游戲裝置及供給裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明提供一種使游戲具有新的趣味性的游戲裝置,即便在玩家存在實力差距時,也能對雙方玩家維持游戲的趣味性??諝馇髑蛴螒蜓b置100是通過多個玩家使用擊打用具對打游藝介質而將第一冰盤(10)及第二冰盤(20)攻入對手玩家的球門的游戲用游戲裝置,而且,空氣曲棍球游戲裝置(100)具有賽場(210),其具有用于使第一冰盤(10)及第二冰盤(20)滑動的滑動面和在該滑動面的周圍設置的壁面;多個進球袋(220),其作為球門收納所述游藝介質;供給單元(400),其在游戲中同時將多個第二冰盤(20)供給到賽場(210);以及控制裝置,其根據游戲的進行情況控制供給單元(400)。
【專利說明】游戲裝置及供給裝置
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及一種游戲裝置,其使圓盤形冰盤等游藝介質在場面上漂移,同時讓玩家通過將該游藝介質打入對手球門而爭奪得分。
【背景技術】
[0002]近年,作為兼有在場面上高速滑動的冰盤的速度感,以及擊打該冰盤攻入對手球門的痛快感,且在此基礎上可體驗到興奮與急迫的對戰(zhàn)型街機游戲裝置之一,已知的有空氣曲棍球用的游戲裝置(也就是空氣曲棍球游戲,所謂“空氣曲棍球游戲裝置”)。
[0003]該空氣曲棍球游戲裝置具有:多個空氣噴出孔;用于使圓盤形冰盤漂移并滑動的賽場;向各噴出孔輸送空氣的送風裝置;設置在賽場的周圍,用作改變冰盤的滑動方向的墻壁的反射部件;以及作為設置在賽場上的目標的進球袋(例如,專利文獻I)。
[0004]現有技術文獻
[0005]專利文獻
[0006]專利文獻1:專利公開平成8 - 299584號公報
【發(fā)明內容】
[0007]發(fā)明要解決的技術問題
[0008]但是,在專利文獻I所述的空氣曲棍球游戲裝置等游戲裝置中,如果各玩家的實力存在差距,通常會出現與實力相符的比賽結果。
[0009]再有,在這種空氣曲棍球游戲裝置中,即便一次同時提供多個游藝介質來執(zhí)行游戲,也僅是將游戲的難易度提高到游藝介質為多個,即便在這種情況下,如果玩家的實力存在差距,也通常會出現與實力相符的比賽結果。
[0010]特別是使用多個游藝介質的游戲裝置,很難說使游戲帶有了新的趣味性,如果玩家之間的實力存在差距,則難于保持雙方玩家對游戲的興趣。
[0011]為了解決上述技術問題,本發(fā)明的目的是提供一種游戲裝置,其使游戲具有新的趣味性,即便在玩家存在實力差距的情況下,也能保持雙方玩家對游戲的興趣。
[0012]解決技術問題的手段
[0013](I)為解決上述技術問題,本發(fā)明的游戲裝置用于在周圍設置有至少兩個球門及墻壁部的滑動面上,多個玩家用擊打用具對打游藝介質以此來將游藝介質攻入該球門的游戲,所述游戲裝置的構成為:
[0014]具有向所述滑動面同時提供多個所述游藝介質的供給單元;以及
[0015]根據游戲的進行情況而控制所述供給單元的控制裝置。
[0016]采用該結構,由于本發(fā)明的游戲裝置可根據游戲的進行情況向場中提供多個游藝介質,所以可擴展游戲的變化,以及可在游戲的進行中改變其游戲性,進行扣人心弦的游戲。
[0017]尤其是,由于本發(fā)明的游戲裝置可通過使場上存在多個不同的游藝介質,而使游戲策略變得比控制游藝介質的擊打用具的操作技術更重要,所以可擺脫對玩家的熟練度的依賴,即便在技術水平不同的玩家之間進行游戲也能給雙方玩家?guī)砣の缎浴?br>
[0018](2)再有,本發(fā)明的游戲裝置也可構成為:
[0019]所述供給單元具有多個供給線,所述供給線將所述多個游藝介質儲存成一列,游藝介質供給方向的端部朝向所述滑動面配置;
[0020]所述多個供給線具有供給各供給線中的所述多個游藝介質的供給裝置;
[0021]通過使用控制裝置控制所述供給裝置,向所述滑動面同時供給多個游藝介質。
[0022]采用該結構,由于本發(fā)明的游戲裝置可設置多條向賽場內供給游藝介質的供給線,且供給線帶有儲存功能,所以,可將設置用來將多個游藝介質同時供給到賽場的儲存結構簡化。
[0023]再有,由于本發(fā)明的游戲裝置可通過供給裝置向各供給線上提供多個游藝介質,或者可將儲存在各供給線上的多個游藝介質供給到滑動面上,所以可順暢地將游藝介質供給到滑動面上,且能防止游藝介質的供給短缺。
[0024](3)再有,本發(fā)明的游戲裝置,也可構成為:
[0025]所述供給單元還具有驅動所述供給裝置的驅動裝置;
[0026]所述供給裝置設置在每條所述供給線上,是用于將所述游藝介質儲存在所述供給線上的、作為所述供給裝置的擋塊;
[0027]所述控制裝置通過控制所述驅動裝置打開和關閉所述擋塊,控制所述各供給線的儲存及供給。
[0028]采用該結構,由于本發(fā)明的游戲裝置可通過控制作為供給裝置的擋塊從關閉狀態(tài)轉換到打開狀態(tài)而同時向滑動面供給多個游藝介質,所以可將用于向滑動面同時供給多個游藝介質的結構(即儲存結構)簡化,并且可通過簡單的控制來控制對滑動面供給多個游藝介質。
[0029](4)再有,本發(fā)明的游戲裝置也可構成為:
[0030]一條所述供給線上設置有多個所述擋塊;
[0031]所述控制裝置根據所述游戲的進行情況而有選擇地改變打開和關閉的擋塊,以此來改變儲存的游藝介質距離所述滑動面的高度。
[0032]通常,在物體下落時,下落開始位置的高度和下落結束點的最終速度成比例關系。
[0033]采用該結構,由于本發(fā)明的游戲裝置可改變打開和關閉的擋塊在供給線上的位置高度,所以可輕松改變游藝介質供給到滑動面時的速度。從而,本發(fā)明的游戲裝置可擴展游戲的變化,以及可在游戲的進行中改變其游戲性,進行扣人心弦的游戲。
[0034](5)再有,本發(fā)明的游戲裝置也可構成為
[0035]所述多個供給線上具有:
[0036]儲存所述游藝介質并將已儲存的游藝介質引導到所述滑動面的多個導軌部;以及向所述多個導軌部裝填所述多個游藝介質的裝填裝置;
[0037]在所述多個導軌部的一端上,設置有連通路徑,所述連通路徑是與所述各導軌部的一端連通并且所述游藝介質可從所述裝填裝置移動的路徑,可作為該導軌部的一部分發(fā)揮作用,
[0038]所述導軌部從設置有所述連通路徑的端部向另一端部傾斜配置;[0039]裝填在所述連通路徑的所述游藝介質至少可憑借自身重量經由該連通路徑移動到各導軌部。
[0040]采用該結構,由于如果本發(fā)明的游戲裝置向連通路徑供給游藝介質,就可將游藝介質儲存在各導軌部中,所以通過簡單的結構就可實現同時向滑動面供給多個游藝介質用的儲存結構。
[0041](6)再有,本發(fā)明的游戲裝置也可構成為:
[0042]所述連通路徑以所述裝填裝置為中心在其左右兩側形成;
[0043]所述裝填裝置在所述控制裝置的控制下,交替地向左右兩側的所述連通路徑裝填所述游藝介質。
[0044]采用該結構,由于本發(fā)明的游戲裝置可通過單一的裝填裝置在很多供給線上儲存游藝介質,并且可使多個游藝介質的供給帶有變化,如儲存多個游藝介質,并設置為可供給多個游藝介質等,所以可擴展游戲的變化,以及可在游戲的進行中改變其游戲性,進行扣人心弦的游戲。
[0045](7)再有,本發(fā)明的游戲裝置可構成為:
[0046]還具有連通路徑傳感器,其檢測所述連通路徑的上游有無所述游藝介質;
[0047]所述控制裝置根據所述連通路徑傳感器的檢測結果及所述連通路徑排出的游藝介質的數目判斷有無故障發(fā)生。
[0048]采用該結構,由于本發(fā)明的游戲裝置可在在裝填供給到滑動面的游藝介質時檢測出故障,例如供給線中可裝填的游藝介質的排出數和連通路徑傳感器的狀態(tài)不一致時判斷為發(fā)生故障等,所以可使游戲裝置的管理者或玩家迅速識別故障。
[0049](8)再有,本發(fā)明的游戲裝置也可構成為:
[0050]還具有計數所述已攻入的游藝介質的數目的進球計數器;
[0051]計數供給到所述滑動面的游藝介質的數目的供給計數器;以及
[0052]根據所述已計數的游藝介質的供給數及進球數,計算出所述滑動面上的游藝介質的數目的計算裝置;
[0053]在所述計算出的滑動面上的游藝介質的數目滿足規(guī)定條件時,所述控制裝置控制所述供給單元同時供給所述多個游藝介質。
[0054]采用該結構,本發(fā)明的游戲裝置可根據滑動面上的游藝介質的數目確認游戲情況的變化,并且在適合的時機使其游戲性發(fā)生變化。
[0055](9)再有,本發(fā)明的游戲裝置也可構成為:
[0056]還具有計數所述已攻入的游藝介質的規(guī)定時間的累計的第一累計計數器;
[0057]計數供給到所述滑動面的游藝介質的規(guī)定時間的累計的第二累計計數器;以及
[0058]在所述已累計的規(guī)定時間的游藝介質的供給數及進球數的差滿足規(guī)定的條件時,通知用于所述游戲的游藝介質短缺的通知裝置。
[0059]采用該結構,由于本發(fā)明的游戲裝置可確實地通知游戲用的游藝介質發(fā)生短缺,所以可防止無法根據游戲進行情況同時向滑動面供給多個游藝介質等因游藝介質短缺而導致的游戲趣味性的下降,使游戲切實進行。
[0060](10)再有,本發(fā)明的游戲裝置也可構成為:
[0061]所述供給裝置是可改變供給到所述滑動面的游藝介質的供給方向的投入導向部件。
[0062]采用該結構,由于本發(fā)明的游戲裝置通過簡單的結構就可改變游藝介質的供給方向,所以可擴展游戲的變化,以及可在游戲的進行中改變其游戲性,進行扣人心弦的游戲。
[0063](11)再有,本發(fā)明的游戲裝置也可構成為:
[0064]還具有由所述玩家操作的操作部;
[0065]所述控制裝置根據所述操作部發(fā)出的信號,使所述供給單元同時供給多個游藝介質。
[0066]采用該結構,由于本發(fā)明的游戲裝置可由玩家進行指示,將多個游藝介質同時供給到滑動面,所以可擴展游戲的變化,以及可在游戲的進行中改變其游戲性,進行扣人心弦的游戲。
[0067](12)再有,在本發(fā)明中也可構成為:
[0068]所述供給單元在控制裝置的控制下,在固定時間里間歇性地每隔規(guī)定時間就供給所述游藝介質。
[0069]采用該結構,由于本發(fā)明的游戲裝置可通過有節(jié)奏地向玩家供給游藝介質作為發(fā)球權等來使游戲策略比控制游藝介質的擊打用具的操作技術更具有重要性,所以可擺脫對玩家的熟練度的依賴,即便在技術水平不同的玩家之間進行游戲也能給雙方玩家?guī)砣の缎浴?br>
[0070](13)再有,本發(fā)明的供給裝置用于在周圍設置有至少兩個球門、及墻壁部的滑動面上,多個玩家用擊打用具對打游藝介質以此來將游藝介質攻入該球門的游戲的游戲裝置中,所述供給裝置具有:
[0071]向所述滑動面同時提供多個所述游藝介質的供給單元;以及
[0072]根據游戲的進行情況而控制所述供給單元的控制裝置。
[0073]采用該結構,由于本發(fā)明的供給裝置可根據游戲的進行情況向場上供給多個游藝介質,所以可擴展游戲的變化,以及可在游戲的進行中改變其游戲性,進行扣人心弦的游戲。
[0074]尤其是,本發(fā)明的供給裝置可通過使場上有多個不同游藝介質而使游戲策略比控制游藝介質的擊打用具的操作技術更具有重要性,所以可擺脫對玩家的熟練度的依賴,即便在技術水平不同的玩家之間進行游戲也能給雙方玩家?guī)砣の缎浴?br>
【專利附圖】
【附圖說明】
[0075]圖1是示出本發(fā)明設計的空氣曲棍球游戲裝置的一實施方式的外觀的透視圖。
[0076]圖2是一實施方式中第一冰盤及第二冰盤的俯視圖。
[0077]圖3是一實施方式中進球袋附近剖面的示意圖。
[0078]圖4是示出一實施方式的供給/裝填單元的外觀的透視圖。
[0079]圖5是示出一實施方式的供給/裝填單元的上部的內部結構的前視立體圖。
[0080]圖6A是示出一實施方式中包含回收單元的一部分的供給/裝填單元的內部結構的前視立體圖。
[0081]圖6B是示出一實施方式中包含回收單元的一部分的供給/裝填單元的內部結構的后視立體圖。[0082]圖7A是用于說明一實施方式的供給/裝填單元的第一供給部的結構的上部后視圖。
[0083]圖7B是用于說明一實施方式的供給/裝填單元的第二供給部的結構的上部后視圖。
[0084]圖8是示出一實施方式的驅動控制單元的塊結構的結構圖。
[0085]圖9是在一實施方式的進行空氣曲棍球游戲的空氣曲棍球游戲裝置中,示出其動作的的流程圖(其一)。
[0086]圖10是在一實施方式的進行空氣曲棍球游戲的空氣曲棍球游戲裝置中,示出其動作的的流程圖(其二)。
[0087]圖11是在一實施方式的進行空氣曲棍球游戲的空氣曲棍球游戲裝置中,示出其動作的的流程圖(其三)。
[0088]圖12是在一實施方式的進行空氣曲棍球游戲的空氣曲棍球游戲裝置中,示出其動作的的流程圖(其四)。
