本公開涉及游戲,尤其是涉及一種游戲的操作控制方法、裝置和電子設(shè)備。
背景技術(shù):
1、在一些游戲中,游戲的交互方式通常采用橫屏的方式,通過左搖桿位移右搖桿道具的方式對游戲進(jìn)行控制,這種方式通常需要玩家雙手操作。對于豎屏游戲,橫向顯示空間較窄,受限于橫向顯示空間,豎屏游戲無法較好實現(xiàn)上述交互方式。相關(guān)技術(shù)中,通過簡化游戲設(shè)計,通過單手、分步操作,實現(xiàn)一個任務(wù)目標(biāo),但是這種方式操作繁瑣,拓展控件有限,無法滿足復(fù)雜的游戲場景,影響玩家的游戲體驗。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本公開的目的在于提供一種游戲的操作控制方法、裝置和電子設(shè)備,玩家通過針對道具標(biāo)識的綁定操作,使搖桿控件不僅具有移動功能還具有使用道具的功能,玩家在對搖桿控件進(jìn)行觸控操作實現(xiàn)了單手控制虛擬角色移動和使用道具的功能,且操作簡單適用于復(fù)雜的游戲場景,進(jìn)而提高玩家的游戲體驗。
2、第一方面,本公開實施例提供了一種游戲的操作控制方法,通過終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,圖形用戶界面包括至少部分游戲場景,游戲場景中包括第一虛擬角色,第一虛擬角色通過終端設(shè)備控制,方法包括:在圖形用戶界面顯示搖桿控件和至少一個道具標(biāo)識;響應(yīng)針對搖桿控件的第一觸控操作,控制第一虛擬角色在游戲場景中移動;響應(yīng)針對至少一個道具標(biāo)識中第一道具標(biāo)識的綁定操作,將第一道具標(biāo)識對應(yīng)的第一道具與搖桿控件進(jìn)行綁定;響應(yīng)針對綁定第一道具的搖桿控件的第二觸控操作,控制第一虛擬角色在游戲場景中移動的同時使用第一道具標(biāo)識對應(yīng)的第一道具。
3、第二方面,本公開實施例提供了一種游戲的操作控制裝置,通過終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,圖形用戶界面包括至少部分游戲場景,游戲場景中包括第一虛擬角色,第一虛擬角色通過終端設(shè)備控制,該裝置包括:顯示模塊,用于在圖形用戶界面顯示搖桿控件和至少一個道具標(biāo)識;移動控制模塊,用于響應(yīng)針對搖桿控件的第一觸控操作,控制第一虛擬角色在游戲場景中移動;道具綁定模塊,用于響應(yīng)針對至少一個道具標(biāo)識中第一道具標(biāo)識的綁定操作,將第一道具標(biāo)識對應(yīng)的第一道具與搖桿控件進(jìn)行綁定;道具使用模塊,用于響應(yīng)針對綁定第一道具搖桿控件的第二觸控操作,控制第一虛擬角色在游戲場景中移動的同時使用第一道具標(biāo)識對應(yīng)的第一道具。
4、第三方面,本公開實施例提供了一種電子設(shè)備,包括處理器和存儲器,存儲器存儲有能夠被處理器執(zhí)行的計算機(jī)可執(zhí)行指令,處理器執(zhí)行計算機(jī)可執(zhí)行指令以實現(xiàn)第一方面任一項的游戲的操作控制方法。
5、第四方面,本公開實施例提供了一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)存儲有計算機(jī)可執(zhí)行指令,計算機(jī)可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時,計算機(jī)可執(zhí)行指令促使處理器實現(xiàn)第一方面任一項的游戲的操作控制方法。
6、本公開實施例帶來了以下有益效果:
7、本公開提供了一種游戲的操作控制方法、裝置和電子設(shè)備,在圖形用戶界面顯示搖桿控件和至少一個道具標(biāo)識;響應(yīng)針對搖桿控件的第一觸控操作,控制第一虛擬角色在游戲場景中移動;響應(yīng)針對至少一個道具標(biāo)識中第一道具標(biāo)識的綁定操作,將第一道具標(biāo)識對應(yīng)的第一道具與搖桿控件進(jìn)行綁定;響應(yīng)針對綁定第一道具的搖桿控件的第二觸控操作,控制第一虛擬角色在游戲場景中移動的同時使用第一道具標(biāo)識對應(yīng)的第一道具。該方式中,玩家通過針對道具標(biāo)識的綁定操作,使搖桿控件不僅具有移動功能還具有使用道具的功能,玩家在對搖桿控件進(jìn)行觸控操作實現(xiàn)了單手控制虛擬角色移動和使用道具的功能,且操作簡單適用于復(fù)雜的游戲場景,并且通過簡單的綁定操作,可以非常方便切換搖桿控件的功能,進(jìn)而提高了玩家的游戲體驗。
8、本公開的其他特征和優(yōu)點將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本公開而了解。本公開的目的和其他優(yōu)點在說明書、權(quán)利要求書以及附圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)和獲得。
9、為使本公開的上述目的、特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說明如下。
