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      游戲盒的制作方法

      文檔序號(hào):1636116閱讀:694來(lái)源:國(guó)知局
      專利名稱:游戲盒的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本實(shí)用新型涉及一種游戲盒,特別是涉及一種可方便地操作使用、攜行及收存的智慧型并集游戲盒。
      目前休閑活動(dòng)項(xiàng)目很多,例如靜態(tài)的并集游戲,有拼圖、拼字,甚至是非常流行的賓果(BINGO)游戲等等,前述游戲不僅可做為數(shù)人一起叁加的一般游戲、消遣娛樂(lè),或者比賽,并且可以激蕩腦力、訓(xùn)練反應(yīng)能力。目前一般賓果游戲大致是以紙張為底,再以筆具直接在其上做并集工作,而就一般拼字而言,通常是以紙片拼置於圖板上特定位置處。
      以上的兩種結(jié)構(gòu),雖然可以激蕩腦力、訓(xùn)練反應(yīng)能力,但是,一般賓果游戲直接以筆在紙張上來(lái)來(lái)回回地排列并集,常將紙張面畫(huà)臟、畫(huà)亂,特別是在比賽時(shí),容易影響使用者思考,失去競(jìng)賽時(shí)效性,而且僅能使用一次就必須丟棄。而拼字僅能以單面圖形的圖片對(duì)應(yīng)圖板上固定位置相拼置,使用時(shí)間一久難免成為固定拼排形式,失去玩耍的新鮮感。另外,前述兩種游戲都只能單獨(dú)使用,必須同時(shí)購(gòu)買兩種才能有兩種游戲娛樂(lè)。
      本實(shí)用新型的目的是提供一種具有立體定位效果的智慧型多樣并集游戲的游戲盒。
      本實(shí)用新型提供的游戲盒,包括多數(shù)單體及一盒體;其特征在于該單體以不同顏色配合不同形狀區(qū)分成一組以上的單體,且每個(gè)單體至少有一個(gè)面,每個(gè)面上標(biāo)設(shè)有不同的數(shù)字,或英文字、中文字,而該盒體上設(shè)有一個(gè)面板,面板上設(shè)有由多數(shù)卡合部構(gòu)成的卡合結(jié)構(gòu),并以前述單體排列成正方形的總數(shù)是卡合部排列的總數(shù)目。
      所述的游戲盒,其特征在於該卡合結(jié)構(gòu)的卡合部是在板上區(qū)隔出多數(shù)個(gè)卡合孔,該卡合孔的排列是以3為縱向、橫向卡合孔排列數(shù)目,整個(gè)卡合結(jié)構(gòu)呈正方形。
      上述該單體有紅、黃、綠三種顏色,且每種顏色又可搭配形成圓、方、角形三種立體形狀;而上述該卡合結(jié)構(gòu)的卡合部是於板上相隔的多數(shù)個(gè)卡合孔,該卡合孔的排列是以3為縱向、橫向卡合部的最少排列數(shù)目,不管以縱向排列或橫向排列卡合孔列來(lái)計(jì)算,每列的卡合孔形狀均必須包含到前述單體的三種形狀在內(nèi),才能使整體排列呈正方形,并且有利於使單體多樣化地并集其上。
      所述的游戲盒,其特征在於該盒體側(cè)壁面開(kāi)設(shè)一插置口,該插置口中具有可插入或拔出置換的一標(biāo)示卡,且該標(biāo)示卡配合上述面板上卡合結(jié)構(gòu)的卡合孔的形狀、排列方式,且該標(biāo)示卡具有多數(shù)張,每張卡上對(duì)應(yīng)卡合孔處設(shè)有不同數(shù)字(搭配不同顏色、形狀)區(qū)分出三組共9個(gè)的標(biāo)示號(hào)。
      所述的游戲盒,其特征在於該單體頂面是一傾斜面。
      在盒體內(nèi)可置換依上述卡合結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)而以變換數(shù)字位置(搭配不同顏色、形狀)為主所區(qū)分三類的標(biāo)示卡,上述該單體必須依此標(biāo)示卡被排列於卡合孔上,當(dāng)然每位游戲參與者所持的標(biāo)示卡乃是在游戲前先經(jīng)隨機(jī)抽選,使每位參與者的標(biāo)示卡上所排列的標(biāo)示號(hào)不同。
      游戲者隨機(jī)自行放置適當(dāng)單體於該板上,以便能依隨機(jī)方式先由號(hào)碼袋挑出號(hào)碼,經(jīng)由叁與游戲的人尋找自己盒體上相同的單體,并將它抽離盒體,再不斷重覆以上步驟,直至其中一游戲者抽離後空格的排列并集成事先指定的排列為止,才結(jié)束一局。如此藉由單體面上不同的數(shù)字、中文字、英文字設(shè)計(jì),產(chǎn)生多樣化并集的趣味使用,并且可以多向性地激蕩腦力及訓(xùn)練靈敏的反應(yīng)機(jī)智,提供一種與以往并集數(shù)字的操作使用,并具顏色鮮明活潑,立體化、且新奇有趣的智慧型游戲盒。
