專利名稱:游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及游戲裝置、其控制方法、分發(fā)管理服務(wù)器和信息存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
已知一種經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)與其它游戲裝置連接并且具有與該游戲裝置交換消息的 功能(如,聊天功能)的游戲裝置。此外,存在一種將示出用戶當(dāng)前所玩游戲的狀態(tài)的信息 (如,表示玩游戲的狀態(tài)的運(yùn)動(dòng)圖像)分發(fā)到其它游戲裝置的游戲裝置。此外,還已知一種分 發(fā)裝置,該分發(fā)裝置用于分發(fā)表示用戶之前所玩游戲的內(nèi)容的運(yùn)動(dòng)圖像。當(dāng)游戲裝置以此 方式接收并顯示其它游戲裝置或分發(fā)裝置所分發(fā)的運(yùn)動(dòng)圖像時(shí),游戲裝置的用戶能夠?yàn)g覽 其他用戶的玩游戲的內(nèi)容。此外,存在一種通過將游戲的操作內(nèi)容經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)發(fā)送到其 它游戲裝置而能夠參與該游戲裝置上執(zhí)行的游戲的游戲裝置。發(fā)明內(nèi)容
技術(shù)問題
本發(fā)明的一個(gè)目的在于提供游戲裝置、游戲裝置的控制方法和信息記錄介質(zhì),該 游戲裝置能夠提供當(dāng)在游戲裝置正在將有關(guān)正在執(zhí)行的游戲的狀態(tài)的信息分發(fā)到其它游 戲裝置同時(shí)用戶相互交換與正在被分發(fā)的游戲相關(guān)的消息時(shí)的便利度提高的用戶界面。
本發(fā)明的另一目的在于提供游戲裝置、游戲裝置的控制方法、分發(fā)管理服務(wù)器和 信息存儲(chǔ)介質(zhì),該游戲裝置能夠當(dāng)分發(fā)表示玩游戲的內(nèi)容的多個(gè)運(yùn)動(dòng)圖像時(shí)從多個(gè)運(yùn)動(dòng)圖 像之中有效地選擇要被向用戶呈現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)圖像。
本發(fā)明的又一目的在于提供游戲裝置、其控制方法和信息存儲(chǔ)介質(zhì),該游戲裝置 用于當(dāng)在接收和顯示表示其它游戲裝置上的玩游戲的內(nèi)容的運(yùn)動(dòng)圖像的狀態(tài)下用戶意圖 參與該運(yùn)動(dòng)圖像所表示的游戲時(shí),促進(jìn)參與該游戲。
解決技術(shù)問題的技術(shù)方案
根據(jù)本發(fā)明的一種游戲裝置的特征在于包括游戲執(zhí)行部件,用于執(zhí)行游戲應(yīng)用 程序;分發(fā)部件,用于將有關(guān)所述游戲執(zhí)行部件正在執(zhí)行的游戲的狀態(tài)的信息分發(fā)到其它 游戲裝置;消息接收部件,用于從所述其它游戲裝置接收所述其它游戲裝置的用戶輸入的 關(guān)于分發(fā)信息的消息;以及顯示控制部件,用于控制顯示部件將表示游戲狀態(tài)的游戲圖像 連同接收的信息一起顯示。
此外,在所述游戲裝置中,所述游戲執(zhí)行部件可以產(chǎn)生所述游戲裝置的用戶為了 玩游戲而瀏覽的玩游戲用游戲圖像;并且所述顯示控制部件可以控制所述顯示部件將所述 玩游戲用游戲圖像連同接收的消息一起作為游戲圖像顯示。
此外,在所述游戲裝置中,所述游戲執(zhí)行部件可以產(chǎn)生所述游戲裝置的用戶為了 玩游戲而瀏覽的玩游戲用游戲圖像,并且產(chǎn)生與所述玩游戲用游戲圖像不同的、被用于由 所述分發(fā)部件進(jìn)行分發(fā)的分發(fā)用游戲圖像;所述分發(fā)部件可以將所述分發(fā)用游戲圖像作為 有關(guān)正在執(zhí)行的游戲的狀態(tài)的信息分發(fā)到所述其它游戲裝置;并且所述顯示控制部件可以控制所述顯示部件將所述分發(fā)用游戲圖像連同接收的消息一起作為游戲圖像顯示。
另外,所述游戲裝置還可以包括消息發(fā)送部件,所述消息發(fā)送部件用于將所述游 戲裝置的用戶輸入的關(guān)于分發(fā)信息的消息發(fā)送到其它游戲裝置,并且所述顯示控制部件可 以控制所述顯示部件將表示游戲狀態(tài)的游戲圖像連同接收的消息和發(fā)送的消息這兩者一 起顯示。
此外,在所述游戲裝置中,所述分發(fā)部件可以將有關(guān)游戲狀態(tài)的信息分發(fā)到多個(gè) 其它游戲裝置;并且所述顯示控制部件可以控制所述顯示部件來顯示正在接收所述分發(fā)部 件分發(fā)的信息的游戲裝置的數(shù)目。
此外,根據(jù)本發(fā)明的一種控制游戲裝置的方法的特征在于包括游戲執(zhí)行步驟,用 于執(zhí)行游戲應(yīng)用程序;分發(fā)步驟,用于將有關(guān)所述游戲執(zhí)行步驟中正在執(zhí)行的游戲的狀態(tài) 的信息分發(fā)到其它游戲裝置;消息接收步驟,用于從所述其它游戲裝置接收所述其它裝置 的用戶輸入的關(guān)于分發(fā)信息的消息;以及顯示控制步驟,用于控制顯示部件將表示游戲狀 態(tài)的游戲圖像連同接收的消息一起顯示。
此外,根據(jù)本發(fā)明的一種計(jì)算機(jī)可讀信息存儲(chǔ)介質(zhì),在其上存儲(chǔ)有程序,所述程序 控制計(jì)算機(jī)用作游戲執(zhí)行部件,用于執(zhí)行游戲應(yīng)用程序;分發(fā)部件,用于將有關(guān)所述游戲 執(zhí)行部件正在執(zhí)行的游戲的狀態(tài)的信息分發(fā)到其它游戲裝置;消息接收部件,用于從所述 其它游戲裝置接收所述其它游戲裝置的用戶輸入的關(guān)于分發(fā)信息的消息;以及顯示控制部 件,用于控制顯示部件將表示游戲狀態(tài)的游戲圖像連同接收的信息一起顯示。
此外,根據(jù)本發(fā)明的另一種游戲裝置是一種控制顯示部件來顯示表示其他用戶玩 游戲的內(nèi)容的運(yùn)動(dòng)圖像的游戲裝置,其特征在于包括選擇條件獲取部件,用于獲取選擇條 件信息,所述選擇條件信息用于選擇要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像;選擇部件,用于從多個(gè)候選運(yùn)動(dòng)圖 像之中,選擇與對(duì)應(yīng)于所述選擇條件信息的屬性信息相關(guān)聯(lián)的運(yùn)動(dòng)圖像作為要顯示的運(yùn)動(dòng) 圖像,所述多個(gè)候選運(yùn)動(dòng)圖像各自表示其他用戶的玩游戲的內(nèi)容并且與屬性信息相關(guān)聯(lián); 以及顯示控制部件,用于從分發(fā)源裝置接收所選擇的運(yùn)動(dòng)圖像,并且控制所述顯示部件來 顯示所選擇的運(yùn)動(dòng)圖像。
所述游戲裝置還可以包括消息接收部件,所述消息接收部件用于接收包括用于標(biāo) 識(shí)發(fā)送用戶的信息的消息,并且所述選擇條件獲取部件可以獲取接收的消息中包括的、用 于標(biāo)識(shí)所述發(fā)送用戶的信息作為所述選擇條件信息。
此外,所述游戲裝置還可以包括用于執(zhí)行游戲應(yīng)用程序的游戲執(zhí)行部件,并且所 述選擇條件獲取部件可以獲取與所述游戲執(zhí)行部件執(zhí)行的游戲應(yīng)用程序相關(guān)的信息作為 所述選擇條件信息。
另外,所述選擇條件獲取部件可以獲取用于標(biāo)識(shí)所述游戲執(zhí)行部件執(zhí)行的游戲應(yīng) 用程序的信息作為所述選擇條件信息。
此外,所述選擇條件信息獲取部件可以獲取用于標(biāo)識(shí)所述游戲執(zhí)行部件執(zhí)行的游 戲應(yīng)用程序的制造者的信息作為所述選擇條件信息。
此外,所述顯示控制部件可以在所述游戲執(zhí)行部件正在執(zhí)行預(yù)定處理期間顯示所 選擇的運(yùn)動(dòng)圖像像。
另外,在所述游戲裝置中,所述預(yù)定處理可以是讀出信息存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù) 的處理。
此外,在所述游戲裝置中,所述選擇條件信息獲取部件還可以獲取示出所述游戲 執(zhí)行部件執(zhí)行的游戲的進(jìn)展程度的信息作為所述選擇條件信息;并且所述選擇部件可以選 擇獲取的用于標(biāo)識(shí)所述游戲應(yīng)用程序的信息所表示的、并且表示根據(jù)獲取的進(jìn)展程度所確 定的進(jìn)展程度下的玩游戲的內(nèi)容的游戲運(yùn)動(dòng)圖像作為要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像。
此外,根據(jù)本發(fā)明的一種分發(fā)管理服務(wù)器的特征在于包括用于存儲(chǔ)有關(guān)多個(gè)候 選運(yùn)動(dòng)圖像的信息的部件,所述多個(gè)候選運(yùn)動(dòng)圖像各自表示玩游戲的內(nèi)容并且與屬性信息 相關(guān)聯(lián);用于從游戲裝置接收選擇請(qǐng)求的部件,所述選擇請(qǐng)求包括用于選擇要顯示的運(yùn)動(dòng) 圖像的選擇條件信息;以及選擇部件,用于從所述多個(gè)候選運(yùn)動(dòng)圖像之中,選擇與對(duì)應(yīng)于接 收的所述選擇請(qǐng)求中包括的選擇條件的屬性信息相關(guān)聯(lián)的運(yùn)動(dòng)圖像作為要顯示的運(yùn)動(dòng)圖 像。
此外,根據(jù)本發(fā)明的另一種控制游戲裝置的方法是一種控制游戲裝置的方法,所 述方法控制顯示部件來顯示表示其他用戶的玩游戲的內(nèi)容的運(yùn)動(dòng)圖像,其特征在于包括 選擇條件獲取步驟,用于獲取選擇條件信息,所述選擇條件信息用于選擇要顯示的運(yùn)動(dòng)圖 像;選擇步驟,用于從多個(gè)候選運(yùn)動(dòng)圖像之中選擇與對(duì)應(yīng)于所述選擇條件信息的屬性信息 相關(guān)聯(lián)的運(yùn)動(dòng)圖像之一作為要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像,所述多個(gè)候選運(yùn)動(dòng)圖像各自表示其他用戶 的玩游戲的內(nèi)容并且與屬性信息相關(guān)聯(lián);以及顯示控制步驟,用于從分發(fā)源裝置接收所選 擇的運(yùn)動(dòng)圖像,并且控制所述顯示部件來顯示所選擇的運(yùn)動(dòng)圖像。
此外,根據(jù)本發(fā)明的另一種計(jì)算機(jī)可讀信息存儲(chǔ)介質(zhì)是一種其上存儲(chǔ)有用于控制 游戲裝置的程序,所述程序控制顯示部件來顯示表示其他用戶的玩游戲的內(nèi)容的運(yùn)動(dòng)圖 像,所述程序控制計(jì)算機(jī)來用作選擇條件獲取部件,用于獲取選擇條件信息,所述選擇條 件信息用于選擇要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像;選擇部件,用于從多個(gè)候選運(yùn)動(dòng)圖像之中選擇與對(duì)應(yīng) 于所述選擇條件信息的屬性信息相關(guān)聯(lián)的運(yùn)動(dòng)圖像之一作為要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像,所述多個(gè) 候選運(yùn)動(dòng)圖像各自表示其他用戶的玩游戲的內(nèi)容并且與屬性信息相關(guān)聯(lián);以及顯示控制部 件,用于從分發(fā)源裝置接收所選擇的運(yùn)動(dòng)圖像,并且控制所述顯示部件來顯示所選擇的運(yùn) 動(dòng)圖像。
