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      一種具有對(duì)抗性的游戲卡牌的制作方法

      文檔序號(hào):1596239閱讀:275來(lái)源:國(guó)知局
      專利名稱:一種具有對(duì)抗性的游戲卡牌的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種游戲卡牌,具體是一種具有對(duì)抗性的游戲卡牌。
      技術(shù)背景紙牌游戲是一種歷史悠長(zhǎng)的游戲之一,多年來(lái)人們創(chuàng)造出了無(wú)數(shù)種的 游戲紙牌,有大部分游戲紙牌是專門用于某個(gè)特定的游戲,而玩法也比較 復(fù)雜,不適合兒童參與。隨著游戲紙牌的不斷演變,漸漸把卡通人物形象 應(yīng)用到游戲紙牌上,從而吸引少年兒童的目光并出現(xiàn)了簡(jiǎn)單而流行的卡牌 游戲,目前的游戲卡牌,僅有一副正牌,牌面的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)比4交簡(jiǎn)單。在游 戲時(shí),雙方或多方各自隨機(jī)抽取相等的卡牌數(shù)后以約定的規(guī)則出牌,每一 回合以牌的大小、重復(fù)性、連續(xù)性來(lái)爭(zhēng)取出牌權(quán),直到其中的一方先甩完 牌或是一方的積分為多來(lái)定勝負(fù)。在這種情況下,游戲者完全不能控制隨 機(jī)結(jié)果。這種游戲方法雖然有一定的娛樂(lè)性、趣味性及收藏性,但是對(duì)于 開(kāi)發(fā)兒童的智力并無(wú)任何作用。 發(fā)明內(nèi)容針對(duì)上述現(xiàn)有技術(shù)所存在的問(wèn)題,本發(fā)明的目的是提供一種全新的具 有對(duì)抗性的游戲卡牌,以在游戲時(shí)減少了隨機(jī)性,^使游戲者基于個(gè)人能力 能對(duì)結(jié)果進(jìn)行有效的控制,有利于智力的開(kāi)發(fā),提高游戲的趣味性。為達(dá)到上述目的,本發(fā)明所釆用的技術(shù)方案是 一種具有對(duì)抗性的游 戲卡牌,包括正反兩面均設(shè)有圖案區(qū)域的一套牌體,其特點(diǎn)是所述牌體包 括有 一副主牌及一副與主牌相結(jié)合使用的副牌,所述主牌及副牌的正面均設(shè)置有位于牌體中央部分的主題圖像區(qū)、位于主體圖像區(qū)上方的戰(zhàn)斗力區(qū)、 還有位于主題圖像區(qū)下部設(shè)有的專用對(duì)象形象區(qū),上述各區(qū)域由微凸或微 凹線條框成或整個(gè)區(qū)域孩t凹形成。為進(jìn)一步增加游戲時(shí)對(duì)結(jié)果的可控性,本發(fā)明所述牌體還包括有輔助牌,所述輔助牌可與單獨(dú)的主牌或已結(jié)合副牌的主牌相配合使用;所述輔 助牌的正面均設(shè)置有位于牌體中央部分的主題圖像區(qū)、位于主體圖像區(qū)上 方的戰(zhàn)斗力區(qū)及位于主題圖像區(qū)下部的輔助效果說(shuō)明區(qū),上述各區(qū)域由微 凸或微凹線條框成或整個(gè)區(qū)域微凹形成。此外,所述牌體的正面還設(shè)置有 位于主題圖像區(qū)左上角的五行屬性區(qū)、位于主題圖像區(qū)左邊的主題名稱區(qū)、 位于主題圖像區(qū)左下角的卡片屬性區(qū)及位于主題圖像區(qū)右下角的主題屬性 區(qū),其中所述主牌及副牌的正面還設(shè)置有位于專用對(duì)象形象區(qū)右方的專用 對(duì)象名稱區(qū),從而使游戲者更容易區(qū)別牌體的形象及屬性。本發(fā)明所述主 牌由若干不同形貌的人物圖像卡牌組成,上述副牌由若干不同形象的武器 圖像卡牌組成,上述輔助牌由不同形態(tài)的秘術(shù)圖像卡牌組成,上述主牌/副 牌/輔助牌的主題圖像區(qū)中相應(yīng)設(shè)置有人物形貌/武器形象/秘術(shù)形態(tài),上述 戰(zhàn)斗力區(qū)設(shè)置有人物戰(zhàn)斗值/武器戰(zhàn)斗值/秘術(shù)類型,上述專用對(duì)象形象區(qū) 中設(shè)置有專用武器圖像/專用人物圖像,上述輔助效果說(shuō)明區(qū)中設(shè)置有秘術(shù) 內(nèi)容說(shuō)明。