掉掉棋的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種掉掉棋。包括棋盤、棋子和球,所述棋盤由若干縱線、橫線交叉形成的方格組成,記方格邊長為a;所述棋子分為兩種顏色,為長條形,分別由對弈雙方持有,每種顏色的棋子包括兩種規(guī)格的棋子,其長分別為a、√2a;所述棋盤最下端方格的下邊為棋子安放固定區(qū),兩種不同顏色規(guī)格為a的棋子間隔布置在下邊上;所述棋盤最上端方格為球初始安放部,將兩種不同顏色規(guī)格為√2a的棋子放置在兩相鄰方格的對角位置形成V型,兩棋子的交叉處安放球以形成對球的限位,初始時其中最上端方格和與其對應的最下端方格內(nèi)的棋子顏色不同。本發(fā)明提供了一種規(guī)則簡單、娛樂性強,且兼具推理、益智的棋具。
【專利說明】掉掉棋
[0001]
【技術領域】 本發(fā)明涉及一種棋具,屬于益智休閑類的棋具,適合兩個人休閑娛樂。
【背景技術】
[0002] 棋類作為一種益智類的娛樂活動,因其能充分開發(fā)人的智力而受到人們的喜愛; 現(xiàn)有的棋類游戲很多,比如說象棋、軍旗等,但其規(guī)則復雜,初學者往往不能快速掌握規(guī)則 而失去興趣;因此發(fā)明一種規(guī)則簡單、且能同時兼具益智的棋具就顯得極為必要。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003] 本發(fā)明針對上述缺陷,目的在于提供一種規(guī)則簡單、娛樂性強,且兼具推理、益智 的棋具。
[0004] 為此本發(fā)明采用的技術方案是:包括棋盤、棋子和球,所述棋盤由若干縱線、橫線 交叉形成的方格組成,記方格邊長為a ; 所述棋子分為兩種顏色,為長條形,分別由對弈雙方持有,每種顏色的棋子包括兩種規(guī) 格的棋子,其長分別為a、V 2a ; 所述棋盤最下端方格的下邊為棋子安放固定區(qū),兩種不同顏色規(guī)格為a的棋子間隔布 置在下邊上; 所述棋盤最上端方格為球初始安放部,將兩種不同顏色規(guī)格為V 2a的棋子放置在兩 相鄰方格的對角位置形成V型,兩棋子的交叉處安放球以形成對球的限位,初始時其中最 上端方格和與其對應的最下端方格內(nèi)的棋子顏色不同。
[0005] 所述棋盤為nxm方格,η為偶數(shù);包括n+20枚棋子,每種顏色的棋子為(n+20)/2 枚;每種顏色中,規(guī)格為a的棋子為n/2+5枚,規(guī)格為V 2a的棋子為5枚;其中最下端方格 的下邊初始間隔安放不同顏色規(guī)格為a的棋子各n/2枚,最上端兩相鄰方格對角線方向上 分別放置一枚顏色不同的規(guī)格為V 2a的棋子形成V型,兩棋子的交叉處安放球以形成對球 的限位,初始時其中最上端方格和與其對應的最下端方格內(nèi)的棋子顏色不同。
[0006] 所述棋盤為6x6方格;包括26枚棋子,每種顏色的棋子為13枚;每種顏色中,規(guī)格 為a的棋子為8枚,規(guī)格為V 2a的棋子為5枚;其中最下端方格的下邊初始間隔安放不同 顏色規(guī)格為a的棋子各3枚,最上端兩相鄰方格對角線方向上分別放置一枚顏色不同的規(guī) 格為V 2a的棋子形成V型,兩棋子的交叉處安放球以形成對球的限位,初始時其中最上端 方格和與其對應的最下端方格內(nèi)的棋子顏色不同。
[0007] 所述棋盤為方形,自上端至下端傾斜向下設置。
[0008] 本發(fā)明的優(yōu)點是:1)本發(fā)明的棋具只需要一個很簡單的棋盤、一定數(shù)量的棋子和 球一個,制作起來非常的簡便,游戲者自己在家里就能快速的準備完成,不像傳統(tǒng)的棋具需 要購買;2)正是本發(fā)明的棋具簡單,才使游戲規(guī)則簡單變的可能,因而能使參與人員快速的 進入游戲,即使是初學者也能很快的掌握規(guī)則,這是現(xiàn)有大部分棋具所不具備的;3)雖然規(guī) 則簡單,但是本發(fā)明棋具能開發(fā)人的智力,對鍛煉人們的邏輯思維能力有很大的幫助;4)本 發(fā)明將棋盤設置成傾斜,以方便球的滾動。