根據(jù)本發(fā)明的又一種游戲裝置的特征在于包括顯示控制部件,用于從其它游戲 裝置接收表示正在其它游戲裝置上執(zhí)行的游戲的玩游戲狀態(tài)的運(yùn)動(dòng)圖像的分發(fā),并且控制 顯示部件來顯示所述運(yùn)動(dòng)圖像;操作接收部件,用于在顯示所述運(yùn)動(dòng)圖像的狀態(tài)下從用戶 接收預(yù)定操作輸入;以及參與請(qǐng)求部件,用于響應(yīng)于預(yù)定操作的接收,發(fā)送對(duì)正在其它游戲 裝置上執(zhí)行的游戲的參與請(qǐng)求。
此外,在所述游戲裝置中,所述顯示控制部件可以對(duì)要進(jìn)行參與操作的操作對(duì)象 圖像連同所述運(yùn)動(dòng)圖像的顯示提供控制;并且所述操作接收部件可以接收用戶對(duì)操作對(duì)象 圖像的操作作為所述預(yù)定操作輸入。
此外,所述游戲裝置還可以包括用于執(zhí)行游戲應(yīng)用程序的游戲執(zhí)行部件,并且當(dāng) 所述游戲執(zhí)行部件之前沒有執(zhí)行過要進(jìn)行參與請(qǐng)求的游戲時(shí),基于預(yù)定條件,可以對(duì)響應(yīng) 于所述參與請(qǐng)求的而對(duì)游戲的參與進(jìn)行限制。
此外,所述游戲裝置還可以包括游戲執(zhí)行部件,用于執(zhí)行游戲應(yīng)用程序;玩游戲 結(jié)果相關(guān)信息接收部件,用于從其它游戲裝置接收玩游戲結(jié)果相關(guān)信息,所述玩游戲結(jié)果 相關(guān)信息與用戶響應(yīng)于所述參與請(qǐng)求而參與的游戲的玩游戲結(jié)果相關(guān);以及玩游戲結(jié)果相關(guān)信息存儲(chǔ)部件,用于存儲(chǔ)接收的與用戶相關(guān)的所述玩游戲結(jié)果相關(guān)信息、連同通過所述 游戲執(zhí)行部件執(zhí)行與用戶已參與的游戲相同的游戲的應(yīng)用程序而作為結(jié)果輸出的信息。
此外,根據(jù)本發(fā)明的又一種控制游戲裝置的方法的特征在于包括顯示控制步驟, 用于從其它游戲裝置接收表示正在所述其它游戲裝置上執(zhí)行的游戲的玩游戲狀態(tài)的運(yùn)動(dòng) 圖像的分發(fā),并且控制顯示部件來顯示所述運(yùn)動(dòng)圖像;操作接收步驟,用于在顯示所述運(yùn)動(dòng) 圖像的狀態(tài)下從用戶接收預(yù)定操作輸入;以及參與請(qǐng)求步驟,用于響應(yīng)于所述預(yù)定操作輸 入的接收,發(fā)送對(duì)正在所述其它游戲裝置上執(zhí)行的游戲的參與請(qǐng)求。
此外,根據(jù)本發(fā)明的又一種計(jì)算機(jī)可讀信息存儲(chǔ)介質(zhì)是一種其上存儲(chǔ)有程序的計(jì) 算機(jī)可讀信息存儲(chǔ)介質(zhì),所述程序控制計(jì)算機(jī)用作顯示控制部件,用于從其它游戲裝置接 收表示正在所述其它游戲裝置上執(zhí)行的游戲的玩游戲狀態(tài)的運(yùn)動(dòng)圖像的分發(fā),并且控制顯 示部件來顯示所述運(yùn)動(dòng)圖像;操作接收部件,用于在顯示所述運(yùn)動(dòng)圖像的狀態(tài)下從用戶接 收預(yù)定操作輸入;以及參與請(qǐng)求部件,用于響應(yīng)于所述預(yù)定操作輸入的接收,發(fā)送對(duì)正在所 述其它游戲裝置上執(zhí)行的游戲的參與請(qǐng)求。
[圖1]
[圖2]
[圖3]
[圖4]
[圖5]
[圖6]
[圖7]根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的示意圖。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式的游戲裝置的構(gòu)造圖示。示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)所實(shí)現(xiàn)的功能的功能框圖。 示出當(dāng)分發(fā)開始時(shí)的處理流程的一例的流程圖。示出分發(fā)源裝置所顯示的顯示圖像的一例的視圖。示出分發(fā)管理服務(wù)器所管理的分發(fā)源裝置信息的一例的視圖。示出接收側(cè)裝置所顯示的顯示圖像的一例的視圖。
具體實(shí)施方式
現(xiàn)在,參照附圖進(jìn)行對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式的詳細(xì)描述。
圖1是示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式的游戲分發(fā)系統(tǒng)I的整體構(gòu)造的示意圖。游戲 分發(fā)系統(tǒng)I包括多個(gè)游戲裝置10和分發(fā)管理服務(wù)器20。具體地,根據(jù)本實(shí)施方式,游戲分 發(fā)系統(tǒng)I包括含有游戲裝置10a、10b和IOc這3臺(tái)游戲裝置10。各游戲裝置10經(jīng)由通信 網(wǎng)絡(luò)30以能夠通信的方式與其它游戲裝置10和分發(fā)管理服務(wù)器20連接。通信網(wǎng)絡(luò)30可 以包括各種網(wǎng)絡(luò),如,因特網(wǎng)、局域網(wǎng)和無線通信網(wǎng)絡(luò)。
游戲裝置10是用戶用來玩游戲或者查看其他用戶所玩游戲的狀態(tài)的信息處理裝 置,并且可以是家用游戲機(jī)、便攜式游戲機(jī)、個(gè)人計(jì)算機(jī)等。圖2是示出游戲裝置10的結(jié)構(gòu) 的結(jié)構(gòu)框圖。如圖2中所示,游戲裝置10包括控制單元11、存儲(chǔ)單元12、通信單元13和圖 像處理單元14。此外,游戲裝置10與顯示單元15和操作單元16連接。
控制單元11包括程序控制裝置如CPU,并且根據(jù)存儲(chǔ)單元12中存儲(chǔ)的程序執(zhí)行各 種類型的信息處理。存儲(chǔ)單元12包括存儲(chǔ)元件如RAM或R0M,并且存儲(chǔ)控制單元11所執(zhí)行 的程序和將由程序處理的數(shù)據(jù)。存儲(chǔ)單元12還用作控制單元11的工作存儲(chǔ)器。
通信單元13是經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)30與其它裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的接口,并且游戲裝置 10通過通信單元13將信息發(fā)送到其它游戲裝置10和分發(fā)管理服務(wù)器20并且從其它游戲裝置10和分發(fā)管理服務(wù)器20接收信息。
圖像處理單元14包括例如GPU和幀緩沖存儲(chǔ)器,并且根據(jù)控制單元11所輸出的 描繪指令來描繪要顯示在顯示單元15上的圖像。作為具體例子,根據(jù)來自控制單元11的 指令,GPU在每個(gè)預(yù)定時(shí)間將圖像寫入幀緩沖存儲(chǔ)器中。然后,寫入幀緩沖存儲(chǔ)器的圖像被 以預(yù)定時(shí)序轉(zhuǎn)換成視頻信號(hào),并且在顯示單元15的屏幕上顯示。
顯示單元15是顯示裝置,如家用電視接收機(jī)或液晶顯示器,并且顯示基于圖像處 理單元14所輸出的視頻信號(hào)的圖像。根據(jù)本實(shí)施方式,顯示單元15顯示如通過游戲裝置 10所執(zhí)行的游戲處理而產(chǎn)生的游戲圖像等圖像。
操作單元16是用于接收來自用戶的操作輸入的裝置,并且可以包括例如鍵盤、鼠 標(biāo)或家用游戲機(jī)的控制器。另外,操作單元16可以包括設(shè)置在游戲裝置10的殼體的前表 面上的操作構(gòu)件,如,操作按鈕或開關(guān)。用戶對(duì)操作單元16進(jìn)行操作,以輸入對(duì)于游戲裝置 10的各種類型的指令。
分發(fā)管理服務(wù)器20是如服務(wù)器計(jì)算機(jī)等的信息處理裝置。如圖1中所示,分發(fā)管 理服務(wù)器20包括控制單元21、存儲(chǔ)單元22和通信單元23。
控制單元21包括如CPU等的程序控制裝置,并且根據(jù)存儲(chǔ)單元22中存儲(chǔ)的程序 來執(zhí)行各種類型的信息處理。存儲(chǔ)單元22包括存儲(chǔ)元件如RAM或R0M,并且存儲(chǔ)控制單元 21所執(zhí)行的程序和將由程序處理的數(shù)據(jù)。存儲(chǔ)單元22還用作控制單元21的工作存儲(chǔ)器。
通信單元23是經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)30與其它裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的接口,并且分發(fā)管理 服務(wù)器20通過通信單元13將信息發(fā)送到各游戲裝置10并且從各游戲裝置10接收信息。
根據(jù)本實(shí)施方式,各游戲裝置10可以執(zhí)行游戲應(yīng)用程序,從而使得用戶能夠玩游 戲,并且能夠?qū)⒂嘘P(guān)玩游戲的狀態(tài)的信息分發(fā)給其它游戲裝置10。具體地,例如,游戲裝置 10將該游戲裝置10的用戶正在玩的游戲屏幕的圖像作為有關(guān)玩游戲的狀態(tài)的信息分發(fā)給 其它游戲裝置10。結(jié)果,已接收到分發(fā)的游戲裝置10的用戶能夠通過瀏覽有關(guān)執(zhí)行分發(fā)的 游戲裝置10的用戶正在玩游戲的狀態(tài)的信息,得知其他用戶的玩游戲的狀態(tài)。為了說明的 緣故,將有關(guān)玩游戲的狀態(tài)的信息分發(fā)給其它游戲裝置10的游戲裝置10在下文中被稱為 分發(fā)源裝置。此外,作為分發(fā)接收側(cè)的游戲裝置10在下文中被稱為接收側(cè)裝置。
此外,根據(jù)本實(shí)施方式,接收側(cè)裝置的用戶還能夠參與分發(fā)源裝置正執(zhí)行的游戲。 在這種情況下,有關(guān)玩游戲的狀態(tài)的信息由分發(fā)源裝置分發(fā)并且被呈現(xiàn)給接收側(cè)裝置的用 戶,并且由該用戶對(duì)操作單元16輸入的游戲操作的內(nèi)容被從接收側(cè)裝置發(fā)送到分發(fā)源裝 置,并且被反映到游戲進(jìn)程。
如隨后詳細(xì)描述的,分發(fā)管理服務(wù)器20管理有關(guān)作為分發(fā)源裝置以將玩游戲的 狀態(tài)分發(fā)給其它游戲裝置10的游戲裝置10的信息,并且響應(yīng)于請(qǐng)求,為其它游戲裝置10 提供有關(guān)用作分發(fā)源裝置的游戲裝置10的信息。
現(xiàn)在,對(duì)根據(jù)本實(shí)施方式的游戲裝置10所實(shí)現(xiàn)的功能進(jìn)行描述。圖3是示出分別 由分發(fā)源裝置和接收側(cè)裝置實(shí)現(xiàn)的功能的功能框圖。如圖3中所示,用作分發(fā)源裝置的游 戲裝置10從功能上看包括游戲執(zhí)行部分41、游戲狀態(tài)分發(fā)部分42、游戲圖像顯示控制部 分43、游戲參與接收部分44和消息發(fā)送/接收部分48。此外,用作接收側(cè)裝置的游戲裝置 10從功能上看包括游戲執(zhí)行部分41、接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45、運(yùn)動(dòng)圖像接收部分46、游 戲參與控制部分47和消息發(fā)送/接收部分48。注意的是,單個(gè)游戲裝置10可以包括分發(fā)源裝置和接收側(cè)裝置這兩者的功能。通過控制部分11執(zhí)行存儲(chǔ)部分12中存儲(chǔ)的程序來實(shí) 現(xiàn)這些功能。所述程序可以在如光盤等各種計(jì)算機(jī)可讀信息存儲(chǔ)介質(zhì)之一中被存儲(chǔ)并且提 供,或者可以通過通信網(wǎng)絡(luò)如因特網(wǎng)被提供。