[0089]圖13是在一實施方式的進行空氣曲棍球游戲的空氣曲棍球游戲裝置中,示出其動作的的流程圖(其五)。
[0090]圖14是在一實施方式的進行空氣曲棍球游戲的空氣曲棍球游戲裝置中,示出其動作的流程圖(其六)。
[0091]圖15是示出一實施方式的空氣曲棍球游戲裝置的得分控制處理的動作的流程圖。
[0092]圖16是在本發(fā)明涉及的各導軌部上分別設置了多個擋塊的變形例的示意圖。
[0093]圖17 (A)是本發(fā)明涉及的變形例的圖,且是各導軌部相隔規(guī)定的間隔獨立設置時的變形例。(B)是本發(fā)明涉及的變形例的圖,且是各導軌部的第二冰盤的供給方向各不相同時的變形例。
【具體實施方式】
[0094]下面用附圖來對本發(fā)明的游戲裝置進行具體說明。
[0095]在下面的實施方式中,用在場面上利用空氣使稱為冰盤的圓盤形游藝介質滑動,同時通過稱為木槌的擊打用具擊打冰盤使該游藝介質攻入對手玩家的球門的對戰(zhàn)型街機游戲裝置(即空氣曲棍球游戲裝置)對本發(fā)明的游戲裝置進行說明。
[0096]空氣曲棍球游戲裝置的結構示意
[0097]首先,用圖1及圖2對本實施方式的空氣曲棍球游戲裝置100的結構進行說明。圖1是示出本實施方式的空氣曲棍球游戲裝置100的外觀的透視視圖,圖2是本實施方式的第一個冰盤(下稱“第一冰盤”)10及第二個冰盤(下稱“第二冰盤”)20的俯視圖。
[0098]如圖1及圖2所示,空氣曲棍球游戲裝置100是通過使用作為游藝介質的圓盤形的第一冰盤10,以及尺寸(圓盤尺寸)比該第一冰盤10小的圓盤形的第二冰盤20,使多個玩家進行對戰(zhàn)型游戲的游戲裝置。
[0099]尤其是,空氣曲棍球游戲裝置100是將第一冰盤10及第二冰盤20攻入對手側球門(即后文所說的進球袋220)爭奪得分的游戲裝置,通過將冰盤打入對手側球門來進行攻擊以及不讓第一冰盤10及第二冰盤20攻入自己側球門進行防御。[0100]而且,空氣曲棍球游戲裝置100根據以冰盤的類型而相區(qū)別的游戲中的作用例如第一冰盤10及第二冰盤20的收回及供給、得分的合計及顯示、與之相伴的演示等,來控制游戲的進行。
[0101]在結構上,如圖1所示,空氣曲棍球游戲裝置100具有框體200 ;作為第一冰盤10及第二冰盤20進行滑動的滑動面的賽場210 ;作為球門的進球袋220 ;用于使第一冰盤10及第二冰盤20活動的空氣送出單元330 ;向賽場210提供第一冰盤10及第二冰盤20的供給/裝填單元400 ;回收已攻入的第一冰盤10及第二冰盤20的回收單元500 ;以及控制各部的驅動控制單元800。
[0102]另外,例如,本實施方式的供給/裝填單元400構成本發(fā)明的供給單元,驅動控制單元800構成本發(fā)明的控制裝置及驅動裝置。
[0103]框體200具有規(guī)定的高度,其平面視圖大致為長方形形狀,支持在上部形成的賽場210。尤其是框體200設置成穩(wěn)定的基臺,以便可由各玩家在賽場210上進行空氣曲棍球游戲。
[0104]本實施方式的框體200,以中央為界將游戲區(qū)分成兩部分,站在框體200的兩邊的玩家,使用木槌50,對在己側的游戲區(qū)(賽場210的一部分)滑動的第一冰盤10及第二冰盤20進行擊打,以此進行防守不使第一冰盤10及第二冰盤20進入各玩家側的進球袋220(玩家所站短邊側的進球袋220),或相反地進行攻擊以使第一冰盤10及第二冰盤20進入對手側的進球袋220。
[0105]再有,在框體200的內部,設置有空氣送出單元330、回收單元500及驅動控制單元800。進而,在框體200 —側面的中央部位上,形成供給/裝填單元400。
[0106]賽場210為從盤面向上方噴出空氣使第一冰盤10及第二冰盤20漂移并滑動的游戲場,是空氣曲棍球游戲的游戲區(qū)部分。
[0107]再有,賽場210與框體200 —樣其平面視圖上大致為長方形形狀,并且設置在場面(下稱“賽場面”或者“滑動面”)上,為使第一冰盤10及第二冰盤20漂移而具有噴出空氣的多個噴出孔211。
[0108]各噴出孔211由微小的通孔形成,以規(guī)定的間隔大致均等地分散形成在賽場210的整面上。尤其是各噴出孔211為使第一冰盤10及第二冰盤20漂移并滑動,將從設置在框體200內部的空氣送出單元330送出的空氣向垂直于賽場210的上方輸出。
[0109]另一方面,賽場210在長方形的游戲區(qū)周圍具有離賽場面規(guī)定的高度,具有用于使第一冰盤10及第二冰盤20反射,并且防止其飛到場外而豎直設立的防護壁(下稱“壁面”)230。
[0110]而且,在賽場210的長邊上,為防止第一冰盤10及第二冰盤20從賽場210飛出設置有防護網280。
[0111]各進球袋220用作進球區(qū),是玩家的目標區(qū)域。再有,各進球袋220與賽場210的各短邊中央部相對設置。
[0112]再有,各進球袋220收納已攻入的第一冰盤10及第二冰盤20,將已收納的第一冰盤10及第二冰盤20逐一排出到回收單元500。
[0113]尤其是,在各進球袋220中,第一冰盤10及第二冰盤20在同一時機供給到賽場210時,第一冰盤10及第二冰盤20等不同冰盤被混合收納。[0114]而且,各進球袋220的結構為即便在第一冰盤10及第二冰盤20已被混合收納時,也將已收納的第一冰盤10及第二冰盤20逐一排出到回收單元500。
[0115]另外,關于本實施方式的進球袋220的結構將在后文詳述。
[0116]揚聲器720設置在賽場210的各短邊的中央部,設置在裝有進球袋220的一平板的表面上。
[0117]而且,各揚聲器720朝著防守進球袋220的玩家配置,設置成具有指向性以使相應的玩家可收聽效果音。
[0118]尤其是,各揚聲器720分別輸出用于在規(guī)定的情況下將游戲的進行情況通知相應
玩家的聲音。
[0119]具體而言,各揚聲器720設置成各游戲區(qū)專用,根據各玩家的得分情況獨立輸出聲音。而且,各揚聲器720在第一冰盤10或者第二冰盤20已攻入對手側進球袋220時,根據已攻入的冰盤類別各自獨立輸出不同的效果音。
[0120]再有,對第一冰盤10及第二冰盤20攻入對手側球門時所獲得的得分設置有差時,各揚聲器720在驅動控制單元800的控制下,根據各球門上加算的得分、獲得的總得分、已攻入的冰盤種類、在規(guī)定時間攻入的冰盤數改變音階并輸出效果音。
[0121]例如,第二冰盤20已攻入進球袋220時,同一進球袋220每收納一個第二冰盤20(即第二冰盤20每次進球)各揚聲器720就將效果音的音程(音階)升高一個而輸出。
[0122]而且,各揚聲器720在輸出的效果音達升高到固定音程時,如果再收納第二冰盤20就返回為最初的低音程,之后從最初的音程開始每收納一個第二冰盤20就將效果音的音程(音階)升高一個而輸出。
[0123]再有,各揚聲器720在第一冰盤10的得分變?yōu)榈诙P20的得分的3倍時,每次加算第一冰盤10,就將效果音的音階提升三個而輸出。
[0124]這樣,各揚聲器720設置為各游戲區(qū)專用,為便于即使在對自己球門的進球數、得分或者比賽的優(yōu)劣形勢難于從視覺上識別的狀態(tài)下,也能通過效果音把握進球數、得分或者比賽的優(yōu)劣形勢,而設置為獨立于另一玩家用的揚聲器720而獨立輸出聲音。
[0125]為此,在本實施方式中,設置為在第二冰盤20被大量供給到賽場210上時,即便在各玩家因專注于擊打各冰盤或對其進行防守而無法用視覺識別得分顯示的狀況下,也能通過聲音進行識別。
[0126]再有,各揚聲器720朝著各玩家(帶有指向性)輸出聲音,由于對各玩家設置各自(各相應的進球袋220)專用的揚聲器720,所以另一玩家側的玩家可通過不同的聲音加以識另O。由此,由于可通過將另一玩家的得分與從自己的揚聲器720輸出的聲音相比較來識別,所以其構成設計為不僅能識別自己的得分,也能識別對手玩家的得分。
[0127]為使第一冰盤10及第二冰盤20漂移,空氣送出單元330用于向賽場210送出空氣。再有,空氣送出單元330例如具有壓縮空氣用的壓縮機,在驅動控制單元800的控制下,在游戲進行中向賽場面上形成的噴出孔211送出通過該壓縮機壓縮的空氣。
[0128]供給/裝填單元400用于將不同類別冰盤即第一冰盤10及第二冰盤20供給到賽場210,該供給/裝填單元400豎直設立在框體200的一個側面的中央部位。
[0129]而且,供給/裝填單元400取得回收單元500根據類別分別回收到供給/裝填單元400的下部的第一冰盤10及第二冰盤20,并將第一冰盤10及第二冰盤20裝填到內部。[0130]再有,在供給/裝填單元400的賽場210面的上部具有顯示單元700,作為在游戲進行中通知所需信息的通知裝置。
[0131]該顯示單元700是在驅動控制單元800的控制下的,根據第一冰盤10或者第二冰盤20已收納到進球袋220時等預先設定的時機而進行規(guī)定的通知及展示用的單元。
[0132]尤其是,通知單元700具有液晶顯示裝置710,其在驅動控制單元800的控制下進行得分顯示、游戲時間顯示、其他游戲演示及游戲裝置故障的通知。
[0133]另外,關于本實施方式的供給/裝填單元400的結構將在后文詳述。
[0134]回收單元500用于對已收納到進球袋220的第一冰盤10及第二冰盤20進行回收。該回收單元500在驅動控制單元800的控制下,對各進球袋220分別檢測出混合收納在各進球袋220中的第一冰盤10及第二冰盤20的類別及數目。
[0135]而且,回收單元500以同一傳送路徑將已收納在各進球袋220中的第一冰盤10及第二冰盤20按各進球袋220分別傳送并回收到供給/裝填單元400的下部。
[0136]驅動控制單元800是用于驅動控制各單元的控制單元。驅動控制單元800根據投入的獎牌及其他硬幣來開始對上述各單元的控制,根據因第一冰盤10及第二冰盤20的類別而相區(qū)別的游戲中的作用,而控制空氣曲棍球游戲的進行。
[0137]尤其是,驅動控制單元800進行在空氣送出單元330中的送出空氣的控制、在供給/裝填單元400中的第一冰盤10及第二冰盤20的供給控制、對通知單元700的顯示控制及聲音的輸出控制,以及在回收單元500及供給/裝填單元400中的驅動控制。另外,關于本實施方式的驅動控制單元800的結構將在后文詳述。
[0138][冰盤]
[0139]接著,使用圖2對本實施方式的第一冰盤10及第二冰盤20進行說明。
[0140]如圖2 (A)所示,第一冰盤10是圓盤形,是在賽場210上漂移并滑動的游藝介質。
[0141]再有,第一冰盤10設置成與圓盤面的周圍相比中心部分的厚度變薄,具有防止在滑動中或者滑動停止時與賽場面變?yōu)檎婵諣顟B(tài)的形狀。
[0142]即如果第一冰盤的圓盤面設計成厚度均勻,則在滑動中或者滑動停止時其與賽場210之間的間隙消失,無法接收噴出孔211發(fā)出的空氣而發(fā)生吸附情況。
[0143]因而,第一冰盤10通過設置成圓盤面的中心部分凹陷,可隨時接收噴出孔211噴出的空氣,并防止與賽場面變?yōu)檎婵諣顟B(tài)。
[0144]如圖2 (B)所示,第二冰盤20與第一冰盤10同樣是圓盤形,是在賽場210中漂移并滑動的游藝介質。再有,第二冰盤20與第一冰盤10同樣設置成與圓盤面的周圍相比中心部分的厚度更薄,具有防止滑動中與賽場面變?yōu)檎婵諣顟B(tài)的形狀。
[0145]另一方面,為使第二冰盤20與第一冰盤10在滑動中的速度及擊打感改變而將第二冰盤20設置成比第一冰盤10的圓盤尺寸小(例如直徑是1/2),且圓盤面的厚度薄。
[0146]這樣,如果第二冰盤20的圓盤尺寸設置成比第一冰盤10小,則即便用相同尺寸的木槌50以相同力量擊打第一冰盤10及第二冰盤20,各個冰盤的滑動速度也不同。
[0147]即就算用相同尺寸的木槌50以相同力量擊打第一冰盤10及第二冰盤20,第二冰盤20也會比第一冰盤10更快地在賽場面中滑動,第一冰盤10較慢地在該賽場面中滑動,受到擊打的冰盤的速度不同。
[0148]在本實施方式中,通過同時將這樣不同的冰盤供給到是同一游戲區(qū)的賽場210,可使游戲性改變,并使游戲扣人心弦。
[0149]另外,第一冰盤10及第二冰盤20的厚度既可根據需要設置成如上述所述的不同的厚度,也可設置成相同的厚度。
[0150]再有,本實施方式的第二冰盤20設置成比第一冰盤10圓盤尺寸小且薄,但也可設置成比第一冰盤10重,或者用相比第一冰盤10能更高速滑動的材質來制造。
[0151]進而,第二冰盤的圓盤面也可使用相比第一冰盤10能更高速滑動的涂料來涂鍍。
[0152][進球袋]
[0153]接著,用圖3來說明本實施方式的各進球袋220的結構。
[0154]圖3是本實施方式的進球袋220附近的剖面示意圖。再有,將圖1中右側的進球袋220稱為第一玩家防守的第一進球袋220a,將左側的進球袋220稱為對戰(zhàn)的第二玩家防守的第二進球袋220b。
[0155]如圖3所示,各進球袋220具有開口部221、收納部222及排出口 223。
