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      為無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)中的移動(dòng)游戲提供排行榜的系統(tǒng)和方法

      文檔序號(hào):1562825閱讀:320來(lái)源:國(guó)知局
      專(zhuān)利名稱(chēng):為無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)中的移動(dòng)游戲提供排行榜的系統(tǒng)和方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明教示涉及數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的操作,且更確切地說(shuō),涉及用于提供無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)中移動(dòng)游戲的排行榜的系統(tǒng)和方法。
      背景技術(shù)
      技術(shù)進(jìn)步已導(dǎo)致廣泛數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的開(kāi)發(fā)和部署。這些網(wǎng)絡(luò)包含公共數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)(例如因特網(wǎng))和專(zhuān)用網(wǎng)絡(luò)(例如無(wú)線(xiàn)電信網(wǎng)絡(luò))。這些網(wǎng)絡(luò)的用戶(hù)能夠接入可用作網(wǎng)絡(luò)資源的廣泛多種信息和服務(wù)。存在對(duì)網(wǎng)絡(luò)資源的增加需求的一個(gè)實(shí)例是在無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中。在無(wú)線(xiàn)環(huán)境中,例如無(wú)線(xiàn)電話(huà)、個(gè)人數(shù)字助理(PDA)和尋呼裝置的多種無(wú)線(xiàn)裝置經(jīng)由無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)來(lái)通信。無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)還可包含網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,所述網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器操作以將各種網(wǎng)絡(luò)資源提供給無(wú)線(xiàn)裝置。此外, 無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)還可耦合到公共網(wǎng)絡(luò)(例如因特網(wǎng)),使得可使公共網(wǎng)絡(luò)上的資源可用于無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)上的無(wú)線(xiàn)裝置。無(wú)線(xiàn)裝置的一個(gè)用途包含玩電子游戲。用戶(hù)可將軟件游戲下載到無(wú)線(xiàn)裝置且在所述無(wú)線(xiàn)裝置處玩游戲。用戶(hù)可獨(dú)自、兩人聯(lián)賽Oiead-to-head)或成組地玩游戲。用戶(hù)可比較他或她的得分與所述用戶(hù)在所述無(wú)線(xiàn)裝置處獲得的先前得分或其它玩家在同一無(wú)線(xiàn)裝置處玩游戲時(shí)獲得的得分。因此,需要一種操作以提供無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)中移動(dòng)游戲的排行榜的系統(tǒng)和方法。

      發(fā)明內(nèi)容
      下文呈現(xiàn)一個(gè)或一個(gè)以上方面的簡(jiǎn)化概述,以便提供對(duì)所述方面的基本理解。此概述并非所有所涵蓋方面的廣泛綜述,且既定不識(shí)別所有方面的關(guān)鍵或決定性要素,也不描繪任何或所有方面的范圍。其唯一目的是以簡(jiǎn)化形式來(lái)呈現(xiàn)一個(gè)或一個(gè)以上方面的一些概念以作為稍后呈現(xiàn)的更詳細(xì)描述的序言。揭示一種接收與在無(wú)線(xiàn)裝置處執(zhí)行的軟件游戲相關(guān)聯(lián)的排行榜的方法。所述方法包含在玩軟件游戲的同時(shí)監(jiān)視與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)度量。所述方法進(jìn)一步包含當(dāng)游戲結(jié)束時(shí)收集至少一個(gè)度量的值,且比較所述至少一個(gè)度量的所述值與裝置排行榜。所述方法進(jìn)一步包含當(dāng)與所述裝置排行榜相比所述至少一個(gè)度量的所述值是最佳值時(shí),將所述至少一個(gè)度量的所述值發(fā)射到游戲服務(wù)器。所述裝置排行榜可指示通過(guò)在其中執(zhí)行所述軟件游戲的無(wú)線(xiàn)裝置處玩所述軟件游戲所達(dá)到的得分的排序。在此方面,所述方法可進(jìn)一步包含從游戲服務(wù)器接收全局排行榜。所述全局排行榜可指示通過(guò)多個(gè)全局用戶(hù)玩所述游戲服務(wù)器所提供的所述軟件游戲而達(dá)到的得分的排序。此外,所述全局排行榜可指示從玩所述游戲服務(wù)器所提供的所述軟件游戲的多個(gè)全局用戶(hù)接收的得分的前十名排序。當(dāng)從所述無(wú)線(xiàn)裝置接收的最佳值不在得分的所述前十名排序中時(shí),所述全局排行榜還可指示從所述無(wú)線(xiàn)裝置接收的所述最佳值的排序。在此方面,所述至少一個(gè)度量是選自包括以下各項(xiàng)的群組游戲得分、完成級(jí)別的時(shí)間、結(jié)束所述游戲的時(shí)間、角色強(qiáng)度、獵獲物數(shù)目、所實(shí)現(xiàn)目標(biāo)數(shù)目、所賺得錢(qián)的量或其組合。在另一方面,揭示一種用于接收與在無(wú)線(xiàn)裝置處執(zhí)行的軟件游戲相關(guān)聯(lián)的排行榜的無(wú)線(xiàn)裝置。所述無(wú)線(xiàn)裝置可包含用于在玩軟件游戲的同時(shí)監(jiān)視與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)度量的裝置。所述無(wú)線(xiàn)裝置可進(jìn)一步包含用于當(dāng)游戲結(jié)束時(shí)收集至少一個(gè)度量的值的裝置以及用于比較所述至少一個(gè)度量的所述值與裝置排行榜的裝置。所述方法進(jìn)一步包含用于當(dāng)與所述裝置排行榜相比所述至少一個(gè)度量的所述值是最佳值時(shí)將所述至少一個(gè)度量的所述值發(fā)射到游戲服務(wù)器的裝置。所述裝置排行榜可指示通過(guò)在其中執(zhí)行所述軟件游戲的無(wú)線(xiàn)裝置處玩所述軟件游戲所達(dá)到的得分的排序。在此方面,所述無(wú)線(xiàn)裝置可包含用于從游戲服務(wù)器接收全局排行榜的裝置。所述全局排行榜可指示通過(guò)多個(gè)全局用戶(hù)玩所述游戲服務(wù)器所提供的所述軟件游戲而達(dá)到的得分的排序。此外,所述全局排行榜可指示從玩所述游戲服務(wù)器所提供的所述軟件游戲的多個(gè)全局用戶(hù)接收的得分的前十名排序。當(dāng)從所述無(wú)線(xiàn)裝置接收的最佳值不在得分的所述前十名排序中時(shí),所述全局排行榜還可指示從所述無(wú)線(xiàn)裝置接收的所述最佳值的排序。在此方面,所述至少一個(gè)度量可以是選自包括以下各項(xiàng)的群組游戲得分、完成級(jí)別的時(shí)間、 結(jié)束所述游戲的時(shí)間、角色強(qiáng)度、獵獲物數(shù)目、所實(shí)現(xiàn)目標(biāo)數(shù)目、所賺得錢(qián)的量或其組合。在另一方面,揭示一種用于接收與在無(wú)線(xiàn)裝置處執(zhí)行的軟件游戲相關(guān)聯(lián)的排行榜的無(wú)線(xiàn)裝置,且所述無(wú)線(xiàn)裝置可包含處理器。所述處理器可以是可操作的以在玩軟件游戲的同時(shí)監(jiān)視與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)度量。所述處理器可以是可操作的以當(dāng)所述游戲結(jié)束時(shí)收集所述至少一個(gè)度量的值。所述處理器可進(jìn)一步是可操作的以比較至少一個(gè)度量的值與裝置排行榜,以及當(dāng)與所述裝置排行榜相比所述至少一個(gè)度量的所述值是最佳值時(shí),將所述至少一個(gè)度量的所述值發(fā)射到游戲服務(wù)器。所述裝置排行榜可指示通過(guò)在其中執(zhí)行所述軟件游戲的無(wú)線(xiàn)裝置處玩所述軟件游戲所達(dá)到的得分的排序。在此方面,所述處理器還可以是可操作的以從游戲服務(wù)器接收全局排行榜。所述全局排行榜可指示通過(guò)多個(gè)全局用戶(hù)玩所述游戲服務(wù)器所提供的所述軟件游戲而達(dá)到的得分的排序。所述全局排行榜還可指示從玩所述游戲服務(wù)器所提供的所述軟件游戲的多個(gè)全局用戶(hù)接收的得分的前十名排序。另外,當(dāng)從所述無(wú)線(xiàn)裝置接收的最佳值不在得分的所述前十名排序中時(shí),所述全局排行榜可指示從所述無(wú)線(xiàn)裝置接收的所述最佳值的排序。所述至少一個(gè)度量可以選自包括以下各項(xiàng)的群組游戲得分、完成級(jí)別的時(shí)間、結(jié)束所述游戲的時(shí)間、角色強(qiáng)度、獵獲物數(shù)目、所實(shí)現(xiàn)目標(biāo)數(shù)目、所賺得錢(qián)的量或其組合。