上述各區(qū)域及各區(qū)域中的圖像或文字均可通過(guò)在牌體上印刷出 微凸的線條形成,或可通過(guò)在牌體上壓印出^:凹的線條形成,還可以通過(guò) 在牌體上壓印出微凹的區(qū)域或圖像或文字形成。為配合本發(fā)明的游戲卡牌,本發(fā)明還提供一種配合卡牌游戲的牌盤, 所述牌盤由兩個(gè)呈對(duì)稱布設(shè)的至少包括有二個(gè)平行牌庫(kù)區(qū)的牌局組成,所 述牌局中其中 一牌庫(kù)區(qū)設(shè)為用于放置上述主牌的主擺放區(qū),另 一牌庫(kù)區(qū)設(shè)為放置上述副牌的副擺放區(qū),在副擺放區(qū)的下方還設(shè)有放置輔助卡牌的輔 助擺放區(qū),所述各區(qū)域由微凸或微凹線條框成或整個(gè)區(qū)域微凹形成。為方 便明了的記錄雙方的數(shù)值,所述牌盤上設(shè)有記分器,所述記分器可設(shè)計(jì)成 獨(dú)立于牌盤的記分牌或與牌盤合為 一體的電子式記分表。本發(fā)明所述牌盤可以做成平面式的,即上述各個(gè)擺放區(qū)均:沒(méi)置在同一平面上,這種牌盤可以由紙板或是厚度較薄的塑料板或木板做成,并將上述各個(gè)擺放區(qū)通過(guò)印刷或印刻等方式設(shè)置到牌盤上;所述牌盤也可以做成立體式的,即上述各個(gè)擺放區(qū)相對(duì)下凹形成可容置游戲卡牌的凹位,這類牌盤可以由厚度較厚的塑料或木料制成,并將上述各個(gè)擺放區(qū)挖設(shè)到牌盤上;當(dāng)然,所述牌盤 也可以用其他的材料或其他的形式做成。本發(fā)明由于采用在主牌和副牌共同組成的游戲卡牌上設(shè)置微凸或微凹 區(qū)域的結(jié)構(gòu),巧妙地在主牌與副牌的各區(qū)域中設(shè)置相應(yīng)的同樣具有微凸或 微凹結(jié)構(gòu)的形象圖案或文字,并將主牌與相對(duì)應(yīng)的副牌結(jié)合使用,從而可 改變了雙方主牌對(duì)戰(zhàn)的結(jié)果,也使得游戲者在游戲時(shí)即可主動(dòng)攻擊,又可 防守,實(shí)現(xiàn)了游戲的可控制性,有效地減少游戲的隨機(jī)性,同時(shí)又設(shè)置了 輔助牌來(lái)輔助主牌使用,使得游戲者可通過(guò)思考如何利用副牌或輔助牌來(lái) 配合主牌從而改變了自己的不利情況,故進(jìn)一步提高游戲的可控性,同時(shí) 也使得游戲過(guò)程更具思考性,有利于兒童智力的開(kāi)發(fā);又由于設(shè)置了牌盤 來(lái)配合卡牌游戲,使得游戲時(shí)卡牌放置有規(guī)律有條理,并且在牌盤上設(shè)置 記分器,方便游戲時(shí)進(jìn)行記分,使游戲者可清楚知道己方與對(duì)方的分?jǐn)?shù), 并可根據(jù)分?jǐn)?shù)來(lái)決定是否采取結(jié)合副牌或輔助牌來(lái)乘勝追擊或逆轉(zhuǎn)敗局。 綜上所述,本發(fā)明所述的具有對(duì)抗性的游戲卡牌,不僅極具游戲的趣味性、 娛樂(lè)性,而且可讓游戲者對(duì)結(jié)果進(jìn)行有效的控制,有利于兒童智力的開(kāi)發(fā),除此之外,所述游戲卡牌外形美觀、款式多樣,具有良好的收藏價(jià)值,是 一種適合少年兒童游玩的游戲卡牌。下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步說(shuō)明。


      圖1是本發(fā)明的主牌或副牌的正面布局結(jié)構(gòu)示意圖; 圖2是本發(fā)明的輔助牌的正面布局結(jié)構(gòu)示意圖; 圖3是本發(fā)明的游戲卡牌的反面布局結(jié)構(gòu)示意圖; 圖4是本實(shí)施例的多張人物圖像卡牌正面向上的結(jié)構(gòu)示意圖; 圖5是本實(shí)施例的多張武器圖像卡牌正面向上的結(jié)構(gòu)示意圖; 圖6是本實(shí)施例的多張秘術(shù)圖像卡牌正面向上的結(jié)構(gòu)示意圖; 圖7是本發(fā)明的平面式牌盤的結(jié)構(gòu)示意圖; 圖8是本發(fā)明的立體式牌盤的結(jié)構(gòu)示意圖。
      具體實(shí)施方式