      下面通過(guò)最隹實(shí)施例及附圖對(duì)本實(shí)用新型的新型游戲盒進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明,附圖中


      圖1是本實(shí)用新型新型游戲盒一較隹實(shí)施例的組合上視示意圖。
      圖2是本實(shí)用新型新型游戲盒一較隹實(shí)施例的部份分解立體圖。
      圖3是本實(shí)用新型第一圖的組合剖視示意圖。
      圖4是本實(shí)用新型新型游戲盒為『三個(gè)角形排列成一行』的并集排列指定完成圖形示意圖。
      圖5是本實(shí)用新型新型游戲盒為『三個(gè)紅色排成一列』的并集排列指定完成圖形示意圖。
      圖6是本實(shí)用新型新型游戲盒為『三個(gè)黃色及一個(gè)紅色、一個(gè)綠色排列成十字形』的并集排列示意圖。
      圖7是本實(shí)用新型新型游戲盒的單體上標(biāo)示為英文字,且單體頂部斜面為另一較隹實(shí)施例的組合立體圖。

      圖1與2所示,本實(shí)用新型新型游戲盒包括多數(shù)單體10以及一盒體20組成。
      這些單體10在本案實(shí)施例中是根據(jù)不同顏色搭配不同形狀而被區(qū)分成至少有三類單體組11、12、13(分組的方式可以如本圖的以顏色為主、形狀為,或者以形狀為主、顏色為),例如此三類單體組11、12、13具有紅、黃、綠三種顏色,且每種顏色又可搭配於圓、方、角形三種立體形狀,每類單體組11、12、13設(shè)有由至少九個(gè)單體111、112、113、114、115、116、117、118、119(121~129;131~139)構(gòu)成,且每一單體組11(12、13)的每個(gè)單體面上是標(biāo)設(shè)有阿拉伯?dāng)?shù)字,或英文字、中文字。單體組分配設(shè)置實(shí)施的條件如下(1)每一類單體組11(或12、13)在本圖實(shí)施例中的總數(shù)是以可排列成正方形的總數(shù)做為單體排列總數(shù)目,如
      圖1所示的單體排列總數(shù)目為9時(shí),再由每組『任意選出』三個(gè)單體,譬如第一組11可以選出111、113、117;第2組12可選出121、127、128;第3組13則可以選出132、135、138,構(gòu)成9的排列總數(shù)目。
      (2)每一類單體組11(或12、13)是以至少三種形狀再加上每組11(12、13)中單體的形狀,例如每一單體組的構(gòu)成單體數(shù)是以圓、方、角形做為單體形狀設(shè)計(jì),且每一單體組11、12、13的每個(gè)單體設(shè)有至少個(gè)兩面,例如單體呈”圓形”柱體時(shí)具有正、反兩面,如單體呈”方形”立體時(shí)具有六面,如單體呈”角形”柱體時(shí)具有正、反兩面。
      (3)以每一單體組的構(gòu)成單體的面上可標(biāo)設(shè)有1~9阿拉伯?dāng)?shù)字(如
      圖1~6所示);或者標(biāo)設(shè)有英文字母,如圖7所示,將一WONDERFUL九個(gè)字母各以1~9,例如W1、W2W、W3、...W9,O1、O2、O3、..O9,N1、N2、N3、...N9,.....,L1、L2、L3、...L9,標(biāo)設(shè)於每一單體組的構(gòu)成單體面上,另外,在本圖實(shí)施例中該單體頂面也可以形成統(tǒng)一的”傾斜面”形狀(如圖7所示)。該盒體20,在本案實(shí)施例中大體包括一盒座21、面板22及可蓋罩於盒座21上的盒蓋23,以及一標(biāo)示卡25。面板22上設(shè)有卡合結(jié)構(gòu)24,該卡合結(jié)構(gòu)24是由多數(shù)個(gè)卡合部(孔)241適當(dāng)排列於板上,在本案實(shí)施例中該卡合孔241的總數(shù)配合上述三組單體所選出的總數(shù)目,并以縱向、橫向排列為一正方形,也就是以3為縱向、橫向卡合部的最少排列數(shù)目,不論以縱向排列或橫向排列卡合孔列來(lái)計(jì)算,每列的卡合孔形狀均必須包含到前述單體的圓、方、角形三種形狀在內(nèi),才能使整體排列成正方形,并且有利於單體入或取出卡合孔。