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      電子飛炮彈游戲機(jī)裝置的制作方法

      文檔序號(hào):1633354閱讀:468來(lái)源:國(guó)知局
      專(zhuān)利名稱(chēng):電子飛炮彈游戲機(jī)裝置的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本實(shí)用新型是有關(guān)于一種游戲機(jī)裝置,特別是指一種游戲者可利用一前端附有吸盤(pán)裝置的飛炮彈向著本實(shí)用新型游戲機(jī)裝置的面板射擊,當(dāng)射擊中面板所設(shè)定的靶點(diǎn)時(shí),即由游戲機(jī)裝置內(nèi)部的分?jǐn)?shù)計(jì)算電路來(lái)進(jìn)行分?jǐn)?shù)的計(jì)算并將其顯示在分?jǐn)?shù)顯示面板上,并且在本實(shí)用新型的內(nèi)部也設(shè)有聲光及音效的配合,同時(shí)本實(shí)用新型也將游戲者所射擊到的相對(duì)應(yīng)連線數(shù)累加在一起,增加射擊時(shí)的樂(lè)趣;本實(shí)用新型同時(shí)具有備用電源的設(shè)計(jì),可將游戲者得分做斷電時(shí)儲(chǔ)存的電子飛炮彈游戲機(jī)裝置。
      以往使用的飛炮彈游戲機(jī)多為簡(jiǎn)單的機(jī)械性動(dòng)作游戲機(jī),缺少聲光的刺激效果,且因機(jī)械性游戲機(jī)的結(jié)構(gòu)較復(fù)雜,當(dāng)出現(xiàn)故障時(shí)不易維修,變化也較少。
      本實(shí)用新型的目的在于,克服現(xiàn)有的機(jī)械性飛炮彈游戲機(jī)的缺點(diǎn),而提供一種新型的電子飛炮彈游戲機(jī)裝置,使游戲者朝著面板上設(shè)有感測(cè)器的靶點(diǎn)射擊時(shí),該游戲機(jī)裝置即可按照游戲者所射擊到的位置來(lái)判定游戲者所應(yīng)得的分?jǐn)?shù),并且使本游戲機(jī)裝置也具有連線計(jì)數(shù)的功能,從而使其可以具有更多樣的游戲變化的功效。
      本實(shí)用新型的具體結(jié)構(gòu)由以下實(shí)施例及其附圖詳細(xì)給出。


      圖1是本實(shí)用新型的面板外觀圖;圖2是本實(shí)用新型內(nèi)部機(jī)構(gòu)的立體圖;圖3是本實(shí)用新型靶點(diǎn)的側(cè)視剖面圖4是本實(shí)用新型靶點(diǎn)的俯視圖;圖5是飛炮彈撞擊靶點(diǎn)的側(cè)視示意圖;圖6是本實(shí)用新型的動(dòng)作流程圖;圖7是本實(shí)用新型飛炮彈供應(yīng)裝置的結(jié)構(gòu)立體示意圖;圖8、圖9、
      圖10是本實(shí)用新型飛炮彈供應(yīng)裝置的動(dòng)作順序示意圖;
      圖11是飛炮彈的外觀立體圖;
      圖12是飛炮彈裝入飛炮彈盒內(nèi)時(shí)的示意圖;
      圖13是本實(shí)用新型鐵架組合的分解立體圖;
      圖14是本實(shí)用新型實(shí)施例的立體圖。
      圖15、
      圖16為本實(shí)用新型表示燈泡閃亮的連線規(guī)則示意圖;
      圖17為各種連線數(shù)顯示模式示意圖;
      圖18為本實(shí)用新型燈泡顯示電路圖;圖號(hào)19A為本實(shí)用新型微電腦控制程序電路圖;圖號(hào)19B為本實(shí)用新型驅(qū)動(dòng)燈泡發(fā)光電路圖;圖號(hào)19C為本實(shí)用新型微電腦內(nèi)控制擴(kuò)充接腳示意圖;圖號(hào)19D為本實(shí)用新型顯示驅(qū)動(dòng)電路圖;圖號(hào)19R為本實(shí)用新型撞擊感測(cè)電路圖;圖20E為本實(shí)用新型電源供應(yīng)及充電電路圖;圖20F為本實(shí)用新型重置電路圖;圖20G、圖20I為本實(shí)用新型繼電器控制電路圖;圖20H為本實(shí)用新型計(jì)分顯示電路圖;圖20J為本實(shí)用新型開(kāi)關(guān)連線電路圖20K為本實(shí)用新型啟動(dòng)訊號(hào)電路圖;圖20L為本實(shí)用新型連接音效板控制線路圖;圖21M、圖21N1、圖21N2為本實(shí)用新型監(jiān)控基板控制電路圖。