通過控制單元11執(zhí)行存儲(chǔ)單元12中存儲(chǔ)的游戲應(yīng)用程序的程序來實(shí)現(xiàn)游戲執(zhí)行 部分41。游戲執(zhí)行部分41接收玩游戲的用戶對(duì)操作單元16輸入的操作內(nèi)容,執(zhí)行基于該 內(nèi)容的游戲處理,并且控制顯示單元15來顯示表示游戲處理結(jié)果的游戲圖像。在這種情況 下,顯示單元15上顯示的游戲圖像是表示反映用戶進(jìn)行的游戲操作的游戲狀態(tài)的圖像,并 且是用戶為了玩游戲而瀏覽的圖像。用戶在玩游戲期間瀏覽的游戲圖像在下文中被稱為玩 游戲用游戲圖像。游戲裝置10的用戶可以通過在瀏覽玩游戲用游戲圖像的同時(shí)輸入游戲 操作來玩游戲。
根據(jù)本實(shí)施方式,游戲執(zhí)行部分41產(chǎn)生的玩游戲用游戲圖像沒有一直原樣顯示 在顯示單元15上。換句話講,游戲執(zhí)行部分41產(chǎn)生的玩游戲用游戲圖像可能由隨后描述 的游戲圖像顯示控制部分43處理,并且在顯示單元15上顯示。此外,玩游戲用游戲圖像可 能被游戲狀態(tài)分發(fā)部分42分發(fā)到其它游戲裝置10。另外,游戲執(zhí)行部分41可以獨(dú)立地產(chǎn) 生用于分發(fā)到其它游戲裝置(接收側(cè)裝置)的游戲圖像,該游戲圖像不同于玩游戲用游戲圖 像。分發(fā)到接收側(cè)裝置并隨后由接收側(cè)裝置的用戶瀏覽的游戲圖像在下文中被稱為分發(fā)用 游戲圖像。注意的是,分發(fā)源裝置可以將分發(fā)用游戲圖像同時(shí)對(duì)多個(gè)接收側(cè)裝置分發(fā)。在 這種情況下,游戲執(zhí)行部分41可以針對(duì)多個(gè)接收側(cè)裝置分別產(chǎn)生互不相同的多個(gè)分發(fā)用 游戲圖像。
在用戶正在玩游戲時(shí),游戲狀態(tài)分發(fā)部分42將有關(guān)該游戲狀態(tài)的信息分發(fā)到接 收側(cè)裝置。具體地,根據(jù)本實(shí)施方式,游戲狀態(tài)分發(fā)部分42將游戲執(zhí)行部分41產(chǎn)生的分發(fā) 用游戲圖像分發(fā)到接收側(cè)裝置。如上所述,分發(fā)用游戲圖像可以與玩游戲用游戲圖像相同, 或者可以與玩游戲用游戲圖像不同。此外,分發(fā)用游戲圖像可以是由游戲狀態(tài)分發(fā)部分42 處理游戲執(zhí)行部分41所產(chǎn)生的玩游戲用游戲圖像而產(chǎn)生的圖像。例如,游戲狀態(tài)分發(fā)部分42可以通過對(duì)玩游戲用游戲圖像(或者獨(dú)立于玩游戲用游戲圖像的由游戲執(zhí)行部分41產(chǎn) 生的用于分發(fā)的游戲圖像)疊加有關(guān)玩游戲的狀態(tài)的分發(fā)的信息(如,當(dāng)前正在接收分布的 接收側(cè)裝置的數(shù)量),來產(chǎn)生分發(fā)用游戲圖像。
在這種情形下,通過經(jīng)由分發(fā)管理服務(wù)器20進(jìn)行的信息發(fā)送和接收,確定接收側(cè) 裝置,即游戲狀態(tài)分發(fā)部分42分發(fā)玩游戲的狀態(tài)的分發(fā)目的地。參照?qǐng)D4的流程圖,現(xiàn)在 描述當(dāng)分發(fā)開始時(shí)處理流程的具體例子。在這個(gè)例子中,假設(shè)在游戲執(zhí)行部分41進(jìn)行游戲 處理期間,游戲裝置IOa的游戲狀態(tài)分發(fā)部分42首先響應(yīng)于用戶等的指令,請(qǐng)求分發(fā)管理 服務(wù)器20將游戲裝置IOa注冊(cè)為分發(fā)源裝置(SI)。分發(fā)管理服務(wù)器20將有關(guān)已發(fā)出該 請(qǐng)求的游戲裝置IOa的信息記錄作為分發(fā)源裝置信息(S2)。另外,在這種情形下,假設(shè)游 戲裝置IOb的游戲狀態(tài)分發(fā)部分42類似地請(qǐng)求注冊(cè)為分發(fā)源裝置(S3),并且分發(fā)管理服務(wù) 器20還將有關(guān)游戲裝置IOb的信息記錄作為分發(fā)源裝置信息(S4)。然后,當(dāng)其它游戲裝置 10(在這種情形下,游戲裝置IOc)請(qǐng)求分發(fā)管理服務(wù)器20提供有關(guān)分發(fā)源裝置信息的信息(55)時(shí),分發(fā)管理服務(wù)器20將所記錄的分發(fā)源裝置信息發(fā)送到已發(fā)出請(qǐng)求的游戲裝置IOc(56)。游戲裝置IOc能夠通過從分發(fā)管理服務(wù)器20接收分發(fā)源裝置信息,獲取有關(guān)當(dāng)前能 夠?qū)⑼嬗螒虻臓顟B(tài)分發(fā)到其它游戲裝置10的游戲裝置10的信息,并且可以選擇游戲裝置IOc實(shí)際從其接收玩游戲的狀態(tài)的分發(fā)的游戲裝置10。在這個(gè)例子中,游戲裝置IOc從分 發(fā)管理服務(wù)器20獲取有關(guān)游戲裝置IOa和IOb的信息作為成為分發(fā)源裝置的候選的游戲 裝置10的列表。然后,游戲裝置IOc通過諸如由用戶接收指定的方法,從列表中選擇游戲 裝置IOc從其接收分發(fā)的分發(fā)源裝置(S7)。在圖4中示出的例子中,假設(shè)游戲裝置IOc選 擇游戲裝置IOa作為分發(fā)源裝置。在這種情況下,游戲裝置IOc將指定游戲裝置IOa的分 發(fā)請(qǐng)求發(fā)送到分發(fā)管理服務(wù)器20 (SS)0分發(fā)管理服務(wù)器20接收分發(fā)請(qǐng)求,并且指示游戲 裝置IOa將玩游戲的狀態(tài)分發(fā)到游戲裝置IOc (S9)。響應(yīng)于該指示,游戲裝置IOa的游戲 狀態(tài)分發(fā)部分42開始將分發(fā)用游戲圖像分發(fā)到游戲裝置IOc (SlO)0
游戲圖像顯示控制部分43控制顯示單元15來顯示游戲執(zhí)行部分41產(chǎn)生的游戲 圖像,從而向用戶呈現(xiàn)游戲圖像。通常,在用戶正玩游戲時(shí),游戲圖像顯示控制部分43顯示 玩游戲用游戲圖像。然而,響應(yīng)于用戶的指令,游戲圖像顯示控制部分43可以顯示正被分 發(fā)到接收側(cè)裝置的分發(fā)用游戲圖像。此外,游戲圖像顯示控制部分43可以顯示如隨后描述 的由消息發(fā)送/接收部分48所發(fā)送/接收的消息。隨后,描述游戲圖像顯示控制部分43 的顯示內(nèi)容的具體例子。
在游戲執(zhí)行部分41正執(zhí)行游戲處理并且表示玩游戲的狀態(tài)的分發(fā)用游戲圖像正 被分發(fā)到接收側(cè)裝置時(shí),游戲參與接收部分44從接收側(cè)裝置接收參與游戲的請(qǐng)求。當(dāng)游戲 參與請(qǐng)求被接受時(shí),隨后,游戲參與接收部分44從接收側(cè)裝置接收表示接收側(cè)裝置的用戶 進(jìn)行的游戲操作內(nèi)容的信息。然后,游戲參與接收部分44將接收到的有關(guān)游戲操作的信息 輸出到游戲執(zhí)行部分41。結(jié)果,游戲執(zhí)行部分41能夠獲取接收側(cè)裝置的用戶對(duì)接收側(cè)裝 置的操作單元16輸入的游戲操作內(nèi)容,從而以與分發(fā)源裝置的用戶對(duì)分發(fā)源裝置的操作 單元16輸入的游戲操作相同的方式,執(zhí)行游戲處理。因此,接收側(cè)裝置的用戶執(zhí)行游戲操 作,就好像用戶操作的操作單元16直接與分發(fā)源裝置連接一樣,從而玩正在分發(fā)源裝置上 執(zhí)行的游戲。反映接收側(cè)裝置的用戶所執(zhí)行的游戲操作的內(nèi)容的游戲處理的結(jié)果被作為分 發(fā)用游戲圖像從分發(fā)源裝置的游戲狀態(tài)分發(fā)部分42分發(fā)到接收側(cè)裝置。
接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45從充當(dāng)用作接收側(cè)裝置的游戲裝置10要接收的分發(fā)的 候選的多個(gè)運(yùn)動(dòng)圖像中選擇實(shí)際將被游戲裝置10接收的運(yùn)動(dòng)圖像。根據(jù)本實(shí)施方式,多個(gè) 游戲裝置10的每個(gè)作為分發(fā)源裝置,分發(fā)表示玩游戲的狀態(tài)的運(yùn)動(dòng)圖像,因此接收運(yùn)動(dòng)圖 像選擇部分45從多個(gè)游戲裝置10中,選擇本身用作游戲裝置10的分發(fā)源裝置的游戲裝置10。具體地,當(dāng)用戶發(fā)出指令要瀏覽其它游戲裝置10所分發(fā)的游戲圖像時(shí),接收運(yùn)動(dòng)圖像 選擇部分45首先向分發(fā)管理服務(wù)器20發(fā)送提供分發(fā)源裝置信息的請(qǐng)求(上述圖4的流程 圖中的處理S5)。進(jìn)而,接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45響應(yīng)于該提供請(qǐng)求而參照分發(fā)管理服務(wù) 器20所發(fā)送的分發(fā)源裝置信息,并且控制顯示單元15來顯示當(dāng)前能夠執(zhí)行對(duì)其它游戲裝 置10的分發(fā)的游戲裝置10的列表。然后,接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45使用戶從列表中選擇 一個(gè)游戲裝置10作為分發(fā)源裝置。結(jié)果,接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45選擇向自身裝置分發(fā) 游戲圖像的分發(fā)源裝置。
此外,接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45可以通過除了基于接收的用戶選擇的上述方法 之外的方法,選擇用作分發(fā)源裝置的游戲裝置。隨后描述該選擇方法的具體例子。
運(yùn)動(dòng)圖像接收部分46從分發(fā)源裝置接收有關(guān)分發(fā)用游戲圖像的信息,并且控制 顯示單元15來顯示分發(fā)用游戲圖像,從而向用戶呈現(xiàn)分發(fā)用游戲圖像。結(jié)果,用戶能夠?yàn)g覽作為運(yùn)動(dòng)圖像的正在其它游戲裝置10執(zhí)行的游戲的狀態(tài)。
在運(yùn)動(dòng)圖像接收部分46正在接收分發(fā)源裝置所分發(fā)的分發(fā)用游戲圖像時(shí),游戲 參與控制部分47響應(yīng)于用戶的指令,向分發(fā)源裝置發(fā)出參與游戲的請(qǐng)求。當(dāng)分發(fā)源裝置接 受參與游戲的請(qǐng)求時(shí),隨后,游戲參與控制部分47如上所述將用戶對(duì)操作單元16執(zhí)行的游 戲操作的內(nèi)容發(fā)送到分發(fā)源裝置。以下描述伴隨游戲參與的其它控制。
