專利名稱:游戲裝置及記錄媒體的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種可利用例如投幣游戲機等的圖案的組合的結(jié)果進行其他游戲的游戲裝置及存儲有所述游戲程序的計算機可讀記錄媒體。
這種游戲裝置被稱作所謂娛樂游戲機?,F(xiàn)有公知的娛樂游戲機是由操作者投入一定個數(shù)的獎牌而進行投幣游戲機的游戲,當投幣游戲機的多個卷軸(reel)的圖案停在得分線上時,贏得游戲,獲得規(guī)定的獎牌,并從而可以進行其他的游戲。所述其他游戲可舉出利用上述投幣游戲機的卷軸的雙六等,游戲的進度由投幣游戲機所帶的電燈泡等顯示。
但是,在上述現(xiàn)有娛樂游戲機中,以上述投幣游戲機的獲獎游戲成立為條件進行的游戲僅限于以電燈泡等顯示,因此,游戲內(nèi)容也成為該娛樂游戲所固有的內(nèi)容,游戲缺乏變化。因此,現(xiàn)有娛樂游戲機難于長時間吸引操作者的興趣。
本發(fā)明就是鑒于上述問題而開發(fā)的,其目的在于提供一種可長時間吸引操作者興趣的游戲裝置及記錄媒體。
本發(fā)明適用于具有抽選機構(gòu)和執(zhí)行機構(gòu)的游戲裝置,其中,抽選機構(gòu)根據(jù)操作者的輸入進行規(guī)定的抽選,游戲執(zhí)行機構(gòu)由操作者根據(jù)抽選機構(gòu)的結(jié)果執(zhí)行規(guī)定的游戲。
上述目的通過將視頻信號輸出機構(gòu)和視頻顯示機構(gòu)設(shè)于游戲執(zhí)行機構(gòu)而實現(xiàn),其中,視頻信號輸出機構(gòu)輸出用于視覺顯示規(guī)定游戲內(nèi)容的視頻信號,視頻顯示機構(gòu)根據(jù)來自視頻信號輸出機構(gòu)的視頻信號顯示規(guī)定的游戲內(nèi)容。
規(guī)定的游戲內(nèi)容由視頻信號輸出機構(gòu)作為視頻信號輸出,由視頻顯示機構(gòu)顯示。因此,通過將游戲的途中經(jīng)過及結(jié)果以視頻信號的形式輸出,可由視頻顯示機構(gòu)顯示種種多樣的游戲內(nèi)容,提示給操作者,讓其執(zhí)行。
本發(fā)明適用于如下游戲裝置,該游戲裝置具有可變顯示機構(gòu),可將多種顯示方式作為顯示結(jié)果進行顯示;游戲價值支付機構(gòu),可在可變顯示機構(gòu)成為特定的顯示方式時支付規(guī)定的游戲價值;游戲控制機構(gòu),使得在可由游戲價值支付機構(gòu)支付規(guī)定的游戲價值的情況下可執(zhí)行規(guī)定的游戲內(nèi)容,在該游戲內(nèi)容形成規(guī)定的結(jié)果時可進一步支付規(guī)定的游戲價值。
上述目的通過設(shè)置抽選機構(gòu)和可變顯示控制機構(gòu),并將視頻信號輸出機構(gòu)和視頻顯示機構(gòu)設(shè)置在游戲控制機構(gòu)上來實現(xiàn),其中抽選機構(gòu)根據(jù)來自操作者的抽選開始輸入而事先抽選可變顯示機構(gòu)的顯示內(nèi)容;可變顯示控制機構(gòu)根據(jù)由抽選機構(gòu)抽選的內(nèi)容控制可變顯示機構(gòu);視頻信號輸出機構(gòu)輸出用于視覺顯示規(guī)定的游戲內(nèi)容的視頻信號;視頻顯示機構(gòu)與可變顯示機構(gòu)另體設(shè)置,根據(jù)來自視頻信號輸出機構(gòu)的視頻信號顯示規(guī)定的游戲內(nèi)容。
在此,可變顯示機構(gòu)如上所述,可將多種顯示方式作為顯示結(jié)果進行顯示,無論顯示手法如何,只要可以顯示多種顯示方式,就包含在此處所說的可變顯示機構(gòu)中。
作為可變顯示機構(gòu)的一例可舉出可利用視頻信號改變顯示畫面上的顯示內(nèi)容的CRT、液晶顯示器、激光顯示器等視頻顯示裝置(顯示器)。視頻顯示裝置也可不是可彩色顯示的,而是黑白顯示。并且,還有以點顯示規(guī)定畫面的顯示機構(gòu),如電光顯示板或點矩陣液晶顯示裝置。
可變顯示機構(gòu)的其他例子可舉出如后所述的、具有多個機械式卷軸的、多用于投幣游戲機等的機構(gòu)?;蛘?,也可為適當交換分別顯示圖案的板狀體以改變其顯示內(nèi)容的結(jié)構(gòu)。
游戲價值支付機構(gòu)為在可變顯示機構(gòu)形成特定的顯示方式時可支付規(guī)定的游戲價值的機構(gòu),作為其一例具有如下的結(jié)構(gòu),即檢測該可變顯示機構(gòu)的顯示方式,判定是否與預定了檢測結(jié)果的顯示方式一致,可根據(jù)該判定結(jié)果支付游戲價值的結(jié)構(gòu)。不過,如后所述,由于可變顯示機構(gòu)的顯示內(nèi)容由抽選機構(gòu)事先決定,故也可以用該顯示內(nèi)容決定結(jié)果判定是否為特定的顯示方式。
在此所說的特定的顯示方式包括在投幣游戲機等被稱作中獎游戲的顯示方式。其一例如下,當后述的可變顯示控制機構(gòu)控制可變顯示機構(gòu),使可變顯示機構(gòu)的顯示內(nèi)容區(qū)分為多個區(qū)域,并使在各區(qū)域可以對多個圖案進行可變顯示時,該圖案的組合形成上述的中獎游戲=特定的顯示方式?;蛘弋斂勺冿@示機構(gòu)由多個機械式卷軸構(gòu)成時,也可將多個圖案預先顯示于該卷軸上,使該圖案的組合形成中獎游戲=特定的顯示方式。
特定的顯示方式可以存在多個。此時,可以根據(jù)各個顯示方式,使可支付的游戲價值發(fā)生量的或質(zhì)的變化。