      如圖1至圖6所示,本實(shí)施例所述的一種具有對(duì)抗性的游戲卡牌,包 括正反兩面均設(shè)有圖案區(qū)域的一套牌體,其中所述牌體包括有一副主牌及 一副副牌2,所述主牌1可與相對(duì)應(yīng)的副牌2結(jié)合使用;如圖1所示,所述 主牌1及副牌2的正面均設(shè)置有位于牌體中央部分的由微凸或微凹線條框 成或整個(gè)區(qū)域微凹形成的主題圖像區(qū)41,所述主題圖像區(qū)41大約占整張游 戲卡牌三分之二的面積,主題圖像區(qū)41的周邊有明確的區(qū)別于卡牌正面背 景顏色的微凸或微凹框架411;位于主體圖像區(qū)41上方的戰(zhàn)斗力區(qū)42,所 述戰(zhàn)斗力區(qū)42獨(dú)立設(shè)置在主題圖像區(qū)41的左上角,所述戰(zhàn)斗力區(qū)42也由 微凸或微凹線條框成或整個(gè)區(qū)域微凹形成;還有位于主題圖像區(qū)41下部設(shè) 有專用對(duì)象形象區(qū)43,所述專用對(duì)象形象區(qū)43呈正六邊形圖框,所述圖框也是可由微凸或微凹的線條組成,或?qū)⒄呅螆D框中的區(qū)域設(shè)置成微凹 的區(qū)域。為進(jìn)一步增加游戲時(shí)對(duì)結(jié)果的可控性,本發(fā)明所述牌體還包括有輔助牌3,所述輔助牌3可與單獨(dú)的主牌1或已結(jié)合副牌2的主牌1相配合使用, 也可以在對(duì)方發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)單獨(dú)使用;如圖2所示,同與主牌1和副牌2的 區(qū)域一樣,所述輔助牌3的正面均設(shè)置有位于牌體中央部分的由微凸或微 凹線條框成或整個(gè)區(qū)域微凹形成的主題圖像區(qū)41,所述主題圖像區(qū)41大約 占整張游戲卡牌三分之二的面積,主題圖像區(qū)41的周邊有明確的區(qū)別于卡 牌正面背景顏色的微凸或微凹框架411;位于主體圖像區(qū)41上方的戰(zhàn)斗力 區(qū)42,所述戰(zhàn)斗力區(qū)42獨(dú)立設(shè)置在主題圖像區(qū)41的左上角,所述戰(zhàn)斗力 區(qū)42也由微凸或微凹線條框成或整個(gè)區(qū)域微凹形成;不同與主牌1和副牌 2的區(qū)域是在主題圖像區(qū)41下部設(shè)有微凸或微凹線條框成或整個(gè)區(qū)域微凹 形成的輔助效果說(shuō)明區(qū)44。此外,所述牌體的正面還設(shè)置有位于主題圖像區(qū)41左上角的五行屬性 區(qū)45,所述五行屬性區(qū)45設(shè)置成圓形按鈕圖案狀;由于單獨(dú)設(shè)置圖像或許 會(huì)讓某些游戲者分不清楚哪張卡牌屬于哪一類的,故本發(fā)明在牌體的正面 還設(shè)置有位于主題圖像區(qū)41左邊的主題名稱區(qū)46,所述主題名稱區(qū)46也 設(shè)有明顯區(qū)別于卡牌背景色及主題圖像區(qū)41顏色的背景色,且所述主題名 稱區(qū)46覆蓋于主題圖像區(qū)41上;還有位于卡牌左下角的卡片屬性區(qū)47及 位于卡牌右下角的主題屬性區(qū)48,所述卡片屬性區(qū)47及主題屬性區(qū)48也 同五行屬性區(qū)45 —樣設(shè)計(jì)成圓形按鈕圖案狀,如圖1或圖2所示,通過(guò)主 題名稱區(qū)及卡片屬性區(qū)中的文字描述就可清楚知道卡牌的屬性了 ;為方便 游戲者區(qū)別牌體的形象及屬性,其中所述主牌1及副牌2的正面還設(shè)置有位于專用對(duì)象形象區(qū)43右方的專用對(duì)象名稱區(qū)49,所述專用對(duì)象名稱區(qū) 49也是覆蓋于主題圖像區(qū)41上,如圖1所示,本發(fā)明所述的牌體右上角的 空白處可用于放置商標(biāo)標(biāo)志等。本實(shí)施例所述牌體的背面中間設(shè)有五4亍相 生相克的圖案40,如圖3所示,所述圖案由五個(gè)分別標(biāo)有金木水火土的圓 形按鈕圖案狀401圍合呈圓形狀,并標(biāo)設(shè)有相生相克的箭頭,而卡牌背面 的上、下方設(shè)為游戲卡牌或第三方的標(biāo)志放置區(qū)7,本發(fā)明所述牌體的背面 也可以設(shè)計(jì)成其他圖案標(biāo)志,并非一定要有五行相生相克圖案。