消息發(fā)送/接收部分48與其它游戲裝置10交換消息。換句話講,消息發(fā)送/接收 部分48響應(yīng)于用戶的請(qǐng)求,將由用戶輸入的字符串構(gòu)成的消息發(fā)送到用戶指定的游戲裝 置10。此外,消息發(fā)送/接收部分48接收由其它游戲裝置發(fā)送到自身游戲裝置10的消息。 特別地,根據(jù)本實(shí)施方式,在正在分發(fā)玩游戲的狀態(tài)時(shí),接收側(cè)裝置的消息發(fā)送/接收部分 48將接收側(cè)裝置的用戶輸入的關(guān)于分發(fā)的玩游戲的狀態(tài)的消息發(fā)送到分發(fā)源裝置。此外, 消息可以被發(fā)送到正在從同一分發(fā)源裝置接收玩游戲的狀態(tài)的其它接收側(cè)裝置。進(jìn)而,分 發(fā)源裝置的消息發(fā)送/接收部分48接收從接收側(cè)裝置的消息發(fā)送/接收部分48發(fā)送的消 息,并且將分發(fā)源裝置的用戶輸入的消息內(nèi)容發(fā)送到正在接收來自分發(fā)源裝置的分發(fā)的接 收側(cè)裝置。結(jié)果,分發(fā)源裝置的用戶和接收側(cè)裝置的用戶能夠交換關(guān)于正在分發(fā)的玩游戲 的狀態(tài)的消息,從而彼此進(jìn)行通信。具體地,通過進(jìn)行消息交換,例如,接收側(cè)裝置的用戶能 夠?yàn)橥嬗螒虻挠脩籼峁╆P(guān)于游戲的提示,并且能夠?qū)φ^看同一游戲的玩狀態(tài)的其他用戶 解說玩游戲的內(nèi)容或者播送玩游戲的內(nèi)容。消息發(fā)送/接收部分48發(fā)送給其它游戲裝置 10的用戶的消息可以被直接發(fā)送到目的游戲裝置10,或者可以經(jīng)由分發(fā)管理服務(wù)器20或 其它消息中繼服務(wù)器被發(fā)送到目的游戲裝置10。
注意的是,接收側(cè)裝置的用戶不僅發(fā)送由與接收到的分發(fā)用游戲圖像相關(guān)的字符 串構(gòu)成的消息,而且可以通過對(duì)操作單元16執(zhí)行預(yù)定操作,執(zhí)行對(duì)于分發(fā)源裝置的用戶的 反饋。例如,接收側(cè)裝置的用戶在用戶正觀看分發(fā)用游戲圖像時(shí)在用戶感興趣的情景下操 作具體按鈕。然后,接收側(cè)裝置將執(zhí)行的按鈕操作通知分發(fā)源裝置,并且分發(fā)源裝置的游戲 圖像顯示控制部分43控制顯示單元15來顯示通知所執(zhí)行的按鈕操作的圖像(如預(yù)定的圖 標(biāo)圖像)連同玩游戲用游戲圖像。結(jié)果,即使當(dāng)接收側(cè)裝置的用戶沒有費(fèi)心輸入字符串時(shí), 分發(fā)源裝置的用戶也能夠得知接收側(cè)裝置的用戶對(duì)分發(fā)源裝置的用戶正分發(fā)的游戲圖像 的反應(yīng)。
[分發(fā)源裝置上顯示的內(nèi)容]
現(xiàn)在,描述分發(fā)源裝置上的游戲狀態(tài)和消息的顯示方法的具體例子。如上所述,游 戲裝置10具有從其它游戲裝置10接收消息的功能。游戲裝置10可以在專用顯示屏上顯示 接收到的消息,從而向用戶呈現(xiàn)接收到的消息。然而,當(dāng)與正分發(fā)的玩游戲的狀態(tài)相關(guān)的消 息在專用顯示屏上顯示時(shí),難以明白消息和玩游戲的狀態(tài)之間的關(guān)系。因此,根據(jù)本實(shí)施方 式,游戲圖像顯示控制部分43可以控制顯示單元15來顯示表示游戲執(zhí)行部分41正執(zhí)行的 游戲的狀態(tài)的游戲圖像連同消息發(fā)送/接收部分48從接收側(cè)裝置接收的消息。結(jié)果,在用 戶正在瀏覽游戲狀態(tài)的同時(shí),用戶能夠同時(shí)瀏覽其他用戶輸入的關(guān)于游戲狀態(tài)的消息。此 外,游戲圖像顯示控制部分43可以顯示該游戲裝置10發(fā)送到其它游戲裝置10的消息連同 游戲圖像和接收到的消息。
圖5是示出在分發(fā)源裝置上游戲圖像顯示控制部分43控制顯示單元15顯示的圖 像的例子的視圖。在圖5中示出的例子中,當(dāng)面對(duì)屏幕時(shí),游戲圖像顯示在右側(cè)的區(qū)域Al中。此外,當(dāng)面對(duì)屏幕時(shí),游戲裝置10接收和發(fā)送的多個(gè)消息在左側(cè)的區(qū)域A2中按行顯 示。在這種情形下,游戲圖像顯示控制部分43連同消息一起顯示的游戲圖像可以是游戲執(zhí) 行部分41產(chǎn)生的玩游戲用游戲圖像。
通過以下處理來實(shí)現(xiàn)以此方式對(duì)圖像進(jìn)行的顯示控制。具體地,游戲執(zhí)行部分41 不是以預(yù)定時(shí)間間隔直接將構(gòu)成玩游戲用游戲圖像的幀圖像寫入圖像處理部分14的幀緩 沖存儲(chǔ)器中,而是將其寫入存儲(chǔ)單元12中保留的用于繪制的存儲(chǔ)區(qū)中。游戲圖像顯示控制 部分43讀取被寫入該存儲(chǔ)區(qū)中的幀圖像,縮小幀圖像的尺寸,并且將幀圖像與表示消息內(nèi) 容的圖像合成,從而產(chǎn)生要由顯示單元15顯示的圖像。然后,圖像顯示控制部分43將產(chǎn)生 的圖像寫入幀緩沖存儲(chǔ)器中。通過每當(dāng)預(yù)定時(shí)段重復(fù)這個(gè)處理,游戲圖像顯示控制部分43 能夠?qū)⑼嬗螒蛴糜螒驁D像顯示為運(yùn)動(dòng)圖像,并且能夠顯示與游戲圖像相關(guān)的發(fā)送和接收的 消息,所述預(yù)定時(shí)間段是根據(jù)顯示單元15上顯示的圖像的更新頻率(幀頻)來確定的。
此外,當(dāng)游戲執(zhí)行部分41產(chǎn)生獨(dú)立于玩游戲用游戲圖像的分發(fā)用游戲圖像時(shí),游 戲圖像顯示控制部分43可以控制顯示單元15來顯示分發(fā)用游戲圖像連同消息。這個(gè)構(gòu)造 使用戶能夠在檢查用戶所玩游戲的內(nèi)容被分發(fā)到其他用戶時(shí)是什么樣的圖像,同時(shí)瀏覽已 觀看了分發(fā)的游戲圖像的其他用戶發(fā)言的消息。在這種情況下,游戲執(zhí)行部分41還以預(yù)定 時(shí)間段間隔將構(gòu)成分發(fā)用游戲圖像的幀圖像寫入存儲(chǔ)單元12的預(yù)定存儲(chǔ)區(qū)中。以預(yù)定時(shí) 間段間隔寫入的幀圖像被游戲狀態(tài)分發(fā)部分42順序讀取,被編碼為運(yùn)動(dòng)圖像的流播數(shù)據(jù), 并且被分發(fā)到接收側(cè)裝置。在這種情形下,為了減小被傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量,游戲狀態(tài)分發(fā)部分42 可以縮小幀圖像的尺寸并且隨后對(duì)尺寸縮小的幀圖像進(jìn)行編碼。另一方面,每當(dāng)新的幀圖 像被寫入存儲(chǔ)單元12中的存儲(chǔ)區(qū)時(shí),游戲圖像顯示控制部分43讀取被寫入的幀圖像。然 后,游戲圖像顯示控制部分43將通過縮小所讀取幀圖像的尺寸而得到的圖像和表示消息 內(nèi)容的圖像彼此合成,從而產(chǎn)生將由顯示單元15顯示的圖像,并且游戲圖像顯示控制部分43將產(chǎn)生的圖像寫入幀緩沖存儲(chǔ)器。通過重復(fù)進(jìn)行這個(gè)處理,結(jié)果分發(fā)用游戲圖像被作為 運(yùn)動(dòng)圖像顯示在顯示單元15上,并且還顯示已瀏覽分發(fā)用游戲圖像的接收側(cè)裝置的用戶 輸入的消息的內(nèi)容。
此外,游戲圖像顯示控制部分43控制顯示單元15顯示的圖像除了包括發(fā)送和接 收的消息和游戲圖像之外,還包括有關(guān)游戲裝置10當(dāng)前分發(fā)的游戲的狀態(tài)的信息。具體 地,例如,游戲圖像顯示控制部分43可以在顯示圖像中包括有關(guān)當(dāng)前正在接收由游戲裝置 10分發(fā)的運(yùn)動(dòng)圖像的接收側(cè)裝置的數(shù)量的信息,并且可以向用戶呈現(xiàn)顯示圖像。這個(gè)構(gòu)造 使得分發(fā)源裝置的用戶能夠容易地掌握正在瀏覽分發(fā)源裝置的用戶的玩游戲狀態(tài)的其他 用戶的數(shù)量。
注意的是,游戲圖像顯示控制部分43控制顯示單元15顯示的圖像的類型可以根 據(jù)用戶的指令而切換。通常,為了使用戶專心玩游戲,優(yōu)選地在整個(gè)顯示單元15上只顯示 玩游戲用游戲圖像。當(dāng)在單獨(dú)顯示玩游戲用游戲圖像的狀態(tài)下用戶發(fā)出通過對(duì)操作單元16 的輸入操作來切換顯示的指令時(shí),游戲圖像顯示控制部分43控制顯示單元15來顯示如圖5 中所示的包括游戲圖像以及發(fā)送和接收的消息的圖像。然后,在此狀態(tài)下當(dāng)游戲圖像顯示 控制部分43進(jìn)一步接收切換顯示的指令時(shí),顯示單元15再返回到只顯示玩游戲用游戲圖 像的狀態(tài)。這個(gè)構(gòu)造使用戶能夠根據(jù)狀態(tài)而單獨(dú)顯示玩游戲用游戲圖像,從而專心玩游戲, 或者能夠在瀏覽玩游戲用游戲圖像或分發(fā)用游戲圖像的同時(shí)瀏覽消息。
[接收側(cè)裝置選擇運(yùn)動(dòng)圖像]
如上所述,接收側(cè)裝置從分發(fā)管理服務(wù)器20接收分發(fā)源裝置信息,并且通過從接 收到的信息所表示的游戲裝置10的列表中選擇分發(fā)源裝置,選擇將由接收側(cè)裝置接收的 運(yùn)動(dòng)圖像。在這種情況下,接收側(cè)裝置可以通過使用與要分發(fā)的運(yùn)動(dòng)圖像相關(guān)聯(lián)的屬性信 息,選擇分發(fā)源裝置?,F(xiàn)在描述這種情況的具體例子。
分發(fā)管理服務(wù)器20除了用于標(biāo)識(shí)分發(fā)源裝置本身的信息(如,主機(jī)名)之外,還從 分發(fā)源裝置接收與分發(fā)源裝置所分發(fā)的分發(fā)用游戲圖像相關(guān)聯(lián)的屬性信息作為分發(fā)源裝 置信息,并且存儲(chǔ)屬性信息。屬性信息包括用戶標(biāo)識(shí)信息(如,用戶名),其用于標(biāo)識(shí)已發(fā)出 指令要分發(fā)運(yùn)動(dòng)圖像的用戶(即,玩所分發(fā)的運(yùn)動(dòng)圖像所表示的游戲的分發(fā)源裝置的用戶); 游戲標(biāo)識(shí)信息(如,游戲標(biāo)題),其用于標(biāo)識(shí)要分發(fā)的游戲;和制造者信息(如,制造者名),其 用于標(biāo)識(shí)提供游戲的公司(制造者)。舉例來說,分發(fā)管理服務(wù)器20將圖6中示出的表保存 為分發(fā)源裝置信息。分發(fā)源裝置信息是示出哪個(gè)游戲裝置10當(dāng)前正在分發(fā)具有哪種屬性 的運(yùn)動(dòng)圖像的列表信息。列表中包括的各個(gè)游戲裝置10所分發(fā)的分發(fā)用游戲圖像用作要 被顯示在接收側(cè)裝置上的運(yùn)動(dòng)圖像的候選。
在這個(gè)例子中,將從作為接收側(cè)裝置的其它游戲裝置10接收運(yùn)動(dòng)圖像的分發(fā)的 游戲裝置10的接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45首先獲取選擇條件信息。在這種情形下,選擇條 件信息是用于指定選擇將要在接收側(cè)裝置上顯示的運(yùn)動(dòng)圖像的條件的信息,并且對(duì)應(yīng)于上 述屬性信息項(xiàng)中的任一個(gè)或者多個(gè)。具體地,選擇條件信息可以是用于指定多個(gè)用戶標(biāo)識(shí) 信息項(xiàng)中的任一個(gè)的信息。此外,選擇條件信息可以是用于指定游戲標(biāo)識(shí)信息和制造者標(biāo) 識(shí)信息中的任一個(gè)的信息。隨后描述獲取選擇條件信息的方法的具體例子。