[0156]開口部221設置在賽場210的短邊的中央部,且與賽場面設置成同一水平級,用作第一冰盤10及第二冰盤20的球門。
[0157]即開口部221具有規(guī)定的寬度和離賽場210面的規(guī)定高度,可接收在賽場210上滑動的第一冰盤10及第二冰盤20。
[0158]收納部222與開口部221 —體成型,收納從開口部221進入的(即已攻入的)第一冰盤10及第二冰盤20。再有,收納部222具有用于將已收納的第一冰盤10及第二冰盤20引導到設置在下方的排出口 223的結構。
[0159]具體而言,收納部222具有上方前面形成由開口部221設為收納部分222a、底部開口形成排出口 223的狹窄的幅狹的引導部分222a、以及將第一冰盤10及第二冰盤20從收納部分222a引導到引導部分的引導部分222c。
[0160]而且,收納部222設置成將從開口部221進入的第一冰盤10及第二冰盤20從收納部222a引導到位于導向部分222b的下方設置成狹窄的長方形的排出口 223。
[0161]在收納部分222a上安裝有:用于將第一冰盤10及第二冰盤20從開口部221的面向賽場210的短邊的下方向引導的圓弧形狀的第一側面223a ;以及與該第一側面223a相對,并朝向賽場210的短邊的下方向形成的第二側面223b。
[0162]引導部分222c與端部相連接,該端部有別于形成收容部分222a的開口部221的端部,具有朝賽場210方向向下的斜坡,而且,引導部分222c設置成將朝著賽場210的短邊的下方向引導的第一冰盤10及第二冰盤20引導到框體200內的回收單元500所配置的位置的上部。
[0163]尤其是,引導部分222c由引導空間構成,其厚度在單個第一冰盤10的厚度以上但達不到第二冰盤20在圓盤面上重疊兩枚時的厚度,以防止多個第一冰盤10、第二冰盤20或者其組合的冰盤一同被回收單元500排出。
[0164]導向部分222b與端部相連接,該端部有別于形成引導部分222c的收容部分222a的端部,將第一冰盤10及第二冰盤20從框體200內的回收單元500所配置的位置的上部引導向賽場210的短邊的下方向。
[0165]而且,在導向部分222b的底面上設置有排出口 223,導向部分222b將經由引導部分222c引導的待排出的第一冰盤10或者第二冰盤20逐一排出。尤其是,排出口 223設置成長邊在賽場210的短邊方向上的長方形形狀的開口。
[0166]另外,排出口 223是長邊在賽場210的短邊方向上的長方形形狀的開口,在該排出口 223的下方,沿排出口 223,配置有后文所說的回收單元500的第一傳送導軌510a或者第二傳送導軌520b。
[0167]即排出口 223是長邊在賽場210的短邊方向上的長方形形狀的開口,從該排出口223排出并落下的第一冰盤10或者第二冰盤20直接被抓取,由于沿給定的傳送軌道傳送,所以如后文所說,沿各進球袋220a、220b的出口 223的下方,配置有作為第一傳送導軌501a及第二傳送導軌510b的起始點的傳送用接收導軌部510a -1及510b — I。
[0168]從而,從排出口 223排出的第一冰盤10或者第二冰盤20可在第一傳送導軌510a或者第二傳送導軌510b上排列整齊并依次滾動移動到供給/裝填單元400的下部。
[0169][回收單元]
[0170]接著,用圖4對本實施方式的回收單元500的結構進行說明。圖4是用于說明包含本實施方式的供給/裝填單元400的回收單元500的結構的立體圖。
[0171]如圖4所示,回收單元500具有傳送從各個進球袋220排出的第一冰盤10及第二冰盤20的傳送導軌510、回收傳送來的第一冰盤10的第一回收箱520、以及回收傳送來的第二冰盤20的第二回收箱530。
[0172]傳送導軌510設置在每個進球袋220上,在第一進球袋220a上對應設置第一傳送導軌510a,并且在第二進球袋220b上對應設置第二傳送導軌510b。
[0173]沿框體200的內部側面形成各傳送導軌510,以使第一冰盤10及第二冰盤20滾動并用作傳送的導向導軌。
[0174]尤其是,各傳送導軌510具有比第一冰盤10及第二冰盤20的圓盤的厚度稍寬的導軌,以及位于該導軌的兩邊并且高度在第一冰盤10的直徑以上的導槽。
[0175]再有,如前文所述,在各傳送導軌510上設置有作為第一傳送導軌510a及第二傳送導軌510b的起始點的傳送用接收導軌部510a -1及510b — I。
[0176]各傳送用接收導軌部510a 一 U510b 一 !沿該排出口 223形成在各進球袋220的排出口 223的正下方,無重疊并可轉動地裝填從排出口 223排出的各第一冰盤10及第二冰盤20。
[0177]即各傳送導軌510設置成沿各進球袋220排出的第一冰盤10及第二冰盤20的圓盤的周圍形成的側面(下稱“圓周面”)與導軌面抵接,鑲嵌在于導軌側形成的導槽中間。
[0178]而且,各傳送導軌510具有從排出口 223附近到第一回收箱520或者第二回收箱530的規(guī)定的高度差。即各傳送導軌510設置成可使裝填的第一冰盤10及第二冰盤20因自身重量而滾動并從排出口 223附近傳送到低于該排出口 223附近的位置上形成的第一回收箱520或者第二回收箱530。
[0179]另一方面,各傳送導軌510在從進球袋220到第一回收箱520或者第二回收箱530之間的位置(以下也稱“導軌位置”)具有第一類別傳感器511和第二類別傳感器522,用于檢測第一冰盤10及第二冰盤20的類別。第一類別傳感器511和第二類別傳感器522設置在離導軌面不同的高度上。
[0180]即在本實施方式中,在第一傳送導軌510a上安裝有第一類別傳感器511a及第二類別傳感器522a,第一類別傳感器511a及第二類別傳感器522a具有檢測已攻入第一進球袋220a中的第一冰盤10及第二冰盤20的功能。
[0181]再有,在第二傳送導軌510b上安裝有第一類別傳感器511b及第二類別傳感器522b,第一類別傳感器511b及第二類別傳感器522b具有檢測已攻入第二進球袋220b中的第一冰盤10及第二冰盤20的功能。
[0182]第一類別傳感器511配置在各進球袋220排出的第一冰盤10及第二冰盤20必定通過的傳送導軌510上的規(guī)定的導軌位置上,并且也是在離導軌面比第二冰盤20的圓盤面的直徑高、且在第一冰盤10的圓盤面的直徑以下的位置上。再有,第二類別傳感器522配置為高度在第二冰盤20圓盤面的直徑以下。
[0183]另外,根據該結構,如果第一冰盤10通過設置有第一類別傳感器511及第二類別傳感器522的導軌位置,則第一類別傳感器511及第二類別傳感器522產生反應,如果第二冰盤20通過該位置則只有第二類別傳感器522產生反應。從而,可根據第一類別傳感器511及第二類別傳感器522的輸出判別冰盤的類別。
[0184]再有,第一類別傳感器511和第二類別傳感器522也可在不同的導軌位置上形成。此時,相對于第一類別傳感器511,優(yōu)選必定檢測第一冰盤10也檢測第二冰盤20的通過的第二類別傳感器522設置得更靠近進球袋220。
[0185]第一傳送導軌510a設置成從進球袋220的排出口 223通過第一回收箱520的上部到第二回收箱530的上部。尤其是,第一傳送導軌510a的第一回收箱520的上部部分的導軌構成為使第一冰盤10下落到第一回收箱520,并將第二冰盤20引導到第二回收箱530。
[0186]例如在第一傳送導軌510a的第一回收箱520的上部部分的導軌的一側面上,設置有可排出第一冰盤10的橢圓形孔,并且在該上部部分的導軌的另一側面上,設置有僅在第一冰盤10已通過時向一側面推擠出第一冰盤10的部件。
[0187]第二傳送導軌510b設置成從進球袋220的排出口 223通過第二回收箱530的上部到達第一回收箱520的上部。尤其是,第二傳送導軌510b的第二回收箱530的上部部分的導軌設置為使第二冰盤20下落到第二回收箱530,并將第一冰盤10引導到第二回收箱520。
[0188]例如,形成在第二傳送導軌510b的第二回收箱530的上部部分的導軌的一側面上設置僅可排出第二冰盤20的橢圓形孔,并且在該上部部分的導軌的另一側面上,當第二冰盤20通過時向一側面推擠第二冰盤20的部件。
[0189]第一回收箱520是回收由各傳送導軌510傳送的第一冰盤10用的箱體。而且,第一回收箱520與第二回收箱530并列設置在供給/裝填單元400的下部,具有上部為開放狀態(tài)的箱體形狀。
[0190]再有,第一回收箱520具有料斗功能,儲存從第一傳送導軌510a及第二傳送導軌510b下落并收納的相當數目的第一冰盤10,且在驅動控制單元800的控制下逐枚推入供給/裝填單元400中形成的第一冰盤裝填用搬送部。
[0191]第二回收箱530是用于回收由各傳送導軌510傳送的第二冰盤20的箱體。而且,第二回收箱530與第一回收箱520并列設置在供給/裝填單元400的下部,具有上部為放開狀態(tài)的箱體形狀。
[0192]再有,第二回收箱530具有料斗功能,儲存從第一傳送導軌510a及第二傳送導軌510b下落并收納的相當數目的第二冰盤20,并在驅動控制單元800的控制下逐枚推入供給/裝填單元400中形成的第二冰盤裝填用搬送部。
[0193]另外,第一回收箱520及第二回收箱530具有攪拌用的攪拌裝置,用于在驅動控制單元800的控制下,更便于裝填已收納的第二冰盤20并防止卡死。
[0194][供給/裝填單元]
[0195]接著,用圖5?圖7B對本實施方式的供給/裝填單元400的結構進行說明。
[0196]圖5是示出本實施方式的供給/裝填單元400的上部的內部結構的前視立體圖。再有,圖6A示出包含本實施方式的回收單元500的一部分的供給/裝填單元400的內部結構的前視立體圖,圖6B是示出本實施方式的回收單元500的一部分的供給/裝填單元400的內部結構的后視立體圖,圖7A是用于說明本實施方式的供給/裝填單元400的第一供給部410的結構的上部后視圖,圖7B是用于說明本實施方式的供給/裝填單元400的第二供給部430的結構的上部后視圖。
[0197]供給/裝填單元400是在驅動控制單元800的控制下,根據游戲的進行情況,同時將多個第一冰盤10及第二冰盤20供給到賽場210的單元,由儲存及供給各冰盤的多個供給線構成。而且,本實施方式設為供給線為多條供給線一體成型,按冰盤的類別存儲由回收單元500回收到賽場210的下部的各冰盤,并傳送到賽場210的上部,根據游戲的進行情況按冰盤的類別供給各冰盤。
[0198]供給/裝填單元400根據游戲的進行情況,或者在游戲中的任意時機向相應的玩家供給第一冰盤10。尤其是,在相應的玩家的游戲區(qū)側的路徑中,使用一條路徑從上部使圓盤面滑行并供給到賽場210。
[0199]再有,關于第二冰盤20,多個第二冰盤20儲存為玩家可通過視覺識別,并根據游戲的進行情況將儲存的多個第二冰盤20同時供給到賽場210中。
[0200]為具有上述功能,如圖5?圖7B所示,供給/裝填單元400具有第一供給部410,其針對與各進球袋220對應的玩家分別設置,具有儲存功能,并將第一回收箱520回收的第一冰盤10可滑動地逐枚供給到賽場210內;以及第一上推機構420,其將由第一回收箱520通過其料斗功能而輸出的第一冰盤10向上推并進行裝填,將第一冰盤10供給到第一供給部 410。
[0201]另外,例如本實施方式的第二上推機構440,是構成本發(fā)明的供給線的一部分的供給裝置或者裝填裝置,在本實施方式中,設置為多個供給線共享的結構。
[0202]再有,供給/裝填單元400由第二供給部430、第二上推機構440、以及透明罩460構成,所述第二供給部430具有儲存功能,并可滑動地將第二回收箱530回收的多個第二冰盤20同時供給到該賽場210內,所述第二上推機構440將由第二回收箱530憑借其料斗功能而輸出的第二冰盤20向上推并將第二冰盤20供給到第二供給部430,所述透明罩460用在儲存第二冰盤20時并使已儲存的第二冰盤20可通過視覺識別。
[0203][上推機構]
[0204]如圖6A及圖6B所不,第一上推機構420設置成從第一回收箱520朝向上方。即第一上推機構420是這樣一種裝置,其儲存第一冰盤10,并將第一冰盤10從框體200的下部形成的第一回收箱520傳送到框體200的上部(即賽場210的上部)形成的第一供給部410。
[0205]第二上推機構440具有與第一上推機構440相同的結構。即如圖6A及圖6B所示,第二上推機構440是一種裝置,儲存第二冰盤20,并設置成從第二回收箱530朝向上方,將第二冰盤20從框體200的下部形成的第二回收箱520傳送到框體200的上部形成的第二供給部430。另外,在此,由于除裝填的冰盤的尺寸不同之外,另一第一上推機構420與第二上推機構440均相同,所以用第二上推機構440來說明第一上推機構420及第二上推機構440的結構。
[0206]具體而言,如圖6B所示,第二上推機構440具有儲存功能,并且逐枚保持該第二冰盤20,且在保持第二冰盤20的單元的下部具有防止該保持的第二冰盤20下落的擋塊(未圖示)。