上述的微 凸圖框線條可以是通過(guò)印刷實(shí)現(xiàn)的,從而使上述區(qū)域形成相對(duì)線條微凹的 區(qū)域;上述的微凹圖框線條可以是通過(guò)壓印實(shí)現(xiàn)的,〃t人而使上述區(qū)域形成 相對(duì)線條微凸的區(qū)域;而上述微凹區(qū)域也可以是通過(guò)壓印整個(gè)區(qū)域?qū)崿F(xiàn)的 從而形成相對(duì)整張牌體微凹的區(qū)域。當(dāng)然,還可以用其他方法把上述區(qū)域 表示出來(lái),如直接將整張牌體正面的區(qū)域及線條框描畫出來(lái)后打印出來(lái)。本發(fā)明所述主牌1由不同形貌的人物圖像卡牌組成,其中在上述的主 題圖像區(qū)41設(shè)有人物形貌11,上述主題名稱區(qū)46中設(shè)置有對(duì)應(yīng)人物形貌 11的人物名字16,可以讓有些兒童認(rèn)識(shí)到牌體上的人物,也可以讓有些兒 童認(rèn)識(shí)到牌體上的人物的名字是怎么寫的,從而達(dá)到了從游戲中學(xué)習(xí)的目 的,上述戰(zhàn)斗力區(qū)42設(shè)置有人物戰(zhàn)斗值12,游戲時(shí)就是通過(guò)人物戰(zhàn)斗值 12的大小來(lái)判斷輸贏的,上述主題屬性區(qū)48中設(shè)置有人物屬性18,上述 五行屬性區(qū)45中設(shè)置有人物五行屬性15,設(shè)置五行屬性15可以讓有些游 戲者增加游戲的難度,即可規(guī)定五行相生相克的方法來(lái)游戲,上述專用對(duì) 象名稱區(qū)49中設(shè)置有專用武器名稱19,上述專用對(duì)象形象區(qū)43中設(shè)置有 專用武器圖像13,上述圖像或文字可通過(guò)印刷或壓印等方式設(shè)置到各對(duì)應(yīng) 區(qū)域上,形成相對(duì)于牌體有微凸或微凹的立體感。上述所指的人物圖像卡牌中的人物圖像是泛指人或物,并非實(shí)指現(xiàn)實(shí)的人物形象,也可以動(dòng)物形 象或卡通人物或機(jī)動(dòng)器械形象等等,本實(shí)施例所述的人物圖像卡牌是以卡通人物為主的,主要是采用《虹貓藍(lán)兔》卡通片中卡通人物,如圖4所示, 本實(shí)施例的人物屬性18包括有"俠,,與"魔"兩個(gè)屬性,相同屬性的人物 圖像卡牌也可以結(jié)合一起使用,使得攻擊力更高;本發(fā)明所述副牌2由不 同形象的武器圖像卡牌組成,其中在上述的主題圖像區(qū)41設(shè)有人物形貌11 , 上述主題名稱區(qū)46中設(shè)置有武器名字26,上述戰(zhàn)斗力區(qū)42設(shè)置有武器戰(zhàn) 斗值22,上述主題屬性區(qū)48中設(shè)置有武器屬性28,上述五行屬性區(qū)45中 設(shè)置有武器五行屬性25,上述專用對(duì)象名稱區(qū)49中設(shè)置有專用人物名稱 29,上述專用對(duì)象形象區(qū)43中設(shè)置有專用人物圖像23,上述圖像或文字也 可通過(guò)印刷或壓印等方式設(shè)置到各對(duì)應(yīng)區(qū)域上,形成相對(duì)于牌體有微凸或 微凹的立體感。上述所指的武器圖像卡牌中的武器圖像也是泛指的,可以 是刀劍、槍械或炮彈,也可以是虛擬的具有攻擊性的物品,還可以是相應(yīng) 人物的絕招等等,本實(shí)施例所述的武器圖像卡牌是與人物卡牌對(duì)應(yīng)的武器, 即采用《虹貓藍(lán)兔》卡通片中卡通人物所使用的武器形象圖片來(lái)作為本實(shí) 施例的武器圖像卡牌,人物圖像卡牌要與武器圖^f象卡牌結(jié)合使用的條件必 須是武器圖像卡牌中的專用人物名稱29及形象23要與人物圖像卡牌的人 物名稱16及形象11相吻合,如圖5所示的最上面一張武器圖像卡牌中的 專用人物名稱29及形象23就與圖4所示最上面一張人物圖像卡牌的人物 名稱16及形象11相吻合,故在攻擊對(duì)方時(shí),可以用圖5中所示的"長(zhǎng)虹 劍,,武器圖像卡牌配合圖4中所示的"虹貓,,人物圖像卡牌來(lái)攻擊對(duì)方, 此時(shí)的攻擊力值即為兩張卡牌的攻擊力值總和,即60點(diǎn)的攻擊力;本發(fā)明 所述輔助牌3由不同形態(tài)的秘術(shù)圖像卡牌組成,上述主題圖像區(qū)41中設(shè)置有秘術(shù)形態(tài)31,上述主題名稱區(qū)46中設(shè)置有秘術(shù)名字36,上述戰(zhàn)斗力區(qū) 42設(shè)置有秘術(shù)類型32,上述五行屬性區(qū)45中設(shè)置有五行屬性35,上述輔 助效果說(shuō)明區(qū)44中設(shè)置有秘術(shù)內(nèi)容說(shuō)明34,同主牌或副牌一樣,上述圖像 或文字也可通過(guò)印刷或壓印等方式設(shè)置到各對(duì)應(yīng)區(qū)域上,形成相對(duì)于牌體 有微凸或微凹的立體感。