接著,接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45從分發(fā)管理服務(wù)器20獲取分發(fā)源裝置信息,并且 縮減與來自分發(fā)源裝置信息的對(duì)應(yīng)于選擇條件信息的屬性信息相關(guān)的分發(fā)源裝置。當(dāng)縮減 的分發(fā)源裝置的數(shù)量僅為一個(gè)時(shí),接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45選擇縮減的分發(fā)源裝置所分 發(fā)的運(yùn)動(dòng)圖像作為顯示對(duì)象。另選地,當(dāng)分發(fā)源裝置被縮減成多個(gè)分發(fā)源裝置時(shí),接收運(yùn)動(dòng) 圖像選擇部分45基于預(yù)定條件從多個(gè)縮減的分發(fā)源裝置之中選擇一個(gè)分發(fā)源裝置。這種 情形下的預(yù)定條件可以包括例如隨機(jī)選擇分發(fā)源裝置的條件、選擇分發(fā)最多的用戶所觀看 的(換句話講,最多的接收側(cè)裝置所接收的)運(yùn)動(dòng)圖像的分發(fā)源裝置的條件、或者選擇最新 近將分發(fā)源裝置信息注冊(cè)到分發(fā)管理服務(wù)器20的分發(fā)源裝置的條件。另選地,接收運(yùn)動(dòng)圖 像選擇部分45可以控制顯示單元15來顯示有關(guān)正被多個(gè)縮減的分發(fā)源裝置分發(fā)的運(yùn)動(dòng)圖 像的信息,并且可以使用戶從縮減的運(yùn)動(dòng)圖像之中選擇要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像。
現(xiàn)在,描述獲取選擇條件信息的方法的具體例子。
作為第一個(gè)例子,當(dāng)游戲裝置10的接收動(dòng)作圖像選擇部分45從其它游戲裝置10 接收消息時(shí),接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45獲取用于標(biāo)識(shí)已發(fā)送消息的用戶的標(biāo)識(shí)信息作為 選擇條件信息。在這種情形下,游戲裝置10的消息發(fā)送/接收部分48可以具有不管游戲裝 置10是正在分發(fā)還是接收分發(fā)用游戲圖像而任意地向其它游戲裝置10的用戶發(fā)送消息的 功能。此外,各游戲裝置10可以具有將其它游戲裝置10的用戶注冊(cè)為游戲裝置10的用戶 的好友。具體地,當(dāng)用戶相互允許成為好友時(shí),可以執(zhí)行關(guān)于好友的設(shè)置。特別地,當(dāng)游戲 裝置IOa的用戶Ul想要將游戲裝置IOb的用戶U2設(shè)置為好友時(shí),用戶Ul發(fā)送請(qǐng)求注冊(cè)成 為用戶U2的好友的消息。當(dāng)接收到消息的用戶U2響應(yīng)于該消息接受好友注冊(cè)的提議時(shí),執(zhí)行用戶Ul和用戶U2之間的好友設(shè)置。在這個(gè)例子中,游戲裝置IOa的消息發(fā)送/接收 部分48將用于標(biāo)識(shí)用戶Ul的用戶標(biāo)識(shí)信息嵌入將被發(fā)送到游戲裝置IOb的用于提出好友 注冊(cè)的消息中。當(dāng)從用戶Ul接收到用于提出好友注冊(cè)的消息時(shí),游戲裝置IOb的接收運(yùn)動(dòng) 圖像選擇部分45響應(yīng)于用戶U2的指令,獲取接收到的消息中包括的有關(guān)用戶Ul的用戶標(biāo) 識(shí)信息作為選擇條件信息。結(jié)果,接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45選擇表示已提出好友注冊(cè)的用 戶正在玩的游戲的狀態(tài)的運(yùn)動(dòng)圖像,作為要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像。用戶U2可以通過接收運(yùn)動(dòng)圖 像來觀看已提出好友注冊(cè)的用戶Ul正如何玩游戲,并且判斷是否接受用戶Ul的好友注冊(cè) 的提議。
作為第二個(gè)例子,游戲裝置10可以獲取有關(guān)游戲執(zhí)行部分41正執(zhí)行的游戲的信 息作為選擇條件信息。具體地,接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45響應(yīng)于來自游戲執(zhí)行部分41的 指令,獲取有關(guān)游戲執(zhí)行部分41正執(zhí)行的游戲的信息(例如,用于標(biāo)識(shí)游戲本身的信息或 用于標(biāo)識(shí)游戲制造者的信息)作為選擇條件信息,并且通過使用獲取的選擇條件信息來選 擇將接收的運(yùn)動(dòng)圖像。然后,運(yùn)動(dòng)圖像接收部分46開始接收所選擇的運(yùn)動(dòng)圖像,并且控制 顯示單元15來顯示其內(nèi)容。結(jié)果,在游戲執(zhí)行部分41正在執(zhí)行游戲的同時(shí),可以向用戶呈 現(xiàn)由其它游戲裝置10分發(fā)的與游戲相關(guān)的運(yùn)動(dòng)圖像。
作為更具體的例子,游戲執(zhí)行部分41在游戲應(yīng)用程序開始預(yù)定處理(例如,讀取 來自如光盤等信息存儲(chǔ)介質(zhì)的數(shù)據(jù)的處理)時(shí)的定時(shí),指示開始選擇和接收運(yùn)動(dòng)圖像。通 常,從信息存儲(chǔ)介質(zhì)如光盤讀取數(shù)據(jù)的處理耗費(fèi)時(shí)間,并且用戶需要一直等到處理完成為 止。因此,通過在正在執(zhí)行讀取數(shù)據(jù)的處理的同時(shí)從其它游戲裝置10獲取與正執(zhí)行的游戲 相關(guān)的運(yùn)動(dòng)圖像并將其顯示,能夠防止用戶感到厭煩。當(dāng)完成預(yù)定處理時(shí),游戲執(zhí)行部分41 指示運(yùn)動(dòng)圖像接收部分46結(jié)束運(yùn)動(dòng)圖像的接收和顯示,并且重新顯示游戲應(yīng)用程序產(chǎn)生 的圖像(玩游戲用游戲圖像)。
另外,在這個(gè)例子中,接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45可以使用用于標(biāo)識(shí)正執(zhí)行的游戲 的游戲標(biāo)識(shí)信息和用于標(biāo)識(shí)該游戲的制造者的制造者標(biāo)識(shí)信息,選擇正執(zhí)行的游戲的制造 者提供的且不同于正在執(zhí)行的游戲的游戲的運(yùn)動(dòng)圖像。以此方式選擇運(yùn)動(dòng)圖像,能夠向用 戶呈現(xiàn)與用戶正在執(zhí)行的游戲不同的游戲的運(yùn)動(dòng)圖像,并且能夠?yàn)橛脩籼峁┵徺I新游戲的 機(jī)會(huì)。在這種情況下,接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45可以選擇得自同一制造者的除了正在執(zhí)行 的游戲之外的游戲之中的、正被分發(fā)的運(yùn)動(dòng)圖像最多的游戲的運(yùn)動(dòng)圖像作為要顯示的運(yùn)動(dòng) 圖像。
此外,當(dāng)接收側(cè)裝置的游戲執(zhí)行部分41選擇接收側(cè)裝置的游戲執(zhí)行部分41之前 已執(zhí)行的游戲(即,接收側(cè)裝置的用戶擁有的程序的游戲)的運(yùn)動(dòng)圖像作為要顯示的運(yùn)動(dòng)圖 像時(shí),接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45可以根據(jù)用戶玩該游戲時(shí)用戶的進(jìn)展程度來選擇要顯示 的運(yùn)動(dòng)圖像。作為具體例子,根據(jù)游戲的類型,比當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)用戶玩的進(jìn)展程度高的進(jìn)展程 度下的玩游戲狀態(tài)的運(yùn)動(dòng)圖像的顯示可能不是優(yōu)選的。具體地,在角色扮演游戲或冒險(xiǎn)游 戲中,當(dāng)顯示表示比用戶玩的進(jìn)展程度高的進(jìn)展程度下的玩游戲狀態(tài)的運(yùn)動(dòng)圖像時(shí),用戶 可以得知用戶將要玩的游戲的故事內(nèi)容。此外,考慮到,表示與用戶正在玩的進(jìn)展程度相對(duì) 接近的進(jìn)展程度下的玩游戲狀態(tài)的運(yùn)動(dòng)圖像是用戶感興趣的運(yùn)動(dòng)圖像。然后,考慮到這個(gè) 事實(shí),接收側(cè)裝置可以使用示出游戲進(jìn)展程度的進(jìn)展程度信息(例如,示出游戲人物等級(jí)或 進(jìn)展程度的數(shù)值信息,或者示出故事的進(jìn)展階段的標(biāo)簽信息)作為選擇條件信息,從而選擇要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像。
在這種情況下,將要執(zhí)行分發(fā)的游戲裝置10將示出當(dāng)前正在玩的游戲的進(jìn)展程 度的進(jìn)展程度信息作為屬性信息通知分布管理服務(wù)器20。此外,接收側(cè)裝置針對(duì)游戲執(zhí)行 部分41之前已執(zhí)行的各個(gè)游戲,獲取示出該游戲進(jìn)展程度的進(jìn)展程度信息,作為選擇條件 信息。能夠通過例如參照隨著游戲執(zhí)行部分41之前執(zhí)行的游戲的進(jìn)行而游戲應(yīng)用程序輸 出的歷史信息,或者通過用于再現(xiàn)玩游戲過程中的狀態(tài)的信息(如所謂的保存數(shù)據(jù)),獲取 進(jìn)展程度信息。然后,接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45對(duì)于被獲取進(jìn)展程度信息的各個(gè)游戲,選 擇根據(jù)該進(jìn)展程度信息所表示的進(jìn)展程度而確定的進(jìn)展程度下的玩游戲的內(nèi)容的運(yùn)動(dòng)圖 像,作為要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像。更具體地,例如,接收側(cè)裝置的接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45排除 選擇對(duì)象中的與表示比作為選擇條件信息而獲取的進(jìn)展程度信息所表示的進(jìn)展程度高的 進(jìn)展程度的作為屬性信息的信息相關(guān)聯(lián)的運(yùn)動(dòng)圖像。結(jié)果,當(dāng)顯示用戶正在玩的游戲的運(yùn) 動(dòng)圖像時(shí),能夠防止顯示表示超過用戶的游戲進(jìn)展程度的進(jìn)展程度下的玩游戲狀態(tài)的同一 游戲的運(yùn)動(dòng)圖像。另選地,接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45選擇與示出與被作為選擇條件而獲取 的進(jìn)展程度信息所表示的進(jìn)展程度相同或接近的進(jìn)展程度的作為屬性信息的信息相關(guān)聯(lián) 的運(yùn)動(dòng)圖像。此外,接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45可以通過組合這些條件來選擇運(yùn)動(dòng)圖像。換 句話講,進(jìn)展程度與被作為選擇條件信息而獲取的進(jìn)展程度信息所表示的進(jìn)展程度相等或 比其低的、與示出與獲取的進(jìn)展程度信息所表示的進(jìn)展程度最接近的進(jìn)展程度的進(jìn)展程度 信息相關(guān)聯(lián)的運(yùn)動(dòng)圖像成為選擇對(duì)象。以此方式,能夠向用戶呈現(xiàn)表示與接收側(cè)裝置的用 戶的游戲進(jìn)展程度相匹配的進(jìn)展程度下的玩游戲狀態(tài)。
