一種基于觸摸設(shè)備的漢字臨摹游戲方法和裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及移動(dòng)終端應(yīng)用領(lǐng)域,特別涉及一種基于觸摸設(shè)備的漢字臨摹游戲方法和裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著移動(dòng)終端領(lǐng)域的發(fā)展,基于移動(dòng)終端特性的娛樂(lè)與學(xué)習(xí)相結(jié)合的應(yīng)用越來(lái)越重要,其中一部分漢字識(shí)字類的方法載體逐漸由自有設(shè)備或者實(shí)體裝置轉(zhuǎn)移到以智能手機(jī)和平板電腦為代表的移動(dòng)終端。
[0003]在現(xiàn)有的識(shí)字類移動(dòng)終端應(yīng)用中,一般通過(guò)動(dòng)畫,聲音,圖像以及點(diǎn)按等方式與用戶互動(dòng),以達(dá)到用戶對(duì)字形,含義,聲音的理解和記憶。在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過(guò)程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有方法和裝置至少存在以下問(wèn)題:通過(guò)移動(dòng)終端現(xiàn)有的方法和裝置,用戶無(wú)法對(duì)漢字筆畫進(jìn)行深刻記憶,同時(shí)臨摹紙質(zhì)字帖的方式又無(wú)法調(diào)動(dòng)使用者的積極性。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]為了使用戶對(duì)漢字筆畫的結(jié)構(gòu)和順序有更深的理解和記憶,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種基于觸摸設(shè)備的漢字臨摹游戲方法和裝置。所述技術(shù)方案如下:一種漢字臨摹游戲的方法,所述方法包括:
獲取標(biāo)準(zhǔn)漢字讀音和筆畫資源,所述筆畫資源包括筆畫的順序和筆畫的錨點(diǎn);獲取用戶的操作順序和臨摹軌跡,將所述軌跡數(shù)字化并在設(shè)備中存儲(chǔ);將所述錨點(diǎn)和軌跡進(jìn)行匹配,并計(jì)算出匹配度。通過(guò)匹配度量化用戶臨摹等級(jí),并根據(jù)所述等級(jí)輸出游戲戰(zhàn)斗畫面。
[0005]其中,所述方法還包括:根據(jù)用戶臨摹匹配度將用戶臨摹等級(jí)分為4檔,分別為bad、not bad、good以及perfect。當(dāng)臨摹等級(jí)為bad時(shí),NPC釋放技能攻擊玩家。當(dāng)臨摹等級(jí)為not bad時(shí),玩家釋放技能一攻擊NPC。當(dāng)臨摹等級(jí)為good時(shí),玩家釋放技能二攻擊NPC。當(dāng)臨摹等級(jí)為perfect時(shí),玩家釋放技能三攻擊NPC。當(dāng)NPC血量為零時(shí),用戶過(guò)關(guān)并根據(jù)臨摹等級(jí)獲得獎(jiǎng)勵(lì);反之用戶失敗并重新開(kāi)始。
[0006]進(jìn)一步的,當(dāng)用戶臨摹漢字時(shí)還包括:第一步,用戶在含有筆畫引導(dǎo)的情況下進(jìn)行漢字臨摹,等級(jí)評(píng)定為bad時(shí)重新開(kāi)始,反之則進(jìn)入第二步;第二步,用戶在取消筆畫引導(dǎo)的情況下進(jìn)行漢字臨摹,等級(jí)評(píng)定為bad時(shí)重新開(kāi)始,反之則進(jìn)入第三步;第三步,用戶在漢字被部分隱藏顯示的情況下進(jìn)行臨摹,等級(jí)評(píng)定為bad時(shí)重新開(kāi)始,反之則當(dāng)前漢字臨摹結(jié)束。一種漢字臨摹游戲的裝置,所述裝置包括:筆畫模塊,用于存儲(chǔ)和獲取預(yù)置漢字的標(biāo)準(zhǔn)讀音,筆畫的順序以及筆畫結(jié)構(gòu)的錨點(diǎn)。獲取模塊,用于獲取用戶的操作順序以及臨摹軌跡。判斷模塊,用于判斷用戶的臨摹軌跡與漢字筆畫錨點(diǎn)的匹配度。戰(zhàn)斗模塊,用于根據(jù)所述匹配度輸出不同的戰(zhàn)斗模式。
[0007]本發(fā)明實(shí)例提供的技術(shù)方案帶來(lái)的有益效果是:通過(guò)將漢字臨摹與游戲相結(jié)合,提高用戶對(duì)漢字的興趣,以游戲性驅(qū)動(dòng)用戶對(duì)漢字筆畫和結(jié)構(gòu)的理解及記憶;同時(shí)提高了便利性,用戶臨摹時(shí)不再需要字帖,使用移動(dòng)設(shè)備隨時(shí)可以進(jìn)行練習(xí),有效利用碎片化時(shí)間。