      在另一方面,揭示一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,且所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品可包含計(jì)算機(jī)可讀媒體。所述計(jì)算機(jī)可讀媒體可包含用于使計(jì)算機(jī)在玩軟件游戲的同時(shí)監(jiān)視與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)度量的至少一個(gè)指令。所述計(jì)算機(jī)可讀可進(jìn)一步包含用于使所述計(jì)算機(jī)在所述游戲結(jié)束時(shí)收集所述至少一個(gè)度量的值的至少一個(gè)指令。所述計(jì)算機(jī)可讀媒體可另外包含用于使所述計(jì)算機(jī)比較所述至少一個(gè)度量的所述值與裝置排行榜的至少一個(gè)指令,以及用于當(dāng)與所述裝置排行榜相比所述至少一個(gè)度量的所述值是最佳值時(shí)使所述計(jì)算機(jī)將所述至少一個(gè)度量的所述值發(fā)射到游戲服務(wù)器的至少一個(gè)指令。所述裝置排行榜可指示通過(guò)在其中執(zhí)行所述軟件游戲的無(wú)線(xiàn)裝置處玩所述軟件游戲所達(dá)到的得分的排序。在此方面,所述計(jì)算機(jī)可讀媒體還可包含用于使所述計(jì)算機(jī)從所述游戲服務(wù)器接收全局排行榜的至少一個(gè)指令。所述全局排行榜可指示通過(guò)多個(gè)全局用戶(hù)玩所述游戲服務(wù)器所提供的所述軟件游戲而達(dá)到的得分的排序。此外,所述全局排行榜可指示從玩所述游戲服務(wù)器所提供的所述軟件游戲的多個(gè)全局用戶(hù)接收的得分的前十名排序。當(dāng)從所述無(wú)線(xiàn)裝置接收的最佳值不在得分的所述前十名排序中時(shí),所述全局排行榜還可指示從所述無(wú)線(xiàn)裝置接收的所述最佳值的排序。所述至少一個(gè)度量可以選自包括以下各項(xiàng)的群組游戲得分、完成級(jí)別的時(shí)間、結(jié)束所述游戲的時(shí)間、角色強(qiáng)度、獵獲物數(shù)目、所實(shí)現(xiàn)目標(biāo)數(shù)目、所賺得錢(qián)的量或其組合。在另一方面,揭示一種用于提供與在至少一個(gè)無(wú)線(xiàn)裝置處執(zhí)行的軟件游戲相關(guān)聯(lián)的全局排行榜的方法。所述方法可包含從所述至少一個(gè)無(wú)線(xiàn)裝置接收至少一個(gè)度量的值。 所述方法可進(jìn)一步包含比較所述至少一個(gè)度量的所述值與所述全局排行榜,以及至少部分基于所述全局排行榜而指示所述至少一個(gè)度量的所述值的排序。此外,所述方法可包含將所述至少一個(gè)度量的所述值存儲(chǔ)在所述全局排行榜內(nèi),以及至少部分基于與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的所有無(wú)線(xiàn)裝置而將新的全局排行榜發(fā)射到具有全局排序的所述無(wú)線(xiàn)裝置。在此方面,所述新的全局排行榜可指示所述至少一個(gè)度量的所述值是否是最佳值。所述新的全局排行榜還可指示所述至少一個(gè)度量的所述值是否是前十名值。此外,所述新的全局排行榜可指示與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的所有無(wú)線(xiàn)裝置的前十名排序,且在所述至少一個(gè)度量的所述值不在所述前十名中時(shí)指示所述至少一個(gè)度量的所述值的排序。所述至少一個(gè)度量可以選自包括以下各項(xiàng)的群組游戲得分、完成級(jí)別的時(shí)間、結(jié)束所述游戲的時(shí)間、角色強(qiáng)度、獵獲物數(shù)目、所實(shí)現(xiàn)目標(biāo)數(shù)目、所賺得錢(qián)的量或其組合。在另一方面,揭示一種用于提供與在至少一個(gè)無(wú)線(xiàn)裝置處執(zhí)行的軟件游戲相關(guān)聯(lián)的全局排行榜的服務(wù)器。所述服務(wù)器可包含用于從所述至少一個(gè)無(wú)線(xiàn)裝置接收至少一個(gè)度量的值的裝置。所述服務(wù)器可進(jìn)一步包含用于比較所述至少一個(gè)度量的所述值與所述全局排行榜的裝置,以及用于至少部分基于所述全局排行榜而指示所述至少一個(gè)度量的所述值的排序的裝置。所述服務(wù)器還可包含用于將所述至少一個(gè)度量的所述值存儲(chǔ)在所述全局排行榜內(nèi)的裝置,以及用于至少部分基于與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的所有無(wú)線(xiàn)裝置而將新的全局排行榜發(fā)射到具有全局排序的所述無(wú)線(xiàn)裝置的裝置。在此方面,所述新的全局排行榜可指示所述至少一個(gè)度量的所述值是否是最佳值。所述新的全局排行榜還可指示所述至少一個(gè)度量的所述值是否是前十名值。此外,所述新的全局排行榜可指示與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的所有無(wú)線(xiàn)裝置的前十名排序,且在所述至少一個(gè)度量的所述值不在所述前十名中時(shí)指示所述至少一個(gè)度量的所述值的排序。所述至少一個(gè)度量可以選自包括以下各項(xiàng)的群組游戲得分、完成級(jí)別的時(shí)間、結(jié)束所述游戲的時(shí)間、角色強(qiáng)度、獵獲物數(shù)目、所實(shí)現(xiàn)目標(biāo)數(shù)目、所賺得錢(qián)的量或其組合。在另一方面,揭示一種用于提供與在至少一個(gè)無(wú)線(xiàn)裝置處執(zhí)行的軟件游戲相關(guān)聯(lián)的全局排行榜的服務(wù)器,且所述服務(wù)器可包含處理器。所述處理器可以是可操作的以從所述至少一個(gè)無(wú)線(xiàn)裝置接收至少一個(gè)度量的值。所述處理器可進(jìn)一步可操作以比較所述至少一個(gè)度量的所述值與所述全局排行榜,以及至少部分基于所述全局排行榜而指示所述至少一個(gè)度量的所述值的排序。此外,所述處理器可以是可操作的以將所述至少一個(gè)度量的所述值存儲(chǔ)在所述全局排行榜內(nèi),以及至少部分基于與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的所有無(wú)線(xiàn)裝置而將新的全局排行榜發(fā)射到具有全局排序的所述無(wú)線(xiàn)裝置。在此方面,所述新的全局排行榜可指示所述至少一個(gè)度量的所述值是否是最佳值。所述新的全局排行榜還可指示所述至少一個(gè)度量的所述值是否是前十名值。另外,所述新的全局排行榜可指示與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的所有無(wú)線(xiàn)裝置的前十名排序,且在所述至少一個(gè)度量的所述值不在所述前十名中時(shí)指示所述至少一個(gè)度量的所述值的排序。所述至少一個(gè)度量可以選自包括以下各項(xiàng)的群組游戲得分、完成級(jí)別的時(shí)間、結(jié)束所述游戲的時(shí)間、角色強(qiáng)度、獵獲物數(shù)目、所實(shí)現(xiàn)目標(biāo)數(shù)目、所賺得錢(qián)的量或其組合。在另一方面,揭示一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,且所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品可包含計(jì)算機(jī)可讀媒體。所述計(jì)算機(jī)可讀媒體可包含用于使計(jì)算機(jī)從至少一個(gè)無(wú)線(xiàn)裝置接收至少一個(gè)度量的值的至少一個(gè)指令。所述計(jì)算機(jī)可讀媒體可進(jìn)一步包含用于比較所述至少一個(gè)度量的所述值與全局排行榜的至少一個(gè)指令,以及用于使所述計(jì)算機(jī)至少部分基于所述全局排行榜而指示所述至少一個(gè)度量的所述值的排序的至少一個(gè)指令。所述計(jì)算機(jī)可讀媒體還可包含用于使所述計(jì)算機(jī)將所述至少一個(gè)度量的所述值存儲(chǔ)在所述全局排行榜內(nèi)的至少一個(gè)指令,以及用于至少部分基于與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的所有無(wú)線(xiàn)裝置而將新的全局排行榜發(fā)射到具有全局排序的所述無(wú)線(xiàn)裝置的至少一個(gè)指令。在此方面,所述新的全局排行榜可指示所述至少一個(gè)度量的所述值是否是最佳值。此外,所述新的全局排行榜可指示所述至少一個(gè)度量的所述值是否是前十名值。所述新的全局排行榜還可指示與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的所有無(wú)線(xiàn)裝置的前十名排序,且在所述至少一個(gè)度量的所述值不在所述前十名中時(shí)指示所述至少一個(gè)度量的所述值的排序。所述至少一個(gè)度量可以選自包括以下各項(xiàng)的群組游戲得分、完成級(jí)別的時(shí)間、結(jié)束所述游戲的時(shí)間、角色強(qiáng)度、獵獲物數(shù)目、所實(shí)現(xiàn)目標(biāo)數(shù)目、所賺得錢(qián)的量或其組合。為了實(shí)現(xiàn)以上和相關(guān)目的,所述一個(gè)或一個(gè)以上方面包括下文詳細(xì)描述以及權(quán)利要求書(shū)中明確指出的特征。以下描述和附圖詳細(xì)陳述所述一個(gè)或一個(gè)以上方面的某些說(shuō)明性特征。然而,這些特征指示且僅指示可采用各個(gè)方面的原理的各種方式中的幾種,且此描述希望包含所有此些方面及其等效物。


      將在下文中結(jié)合附圖來(lái)描述所揭示方面,提供附圖以說(shuō)明且不限制所揭示方面。 在圖中,各圖中相同參考數(shù)字始終指代相同部分,除非另有指示。圖1是根據(jù)一個(gè)方面的數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的圖;圖2是根據(jù)一個(gè)方面的游戲服務(wù)器的圖3是根據(jù)一個(gè)方面的電話(huà)的圖;圖4是說(shuō)明根據(jù)一個(gè)方面的在游戲期間俘獲度量的方法的流程圖;圖5是說(shuō)明根據(jù)一個(gè)方面的在游戲服務(wù)器處接收用戶(hù)度量的方法的流程圖;圖6是說(shuō)明根據(jù)一個(gè)方面的創(chuàng)建一個(gè)或一個(gè)以上靜態(tài)排行榜的方法的流程圖;圖7是說(shuō)明根據(jù)一個(gè)方面的創(chuàng)建一個(gè)或一個(gè)以上動(dòng)態(tài)排行榜的方法的方法的流程圖;以及圖8是說(shuō)明根據(jù)一個(gè)方面的在游戲服務(wù)器處處理排行榜元數(shù)據(jù)的方法的流程圖。