所謂游戲價值是操作者利用該游戲價值在游戲裝置上進行游戲的價值,最好為具有某種能夠長時間吸引操作者興趣的動機的價值。作為游戲價值的例子可恰當?shù)嘏e出獎牌、硬幣等所謂獎牌游戲所使用的東西或彈球盤球等彈球游戲機所使用的東西等。游戲價值本身未必是有價物質(zhì),也可以用點心、玩具、文具等。
游戲價值未必是在可變顯示機構(gòu)形成特定的顯示方式時馬上支付,也可以如后所述,暫時保留對應(yīng)于游戲價值的值,而在特定的時期按照操作者的指示等支付。其意義是在游戲價值支付機構(gòu)將游戲價值設(shè)定為“可支付”。
游戲控制機構(gòu)以形成游戲價值可支付為條件,使操作者可以進行規(guī)定的游戲內(nèi)容,進而,在該游戲內(nèi)容形成規(guī)定的結(jié)果時,可與已可由游戲價值支付機構(gòu)支付的游戲價值一起支付規(guī)定的游戲價值。游戲內(nèi)容未必是當游戲價值形成可支付時馬上進行支付,只要可按照例如操作者的指示進行就可以。并且,與上述一樣,游戲價值也未必在游戲內(nèi)容形成規(guī)定的結(jié)果時馬上支付。
可由游戲控制機構(gòu)支付的游戲價值的詳細情況,與可由游戲價值支付機構(gòu)支付的游戲價值一樣。另外,也可使游戲價值支付機構(gòu)形成可支付的游戲價值和由游戲控制機構(gòu)形成可支付的游戲價值發(fā)生量的或質(zhì)的變化。
游戲控制機構(gòu)可進行的游戲內(nèi)容的詳細情況沒有限定,從現(xiàn)有例所記載的雙六游戲到類似于投幣游戲機的游戲、冰高游戲、撲克牌游戲等公知的游戲均可恰當使用。最好,游戲控制機構(gòu)具有可改寫存儲內(nèi)容的RAM等存儲裝置,將游戲內(nèi)容作為游戲程序存儲在該存儲裝置中。
抽選機構(gòu)應(yīng)答來自操作者的抽選開始輸入指示,事先抽選可變顯示機構(gòu)的顯示內(nèi)容。抽選開始輸入指示的手法不限。作為一例可舉出類似于投幣游戲機的游戲開始輸入鈕的按下、投幣桿的按下等?;旧鲜怯刹僮髡咧苯又甘境檫x開始輸入,不包括偶然性的輸入。抽選的手法也不限,作為一例,可舉出內(nèi)藏隨機數(shù)發(fā)生機構(gòu),根據(jù)隨機數(shù)輸出結(jié)果決定可變顯示機構(gòu)的顯示內(nèi)容的結(jié)構(gòu)。
由抽選機構(gòu)抽選的可變顯示機構(gòu)的顯示內(nèi)容也包括直到顯示結(jié)果的顯示方式所限定的該顯示方式顯示前的中途顯示經(jīng)過或各種娛樂顯示。中途顯示經(jīng)過、娛樂顯示包括例如投幣游戲機或彈球盤常用的、在特定的圖案某種程度集合的時點諸如對特定顯示方式要顯示的期待感的顯示或諸如在特定的圖案某種程度集合的時點、顯示報知該集合的顯示。也可分別抽選顯示方式、中途顯示經(jīng)過、娛樂顯示等,或?qū)⑺鼈冏鳛樵跁r間軸上連結(jié)的顯示流進行抽選。
可變顯示控制機構(gòu)根據(jù)抽選機構(gòu)抽選的顯示內(nèi)容控制可變顯示機構(gòu)。由于如上所述顯示內(nèi)容包括種種顯示,所以可變顯示控制機構(gòu)進行顯示控制,以使它們被可變顯示機構(gòu)顯示??勺冿@示控制機構(gòu)當可變顯示機構(gòu)為視頻顯示裝置時,作為一例具有顯示器驅(qū)動裝置等,當可變顯示機構(gòu)為機械式卷軸時,作為一例具有電機等的卷軸驅(qū)動裝置及卷軸回轉(zhuǎn)位置檢測裝置。
可變顯示控制機構(gòu)當抽選機構(gòu)進行的抽選終了后,可在任意時點控制可變顯示機構(gòu)的顯示。即,抽選機構(gòu)進行的抽選終了后,可馬上開始顯示控制,也可在規(guī)定時間后開始顯示控制,并且,也可等待來自操作者的抽選終了指示,可恰如操作者決定了可變顯示機構(gòu)的顯示方式那樣地進行顯示控制。
視頻信號輸出機構(gòu)輸出用于視覺顯示游戲內(nèi)容的視頻信號。該視頻信號可由上述游戲程序產(chǎn)生。作為視頻信號輸出機構(gòu)之一例,可舉出適合于后述的視頻顯示機構(gòu)的顯示器驅(qū)動電路等。
視頻顯示機構(gòu)根據(jù)來自視頻信號輸出機構(gòu)的視頻信號顯示規(guī)定的游戲內(nèi)容。由于是根據(jù)視頻信號,故該顯示內(nèi)容基本上是可變的。作為視頻顯示機構(gòu)的一例,和上述可變顯示機構(gòu)同樣,可舉出可由視頻信號改變顯示畫面上的顯示內(nèi)容的CRT、液晶顯示器、激光顯示器等視頻顯示裝置(顯示器)。視頻顯示裝置未必是可彩顯的,黑白顯示也可以。
規(guī)定的游戲內(nèi)容自視頻信號輸出機構(gòu)作為視頻信號輸出,由視頻顯示機構(gòu)顯示。因此,通過將游戲的中途經(jīng)過或結(jié)果以視頻信號的形式輸出,可以由視頻顯示機構(gòu)顯示并提示操作者進行種種多樣的游戲內(nèi)容。
可變顯示機構(gòu)分別顯示多個圖案,具有做成可從觀察窗觀察多個圖案中至少一個圖案的多個可回轉(zhuǎn)卷軸,可變顯示控制機構(gòu)具有分別驅(qū)動卷軸回轉(zhuǎn)及使其停止的驅(qū)動機構(gòu),多個卷軸通過將該觀察窗配置于規(guī)定的位置,使停止于預定獲獎線上的圖案的組合構(gòu)成顯示方式。
還具有暫時保留游戲價值的游戲價值保留機構(gòu),游戲價值支付機構(gòu)在可變顯示機構(gòu)形成特定的顯示方式時,將規(guī)定的游戲價值保留在游戲價值保留機構(gòu),游戲控制機構(gòu)也可以在游戲內(nèi)容形成規(guī)定的結(jié)果時,將規(guī)定的游戲價值保留在游戲價值保留機構(gòu)。游戲價值保留機構(gòu)不僅是將游戲價值以原封不動的形式保留的結(jié)構(gòu),也包括保留顯示游戲價值的值(數(shù)字等)的結(jié)構(gòu)。例如若游戲價值為獎牌則為存儲獎牌個數(shù)的結(jié)構(gòu)。另外,在設(shè)置了允許操作者投入游戲價值、將投入的游戲價值保留在游戲價值保留機構(gòu)的游戲價值投入機構(gòu)的情況下,抽選機構(gòu)可僅在將規(guī)定的游戲價值保留在游戲價值保留機構(gòu)時,事先抽選可變顯示內(nèi)容的顯示內(nèi)容。