[0207]各擋塊具有的結構為如果從下向上推第二冰盤20,則一方面可向上方向移動,另一方面從上方向下方被鎖住。為此,如果通過第二回收箱530的料斗功能將第二冰盤20嵌入最下部,則推出鄰接的上部的擋塊,并通過該擋塊可保持地向上推。結果,最終是保持在最上部的第二冰盤20被放開,從而可將第二冰盤20供給到第二供給部430。
[0208][第一供給部]
[0209]第一供給部410在任意時機,將從第一上推機構420上推并其從最上部放開的第一冰盤10供給到賽場210中。尤其是,第一供給部410切換用于將第一冰盤10供給到賽場210的路徑、并對向進球的玩家(即向已攻入的進球袋220)使該已放開的第一冰盤10的圓盤面憑借自身重量而滑行供給到賽場210內。
[0210]具體而言,如圖5、圖6A及圖7A所示,第一供給部410具有傾斜路徑421、左右兩側一對單獨路徑411 (411a、411b)、以及切換路徑412,所述傾斜路徑421接收從第一上推機構420推出并排出的第一冰盤并使其憑借自身重量滑行,所述左右兩側一對單獨路徑411(411a、411b)用于供給第一冰盤10,所述切換路徑412設置在傾斜路徑413和各單獨路徑的分支點上。
[0211 ] 傾斜路徑421是這樣一種裝置,其使第一上推機構420傳送的第一冰盤10滑行并經由切換路徑412供給到一對單獨路徑411上。
[0212]尤其是,如圖7A所示,傾斜路徑421配置在作為供給/裝填單元400的賽場210的長邊方向的寬度方向(以下僅稱為“寬度方向”)的背面大致中央位置上。
[0213]而且,傾斜路徑421形成于第一上推機構420的終點,經由切換路徑412與各單獨路徑411相連接。
[0214]再有,傾斜路徑421設置成使第一上推機構420排出的各第一冰盤10其圓盤面朝向斜上方并且憑借自身重量而滑行。
[0215]進而,在傾斜路徑421上設置檢測第一冰盤10的通過的第一冰盤裝填傳感器422。而且,第一冰盤裝填傳感器450構成為如果第一冰盤10通過連通路徑傳感器就產生反應。
[0216]一對單獨路徑411形成在供給單元400的兩端(即在「寬度方向」的兩端)。再有,一對單獨路徑411與傾斜路徑413相連并針對各進球袋220設置,對相應的玩家,在賽場210上具有略大于第一冰盤10的直徑的寬度,夾在第二供給部430的導軌部431 (具體而言,導軌部431的下游部431c)之間,并與各導軌部431分隔而分別形成。
[0217]而且,各單獨路徑411從形成導軌部431的面的背面起即具有規(guī)定的斜度,直到供給/裝填單元400的前面為止一直夾在該導軌部431之間。
[0218]尤其是,各單獨路徑411的上游部分,設置在導軌部431所形成的面的背面,從供給/裝填單元400的上部向賽場210具有規(guī)定角度的線性的傾斜面。
[0219]再有,各單獨路徑411的下游部分具有向賽場210的斜上方彎曲的曲線形狀,幾乎在水平方向上把從傾斜路徑421滑行過來的第一冰盤10投入賽場210。而且,各單獨路徑411a、411b的下端設置成與賽場210的周圍形成的防護壁230的上端抵接或者與該上端接近。
[0220]另外,各單獨路徑411a、411b的下端也可設置成與賽場直接抵接。
[0221]進而,各單獨路徑411的下游部分設置成將憑借自身重量滑行的第一冰盤10分別引導給相應的玩家。尤其是,各單獨路徑411的下游部分分別設置有用于將第一冰盤10向接近的進球袋220引導,供給到賽場210上的調節(jié)部件415。
[0222]各調節(jié)部件415安裝在各單獨路徑411的側壁上,把從各單獨路徑411的上部向大致垂直于寬度方向的方向滑行的第一冰盤10向相應的玩家、即向接近的進球袋220引導。
[0223]切換路徑412與各單獨路徑411相同,具有略大于第一冰盤10的直徑的寬度,在儲存部的上部背面重疊。而且,切換路徑412具有規(guī)定的斜度,并且設置成倒Y型、使由第一上推機構420向上推并開放的第一冰盤10憑借自身重量滑行,將第一冰盤10導向任意一個單獨路徑 411 (411a、411b)。
[0224]具體而言,切換路徑412的上端與傾斜路徑421相連接,并且切換路徑412的兩個下端各自與各單獨路徑411分別連結。
[0225]再有,在切換路徑412的分支點上設置由驅動控制單元800的控制而可移動的路徑切換用可動部件413。而且,該路徑切換用可動部件413受控使第一冰盤10滑行并供給到進球的玩家側的單獨路徑411 (411a、411b)。
[0226]例如,路徑切換用可動部件413具有突起部,從路徑面上形成的2個孔向形成有導軌部431的面(即供給/裝填單元400的賽場210側的面)突起。而且,該突起部由驅動控制單元800控制其是否二選一地從路徑面上的2個孔中突出。
[0227][第二供給部]
[0228]第二供給部430沿供給/裝填單元400上部的賽場210側的面并沿寬度方向設置。而且,第二供給部430具有的結構可儲存在任意時機從第二上推機構440連續(xù)上推并從其最上部連續(xù)開放的多個第二冰盤20,并在任意時機向賽場210同時供給所儲存的多個第二冰盤20。
[0229]尤其是,第二供給部430在寬度方向夾著第二上推機構440設置在左右兩側,可使玩家通過視覺識別來存儲從第二上推機構440的最上部向上推并分配在左右兩側的第二冰盤20,根據游戲的進行情況,同時供給到賽場210。
[0230]具體而言,如圖5、圖6A、圖6B及7B所示,第二供給部430由多個導軌部431、引導部件432、以及擋塊435構成,所述多個導軌部431設置為可用透明罩460將多個第二冰盤20存儲為一列,所述引導部件432把從第二上推機構440進一步上推的第二冰盤20逐枚引導(分配)到各個導軌部431,所述擋塊435控制按列儲存的多個第二冰盤20投入到賽場 210。
[0231]另外,例如本實施方式的導軌部431構成本發(fā)明的供給線,擋塊435構成本發(fā)明的供給裝置或者擋塊。[0232]多個導軌部431具有儲存多個第二冰盤20的功能,在與賽場210呈大致略垂直方向的垂直面上安裝第二冰盤20的圓盤面,具有可在該垂直面上使玩家可通過視覺識別來并列排列并存儲的結構。
[0233]而且,各導軌部431在滿足規(guī)定的條件時,即根據游戲狀況用于將多個按列儲存及排列的各第二冰盤20可滑動地同時供給到賽場210。
[0234]再有,多個導軌部431設置成在供給/裝填單元400的上部且為寬度方向的中央部上與第一供給部410的各單獨路徑411獨立分隔,并且夾在該各單獨路徑411中。而且,各導軌部431使多個第二冰盤20按列由導槽分開存儲并在寬度方向上具有可按規(guī)定數目的列來排列的寬度(例如為第二冰盤20可四枚并排放置的寬度)。
[0235]再有,多個導軌部431在寬度方向上夾著第二上推機構440以規(guī)定數目(例如四條)設置在左右兩側。而且,各左右兩側設置的多個導軌部431分別設置為一體成型的、多條在上游統(tǒng)一為一條路徑、由用作連通路徑的上游部431a、將多個第二冰盤20向供給到賽場210上的方向引導的多個中游部431b、以及以近乎水平方向把由相應的中游部431b引導的第二冰盤20投入賽場210的下游部431c構成。
[0236]各上游部431a是左右分別與多個導軌部431的一端連通并接收由第二上推機構440排出的第二冰盤20、將第二冰盤20移動到相連接的各中游部431b的連通路徑。
[0237]而且,上游部431a設置成相對賽場210的盤面大致垂直,并且從第二上推機構440側的端部向另一端部傾斜、用作向賽場210供給第二冰盤20導軌部。
[0238]再有,各上游部431a設置成從距離第二上推機構440規(guī)定的距離的位置到另一端部與各中游部431b相鄰并列連接,通過的第二冰盤20從與另一端部連接的中游部431b依次裝填。
[0239]進而,各上游部431a的第二上推機構440附近的一部分配置在設有液晶顯示裝置(未圖示)的面板內,其余部分配置在玩家可通過視覺識別的位置上。
[0240]另一方面,在各上游部431a的上游(即上推機構440附近),分別安裝有用作連通路徑傳感器的第二冰盤裝填傳感器451,用于檢測有無第二冰盤20及其是否通過。
[0241]而且,各第二冰盤裝填傳感器451設置為當第二冰盤20通過該位置時,或者第二冰盤20停止在該位置時(即各導軌部431上第二冰盤20的裝填結束時)產生反應。
[0242]另外,結果是在本實施方式中,根據第二冰盤裝填傳感器451的輸出,可以計數第二冰盤20的排出數目,并且可根據該計數的結果和第二冰盤20的裝填結束的檢測結果,檢測出第二冰盤20有無裝填故障或因丟失等導致的第二冰盤20短缺等。
[0243]各中游部431b設置成分別相對作為連通路徑的上游部431a大致正交地朝向供給/裝填單元400的中心延伸,并可用透明罩460將規(guī)定數目的第二冰盤20儲存為一列。
[0244]再有,各中游部431b設置成使第二冰盤20憑借其自身重量滑行,并在規(guī)定的位置停止而儲存,或者供給到賽場210。而且,在各中游部431b與相應的各下游部431c的連接部分,設置有作為供給裝置的擋塊435。
[0245]各擋塊435對各中游部431b (即導軌部431)設置,設置成在寬度方向延伸并具有高度在第二冰盤20的厚度以上的凸起部件。
[0246]再有,各擋塊435用于防止第二冰盤20的滑行并將其儲存在導軌部431中,在控制各導軌部431的儲存及供給時控制其打開和關閉。[0247]即各擋塊435設置成在驅動控制單元800的控制下,在關閉狀態(tài)下維持第二冰盤20的儲存狀態(tài),在打開狀態(tài)下將該儲存的多個第二冰盤20供給到賽場210,構成為在滿足預先設定的條件時轉換為打開狀態(tài),可滑動地將儲存的第二冰盤20供給到賽場210。
[0248]例如各擋塊435設置成在滿足預先設定的條件時,第二冰盤20可憑借自身重量滑行并將凸部分收納在供給/裝填單元400的內部,以消除安裝有儲存部分的第二冰盤20的面(下稱“安裝面”)與下游部431c的面的高度差。
[0249]各下游部431c分別與相應的中游部431b相連接,用于將各中游部431b中儲存的第二冰盤20供給到賽場210。
[0250]尤其是,各下游部431c夾在兩側的各單獨路徑411的下游部分中,并具有向賽場210的斜上方彎曲的曲線形狀,使由擋塊435儲存在各中游部431b中的第二冰盤20憑借自身重量而滑行,并以從與賽場210的面上大致垂直的中游部431b以近乎水平方向投入到賽場 210。
[0251]而且,各下游部431c的下端與在賽場210的周圍的防護壁230的上端抵接或者與該上端接近。即各下游部431c為該端部朝游藝介質供給方向配置。
[0252]再有,在各下游部431c的賽場210附近,分別設置有朝相近的進球袋220引導,并將第二冰盤20供給到賽場210上的調節(jié)部件436。
[0253]各調節(jié)部件436設置在下游部431c的側壁,將從各單獨路徑435的上部向與寬度方向大致垂直的方向滑行的第二冰盤20引導向相近的進球袋220。
[0254]引導部件432形成在是第二上推機構440的上部,并用作連通路徑的各上游部431a所連接的部分上,具有把從第二上推機構440向上推的第二冰盤20引導到形成在該第二上推機構440的左右兩側的各上游部431a的功能。
[0255]具體而言,引導部件432由突起部432a、抵接部432b以及旋轉軸432c構成,所述突起部432a與第二上推機構440向上推第二冰盤20的上推方向相對設置,所述抵接部432b形成在突起部432a的左右兩側,與向上推的第二冰盤20抵接,被朝著上推方向推起,所述旋轉軸432c在第二冰盤20與任意一方的抵接部432b抵接并在該抵接部432b被向上推起時,使突起部432a旋轉到該向上推起的第二冰盤20的裝填方向的上游部431a的方向。
[0256]其結果是,如果朝著引導部件432從第二上推機構440接連不斷地向上推起第二冰盤20,則向上推起的第二冰盤20交替與左右兩側的抵接部432b鄰接且向上推起該部分,并且引導部件432可向著該向上推起并裝填的上游部431a旋轉,將鄰接并向上推起的第二冰盤排出該上游部431a。
[0257]再有,引導部件432使第二冰盤20向著一個上游部431a旋轉,如果排出該第二冰盤20,則下一個第二冰盤20與另一個抵接部432b抵接,進而將下一個第二冰盤20向上推起,向著相反的上游部431a旋轉,可將第二冰盤20交替地裝填在左右兩側的上游部431a。
[0258][透明罩]
[0259]透明罩460與導軌部431的第二冰盤20滑行的面相對設置,在儲存第二冰盤20時或者供給第二冰盤時,防止其從供給/裝填單元400飛出或者飛到賽場210的外部,且可由玩家確認第二冰盤20的裝填。
[0260][驅動控制單元][0261]接著,用圖8對本實施方式的驅動控制單元800的結構進行說明。圖8是示出本實施方式的驅動控制單元800的塊結構的結構圖。