      以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對(duì)依據(jù)本實(shí)用新型提出的電子飛炮彈游戲機(jī)裝置的具體結(jié)構(gòu)、特征及功效,詳細(xì)說(shuō)明如后。
      請(qǐng)參閱
      圖1、圖2所示,本實(shí)用新型的外觀面板34主要是由一組件容置箱111、一射擊靶點(diǎn)組10、一倍數(shù)累計(jì)顯示幕11、一倍數(shù)顯示幕12、一射擊總分顯示幕13、一時(shí)間計(jì)時(shí)指示燈組14及一飛炮彈清除桿15所組成,并且在面板34的四周設(shè)有可供架設(shè)固定架的固定孔110。
      本實(shí)用新型面板34的特微在于,在靶點(diǎn)16面板34的部位為一平滑面16′,而在靶點(diǎn)16以外的面板部位17則為凹凸不平的表面,該設(shè)計(jì)是為了使當(dāng)射擊用的飛炮彈18(如
      圖11所示射中靶點(diǎn)16時(shí),能借由飛炮彈18前端的吸盤(pán)18′附著在靶點(diǎn)16的平滑面16′上,同時(shí)利用飛炮彈18的撞擊力使其觸在該靶點(diǎn)16內(nèi)部的觸發(fā)微動(dòng)開(kāi)關(guān),使得設(shè)在本實(shí)用新型內(nèi)部的計(jì)分電路能夠感測(cè)到,已利于相對(duì)應(yīng)靶點(diǎn)16得分的計(jì)分工作;另外,若飛炮彈18射到靶點(diǎn)16以外的面板部位17的話,則飛炮彈18將掉落在一斜置的木板上,以利于飛炮彈18的收集工作。
      另外,在本實(shí)用新型面板34的上方位置處設(shè)有一飛炮彈清除桿15,其功能主要是作為清除前一局吸附在靶點(diǎn)16上的殘余飛炮彈18;當(dāng)游戲者板動(dòng)啟始按鍵后,則該飛炮彈清除桿15即由一驅(qū)動(dòng)電機(jī)15′帶動(dòng),首先先向下掃過(guò)整個(gè)面板34一次,直到到達(dá)在面板34下方左側(cè)的一清除桿位置感測(cè)微動(dòng)開(kāi)關(guān)19時(shí),則帶動(dòng)清除桿的驅(qū)動(dòng)電機(jī)15′將反向回轉(zhuǎn)又再次清除面板一次,直到到達(dá)在面板34右上方的清除桿位置感測(cè)微動(dòng)開(kāi)關(guān)19′時(shí),該飛炮彈清除桿15才停止,完成整個(gè)面板34上飛炮彈18的清除動(dòng)作,同時(shí)被掃落的飛炮彈18將掉落在一斜置的木板上,以利于飛炮彈18的收集工作。
      本實(shí)用新型為了使當(dāng)停電時(shí),存儲(chǔ)在記憶體電路內(nèi)部的資料不會(huì)消失,特別在本實(shí)用新型的內(nèi)部裝設(shè)有一蓄電池113,及在電源供應(yīng)器112的內(nèi)部設(shè)置有一蓄電池充電電路,這樣,當(dāng)本實(shí)用新型因停電或在失去電源供應(yīng)的情況下其內(nèi)部的資料都不會(huì)消失,當(dāng)電源恢復(fù)之后游戲者又可繼續(xù)剛才的計(jì)分。
      請(qǐng)參閱圖3、圖4、圖5所示,本實(shí)用新型靶點(diǎn)16主要是利用在一塑料制的冂形壓力罩30下方設(shè)置有一燈泡31,冂形壓力罩30的周邊則有三個(gè)固定用的孔洞32,當(dāng)固定螺絲33穿過(guò)固定孔洞32之后將再穿過(guò)一個(gè)裝設(shè)在冂形壓力罩30與面板34之間作為緩沖用的彈簧35,該彈簧35主要作用是為了使當(dāng)加在冂形壓力罩30上的壓力去除之后,又可使冂形壓力罩30回復(fù)至原來(lái)的位置,以接受下一次的射擊觸發(fā)訊號(hào)。