上述所指的秘術(shù)圖像卡牌也可以換成其他具有輔 助性能的形象的圖像卡牌,本實(shí)施例所述的秘術(shù)圖像卡牌包括有五種類另'J: 加減類、攻擊類、防守類、破壞類和特殊類,其中加減類是指秘術(shù)所造成 的生命值加減,攻擊類是指能產(chǎn)生進(jìn)攻效果的秘術(shù),防守類是指能使對(duì)方 發(fā)動(dòng)的進(jìn)攻或秘術(shù)無(wú)效,破壞類是指能產(chǎn)生破壞效果的秘術(shù),而特殊類是 指除上述以外的其他秘術(shù),各種類型都以不同的符號(hào)表示在秘術(shù)類型區(qū)域, 比如防守類的符號(hào)為一個(gè)盾牌的符號(hào),破壞類為一個(gè)閃電的符號(hào),而如圖6 所示的最上面一張秘術(shù)圖像卡牌的秘術(shù)類型32為攻擊型,其類型符號(hào)為劍 的符號(hào),表示具有攻擊性。秘術(shù)圖像卡牌在游戲中可以用于當(dāng)攻擊對(duì)方或 被對(duì)方攻擊時(shí)使用來(lái)增強(qiáng)攻擊或防守對(duì)方攻擊,從而進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了游戲的 可控性。如圖7或圖8所示,本實(shí)施例還提供一種配合卡牌游戲的牌盤5,所述 牌盤5由兩個(gè)呈對(duì)稱布設(shè)的牌局組成,每個(gè)牌局至少包括有二個(gè)平行牌庫(kù) 區(qū),所述二個(gè)牌庫(kù)區(qū)中上面一行的牌庫(kù)區(qū)設(shè)為用于放置上述主牌1的主擺 放區(qū)51,所述主牌擺放區(qū)51設(shè)計(jì)成獨(dú)立的五個(gè)卡牌;改置區(qū),每個(gè)放置區(qū)的 大小與主牌的大小一致,這也規(guī)定了游戲時(shí)最多只能放置五張人物圖像卡 牌在牌盤5上;下面一行的牌庫(kù)區(qū)設(shè)為放置上述副牌2的副擺放區(qū)52,所 述副擺放區(qū)52就沒(méi)有設(shè)計(jì)成獨(dú)立的卡牌放置區(qū),而且連成一體的放置區(qū), 即游戲時(shí)可以多于五張以上的武器圖像卡牌放置到牌盤5上,所述主擺力文區(qū)和副擺放區(qū)可由微凸或微凹線條框成或整個(gè)區(qū)域微凹形成的具有微立體 感的區(qū)i或。如圖7或圖8所示,所述牌盤5的副擺放區(qū)52下方還設(shè)有用于放置輔 助牌3的輔助擺放區(qū)53,所述輔助擺放區(qū)53也是設(shè)計(jì)成五個(gè)獨(dú)立的卡牌》文 置區(qū),同樣每個(gè)放置區(qū)的大小與輔助牌的大小一致,即游戲時(shí)最多只能有 五張秘術(shù)圖像卡牌在牌盤5上;除此之外,在所述副擺放區(qū)52的一側(cè)或兩 側(cè)設(shè)有用于放置待用或已用的卡牌的擺放區(qū)54,本實(shí)施例在副擺放區(qū)52的 兩側(cè)各設(shè)置了一個(gè)擺放區(qū)54,在所述副擺放區(qū)52左邊的擺放區(qū)54為設(shè)有 回收卡擺放區(qū),即在游戲時(shí)被對(duì)方擊敗的游戲卡牌放置區(qū);在所述副擺放 區(qū)52右邊的擺放區(qū)54設(shè)有備用卡擺放區(qū),即游戲時(shí)待抽取的游戲卡牌放 置區(qū)。本發(fā)明兩個(gè)對(duì)稱牌盤布局的中間設(shè)有一條顏色區(qū)別與背景的分隔線 區(qū)55,在分隔線區(qū)55內(nèi)可以設(shè)置一些花紋或是標(biāo)志等,本實(shí)施例在所述分 隔線區(qū)55的兩端設(shè)有《虹貓藍(lán)兔》的標(biāo)志,而在所述分隔線區(qū)55的中間 設(shè)有條形的古典花紋。本發(fā)明所述牌盤5在所述主擺;改區(qū)51的右邊設(shè)有記 分器6,所述記分器6可以設(shè)計(jì)成獨(dú)立于牌盤5的記分牌61或與牌盤5合 為一體的電子式記分表62,當(dāng)然,若記分器6為獨(dú)立于牌盤5的話也可以 隨意放置在任何位置。