[0262]如圖8所示,作為控制部,驅動控制單元800具有主控制電路810、進行計量的定時電路820、執(zhí)行規(guī)定的計數的計數器電路830及副控制電路840。
[0263]另外,本實施方式的主控制電路810構成本發(fā)明的計算裝置,計數器電路830構成本發(fā)明的進球計數器、供給計數器、第一累計計數器及第二累計計數器。
[0264]再有,作為驅動部,驅動控制單元800為驅動供給/裝填單元400的各部、空氣送出單元330、第一回收箱520及第二回收箱530,具有空氣送出驅動電路852、擋塊驅動電路853、切換控制電路858、第一回收箱驅動電路855以及第二回收箱驅動電路856。
[0265]主控制電路810主要由CPU、ROM、RAM及硬盤構成,在進行空氣曲棍球游戲時執(zhí)行游戲進行及其他統(tǒng)一控制。
[0266]具體而言,主控制電路810的輸入端口上,連接有檢測玩家投幣的投幣傳感器860、按傳送導軌510安裝的第一類別傳感器511及第二類別傳感器522、安裝在供給/裝填單元400上的第一冰盤裝填傳感器430及各第二冰盤裝填傳感器451。
[0267]再有,主控制電路810根據所連接的各傳感器發(fā)出的信號執(zhí)行下述各處理及各控制:
[0268](I)游戲的開始控制及終止控制,以及基于這些的空氣送出驅動電路852、第一回收箱驅動電路855及第二回收箱驅動電路856的驅動控制。
[0269](2)與定時電路820連動檢測從投入第一冰盤10開始的經過時間。
[0270](3)與定時電路820連動,計量10秒或者20秒等預先設定的時間。
[0271](4)與計數器電路830連動,根據各第一類別傳感器511及各第二類別傳感器522發(fā)出的輸出信號檢測出第一冰盤10及第二冰盤20的進球及其計數。
[0272](5)與計數器電路830連動,根據各第一類別傳感器511及各第二類別傳感器522發(fā)出的輸出信號合計已攻入的第一冰盤10及第二冰盤20的得分。
[0273](6)與計數器電路830連動,計數預先設定的規(guī)定的處理的執(zhí)行數。
[0274](7)與計數器電路830連動,計數游戲開始后的第一冰盤10的供給數目。
[0275](8)與計數器電路830連動,計數第二冰盤20的供給數的計量及控制擋塊驅動電路 853。
[0276](9)根據第一冰盤10及第二冰盤20的供給數目及進球數的檢測計算出賽場210上的冰盤數,及在計算出的賽場210上的冰盤數目滿足規(guī)定條件時控制同時供給多個第二冰盤20。
[0277](10)根據計算出的按照各第二冰盤裝填傳感器451發(fā)出的輸出信號而供給的第二冰盤20的供給數目來檢測出故障的發(fā)生。
[0278](11)根據第一冰盤10及第二冰盤20在規(guī)定時間的進球數和供給到賽場210的第一冰盤10及第二冰盤20在規(guī)定時間的供給數而控制通知冰盤短缺(例如啟動電源時針對冰盤短缺進行運算,在規(guī)定時間內當進球數與供給數產生固定的差(50枚)時控制液晶顯示裝置710使其顯示內容為冰盤短缺)。
[0279]再有,對于判斷進球袋220的類別和計數已攻入冰盤的各個冰盤,主控制電路810在幾乎同時檢測到第一類別傳感器511及第二類別傳感器522發(fā)出的信號時,判斷為第一冰盤10攻入了輸出信號側的進球袋220中。
[0280]而且,主控制電路810在只檢測到第二類別傳感器522發(fā)出的信號時,判斷為第二冰盤20已攻入,并在每次判斷時,按各進球袋220及各冰盤進行計數。
[0281]副控制電路840具有副CPU、音源1C、功率放大器、以及顯示控制電路,控制通知單元700中的液晶顯示裝置710及揚聲器720。
[0282]尤其是,副控制電路840根據主控制電路810在每次進球袋220中攻入冰盤時計算出的得分、控制音源IC及顯示控制電路,通過各揚聲器720輸出預先設定的音,并將設置在供給/裝填單元400的得分圖像或者規(guī)定的圖像等預先由程序決定的圖像顯示在顯示處理中。
[0283]定時電路820進行后文所說的第一計量及第二計量的各計量。
[0284]計數器電路830計數第一冰盤10及第二冰盤20的供給數、各進球袋220中第一冰盤10及第二冰盤20的進球數、第一冰盤10的初期進球數(例如從第一冰盤10的裝填開始10秒以內的進球數)及規(guī)定的處理的執(zhí)行次數。
[0285]另外,如圖1所示,在本實施方式中在各進球袋220附近設置有可強制性供給第二冰盤20的操作鍵910,控制回路810設置為如果接收到該操作鍵910發(fā)出的信號,無論游戲的進行情況如何,就通過擋塊驅動電路853控制各擋塊435處于打開狀態(tài),可將多個第二冰盤20供給到賽場210。
[0286][空氣曲棍球游戲]
[0287]接著,用圖9?圖14對本實施方式的空氣曲棍球游戲進行說明。圖9?圖14是輸出用于執(zhí)行本實施方式的空氣曲棍球游戲的空氣曲棍球游戲裝置100動作的流程圖。
[0288]<游戲概要>
[0289]本實施方式的空氣曲棍球游戲執(zhí)行:
[0290](I)游戲一開始就用一枚第一冰盤10進行通常的游戲的普通游戲(步驟S103?步Hf Si?ο);
[0291](2)用兩枚以上的第一冰盤10進行游戲的特殊游戲(步驟SllO (No)?步驟S112(No)?步驟S118 (No)?步驟S155);
[0292](3)使I枚或者兩枚以上的第一冰盤10和多枚第二冰盤20混合而進行游戲的驚慌游戲(步驟S112 (Yes)?步驟S114、步驟S118 (Yes)?步驟S121、步驟SllO (Yes)?步驟S254或者步驟S209);及
[0293](4)供給第一冰盤10及大量的第二冰盤20,以此進行高興奮度的游戲終局游戲(步驟S300?步驟S305或者步驟S308)的各種游戲。
[0294]另外,在特殊游戲中,在每次追加第一冰盤10時,如果在規(guī)定的時間內沒有攻入任一第一冰盤10,則進一步追加一枚第一冰盤10。
[0295]驅動控制單元800在滿足預先設定的條件時或者在預先設定的時機、通過適當裝填第一冰盤10或者供給第二冰盤20來提供上述各游戲。
[0296]例如在玩家存在實力差距時,假定在裝填第一冰盤之后馬上會發(fā)展為由實力強的玩家進球,在這樣的情況下,驅動控制單元800為改變游戲性而將游戲狀態(tài)轉換為驚慌游戲。
[0297]再有,在經過長時間第一冰盤10仍未被攻入等仍在維持單調的游戲狀況時,為改變游戲性驅動控制單元800也使游戲狀態(tài)轉換為驚慌游戲。
[0298]而且,驅動控制單元800檢測驚慌游戲的終止時機及終局游戲的開始時機。
[0299]尤其是,驅動控制單元800根據:
[0300]( I)第一冰盤10的進球;
[0301](2)已攻入的第二冰盤20的冰盤數;
[0302](3)裝填第一冰盤10后10秒以內或者20秒以內是否有被攻入以及該第一冰盤10的進球連續(xù)性;
[0303](4)裝填最初的第一冰盤10后是否已經過140秒;
[0304](5)根據進球袋220中攻入的第一冰盤10的進球記錄(從裝填第一冰盤10后到進球為止的時間及進球袋220的類別)轉換合適的游戲狀態(tài)。
[0305]具體而言,驅動控制單元800進行與定時電路820連動計量140秒的第一計量(步驟S102?步驟S105、步驟S109?步驟S117或者步驟S120)、計量10秒或者20秒的第二計量(步驟S104?步驟S106、步驟S108?步驟S110、步驟S116?步驟S118、步驟S154?步驟S155 (以上計量10秒)、步驟S151?步驟S152、步驟S301?步驟S302 (以上計量20秒))。
[0306]尤其是,定時電路820在第二計量中執(zhí)行新的第二計量時,將計量中的時間和進球袋220的類別存檔在主控制電路810的內部、將該已計量的時間重置并從O秒開始再次計量。
[0307]另外,該已存檔的時間和進球袋220的類別作為進球記錄,用作判定玩家實力差距將游戲狀態(tài)轉換為驚慌游戲的基準。
[0308]計數器電路830計數各進球袋220的第一冰盤10的進球數、該第一冰盤10的初期進球數(步驟S201)、規(guī)定的處理的執(zhí)行次數(步驟Slll?步驟SI 12、步驟S205?步驟S206、步驟S212?步驟S213)、各進球袋220的第二冰盤20的冰盤數(步驟SI 14、步驟S208、步驟S211、步驟S253、步驟S256)。
[0309]<空氣曲棍球游戲的初期設定>
[0310]在游戲開始之前,第一冰盤10或者第二冰盤已裝填在第一上推機構420及第二上推機構440中,第二供給部430中儲存有可裝填的最大數目的第二冰盤20。再有,設置為通過路徑切換用可動部件413選擇其中一個單獨路徑411,例如為在上一游戲中作為已最終切換的路徑等。
[0311]<采用空氣曲棍球游戲裝置進行的空氣曲棍球游戲>
[0312](I)游戲開始及普通游戲
[0313](1-1)游戲開始處理(步驟SlOl?步驟S102)
[0314]首先,主控制電路810中一接收到投幣傳感器860發(fā)來的內容為硬幣已投入的信號(步驟SlOl )、該主控制電路810開始空氣送出驅動電路852、第一回收箱520及第二回收箱530的驅動控制,執(zhí)行定時電路820的第一計量的開始及計數器電路830的計數器的重置開始游戲。(步驟S102)。
[0315]此時,主控制電路810驅動空氣送出單元330從賽場210上形成的噴出孔211輸出空氣,并開始驅動第一回收箱520及第二回收箱530。再有,主控制電路810使開始游戲的定時電路820開始第一計量,并重置計數器電路830的各計數器。[0316](1- 2)普通游戲(步驟S103?步驟SI 10)
[0317]接下來,主控制電路810控制第一回收箱驅動電路855,將第一冰盤10裝填到第一上推機構420的最下部,并伴隨該裝填將第一冰盤10從最上部供給到供給/裝填單元400(步驟 S103)。
[0318]如果將第一冰盤10供給到供給/裝填單元400,則該第一冰盤10在預先選擇的單獨路徑411上滑行,并朝著一方的玩家側供給到賽場210。另外,主控制電路810在第一冰盤裝填數用的計數器上追加“ I ”。
[0319]接下來主控制電路810使定時電路820開始第二計量并待機10秒鐘(步驟S104),判斷定時電路820的第一計量是否變?yōu)椤?40」秒(步驟S105)。
[0320]在該處理中,判斷出第一計量不是140秒時,轉到步驟S106的處理。另外,主控制電路810在判斷出第一計量是140秒時轉到圖14所示的步驟S300的處理,將游戲狀態(tài)轉換為終局游戲。
[0321]接下來主控制電路810在判斷出第二計量中在10秒以內是否有任一第一冰盤10攻入了進球袋220 (步驟S106)。
[0322]在該處理中,主控制電路810在判斷出10秒以內沒有任何第一冰盤10進入進球袋220時,轉到步驟S108的處理。
[0323]再有,主控制電路810在判斷出10秒以內有任一第一冰盤10已攻入進球袋220時,控制第一回收箱驅動電路855將第一冰盤10裝填到第一上推機構420的最下部,并伴隨該裝填使第一冰盤10從最上部供給到供給/裝填單元400 (步驟S107),轉到步驟S108的處理。
[0324]在步驟S107的處理中,主控制電路810控制切換控制電路858通過路徑切換用可動部件413執(zhí)行路徑的切換或維持其狀態(tài),以便將第一冰盤10供給到進球的玩家側。
[0325]再有,第一冰盤10 —被供給到供給/裝填單元400,該第一冰盤10即在預先選擇的單獨路徑411上滑行,朝著一方的玩家側供給到賽場210。
[0326]進而,主控制電路810在第一冰盤裝填數用的計數器上追加“ I ”。
[0327]另外,在如圖12所示的下文所說的步驟S202的處理判斷為初期進球用的計數器不滿“3”并維持普通游戲時也執(zhí)行步驟S107的處理。
[0328]接下來在步驟S108中,主控制電路810使定時電路820開始第二計量并待機10秒鐘,通過下一個步驟S109的處理判斷定時電路820的第一計量是否變?yōu)椤?40”。
[0329]在該步驟S109的處理中,主控制電路810在判斷出第一計量不是140秒時,轉到圖10所示的步驟SllO的處理;主控制電路810在判斷出第一計量是140秒時,轉到圖14所示的步驟S300的處理,并將游戲狀態(tài)轉換為終局游戲。
[0330]接下來如圖10所示,主控制電路810判斷在第二計量中在10秒以內是否有任一第一冰盤10攻入了進球袋220 (步驟S110)。
[0331]在該處理中,主控制電路810在判斷出10秒以內沒有任何第一冰盤10打入進球袋220時,為將游戲狀態(tài)轉換到特殊游戲而轉到步驟Slll的處理。