注意的是,與用作分發(fā)候選的運(yùn)動(dòng)圖像相關(guān)聯(lián)的屬性信息或者被作為選擇條件信 息而獲取的信息的類型不限于上述類型。例如,接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45可以獲取用于示 出已被注冊(cè)為好友的用戶的信息作為選擇條件信息,并且可以選擇這些用戶分發(fā)的運(yùn)動(dòng)圖 像作為要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像。
此外,在以上描述中,接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45從分發(fā)管理服務(wù)器20獲取分發(fā)管 理服務(wù)器20所存儲(chǔ)的整個(gè)分發(fā)源裝置信息,并且從分發(fā)源裝置信息所表示的候選運(yùn)動(dòng)圖 像之中選擇要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像。然而,可以在分發(fā)管理服務(wù)器20上將候選運(yùn)動(dòng)圖像縮減為 要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像。例如,游戲裝置10的接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45獲取選擇條件信息,然 后將包括獲取的選擇條件信息的選擇請(qǐng)求發(fā)送到分發(fā)管理服務(wù)器20。通過執(zhí)行與以上描述 中的接收運(yùn)動(dòng)圖像選擇部分45所執(zhí)行的處理相同的處理,已接收選擇條件信息的分發(fā)管 理服務(wù)器20選擇與對(duì)應(yīng)于接收到的選擇請(qǐng)求中包括的選擇條件的屬性信息相關(guān)聯(lián)的運(yùn)動(dòng) 圖像之一,作為要在已發(fā)送選擇請(qǐng)求的游戲裝置10上顯示的運(yùn)動(dòng)圖像。然后,屬性管理服 務(wù)器20發(fā)出指令要分發(fā)所選擇的運(yùn)動(dòng)圖像的分發(fā)源裝置對(duì)已發(fā)出選擇請(qǐng)求的游戲裝置10 進(jìn)行分發(fā)。已接收指令的分發(fā)源裝置對(duì)已發(fā)出選擇請(qǐng)求的游戲裝置10進(jìn)行分發(fā),并且作為 接收側(cè)裝置的游戲裝置10因此接收并顯示分發(fā)管理服務(wù)器20所選擇的運(yùn)動(dòng)圖像。注意的 是,分發(fā)管理服務(wù)器20可以不將運(yùn)動(dòng)圖像縮減成要在已發(fā)出選擇請(qǐng)求的游戲裝置10上顯 示的一個(gè)運(yùn)動(dòng)圖像。在這種情況下,例如,分發(fā)管理服務(wù)器20將有關(guān)多個(gè)候選運(yùn)動(dòng)圖像的 各自的信息發(fā)送到游戲裝置10,與從游戲裝置10接收的選擇條件信息對(duì)應(yīng)的屬性信息與 所述多個(gè)候選運(yùn)動(dòng)圖像相關(guān)。已接收該信息的游戲裝置10通過諸如為用戶提供選擇機(jī)會(huì) 的方法,將運(yùn)動(dòng)圖像縮減成最終將由顯示單元15顯示的一個(gè)運(yùn)動(dòng)圖像,并且請(qǐng)求分發(fā)管理服務(wù)器20從分發(fā)源裝置分發(fā)運(yùn)動(dòng)圖像。
此外,在以上描述中,表示其它游戲裝置10當(dāng)前正執(zhí)行的游戲的狀態(tài)的運(yùn)動(dòng)圖像 被設(shè)置為分發(fā)候選的運(yùn)動(dòng)圖像,但是通過上述選擇方法被選擇作為分發(fā)候選的運(yùn)動(dòng)圖像不 限于這種類型的運(yùn)動(dòng)圖像。例如,各游戲裝置10可以將有關(guān)要被分發(fā)到其它游戲裝置10 的運(yùn)動(dòng)圖像的數(shù)據(jù)發(fā)送到分發(fā)管理服務(wù)器20,并且分發(fā)管理服務(wù)器20可以存儲(chǔ)接收到的 有關(guān)運(yùn)動(dòng)圖像的數(shù)據(jù)。在這種情況下,即使在分發(fā)源裝置上玩游戲(和表示玩游戲狀態(tài)的運(yùn) 動(dòng)圖像的分發(fā))結(jié)束之后,有關(guān)被分發(fā)的運(yùn)動(dòng)圖像的數(shù)據(jù)也被積蓄在分發(fā)管理服務(wù)器20上。 分發(fā)管理服務(wù)器20將從已完成分發(fā)運(yùn)動(dòng)圖像的游戲裝置10接收的屬性信息與該運(yùn)動(dòng)圖像 相關(guān)聯(lián),并且存儲(chǔ)屬性信息。這個(gè)構(gòu)造使分發(fā)管理服務(wù)器20能夠單獨(dú)地用作分發(fā)源裝置, 并且能夠?qū)⒅皬娜我粋€(gè)游戲裝置10分發(fā)到其它游戲裝置10的運(yùn)動(dòng)圖像分發(fā)到已發(fā)出分 發(fā)請(qǐng)求的游戲裝置10。即使在這種情況下,通過根據(jù)將要接收分發(fā)的游戲裝置10獲取的選 擇條件信息將要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像縮減,能夠有效地選擇要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像。注意的是,通過 分發(fā)管理服務(wù)器20分發(fā)的運(yùn)動(dòng)圖像可以不是被分發(fā)源裝置分發(fā)到接收側(cè)裝置的運(yùn)動(dòng)圖像 本身,而是分發(fā)源裝置的用戶編輯該運(yùn)動(dòng)圖像所產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)圖像。此外,分發(fā)源裝置可以不 將之前本身分發(fā)的運(yùn)動(dòng)圖像或者通過編輯該運(yùn)動(dòng)圖像而得到的運(yùn)動(dòng)圖像上傳到分發(fā)管理 服務(wù)器20,而是可以本身存儲(chǔ)運(yùn)動(dòng)圖像,并且可以響應(yīng)于請(qǐng)求將運(yùn)動(dòng)圖像分發(fā)到其它游戲 裝置10。
[游戲參與]
現(xiàn)在,描述針對(duì)接收側(cè)裝置的用戶參與在分發(fā)源裝置上正在執(zhí)行的游戲的情況進(jìn) 行的控制。當(dāng)分發(fā)源裝置上正在執(zhí)行的游戲是多個(gè)用戶能夠參與的游戲時(shí),如上所述,接收 側(cè)裝置能夠通過向分發(fā)源裝置發(fā)送參與請(qǐng)求來參與游戲。在這種情況下,當(dāng)在運(yùn)動(dòng)圖像接 收部分46控制顯示單元15來顯示從分發(fā)源裝置接收的分發(fā)用游戲圖像的狀態(tài)下接收用戶 對(duì)操作單元16輸入的預(yù)定操作時(shí),接收側(cè)裝置的游戲參與控制部分47響應(yīng)于接收到操作 輸入,向分發(fā)源裝置發(fā)送參與游戲的請(qǐng)求。例如,這種情況下的預(yù)定操作輸入可以是構(gòu)成操 作單元16的特定操作構(gòu)件的操作。另選地,預(yù)定操作可以是對(duì)顯示在顯示單元15的屏幕 上的要參與操作的操作對(duì)象圖像進(jìn)行的操作。具體地,例如,運(yùn)動(dòng)圖像接收部分46顯示表 示參與按鈕的圖標(biāo)圖像作為操作對(duì)象圖像,連同從分發(fā)源裝置接收的分發(fā)用游戲圖像。然 后,當(dāng)用戶通過對(duì)操作單元16進(jìn)行操作而指示方向,從而集中于參與按鈕并且執(zhí)行用于指 示決定的操作時(shí),向分發(fā)源裝置發(fā)送參與游戲的請(qǐng)求。結(jié)果,接收側(cè)裝置的用戶能夠在瀏覽 玩游戲的狀態(tài)的同時(shí),在恰當(dāng)?shù)亩〞r(shí)(不妨礙玩游戲的定時(shí),如,當(dāng)分發(fā)源裝置的用戶暫時(shí) 中止玩游戲時(shí)的定時(shí))執(zhí)行參與游戲的手續(xù)。
圖7是示出包括表示這種參與按鈕的圖標(biāo)圖像I的顯示屏的一例的視圖。作為這 個(gè)附圖示出的例子,與分發(fā)源裝置類似,接收側(cè)裝置可以在區(qū)域Al顯示分發(fā)源裝置I分發(fā) 的分發(fā)用游戲圖像,并且在區(qū)域A2顯示與分發(fā)源裝置之間收發(fā)的消息。
此外,游戲參與控制部分47可以不將參與分發(fā)源裝置上正在執(zhí)行的游戲的請(qǐng)求 直接發(fā)送到分發(fā)源裝置,而是發(fā)送到分發(fā)管理服務(wù)器20。在這種情況下,分發(fā)管理服務(wù)器 20基于預(yù)定條件判定是否接受已發(fā)出參與請(qǐng)求的接收側(cè)裝置參與游戲,并且當(dāng)接受參與 時(shí),將參與請(qǐng)求傳輸至分發(fā)源裝置。在這種情況下,接收側(cè)裝置在發(fā)出參與游戲的請(qǐng)求之前 已對(duì)分發(fā)管理服務(wù)器20請(qǐng)求來自分發(fā)源裝置的分發(fā)運(yùn)動(dòng)圖像,并且即使是當(dāng)接收側(cè)裝置沒有特別指定被參與的游戲裝置10時(shí),分發(fā)管理服務(wù)器20也能夠標(biāo)識(shí)當(dāng)前正在將運(yùn)動(dòng)圖像分發(fā)到接收側(cè)裝置的分發(fā)源裝置作為被請(qǐng)求參與的游戲裝置10。以此方式,借助分發(fā)管理服務(wù)器20處理參與請(qǐng)求,并且分發(fā)管理服務(wù)器20能夠限制各游戲裝置10參與正在其它游戲裝置10上執(zhí)行的游戲。
例如,根據(jù)游戲類型,可能不是優(yōu)選的是,受到根據(jù)本實(shí)施方式的對(duì)游戲參與的控制,不擁有被請(qǐng)求參與的游戲程序的用戶可以無限制地玩正在其它游戲裝置10上執(zhí)行的游戲。因此,分發(fā)管理服務(wù)器20可以預(yù)先存儲(chǔ)用于標(biāo)識(shí)受到參與限制的游戲的信息,并且當(dāng)分發(fā)管理服務(wù)器20接收對(duì)信息所指定的游戲的參與請(qǐng)求時(shí),可以基于預(yù)定條件判定是否接受游戲參與。