也可以設(shè)定為在可變顯示機構(gòu)形成特定的顯示方式以外的顯示方式時,由游戲價值支付機構(gòu)消耗規(guī)定份額的保留在游戲價值保留機構(gòu)的游戲價值。另外,也可以設(shè)置支付機構(gòu),以根據(jù)操作者的指示支付保留于游戲價值保留機構(gòu)的游戲價值。
也可以設(shè)置長期貯存游戲價值的游戲價值貯存機構(gòu),在可變顯示機構(gòu)形成特定的顯示方式以外的顯示方式時,游戲價值支付機構(gòu)將消耗的規(guī)定的游戲價值的至少一部分貯存在游戲價值貯存機構(gòu),而在可變顯示機構(gòu)形成特定的顯示方式時,游戲價值支付機構(gòu)可連同貯存在游戲價值貯存機構(gòu)的游戲價值一起支付。這樣,特定的顯示方式以外的顯示方式越被顯示,則相對于特定顯示方式的游戲價值可支付份額就越增加,從而可增加操作者的期待感,使其長時間地保持興趣。
另一方面,也可以在游戲內(nèi)容形成規(guī)定結(jié)果以外的結(jié)果時,由游戲控制機構(gòu)消耗規(guī)定份額的保留于游戲價值保留機構(gòu)的游戲價值。此時,也可以僅在游戲價值保留機構(gòu)保留有規(guī)定的游戲價值的情況下可以由游戲控制機構(gòu)進行規(guī)定的游戲內(nèi)容。并且,當游戲價值保留機構(gòu)沒保留規(guī)定的游戲價值時,也可以通過由游戲價值投入機構(gòu)投入游戲價值,從而保留規(guī)定的游戲價值,此時,使游戲控制機構(gòu)可進行規(guī)定的游戲內(nèi)容。這樣,操作者就可以連續(xù)進行規(guī)定的游戲內(nèi)容,可使操作者長時間保持興趣。
另外,本發(fā)明適用于如下游戲裝置,該游戲裝置具有可可變顯示多個圖案的第一可變顯示機構(gòu)、根據(jù)操作者的指示選擇顯示第一可變顯示機構(gòu)的多個圖案中的一個圖案的第一可變顯示控制機構(gòu)、和利用第一可變顯示控制機構(gòu)顯示的圖案進行規(guī)定的游戲內(nèi)容的游戲控制機構(gòu)。
上述目的可如下實現(xiàn),即在游戲控制機構(gòu)設(shè)置多個第二可變顯示機構(gòu)和第二可變顯示控制機構(gòu),其中多個第二可變顯示機構(gòu)分別對應(yīng)于第一可變顯示機構(gòu)的圖案中至少兩個圖案而設(shè)置,顯示與第一可變顯示機構(gòu)的圖案不同的多個圖案組,并可變顯示其顯示位置,第二可變顯示控制機構(gòu)順序變更與第一可變顯示控制機構(gòu)顯示的圖案對應(yīng)的第二可變顯示機構(gòu)的圖案組的顯示位置;在由第二可變顯示控制機構(gòu)變更了顯示位置的多個第二可變顯示機構(gòu)的圖案組的顯示位置為特定的顯示方式時,可支付規(guī)定的游戲價值。
此時,第二可變顯示控制機構(gòu)也可以在第一可變顯示控制機構(gòu)顯示的圖案為特定的圖案時,順序變更所有的第二可變顯示機構(gòu)的圖案的顯示位置。
又,本發(fā)明可利用存儲有游戲程序的計算機可讀記錄媒體實現(xiàn)上述目的,該游戲程序由計算機執(zhí)行,進行如下步驟讀入計算機時,根據(jù)操作者的指示選擇顯示多個第一圖案中的一個第一圖案的步驟;對于與第一圖案不同的、分別對應(yīng)于第一圖案中至少兩個第一圖案設(shè)置的多個第二圖案的組,在顯示第一圖案時,對應(yīng)地順序變更第二圖案的組的顯示位置的步驟;在第二圖案的顯示位置為特定的顯示方式時可支付規(guī)定的游戲價值的步驟。
附圖的簡要說明如下
圖1為表示作為本發(fā)明之一實施例的娛樂游戲機之整體結(jié)構(gòu)的立體圖;圖2為一實施例的娛樂游戲機的縱斷面圖;圖3為表示一實施例的娛樂游戲機的電路的概略情況的方塊圖;圖4為表示一實施例的娛樂游戲機的功能的功能方塊圖;圖5為表示顯示并形成于卷軸外周的圖案之一例的圖;圖6為表示第二游戲的游戲畫面之一例的圖;圖7為表示第二游戲的游戲畫面之另一例的圖;圖8為表示第二游戲的游戲畫面之又一例的圖;圖9為用于說明一實施例的娛樂游戲機的動作的流程圖;圖10為表示預設(shè)程序的流程圖;圖11為表示卷軸游戲程序的流程圖12為表示視頻游戲程序的流程圖。
下面參照附圖詳細說明本發(fā)明的實施例。
圖1為作為本發(fā)明之一實施例的娛樂游戲機的立體圖,圖2為圖1的娛樂游戲機的縱斷面圖。在這些圖中,符號1整體顯示的為本實施例的娛樂游戲機,該娛樂游戲機1具有在前面的一部分開放的箱體2的開口前部安裝成可開閉的前門3和箱體2的前面中央膨出形成的操作部4。
操作部4設(shè)有進行第一游戲指示并顯示其中途經(jīng)過及結(jié)果的第一游戲部10。前門3設(shè)有進行第二游戲指示并顯示其中途經(jīng)過及結(jié)果的第二游戲部30。
第一游戲部10具有大致形成圓筒形的3個卷軸11;第一開始鈕12,指示卷軸11的回轉(zhuǎn)開始及停止;進行預設(shè)1個硬幣(預設(shè))的指示的預設(shè)鈕13;預設(shè)最大個數(shù)(本實施例為25個)的硬幣的最大預設(shè)鈕14;及接收操作者投入的獎牌的獎牌投入口15。