      另外,在冂形壓力罩3 0的一側(cè)邊30′上設(shè)有一可與一微動(dòng)開(kāi)關(guān)36接點(diǎn)接觸的開(kāi)關(guān)接觸點(diǎn)36′,當(dāng)游戲者將飛炮彈18射向靶點(diǎn)16時(shí),冂形壓力罩30即會(huì)向下壓,并借助冂形壓力罩30側(cè)邊30′上的開(kāi)關(guān)接觸點(diǎn)36′的觸碰而將微動(dòng)開(kāi)關(guān)36的接點(diǎn)按下,當(dāng)電腦收到該按下的訊號(hào)時(shí)即會(huì)進(jìn)行計(jì)算分?jǐn)?shù)的程序,該結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)將使本實(shí)用新型的冂形壓力罩30只需約5g的力即可將冂形壓力罩30向下壓,并順利的使計(jì)分電路計(jì)算分?jǐn)?shù),同時(shí)在冂形壓力罩30內(nèi)部的燈泡31也會(huì)由游戲機(jī)內(nèi)部的電子電路驅(qū)動(dòng)而發(fā)光。
      請(qǐng)參閱圖6所示,本實(shí)用新型的動(dòng)作可用一流程圖說(shuō)明如下,首先打開(kāi)本實(shí)用新型電源,本實(shí)用新型即開(kāi)始以下的動(dòng)作1、電燈會(huì)亮并有音響效果發(fā)出,以增加其趣味性。
      2、飛炮彈清除桿15會(huì)將附著于靶面面板34上的飛炮彈18推落,使其掉落至一斜置的木板上,以利飛炮彈18的收集工作。
      3、在面板34上的25個(gè)燈泡(如圖2所示)會(huì)一直由外往中心部位閃爍,若一直沒(méi)有撥動(dòng)啟始按鍵的訊號(hào)傳入時(shí),則本實(shí)用新型會(huì)一直重復(fù)25個(gè)燈泡由外往中心部位閃爍的動(dòng)作,但是,當(dāng)有撥動(dòng)啟始按鍵后會(huì)繼續(xù)以下的動(dòng)作。
      4、計(jì)分電路會(huì)清除前局分?jǐn)?shù),同時(shí)面板34上的燈泡會(huì)全部熄滅。
      5、清除單局連線數(shù),且將前局的累計(jì)連線數(shù)保留下來(lái),并累加至原先的累加記憶體內(nèi),同時(shí)顯示在連線累計(jì)數(shù)顯示幕上。
      6、飛炮彈清除桿15會(huì)來(lái)回一次,掃落附著于靶面面板34上的飛炮彈18。
      7、盒裝的飛炮彈18會(huì)由飛炮彈供應(yīng)裝置50內(nèi)(如圖7所示)掉出一盒飛炮彈18供游戲者使用。
      8、此時(shí),計(jì)時(shí)用的時(shí)間計(jì)時(shí)指示燈組14會(huì)在游戲時(shí)間內(nèi)一個(gè)接一個(gè)的熄滅掉,直到最后的指示燈熄滅之后即表示一個(gè)單局結(jié)束,必須再次扳動(dòng)啟始按鍵后,本實(shí)用新型隨即開(kāi)始一新局,并重新開(kāi)始計(jì)時(shí)及累計(jì)應(yīng)得的分?jǐn)?shù)。
      在游戲進(jìn)行當(dāng)中,若飛炮彈18射中任意其中一個(gè)冂形壓力罩30時(shí),則會(huì)產(chǎn)生以下的功能。
      9、飛炮彈18上的吸盤(pán)18′會(huì)附著于冂形壓力罩30上,且射擊壓力只需約為5g以上,即能使在冂形壓力罩30下的燈泡31發(fā)光。
      10、若射中三個(gè)成排的冂形壓力罩30時(shí),除了在該三個(gè)對(duì)應(yīng)冂形壓力罩30下的燈泡31會(huì)發(fā)光外,設(shè)在面板34上其余沒(méi)有在冂形壓力罩30下的16個(gè)小燈泡也會(huì)同時(shí)閃爍發(fā)亮,此時(shí)單局連線數(shù)積分則會(huì)顯示出前幾局總共所累計(jì)連成的連線數(shù),其連線的計(jì)算規(guī)則如
      圖15、16所示,其中,
      圖15表示為2排,
      圖16表示為5排。
      11、在每一單局結(jié)束之后,本實(shí)用新型會(huì)自動(dòng)將該單局的連線數(shù)與原儲(chǔ)存在記憶電路內(nèi)的連線累積數(shù)加在一起,在每次重新扳動(dòng)啟始按鍵后,則該單局的連線數(shù)即會(huì)自動(dòng)掃零,但總累積的連線數(shù)則不會(huì)被消除掉;其顯示的模式如
      圖17所示,其中圖中,(a)是累積連線數(shù),(b)是單局連線數(shù),(c)是積連線數(shù),(d)是單局連線數(shù)。