如圖7所示的牌盤5做成平面式的,即上述各個(gè)擺放區(qū)均設(shè)置在同一 平面上,這種牌盤5可以由紙板或是厚度較薄的塑料或木板做成,并將上 述各個(gè)擺放區(qū)通過(guò)印刷或印刻等方式設(shè)置到牌盤5上,這樣設(shè)計(jì)的牌盤5 在存放時(shí)不礙地方;當(dāng)然所述牌盤5也可以做成立體式的,如圖8所示, 即上述各個(gè)擺放區(qū)相對(duì)下凹形成可容置游戲卡牌的凹位,這類牌盤5可以 由厚度較厚的塑料或木料制成,并將上述各個(gè)擺放區(qū)挖設(shè)到牌盤5上,挖設(shè)的深度按照所需容置游戲卡牌的數(shù)量而定,這樣的立體式牌盤5可以進(jìn)一步設(shè)計(jì)成開(kāi)合狀的,即從牌盤5的中間分成兩部分,并通過(guò)活頁(yè)或是其他連接結(jié)構(gòu)將其連成一體并可以開(kāi)合,這樣在不玩時(shí)可以直接把游戲卡"皁放置到可容置較多卡牌的備用卡擺放區(qū)或回收站擺放區(qū)中,然后合上牌盤5 就可以了,這種設(shè)計(jì)方便攜帶,也不容易導(dǎo)致游戲卡牌丟失,而且記分器6 也可以用電子式記分器62且直接嵌接到牌盤5中。游戲前,準(zhǔn)備好兩套游戲卡牌牌體及一個(gè)牌盤5,游戲時(shí),先調(diào)整記分 器6的值,即設(shè)置雙方的生命值,然后雙方交換洗牌后游戲卡牌牌面向下 放置到對(duì)方的備用卡擺放區(qū)上,接著從自己的卡組最上面抽取7張牌作為 手牌,然后猜拳決定誰(shuí)先開(kāi)始?;睾祥_(kāi)始,先手先從自己卡組最上面抽取 一張牌放到自己的手牌中,以后每一回合的開(kāi)始都要從自己卡組中抽取最 上面的一張卡牌,然后再挑選出你想要放置的卡牌并放置到牌盤5上相對(duì) 應(yīng)的位置,每一回合最多只能擺放1張人物圖像卡牌和1張武器圖像卡牌 及5張以下的秘術(shù)圖像卡牌,卡牌可正面放置也可反面放置,但第一回合 不能發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗,第一回合各自放置完卡牌后第二回合開(kāi)始,先手從自己卡 組中抽完卡牌后可決定放不放置卡牌和發(fā)不發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗,若發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗,則選 擇自己牌盤上的任一張人物圖像卡牌發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗,再選擇對(duì)方場(chǎng)上一張人物 圖像卡牌接受戰(zhàn)斗,這時(shí)雙方的卡牌必須翻為正面向上,戰(zhàn)斗力較少的一 方需減少生命值,其減少值為雙方戰(zhàn)斗力的差值,當(dāng)遇到五行屬性15相克 的話,則差值翻倍,當(dāng)然,戰(zhàn)斗雙方可以在戰(zhàn)斗之前,選擇為人物圖像卡 牌搭配與其對(duì)應(yīng)的武器圖像卡牌,以此增加戰(zhàn)斗力,前提是該武器圖像卡牌必須在牌盤上;也可以選擇牌盤上秘術(shù)圖像卡牌來(lái)增加戰(zhàn)斗力或保護(hù)自 己,還可以是牌盤5上人物屬性18相同的也可以一起結(jié)合發(fā)動(dòng)攻擊,使用時(shí),上述卡牌都必須翻為正面向上,且戰(zhàn)斗結(jié)束后,所有使用過(guò)的卡牌都 得回收到回收站擺放區(qū),然后可繼續(xù)選擇己方場(chǎng)上的人物圖像卡牌再次發(fā) 動(dòng)戰(zhàn)斗,如果對(duì)方場(chǎng)上沒(méi)有人物卡,則以己方戰(zhàn)斗值直接減少對(duì)方生命值, 戰(zhàn)斗結(jié)束或者不再發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗,則該回合結(jié)束,輪到對(duì)方的回合,手中的手牌最多只能7張,回合結(jié)束后隨便選出手中多出的卡牌放置到回收站4罷》丈區(qū)。直至其中一方的生命值為零或者待抽卡用完,則該方判負(fù),勝負(fù)可分。 