3個卷軸11如圖2所示,由在操作部4的盤面4a下方沿水平方向延伸的回轉(zhuǎn)軸16可回轉(zhuǎn)地共同支承著。各卷軸11以其側(cè)部相互接近的狀態(tài)安裝在回轉(zhuǎn)軸16上。各卷軸11在圖1及圖2中,由圖略的電機驅(qū)動回轉(zhuǎn),同時由檢測停止位置及回轉(zhuǎn)數(shù)的圖略的傳感器檢測其回轉(zhuǎn)狀態(tài)及停止位置。
操作部4的盤面4a,在接近卷軸11的外周的位置嵌入有由具有透光性的材質(zhì)構(gòu)成的板狀體17,介由該板狀體17,操作者可確認卷軸11的回轉(zhuǎn)狀態(tài)及停止位置。即板狀體17起卷軸11的觀察窗的功能。
在卷軸11的外周側(cè)面形成并顯示圖5所示的圖案。另外,雖然在圖5中為了簡化說明顯示了兩列,但,實際的卷軸11上,以縱向成列形成并顯示各種圖案。
由獎牌投入口15投入的獎牌由圖略的獎牌篩分機構(gòu)判定是否是該娛樂游戲機1可接收的獎牌,判定為不能接收的獎牌經(jīng)圖略的通路向形成于操作部4下方的獎牌支付口18退回。而可接收的獎牌由圖略的獎牌計數(shù)器對其投入個數(shù)計數(shù),并暫時貯存在獎牌庫(參照圖2)19。然后,當在規(guī)定時期由操作者按下設(shè)在操作部4的獎勵支付鈕20時,就會按來自后述的游戲機的CPU的指示由獎牌庫19支付規(guī)定的個數(shù),可由獎牌支付口18取出。在以下的說明中,將獎牌投入口15、獎牌篩分機構(gòu)、獎牌計數(shù)器、獎牌庫19及獎牌支付口18等有關(guān)獎牌管理的裝置整體統(tǒng)稱為獎牌管理裝置。
另外,第二游戲部30具有大致形成圓筒形的1個卷軸31,指示卷軸31的回轉(zhuǎn)開始及停止的第二開始鈕32,顯示第二游戲內(nèi)容的CRT33,及指示中止第二游戲的進行、重開第一游戲的進行的取消鈕34。
卷軸31如圖2所示,由垂直方向延伸的回轉(zhuǎn)軸35可回轉(zhuǎn)地支承在前門3的后方。卷軸31在圖1及圖2中,由圖略的電機驅(qū)動回轉(zhuǎn),同時由檢測停止位置及回轉(zhuǎn)數(shù)的圖略的傳感器檢測其回轉(zhuǎn)狀態(tài)及停止位置。
第二開始鈕32考慮到操作的方便性設(shè)置在操作部4側(cè)。
前門3的下部在臨近卷軸31的外周的位置嵌入有由具有透光性的材質(zhì)構(gòu)成的板狀體36,介由該板狀體36,操作者可確認卷軸31的回轉(zhuǎn)狀態(tài)及停止位置。即板狀體36起卷軸31的觀察窗的功能。
返回圖1,符號40及符號41分別表示的是設(shè)在前門3的中央下部的7段電光顯示體,下側(cè)的電光顯示體41顯示現(xiàn)在游戲機1貯存的獎牌個數(shù),上層的電光顯示體40顯示進行第一游戲得到的獎牌的個數(shù)。符號42為設(shè)在前門3下部右側(cè)的揚聲器,根據(jù)游戲進行的內(nèi)容播放效果音等。
符號43是設(shè)在前門3上部右側(cè)的7段電光顯示體,該電光顯示體43顯示目前時刻中大獎(意外的成功)所得的獎牌個數(shù)。該獎牌個數(shù)由被稱作累加系統(tǒng)(progressive system)的手法逐漸增加其值。累加系統(tǒng)的詳細情況后述。
圖3為本實施例的娛樂游戲機1的電路的概略方框圖。
該圖中,符號50為CPU,具有控制游戲機1整體的功能。符號51為ROM,預存用于控制娛樂游戲機1的動作的程序及用于進行第一及第二游戲的程序等。符號52為RAM,臨時存儲控制游戲機1整體所需的變數(shù)或進行第一及第二游戲所需的變數(shù)等。
符號53總稱表示上述各種按鈕,該鈕53的按下狀態(tài)經(jīng)接口部54輸入CPU50。符號55為附設(shè)于按鈕53的燈,當來自CPU50的燈的點燈命令被輸入激勵器56時,該激勵器56使燈55點亮。在本實施例中,按下按鈕53所進行的輸入指示可能時,對應(yīng)于該按鈕53的燈55被點亮。
符號57為用于控制上述CRT33的顯示的顯示控制部,根據(jù)來自CPU50的顯示命令,按照該命令的視頻信號在顯示控制部57生成,并供給CRT33。符號58為將上述電光顯示體總稱表示的顯示裝置,根據(jù)來自CPU50的顯示命令顯示控制部59將顯示規(guī)定數(shù)字的信號送往顯示裝置58。
符號60為進行卷軸11的回轉(zhuǎn)驅(qū)動及停止的電機,來自CPU50的回轉(zhuǎn)驅(qū)動及停止命令被輸入激勵器61,激勵器61據(jù)此將驅(qū)動電力供給電機60,從而使該電機60在CPU50的控制下進行回轉(zhuǎn)驅(qū)動及停止。符號62為檢測卷軸11的回轉(zhuǎn)數(shù)及現(xiàn)在位置的傳感器,傳感器62的檢測信號經(jīng)接口部63輸入CPU50。CPU50根據(jù)該檢測信號,進行反饋控制,可以所希望的回轉(zhuǎn)方式驅(qū)動卷軸11回轉(zhuǎn)及使其停止。
同樣,符號64是進行卷軸31的回轉(zhuǎn)驅(qū)動及停止的電機,來自CPU50的回轉(zhuǎn)驅(qū)動及停止命令被輸入激勵器65,激勵器65據(jù)此將驅(qū)動電力供給電機64,從而使該電機64在CPU50的控制下進行回轉(zhuǎn)驅(qū)動及停止。符號66為檢測卷軸31的回轉(zhuǎn)數(shù)及現(xiàn)在位置的傳感器,傳感器66的檢測信號經(jīng)接口部67輸入CPU50。CPU50根據(jù)該檢測信號,進行反饋控制,可以所希望的回轉(zhuǎn)方式驅(qū)動卷軸31回轉(zhuǎn)及使其停止。