      12、飛炮彈18的吸盤(pán)18′若射中冂形壓力罩30以外的面板34部分,則其將不會(huì)附著于面板34上,因?yàn)楸緦?shí)用新型設(shè)計(jì)了除靶點(diǎn)16以外,面板34的其它面板部位17則皆為凹凸的面板結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),當(dāng)飛炮彈18的吸盤(pán)18′若射到靶點(diǎn)16以外的面板部位17,則會(huì)因?yàn)樵撁姘宀课?7的面板沒(méi)有附著力而掉落在一傾斜置放的木板上,以利收集飛炮彈18的工作。
      13、在每局重新開(kāi)始時(shí),都會(huì)從本實(shí)用新型飛炮彈供應(yīng)裝置50內(nèi)自動(dòng)滑出一盒的飛炮彈18供游戲者使用。
      14、在本實(shí)用新型的飛炮彈供應(yīng)裝置50內(nèi)若無(wú)任何的飛炮彈18時(shí),則本實(shí)用新型的游戲機(jī)裝置將對(duì)任何的啟始訊號(hào)不作反應(yīng),因此需重新再裝填飛炮彈18才可使用本實(shí)用新型。
      請(qǐng)參閱圖7、圖8、圖9、
      圖10,本實(shí)用新型飛炮彈供應(yīng)裝置的結(jié)構(gòu)圖及動(dòng)作順序圖,本實(shí)用新型所使用的飛炮彈18主要是由一飛炮彈供應(yīng)裝置50所提供,該飛炮彈供應(yīng)裝置50裝在一容置盒50′內(nèi),其動(dòng)作方式敘述如下①當(dāng)飛炮彈供應(yīng)裝置50在收到一開(kāi)始游戲的啟動(dòng)訊號(hào)之后,首先先判斷在飛炮彈供應(yīng)裝置50內(nèi)的飛炮彈置放槽51內(nèi)是否仍有飛炮彈盒181的存量,該飛炮彈置放槽51為一長(zhǎng)形中空的柱狀體,其頂部并設(shè)有一開(kāi)口51′,若沒(méi)有存量的話則會(huì)發(fā)出一顯示訊號(hào)告訴游戲者及游樂(lè)場(chǎng)管理員,并退還游戲者所投入的錢(qián)幣。
      ②若本飛炮彈供應(yīng)裝置50判斷飛炮彈置放槽51內(nèi)有飛炮彈盒181存量的話,則首先會(huì)啟動(dòng)一驅(qū)動(dòng)電機(jī)52向順時(shí)針?lè)较蜣D(zhuǎn)動(dòng),該驅(qū)動(dòng)電機(jī)52則會(huì)帶動(dòng)一驅(qū)動(dòng)皮帶53,該驅(qū)動(dòng)皮帶53的另一端與一盒數(shù)控制器54連接,該盒數(shù)控制器54為一個(gè)J形的控制片,其中央設(shè)有一剛好可容置一盒裝有飛炮彈18的飛炮彈盒181通過(guò)的方形孔55,并在其J形的尾端56處設(shè)有一用來(lái)隔離飛炮彈盒181盒與盒之間用的隔離勾57,當(dāng)驅(qū)動(dòng)皮帶53將盒數(shù)控制器54移動(dòng)至適當(dāng)?shù)奈恢脮r(shí),即有一飛炮彈盒181通過(guò)方形孔55掉落在取物處58內(nèi),游戲者即可取出裝有飛炮彈18的飛炮彈盒181并使用,同時(shí)將隔離勾57插入于置放槽51內(nèi),可以阻擋在上層的飛炮彈盒181掉進(jìn)盒數(shù)控制器54內(nèi)。
      ③在本飛炮彈供應(yīng)裝置50內(nèi)盒數(shù)控制器54的另一端則與一復(fù)位彈簧59及一固定螺絲510相連接,當(dāng)驅(qū)動(dòng)電機(jī)52將盒數(shù)控制器54拉至一定位微動(dòng)開(kāi)關(guān)511時(shí),驅(qū)動(dòng)電機(jī)52則會(huì)反轉(zhuǎn),同樣的,當(dāng)盒數(shù)控制器54碰到另一個(gè)定位微動(dòng)開(kāi)關(guān)511′時(shí),則驅(qū)動(dòng)電機(jī)52即停止轉(zhuǎn)動(dòng),完成全部的盒裝飛彈18的供應(yīng)動(dòng)作。
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      圖11所示,為本實(shí)用新型所使用的飛炮彈外觀立體圖;本實(shí)用新型所使用的飛炮彈18為申請(qǐng)人于先前已申請(qǐng)的臺(tái)灣專(zhuān)利,并已獲得專(zhuān)利的飛炮彈玩具,其為一種前端附有吸盤(pán)18′,而炮身182則設(shè)有穩(wěn)定翼184的結(jié)構(gòu)。