另外,對(duì)應(yīng)該標(biāo)示卡25的長(zhǎng)度、厚度并於該盒座21正面上開(kāi)設(shè)一置口211,以便利於標(biāo)示卡25可入或拔出而置換於置口211內(nèi)。另外,該標(biāo)示卡25上配合前述面板22的卡合結(jié)構(gòu)24的卡合孔241的形狀、排列方式而設(shè)計(jì),且具有多數(shù)張,以便使每張卡上對(duì)應(yīng)卡合孔處設(shè)有不同數(shù)字(搭配不同顏色、形狀)為主所區(qū)分有三組共9個(gè)的標(biāo)示號(hào)251。當(dāng)然,在游戲前,每個(gè)游戲參加人所分到的標(biāo)示卡25是以隨機(jī)抽選到的(如撲克牌一樣先行洗牌後再隨機(jī)抽選),所以上述該單體也必須依此標(biāo)示卡25上所排列的標(biāo)示號(hào)251而選取適當(dāng)?shù)膯误w而布列在盒體20的卡合孔241上。
      本實(shí)用新型藉由上述的結(jié)構(gòu),藉由多數(shù)個(gè)單體配合盒體20面板22上的卡合孔241的對(duì)應(yīng)數(shù)目及形狀,達(dá)到定位單體的效果,并且藉由不同標(biāo)示號(hào)251的標(biāo)示卡25隨機(jī)置放於盒體20內(nèi),再將該面板22的卡合孔241對(duì)應(yīng)標(biāo)示卡25上的標(biāo)示號(hào)251來(lái)放置相符合的單體10,以便藉隨機(jī)的變化配置,使本實(shí)用新型能產(chǎn)生多樣并集的功效,也能得到訓(xùn)練腦力并集娛樂(lè)效果。
      本實(shí)用新型變化并集的一較隹實(shí)施例,如圖4、5與6所示,在游戲前,主持人隨機(jī)先說(shuō)明此局可以贏的單體排列指定完成圖形是『三粒角形排列成一行』,或是『三粒紅色排成一列』,或『三粒黃色及一粒紅色、一粒綠色排列成十字形』。在此并不特別限定每個(gè)叁加游戲的人手持盒體上單體面數(shù)字,但是必須以顏色相同的為一列,形狀相同的為一行(但顏色與形狀是否為同一列并不限定)。游戲的玩法是(a)單體面上標(biāo)示為數(shù)字時(shí)1.每局開(kāi)始主持人先指定并宣布叁加游戲的人數(shù),可以贏的單體排列圖形,如圖4~6中的任一種;2.請(qǐng)游戲人在自己盒體20上卡合孔放置單體,并不限定單體面上數(shù)字,但是必須以顏色相同的為一列,形狀相同的為一行(亦即有3組顏色、3組形狀);3.主持人隨機(jī)從號(hào)碼袋內(nèi)81粒號(hào)碼球(每粒標(biāo)示號(hào)碼如1~1,1~2,1~3,...9~7,9~8,9~9)中抽出一粒號(hào)碼,并高呼報(bào)告號(hào)碼球上號(hào)數(shù);4.叁與游戲人聽(tīng)到號(hào)碼後由盒體面板上的單體中找出同號(hào)的單體,抽離置放處的卡合孔,同時(shí)檢視、思考自己面板上拼成指定的圖形的機(jī)率;5.重覆以上操作,直到叁加人中有人面板的卡合孔上單體抽離後空格的排列相符於指定圖形,則請(qǐng)先拼成圖形的游戲人高呼『我贏!』,經(jīng)主持人檢視盒體20面板上卡合孔所拼集成的圖形及盒體內(nèi)標(biāo)示卡25上的標(biāo)示號(hào)251與單體的數(shù)字相同無(wú)誤後,就可分出勝負(fù),結(jié)束一局,再準(zhǔn)備下一局的游戲。
      6.依以上游戲玩法,反覆操作,就可玩到盡興為止。(b)單體面上標(biāo)示以(WONDERFUL)九個(gè)英文字時(shí)1.每局開(kāi)始主持人先指定并宣告叁加游戲的人數(shù),可以贏的單體排列圖形,如圖4~6中的任一種;2.請(qǐng)游戲人在自己盒體20上卡合孔放置單體,并不限定單體面上數(shù)字(或符號(hào)),但是必須以顏色相同的為一列,形狀相同的為一行(也就是有3組顏色、3組形狀);3.主持人隨機(jī)從號(hào)碼袋內(nèi)81粒號(hào)碼球(每粒標(biāo)示號(hào)碼如W/1,W/2,W/3,...L/7,L/8,L/9)中抽出一粒號(hào)碼,并高呼報(bào)告號(hào)碼球上號(hào)數(shù);4.叁加游戲人聽(tīng)到號(hào)碼後由單體找出同號(hào)的,再抽離置放處的卡合孔,同時(shí)檢視、思考自己面板上拼成指定的圖形的機(jī)率;5.重覆以上的操作,直到叁加人中有人面板的卡合孔上單體抽離後空格的排列相符於指定圖形時(shí),請(qǐng)先拼成圖形的游戲人高呼『WONDERFUL!』,經(jīng)主持人檢視盒體20面板上卡合孔所拼集成的圖形,及盒體內(nèi)的標(biāo)示卡25上的標(biāo)示號(hào)251與單體的數(shù)字相同無(wú)誤後,就可以分出勝負(fù),結(jié)束一局,再準(zhǔn)備下一局的游戲。