符號68為獎牌管理裝置,獎牌管理裝置68的控制由CPU50經(jīng)接口部69進行。
圖4為功能性圖示本實施例的娛樂游戲機的結(jié)構(gòu)的功能方框圖。
該圖中,符號70表示的是第一游戲的抽選部,該抽選部70根據(jù)預設(shè)鈕13、14、第一開始鈕12及獎牌檢測部71的指令進行規(guī)定的抽選,抽選卷軸11的觀察窗17顯示的圖案的組合,同時,決定實現(xiàn)該圖案的卷軸的回轉(zhuǎn)中途經(jīng)過及停止位置。抽選結(jié)果被送往電機60進行卷軸11的回轉(zhuǎn)驅(qū)動及停止。卷軸11的回轉(zhuǎn)數(shù)及現(xiàn)在位置由傳感器62檢測,其檢測結(jié)果被輸入抽選部70。抽選部70根據(jù)該檢測結(jié)果,進行電機60的控制,以進行根據(jù)該檢測結(jié)果的卷軸11的回轉(zhuǎn)驅(qū)動。
獎牌檢測部71檢測獎牌的投入及其個數(shù),將其結(jié)果送往抽選部70及后述的判定部75。
在抽選部70的抽選結(jié)果,即規(guī)定圖案的組合被抽選并決定了支付獎牌時,表示支付個數(shù)的信號被送往獎牌個數(shù)保留部72。而在決定不進行獎牌支付時,相當于預設(shè)份額的獎牌個數(shù)被從獎牌個數(shù)保留部72減去,同時,表示當時預設(shè)的獎牌個數(shù)的一部分的信號被送往累加保留部73。保留在累加保留部73的獎牌個數(shù)在抽得規(guī)定圖案的組合(意外的成功)時,被送往獎牌個數(shù)保留部72,其后保留在累加保留部73的內(nèi)容被清除。
符號74表示的是獎牌支付部,根據(jù)獎勵支付鈕20的指令保留在獎牌個數(shù)保留部72的獎牌個數(shù)份額的獎牌被支付。
符號75表示的是第二游戲的判定部,根據(jù)第二開始鈕32、獎牌檢測部71及抽選部70的指令,經(jīng)電機64驅(qū)動卷軸31回轉(zhuǎn),進而使其停止,同時,由傳感器66檢測其停止位置,判定觀察窗36顯示了卷軸的哪個圖案。然后,進行規(guī)定的游戲,經(jīng)CRT顯示控制部76將其中途經(jīng)過及結(jié)果顯示在CRT33。進而,在游戲內(nèi)容形成規(guī)定的結(jié)果時,將表示支付獎牌個數(shù)的信號送往獎牌個數(shù)保留部72。而在未形成規(guī)定的結(jié)果時,將規(guī)定的獎牌個數(shù)自獎牌個數(shù)保留部72減去。
圖4所示的功能方塊中,除按鈕、電機、卷軸、傳感器、獎牌檢測部及獎牌支付部外的方塊,實際上是CPU50及RAM52,通過由CPU50將存儲在ROM51的程序資料讀入,而具有圖4所示的功能。
下面,在說明本實施例的娛樂游戲機之前,就第一及第二游戲的詳細情況進行說明。
第一游戲為類似于所謂投幣游戲機的游戲,在按下第一開始鈕12使卷軸11的回轉(zhuǎn)開始,在規(guī)定的時刻,再次按下第一開始鈕12,使卷軸11的回轉(zhuǎn)停止,觀察窗17顯示的卷軸11的圖案的組排列于規(guī)定的獲獎線上時,中獎游戲成立,可獲得每圖案組預定的個數(shù)的獎牌。相反,在中獎游戲不成立時,預設(shè)的個數(shù)的獎牌被沒收。根據(jù)操作者預設(shè)的獎牌的個數(shù),獲獎線的數(shù)也增加,中獎游戲成立的比率(表觀上)也增加,但相對應(yīng)地,在中獎游戲不成立時被沒收的獎牌的個數(shù)也會增加。
第二游戲是按下第二開始鈕32,使卷軸31開始回轉(zhuǎn),在規(guī)定的時刻再次按下第二開始鈕32使卷軸31的回轉(zhuǎn)停止,利用觀察窗36顯示的卷軸31的圖案進行視頻游戲的。在本實施例中,5色色域交互顯示形成于卷軸31的外周上,這相當于圖案。
圖6~圖8為表示第二游戲開始時CRT33上顯示的游戲畫面的一例。在該游戲畫面的中央,4個環(huán)形顯示區(qū)域D1~D4顯示于同心圓上。各顯示區(qū)域D1~D4的直徑越接近中心位置的顯示區(qū)域越小。各顯示區(qū)域D1~D4被以相同的中心角等分(本實施例中為8等分),多種圖案隨機地配置在被等分成的各區(qū)域上顯示。
各顯示區(qū)域D1~D4帶有特定的顏色,該顏色與顯示于卷軸31外周的顏色對應(yīng)。然后,操作者將對應(yīng)于停止而顯示的卷軸31的顏色的顯示區(qū)域向規(guī)定方向回轉(zhuǎn)規(guī)定角度而顯示。在本實施例中,回轉(zhuǎn)角度等于1個上述等分區(qū)域,回轉(zhuǎn)方向按如下順序交互設(shè)定,即最內(nèi)周的顯示區(qū)域D1為逆時針回轉(zhuǎn),次內(nèi)周的顯示區(qū)域D2為順時針回轉(zhuǎn),如此循環(huán)(畫面中箭頭所示)。但是,在對應(yīng)于最外周的顯示區(qū)域D4的顏色由卷軸31選擇顯示了時,設(shè)定所有的顯示區(qū)域D1~D4回轉(zhuǎn)1個等分區(qū)域的份額的角度,另外,卷軸31準備了不對應(yīng)各顯示區(qū)域D1~D4的顏色,當該顏色被選擇時,所有目前為止所獲得的獎牌個數(shù)將全部被沒收。
回轉(zhuǎn)顯示區(qū)域D1~D4的結(jié)果,在如圖7所示當圖案集合于獲獎區(qū)域G內(nèi)時,可獲得規(guī)定的獎牌個數(shù)。該圖案的集合方式與此時的獎牌獲得個數(shù)的關(guān)系顯示于賠率部P。在圖案集合時,若滿足規(guī)定的條件,作為獎勵,獲得的獎牌個數(shù)將增加,其條件顯示于獎勵部B。圖中W所示的區(qū)域為顯示圖案集合時獲得的獎牌個數(shù)的WIN部。