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      圖12所示,為本實(shí)用新型所使用的飛炮彈裝入飛炮彈盒內(nèi)時(shí)的示意圖,本實(shí)用新型將飛炮彈18以數(shù)支為一組,裝入一紙盒182內(nèi),使游戲者可以很方便的取用。
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      圖13所示,為本實(shí)用新型鐵架組合圖;本實(shí)用新型主要利用一鐵架60組合成一可用來(lái)圍在本實(shí)用新型前方射擊空間內(nèi),以防止飛炮彈18撞擊到靶面面板34時(shí)反彈而誤傷旁觀者,并可利用架設(shè)在鐵架60側(cè)面的紗綱61將掉落的飛炮彈18往中央收集,在鐵架60中央的下方設(shè)有一斜置的板子62(如
      圖14所示),可使掉落的飛炮彈18向下滑利于收集,以便于游戲場(chǎng)管理者收集。
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      圖14所示,為本實(shí)用新型的實(shí)施例,其組合結(jié)構(gòu)采用鐵架60與紗綱61等元件材料組合,其不但組合方便,且在不使用時(shí)也容易收存起來(lái),不會(huì)占用太多的儲(chǔ)存空間。
      本實(shí)用新型除了上述的玩法外也能適用于丟擲物、安全飛鏢、小球類(lèi)、同類(lèi)吸盤(pán)式玩具、PP彈等使用,不僅娛樂(lè)性高,且能較同類(lèi)射擊玩具有更多樣的玩法,此外,本游戲機(jī)更可提供游戲者多重的選擇、變化及挑戰(zhàn)性的玩法,可適合于各種不同階層次、年齡的使用者。
      本實(shí)用新型的控制電路包括微電腦控制程序電路、燈泡顯示電路、撞擊感測(cè)電路、驅(qū)動(dòng)燈泡發(fā)光電路、顯示驅(qū)動(dòng)電路、電源供應(yīng)及充電電路、計(jì)分顯示電路、繼電器控制電路、監(jiān)控基板控制電路。
      圖18燈泡顯示電路顯示了壓力罩30內(nèi)部的燈泡31、微動(dòng)開(kāi)關(guān)36的電路連接結(jié)構(gòu),先接收游戲者發(fā)射出來(lái)的飛炮彈18撞擊,并將該撞擊訊號(hào)傳回微電腦晶片U1處理后再驅(qū)動(dòng)燈泡31發(fā)光。
      圖19A內(nèi)的微電腦晶片U1是本實(shí)用新型電路的控制中心,U1內(nèi)包含本實(shí)用新型所有的控制程序;
      圖19B所示的驅(qū)動(dòng)燈泡發(fā)光電路接收由微電腦晶片U1輸出的控制訊號(hào),以驅(qū)動(dòng)被擊中的壓力罩30內(nèi)部的燈泡31發(fā)光,該電路可根據(jù)需要調(diào)整燈泡31的數(shù)量;
      圖19R所示的撞擊感測(cè)電路是與壓力罩30內(nèi)部的微動(dòng)開(kāi)關(guān)36連接,以輸入相關(guān)的射擊目標(biāo)給微電腦晶片U1。
      圖20A所示的電源供應(yīng)及充電電路,可向本實(shí)用新型分別供應(yīng)+5V及+12V電壓,以提供整個(gè)系統(tǒng)所需電源及充電電池的充電電源,一旦出現(xiàn)停電現(xiàn)象,才可在暫時(shí)斷電的情況下保持本實(shí)用新型內(nèi)部的資料,圖20G和圖20I所示的繼電器控制電路,是用于接收由微電腦晶片U1傳過(guò)來(lái)的控制訊號(hào),以做出提供飛炮彈盒181的控制動(dòng)作及做出掃落控制吸附壓力罩30上的飛炮彈18;圖20F所示的重置(RESET)電路,用來(lái)重置本實(shí)用新型內(nèi)的所有資料;圖20L所示的音效控制電路則顯示本實(shí)用新型連接膏效板的控制線。
      圖21所示的監(jiān)控基板控制電路,可接收由微電腦晶片U1傳過(guò)來(lái)的控制訊號(hào),以驅(qū)動(dòng)監(jiān)控基板上用LED顯示與外部面板上相同的顯示狀態(tài),以方便維修人員進(jìn)行維修工作。