通過(guò)在適當(dāng)時(shí)刻選擇將人物圖像卡牌與相對(duì)應(yīng)的武器圖像卡牌結(jié)合使用,從而增加了人物圖像卡牌的"攻擊力",使對(duì)手遭受更大的傷害;或者選擇 秘術(shù)圖像卡牌來(lái)增加己方的"攻擊力,,或回復(fù)己方的"生命值"或無(wú)效對(duì) 方的"進(jìn)攻"等,/人而保護(hù)了自己,故實(shí)現(xiàn)了游戲的可控制性,同時(shí)減少 游戲的隨機(jī)性,進(jìn)一步提高游戲的趣味性,同時(shí)也有利于兒童智力的開(kāi)發(fā)。 盡管本發(fā)明是參照具體實(shí)施例來(lái)描述,但這種描述并不意味著對(duì)本發(fā) 明構(gòu)成限制。參照本發(fā)明的描述,所公開(kāi)的實(shí)施例的其他變化,對(duì)于本領(lǐng) 域技術(shù)人員都是可以預(yù)料的,這種的變化應(yīng)屬于所屬權(quán)利要求所限定的范 圍內(nèi)。
      權(quán)利要求
      1、一種具有對(duì)抗性的游戲卡牌,包括正反兩面均設(shè)有圖案區(qū)域的一套牌體,其特征在于所述牌體包括有一副主牌(1)及一副與主牌(1)相結(jié)合使用的副牌(2),所述主牌(1)及副牌(2)的正面均設(shè)置有位于牌體中央部分的主題圖像區(qū)(41)、位于主體圖像區(qū)(41)上方的戰(zhàn)斗力區(qū)(42)、還有位于主題圖像區(qū)(41)下部設(shè)有的專用對(duì)象形象區(qū)(43),所述各區(qū)域由微凸或微凹線條框成或整個(gè)區(qū)域微凹形成。
      2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的具有對(duì)抗性的游戲卡牌,其特征在于上述牌 體還包括有一副與單獨(dú)的主牌(1 )或已結(jié)合副牌(2 )的主牌(1 )相配合 使用的輔助牌(3),所述輔助牌(3)的正面均設(shè)置有位于牌體中央部分的 主題圖像區(qū)(41)、位于主體圖像區(qū)(41)上方的戰(zhàn)斗力區(qū)(42)及位于主 題圖像區(qū)(41)下部的輔助效果說(shuō)明區(qū)(44),所述各區(qū)域由微凸或微凹線 條框成或整個(gè)區(qū)域微凹形成。
      3、 根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的具有對(duì)抗性的游戲卡牌,其特征在于上 述牌體的正面還設(shè)置有位于主題圖像區(qū)(41)左上角的五行屬性區(qū)(45)。
      4、 根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的具有對(duì)抗性的游戲卡牌,其特征在于上 述牌體的正面還設(shè)置有位于主題圖像區(qū)(41)左邊的主題名稱區(qū)(46)。
      5、 根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的具有對(duì)抗性的游戲卡牌,其特征在于上 述牌體的正面還設(shè)置有位于主題圖像區(qū)(41)左下角的卡片屬性區(qū)(47) 及位于主題圖像區(qū)(41)右下角的主題屬性區(qū)(48)。
      6、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的具有對(duì)抗性的游戲卡牌,其特征在于上述主 牌(1)及副牌(2)的正面還設(shè)置有位于專用對(duì)象形象區(qū)(")右方的專用對(duì)象名稱區(qū)(49)。
      7、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的具有對(duì)抗性的游戲卡牌,其特征在于上述主 牌(1)由若干不同形貌的人物圖像卡牌組成,上述副牌(2)由若干不同 形象的武器圖像卡牌組成,上述主牌(1) /副牌(2)的主題圖像區(qū)(41) 中相應(yīng)設(shè)置有人物形貌(11) /武器形象(21),上述戰(zhàn)斗力區(qū)(42)設(shè)置 有人物戰(zhàn)斗值(12) /武器戰(zhàn)斗值(22),上述專用對(duì)象形象區(qū)(43)中設(shè) 置有專用武器圖像(13) /專用人物圖像(23)。