      具體實(shí)施例方式下文進(jìn)一步描述本發(fā)明的各個(gè)方面。應(yīng)顯而易見(jiàn),本文的教示可以廣泛多種形式體現(xiàn),且本文揭示的任何具體結(jié)構(gòu)或功能僅為代表性的?;诒疚牡慕淌?,所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)了解,本文揭示的方面可獨(dú)立于其它方面而實(shí)施,且這些方面中的兩者或兩者以上可以各種方式組合。舉例來(lái)說(shuō),可使用本文陳述的任何數(shù)目的方面實(shí)施一種設(shè)備或?qū)嵺`一種方法。另外,可使用除本文陳述的方面中的一者或一者以上之外或不同于所述一者或一者以上的其它結(jié)構(gòu)或功能性來(lái)實(shí)施一種設(shè)備或?qū)嵺`一種方法。在本發(fā)明中,詞語(yǔ)“示范性”用以意指“充當(dāng)實(shí)例、例子或說(shuō)明”。不必將本文中描述為“示范性”的任何方面解釋為與其它方面相比為優(yōu)選或有利的。事實(shí)上,詞語(yǔ)示范性的使用希望以具體方式來(lái)呈現(xiàn)概念。此外,如本申請(qǐng)案和所附權(quán)利要求書(shū)中所使用,術(shù)語(yǔ)“或” 希望意指包含性“或”而不是排他性“或”。即,除非另外規(guī)定或從上下文中了解,否則“X采用A或B”希望意指自然包含性置換中的任一者。即,在此實(shí)例中,X可采用A,或X可采用 B,或X可采用A和B兩者,且因此在以上例子的任一者下均滿(mǎn)足陳述“X采用A或B”。另夕卜,如本申請(qǐng)案和所附權(quán)利要求書(shū)中使用的冠詞“一”應(yīng)一般被解釋為意指“一個(gè)或一個(gè)以上”,除非另外規(guī)定或從上下文中了解其針對(duì)于單數(shù)形式。在本文描述中,術(shù)語(yǔ)“應(yīng)用程序”還可包含具有可執(zhí)行內(nèi)容的文件,所述可執(zhí)行內(nèi)容例如目標(biāo)代碼、腳本、字節(jié)代碼、標(biāo)記語(yǔ)言文件和插入碼。另外,本文中所指代的“應(yīng)用程序”還可包括本質(zhì)上不可執(zhí)行的文件,例如可能需要打開(kāi)的文檔或其它需要存取的數(shù)據(jù)文件。術(shù)語(yǔ)“內(nèi)容”還可包含具有可執(zhí)行內(nèi)容的文件,所述可執(zhí)行內(nèi)容例如目標(biāo)代碼、腳本、字節(jié)代碼、標(biāo)記語(yǔ)言文件和插入碼。另外,本文中所提到的“內(nèi)容”還可包括本質(zhì)上不可執(zhí)行的文件,例如可能需要打開(kāi)的文檔或其它需要存取的數(shù)據(jù)文件。在此描述中,術(shù)語(yǔ)“通信裝置”、“無(wú)線(xiàn)裝置”、“無(wú)線(xiàn)電話(huà)”、“無(wú)線(xiàn)通信裝置”和“無(wú)線(xiàn)手持機(jī)”可互換使用。隨著第三代(3G)無(wú)線(xiàn)技術(shù)的出現(xiàn),更大的帶寬可用性已實(shí)現(xiàn)具有無(wú)線(xiàn)能力的更多電子裝置。因此,無(wú)線(xiàn)裝置可為蜂窩式電話(huà)、尋呼機(jī)、PDA、智能電話(huà)、導(dǎo)航裝置或具有無(wú)線(xiàn)連接的計(jì)算機(jī)。圖1展示根據(jù)一個(gè)方面的數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)100。網(wǎng)絡(luò)100可包含第一無(wú)線(xiàn)裝置102,所述第一無(wú)線(xiàn)裝置102經(jīng)由無(wú)線(xiàn)通信信道106與無(wú)線(xiàn)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)104通信。網(wǎng)絡(luò)100還可包含服務(wù)器108,其操作以提供服務(wù)到第一無(wú)線(xiàn)裝置102和與網(wǎng)絡(luò)104通信的其它實(shí)體。服務(wù)器 108可通過(guò)鏈路110耦合到網(wǎng)絡(luò)104,所述鏈路110可以是任何類(lèi)型的有線(xiàn)或無(wú)線(xiàn)鏈路。舉例來(lái)說(shuō),在一個(gè)方面中,無(wú)線(xiàn)裝置102可以是無(wú)線(xiàn)電話(huà),且服務(wù)器108可以是提供應(yīng)用程序和/或多媒體內(nèi)容到裝置102的全國(guó)電信網(wǎng)絡(luò)的一部分。第二無(wú)線(xiàn)裝置112也可耦合到網(wǎng)絡(luò) 104。在一個(gè)方面中,服務(wù)器108可發(fā)射游戲數(shù)據(jù)116到第一無(wú)線(xiàn)裝置102、第二無(wú)線(xiàn)裝置112或其組合以及從第一無(wú)線(xiàn)裝置102、第二無(wú)線(xiàn)裝置112或其組合接收游戲數(shù)據(jù)116。 游戲數(shù)據(jù)116可包含用戶(hù)元數(shù)據(jù)118、游戲信息120和排行榜122。在特定方面中,服務(wù)器 108可將游戲數(shù)據(jù)116發(fā)射到無(wú)線(xiàn)裝置102、108?;谟螒驍?shù)據(jù)116,用戶(hù)可在無(wú)線(xiàn)裝置 102、108處玩特定游戲。在玩游戲期間或之后,無(wú)線(xiàn)裝置102、108可將游戲數(shù)據(jù)116發(fā)射回服務(wù)器108。舉例來(lái)說(shuō),無(wú)線(xiàn)裝置102、108可將元數(shù)據(jù)118發(fā)射到服務(wù)器108。元數(shù)據(jù) 118可包含與無(wú)線(xiàn)裝置102、108相關(guān)聯(lián)的用戶(hù)名。此外,元數(shù)據(jù)118可包含與用戶(hù)名相關(guān)聯(lián)的具體游戲數(shù)據(jù),例如角色名、角色配置數(shù)據(jù)、高得分、完成特定級(jí)別的時(shí)間、贏得游戲的時(shí)間、到達(dá)特定得分的時(shí)間等?;谠獢?shù)據(jù)118,服務(wù)器108可創(chuàng)建特定游戲的所有玩家或所注冊(cè)玩家的排行榜122。其后,服務(wù)器108可將排行榜122發(fā)射回?zé)o線(xiàn)裝置102、108。用戶(hù)可使用排行榜122基于其它用戶(hù)的游戲信息來(lái)評(píng)估他或她在特定游戲方面的本領(lǐng)。圖2展示說(shuō)明服務(wù)器200的一個(gè)方面的功能框圖,服務(wù)器200可操作以經(jīng)由無(wú)線(xiàn)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)遞送串流內(nèi)容到一個(gè)或一個(gè)以上無(wú)線(xiàn)裝置。如圖2中所描繪,服務(wù)器200可包含耦合到內(nèi)部數(shù)據(jù)總線(xiàn)204的處理邏輯202。存儲(chǔ)器206、用戶(hù)接口 208和網(wǎng)絡(luò)接口 210也耦合到內(nèi)部數(shù)據(jù)總線(xiàn)204。服務(wù)器200還可包含全局排行榜212,全局排行榜212可由處理邏輯202和耦合到內(nèi)部總線(xiàn)204的應(yīng)用程序存儲(chǔ)器214存取。服務(wù)器200可進(jìn)一步包含耦合到內(nèi)部數(shù)據(jù)總線(xiàn)204的游戲引擎214。游戲引擎214可以是存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中的可由處理邏輯202執(zhí)行的應(yīng)用程序。游戲引擎214和處理邏輯202可以是可操作的以執(zhí)行本文所述的方法操作中的一者或一者以上。方法操作中的一者或一者以上可作為指令存儲(chǔ)在(例如) 存儲(chǔ)器206內(nèi)。游戲引擎214可包含與下載到一個(gè)或一個(gè)以上無(wú)線(xiàn)裝置的一個(gè)或多個(gè)游戲的一個(gè)或一個(gè)以上用戶(hù)或玩家相關(guān)聯(lián)的元數(shù)據(jù)216。此外,游戲引擎214可包含游戲數(shù)據(jù) 218。游戲數(shù)據(jù)218可包含與特定游戲相關(guān)聯(lián)的軟件。此外,游戲引擎214可使用元數(shù)據(jù) 216和游戲數(shù)據(jù)218來(lái)創(chuàng)建全局排行榜212。全局排行榜212可以是動(dòng)態(tài)表格或列表,其指示與特定游戲相關(guān)聯(lián)的各種度量。舉例來(lái)說(shuō),全局排行榜212可列出高得分、到達(dá)特定得分的最快時(shí)間、突破特定級(jí)別的最快時(shí)間、贏得特定游戲的最快時(shí)間、高強(qiáng)度級(jí)別等。在一個(gè)或一個(gè)以上方面中,處理邏輯202包括CPU、門(mén)陣列、硬件邏輯、軟件或硬件與軟件的組合。因此,處理邏輯202 —般可包含用以執(zhí)行機(jī)器可讀指令的邏輯。換句話(huà)說(shuō), 處理邏輯202可充當(dāng)用于執(zhí)行一個(gè)或一個(gè)以上計(jì)算機(jī)程序的裝置,所述一個(gè)或一個(gè)以上計(jì)算機(jī)程序可包含本文所揭示的方法操作。存儲(chǔ)器206可包括隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)、只讀存儲(chǔ)器(ROM)、快閃存儲(chǔ)器、電可擦除只讀存儲(chǔ)器(EEROM)或任何其它適當(dāng)類(lèi)型的存儲(chǔ)器或其組合。在一個(gè)方面,存儲(chǔ)器206 位于服務(wù)器200內(nèi)部。在另一方面,存儲(chǔ)器206包括可拆卸存儲(chǔ)器卡或存儲(chǔ)器裝置,其可選擇性附接到服務(wù)器200且由此耦合到內(nèi)部總線(xiàn)204。因此,存儲(chǔ)器206可實(shí)際上包括任何類(lèi)型的存儲(chǔ)器,其能夠存儲(chǔ)可由處理邏輯202執(zhí)行的指令。用戶(hù)接口 208可(例如)從小鍵盤(pán)、指向裝置、觸摸板或允許用戶(hù)與無(wú)線(xiàn)裝置交互的任何其它輸入機(jī)構(gòu)接收用戶(hù)輸入220。用戶(hù)接口 208還可耦合到顯示裝置,例如陰極射線(xiàn)管(CRT)顯示器、液晶顯示器(LCD)、發(fā)光二極管(LED)或用以提供視覺(jué)顯示給用戶(hù)的任何其它類(lèi)型的顯示裝置。任何其它類(lèi)型的輸入或輸出裝置也可耦合到用戶(hù)接口 208,例如磁盤(pán)存儲(chǔ)裝置、音頻邏輯、視頻裝置等。網(wǎng)絡(luò)接口 210操作以使用通信鏈路222在服務(wù)器200與外部裝置、系統(tǒng)和/或網(wǎng)絡(luò)之間發(fā)射和接收信息。舉例來(lái)說(shuō),在一個(gè)方面,網(wǎng)絡(luò)接口 210包括無(wú)線(xiàn)電收發(fā)器電路(未圖示),所述無(wú)線(xiàn)電收發(fā)器電路操作以使用通信鏈路222經(jīng)由無(wú)線(xiàn)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)來(lái)發(fā)射和接收信息。舉例來(lái)說(shuō),通信鏈路222可以是圖1中所示的通信鏈路106。舉例來(lái)說(shuō),收發(fā)器包括調(diào)制從處理邏輯202接收的信息且將經(jīng)調(diào)制信息轉(zhuǎn)換成適用于無(wú)線(xiàn)發(fā)射的高頻信號(hào)的電路。類(lèi)似地,收發(fā)器還包括用以將所接收高頻通信信號(hào)轉(zhuǎn)換為適用于解調(diào)且隨后由處理邏輯202處理的信號(hào)的電路。在另一方面,網(wǎng)絡(luò)接口 210包括收發(fā)器,其操作以經(jīng)由硬連線(xiàn)通信鏈路(例如電話(huà)線(xiàn))或其它類(lèi)型的數(shù)據(jù)線(xiàn)發(fā)射和接收信息以在公共數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)(例如因特網(wǎng))上與遠(yuǎn)程系統(tǒng)
