǒng),其中所述第一軟件組件進(jìn)一步被配置成,能至少部分地根據(jù)來自一個(gè)或多個(gè)旁觀者(120)中的至少一個(gè)的反饋來修改一個(gè)或多個(gè)活動的玩家(110)中的至少一個(gè)的表現(xiàn)特性。
全文摘要
向在線游戲系統(tǒng)提供供人分享的旁觀者角色。旁觀者的參與程度可以隨著作為觀察者的參與程度到作為評論家的參與程度的不同而不同。同樣,旁觀者能夠?qū)υ诰€游戲的活動的玩家的影響的程度也可以變化。旁觀者以各種感官級別(視頻的、聽覺的、觸覺的等等)來接收輸入,并且可以使用相同的或不同的感官級別來向在線游戲的活動的玩家的提供反饋。旁觀者還能夠通過修改風(fēng)景和障礙物、提供線索、定義新規(guī)則或挑戰(zhàn)、與活動的玩家進(jìn)行交互等等來實(shí)現(xiàn)在線游戲環(huán)境的變化。
文檔編號A63F13/12GK1655852SQ03811775
公開日2005年8月17日 申請日期2003年4月25日 優(yōu)先權(quán)日2002年5月24日
發(fā)明者Y·E·施特伊恩, M·施米特 申請人:皇家飛利浦電子股份有限公司