      8、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的具有對(duì)抗性的游戲卡牌,其特4^在于上述輔 助牌(3)由不同形態(tài)的秘術(shù)圖像卡牌組成,上述主題圖像區(qū)(41)中設(shè)置 有秘術(shù)形態(tài)(31),上述戰(zhàn)斗力區(qū)(42)設(shè)置有秘術(shù)類型(32),上述輔助 效果說(shuō)明區(qū)(44)中設(shè)置有秘術(shù)內(nèi)容說(shuō)明(34)。
      9、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的具有對(duì)抗性的游戲卡牌,其特征在于還包括 由配合牌體進(jìn)行游戲的牌盤(5),所述牌盤(5)由兩個(gè)呈對(duì)稱布設(shè)的至少 包括有二個(gè)平行牌庫(kù)區(qū)的牌局組成,所述牌局中其中 一牌庫(kù)區(qū)設(shè)為用于放 置上述主牌(1)的微凸或微凹線條框成或整個(gè)區(qū)域微凹形成的主擺放區(qū)(51),另一牌庫(kù)區(qū)設(shè)為放置上述副牌(2)的微凸或微凹線條框成或整個(gè) 區(qū)域微凹形成的副擺放區(qū)(52)。
      10、 根據(jù)權(quán)利要求9所述的具有對(duì)抗性的游戲卡牌,其特征在于上述 牌盤(5)的副擺放區(qū)(52)下方還設(shè)有用于放置輔助牌(3)的輔助擺放 區(qū)(53),其中所述主擺放區(qū)(51)及輔助擺放區(qū)(53)均設(shè)計(jì)成五個(gè)獨(dú)立 排放的卡牌區(qū),而所述副擺放區(qū)(52)為一體連成的卡牌區(qū)。
      11、 根據(jù)權(quán)利要求9所述的具有對(duì)抗性的游戲卡牌,其特征在于上述 副擺放區(qū)(52)的一側(cè)或兩側(cè)設(shè)有用于放置待用或已用的卡牌的擺放區(qū)(54)。
      12、 根據(jù)權(quán)利要求9所述的具有對(duì)抗性的游戲卡牌,其特征在于上述 牌盤(5 )上設(shè)有記分器(6 ),所述記分器(6 )可設(shè)計(jì)成獨(dú)立于牌盤(5 ) 的記分牌(61)或與牌盤(5 )合為一體的電子式記分表(62 )。
      13、 根據(jù)權(quán)利要求1或2或9所述的具有對(duì)抗性的游戲卡牌,其特征 在于上述各區(qū)域通過(guò)在牌體上印刷出微凸的線條框成所述的區(qū)域,或通過(guò) 在牌體上壓印出微凹的線條框成所述的區(qū)域,或通過(guò)在牌體上壓印出微凹 的區(qū)域形成所述的區(qū)域。
      全文摘要
      本發(fā)明提供一種具有對(duì)抗性的游戲卡牌,包括正反兩面均設(shè)有圖案區(qū)域的一套牌體,其特點(diǎn)是所述牌體包括有一副主牌及一副與主牌結(jié)合使用的副牌,所述主牌及副牌的正面設(shè)有微凸或微凹的主題圖像區(qū)、戰(zhàn)斗力區(qū)、專用對(duì)象形象區(qū)等,此外還設(shè)有一副同樣設(shè)有微凸或微凹區(qū)域的起輔助作用的輔助牌,為配合卡牌游戲還提供一種牌盤,所述牌盤上設(shè)有至少二行平行排放的呈微凸或微凹的擺放區(qū),牌盤上還設(shè)有方便記分的記分器。本發(fā)明巧妙地利用副牌或輔助牌配合主牌使用,從而改變了雙方主牌對(duì)戰(zhàn)的結(jié)果,實(shí)現(xiàn)了游戲的可控制性,游戲者可通過(guò)思考來(lái)改變不利情況,有利于兒童智力的開(kāi)發(fā),又設(shè)置了牌盤來(lái)配合游戲,使得游戲更有條理性,從而進(jìn)一步提高游戲的趣味性。
      文檔編號(hào)A63F1/18GK101254340SQ20081002691
      公開(kāi)日2008年9月3日 申請(qǐng)日期2008年3月21日 優(yōu)先權(quán)日2008年3月21日
      發(fā)明者蔡?hào)|青 申請(qǐng)人:廣東奧飛動(dòng)漫文化股份有限公司;廣東奧迪動(dòng)漫玩具有限公司
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