用于判定是否接受參與的條件的例子可以包括已發(fā)出參與請(qǐng)求的接收側(cè)裝置的游戲執(zhí)行部分41之前已執(zhí)行過被請(qǐng)求參與的游戲(B卩,接收側(cè)裝置的用戶能夠玩自身游戲裝置10上的該游戲)的條件。具體地,已接收受到限制的參與游戲請(qǐng)求的分布管理服務(wù)器 20詢問已發(fā)出參與請(qǐng)求的游戲裝置10,詢問是否之前已執(zhí)行過游戲的應(yīng)用程序。結(jié)果,當(dāng)分發(fā)管理服務(wù)器20判定之前已執(zhí)行過應(yīng)用程序時(shí),估計(jì)已發(fā)出參與請(qǐng)求的用戶能夠在自身的游戲裝置10 (接收側(cè)裝置)上玩被請(qǐng)求參與的游戲,并且分發(fā)管理服務(wù)器20無條件地接受參與。另一方面,當(dāng)在接收側(cè)裝置上還沒有執(zhí)行過被請(qǐng)求參與的游戲時(shí),分布管理服務(wù)器20以預(yù)定方式限制參與游戲。這種情形下的限制方式可以包括例如絕對(duì)禁止參與和只允許某一時(shí)間段參與。此外,可以針對(duì)游戲應(yīng)用程序,個(gè)別地設(shè)置 限制方式。例如,對(duì)于游戲G1,沒有該游戲程序的用戶可以被允許每天參與其它游戲裝置10上的游戲I小時(shí),并且對(duì)于游戲G2,用戶可以被允許每天參與該游戲3小時(shí)。
在這種情況下,分發(fā)管理服務(wù)器20可以通過參照游戲執(zhí)行部分41執(zhí)行游戲應(yīng)用程序時(shí)記錄的歷史信息,判定例如之前在接收側(cè)裝置上是否已執(zhí)行過被請(qǐng)求參與的游戲。 另選地,分發(fā)管理服務(wù)器20可以基于是否存在用于再現(xiàn)通過玩游戲用戶的指令而被記錄在信息存儲(chǔ)介質(zhì)上的、玩游戲的過程中的狀態(tài)的信息(有關(guān)保存數(shù)據(jù)的信息)來進(jìn)行判定。
此外,在以上描述中,分發(fā)管理服務(wù)器20判定是否接受游戲參與,但是接收側(cè)裝置或分發(fā)源裝置可以判定是否接受游戲參與。
另外,現(xiàn)在描述在游戲參與之后進(jìn)行的處理。如上所述,根據(jù)本實(shí)施方式由游戲應(yīng)用程序部分41執(zhí)行的游戲應(yīng)用程序除了能夠產(chǎn)生與分發(fā)源裝置連接的顯示單元15上顯示的玩游戲用游戲圖像之外,還能夠產(chǎn)生在與接收側(cè)裝置連接的顯示單元15上顯示的分發(fā)用游戲圖像。因此,已參與分發(fā)源裝置上正在執(zhí)行的游戲的接收側(cè)裝置的用戶不僅能夠在與分發(fā)源裝置共用同一游戲屏幕的同時(shí)玩游戲,而且能夠在瀏覽與分發(fā)源裝置的玩游戲用游戲圖像不同的游戲圖像的同時(shí),單獨(dú)地玩游戲。具體地,例如,在冒險(xiǎn)游戲中,多個(gè)用戶在游戲過程中選擇互不相同的選項(xiàng),并且繼續(xù)玩游戲,并且分發(fā)源裝置和接收側(cè)裝置各自的用戶能夠?qū)崟r(shí)地享受通過選擇選項(xiàng)而產(chǎn)生的游戲進(jìn)程的變化。
此外,根據(jù)本實(shí)施方式,游戲執(zhí)行部分41執(zhí)行的游戲應(yīng)用程序可以輸出有關(guān)玩游戲結(jié)果的信息(下文中,被稱為玩游戲結(jié)果相關(guān)信息)。玩游戲結(jié)果相關(guān)信息是當(dāng)用戶的玩游戲結(jié)果滿足預(yù)定條件時(shí)由游戲應(yīng)用程序輸出的信息,并且可以包括例如表示用戶玩游戲的實(shí)現(xiàn)程度的點(diǎn)、有關(guān)表示玩游戲結(jié)果優(yōu)劣的等級(jí)的信息和示出所達(dá)成的游戲滿足特殊條件的信息。在這種情況下,分發(fā)源裝置的游戲執(zhí)行部分41可以不僅輸出有關(guān)分發(fā)源裝置的用戶玩游戲有關(guān)的玩游戲結(jié)果相關(guān)信息,而且輸出有關(guān)接收側(cè)裝置的用戶玩游戲有關(guān)的玩 游戲結(jié)果相關(guān)信息,可以將有關(guān)接收側(cè)裝置的用戶的玩游戲有關(guān)的玩游戲結(jié)果相關(guān)信息與 分發(fā)源裝置的用戶相關(guān)聯(lián),并且可以將玩游戲結(jié)果相關(guān)信息存儲(chǔ)在分發(fā)源裝置的存儲(chǔ)單元 12中。結(jié)果,分發(fā)源裝置的用戶能夠不僅獲取反映自身玩游戲的游戲結(jié)果相關(guān)信息,而且獲 取反映接收側(cè)裝置的用戶玩游戲的玩游戲結(jié)果相關(guān)信息作為自身的玩游戲結(jié)果。
此外,接收側(cè)裝置可以被構(gòu)造為用于獲取分發(fā)源裝置的游戲執(zhí)行部分41輸出的 玩游戲結(jié)果相關(guān)信息。在這種情況下,當(dāng)接收側(cè)裝置的用戶所執(zhí)行的玩游戲滿足預(yù)定條件 并且分發(fā)源裝置的游戲執(zhí)行部分41輸出玩將結(jié)果相關(guān)信息時(shí),游戲參與接收部分44將玩 游戲結(jié)果相關(guān)信息發(fā)送到接收側(cè)裝置。已接收玩游戲結(jié)果相關(guān)信息的接收側(cè)裝置的游戲參 與控制部分47判定之前是否也已在接收側(cè)裝置上執(zhí)行過用戶已參與的游戲。結(jié)果,當(dāng)游戲 參與控制部分47判定也已在接收側(cè)裝置上執(zhí)行過用戶已參與的游戲時(shí),游戲參與控制部 分47將從分發(fā)源裝置接收的玩游戲結(jié)果相關(guān)信息與接收側(cè)裝置的用戶相關(guān)聯(lián),并且將玩 游戲結(jié)果相關(guān)信息連同之前根據(jù)接收側(cè)裝置的玩游戲結(jié)果輸出的玩游戲結(jié)果相關(guān)信息一 起存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元12中。換句話講,接收側(cè)裝置將通過用戶在接收側(cè)裝置上玩游戲而獲取 的玩游戲結(jié)果相關(guān)信息和通過參與分發(fā)源裝置上的游戲而獲取的玩游戲結(jié)果相關(guān)結(jié)果作 為同種類型的數(shù)據(jù)來處理,并且將該信息存儲(chǔ)在共用存儲(chǔ)區(qū)中并且對(duì)該信息進(jìn)行管理。此 外,當(dāng)玩游戲結(jié)果相關(guān)信息是如表示實(shí)現(xiàn)程度的點(diǎn)等數(shù)值信息時(shí),接收側(cè)裝置可以對(duì)兩個(gè) 信息進(jìn)行求和,并且可以將累加值作為新的玩游戲結(jié)果相關(guān)信息存儲(chǔ)。
相反,當(dāng)用戶已參與的游戲是之前沒有在接收側(cè)裝置上執(zhí)行過的游戲時(shí),接收側(cè) 裝置的游戲參與控制部分47可以丟棄接收到的玩游戲結(jié)果相關(guān)信息,或者作為丟棄玩游 戲結(jié)果相關(guān)信息的替代方式,可以將接收到的玩游戲結(jié)果相關(guān)信息作為臨時(shí)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)存儲(chǔ) 在存儲(chǔ)單元12中。在玩游戲結(jié)果相關(guān)信息被作為臨時(shí)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的情況下,當(dāng)游戲執(zhí)行 部分41隨后執(zhí)行該游戲的應(yīng)用程序并且輸出有關(guān)用戶的玩游戲結(jié)果的玩游戲結(jié)果相關(guān)信 息時(shí),游戲參與控制部分47存儲(chǔ)被作為臨時(shí)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的玩游戲結(jié)果相關(guān)信息連同游 戲執(zhí)行部分41輸出的玩游戲結(jié)果相關(guān)信息,作為示出接收側(cè)裝置的用戶的玩結(jié)果的信息。 以此方式,對(duì)于自身不擁有的游戲,接收側(cè)裝置的用戶也能夠參與其它游戲裝置10上的游 戲,獲取玩游戲結(jié)果相關(guān)信息,并且當(dāng)用戶隨后購買游戲并開始在自身的游戲裝置10上玩 游戲時(shí),反映預(yù)先作為自身的玩游戲結(jié)果而獲取的玩游戲結(jié)果相關(guān)信息。
此外,當(dāng)接收側(cè)裝置的用戶參與正在分發(fā)源裝置上執(zhí)行的游戲并且在此過程中中 止玩游戲時(shí),接收側(cè)裝置可以從分發(fā)源裝置接收如用于再現(xiàn)玩游戲過程中的狀態(tài)的保存數(shù) 據(jù)等信息,并且存儲(chǔ)信息。結(jié)果,當(dāng)接收側(cè)裝置的用戶擁有用戶已參與的游戲的程序時(shí),用 戶能夠在自身的游戲裝置10上玩在其它游戲裝置上玩的游戲的接續(xù)部分。
權(quán)利要求
1.一種游戲裝置,包括游戲執(zhí)行部件,用于執(zhí)行游戲應(yīng)用程序;分發(fā)部件,用于將有關(guān)所述游戲執(zhí)行部件正在執(zhí)行的游戲的狀態(tài)的信息分發(fā)到其它游戲裝置;消息接收部件,用于從所述其它游戲裝置接收所述其它游戲裝置的用戶輸入的關(guān)于分發(fā)信息的消息;以及顯示控制部件,用于控制顯示部件將表示游戲狀態(tài)的游戲圖像連同接收的信息一起顯示
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其中所述游戲執(zhí)行部件產(chǎn)生所述游戲裝置的用戶為了玩游戲而瀏覽的玩游戲用游戲圖像;并且所述顯示控制部件控制所述顯示部件將所述玩游戲用游戲圖像連同接收的消息一起作為游戲圖像顯示。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其中所述游戲執(zhí)行部件產(chǎn)生所述游戲裝置的用戶為了玩游戲而瀏覽的玩游戲用游戲圖像, 并且產(chǎn)生與所述玩游戲用游戲圖像不同的、被用于由所述分發(fā)部件進(jìn)行分發(fā)的分發(fā)用游戲圖像;所述分發(fā)部件將所述分發(fā)用游戲圖像作為有關(guān)正在執(zhí)行的游戲的狀態(tài)的信息分發(fā)到所述其它游戲裝置;并且所述顯示控制部件控制所述顯示部件將所述分發(fā)用游戲圖像連同接收的消息一起作為游戲圖像顯示。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,還包括消息發(fā)送部件,所述消息發(fā)送部件用于將所述游戲裝置的用戶輸入的關(guān)于分發(fā)信息的消息發(fā)送到其它游戲裝置,其中,所述顯示控制部件控制所述顯示部件將表示游戲狀態(tài)的游戲圖像連同接收的消息和發(fā)送的消息這兩者一起顯示。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其中所述分發(fā)部件將有關(guān)游戲狀態(tài)的信息分發(fā)到多個(gè)其它游戲裝置;并且所述顯示控制部件控制所述顯示部件來顯示接收所述分發(fā)部件分發(fā)的信息的游戲裝置的數(shù)目。
6.一種控制游戲裝置的方法,包括游戲執(zhí)行步驟,用于執(zhí)行游戲應(yīng)用程序;分發(fā)步驟,用于將有關(guān)所述游戲執(zhí)行步驟中正在執(zhí)行的游戲的狀態(tài)的信息分發(fā)到其它游戲裝置;消息接收步驟,用于從所述其它游戲裝置接收所述其它裝置的用戶輸入的關(guān)于分發(fā)信息的消息;以及顯示控制步驟,用于控制顯示部件將表示游戲狀態(tài)的游戲圖像連同接收的消息一起顯示
7.一種計(jì)算機(jī)可讀信息存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有程序,所述程序控制計(jì)算機(jī)用作游戲執(zhí)行部件,用于執(zhí)行游戲應(yīng)用程序;分發(fā)部件,用于將有關(guān)所述游戲執(zhí)行部件正在執(zhí)行的游戲的狀態(tài)的信息分發(fā)到其它游戲裝置;消息接收部件,用于從所述其它游戲裝置接收所述其它游戲裝置的用戶輸入的關(guān)于分發(fā)信息的消息;以及顯示控制部件,用于控制顯示部件將表示游戲狀態(tài)的游戲圖像連同接收的信息一起顯/Jn ο