      上述的微電腦控制程序電路包括微電腦晶片U1、發(fā)光二極管LED1、LED2及R1~R3、C1~C3等周邊附屬元件組成,U1與撞擊感測(cè)電路相連;所述的燈泡顯示電路由25個(gè)燈泡LIGHT1~LIGHT9、L-LIGHT1~L-LIGHT16、9個(gè)微動(dòng)開(kāi)關(guān)SW1~SW9組成,LIGHT1~LIGHT9與LIGHT接線板相連,L-LIGHT1~L-lIGHT16與LlNELED接線板連接,SW1~SW4則接INPOINT接線板;所述的撞擊感測(cè)電路中9個(gè)反相器中的8個(gè)U2B、U2C、U2D、U2E、U2F、U3A、U3B、U3C分別與微電腦控制程序電路中的微電腦晶片U1的31腳、32腳、33腳、34腳、3腳、29腳、28腳、27腳連接,而第9個(gè)反相器U2F則與驅(qū)動(dòng)燈泡發(fā)光電路相連,所述的驅(qū)動(dòng)燈泡發(fā)光電路包括集成電路片U4~U9,反相器U3E、U3F等,U4與U6、U7連接,U5與U8、U9相連,反相器U3E接U1的36腳,其10端接U4的6腳,反相器U3F接U1的35腳,其另一端接U5的6腳,U4的20腳與反相器U2F連接;所述的顯示驅(qū)動(dòng)電路包括集成電路片U11、U12、U13及反相器U3D等周邊附屬元件組成,U11分別與U12、U13相連,U11的6腳經(jīng)反相器U3D接微電腦晶片U137腳;所述的電源供應(yīng)及充電電路由電源E1、E2、電池組BAT、三端穩(wěn)壓器U14及二極管D2、D3等周邊附屬元件組成,以便向整個(gè)系統(tǒng)供應(yīng)5V和12V電壓;所述的計(jì)分顯示電路由集成電路片U16~U19及反相器U15B等周邊附屬元件組成,U14分別與U17、U18、U19連接,U16的6腳經(jīng)反相器U15B接微電腦晶片U1的38腳;所述的繼電器控制電路包括集成電路片U22~U26、U27及二極管D4~D7等周邊附屬元件;所述的監(jiān)控基板控制電路包括集成電路片U28、U30~U37、發(fā)光二極管LED12~LED23及反相器U29A、U29B、U29C等周邊附屬元件,其中U28分別與U37、U38連接,U38的12~16腳分別與LED12~LED16相連,U37的10腳~15腳分別與LED19、LED23、LED22、LED21、LED20、LED18連接,而U30分別與U31、U32、U33相連,U36分別與U34、U35連接,此外,U28經(jīng)反相器U29A接微電腦晶片U1的35腳,U30經(jīng)反相器U29C接U1的38腳,U36經(jīng)反相器U29B接U1的37腳。
      本實(shí)用新型提供游戲者可調(diào)整的功能包括1、可讓游戲者任意調(diào)整游戲的時(shí)間為50秒、100秒、150秒、200秒等四個(gè)階段。
      2、累計(jì)連線數(shù)可調(diào)降個(gè)位數(shù)及十位數(shù)。
      以下所示的是本實(shí)用新型實(shí)施例中控制電路所采用的各元件型號(hào)參數(shù)U18749,U2、U3、U29型號(hào)均為74LSO4,U4、U5、U11、U16、U28、U30、U36型號(hào)均為8243,U6、U7、U8、U9、U20型號(hào)均為2003,U12、U13、U15、U17、U18、U19、U31、U32、U33、U34、U35型號(hào)均為74LS47,U147805,U2174LS138,U22~U27型號(hào)均為RELY16;D1~D5均采用IN4001;R1~R4、R18、R19均為10K,R5470,R6~R15均為330,R16、R17、R20~R23均為150、1/2,R24~R35均為100;C1、C2均為20P,C31μ/16V,C4、C5均為2200μ/16V,C6、C8均為104,C7、C9均為1000μ/16V;BC1~BC29均為0.1μ。