[0332]另外,主控制電路810在判斷出10秒以內有任一第一冰盤10攻入了進球袋220時,為判斷玩家是否存在實力差距而轉到步驟S201的處理,根據進球記錄判斷出玩家存在實力差距時,如圖12所示將游戲狀態(tài)轉換為驚慌游戲(步驟S201?步驟S254或者步驟S209)。
[0333](2)特殊游戲(步驟SllO (No)?步驟S155)
[0334]首先,主控制電路810在步驟SllO的處理中判斷出在10秒以內沒有任何第一冰盤10打入進球袋220時,在本處理的執(zhí)行次數用的計數器(下稱“執(zhí)行次數用的計數器”)上追加“I”(步驟S111)。
[0335]主控制電路810判斷步驟Slll的處理中執(zhí)行次數用的計數器是否為偶數(步驟S112)。在該處理中,主控制電路810在判斷出執(zhí)行次數用的計數器不是偶數時,轉到步驟S115的處理,使游戲狀態(tài)轉換為特殊游戲。
[0336]另外,主控制電路810在判斷出執(zhí)行次數用的計數器是偶數時,轉到步驟S113的處理,使游戲狀態(tài)轉換為驚慌游戲。
[0337]主控制電路810在步驟S112的處理中判斷出執(zhí)行次數用的計數器不是偶數時,控制第一回收箱驅動電路855將第一冰盤10裝填到第一上推機構420的最下部,并伴隨該裝填將第一冰盤10從最上部供給到供給/裝填單元400 (步驟S115)。
[0338]此時,主控制電路810通過控制切換控制電路858,以路徑切換用可動部件413切換路徑將第一冰盤10供給給進球的玩家側或是維持其狀態(tài)。
[0339]再有,一將第一冰盤10供給到供給/裝填單元400,則該第一冰盤10在預先選擇的單獨路徑411上滑行,向著一方的玩家側供給到賽場210。另外,主控制電路810在第一冰盤裝填數用的計數器上追加“ I ”。
[0340]接下來主控制電路810使定時電路820開始第二計量并待機10秒秒鐘(步驟S116),判斷定時電路820的第一計量是否變?yōu)椤?40”(步驟S117)。
[0341]在該處理中,當判斷出第一計量不是140秒時,轉到步驟S118的處理。另外,主控制電路810在判斷出第一計量是140秒時,轉到圖14所示的步驟S300的處理,使游戲狀態(tài)轉換為終局游戲。
[0342]接下來主控制電路810在第二計量中判斷出在10秒以內是否有任一第一冰盤10攻入進球袋220 (步驟S118)。
[0343]在該處理中,主控制電路810在判斷出10秒以內沒有任何第一冰盤10打入進球袋220時,轉到圖11所示的步驟S151的處理。
[0344]另外,主控制電路810在判斷出10秒以內有任一第一冰盤10攻入進球袋220時,轉到步驟S119的處理,將游戲狀態(tài)轉換為驚慌游戲。
[0345]主控制電路810在步驟S118的處理中判斷出10秒以內沒有任何第一冰盤10打入進球袋220時,如圖11所示,使定時電路820開始第二計量并待機20秒鐘(步驟S151),判斷在20秒以內是否有任一第一冰盤10攻入進球袋220 (步驟S152)。
[0346]具體而言,主控制電路810判斷是否在步驟SI 18的處理之后在各進球袋220的第一冰盤10的計數器數上追加“I”。
[0347]在該處理中,主控制電路810在判斷出20秒以內有任一第一冰盤10攻入任一進球袋220時,轉到步驟S153的處理。
[0348]再有,主控制電路810在判斷出20秒以內沒有任何第一冰盤10打入任何進球袋220時,轉到步驟S154的處理。
[0349]接下來主控制電路810在步驟S152中判斷20秒以內有第一冰盤10攻入任一進球袋220時,控制第一回收箱驅動電路855將第一冰盤10裝填到第一上推機構420的最下部,并伴隨該裝填將第一冰盤10從最上部供給到供給/裝填單元400 (步驟S153),返回步驟S151的處理。
[0350]此時,主控制電路810通過控制切換控制電路858,以路徑切換用可動部件413切換路徑,將第一冰盤10供給給進球的玩家側或是維持其狀態(tài)。
[0351]再有,一將第一冰盤10裝填到供給/裝填單元400,該第一冰盤10即在預先選擇的單獨路徑411上滑行,并向著一方的玩家側供給到賽場210。另外,主控制電路810在第一冰盤裝填數用的計數器上追加“ I ”。
[0352]另一方面,主控制電路810在步驟S152中判斷出20秒以內沒有第一冰盤10打入任一進球袋220時,使定時電路820開始第二計量并待機10秒鐘(步驟S154),判斷10秒以內有無第一冰盤10攻入任一進球袋220 (步驟S155)。
[0353]在該步驟S155的處理中,主控制電路810判斷出10秒以內有第一冰盤10攻入任一進球袋220時,返回圖9所示的步驟S104的處理。
[0354]再有,主控制電路810在判斷出10秒以內沒有第一冰盤10打入任何進球袋220時,轉到圖10所示的步驟S119的處理,使游戲狀態(tài)轉換為驚慌游戲。
[0355]另外,在上述的特殊游戲中,在步驟S155的處理中轉到了步驟S104的處理時,不轉到普通游戲,而是以特殊游戲執(zhí)行從步驟S104到步驟S112的處理。
[0356](3)驚慌游戲
[0357](3 -1)驚慌游戲其一(步驟SI 13?步驟SI 14)
[0358]主控制電路810在步驟S112的處理判斷出執(zhí)行次數用的計數器是偶數時,控制擋塊驅動電路853使擋塊435為打開狀態(tài),將儲存的一副第二冰盤20 (例如二十四枚)供給到賽場210,轉到驚慌游戲(步驟S113)。
[0359]此時,一將擋塊435儲存的第二冰盤20全部供給到賽場上,主控制電路810即把擋塊435設為關閉狀態(tài),并控制第二回收箱驅動電路856不斷地將第二冰盤20裝填到第二上推機構440的最下部,且伴隨該裝填不斷地將第二冰盤20從最上部分配到左右的多個作為連通路徑的上游部431a,使其依次裝填。
[0360]接下來主控制電路810根據第二冰盤20進球用的各個計數器,判斷在步驟S113的處理后已攻入各進球袋220的第二冰盤20的進球數的合計是否到達七枚以上(步驟S114),如果達到7枚以上,則為使游戲狀態(tài)轉換為普通游戲或者特殊游戲而轉到步驟S104的處理。
[0361]另外,在步驟S114的處理中,也可判斷供給第二冰盤20后是否已經過10秒。
[0362](3-2)驚慌游戲其二 (步驟S119?步驟S121)
[0363]主控制電路810在步驟S118的處理中判斷出10秒以內有第一冰盤10攻入了任一進球袋220時,或者、在步驟S155的處理判斷出10秒以內沒有第一冰盤10打入任何進球袋220時,使擋塊驅動電路853將擋塊435設為打開狀態(tài),將儲存的一副第二冰盤20 (例如二十四枚)供給到賽場210 (步驟S119)。
[0364]此時,一將擋塊435儲存的第二冰盤20全部供給到場上,主控制電路810即把擋塊435設為關閉狀態(tài),并控制第二回收箱驅動電路856不斷地將第二冰盤20裝填到第二上推機構440的最下部,且伴隨該裝填不斷地將第二冰盤20從最上部分配到左右的作為連通路徑的上游部431a,使其依次裝填。
[0365]接下來主控制電路810判斷定時電路820的第一計量是否變?yōu)椤?140”秒(步驟S120)。在該處理中,判斷出第一計量不是140秒時,轉到步驟S121的處理。
[0366]另外,主控制電路810在判斷出第一計量是140秒時,轉到圖14所示的步驟S300的處理,使游戲狀態(tài)轉換為終局游戲。
[0367]接下來主控制電路810根據各第一類別傳感器511的輸出信號,判斷賽場210上存在的兩枚第一冰盤10是否攻入了任一進球袋220 (步驟S121)。
[0368]具體而言,主控制電路810判斷在步驟S120的處理之后是否在各進球袋220的第一冰盤10的計數器數上追加了 “I”。
[0369]在該處理中,主控制電路810在判斷出兩枚第一冰盤10已攻入任一進球袋220時,轉到步驟S104的處理,在判斷出兩枚第一冰盤10沒有打入任何進球袋220時,返回步驟S120的處理。另外,主控制電路810以普通游戲或者特殊游戲的游戲狀態(tài)轉到步驟S104的處理。
[0370](3 - 3)驚慌游戲其三(步驟S201?步驟S209)
[0371]主控制電路810在步驟SllO的處理判斷出10秒以內第一冰盤10攻入了任一球袋220時,對應進球袋220的類別在初期進球用的計數器上追加“I”(步驟S201)。
[0372]接下來如圖12所示,主控制電路810在判斷初期進球用的計數器是否達到“3”(步驟S202)、判斷出不滿“3”時,轉到步驟S107的處理。另外,主控制電路810以普通游戲或者特殊游戲的游戲狀態(tài)轉到步驟S107的處理。
[0373]另一方面,主控制電路810判斷出初期進球用的計數器在“3”以上時,判斷此前三次第一冰盤10攻入的是否是同一進球袋220 (步驟S203)。
[0374]在該處理中,主控制電路810在判斷出此前三次第一冰盤10攻入的是同一進球袋220時,轉到圖13所示的步驟S251,判斷出此前三次第一冰盤10攻入的不是同一進球袋220時,轉到步驟S204的處理。
[0375]接下來主控制電路810判斷在此前三次第一冰盤10的進球中第二計量秒數是否均不滿5秒(步驟S204)。
[0376]此時,主控制電路810根據此前的三次進球記錄,判斷出在此前三次第一冰盤10的進球中第二計量的秒數均不滿5秒時,轉到步驟S205的處理,判斷出第二計量的秒數均非不滿5秒時,轉到步驟S212的處理。
[0377]接下來主控制電路810在步驟S204的處理中判斷在此前三次第一冰盤10的進球中第二計量的秒數均不滿5秒時,在本處理的執(zhí)行次數用的計數器(與步驟Slll的計數器不同的計數器)上追加“I”(步驟S205),判斷該執(zhí)行次數用的計數器是否為偶數(步驟S206)。
[0378]在該處理中,主控制電路810在判斷出執(zhí)行次數用的計數器是偶數時,轉到步驟S207的處理,在判斷出執(zhí)行次數用的計數器不是偶數時,轉到步驟S210的處理。
[0379]接下來主控制電路810在步驟S206的處理中判斷出執(zhí)行次數用的計數器是偶數時,控制擋塊驅動電路853將擋塊435設為打開狀態(tài),將儲存的多個第二冰盤20供給到賽場 210 (步驟 S207)。
[0380]此時,一將擋塊435儲存的第二冰盤20全部供給到賽場210,主控制電路810即把擋塊435設為關閉狀態(tài),并控制第二回收箱驅動電路856不斷地將第二冰盤20裝填到第二上推機構440的最下部,且伴隨該裝填不斷地將第二冰盤20從最上部分配給作為左右兩側多個連通路徑的上游部431a,使其依次裝填。
[0381]接下來主控制電路810根據第二冰盤用的各個進球數的計數器,判斷在步驟S207的處理之后各進球袋220中已攻入的第二冰盤的進球數的合計是否達到十二枚以上(步驟S208)。判斷出達到十二枚以上時,轉到步驟S209的處理。另外,也可在步驟S208的處理中判斷供給第二冰盤20后是否已經過15秒。
[0382]接下來主控制電路810根據第二冰盤用的各個進球數的計數器,判斷出在步驟S207的處理后各進球袋220中已攻入的第二冰盤的進球數合計達到十二枚時,控制第一回收箱驅動電路855將第一冰盤10裝填到第一上推機構420的最下部,并伴隨該裝填使第一冰盤10從最上部供給到供給/裝填單元400 (步驟S209)、為使游戲狀態(tài)轉換為普通游戲或者特殊游戲而轉到步驟S104的處理。
[0383]此時,主控制電路810通過控制切換控制電路858,以路徑切換用可動部件413切換路徑,將第一冰盤10供給給進球的玩家側或是維持其狀態(tài)。
[0384]再有,如果將第一冰盤10供給到供給/裝填單元400,則該第一冰盤10在預先選擇的單獨路徑411上滑行,向著一個玩家側供給到賽場210。另外,主控制電路810在第一冰盤裝填數用的計數器上追加“ I ”。
[0385]再有,主控制電路810在步驟S206的處理中判斷出執(zhí)行次數用的計數器不是偶數時,控制擋塊驅動電路853使擋塊435設為打開狀態(tài),將儲存的多個第二冰盤20供給到賽場 210 (步驟 S210)。
[0386]此時,一將擋塊435儲存的第二冰盤20全部供給到賽場210,主控制電路810即把擋塊435設為關閉狀態(tài),并控制第二回收箱驅動電路856不斷地將第二冰盤20裝填到第二上推機構440的最下部,且伴隨該裝填不斷地將第二冰盤20從最上部分配到左右兩側的連通路徑的上游部431a,使其依次裝填。
[0387]接下來主控制電路810根據第二冰盤用的各個進球數的計數器,判斷在步驟S210的處理后各進球袋220中已攻入的第二冰盤的進球數的合計是否已達到二十枚以上(步驟S211)。判斷出已達到二十枚以上時,轉到步驟S209的處理。
[0388]另外,也可在步驟S211的處理中判斷供給第二冰盤20后是否已經過20秒。