      ififn。在另一方面,網(wǎng)絡(luò)接口 210包括操作以與本地裝置(例如,本地工作站)通信的電路。網(wǎng)絡(luò)接口 210還可包含用以與打印機(jī)或其它本地計(jì)算機(jī)或裝置(例如軟盤(pán)或存儲(chǔ)器卡) 通信的電路(例如串行或并行端口邏輯)。因此,網(wǎng)絡(luò)接口 210可包括任何類(lèi)型的硬件、軟件或其組合以允許服務(wù)器200與其它本地或遠(yuǎn)程定位的裝置或系統(tǒng)通信。 在一個(gè)方面,服務(wù)器200可經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)接口 210發(fā)射或以其它方式下載游戲數(shù)據(jù)218 到一個(gè)或一個(gè)以上無(wú)線(xiàn)裝置。連同游戲數(shù)據(jù)218,服務(wù)器200可將全局排行榜212發(fā)射到無(wú)線(xiàn)裝置。全局排行榜212可由游戲引擎214基于從特定一或多個(gè)游戲的一個(gè)或一個(gè)以上玩家接收的元數(shù)據(jù)216而產(chǎn)生。在服務(wù)器200的操作期間,處理邏輯202可執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器206中的程序指令以執(zhí)行本文所述的功能。舉例來(lái)說(shuō),在一個(gè)方面,服務(wù)器200可在處理邏輯202執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器206中的程序指令時(shí)執(zhí)行所述的功能。在另一方面,程序指令存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀媒體上,例如軟盤(pán)、壓縮光盤(pán)(CD)、存儲(chǔ)器卡、快閃存儲(chǔ)器裝置、ROM或任何其它類(lèi)型的存儲(chǔ)器裝置。程序指令可經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)接口 210加載到存儲(chǔ)器206中。舉例來(lái)說(shuō),服務(wù)器200可經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)接口 210從計(jì)算機(jī)可讀媒體下載程序指令到存儲(chǔ)器206中。參看圖3,展示無(wú)線(xiàn)電話(huà)的示范性非限制方面,且大體上表示為320。如圖所示,無(wú)線(xiàn)裝置320包含芯片上系統(tǒng)322,其包含耦合在一起的數(shù)字信號(hào)處理器3M和模擬信號(hào)處理器326。如圖3中說(shuō)明,顯示器控制器3 和觸摸屏控制器330耦合到數(shù)字信號(hào)處理器 324。處于芯片上系統(tǒng)322外部的觸摸屏顯示器332又耦合到顯示器控制器3 和觸摸屏控制器330。圖3進(jìn)一步指示視頻編碼器334(例如,逐行倒相(PAL)編碼器、順序傳送彩色與存儲(chǔ)(SECAM)編碼器,或美國(guó)國(guó)家電視系統(tǒng)委員會(huì)(NTSC)編碼器)耦合到數(shù)字信號(hào)處理器324。此外,視頻放大器336耦合到視頻編碼器334和觸摸屏顯示器332。而且,視頻端口 338耦合到視頻放大器336。如圖3中描繪,通用串行總線(xiàn)(USB)控制器340耦合到數(shù)字信號(hào)處理器324。而且,USB端口 342耦合到USB控制器;340。存儲(chǔ)器344和訂戶(hù)身份模塊 (SIM)卡346也可耦合到數(shù)字信號(hào)處理器324。此外,如圖3中所示,數(shù)碼相機(jī)348可耦合到數(shù)字信號(hào)處理器324。在示范性方面,數(shù)碼相機(jī)348是電荷耦合裝置(CXD)相機(jī)或互補(bǔ)金屬氧化物半導(dǎo)體(CMOS)相機(jī)。
      如圖3中進(jìn)一步說(shuō)明,立體聲音頻CODEC 350可耦合到模擬信號(hào)處理器326。此外,音頻放大器352可耦合到立體聲音頻CODEC 350。在示范性方面,第一立體聲揚(yáng)聲器354 和第二立體聲揚(yáng)聲器356耦合到音頻放大器352。圖3展示麥克風(fēng)放大器358也可耦合到立體聲音頻CODEC 350。另外,麥克風(fēng)360可耦合到麥克風(fēng)放大器358。在特定方面,調(diào)頻 (FM)無(wú)線(xiàn)電調(diào)諧器362可耦合到立體聲音頻CODEC 350。而且,F(xiàn)M天線(xiàn)364耦合到FM無(wú)線(xiàn)電調(diào)諧器362。此外,立體聲頭戴受話(huà)器366可耦合到立體聲音頻CODEC 350。圖3進(jìn)一步指示射頻(RF)收發(fā)器368可耦合到模擬信號(hào)處理器326。RF開(kāi)關(guān)370 可耦合到RF收發(fā)器368和RF天線(xiàn)372。如圖3中所示,小鍵盤(pán)374可耦合到模擬信號(hào)處理器326。而且,具有麥克風(fēng)的單聲道頭戴耳機(jī)376可耦合到模擬信號(hào)處理器326。此外, 振動(dòng)器裝置378可耦合到模擬信號(hào)處理器326。圖3還展示電源380可耦合到芯片上系統(tǒng) 322。在特定方面,電源380是直流(DC)電源,其將電力提供給無(wú)線(xiàn)裝置320的需要電力的各個(gè)組件。此外,在特定方面,電源是可再充電DC電池或從連接到交流(AC)電源的AC到 DC變壓器得到的DC電源。圖3還展示無(wú)線(xiàn)裝置320還可包含排行榜382。排行榜382可類(lèi)似于上文結(jié)合圖 1和圖2所描述的排行榜。附錄I列出與排行榜的示范性非限制方面相關(guān)聯(lián)的代碼。無(wú)線(xiàn)裝置320的用戶(hù)可使用排行榜382來(lái)查看與特定游戲相關(guān)聯(lián)的高得分等。圖 3指示無(wú)線(xiàn)裝置320還可包含游戲引擎384。游戲引擎384可用以與游戲服務(wù)器通信以便請(qǐng)求和接收特定游戲的下載。此外,游戲引擎384可以是可操作的以俘獲與特定游戲相關(guān)聯(lián)的元數(shù)據(jù)386。游戲引擎384還可以是可操作的以發(fā)射元數(shù)據(jù)386到游戲服務(wù)器以及從游戲服務(wù)器接收排行榜382。排行榜382可由游戲服務(wù)器至少部分基于從一個(gè)或一個(gè)以上無(wú)線(xiàn)裝置320接收的元數(shù)據(jù)386來(lái)創(chuàng)建。在特定方面,排行榜382、游戲引擎384和元數(shù)據(jù) 386可存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器344中,且可由處理器3對(duì)、3洸存取。如圖3中描繪,觸摸屏顯示器332、視頻端口 338、USB端口 ;342、相機(jī);348、第一立體聲揚(yáng)聲器354、第二立體聲揚(yáng)聲器356、麥克風(fēng)360、FM天線(xiàn)364、立體聲頭戴受話(huà)器366、 RF開(kāi)關(guān)370、RF天線(xiàn)372、小鍵盤(pán)374、單聲道頭戴耳機(jī)376、振動(dòng)器378和電源380在芯片上系統(tǒng)322外部。在特定方面,本文中所述的方法操作中的一者或一者以上可作為計(jì)算機(jī)程序指令存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器344中。這些指令可由處理器324、3沈執(zhí)行,以便執(zhí)行本文所述的方法。此夕卜,處理器324、326、存儲(chǔ)器344、存儲(chǔ)于其中的指令或其組合可充當(dāng)用于執(zhí)行本文中所述的方法操作中的一者或一者以上的裝置。參看圖4,展示根據(jù)一個(gè)方面的在游戲期間俘獲度量的方法且所述方法在402處開(kāi)始。從402開(kāi)始,執(zhí)行游戲或以其它方式在用戶(hù)裝置處玩游戲。用戶(hù)裝置可以是無(wú)線(xiàn)裝置,例如移動(dòng)電話(huà)、膝上型計(jì)算機(jī)、便攜式數(shù)字助理等。此外,用戶(hù)裝置可以是有線(xiàn)裝置,例如個(gè)人計(jì)算機(jī)、桌上型計(jì)算機(jī)等。移至404,用戶(hù)裝置內(nèi)的處理器或可由處理器執(zhí)行的程序可監(jiān)視第一度量。在 406,處理器可監(jiān)視第N度量。因而,處理器可監(jiān)視與游戲相關(guān)聯(lián)的任何數(shù)目個(gè)度量。舉例來(lái)說(shuō),處理器可監(jiān)視游戲的得分、完成特定級(jí)別的時(shí)間、結(jié)束游戲的時(shí)間、角色強(qiáng)度、獵獲物 (kill)數(shù)目、所實(shí)現(xiàn)目標(biāo)數(shù)目、所賺得錢(qián)的量、與游戲相關(guān)聯(lián)的任何其它度量或其組合。繼續(xù)到408,處理器可確定游戲是否已結(jié)束。如果結(jié)束,那么處理器可收集或以其它方式存儲(chǔ)第一度量的值。此外,在412,處理器可收集或以其它方式存儲(chǔ)第N度量的值。 在414,處理器可比較第一度量與裝置排行榜。裝置排行榜可指示通過(guò)在所述裝置處玩游戲而達(dá)到的高得分,在所述裝置中游戲已經(jīng)下載、存儲(chǔ)且由用戶(hù)執(zhí)行。在416,處理器可確定第一度量的值是否是最佳值,即高得分。如果是,那么在418,處理器可指示用戶(hù)所述度量的值是新的最佳的。在420,處理器接著可將第一度量的值發(fā)射到游戲服務(wù)器。其后,方法可移至422且如本文所述繼續(xù)。返回到416,如果第一度量的值不是所述度量的最佳值,那么方法可移至424,且處理器可確定第一度量的值是否在所述第一度量的前十名最佳值內(nèi)。如果是,那么方法可移至426,且處理器可指示用戶(hù)第一度量的值是在所述度量的前十名中。另一方面,如果所述值不在第一度量的前十名中,那么方法可進(jìn)行到422。