      權(quán)利要求1.一種電子飛炮彈游戲機(jī)裝置,其特征在于其包括容置射擊靶點(diǎn)組、倍數(shù)累計(jì)顯示幕、倍數(shù)顯示幕、射擊總分顯示幕、時(shí)間計(jì)時(shí)指示燈組、飛炮彈清除桿及控制電路和組件容置箱等;一面板,該面板由數(shù)個(gè)平滑面靶點(diǎn)及凹凸面所組成;一射擊靶點(diǎn)組,該射擊靶點(diǎn)組是由數(shù)個(gè)射擊靶點(diǎn)所組成的陣列組;一顯示所有局?jǐn)?shù)連線累加數(shù)的倍數(shù)累計(jì)顯示幕;一顯示所得分?jǐn)?shù)倍數(shù)乘積的倍數(shù)顯示幕;一顯示經(jīng)由控制電路計(jì)算游戲者所得游戲總分的射擊總分顯示幕;一顯示倒數(shù)計(jì)時(shí)游戲者可再繼續(xù)玩本裝置剩余時(shí)間的時(shí)間計(jì)時(shí)指示燈組;一清除前局游戲者所吸附在面板上飛炮彈的清除桿;一控制本裝置所有控制動(dòng)作及計(jì)算分?jǐn)?shù)的動(dòng)作控制電路;一供應(yīng)游戲者射擊用飛炮彈的供應(yīng)裝置。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子飛炮彈游戲裝置,其特征在于所述的面板是在射擊靶點(diǎn)部分為方便游戲者所射出飛炮彈前端吸盤(pán)吸附在該光滑平面上的平整光滑平面;該面板靶點(diǎn)以外的部分為使游戲者所射出飛炮彈前端吸盤(pán)無(wú)法吸附在該面上的凹凸不平的表面。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子飛炮彈游戲機(jī)裝置,其特征在于所述的射擊靶點(diǎn)主要是在一塑料制的冂形壓力罩下方設(shè)置一燈泡,周邊則有三個(gè)固定用的孔洞;固定螺絲穿過(guò)該固定孔洞之后再套過(guò)一個(gè)裝設(shè)在冂形壓力罩與面板之間作為緩沖用的彈簧;在射擊燈罩即冂形壓力罩的一側(cè)邊上設(shè)有一可與一微動(dòng)開(kāi)關(guān)接點(diǎn)接觸的開(kāi)關(guān)接觸點(diǎn),使冂形壓力罩向下壓,借助冂形壓力罩側(cè)邊上的開(kāi)關(guān)接觸點(diǎn)的觸碰可將微動(dòng)開(kāi)關(guān)接點(diǎn)按下。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子飛炮彈游戲機(jī)裝置,其特征在于所述的飛炮彈清除桿由一電機(jī)連接一長(zhǎng)條桿組成,在該飛炮彈清除桿的上下掃動(dòng)定點(diǎn)上各設(shè)有一用來(lái)感測(cè)該飛炮彈清除桿位置,并將該位置訊號(hào)傳回控制電路作控制用的清除桿位置感測(cè)微動(dòng)開(kāi)關(guān)。
      5.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一權(quán)利要求所述的電子飛炮彈游戲機(jī)裝置,其特征在于所述的飛炮彈供應(yīng)裝置,其包括一容置盒,該容置盒為一用來(lái)收容飛炮彈供應(yīng)器所有組件的中空容器;一飛炮彈置放槽,該飛炮彈置放槽為一長(zhǎng)形中空的柱狀體,其頂部設(shè)有一可供放入飛炮彈盒的開(kāi)口;一驅(qū)動(dòng)電機(jī);一驅(qū)動(dòng)皮帶;一盒數(shù)控制器,該盒數(shù)控制器為一個(gè)J形的控制片,其中央設(shè)有一剛好可容一盒飛炮彈通過(guò)的方形孔,并在其J形的尾端處設(shè)有一用來(lái)隔離飛炮彈盒與盒之間用的隔離勾;一復(fù)位彈簧;控制電路驅(qū)動(dòng)一驅(qū)動(dòng)電機(jī)向順時(shí)針?lè)较蜣D(zhuǎn)動(dòng),該驅(qū)動(dòng)電機(jī)再帶動(dòng)一驅(qū)動(dòng)皮帶,此驅(qū)動(dòng)皮帶的另一端與一盒數(shù)控制器連接,當(dāng)驅(qū)動(dòng)皮帶將盒數(shù)控制器移動(dòng)至適當(dāng)?shù)奈恢脮r(shí),即有一盒飛炮彈通過(guò)方形孔掉落在取物處內(nèi),借助插入置放槽內(nèi)的隔離勾,阻擋在上層的飛炮彈盒掉進(jìn)盒數(shù)控制器內(nèi);在盒數(shù)控制器的另一端則與一復(fù)位彈簧及一固定螺絲相連接,當(dāng)驅(qū)動(dòng)電機(jī)將盒數(shù)控制器拉至一定位微動(dòng)開(kāi)關(guān)時(shí),該驅(qū)動(dòng)電機(jī)即會(huì)反轉(zhuǎn),同樣的,當(dāng)盒數(shù)控制器碰到另一個(gè)定位微動(dòng)開(kāi)關(guān)時(shí),則驅(qū)動(dòng)電機(jī)即停止轉(zhuǎn)動(dòng)。