在由該第二游戲可獲得的獎牌個數(shù)非常少時,如圖8所示,有時會由游戲側(cè)將顯示于特定顯示區(qū)域(圖示例中為顯示區(qū)域D2)的圖案全部變更為被稱作極端(wild)卡的圖案。極端卡可以說是表示所有圖案的卡,因此,在上述獲獎區(qū)域G中,只要集合了除極端卡外的2個圖案就可以獲得獎牌,使獎牌獲得率顯著上升。
這樣的第二游戲與象現(xiàn)有的投幣游戲機那樣使卷軸高速回轉(zhuǎn)的游戲不同,由于采用了順序使對應(yīng)于由卷軸31顯示的顏色的顯示區(qū)域D1~D4回轉(zhuǎn)1個間隔(1個等分區(qū)域)的結(jié)構(gòu),所以,操作者對下次回轉(zhuǎn)哪個顯示區(qū)域D1~D4可獲得獎牌可一目了然,可提高對下次的卷軸31的回轉(zhuǎn)動作的期待感。結(jié)果,可實現(xiàn)可長期吸引操作者興趣的游戲。
有時,雖然獲獎區(qū)域G沒有集合圖案,但只要將顯示區(qū)域D1~D3 1個間隔1個間隔地按同一方向回轉(zhuǎn),圖案就會在獲獎區(qū)域G集合,此時,只要由卷軸31停止并顯示對應(yīng)于顯示區(qū)域D4的顏色,就可獲得獎牌。因此,即使看上去在獲獎區(qū)域G集合圖案要花費時間,但出現(xiàn)了1次操作就可獲得獎牌的可能性,從這一意義也可實現(xiàn)能長期吸引操作者興趣的游戲機。
下面參照圖9~圖12所示的流程圖,說明本實施例的娛樂游戲機1的動作。
圖9為表示本實施例的娛樂游戲機的整體動作的流程圖。圖9的流程圖所示的程序通過使圖略的電源開關(guān)ON而啟動。
首先,在步驟S10進行各種參數(shù)復位的初始設(shè)定。然后,在步驟S11進行有關(guān)獎牌預設(shè)的預設(shè)程序。在步驟S12判定有否信用個數(shù)、即有否獎牌貯存?zhèn)€數(shù),若判定為肯定,則進入步驟S13,若判定為否定,則返回步驟S11再次進行預設(shè)程序。
在步驟S13判定獎勵支付鈕在該時點是否按下,若判定為肯定,則進入步驟S19,相當于該時點的獎牌貯存?zhèn)€數(shù)的獎牌向獎牌支付口18支付,獎牌貯存?zhèn)€數(shù)等參數(shù)復位。然后,程序返回步驟S11,進行獎牌預設(shè)程序。當判定為否定時,進入步驟S14,判定第一開始鈕12在該時點是否按下。其結(jié)果,當判定為肯定時,則進入步驟S15,若判定為否定,則進入步驟S16。
在步驟S15進行第一游戲,即有關(guān)投幣游戲的投幣游戲程序。在步驟S16判定第二開始鈕32在該時點是否按下,若判定為肯定,則進入步驟S17,若判定為否定,則返回步驟S11,再次進行預設(shè)程序。
在步驟S17進行第二游戲,即有關(guān)視頻游戲的視頻游戲程序。接著程序進入步驟S18,判定取消鈕34在該時點是否按下,當判定為肯定時,則返回步驟S14,若判定為否定,則再次返回步驟S17,進行視頻游戲程序。
圖10為表示預設(shè)程序的詳細情況的流程圖。首先,在步驟S100判定是否自獎牌管理裝置68輸出了獎牌投入檢測信號,若判定為肯定,則在步驟S101對應(yīng)于投入獎牌個數(shù)加算信用,進入步驟S102。若判定為否定,則直接進入步驟S102。
在步驟S102判定預設(shè)鈕13在該時點是否按下,當判定為肯定時,則進入步驟S103,若判定為否定,則直接進入步驟S105。在步驟S103判定該時點的信用是否為1以上,即是否貯存有獎牌,若判定為肯定,則進入步驟S104,將信用減去1個將預設(shè)增加1個,進入步驟S105,如判定為否定時,則進入步驟S108,將指示獎牌投入的畫面顯示于CRT33,預設(shè)程序終了。
在步驟S105判定最大預設(shè)鈕14在該時點是否按下,若判定為肯定,則進入步驟S106,若判定為否定,則使預設(shè)程序終了。在步驟S106判定該時點的信用是否在25以上,即是否貯存有對應(yīng)于最大預設(shè)的獎牌個數(shù),若判定為肯定,則進入步驟S107,將信用減去25,將預設(shè)增加25,預設(shè)程序終了。在判定為否定時,則進入步驟S108,將指示獎牌投入的畫面顯示于CRT33,預設(shè)程序終了。
圖11為表示投幣游戲程序的詳細情況的流程圖。首先在步驟S200使用于后述的卷軸停止動作的計時器的計時開始。該計時器例如可以內(nèi)藏于CPU50,也可以作為單品附設(shè)。在步驟S201指示卷軸11的回轉(zhuǎn)開始。在步驟S202抽選此時的游戲結(jié)果是否當選,即中獎游戲是否成立。在步驟S203根據(jù)步驟S202的抽選結(jié)果,抽選卷軸11的動作圖形。此處而言的抽選圖形表示與例如投幣游戲機或彈球盤多用的有效范圍(reach)圖形對應(yīng)的、有關(guān)卷軸11的回轉(zhuǎn)中途經(jīng)過的動作圖形。
在步驟S204判定在該時點第一開始鈕12是否按下,若判定為肯定,則直接進入步驟S206,若判定為否定,則在步驟S205判定計時器的計時在該時點是否關(guān)閉了,若判定為肯定,則進入步驟S206,若判定為否定,則返回步驟S204。在步驟S206根據(jù)步驟S203抽選決定的動作圖形指令卷軸11停止動作。這樣,在操作者按下第一開始鈕12或在計時器所進行的規(guī)定時間計時后,進行卷軸停止動作。