在422,處理器可比較第N度量與裝置排行榜。在428,處理器可確定第N度量的值是否是第N度量的最佳值,即高得分。如果是,那么在430,處理器可指示用戶(hù)第N度量的值是新的最佳的。在432,處理器接著可將第N度量的值發(fā)射到游戲服務(wù)器。其后,方法可移至434且如本文所述繼續(xù)。返回到428,如果第N度量的值不是所述度量的最佳值,那么方法可移至436,且處理器可確定第N度量的值是否在所述第N度量的前十名最佳值內(nèi)。如果是,那么方法可移至438,且處理器可指示用戶(hù)第N度量的值是在所述度量的前十名中。相反,如果第N度量的值不在所述第N度量的前十名中,那么方法可繼續(xù)到434。在434,用戶(hù)裝置可從游戲服務(wù)器接收全局排行榜。新的排行榜可包含關(guān)于與游戲服務(wù)器所提供的特定游戲相關(guān)聯(lián)的所有用戶(hù)裝置的所有度量排序?;蛘?,全局排行榜可指示所有用戶(hù)裝置的前十名,且包含與當(dāng)前用戶(hù)度量或多個(gè)度量(如果不在前十名中)相關(guān)聯(lián)的排序。因此,用戶(hù)可查看所有全局用戶(hù)或玩家的前十名,且如果用戶(hù)不在前十名中,那么用戶(hù)可查看他或她的表現(xiàn)與前十名用戶(hù)的表現(xiàn)相比如何。移至440,用戶(hù)裝置可確定是否起始新游戲。如果是,那么方法可返回到404且如本文所述繼續(xù)。否則,方法可在442處結(jié)束?,F(xiàn)參看圖5,其展示根據(jù)一個(gè)方面的在游戲服務(wù)器處接收用戶(hù)度量的方法。從502 開(kāi)始,游戲服務(wù)器(例如游戲服務(wù)器)可從用戶(hù)裝置接收第一度量的值。舉例來(lái)說(shuō),用戶(hù)裝置可包含作為軟件下載到用戶(hù)裝置的一個(gè)或一個(gè)以上游戲。游戲可在用戶(hù)裝置處執(zhí)行且由用戶(hù)來(lái)玩。在玩游戲期間,與游戲相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或一個(gè)以上度量(例如,得分等)可由用戶(hù)裝置俘獲且發(fā)射到游戲服務(wù)器,如本文所述。在504,游戲服務(wù)器可接收第N度量的值。游戲服務(wù)器可接收任何數(shù)目個(gè)度量。所述度量可包含游戲得分、完成特定級(jí)別的時(shí)間、結(jié)束游戲的時(shí)間、角色強(qiáng)度、獵獲物(kill)數(shù)目、所實(shí)現(xiàn)目標(biāo)數(shù)目、所賺得錢(qián)的量、與游戲相關(guān)聯(lián)的任何其它度量或其組合。此外,在506,可比較第一度量與全局排行榜,所述全局排行榜可存儲(chǔ)在游戲服務(wù)器內(nèi)的存儲(chǔ)器內(nèi)或連接到游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)。移至508,游戲服務(wù)器可確定第一度量的值是否是第一度量的最佳值。如果是,那么方法可移至510,且游戲服務(wù)器可指示用戶(hù)第一度量的值是新的全局最佳的。其后,在512,游戲服務(wù)器可將第一度量的值存儲(chǔ)在全局排行榜中。方法可接著移至514且如本文所述繼續(xù)。返回到508,如果第一度量的值不是最佳值,那么方法可移至516,且游戲服務(wù)器可確定第一度量的值是否是前十名值。如果是,那么方法可進(jìn)行到518,且游戲服務(wù)器可指示用戶(hù)裝置第一度量的值是前十名值。接著,方法可移至512且如本文所述繼續(xù)。返回到 516,如果第一度量的值不是前十名值,那么方法可移至519,且游戲服務(wù)器除了前十名值之外還可指示第一度量的值的等級(jí)。其后,方法可直接移至514。在514,可比較第N度量與全局排行榜。移至520,游戲服務(wù)器可確定第N度量的值是否是第N度量的最佳值。如果是,那么方法可移至522,且游戲服務(wù)器可指示用戶(hù)第N 度量的值是新的全局最佳的。其后,在524,游戲服務(wù)器可將第N度量的值存儲(chǔ)在全局排行榜中。方法可接著移至5 且如本文所述繼續(xù)。返回到520,如果第N度量的值不是最佳值,那么方法可移至528,且游戲服務(wù)器可確定第N度量的值是否是前十名值。如果是,那么方法可進(jìn)行到530,且游戲服務(wù)器可指示用戶(hù)裝置第N度量的值是第N度量的前十名值。接著,方法可移至5M且如本文所述繼續(xù)。 返回到528,如果第N度量的值不是前十名值,那么方法可移至533,且游戲服務(wù)器除了前十名值之外還可指示第N度量的值的等級(jí)。其后,方法可移至526。在526,游戲服務(wù)器可將具有所有度量全局排序的新排行榜發(fā)射到用戶(hù)裝置。接著,方法可在狀態(tài)532處結(jié)束。圖6說(shuō)明根據(jù)一個(gè)方面的創(chuàng)建一個(gè)或一個(gè)以上靜態(tài)排行榜的方法。從602開(kāi)始,可開(kāi)發(fā)俘獲度量和呈現(xiàn)數(shù)據(jù)的游戲。在604,可識(shí)別可在玩游戲期間俘獲的可排序原始度量。 在一個(gè)實(shí)例中,可排序原始度量可以是原始度量1-J。此外,在606,可定義所計(jì)算度量。在一個(gè)實(shí)例中,所計(jì)算度量可以是J-N。所計(jì)算度量可來(lái)源于原始度量且可基于開(kāi)發(fā)人員所創(chuàng)建的算法。所述算法可使用標(biāo)準(zhǔn)MathXML或標(biāo)準(zhǔn)數(shù)學(xué)符號(hào)(即,+、-、*、/)或其組合來(lái)描述。移至608,可由開(kāi)發(fā)人員定義排序元數(shù)據(jù)。排序元數(shù)據(jù)可包含一個(gè)或一個(gè)以上相關(guān)標(biāo)簽、一個(gè)或一個(gè)以上度量標(biāo)題、一個(gè)或一個(gè)以上等級(jí)次序或其組合。所述等級(jí)次序可以是高至低(H2L)、低至高(L2H)、任何其它適當(dāng)排序次序或其組合。其后,方法可移至610且如本文所述繼續(xù)。返回到602,當(dāng)方法移至604且如本文所述繼續(xù)時(shí),方法還可移至612。在612,可識(shí)別將在玩游戲期間俘獲的一個(gè)或一個(gè)以上不可排序注解(例如,1-M)。移至614,可定義注解元數(shù)據(jù)。注解元數(shù)據(jù)可包含一個(gè)或一個(gè)以上相關(guān)標(biāo)簽、一個(gè)或一個(gè)以上度量標(biāo)題、一個(gè)或一個(gè)以上等級(jí)次序或其組合。所述等級(jí)次序可以是高至低(H2L)、低至高(L2H)、任何其它適當(dāng)排序次序或其組合。方法可從614移至610。在610,可例如使用可擴(kuò)充標(biāo)記語(yǔ)言(XML)來(lái)描述靜態(tài)排行榜。靜態(tài)排行榜可包含文檔類(lèi)型定義(DTD)、XML架構(gòu)或其組合。此外,靜態(tài)排行榜可包含唯一游戲識(shí)別(ID)、布局?jǐn)?shù)據(jù)、標(biāo)簽至列映射數(shù)據(jù)或其組合。布局?jǐn)?shù)據(jù)可包含列次序。方法可從610移至616和移至618。在616,可將靜態(tài)排行榜定義導(dǎo)入至游戲服務(wù)器。在618,可將與靜態(tài)排行榜相關(guān)聯(lián)的游戲下載到無(wú)線(xiàn)裝置、安裝和玩,如上文結(jié)合圖4所描述。圖7說(shuō)明根據(jù)一個(gè)方面的創(chuàng)建一個(gè)或一個(gè)以上動(dòng)態(tài)排行榜的方法。從702開(kāi)始,可開(kāi)發(fā)俘獲度量和呈現(xiàn)數(shù)據(jù)的游戲。在704,可識(shí)別可在玩游戲期間俘獲的可排序原始度量, 例如1-J。此外,在706,可定義所計(jì)算度量,例如J-N。所計(jì)算度量可來(lái)源于原始度量且可基于開(kāi)發(fā)人員所創(chuàng)建的算法。所述算法可使用標(biāo)準(zhǔn)MathXML或標(biāo)準(zhǔn)數(shù)學(xué)符號(hào)(即,+、-、*、 /)或其組合來(lái)描述。移至708,可由開(kāi)發(fā)人員定義排序元數(shù)據(jù)。排序元數(shù)據(jù)可包含一個(gè)或一個(gè)以上相關(guān)標(biāo)簽、一個(gè)或一個(gè)以上度量標(biāo)題、一個(gè)或一個(gè)以上等級(jí)次序或其組合。所述等級(jí)次序可以是高至低(H2L)、低至高(L2H)、任何其它適當(dāng)排序次序或其組合。其后,方法可移至710且如本文所述繼續(xù)。返回到702,當(dāng)方法移至704且如本文所述繼續(xù)時(shí),方法還可移至712。在712,可識(shí)別將在玩游戲期間俘獲的一個(gè)或一個(gè)以上不可排序注解(例如,1-M)。移至714,可定義注解元數(shù)據(jù)。注解元數(shù)據(jù)可包含一個(gè)或一個(gè)以上相關(guān)標(biāo)簽、一個(gè)或一個(gè)以上度量標(biāo)題、一個(gè)或一個(gè)以上等級(jí)次序或其組合。所述等級(jí)次序可以是高至低(H2L)、低至高(L2H)、任何其它適當(dāng)排序次序或其組合。方法可從714移至710。在710,可產(chǎn)生動(dòng)態(tài)排行榜元數(shù)據(jù)。動(dòng)態(tài)排行榜元數(shù)據(jù)可使用文檔類(lèi)型定義 (DTD)、XML架構(gòu)或其組合來(lái)編碼。此外,動(dòng)態(tài)排行榜可包含唯一游戲識(shí)別(ID)、游戲家族 ID、排行榜版本、布局?jǐn)?shù)據(jù)、標(biāo)簽至列映射數(shù)據(jù)或其組合。排行榜版本可以是單調(diào)增加的。此夕卜,布局?jǐn)?shù)據(jù)可包含列標(biāo)題、列次序或其組合。移至716,可將與靜態(tài)排行榜相關(guān)聯(lián)的游戲下載到無(wú)線(xiàn)裝置、安裝和玩,如上文結(jié)合圖4所描述。在718,在游戲完成后,游戲服務(wù)器隨即可從在其處玩游戲的無(wú)線(xiàn)裝置接收排行榜元數(shù)據(jù)、游戲度量、注解數(shù)據(jù)或其組合。其后,在720,游戲服務(wù)器可執(zhí)行最優(yōu)化方法。 舉例來(lái)說(shuō),在無(wú)線(xiàn)裝置處的游戲發(fā)射其具有動(dòng)態(tài)排行榜的玩游戲數(shù)據(jù)之后,向無(wú)線(xiàn)裝置的隨后發(fā)射可包含排行榜版本、游戲度量或其組合。 現(xiàn)參看圖8,其展示根據(jù)一個(gè)方面的在游戲服務(wù)器處處理排行榜元數(shù)據(jù)的方法。在 802,游戲服務(wù)器可讀取帶內(nèi)發(fā)射的游戲排行榜元數(shù)據(jù)。排行榜元數(shù)據(jù)可使用DTD、XML架構(gòu)或其組合來(lái)編碼。