      6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子飛炮彈游戲機(jī)裝置,其特征在于所述的控制電路包括微電腦控制程序電路、燈泡顯示電路、撞擊感測(cè)電路、驅(qū)動(dòng)燈泡發(fā)光電路、顯示驅(qū)動(dòng)電路、電源供應(yīng)及充電電路、計(jì)分顯示電路、繼電器控制電路、監(jiān)控基板控制電路。
      7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的電子飛炮彈游戲機(jī)裝置,其特征在于所述的微電腦控制程序電路包括微電腦晶片U1、發(fā)光二極管LED1、LED2及R1~R3、C1~C3等周邊附屬元件組成,U1與撞擊感測(cè)電路相連;所述的燈泡顯示電路由25個(gè)燈泡LIGHT1~LIGHT9、L-LIGHT1~L-LIGHT16、9個(gè)微動(dòng)開(kāi)關(guān)SW1~SW9組成,LIGHT1~LIGHT9與LIGHT接線板相連,L-LIGHT1~L-lIGHT16與LINELED接線板連接,SW1~SW4則接INPOINT接線板;所述的撞擊感測(cè)電路中9個(gè)反相器中的8個(gè)U2B、U2C、U2D、U2E、U2F、U3A、U3B、U3C分別與微電腦控制程序電路中的微電腦晶片U1的31腳、32腳、33腳、34腳、3腳、29腳、28腳、27腳連接,而第9個(gè)反相器U2F則與驅(qū)動(dòng)燈泡發(fā)光電路相連,所述的驅(qū)動(dòng)燈泡發(fā)光電路包括集成電路片U4~U9,反相器U3E、U3F等,U4與U6、U7連接,U5與U8、U9相連,反相器U3E接U1的36腳,其10端接U4的6腳,反相器U3F接U1的35腳,其另一端接U5的6腳,U4的20腳與反相器U2F連接;所述的顯示驅(qū)動(dòng)電路包括集成電路片U11、U12、U13及反相器U3D等周邊附屬元件組成,U11分別與U12、U13相連,U11的6腳經(jīng)反相器U3D接微電腦晶片U137腳;所述的電源供應(yīng)及充電電路由電源E1、E2、電池組BAT、三端穩(wěn)壓器U14及二極管D2、D3等周邊附屬元件組成,以便向整個(gè)系統(tǒng)供應(yīng)5V和12V電壓;所述的計(jì)分顯示電路由集成電路片U16~U19及反相器U15B等周邊附屬元件組成,U14分別與U17、U18、U19連接,U16的6腳經(jīng)反相器U15B接微電腦晶片U1的38腳;所述的繼電器控制電路包括集成電路片U22~U26、U27及二極管D4~D7等周邊附屬元件;所述的監(jiān)控基板控制電路包括集成電路片U28、U30~U37、發(fā)光二極管LED12~LED23及反相器U29A、U29B、U29C等周邊附屬元件,其中U28分別與U37、U38連接,U38的12~16腳分別與LED12~LED16相連,U37的10腳~15腳分別與LED19、LED23、LED22、LED21、LED20、LED18連接,而U30分別與U31、U32、U33相連,U36分別與U34、U35連接,此外,U28經(jīng)反相器U29A接微電腦晶片U1的35腳,U30經(jīng)反相器U29C接U1的38腳,U36經(jīng)反相器U29B接U1的37腳。
      專(zhuān)利摘要一種電子飛炮彈游戲機(jī)裝置。其包括容置射擊靶點(diǎn)組、倍數(shù)累計(jì)顯示幕、倍數(shù)顯示幕、射擊總分顯示幕、時(shí)間計(jì)時(shí)指示燈組、飛炮彈清除桿及控制電路和組件容置箱等,當(dāng)游戲者朝著凹凸不平面板上所設(shè)定裝有感測(cè)器的靶點(diǎn)射擊時(shí),該裝置即會(huì)依游戲者所射擊到的位置來(lái)判定其所得分?jǐn)?shù),本裝置還具有連線計(jì)數(shù)功能,使游戲變化多樣。
      文檔編號(hào)A63H33/00GK2248579SQ95200900
      公開(kāi)日1997年3月5日 申請(qǐng)日期1995年1月23日 優(yōu)先權(quán)日1995年1月23日
      發(fā)明者卓坤霖, 卓政平, 卓永吉 申請(qǐng)人:卓坤霖, 卓政平, 卓永吉
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