8.一種游戲裝置,所述游戲裝置控制顯示部件來顯示表示其他用戶玩游戲的內(nèi)容的運(yùn)動(dòng)圖像,包括選擇條件獲取部件,用于獲取選擇條件信息,所述選擇條件信息用于選擇要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像;選擇部件,用于從多個(gè)候選運(yùn)動(dòng)圖像之中,選擇與對(duì)應(yīng)于所述選擇條件信息的屬性信息相關(guān)聯(lián)的運(yùn)動(dòng)圖像作為要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像,所述多個(gè)候選運(yùn)動(dòng)圖像各自表示其他用戶的玩游戲的內(nèi)容并且與屬性信息相關(guān)聯(lián);以及顯示控制部件,用于從分發(fā)源裝置接收所選擇的運(yùn)動(dòng)圖像,并且控制所述顯示部件來顯示所選擇的運(yùn)動(dòng)圖像。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲裝置,還包括消息接收部件,所述消息接收部件用于接收包括用于標(biāo)識(shí)發(fā)送用戶的信息的消息,其中,所述選擇條件獲取部件獲取接收的消息中包括的、用于標(biāo)識(shí)所述發(fā)送用戶的信息作為所述選擇條件信息。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲裝置,還包括用于執(zhí)行游戲應(yīng)用程序的游戲執(zhí)行部件, 其中,所述選擇條件獲取部件獲取與所述游戲執(zhí)行部件執(zhí)行的游戲應(yīng)用程序相關(guān)的信息作為所述選擇條件信息。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲裝置,其中,所述選擇條件獲取部件獲取用于標(biāo)識(shí)所述游戲執(zhí)行部件執(zhí)行的游戲應(yīng)用程序的信息作為所述選擇條件信息。
12.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲裝置,其中,所述選擇條件信息獲取部件獲取用于標(biāo)識(shí)所述游戲執(zhí)行部件執(zhí)行的游戲應(yīng)用程序的制造者的信息作為所述選擇條件信息。
13.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲裝置,其中,所述顯示控制部件在所述游戲執(zhí)行部件正在執(zhí)行預(yù)定處理期間顯示所選擇的運(yùn)動(dòng)圖像。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的游戲裝置,其中,所述預(yù)定處理是讀出信息存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)的處理。
15.根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲裝置,其中所述選擇條件信息獲取部件還獲取示出所述游戲執(zhí)行部件執(zhí)行的游戲的進(jìn)展程度的信息作為所述選擇條件信息;并且所述選擇部件選擇獲取的用于標(biāo)識(shí)所述游戲應(yīng)用程序的信息所表示的、并且表示根據(jù)獲取的進(jìn)展程度所確定的進(jìn)展程度下的玩游戲的內(nèi)容的游戲運(yùn)動(dòng)圖像作為要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像。
16.一種分發(fā)管理服務(wù)器,包括用于存儲(chǔ)有關(guān)多個(gè)候選運(yùn)動(dòng)圖像的信息的部件,所述多個(gè)候選運(yùn)動(dòng)圖像各自表示玩游戲的內(nèi)容并且與屬性信息相關(guān)聯(lián);用于從游戲裝置接收選擇請(qǐng)求的部件,所述選擇請(qǐng)求包括用于選擇要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像的選擇條件信息;以及選擇部件,用于從所述多個(gè)候選運(yùn)動(dòng)圖像之中,選擇與對(duì)應(yīng)于接收的所述選擇請(qǐng)求中包括的選擇條件的屬性信息相關(guān)聯(lián)的運(yùn)動(dòng)圖像作為要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像。
17.—種控制游戲裝置的方法,所述方法控制顯示部件來顯示表示其他用戶的玩游戲的內(nèi)容的運(yùn)動(dòng)圖像,包括選擇條件獲取步驟,用于獲取選擇條件信息,所述選擇條件信息用于選擇要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像;選擇步驟,用于從多個(gè)候選運(yùn)動(dòng)圖像之中選擇與對(duì)應(yīng)于所述選擇條件信息的屬性信息相關(guān)聯(lián)的運(yùn)動(dòng)圖像之一作為要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像,所述多個(gè)候選運(yùn)動(dòng)圖像各自表示其他用戶的玩游戲的內(nèi)容并且與屬性信息相關(guān)聯(lián);以及顯示控制步驟,用于從分發(fā)源裝置接收所選擇的運(yùn)動(dòng)圖像,并且控制所述顯示部件來顯示所選擇的運(yùn)動(dòng)圖像。
18.一種計(jì)算機(jī)可讀信息存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有用于控制游戲裝置的程序,所述程序控制顯示部件來顯示表示其他用戶的玩游戲的內(nèi)容的運(yùn)動(dòng)圖像,所述程序控制計(jì)算機(jī)來用作選擇條件獲取部件,用于獲取選擇條件信息,所述選擇條件信息用于選擇要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像;選擇部件,用于從多個(gè)候選運(yùn)動(dòng)圖像之中選擇與對(duì)應(yīng)于所述選擇條件信息的屬性信息相關(guān)聯(lián)的運(yùn)動(dòng)圖像之一作為要顯示的運(yùn)動(dòng)圖像,所述多個(gè)候選運(yùn)動(dòng)圖像各自表示其他用戶的玩游戲的內(nèi)容并且與屬性信息相關(guān)聯(lián);以及顯示控制部件,用于從分發(fā)源裝置接收所選擇的運(yùn)動(dòng)圖像,并且控制所述顯示部件來顯示所選擇的運(yùn)動(dòng)圖像。
19.一種游戲裝置,包括顯示控制部件,用于從其它游戲裝置接收表示正在其它游戲裝置上執(zhí)行的游戲的玩游戲狀態(tài)的運(yùn)動(dòng)圖像的分發(fā),并且控制顯示部件來顯示所述運(yùn)動(dòng)圖像;操作接收部件,用于在顯示所述運(yùn)動(dòng)圖像的狀態(tài)下從用戶接收預(yù)定操作輸入;以及參與請(qǐng)求部件,用于響應(yīng)于預(yù)定操作的接收,發(fā)送對(duì)正在其它游戲裝置上執(zhí)行的游戲的參與請(qǐng)求。
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲裝置,其中所述顯示控制部件對(duì)要進(jìn)行參與操作的操作對(duì)象圖像連同所述運(yùn)動(dòng)圖像的顯示提供控制;并且所述操作接收部件接收用戶對(duì)操作對(duì)象圖像的操作作為所述預(yù)定操作輸入。
21.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲裝置,還包括用于執(zhí)行游戲應(yīng)用程序的游戲執(zhí)行部件,其中,當(dāng)所述游戲執(zhí)行部件之前沒有執(zhí)行過要進(jìn)行參與請(qǐng)求的游戲時(shí),基于預(yù)定條件, 對(duì)響應(yīng)于所述參與請(qǐng)求的而對(duì)游戲的參與進(jìn)行限制。
22.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲裝置,還包括游戲執(zhí)行部件,用于執(zhí)行游戲應(yīng)用程序;玩游戲結(jié)果相關(guān)信息接收部件,用于從其它游戲裝置接收玩游戲結(jié)果相關(guān)信息,所述玩游戲結(jié)果相關(guān)信息與用戶響應(yīng)于所述參與請(qǐng)求而參與的游戲的玩游戲結(jié)果相關(guān);以及玩游戲結(jié)果相關(guān)信息存儲(chǔ)部件,用于存儲(chǔ)接收的與用戶相關(guān)的所述玩游戲結(jié)果相關(guān)信息、連同通過所述游戲執(zhí)行部件執(zhí)行與用戶已參與的游戲相同的游戲的應(yīng)用程序而作為結(jié)果輸出的信息。
23.一種控制游戲裝置的方法,包括顯示控制步驟,用于從其它游戲裝置接收表示正在所述其它游戲裝置上執(zhí)行的游戲的玩游戲狀態(tài)的運(yùn)動(dòng)圖像的分發(fā),并且控制顯示部件來顯示所述運(yùn)動(dòng)圖像;操作接收步驟,用于在顯示所述運(yùn)動(dòng)圖像的狀態(tài)下從用戶接收預(yù)定操作輸入;以及參與請(qǐng)求步驟,用于響應(yīng)于所述預(yù)定操作輸入的接收,發(fā)送對(duì)正在所述其它游戲裝置上執(zhí)行的游戲的參與請(qǐng)求。
24.一種計(jì)算機(jī)可讀信息存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有程序,所述程序控制計(jì)算機(jī)用作 顯示控制部件,用于從其它游戲裝置接收表示正在所述其它游戲裝置上執(zhí)行的游戲的玩游戲狀態(tài)的運(yùn)動(dòng)圖像的分發(fā),并且控制顯示部件來顯示所述運(yùn)動(dòng)圖像;操作接收部件,用于在顯示所述運(yùn)動(dòng)圖像的狀態(tài)下從用戶接收預(yù)定操作輸入;以及參與請(qǐng)求部件,用于響應(yīng)于所述預(yù)定操作輸入的接收,發(fā)送對(duì)正在所述其它游戲裝置上執(zhí)行的游戲的參與請(qǐng)求。
全文摘要
提供了一種當(dāng)在與游戲裝置正在執(zhí)行的游戲的狀態(tài)相關(guān)的信息正被分發(fā)到其它游戲裝置期間用戶交換關(guān)于正在被分發(fā)的游戲的消息時(shí)可用性提高的用戶界面。游戲裝置執(zhí)行游戲應(yīng)用程序,將與正在執(zhí)行的游戲的狀態(tài)相關(guān)的信息分發(fā)到其它游戲裝置,從作為分發(fā)目的地的游戲裝置接收作為分發(fā)目的地的游戲裝置的用戶輸入的關(guān)于分發(fā)信息的消息,并且控制顯示部件將表示游戲狀態(tài)的游戲圖像連同接收的信息一起顯示。
文檔編號(hào)A63F13/10GK103068451SQ20118003841
公開日2013年4月24日 申請(qǐng)日期2011年8月1日 優(yōu)先權(quán)日2010年8月5日
發(fā)明者大島武德, 藤原雅宏, 田村啟悟 申請(qǐng)人:索尼電腦娛樂公司