[0389]在上述的步驟S204的處理中,主控制電路810判斷出在此前三次第一冰盤10的進球中第二計量的秒數均非不滿5秒時,在本處理的執(zhí)行次數用的計數器(與步驟Slll及步驟S205的計數器的不同的計數器)上追加“I”(步驟S212),判斷該執(zhí)行次數用的計數器是否為偶數(步驟S213)。
[0390]在該處理中,主控制電路810在判斷出執(zhí)行次數用的計數器是偶數時,轉到步驟S207的處理,在判斷出執(zhí)行次數用的計數器不是偶數時,轉到步驟S210的處理。
[0391]再有,在上述的步驟S203的處理中,主控制電路810判斷出此前三次第一冰盤10攻入的是同一進球袋220時,如圖13所示,判斷與上次執(zhí)行了本處理的進球袋220是否為同一進球袋220 (步驟S251)。
[0392]在該處理中,主控制電路810判斷出與上次執(zhí)行了本處理的進球袋220是同一進球袋220時,轉到步驟S252的處理,判斷出與上次執(zhí)行了本處理的進球袋220不是同一進球袋220時,轉到步驟S255的處理。
[0393]主控制電路810在步驟S251的處理中,判斷出與上次執(zhí)行了本處理的進球袋220是同一進球袋220時,控制擋塊驅動電路853使擋塊435設為打開狀態(tài),將儲存的多個第二冰盤20供給到賽場210 (步驟S252)。
[0394]此時,一將擋塊435儲存的第二冰盤20全部供給到場上,主控制電路810即把擋塊435設為關閉狀態(tài),并控制第二回收箱驅動電路856不斷地將第二冰盤20裝填到第二上推機構440的最下部,且伴隨該裝填不斷地將第二冰盤20從最上部分配到左右兩側的作為連通路徑的上游部431a,使其依次裝填。
[0395]接下來主控制電路810根據第二冰盤用的各個進球數的計數器,判斷在步驟S252的處理后各進球袋220中已攻入的第二冰盤的進球數的合計是否已達到十二枚以上(步驟S253),在判斷為已達到十二枚以上時,轉到步驟S254的處理。
[0396]另外,也可在步驟S253的處理中判斷供給第二冰盤20后是否已經過15秒。
[0397]再有,主控制電路810在步驟S253的處理中,根據第二冰盤用的各個進球數的計數器,判斷出在步驟S207的處理后各進球袋220中已攻入的第二冰盤的進球數合計達到十二枚以上時,控制第一回收箱驅動電路855把第一冰盤10裝填到第一上推機構420的最下部,并伴隨該裝填從最上部將第一冰盤10供給到供給/裝填單元400 (步驟S254),為使游戲狀態(tài)轉換為普通游戲或者特殊游戲而轉到步驟S104的處理。
[0398]此時,主控制電路810通過控制切換控制電路858,以路徑切換用可動部件413切換路徑,將第一冰盤10供給給進球的玩家側或是維持其狀態(tài)。
[0399]而且,一將第一冰盤10供給到供給/裝填單元400,該第一冰盤10即在預先選擇的單獨路徑411上滑行,向著一個玩家側供給到賽場210。另外,主控制電路810在第一冰盤裝填數用的計數器上追加“ I ”。
[0400]在上述步驟S251的處理中,主控制電路810判斷出與上次執(zhí)行了本處理進球袋220不是同一進球袋220時,控制擋塊驅動電路853使擋塊435設為打開狀態(tài),將儲存的多個第二冰盤20供給到賽場210 (步驟S255)。
[0401]此時,一將擋塊435儲存的第二冰盤20全部供給到場上,主控制電路810即把擋塊435設為關閉狀態(tài),并控制第二回收箱驅動電路856不斷地將第二冰盤20裝填到第二上推機構440的最下部,并伴隨該裝填不斷地將第二冰盤20從最上部分配到左右兩側作為連通路徑的上游部431a,使其依次裝填。
[0402]接下來主控制電路810根據第二冰盤用的各個進球數的計數器,判斷在步驟S255的處理后各進球袋220中已攻入的第二冰盤的進球數合計是否達到二十枚以上(步驟S256),判斷出已達到二十枚以上時,轉到步驟S254的處理,裝填第一冰盤10。
[0403]另外,也可在步驟S256的處理中判斷供給第二冰盤20后是否已經過20秒。
[0404](4)終局游戲及游戲終止(步驟S300?步驟S310)
[0405]主控制電路810在步驟S105、步驟S109、步驟S117、步驟S120的各處理中判斷出第一計量已經過140秒時,如圖14所示,將比賽項目的接收全部設定為無效(步驟S300),進行設定取消之后發(fā)生的全部比賽項目(步驟S301)。另外,主控制電路810使定時電路820
開始第二計量。
[0406]接下來主控制電路810根據各第一類別傳感器511及已裝填的第一冰盤裝填數用的計數器,識別出已供給到賽場210尚未打入的第一冰盤10的數目,并根據各第一類別傳感器511,判斷在第二計量中計量開始后20秒以內,已識別的第一冰盤10是否已全部攻入(步驟 S302)。
[0407]在該處理中,主控制電路810判斷出在第二計量中計量開始后20秒以內已識別的第一冰盤10已全部攻入時,轉到步驟S303的處理,判斷出在第二計量中計量開始后20秒以內已識別的第一冰盤10并未被全部打入時,轉到步驟S306的處理。
[0408]主控制電路810在步驟S302的處理中判斷出在第二計量中計量開始后20秒以內已識別的第一冰盤10已全部攻入時,控制擋塊驅動電路853使擋塊435設為打開狀態(tài),將儲存的第二冰盤20供給到賽場210 (步驟S303)。
[0409]此時,一將擋塊435儲存的第二冰盤20全部供給到場上,主控制電路810即把擋塊435設為關閉狀態(tài),并控制第二回收箱驅動電路856不斷地將第二冰盤20裝填到第二上推機構440的最下部,并伴隨該裝填不斷地將第二冰盤20從最上部供給到左右兩側作為連通路徑的上游部431a,使其依次裝填。
[0410]接下來主控制電路810根據第二冰盤用的各個進球數的計數器,判斷第二計量開始后10秒以內在步驟S302的處理后各進球袋220中已攻入的第二冰盤的進球數的合計是否已達到二十枚以上(步驟S304)。
[0411]此時,主控制電路810在判斷出達到二十枚以上時,控制擋塊驅動電路853使擋塊435設為打開狀態(tài),將儲存的第二冰盤20再次供給到賽場210 (步驟S305),轉到步驟S310的處理。
[0412]另外,主控制電路810在步驟S304的處理中根據第二冰盤用的各個進球數的計數器,判斷出第二計量開始后10秒以內在步驟S302的處理后各進球袋220中已攻入的第二冰盤的進球數合計并未達到二十枚以上時,直接轉到步驟S310的處理。
[0413]在上述步驟S302的處理中,主控制電路810判斷出在第二計量中計量開始后20秒以內已識別的第一冰盤10并未全部打入時,控制擋塊驅動電路853使擋塊435處于打開狀態(tài),將儲存的第二冰盤20供給到賽場210 (步驟S306)。
[0414]此時,一將擋塊435儲存的第二冰盤20全部供給到場上,主控制電路810即把擋塊435設為關閉狀態(tài),并控制第二回收箱驅動電路856不斷地將第二冰盤20裝填到第二上推機構440的最下部,并伴隨該裝填不斷地將第二冰盤20從最上部分配到左右兩側作為連通路徑的上游部431a,使其依次裝填。
[0415]接下來主控制電路810根據第二冰盤用的各個進球數的計數器,判斷第二計量開始后10秒以內在步驟S302的處理后各進球袋220中已攻入的第二冰盤20的進球數的合計是否達到十枚以上(步驟S307)。
[0416]此時,主控制電路810判斷出各進球袋220中已攻入的第二冰盤20的進球數合計已達到十枚以上時,控制擋塊驅動電路853將擋塊435設為打開狀態(tài),將儲存的第二冰盤20再次供給到賽場210 (步驟S308),轉到步驟S310的處理。
[0417]再有,主控制電路810在步驟S307的處理根據第二冰盤用的各個進球數的計數器,判斷出第二計量開始后10秒以內在步驟S302的處理后各進球袋220中已攻入的第二冰盤的進球數的合計并未達到十枚以上時,直接轉到步驟S310的處理。
[0418]最后,主控制電路810使第一回收箱驅動電路855及第二回收箱驅動電路856驅動停止(步驟S310)。此時,主控制電路810在固定時間后控制空氣送出驅動電路852使各驅動停止。再有,副控制電路840在全部停止后顯示最終得分,并執(zhí)行規(guī)定的。
[0419][得分控制處理]
[0420]接著,用圖15對本實施方式的得分控制處理進行詳細說明。圖15是示出本實施方式的得分控制處理的動作的流程圖。再有,針對各進球袋220執(zhí)行本動作。
[0421]首先,一檢測出第二類別傳感器522的傳感器發(fā)來的檢測信號(步驟S501)即主控制電路810判斷在規(guī)定的時間內是否接收到設置在同一傳送導軌510上的第一類別傳感器511發(fā)來的檢測信號(步驟S502)。
[0422]接下來主控制電路810在步驟S502的處理中判斷出沒有第一類別傳感器511發(fā)出的檢測信號時,判斷為第二冰盤20已通過(進球),在之前的得分上加算基于第二冰盤20的得分,根據計算出的得分控制副控制電路840 (步驟S504)、終止本動作。
[0423]再有,主控制電路810在步驟S502的處理中判斷出有第一類別傳感器511發(fā)來的檢測信號時,判斷為第一冰盤10已通過(進球),在之前的得分上加算基于第一冰盤10的得分,根據計算出的得分控制副控制電路840 (步驟S503),終止本動作。
[0424]另外,在本實施方式中,對應第一進球袋220a,設置用作進球檢測裝置的第一類別傳感器511a及第二類別傳感器522a,對應第二進球袋220b,設置用作進球檢測裝置的第一類別傳感器511b及第二類別傳感器522b。
[0425]通過像這樣對應各進球袋220a、b設置用作進球檢測裝置的第一類別傳感器511a、511b及第二類別傳感器522a、522b,可進行對與各進球袋220a、b對應的各玩家檢測第一冰盤10及第二冰盤20的進球并加算得分的所述圖15所示的處理及所述的各種游戲過程處理。
[0426]以上,由于本實施方式的空氣曲棍球游戲裝置100可執(zhí)行將第一冰盤10及第二冰盤20打入球門的游戲,所以通過將不同速度滑動的冰盤設置在同一賽場210上,可得到新的游戲趣味。
[0427]從而,本實施方式的空氣曲棍球游戲裝置100,例如可以根據冰盤的種類改變得分,可以供給第二冰盤來改變使用第一冰盤的普通游戲的游戲性,以及可以使玩家慌亂進行扣人心弦的游戲。
[0428]尤其是,由于本實施方式的空氣曲棍球游戲裝置100可根據因冰盤的類別在不同的游戲中的作用控制游戲的進行,所以可通過使多個不同的冰盤存在于賽場210上而使游戲策略與控制單一的冰盤的木槌50的操作技術相比更具有重要性。
[0429]結果,本實施方式的空氣曲棍球游戲裝置100不依賴于玩家的熟練度,即便是在技術水平不同的玩家之間進行游戲,也能帶給雙方玩家趣味性。
[0430]再有,由于本實施方式的空氣曲棍球游戲裝置100可設置多個導軌部431向賽場210供給第二冰盤20,并且使其帶有儲存功能,所以可簡單構成同時向賽場210供給多個第二冰盤20的儲存結構。
[0431]而且,由于本實施方式的空氣曲棍球游戲裝置100可通過第二上推機構440向各導軌部431上供給多個第二冰盤20,或者將各導軌部431儲存的多個第二冰盤20供給給賽場210,所以可使對賽場210的供給順暢,并且可以防止冰盤的供給短缺。
[0432]再有,由于本實施方式的空氣曲棍球游戲裝置100可控制擋塊435從關閉狀態(tài)變?yōu)榇蜷_狀態(tài)從而將儲存的多個第二冰盤20同時供給到賽場210,所以可簡化同時向賽場210供給多個第二冰盤20的結構(即儲存結構),并可通過簡單的控制來控制對賽場210供給多個第二冰盤20。
[0433]再有,由于本實施方式的空氣曲棍球游戲裝置100若向左右兩側多個導軌部431的上游部431a供給第二冰盤20,則可將第二冰盤20儲存到各導軌部431中,所以可以通過簡單的儲存結構將多個第二冰盤20同時供給到賽場210。
[0434]再有,由于本實施方式的空氣曲棍球游戲裝置100可通過以作為單一裝填裝置的第二上推機構440向很多的導軌部431裝填第二冰盤20,并儲存多個第二冰盤20,且可供給等使多個游藝介質的供給帶有變化,所以可擴展游戲的變化,以及可在游戲的進行中改變其游戲性進行扣人心弦的游戲。
[0435]再有,由于本實施方式的空氣曲棍球游戲裝置100在導軌部431中可儲存的第二冰盤20的排出數與第二冰盤裝填傳感器451的狀態(tài)不一致時,判斷為發(fā)生故障等,在供給到賽場210的第二冰盤20進行裝填時檢測出故障,因而可使該裝置的管理者或玩家迅速識別出故障。
[0436]再有,本實施方式的空氣曲棍球游戲裝置100可根據賽場210上的第一冰盤10或第二冰盤20的數目確認游戲狀況的變化,并在適當的時機改變其游戲性。