[0009] 綜上所述本發(fā)明的棋具適合各個年齡層次、文化水平的人進行游戲,且具有益智 的積極效果,是一款不可多得的好棋具。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0010] 圖1為本發(fā)明棋具的結構示意圖。
[0011] 圖中1為棋盤、2為棋子、3為球。
[0012] 圖2至圖7為本發(fā)明在比賽中各種情況中棋子、球的軌跡圖。
[0013] 圖8至圖11為本發(fā)明球處于最后一排時的幾種狀態(tài)圖。
[0014] 圖12為本發(fā)明棋盤側視圖。
【具體實施方式】
[0015] 下面結合附圖具體說明下本發(fā)明棋具的游戲過程,以便更好的了解本發(fā)明的優(yōu) 占· 1、目標: 這個游戲的目標是通過用棋子2搭建橋梁(或平臺),讓小球3 -點一點落入最后一排 標著自己顏色棋子的方塊里,參賽雙方誰先將球推入任一自己顏色的方塊方格即獲取勝 利。
[0016] 注:當球3已經(jīng)在最后一排時,只有當球3落在標注自己顏色棋子2的方塊中,且 兩邊有棋子2 (無論是本方還是對方)形成對球3阻擋使之不能滾動到對方顏色棋子2的 方塊中時才能取勝,否則比賽繼續(xù)進行。
[0017] 2、開始前的準備: a) 放置2枚顏色不同的棋子2和球3在第一行,兩枚棋子2放置在兩相鄰方格的對角 線方向形成V形,將球3放置在兩棋子2交叉的地方; b) 6枚棋子2放在最后一行位置,各種顏色均為3枚,不同顏色的棋子2彼此間隔設置, 放置在最后一行的棋子2不能被移動; c) 其中開始時第一行和與之對應的最后一行內(nèi)的棋子2顏色不能一樣; 補充:如圖所示,本發(fā)明第一行的棋子2放置在第三、第四方格中,當然只要滿足上述 條件,放置在第一行其他方格也可;本發(fā)明最后一行放置六枚棋子2,當然只放置兩枚棋子 2或四枚棋子2也可,比如將圖中最后一行兩側的棋子2取掉也可,但放置的規(guī)則必須按照 前述的要求。
[0018] 3、游戲規(guī)則: 比賽開始后,兩位選手輪流來安放自己的棋子2,具體方式如下: a) 每一次,他們可以選擇安放一個新棋子2到棋盤1上或者移動已經(jīng)在棋盤1上的棋 子2,不可以取下已經(jīng)放入棋盤1的棋子2 ;每個玩家最多只能有四枚棋子2在棋盤1上,不 包括放在最后一行的棋子2 ; b) 棋子2可以放在正方形的邊或?qū)蔷€上,但移動棋子2后棋子2的新位置必須和原 來的位置有一個公共頂點,可以把這個移動想象成以棋子2 -端為中心進行旋轉(zhuǎn); c) 在比賽過程中,可利用對方的棋子2進行球的運動,但是不允許移動對方的棋子2 ; d) 在比賽過程中,球3只可平動或向下運動,不允許向上運動,且一次滾動過程中球3 不能掉下超過一個正方形邊長的垂直距離; e) 為了防止球3滾落,每一次的移動棋子2是通過擺放一個棋子2到新位置,然后在取 下舊位置上的棋子2來實現(xiàn)的; f) 當球3停歇在一個平臺時,球3兩邊必須有棋子2 (無論是本方還是對方)作為擋板 來防止球3掉落。在整個游戲過程中,無論何時稍稍向左或向右傾斜棋盤1,球3不能從棋 盤1上掉落;但是,傾斜棋盤1讓球3滾落到下一層或水平方向上滾動到新位置是允許的, 只要新位置兩邊有棋子2防止球3滾落即可。
[0019] 4、補充說明: 對于棋子2個數(shù)的說明: 26個是包括最后一排的,也就是說實際上只有20個棋子2是給玩家們玩的。我們的棋 子2有正方形的邊長和對角線兩種規(guī)格,這兩種規(guī)格的棋子2在玩棋時是可以互換的,也就 是說如果本來棋子2是在正方形的邊長位置,它是可以移動到正方形的對角線上的,只是 要換規(guī)格;這樣一來就要準備比較多的兩種規(guī)格的棋子2,每個玩家各有4個邊長長度的棋 子2和4個對角線長度的棋子2,再加上額外的一個邊長長度的和對角線長度的做替換,移 動棋子2是通過替換來實現(xiàn)的,這樣每個玩家需要擁有10個棋子。