此外,排行榜元數(shù)據(jù)可包含唯一游戲ID、游戲家族ID、排行榜版本、布局?jǐn)?shù)據(jù)或標(biāo)簽至列映射數(shù)據(jù)。排行榜版本可以是單調(diào)增加的。此外,布局?jǐn)?shù)據(jù)可包含列標(biāo)題、 列次序或其組合。在804,游戲服務(wù)器可處理排行榜元數(shù)據(jù)。舉例來(lái)說(shuō),游戲服務(wù)器可檢查有效XML并查找現(xiàn)存游戲ID/游戲家族ID排行榜架構(gòu)。如果找到游戲ID/游戲家族ID排行榜架構(gòu),那么游戲服務(wù)器可比較排行榜版本(例如)以找到最新版本。如果沒(méi)找到游戲 ID/游戲家族ID排行榜架構(gòu),那么游戲服務(wù)器可如本文所述堅(jiān)持當(dāng)前排行榜架構(gòu)。如果所發(fā)射的排行榜較新,那么游戲服務(wù)器可如本文所述堅(jiān)持新的排行榜架構(gòu)。如果所發(fā)射的排行榜并非較新,那么游戲服務(wù)器可將其忽略。移至806,游戲服務(wù)器可讀取從游戲接收到的游戲數(shù)據(jù)。舉例來(lái)說(shuō),游戲服務(wù)器可使用排行榜定義版本來(lái)產(chǎn)生游戲數(shù)據(jù)。游戲數(shù)據(jù)可包含玩游戲原始度量、玩游戲產(chǎn)生的度量、玩游戲注解或其組合。在808,游戲服務(wù)器(例如,其中的排行榜處理器)可執(zhí)行排行榜版本匹配操作。舉例來(lái)說(shuō),游戲服務(wù)器可從加密文件系統(tǒng)(ER5)取出當(dāng)前排行榜定義。其后,游戲服務(wù)器可比較排行榜定義的版本。如果所述版本大于當(dāng)前版本,那么可指示錯(cuò)誤。 如果所述版本小于當(dāng)前版本,那么游戲服務(wù)器可取出所述版本。繼續(xù)至810,游戲服務(wù)器(例如,其中的排行榜處理器)可處理游戲數(shù)據(jù)。舉例來(lái)說(shuō),游戲服務(wù)器可讀取從無(wú)線(xiàn)裝置接收、存儲(chǔ)在游戲服務(wù)器中或其組合的游戲數(shù)據(jù)。游戲服務(wù)器可對(duì)照所選排行榜來(lái)使游戲數(shù)據(jù)生效。如果XML并未生效,那么游戲服務(wù)器可指示錯(cuò)誤。此外,游戲服務(wù)器可將原始度量投寄到排行榜數(shù)據(jù)庫(kù)。游戲服務(wù)器還可將計(jì)算度量投寄到排行榜數(shù)據(jù)庫(kù)。游戲服務(wù)器可檢查新近投寄的等級(jí)數(shù)據(jù)的等級(jí)。此外,游戲服務(wù)器可投寄玩游戲注解。在特定方面,所投寄的數(shù)據(jù)可通過(guò)日期、游戲者(gamer) ID、游戲ID、游戲家族ID或其組合而與當(dāng)前玩游戲相關(guān)。810的方法操作可對(duì)于每一排行榜重復(fù)。
      在812,可將排行榜發(fā)射回投寄無(wú)線(xiàn)裝置。排行榜可包含所投寄度量的等級(jí)。返回到802,在執(zhí)行操作804和806的同時(shí),或作為替代,所述方法可移至814,在814,游戲服務(wù)器可執(zhí)行最優(yōu)化操作,其中在游戲發(fā)射其具有動(dòng)態(tài)排行榜的玩游戲數(shù)據(jù)之后,隨后發(fā)射可傳遞當(dāng)前排行榜版本。其后,所述方法可結(jié)束。應(yīng)理解,本文所描述的方法操作不必按照所描述的次序執(zhí)行。此外,例如“其后”、 “接著”、“下一”等等詞語(yǔ)并未希望限制操作的次序。這些詞語(yǔ)僅用以引導(dǎo)讀者理解所述方法操作的描述。本文所述的一個(gè)或一個(gè)以上方面提供可用以列出與特定游戲相關(guān)聯(lián)的得分的排行榜。所述排行榜可以是動(dòng)態(tài)的,因?yàn)槠淇稍诟鱾€(gè)用戶(hù)完成其游戲且所述游戲?qū)⒁粋€(gè)或一個(gè)以上度量的值報(bào)告給中央游戲服務(wù)器時(shí)得以更新。中央游戲服務(wù)器可維持排行榜的若干版本,且可將排行榜的最新版本提供給特定分布游戲的一個(gè)或一個(gè)以上用戶(hù)。最新版本可包含最新的得分。此外,排行榜可以是全局的,因?yàn)樘囟ǚ植加螒虻乃杏脩?hù)均向可創(chuàng)建或以其它方式更新排行榜的中央游戲服務(wù)器進(jìn)行報(bào)告。排行榜可列出最高得分,例如前十名。 此外,排行榜可列出特定用戶(hù)相對(duì)于前十名得分的排序(如果所述用戶(hù)不在前十名中)。因而,用戶(hù)具有判斷他或她相對(duì)于同一游戲的其它玩家的表現(xiàn)的方式。在一個(gè)或一個(gè)以上示范性方面中,可以硬件、軟件、固件或其任何組合來(lái)實(shí)施所述的功能。如果以軟件來(lái)實(shí)施,那么可將功能作為計(jì)算機(jī)可讀媒體上的一個(gè)或一個(gè)以上指令或代碼而加以存儲(chǔ)或傳輸。計(jì)算機(jī)可讀媒體包含計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)媒體與通信媒體(包括促進(jìn)將計(jì)算機(jī)程序從一處轉(zhuǎn)移到另一處的任何媒體)兩者。存儲(chǔ)媒體可以是可由計(jì)算機(jī)存取的任何可用媒體。以實(shí)例說(shuō)明且非限制性的,所述計(jì)算機(jī)可讀媒體可包括RAM、ROM、EEPROM、 CD-ROM或其它光盤(pán)存儲(chǔ)裝置、磁盤(pán)存儲(chǔ)裝置或其它磁性存儲(chǔ)裝置,或可用于載送或存儲(chǔ)呈指令或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的形式的所要程序代碼且可由計(jì)算機(jī)存取的任何其它媒體。而且,適當(dāng)?shù)貙⑷魏芜B接稱(chēng)為計(jì)算機(jī)可讀媒體。舉例來(lái)說(shuō),如果使用同軸電纜、光纖電纜、雙絞線(xiàn)、數(shù)字訂戶(hù)線(xiàn)(DSL)或例如紅外線(xiàn)、無(wú)線(xiàn)電和微波的無(wú)線(xiàn)技術(shù)而從網(wǎng)站、服務(wù)器或其它遠(yuǎn)程源傳輸軟件,那么同軸電纜、光纖電纜、雙絞線(xiàn)、DSL或例如紅外線(xiàn)、無(wú)線(xiàn)電和微波的無(wú)線(xiàn)技術(shù)包括在媒體的定義中。如本文所使用,磁盤(pán)和光盤(pán)包含壓縮光盤(pán)(CD)、激光光盤(pán)、光學(xué)光盤(pán)、數(shù)字通用光盤(pán)(DVD)、軟性磁盤(pán)和藍(lán)光光盤(pán),其中磁盤(pán)通常磁性地再現(xiàn)數(shù)據(jù),而光盤(pán)通常通過(guò)激光來(lái)光學(xué)地再現(xiàn)數(shù)據(jù)。上述各物的組合也應(yīng)包含在計(jì)算機(jī)可讀媒體的范圍內(nèi)。雖然已詳細(xì)說(shuō)明及描述了選定方面,但將了解,在不偏離所附權(quán)利要求書(shū)界定的本發(fā)明教示的精神和范圍的情況下,可在其中進(jìn)行各種替換和更改。附錄1.示范性非限制排行榜。Leaderboard Name
      Order (H2L or L2H) Base Columns
      Rank - derived gamerID - poster's gamerID Main_Score - used to derive rank Extra columns
      Column
      Name Value
      Type (avg, cumulative, raw, text) Weight (default =1)投寄到排行榜現(xiàn)在由具有多列的列表的單個(gè)投寄組成。后端取得所述列、Game CLASSID和gamerID,且接著通過(guò)所述列的標(biāo)簽來(lái)確定更新哪些排行榜。這暗示列標(biāo)簽是唯一的。
      API:
      GameResultObj->AddScore("Main_Score“, 500); GameResultObj->AddScore("LevelAch", "13: Lucky Ville"); GameResultObj->AddScore("Weapon_Acquired", 12); GameResultObj->AddScore("Accuracy_Percent", 98); GameResultObj ->AddScore(" Orcs_Killed", 12); GameResultObj->AddScore("Cows_Killed", 55); GameResultObj->AddScore("Chubacas_Killed", 5);
      PostResult(GameResultObj);
      XML Definition of Leaderboards:cLeaderboard Name="Doom" Order="H2L">
      〈Column Name= "Rank" Tag= "Rank" Type= "raw"/> 〈Column Name="Gamer ID" Tag="gamerID" Type="raw"/> <Column Name="Score" Tag="Main_Score" Type="raw"/> 〈Column Name="Level" Tag=" LevelAch" Type="text"/> 〈Column Name="Shot Accuracy" Tag=" Accuracy_Percent" Type="avg"/>
      </Le aderb ο ard>
      cLeaderboard Name="Doom - Kills" Order="H2L">
      〈Column Name= "Rank" Tag= "Rank" Type= "raw"/> 〈Column Name="Gamer ID" Tag="gamerID" Type="raw"/> 〈Column Name="Level" Tag=" LevelAch" Type="text"/> 〈Column Name="Kill Meter" Type="calc" calc-name="kills-calc"/> 〈Column Name="Cows" Tag=" Cows_killed" Type="cumm"/> 〈Column Name="Orcs" Tag=" Orcs_killed" Type="cumm"/> <Column Name="Chubacas" Tag=" Chubaca_killed" Type="cumm"/> </Le aderb ο ard> <Calc Name="kills-calc"
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      權(quán)利要求
