本發(fā)明涉及棋盤游戲,尤其涉及一種新型棋盤游戲及行棋方法。
背景技術(shù):
1、棋盤游戲是一種思維游戲,需要玩家具備一定的智力、策略和耐心,通過下棋,可以提高玩家的思考能力、判斷力和決策能力,同時增加玩家之間的互動和交流。
2、現(xiàn)有的棋盤主要有撲克、斗地主、中國象棋、軍棋、五子棋、麻將等,但是這些棋盤游戲都已經(jīng)被大眾熟知,對玩家的吸引力不足,而且部分棋盤游戲規(guī)則復(fù)雜,難以上手,不能適用于各個年齡段的玩家。
3、因此,針對上述規(guī)則復(fù)雜和吸引力不足的問題,可以設(shè)計一種新型且規(guī)則簡單的棋盤游戲。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、為了克服規(guī)則復(fù)雜和吸引力不足的問題。
2、本發(fā)明的技術(shù)方案為:一種新型棋盤游戲,包括有主棋盤、副棋盤和棋子;
3、主棋盤由4*4的16個方格組成,每個方格內(nèi)均設(shè)置有一條對角線,主棋盤上設(shè)置有5道橫線和5道縱線,5道橫線和5道縱線的交叉點按照從左往右從上往下的順序依次標記為1-1、1-2、1-3……5-3、5-4、5-5,其中除中心點外的8個交叉點2-1、2-2、2-3、3-1、3-3、4-1、4-2、4-3為“羊”棋的初始點位,3-1和3-5為“狼”棋的初始點位;
4、副棋盤設(shè)置有2個,分別設(shè)置在主棋盤的左右兩端,副棋盤靠內(nèi)一側(cè)的端點分別與3-1和3-5重合,副棋盤上設(shè)置有兩條對角線;
5、棋子包括“狼”棋和“羊”棋。
6、作為優(yōu)選,主棋盤左上第一個方格內(nèi)對角線連接于左上角和右下角,相鄰方格內(nèi)的對角線方向相反。
7、作為優(yōu)選,“狼”棋的數(shù)量為2;“羊”棋的數(shù)量為24。
8、作為優(yōu)選,游戲人數(shù)為2人,其中一方執(zhí)“狼”棋,另一方執(zhí)“羊”棋。
9、新型棋盤游戲行棋方法,其包括如上述中任一項所述的新型棋盤游戲,其步驟如下:
10、步驟一:賽前擺子
11、執(zhí)“狼”棋者將2枚“狼”棋分別放在副棋盤上與3-1和3-5重合的初始點位,執(zhí)“羊”棋者將24枚“羊”棋分別放在主棋盤上“羊”棋的初始點位,依次為交叉點2-1、2-2、2-3、3-1、3-3、4-1、4-2、4-3;
12、步驟二:行棋
13、(a)執(zhí)“狼”棋者先行,執(zhí)“羊”棋者后行;
14、(b)在同一條路線上,若“狼”棋從一邊的位置跳過“羊”棋,走到另一邊的位置,就吃掉了被跳過的“羊”棋;
15、(c)在與“狼”棋同一條線上兩個“羊”棋挨著排列時,“狼”棋不能吃“羊”棋;
16、(d)執(zhí)“羊”棋的一方將剩下的16個“羊”棋,每步任選空余位置擺一子,直至沒有剩余;
17、(e)移動“羊”棋,努力使兩“羊”棋相連,阻止“狼”棋吃羊,同時設(shè)法圍住“狼”棋;
18、(f)雙方一次只能按路線移動一步,“狼”棋吃“羊”棋時除外;
19、(g)“狼”棋被“羊”棋圍住不能移動,執(zhí)“狼”者輸棋;“羊”不能圍住“狼”棋,執(zhí)“羊”棋者為輸棋。
20、作為優(yōu)選,“羊”棋被吃掉后需要將“羊”棋從棋盤上取下。
21、本發(fā)明的有益效果:帶來一種全新的游戲體驗,棋子分成兩大類,棋子的移動方式為一次只能按路線移動一步,因此對玩家來說,更容易掌握棋子的走法,對玩家的要求更低,通過跳躍實現(xiàn)吃子操作,整體的游戲規(guī)則簡單,所以更加容易上手,適合各個年齡段的玩家,采用狼棋和羊棋進行雙方的對弈,更加生動形象,提高對玩家的吸引力。
1.一種新型棋盤游戲,包括有主棋盤、副棋盤和棋子;其特征在于:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的新型棋盤游戲,其特征在于:主棋盤左上第一個方格內(nèi)對角線連接于左上角和右下角,相鄰方格內(nèi)的對角線方向相反。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的新型棋盤游戲,其特征在于:“狼”棋的數(shù)量為2;“羊”棋的數(shù)量為24。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的新型棋盤游戲,其特征在于:游戲人數(shù)為2人,其中一方執(zhí)“狼”棋,另一方執(zhí)“羊”棋。
5.新型棋盤游戲行棋方法,其特征在于包括根據(jù)權(quán)利要求1-4中任一項所述的新型棋盤游戲,其步驟如下:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的新型棋盤游戲行棋方法,其特征在于:“羊”棋被吃掉后需要將“羊”棋從棋盤上取下。