[0020] 5、延伸說明:如圖所示,棋盤1為6x6方格,事實上在滿足上述相關要求的前提下, 棋盤1方格數(shù)可相應增加或減小,比如說8x8,6x7、6x8,此時準備的棋子2個數(shù)只要計算因 規(guī)格變化而導致放入最后一行棋子2數(shù)變化來決定即可;至于投入比賽的棋子2個數(shù)不隨 方格數(shù)(不包括最后一行固定不動的棋子2)的變化而變化,即每方均只要有5枚邊長的棋 子2和5枚對角線的棋子2。
[0021] 下面結合上述說明對于比賽中的各種規(guī)則作出進一步解釋: 如圖2所示:這個移動是不可以的,因為此時若將棋盤1向右傾斜,球3會意外滾落(見 規(guī)則中的f點); 如圖3所示:這一步是可以實現(xiàn)的,當移動白棋子2到新位置后,向右傾斜棋盤1,球3 會滾落至下一行的新位置且新位置是兩邊都有棋子2阻止球3繼續(xù)滾落(見規(guī)則中的f點); 如圖4所示:這一個移動是不可以的,因為在這個移動中球3球被往上移動了,這是不 允許的(見規(guī)則中的d點); 如圖5所示:這一步是可以的,因為球3并沒有向上的運動,只是水平上移動(見規(guī)則中 的d點); 如圖6所示:傾斜棋盤1,讓球3水平滾動是可以的,在這個新位置上再傾斜棋盤1,雖 然球3會在兩個平臺上滾動,但只要球3不會意外滾落都是可以的(見規(guī)則中的f點); 如圖7所示:這一步是不允許的,因為球3滾的堅直距離超過了一個正方形的邊長,即 掉落了兩層(見規(guī)則中的d點); 如圖8所示:白棋子2贏,盡管球3是停在一個黑棋子2上,但它是落入白方的方格內(nèi), 所以白方勝(見目標); 如圖9所示:黑棋子2贏,因為球3停在黑色的方格內(nèi)(見目標); 如圖10所示:這一步是不允許的,所以不算任何一方贏(見規(guī)則中的f點); 如圖11所示:這個情況下,比賽的勝方是不清楚的因為當傾斜棋盤1球3會滾到白方 或黑方的方格內(nèi),與上一個例子不同,這個球3的移動并沒有觸犯任何一條注意事項,所 以比賽仍在繼續(xù)(見目標中的第二段說明)。
【權利要求】
1. 掉掉棋,其特征在于,包括棋盤、棋子和球,所述棋盤由若干縱線、橫線交叉形成的方 格組成,記方格邊長為a ; 所述棋子分為兩種顏色,為長條形,分別由對弈雙方持有,每種顏色的棋子包括兩種規(guī) 格的棋子,其長分別為a、V 2a ; 所述棋盤最下端方格的下邊為棋子安放固定區(qū),兩種不同顏色規(guī)格為a的棋子間隔布 置在下邊上; 所述棋盤最上端方格為球初始安放部,將兩種不同顏色規(guī)格為V 2a的棋子放置在兩 相鄰方格的對角位置形成V型,兩棋子的交叉處安放球以形成對球的限位,初始時其中最 上端方格和與其對應的最下端方格內(nèi)的棋子顏色不同。
2. 根據(jù)權利要求1所述的掉掉棋,其特征在于,所述棋盤為nxm方格,η為偶數(shù);包括 η+20枚棋子,每種顏色的棋子為(η+20) /2枚;每種顏色中,規(guī)格為a的棋子為η/2+5枚,規(guī) 格為V 2a的棋子為5枚;其中最下端方格的下邊初始間隔安放不同顏色規(guī)格為a的棋子各 n/2枚,最上端兩相鄰方格對角線方向上分別放置一枚顏色不同的規(guī)格為V 2a的棋子形成 V型,兩棋子的交叉處安放球以形成對球的限位,初始時其中最上端方格和與其對應的最下 端方格內(nèi)的棋子顏色不同。
3. 根據(jù)權利要求2所述的掉掉棋,其特征在于,所述棋盤為6x6方格;包括26枚棋子, 每種顏色的棋子為13枚;每種顏色中,規(guī)格為a的棋子為8枚,規(guī)格為V 2a的棋子為5枚; 其中最下端方格的下邊初始間隔安放不同顏色規(guī)格為a的棋子各3枚,最上端兩相鄰方格 對角線方向上分別放置一枚顏色不同的規(guī)格為V 2a的棋子形成V型,兩棋子的交叉處安 放球以形成對球的限位,初始時其中最上端方格和與其對應的最下端方格內(nèi)的棋子顏色不 同。
4. 根據(jù)權利要求1所述的掉掉棋,其特征在于,所述棋盤為方形,自上端至下端傾斜向 下設置。
【文檔編號】A63F3/02GK104083864SQ201410332690
【公開日】2014年10月8日 申請日期:2014年7月14日 優(yōu)先權日:2014年7月14日
【發(fā)明者】張一菡, 鞠雨婷 申請人:張一菡, 鞠雨婷