      1.一種接收與在無(wú)線(xiàn)裝置處執(zhí)行的軟件游戲相關(guān)聯(lián)的排行榜的方法,所述方法包括 在玩所述軟件游戲的同時(shí)監(jiān)視與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)度量;當(dāng)所述游戲結(jié)束時(shí)收集所述至少一個(gè)度量的值; 比較所述至少一個(gè)度量的所述值與裝置排行榜;以及當(dāng)與所述裝置排行榜相比所述至少一個(gè)度量的所述值是最佳值時(shí),將所述至少一個(gè)度量的所述值發(fā)射到游戲服務(wù)器。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述裝置排行榜指示通過(guò)在其中執(zhí)行所述軟件游戲的所述無(wú)線(xiàn)裝置處玩所述軟件游戲所達(dá)到的得分的排序。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其進(jìn)一步包括 從所述游戲服務(wù)器接收全局排行榜。
      4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中所述全局排行榜指示通過(guò)多個(gè)全局用戶(hù)玩所述游戲服務(wù)器所提供的所述軟件游戲而達(dá)到的得分的排序。
      5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中所述全局排行榜指示從玩所述游戲服務(wù)器所提供的所述軟件游戲的多個(gè)全局用戶(hù)接收的得分的前十名排序。
      6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其中當(dāng)從所述無(wú)線(xiàn)裝置接收的所述最佳值不在得分的所述前十名排序中時(shí),所述全局排行榜進(jìn)一步指示從所述無(wú)線(xiàn)裝置接收的所述最佳值的排序。
      7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述至少一個(gè)度量是選自包括以下各項(xiàng)的群組 游戲得分、完成級(jí)別的時(shí)間、結(jié)束所述游戲的時(shí)間、角色強(qiáng)度、獵獲物數(shù)目、所實(shí)現(xiàn)目標(biāo)數(shù)目、所賺得錢(qián)的金額或其組合。
      8.一種用于接收與在無(wú)線(xiàn)裝置處執(zhí)行的軟件游戲相關(guān)聯(lián)的排行榜的無(wú)線(xiàn)裝置,所述裝置包括用于在玩所述軟件游戲的同時(shí)監(jiān)視與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)度量的裝置; 用于當(dāng)所述游戲結(jié)束時(shí)收集所述至少一個(gè)度量的值的裝置; 用于比較所述至少一個(gè)度量的所述值與裝置排行榜的裝置;以及用于當(dāng)與所述裝置排行榜相比所述至少一個(gè)度量的所述值是最佳值時(shí)將所述至少一個(gè)度量的所述值發(fā)射到游戲服務(wù)器的裝置。
      9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的無(wú)線(xiàn)裝置,其中所述裝置排行榜指示通過(guò)在其中執(zhí)行所述軟件游戲的所述無(wú)線(xiàn)裝置處玩所述軟件游戲所達(dá)到的得分的排序。
      10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的無(wú)線(xiàn)裝置,其進(jìn)一步包括 用于從所述游戲服務(wù)器接收全局排行榜的裝置。
      11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的無(wú)線(xiàn)裝置,其中所述全局排行榜指示通過(guò)多個(gè)全局用戶(hù)玩所述游戲服務(wù)器所提供的所述軟件游戲而達(dá)到的得分的排序。
      12.根據(jù)權(quán)利要求10所述的無(wú)線(xiàn)裝置,其中所述全局排行榜指示從玩所述游戲服務(wù)器所提供的所述軟件游戲的多個(gè)全局用戶(hù)接收的得分的前十名排序。
      13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的無(wú)線(xiàn)裝置,其中當(dāng)從所述無(wú)線(xiàn)裝置接收的所述最佳值不在得分的所述前十名排序中時(shí),所述全局排行榜進(jìn)一步指示從所述無(wú)線(xiàn)裝置接收的所述最佳值的排序。
      14.根據(jù)權(quán)利要求8所述的無(wú)線(xiàn)裝置,其中所述至少一個(gè)度量是選自包括以下各項(xiàng)的群組游戲得分、完成級(jí)別的時(shí)間、結(jié)束所述游戲的時(shí)間、角色強(qiáng)度、獵獲物數(shù)目、所實(shí)現(xiàn)目標(biāo)數(shù)目、所賺得錢(qián)的金額或其組合。
      15.一種用于接收與在無(wú)線(xiàn)裝置處執(zhí)行的軟件游戲相關(guān)聯(lián)的排行榜的無(wú)線(xiàn)裝置,所述無(wú)線(xiàn)裝置包括處理器,其中所述處理可操作以在玩所述軟件游戲的同時(shí)監(jiān)視與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)度量; 當(dāng)所述游戲結(jié)束時(shí)收集所述至少一個(gè)度量的值; 比較所述至少一個(gè)度量的所述值與裝置排行榜;以及當(dāng)與所述裝置排行榜相比所述至少一個(gè)度量的所述值是最佳值時(shí),將所述至少一個(gè)度量的所述值發(fā)射到游戲服務(wù)器。
      16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的無(wú)線(xiàn)裝置,其中所述裝置排行榜指示通過(guò)在其中執(zhí)行所述軟件游戲的所述無(wú)線(xiàn)裝置處玩所述軟件游戲所達(dá)到的得分的排序。
      17.根據(jù)權(quán)利要求15所述的無(wú)線(xiàn)裝置,其中所述處理器進(jìn)一步可操作以 從所述游戲服務(wù)器接收全局排行榜。
      18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的無(wú)線(xiàn)裝置,其中所述全局排行榜指示通過(guò)多個(gè)全局用戶(hù)玩所述游戲服務(wù)器所提供的所述軟件游戲而達(dá)到的得分的排序。
      19.根據(jù)權(quán)利要求17所述的無(wú)線(xiàn)裝置,其中所述全局排行榜指示從玩所述游戲服務(wù)器所提供的所述軟件游戲的多個(gè)全局用戶(hù)接收的得分的前十名排序。
      20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的無(wú)線(xiàn)裝置,其中當(dāng)從所述無(wú)線(xiàn)裝置接收的所述最佳值不在得分的所述前十名排序中時(shí),所述全局排行榜進(jìn)一步指示從所述無(wú)線(xiàn)裝置接收的所述最佳值的排序。
      21.根據(jù)權(quán)利要求15所述的無(wú)線(xiàn)裝置,其中所述至少一個(gè)度量是選自包括以下各項(xiàng)的群組游戲得分、完成級(jí)別的時(shí)間、結(jié)束所述游戲的時(shí)間、角色強(qiáng)度、獵獲物數(shù)目、所實(shí)現(xiàn)目標(biāo)數(shù)目、所賺得錢(qián)的金額或其組合。
      22.—種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其包括 計(jì)算機(jī)可讀媒體,其包括用于使計(jì)算機(jī)在玩軟件游戲的同時(shí)監(jiān)視與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)度量的至少一個(gè)指令;用于使所述計(jì)算機(jī)在所述游戲結(jié)束時(shí)收集所述至少一個(gè)度量的值的至少一個(gè)指令; 用于使所述計(jì)算機(jī)比較所述至少一個(gè)度量的所述值與裝置排行榜的至少一個(gè)指令;以及用于使所述計(jì)算機(jī)當(dāng)與所述裝置排行榜相比所述至少一個(gè)度量的所述值是最佳值時(shí)將所述至少一個(gè)度量的所述值發(fā)射到游戲服務(wù)器的至少一個(gè)指令。
      23.根據(jù)權(quán)利要求22所述的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其中所述裝置排行榜指示通過(guò)在其中執(zhí)行所述軟件游戲的所述無(wú)線(xiàn)裝置處玩所述軟件游戲所達(dá)到的得分的排序。
      24.根據(jù)權(quán)利要求22所述的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其中所述計(jì)算機(jī)可讀媒體進(jìn)一步包括 用于使所述計(jì)算機(jī)從所述游戲服務(wù)器接收全局排行榜的至少一個(gè)指令。
      25.根據(jù)權(quán)利要求M所述的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其中所述全局排行榜指示通過(guò)多個(gè)全局用戶(hù)玩所述游戲服務(wù)器所提供的所述軟件游戲而達(dá)到的得分的排序。
      26.根據(jù)權(quán)利要求M所述的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其中所述全局排行榜指示從玩所述游戲服務(wù)器所提供的所述軟件游戲的多個(gè)全局用戶(hù)接收的得分的前十名排序。
      27.根據(jù)權(quán)利要求沈所述的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其中當(dāng)從所述無(wú)線(xiàn)裝置接收的所述最佳值不在得分的所述前十名排序中時(shí),所述全局排行榜進(jìn)一步指示從所述無(wú)線(xiàn)裝置接收的所述最佳值的排序。
      28.根據(jù)權(quán)利要求22所述的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其中所述至少一個(gè)度量是選自包括以下各項(xiàng)的群組游戲得分、完成級(jí)別的時(shí)間、結(jié)束所述游戲的時(shí)間、角色強(qiáng)度、獵獲物數(shù)目、所實(shí)現(xiàn)目標(biāo)數(shù)目、所賺得錢(qián)的金額或其組合。