      6.以上游戲的玩法,反覆操作,就可玩到盡興為止。
      在操作使用本實(shí)用新型時(shí),叁加游戲人數(shù)可以是2人以上,如此,藉由上述所揭露這種腦力型并集游戲的新型游戲盒構(gòu)造,其中多數(shù)單體配合盒體的面板22上卡合孔241的對(duì)應(yīng)數(shù)目及形狀可以達(dá)到定位單體效果,并藉由不同標(biāo)示號(hào)的標(biāo)示卡25隨機(jī)置放於盒體20內(nèi),而面板22的卡合孔241以對(duì)應(yīng)標(biāo)示卡25上的標(biāo)示號(hào)251來(lái)放置相符合的單體10,配合隨機(jī)的變化配置關(guān)系,以及單體本身的形狀、顏色不同的搭配,而將單體組大體分成三類,再加上單體面上標(biāo)設(shè)的數(shù)字(或英文字母等符號(hào)),配合盒體面板上的卡合結(jié)構(gòu)的相互配置設(shè)計(jì),不僅可以使色彩鮮明活潑,單體結(jié)構(gòu)立體化,整體不呆板,又易分辨、拿取,并因每個(gè)人思考思緒不同,可使單體多樣化布集其上,且所隨機(jī)的抽選也使結(jié)果具有多樣變化,又可以當(dāng)作一般游戲或者比賽來(lái)使用,可以激蕩腦力、訓(xùn)練機(jī)智及反應(yīng)能力。
      權(quán)利要求1.一種游戲盒,包括多數(shù)單體及一盒體;其特征在于該單體以不同顏色配合不同形狀區(qū)分成一組以上的單體,且每個(gè)單體至少有一個(gè)面,每個(gè)面上標(biāo)設(shè)有不同的數(shù)字,或英文字、中文字,而該盒體上設(shè)有一個(gè)面板,面板上設(shè)有由多數(shù)卡合部構(gòu)成的卡合結(jié)構(gòu),并以前述單體排列成正方形的總數(shù)是卡合部排列的總數(shù)目。
      2.如權(quán)利要求1所述的游戲盒,其特征在於該卡合結(jié)構(gòu)的卡合部是在板上區(qū)隔出多數(shù)個(gè)卡合孔,該卡合孔的排列是以3為縱向、橫向卡合孔排列數(shù)目,整個(gè)卡合結(jié)構(gòu)呈正方形。
      3.如權(quán)利要求1或2所述的游戲盒,其特征在於該多數(shù)單體以紅、黃、綠三種顏色分成三組,且每種顏色又搭配圓、方、角形三種立體形狀,而該卡合結(jié)構(gòu)每列的卡合孔形狀對(duì)應(yīng)於前述單體的圓、方、角形三種形狀。
      4.如權(quán)利要求3所述的游戲盒,其特征在於該盒體側(cè)壁面開(kāi)設(shè)一插置口,該插置口中具有可插入或拔出置換的一標(biāo)示卡,且該標(biāo)示卡配合上述面板上卡合結(jié)構(gòu)的卡合孔的形狀、排列方式,且該標(biāo)示卡具有多數(shù)張,每張卡上對(duì)應(yīng)卡合孔處設(shè)有不同數(shù)字且搭配不同顏色、形狀區(qū)分出三組共9個(gè)標(biāo)示號(hào)。
      5.如權(quán)利要求4所述的 游戲盒,其特征在於該單體頂面是一傾斜面。
      專利摘要一種游戲盒,包括多數(shù)個(gè)單體及一盒體,該單體以不同顏色搭配不同形狀而區(qū)分成至少三組,且每個(gè)單體設(shè)有至少兩個(gè)面,每個(gè)面上標(biāo)示有不同的數(shù)字、國(guó)字或英文字。該盒體上有一面板,板上設(shè)有由卡合部構(gòu)成的卡合結(jié)構(gòu),并且排列成正方形的總數(shù)目等于卡合部的總數(shù)目。
      文檔編號(hào)A63F9/00GK2294092SQ97218800
      公開(kāi)日1998年10月14日 申請(qǐng)日期1997年5月28日 優(yōu)先權(quán)日1997年5月28日
      發(fā)明者高芳雄 申請(qǐng)人:高芳雄
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