1.一種游戲的操作控制方法,其特征在于,通過終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括至少部分游戲場景,所述游戲場景中包括第一虛擬角色,所述第一虛擬角色通過所述終端設(shè)備控制,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)針對所述至少一個道具標(biāo)識中第一道具標(biāo)識的綁定操作,將所述第一道具標(biāo)識對應(yīng)的第一道具與所述搖桿控件進(jìn)行綁定,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,響應(yīng)針對綁定所述第一道具的所述搖桿控件的第二觸控操作,控制所述第一虛擬角色在所述游戲場景中移動的同時使用所述第一道具標(biāo)識對應(yīng)的第一道具的步驟,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,控制所述搖桿控件的卡槽區(qū)域顯示的所述指定標(biāo)識更新為所述第一道具標(biāo)識時,所述方法還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,在控制所述指定標(biāo)識移動至所述圖形用戶界面中的第一空白區(qū)域之后,所述方法還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,控制所述搖桿控件的卡槽區(qū)域顯示的所述第一道具標(biāo)識更新為所述第二道具標(biāo)識時,所述方法還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述搖桿控件包含虛擬滑塊和虛擬底盤;
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)針對所述至少一個道具標(biāo)識中第一道具標(biāo)識的綁定操作,將所述第一道具標(biāo)識對應(yīng)的第一道具與所述搖桿控件進(jìn)行綁定,包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述方法,其特征在于,所述將所述第一道具標(biāo)識移動至所述虛擬滑塊上顯示后,所述方法還包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,將所述第一道具標(biāo)識對應(yīng)的第一道具與所述搖桿控件進(jìn)行綁定后,所述方法還包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,將所述第一道具標(biāo)識對應(yīng)的第一道具與所述搖桿控件進(jìn)行綁定后,所述方法還包括:
14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,將所述第一道具標(biāo)識對應(yīng)的第一道具與所述搖桿控件進(jìn)行綁定之前,所述方法還包括:
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,所述第二觸控操作為滑動操作,所述第三觸控操作為點擊操作。
16.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述綁定操作為針對所述第一道具標(biāo)識的拖拽操作;
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
18.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,其特征在于,當(dāng)所述搖桿控件的指定區(qū)域顯示所述第一道具標(biāo)識的副本后,所述方法還包括:
20.根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,其特征在于,將所述第一道具標(biāo)識對應(yīng)的第一道具與所述搖桿控件進(jìn)行綁定后,所述方法還包括:
21.根據(jù)權(quán)利要求20所述的方法,其特征在于,所述綁定指示標(biāo)識還包含解綁標(biāo)識,所述解綁標(biāo)識用于指示可以解除所述第一道具與所述搖桿控件之間的綁定。
22.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述搖桿控件包含多個卡槽區(qū)域;
23.根據(jù)權(quán)利要求22所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)針對綁定所述第一道具的所述搖桿控件的第二觸控操作,控制所述第一虛擬角色在所述游戲場景中移動的同時使用所述第一道具標(biāo)識對應(yīng)的第一道具,包括:
24.根據(jù)權(quán)利要求22所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
25.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
26.根據(jù)權(quán)利要求25所述的方法,其特征在于,所述道具列表中還包括所述道具標(biāo)識的道具數(shù)量和道具屬性。
27.一種游戲的操作控制裝置,其特征在于,通過終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括至少部分游戲場景,所述游戲場景中包括第一虛擬角色,所述第一虛擬角色通過所述終端設(shè)備控制,所述裝置包括:
28.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括處理器和存儲器,所述存儲器存儲有能夠被所述處理器執(zhí)行的計算機(jī)可執(zhí)行指令,所述處理器執(zhí)行所述計算機(jī)可執(zhí)行指令以實現(xiàn)權(quán)利要求1-26任一項所述的游戲的操作控制方法。
29.一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)存儲有計算機(jī)可執(zhí)行指令,所述計算機(jī)可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時,所述計算機(jī)可執(zhí)行指令促使所述處理器實現(xiàn)權(quán)利要求1-26任一項所述的游戲的操作控制方法。