      29.一種提供與在至少一個(gè)無(wú)線(xiàn)裝置上執(zhí)行的軟件游戲相關(guān)聯(lián)的全局排行榜的方法, 所述方法包括從所述至少一個(gè)無(wú)線(xiàn)裝置接收至少一個(gè)度量的值;比較所述至少一個(gè)度量的所述值與所述全局排行榜;以及至少部分基于所述全局排行榜而指示所述至少一個(gè)度量的所述值的排序。
      30.根據(jù)權(quán)利要求四所述的方法,其進(jìn)一步包括將所述至少一個(gè)度量的所述值存儲(chǔ)在所述全局排行榜內(nèi)。
      31.根據(jù)權(quán)利要求30所述的方法,其進(jìn)一步包括至少部分基于與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的所有無(wú)線(xiàn)裝置而將新的全局排行榜發(fā)射到具有全局排序的所述無(wú)線(xiàn)裝置。
      32.根據(jù)權(quán)利要求31所述的方法,其中所述新的全局排行榜指示所述至少一個(gè)度量的所述值是否是最佳值。
      33.根據(jù)權(quán)利要求31所述的方法,其中所述新的全局排行榜指示所述至少一個(gè)度量的所述值是否是前十名值。
      34.根據(jù)權(quán)利要求31所述的方法,其中所述新的全局排行榜指示與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的所有無(wú)線(xiàn)裝置的前十名排序,且在所述至少一個(gè)度量的所述值不在所述前十名中時(shí)指示所述至少一個(gè)度量的所述值的排序。
      35.根據(jù)權(quán)利要求四所述的方法,其中所述至少一個(gè)度量是選自包括以下各項(xiàng)的群組游戲得分、完成級(jí)別的時(shí)間、結(jié)束所述游戲的時(shí)間、角色強(qiáng)度、獵獲物數(shù)目、所實(shí)現(xiàn)目標(biāo)數(shù)目、所賺得錢(qián)的金額或其組合。
      36.一種用于提供與在至少一個(gè)無(wú)線(xiàn)裝置上執(zhí)行的軟件游戲相關(guān)聯(lián)的全局排行榜的服務(wù)器,所述服務(wù)器包括用于從所述至少一個(gè)無(wú)線(xiàn)裝置接收至少一個(gè)度量的值的裝置;用于比較所述至少一個(gè)度量的所述值與所述全局排行榜的裝置;以及用于至少部分基于所述全局排行榜而指示所述至少一個(gè)度量的所述值的排序的裝置。
      37.根據(jù)權(quán)利要求36所述的服務(wù)器,其進(jìn)一步包括用于將所述至少一個(gè)度量的所述值存儲(chǔ)在所述全局排行榜內(nèi)的裝置。
      38.根據(jù)權(quán)利要求37所述的服務(wù)器,其進(jìn)一步包括用于至少部分基于與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的所有無(wú)線(xiàn)裝置而將新的全局排行榜發(fā)射到具有全局排序的所述無(wú)線(xiàn)裝置的裝置。
      39.根據(jù)權(quán)利要求38所述的服務(wù)器,其中所述新的全局排行榜指示所述至少一個(gè)度量的所述值是否是最佳值。
      40.根據(jù)權(quán)利要求38所述的服務(wù)器,其中所述新的全局排行榜指示所述至少一個(gè)度量的所述值是否是前十名值。
      41.根據(jù)權(quán)利要求38所述的服務(wù)器,其中所述新的全局排行榜指示與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的所有無(wú)線(xiàn)裝置的前十名排序,且在所述至少一個(gè)度量的所述值不在所述前十名中時(shí)指示所述至少一個(gè)度量的所述值的排序。
      42.根據(jù)權(quán)利要求36所述的服務(wù)器,其中所述至少一個(gè)度量是選自包括以下各項(xiàng)的群組游戲得分、完成級(jí)別的時(shí)間、結(jié)束所述游戲的時(shí)間、角色強(qiáng)度、獵獲物數(shù)目、所實(shí)現(xiàn)目標(biāo)數(shù)目、所賺得錢(qián)的金額或其組合。
      43.一種用于提供與在至少一個(gè)無(wú)線(xiàn)裝置上執(zhí)行的軟件游戲相關(guān)聯(lián)的全局排行榜的服務(wù)器,所述服務(wù)器包括處理器,其中所述處理可操作以從所述至少一個(gè)無(wú)線(xiàn)裝置接收至少一個(gè)度量的值;比較所述至少一個(gè)度量的所述值與所述全局排行榜;以及至少部分基于所述全局排行榜而指示所述至少一個(gè)度量的所述值的排序。
      44.根據(jù)權(quán)利要求43所述的服務(wù)器,其中所述處理器進(jìn)一步可操作以將所述至少一個(gè)度量的所述值存儲(chǔ)在所述全局排行榜內(nèi)。
      45.根據(jù)權(quán)利要求44所述的服務(wù)器,其中所述處理器進(jìn)一步可操作以至少部分基于與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的所有無(wú)線(xiàn)裝置而將新的全局排行榜發(fā)射到具有全局排序的所述無(wú)線(xiàn)裝置。
      46.根據(jù)權(quán)利要求45所述的服務(wù)器,其中所述新的全局排行榜指示所述至少一個(gè)度量的所述值是否是最佳值。
      47.根據(jù)權(quán)利要求45所述的服務(wù)器,其中所述新的全局排行榜指示所述至少一個(gè)度量的所述值是否是前十名值。
      48.根據(jù)權(quán)利要求45所述的服務(wù)器,其中所述新的全局排行榜指示與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的所有無(wú)線(xiàn)裝置的前十名排序,且在所述至少一個(gè)度量的所述值不在所述前十名中時(shí)指示所述至少一個(gè)度量的所述值的排序。
      49.根據(jù)權(quán)利要求43所述的服務(wù)器,其中所述至少一個(gè)度量是選自包括以下各項(xiàng)的群組游戲得分、完成級(jí)別的時(shí)間、結(jié)束所述游戲的時(shí)間、角色強(qiáng)度、獵獲物數(shù)目、所實(shí)現(xiàn)目標(biāo)數(shù)目、所賺得錢(qián)的金額或其組合。
      50.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其包括計(jì)算機(jī)可讀媒體,其包括用于使計(jì)算機(jī)從至少一個(gè)無(wú)線(xiàn)裝置接收至少一個(gè)度量的值的至少一個(gè)指令;用于使所述計(jì)算機(jī)比較所述至少一個(gè)度量的所述值與全局排行榜的至少一個(gè)指令;以及用于使所述計(jì)算機(jī)至少部分基于所述全局排行榜而指示所述至少一個(gè)度量的所述值的排序的至少一個(gè)指令。
      51.根據(jù)權(quán)利要求50所述的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其中所述計(jì)算機(jī)可讀媒體進(jìn)一步包括用于使所述計(jì)算機(jī)將所述至少一個(gè)度量的所述值存儲(chǔ)在所述全局排行榜內(nèi)的至少一個(gè)指令。
      52.根據(jù)權(quán)利要求51所述的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其中所述計(jì)算機(jī)可讀媒體進(jìn)一步包括 用于使所述計(jì)算機(jī)至少部分基于與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的所有無(wú)線(xiàn)裝置而將新的全局排行榜發(fā)射到具有全局排序的所述無(wú)線(xiàn)裝置的至少一個(gè)指令。
      53.根據(jù)權(quán)利要求52所述的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其中所述新的全局排行榜指示所述至少一個(gè)度量的所述值是否是最佳值。
      54.根據(jù)權(quán)利要求52所述的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其中所述新的全局排行榜指示所述至少一個(gè)度量的所述值是否是前十名值。
      55.根據(jù)權(quán)利要求52所述的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其中所述新的全局排行榜指示與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的所有無(wú)線(xiàn)裝置的前十名排序,且在所述至少一個(gè)度量的所述值不在所述前十名中時(shí)指示所述至少一個(gè)度量的所述值的排序。
      56.根據(jù)權(quán)利要求50所述的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其中所述至少一個(gè)度量是選自包括以下各項(xiàng)的群組游戲得分、完成級(jí)別的時(shí)間、結(jié)束所述游戲的時(shí)間、角色強(qiáng)度、獵獲物數(shù)目、所實(shí)現(xiàn)目標(biāo)數(shù)目、所賺得錢(qián)的金額或其組合。
      全文摘要
      提供一種接收與在無(wú)線(xiàn)裝置處執(zhí)行的軟件游戲相關(guān)聯(lián)的排行榜的方法。所述方法包含在玩所述軟件游戲的同時(shí)監(jiān)視與所述軟件游戲相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)度量。所述方法進(jìn)一步包含當(dāng)所述游戲結(jié)束時(shí)收集所述至少一個(gè)度量的值,且比較所述至少一個(gè)度量的所述值與裝置排行榜。所述方法另外包含當(dāng)與所述裝置排行榜相比所述至少一個(gè)度量的所述值是最佳值時(shí),將所述至少一個(gè)度量的所述值發(fā)射到游戲服務(wù)器。所述裝置排行榜可指示通過(guò)在其中執(zhí)行所述軟件游戲的所述無(wú)線(xiàn)裝置處玩所述軟件游戲所達(dá)到的得分的排序。
      文檔編號(hào)A63F13/12GK102574017SQ201080044633
      公開(kāi)日2012年7月11日 申請(qǐng)日期2010年9月7日 優(yōu)先權(quán)日2009年9月11日
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