在步驟S207判定是否由步驟S202的抽選結(jié)果選定了當選,若判定為肯定,則在步驟S208根據(jù)成立的中獎游戲和預設(shè)個數(shù)進行信用加算,當選標志設(shè)定為1。若判定為否定,則向步驟S209移行,減去預設(shè)個數(shù)份額的信用,在預設(shè)個數(shù)的一部分被加到累加的貯存?zhèn)€數(shù)后,投幣游戲程序終了。
在步驟S210判定是否由步驟S202的抽選結(jié)果選定了大獎(意外的成功),若判定為肯定,則進入步驟S211,該時點貯存的累加的個數(shù)被加到信用上,在累加貯存?zhèn)€數(shù)復位后,投幣游戲程序終了。若判定為否定時,則直接使投幣游戲程序終了。
圖12為表示視頻游戲程序的詳細情況的流程圖。首先,在步驟S300判定當選標志是否為1,即在投幣游戲程序中中獎游戲是否成立,若判定為肯定,則進入步驟S301,若判定為否定時,直接終了視頻游戲程序。在步驟S301指示卷軸31的回轉(zhuǎn)開始。在步驟S302等待第二開始鈕32被按下,第二開始鈕32按下后,進入步驟S303。
在步驟S303指示卷軸31的停止。在步驟S304由傳感器66檢測卷軸31的停止位置,判定觀察窗36顯示的卷軸31的圖案。在步驟S305按照步驟S304判定的卷軸31的圖案,以規(guī)定角度回轉(zhuǎn)顯示CRT33上顯示的視頻投幣即顯示區(qū)域D1~D4中之任一個。
在步驟S306判定是否由顯示區(qū)域D1~D4的回轉(zhuǎn)在獲獎區(qū)域G集合了圖案的組,若判定為肯定,則進入步驟S307,根據(jù)集合的圖案的組和此時的預設(shè)個數(shù)(在本實施例中預設(shè)個數(shù)一律為2個)加算信用,然后,終了視頻游戲程序。若判定為否定,則進入步驟S308,減去預設(shè)個數(shù)份額(如上所述為2個)的信用。接著在步驟S309判定信用有否變?yōu)?以下,若判定為肯定,則向步驟S310移行,若判定為否定,則終了視頻游戲程序。在步驟S311將指示獎牌追加投入的畫面顯示于CRT33,同時,等待來自獎牌管理裝置68的獎牌投入信號,等待獎牌投入后進入步驟S312,加上投入個數(shù)份額的信用,返回步驟S310。
因此,根據(jù)本實施例,由于在CRT33上顯示了娛樂游戲機的第二游戲,故可以僅通過變更存儲在ROM51的游戲程序任意交換游戲內(nèi)容。從而可長時間吸引操作者的興趣。
并且,在第一游戲中采用累加系統(tǒng),在中獎游戲成立以外的情況下,逐漸增加累加貯存?zhèn)€數(shù),在中大獎時,可獲得加上累加貯存?zhèn)€數(shù)的獎牌,故即使在中獎游戲不成立時,也可謀求大獎所得的獎牌個數(shù)的增加,提高操作者的期待度。其結(jié)果,可長時間吸引操作者的興趣。
并且,在第二游戲進行中,即使信用個數(shù)變?yōu)?時,也可通過獎牌的追加投入繼續(xù)進行第二游戲。其結(jié)果,可進一步長時間吸引操作者的興趣。
本發(fā)明的游戲裝置的詳細部分不限于上述之一實施例,可以有種種變形例。作為一例,在上述之一實施例中,存儲在ROM51的游戲程序也可以由軟磁盤、CD-ROM等外部存儲媒體供給。這種情況下,游戲裝置側(cè)最好設(shè)置外部存儲媒體讀取裝置。
如上所詳述地,根據(jù)本發(fā)明,可提供一種可長時間吸引操作者興趣的游戲裝置及記錄媒體。
權(quán)利要求
1.一種游戲裝置,具有抽選機構(gòu)和游戲執(zhí)行機構(gòu),其中,所述抽選機構(gòu)根據(jù)操作者的輸入進行規(guī)定的抽選,所述游戲執(zhí)行機構(gòu)由操作者根據(jù)所述抽選機構(gòu)的結(jié)果執(zhí)行規(guī)定的游戲,其特征在于所述游戲執(zhí)行機構(gòu)具有視頻信號輸出機構(gòu)和視頻顯示機構(gòu),其中,所述視頻信號輸出機構(gòu)輸出用于視覺顯示所述規(guī)定的游戲內(nèi)容的視頻信號,所述視頻顯示機構(gòu)根據(jù)來自所述視頻信號輸出機構(gòu)的視頻信號顯示所述規(guī)定的游戲內(nèi)容。
2.一種游戲裝置,該游戲裝置具有可變顯示機構(gòu),可將多種顯示方式作為顯示結(jié)果進行顯示;游戲價值支付機構(gòu),可在所述可變顯示機構(gòu)成為特定的顯示方式時支付規(guī)定的游戲價值;游戲控制機構(gòu),使得在可由所述游戲價值支付機構(gòu)支付規(guī)定的游戲價值的情況下可執(zhí)行規(guī)定的游戲內(nèi)容,在該游戲內(nèi)容形成規(guī)定的結(jié)果時可進一步支付規(guī)定的游戲價值,其特征在于該游戲裝置具有抽選機構(gòu)和可變顯示控制機構(gòu),其中所述抽選機構(gòu)根據(jù)來自操作者的抽選開始輸入而事先抽選所述可變顯示機構(gòu)的顯示內(nèi)容;所述可變顯示控制機構(gòu)根據(jù)由所述抽選機構(gòu)抽選的內(nèi)容控制所述可變顯示機構(gòu);所述游戲控制機構(gòu)具有視頻信號輸出機構(gòu)和視頻顯示機構(gòu),其中,所述視頻信號輸出機構(gòu)輸出用于視覺顯示所述規(guī)定的游戲內(nèi)容的視頻信號;所述視頻顯示機構(gòu)與所述可變顯示機構(gòu)另體設(shè)置,根據(jù)來自所述視頻信號輸出機構(gòu)的視頻信號顯示所述規(guī)定的游戲內(nèi)容。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其特征在于所述可變顯示機構(gòu)具有做成分別顯示多個圖案,可從觀察窗觀察多個圖案中至少一個圖案的多個可回轉(zhuǎn)卷軸;所述可變顯示控制機構(gòu)具有分別驅(qū)動所述卷軸回轉(zhuǎn)及使其停止的驅(qū)動機構(gòu);多個所述卷軸通過將所述觀察窗配置于規(guī)定的位置,使停止于預定獲獎線上的所述圖案的組合構(gòu)成所述顯示方式。