[0437]再有,由于本實施方式的空氣曲棍球游戲裝置100可切實地通知游戲中使用的第一冰盤10或者第二冰盤20短缺,所以可防止出現無法將多個游藝介質對應游戲進行狀況同時供給到滑動面等第一冰盤10及第二冰盤20發(fā)生短缺而使游游戲的趣味性下降,可切實保證游戲進行。
[0438][變形例]
[0439]接著,用圖16及圖17對上述實施方式的變形例進行說明。圖16是各導軌部431上設置有多個擋塊435的變形例的示意圖,圖17A是各導軌部431以規(guī)定間隔S獨立設置時的變形例,圖17B是各導軌部431的第二冰盤20的供給方向各不相同時的變形例。
[0440]在本實施方式中,在各導軌部431的中游部431b上設置有擋塊435,但如圖16所示,也可對上游部431a及中游部431b的各第二冰盤20設置擋塊435,驅動控制單元800控制各擋塊435的打開和關閉狀態(tài)以此來改變將第二冰盤20同時供給到賽場210供給數。
[0441]再有,在本實施方式中各導軌部431的中游部431b及下游部431c與鄰近的導軌部431利用將第二冰盤20引導到賽場210的導槽而一體成型,但也可如圖17A所示,設置規(guī)定的間隔S,與鄰近的另一導軌部431的中游部431b分隔配置而獨立安裝。
[0442]再有,如圖17B所示,各導軌部431的中游部431b也可以設置為從上游部431a以各不相同的角度連接,以便改變第二冰盤20向賽場210的供給方向。即中游部431b - 1、中游部431b - 2及中游部431b - 3也可以設置成以不同的角度將第二冰盤20引導到賽場210方向。
[0443]再有,也可設置為在各導軌部431中,分別使一個擋塊435有選擇地可以移動,以改變在儲存的第二冰盤20供給到賽場210時的高度。
[0444]即此時,由于空氣曲棍球游戲裝置100可改變打開和關閉的擋塊435在導軌部431上的位置高度,所以可輕松改變供給到賽場210時的第二冰盤20的速度,并能擴展游戲的變化,以及在游戲進行中使其游戲性改變進行扣人心弦的游戲。[0445]例如,由于通過這樣的結構可改變第二冰盤20供給到賽場210上的速度,所以可以分別控制設置在第二上推機構440左右兩側的多個導軌部431對賽場210的供給等,不僅可對進球的玩家等相應的玩家供給第二冰盤20來支持攻擊,也可根據攻擊的速度供給第二冰盤20來干擾進球的玩家的比賽。
[0446]即此時,由于可根據游戲的進行情況,改變供給速度來供給第二冰盤20,所以可根據游戲的進行情況,根據第二冰盤20的供給速度提供對玩家有利的情況或者不利的情況。
[0447]再有,在上述的實施方式中,雖然設置為向已攻入第一冰盤10的玩家供給一枚第一冰盤,但也可設置為在預先設定的固定時間里不斷地在各規(guī)定時間將第一冰盤10供給到相應的玩家。
[0448]即在上述的實施方式中,雖然為向已攻入第一冰盤10的玩家供給一枚第一冰盤,并重新開始游戲,但在采用這種結構導致產生固定的得分差時,通過給相應玩家固定數目的發(fā)球權,使其以規(guī)定的節(jié)奏不斷地指向對手球門發(fā)起進攻,即便是初學者也能通過擊打冰盤得到痛快感,并可使其越過游戲熟練度而對游戲產生興趣。
[0449]再有,此時由于可以節(jié)奏良好地向玩家供給第一冰盤10作為發(fā)球權,所以可不依賴于玩家的熟練程度,即便是技術水平不同的玩家之間進行游戲,也能帶給雙方玩家趣味性。
[0450]再有,在上述實施方式中是向進球的玩家供給第一冰盤10作為發(fā)球權,但也可通過滾軸等控制供給第一冰盤10時的速度,向著進球的玩家供給速度快的第一冰盤10來支持進球的玩家的攻擊。
[0451 ] 再有,在上述實施方式中,第一供給部410的單獨路徑411中調節(jié)部件415及第二供給部430的各導軌部431的調節(jié)部件436,分別設置為向著相近的玩家(即進球袋220)引導第一冰盤10或者第二冰盤20,但也可設置為由驅動控制單元800沿賽場210的長邊方向驅動(即左右兩側驅動)來控制引導的方向。
[0452]此時,也可根據規(guī)定的程序進行驅動以使第一冰盤10或者第二冰盤20在被供給時被弓丨導向固定的方向,也可設置為在游戲中或者游戲的規(guī)定時間中隨時可左右兩側移動并隨機引導第一冰盤10或者第二冰盤20。
[0453]由于通過采用這樣的結構,可根據游戲的進行情況,控制供給數目、供給的朝向(賽場210上的區(qū)域),以及供給的速度及供給時機,以此可使第一冰盤10或第二冰盤20的供給方法改變,所以可提供各玩家的有利的情況或者不利的情況、可擴展游戲的變化,以及可在游戲的進行中改變其游戲性進行扣人心弦的游戲。
[0454]再有,雖然在上述實施方式中,設置為使供給第二冰盤20時的速度改變并分別控制第二上推機構440左右兩側設置的多個導軌部431,但也可設置為只對設置在第二上推機構440左右兩側的多個導軌部431分別控制。
[0455]即也可只改變設置在第二上推機構440左右兩側的多個導軌部431所供給的第二冰盤20的供給時機,改變向賽場210同時供給第二冰盤20的方式。此時,在一方設為進球袋220中已攻入第一冰盤10時,即可僅從接近進球的玩家側的多個導軌部431供給第二冰盤20,以便阻擾該玩家,或者為妨礙進球的玩家,也可設為在規(guī)定的時機僅從接近進球的玩家側的多個導軌部431供給第二冰盤20。
[0456]再有,雖然在上述實施方式中,設置為以此將第二冰盤20全部供給到賽場210上,但根據游戲的進行情況,設定為從各導軌部431,或者僅從全部的導軌部431中一部分的導軌部431向賽場210同時供給第二冰盤20。
[0457]再有,雖然在上述實施方式中,設置為將多個第二冰盤20同時供給到賽場210上,但也可設置為將多個第一冰盤10同時供給到賽場210上。
[0458]再有,雖然在上述實施方式中,設置為使用透明罩460以便玩家可視覺識別所儲存的第二冰盤20,但也可設置為不用該透明罩460,而將不透明罩的一部分設置為透明,以便僅能視覺識別出第二供給部430的下游部430c。
[0459]此時,由于無法使玩家想象到第二冰盤的供給枚數,所以可在供給第二冰盤20時帶給玩家驚慌感,并可使玩家對游戲保持趣味性。
[0460]再有,雖然在上述實施方式中,設置為在儲存的第二冰盤20供給到賽場210后,再次將第二冰盤20儲存到各導軌部431,并在規(guī)定的時機同時供給到賽場210,但是也可設置為在供給到賽場210后,在固定時間內擋塊435不會設為關閉狀態(tài),不進行儲存,而是將第二冰盤20直接供給到賽場210。
[0461]本發(fā)明涉及的空氣曲棍球游戲裝置可適用于設置在游戲中心等游樂設施中的街機游戲或者家用游戲中。
[0462]附圖標記說明
[0463]10 第一冰盤
[0464]20 第二冰盤
[0465]100空氣曲棍球游戲裝置
[0466]200 框體
[0467]210 賽場
[0468]211噴出孔
[0469]220進球袋
[0470]221 開口部
[0471]222收納部
[0472]223 排出口
[0473]230防護壁
[0474]280防護網
[0475]300空氣送出單元
[0476]400供給/裝填單元
[0477]410第一供給部
[0478]411單獨路徑
[0479]412切換路徑
[0480]413路徑切換用可動部件
[0481]415調節(jié)部件
[0482]420第一上推機構
[0483]430第二供給部
[0484]431導軌部
[0485]432引導部件[0486]435擋塊
[0487]436調節(jié)部件
[0488]440第二上推機構
[0489]450第一冰盤裝填傳感器
[0490]451第二冰盤裝填傳感器
[0491]460透明罩
[0492]500回收單元
[0493]510傳送導軌
[0494]511第一類別傳感器
[0495]522第二類別傳感器
[0496]520第一回收箱
[0497]530第二回收箱
[0498]700顯示單元
[0499]710液晶顯示裝置
[0500]720揚聲器`
[0501]800驅動控制單元
[0502]810主控制電路
[0503]820定時電路
[0504]830計數器電路
[0505]840副控制電路
[0506]852空氣送出驅動電路
[0507]853擋塊驅動電路
[0508]855第一回收箱驅動電路
[0509]856第二回收箱驅動電路
[0510]858切換控制電路
[0511]860投幣傳感器
[0512]910操作鍵
【權利要求】
1.一種游戲裝置,其特征在于: 用于在周圍設置有至少兩個球門及墻壁部的滑動面上,使多個玩家用擊打用具對打游藝介質以此來將該游藝介質攻入該球門的游戲; 所述游戲裝置具有: 向所述滑動面同時供給多個所述游藝介質的供給單元;以及 根據游戲的進行情況控制所述供給單元的控制裝置。
2.根據權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于: 所述供給單元具有多個供給線,所述供給線形成為能夠將所述多個游藝介質儲存成一列,在所述供給線,游藝介質供給方向的端部朝向所述滑動面配置; 所述多個供給線具有供給各供給線中的所述多個游藝介質的供給裝置; 通過使用控制裝置控制所述供給裝置,向所述滑動面同時供給所述多個游藝介質。
3.根據權利要求2所述的游戲裝置,其特征在于: 所述供給單元具有驅動所述供給裝置的驅動裝置; 所述供給裝置為擋塊,作為所述供給裝置的所述擋塊設置在每條所述供給線上,用于將所述游藝介質儲存在所述供給線上; 所述控制裝置通過控制所述驅動裝置打開和關閉所述擋塊,控制所述各供給線的儲存及供給。
4.根據權利要求3所述的游戲`裝置,其特征在于: 一條所述供給線上設置有多個所述擋塊; 所述控制裝置根據所述游戲的進行情況而有選擇地改變打開和關閉的擋塊,以此來改變儲存的游藝介質距離所述滑動面的高度。
5.根據權利要求2?4中的任意一項所述的游戲裝置,其特征在于所述多個供給線上具有: 儲存所述游藝介質并將已儲存的游藝介質引導到所述滑動面的多個導軌部;以及 向所述多個導軌部裝填所述多個游藝介質的裝填裝置; 在所述多個導軌部的一端上,設置有連通路徑,所述連通路徑是與所述各導軌部的一端連通并且所述游藝介質可從所述裝填裝置移動的路徑,能夠作為該導軌部的一部分發(fā)揮作用; 所述導軌部從設置有所述連通路徑的端部向另一端部傾斜配置; 裝填在所述連通路徑的所述游藝介質至少可憑借自身重量經由該連通路徑移動到各導軌部。
6.根據權利要求5所述的游戲裝置,其特征在于: 所述連通路徑以所述裝填裝置為中心在其左右兩側形成; 所述裝填裝置在所述控制裝置的控制下,交替地向左右兩側的所述連通路徑裝填所述游藝介質。
7.根據權利要求5或6所述的游戲裝置,其特征在于: 還具有連通路徑傳感器,其檢測所述連通路徑的上游有無所述游藝介質; 所述控制裝置根據所述連通路徑傳感器的檢測結果及在所述連通路徑上排出的游藝介質的數目判斷有無故障發(fā)生。
8.根據權利要求廣7中的任意一項所述的游戲裝置,其特征在于還具有: 計數所述已攻入的游藝介質數目的進球計數器; 計數供給到所述滑動面的游藝介質數目的供給計數器;以及 根據所述已計數的游藝介質的供給數及進球數,計算出所述滑動面上的游藝介質的數目的計算裝置; 在所述計算出的滑動面上的游藝介質的數目滿足規(guī)定條件時,所述控制裝置通過控制所述供給單元來同時供給所述多個游藝介質。
9.根據權利要求廣8中的任意一項所述的游戲裝置,其特征在于還具有: 計數所述已攻入的游藝介質的規(guī)定時間的累計的第一累計計數器; 計數供給到所述滑動面的游藝介質的規(guī)定時間的累計的第二累計計數器;以及 在所述已累計的規(guī)定時間的游藝介質的供給數及進球數的差滿足規(guī)定的條件時,通知用于所述游戲的游藝介質發(fā)生短缺的通知裝置。
10.根據權利要求2?7中的任意一項所述的游戲裝置,其特征在于: 所述供給裝置是可改變供給到所述滑動面的游藝介質的供給方向的投入導向部件。
11.根據權利要求f10中的任意一項所述的游戲裝置,其特征在于: 還具有由所述玩家操作的操作部; 所述控制裝置根據所述操作部發(fā)出的信號,使所述供給單元同時供給多個游藝介質。
12.根據權利要求f11中的任意一項所述的游戲裝置,其特征在于: 所述供給單元在控制裝置的控制下,在固定時間里每隔規(guī)定時間就間歇性地供給所述游藝介質。
13.—種供給裝置,其特征在于: 在用于在周圍設置有至少兩個球門及墻壁部的滑動面上,使多個玩家用擊打用具對打游藝介質以此來將該游藝介質攻入該球門的游戲的游戲裝置中,供給所述游藝介質,所述供給裝置具有: 向所述滑動面同時提供多個所述游藝介質的供給單元;以及 根據游戲的進行情況而控制所述供給單元的控制裝置。
【文檔編號】A63F7/07GK103432743SQ201310049817
【公開日】2013年12月11日 申請日期:2013年2月7日 優(yōu)先權日:2012年2月15日
【發(fā)明者】斎藤康平, 廣瀬博和 申請人:株式會社萬代南夢宮游戲