4.如權(quán)利要求2或3所述的游戲裝置,其特征在于具有暫時保留所述游戲價值的游戲價值保留機構(gòu);所述游戲價值支付機構(gòu)在所述可變顯示機構(gòu)形成特定的顯示方式時,將規(guī)定的所述游戲價值保留在所述游戲價值保留機構(gòu),所述游戲控制機構(gòu)在所述游戲內(nèi)容形成規(guī)定的結(jié)果時,將規(guī)定的所述游戲價值保留在所述游戲價值保留機構(gòu)。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其特征在于具有允許操作者投入所述游戲價值、將投入的所述游戲價值保留在游戲價值保留機構(gòu)的游戲價值投入機構(gòu);所述抽選機構(gòu)僅在將規(guī)定的游戲價值保留在所述游戲價值保留機構(gòu)時,事先抽選所述可變顯示內(nèi)容的顯示內(nèi)容。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲裝置,其特征在于所述游戲價值支付機構(gòu)在所述可變顯示機構(gòu)形成特定的顯示方式以外的顯示方式時,消耗規(guī)定份額的保留在所述游戲價值保留機構(gòu)的所述游戲價值。
7.如權(quán)利要求6所述的游戲裝置,其特征在于具有支付機構(gòu),以根據(jù)操作者的指示支付保留于所述游戲價值保留機構(gòu)的所述游戲價值。
8.如權(quán)利要求7所述的游戲裝置,其特征在于具有長期貯存所述游戲價值的游戲價值貯存機構(gòu);所述游戲價值支付機構(gòu)在所述可變顯示機構(gòu)形成特定的顯示方式以外的顯示方式時,將消耗的規(guī)定的所述游戲價值的至少一部分貯存在所述游戲價值貯存機構(gòu),而在所述可變顯示機構(gòu)形成特定的顯示方式時,可連同貯存在所述游戲價值貯存機構(gòu)的所述游戲價值一起支付。
9.如權(quán)利要求5所述的游戲裝置,其特征在于所述游戲控制機構(gòu)在所述游戲內(nèi)容形成規(guī)定結(jié)果以外的結(jié)果時,消耗規(guī)定份額的保留于所述游戲價值保留機構(gòu)的所述游戲價值。
10.如權(quán)利要求9所述的游戲裝置,其特征在于所述游戲控制機構(gòu)僅在所述游戲價值保留機構(gòu)保留有規(guī)定的游戲價值的情況下可以進行所述規(guī)定的游戲內(nèi)容。
11.如權(quán)利要求10所述的游戲裝置,其特征在于所述游戲控制機構(gòu)在所述游戲價值保留機構(gòu)沒保留規(guī)定的游戲價值的情況下,當通過由所述游戲價值投入機構(gòu)投入所述游戲價值,從而保留了規(guī)定的游戲價值時,可進行所述規(guī)定的游戲內(nèi)容。
12.一種游戲裝置,該游戲裝置具有可可變顯示多個圖案的第一可變顯示機構(gòu)、根據(jù)操作者的指示選擇顯示所述第一可變顯示機構(gòu)的多個所述圖案中的一個圖案的第一可變顯示控制機構(gòu)、和利用所述第一可變顯示控制機構(gòu)顯示的所述圖案執(zhí)行規(guī)定的游戲內(nèi)容的游戲控制機構(gòu),其特征在于所述游戲控制機構(gòu)具有多個第二可變顯示機構(gòu)和第二可變顯示控制機構(gòu),其中,所述多個第二可變顯示機構(gòu)分別對應(yīng)于所述第一可變顯示機構(gòu)的圖案中至少兩個圖案而設(shè)置,顯示與所述第一可變顯示機構(gòu)的圖案不同的多個圖案組,并可變地顯示其顯示位置;所述第二可變顯示控制機構(gòu)順序變更與所述第一可變顯示控制機構(gòu)顯示的所述圖案對應(yīng)的所述第二可變顯示機構(gòu)的圖案組的顯示位置,在由所述第二可變顯示控制機構(gòu)變更了顯示位置的所述多個第二可變顯示機構(gòu)的圖案組的顯示位置為特定的顯示方式時,可支付規(guī)定的游戲價值。
13.如權(quán)利要求12所述的游戲裝置,其特征在于所述第二可變顯示控制機構(gòu)在所述第一可變顯示控制機構(gòu)顯示的所述圖案為特定的圖案時,順序變更所有的所述第二可變顯示機構(gòu)的圖案的顯示位置。
14.一種存儲有游戲程序的計算機可讀記錄媒體,其特征在于所述游戲程序由計算機執(zhí)行,在讀入計算機時進行如下步驟根據(jù)操作者的指示選擇顯示多個第一圖案中的一個第一圖案的步驟;對于與所述第一圖案不同的、分別對應(yīng)于所述第一圖案中至少兩個第一圖案設(shè)置的多個第二圖案的組,在顯示所述第一圖案時,對應(yīng)地順序變更第二圖案的組的顯示位置的步驟;在第二圖案的顯示位置為特定的顯示方式時可支付規(guī)定的游戲價值的步驟。
全文摘要
一種游戲裝置,可長時間吸引操作者的興趣。該游戲裝置具有根據(jù)操作者的輸入進行規(guī)定的抽選的抽選部70、和根據(jù)抽選部70的結(jié)果由操作者進行規(guī)定的游戲的判定部75,設(shè)有輸出用于視覺顯示規(guī)定的游戲內(nèi)容的視頻信號的CRT顯示控制部76、和根據(jù)來自CRT顯示控制部76的視頻信號顯示規(guī)定的游戲內(nèi)容的CRT33。
文檔編號A63F13/00GK1232228SQ9910405
公開日1999年10月20日 申請日期1999年3月19日 優(yōu)先權(quán)日1998年3月19日
發(fā)明者齋藤正浩, 武山草 申請人:科樂美股份有限公司