【附圖說(shuō)明】
[0008]圖1是本發(fā)明實(shí)例中提供的一種基于觸摸設(shè)備的漢字臨摹游戲方法示意圖。
[0009]圖1中1001.獲取模塊,1002.筆畫模塊,1003.判斷模塊,1004.戰(zhàn)斗模塊。
[0010]圖2是本發(fā)明實(shí)例中提供的一種基于觸摸設(shè)備的漢字臨摹游戲裝置的示意圖。
[0011]圖2中2001.戰(zhàn)斗區(qū)域,2002.血量區(qū)域,2003.臨摹區(qū)域,2004.時(shí)間區(qū)域。
【具體實(shí)施方式】
[0012]為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明實(shí)施方式作進(jìn)一步詳細(xì)描述。
[0013]實(shí)施例如圖1所示,本實(shí)例提供了一種基于觸摸設(shè)備的漢字臨摹游戲的方法和裝置,具體包括:獲取模塊1001,用于獲取用戶的操作順序以及臨摹軌跡,并將其加載到設(shè)備中存儲(chǔ).筆畫模塊1002,用于存儲(chǔ)和獲取預(yù)置漢字的標(biāo)準(zhǔn)讀音,筆畫的順序以及筆畫結(jié)構(gòu)的錨點(diǎn)。判斷模塊1003,用于判斷用戶的臨摹軌跡與漢字筆畫錨點(diǎn)的匹配度。戰(zhàn)斗模塊1004,用于根據(jù)所述匹配度輸出不同的戰(zhàn)斗模式。
[0014]進(jìn)一步的,參見(jiàn)圖2,本發(fā)明實(shí)例通過(guò)臨摹區(qū)域2003獲取用戶的操作軌跡以及錨點(diǎn),當(dāng)用戶完成當(dāng)前漢字臨摹時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)將臨摹數(shù)據(jù)存儲(chǔ)并傳輸,同時(shí)判斷模塊1003根據(jù)預(yù)置的漢字筆畫結(jié)構(gòu)以及錨點(diǎn)進(jìn)行判斷并進(jìn)行評(píng)分。當(dāng)評(píng)分為60以下時(shí),臨摹等級(jí)為bad,參見(jiàn)圖2中2001戰(zhàn)斗區(qū)域,輸出結(jié)果bad同時(shí)NPC釋放技能攻擊玩家;當(dāng)評(píng)分為60至69分之間時(shí),臨摹等級(jí)為not bad,參見(jiàn)圖2中2001戰(zhàn)斗區(qū)域,輸出結(jié)果not bad同時(shí)玩家釋放技能一攻擊NPC;當(dāng)評(píng)分為70至89分之間時(shí),臨摹等級(jí)為good,參見(jiàn)圖2中戰(zhàn)斗區(qū)域2001,輸出結(jié)果good同時(shí)玩家釋放技能二攻擊NPC;當(dāng)評(píng)分為90至100分之間時(shí),臨摹等級(jí)為perfect,參見(jiàn)圖2中戰(zhàn)斗區(qū)域2001,輸出結(jié)果not bad同時(shí)玩家釋放技能三攻擊NPCo當(dāng)NPC血量為零時(shí)(參見(jiàn)圖2中2002血量區(qū)域)當(dāng)前游戲回合結(jié)束。
[0015]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述實(shí)例的全部或者部分步驟可以通過(guò)硬件來(lái)完成,也可以通過(guò)程序來(lái)指令相關(guān)的硬件完成,所述的程序可以存儲(chǔ)于一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中,上述提到的介質(zhì)可以是只讀存儲(chǔ)器,磁盤或光盤等。
[0016]以上多數(shù)僅為本發(fā)明較佳實(shí)施例,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所做的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
[0017]本發(fā)明實(shí)例提供的方法和裝置帶來(lái)的有益效果是:通過(guò)將漢字臨摹與游戲相結(jié)合,提高用戶對(duì)漢字的興趣,在玩游戲的同時(shí)加深對(duì)漢字筆畫和結(jié)構(gòu)的理解和記憶;同時(shí)提高了便利性,用戶臨摹時(shí)不再需要字帖,使用移動(dòng)設(shè)備隨時(shí)可以進(jìn)行練習(xí),有效利用碎片化時(shí)間。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種基于觸摸設(shè)備的漢字臨摹游戲方法和裝置,其特征在于,所述方法包括:通過(guò)觸摸設(shè)備獲取用戶的操作順序和臨摹軌跡,將所述軌跡數(shù)字化并在設(shè)備中存儲(chǔ);獲取標(biāo)準(zhǔn)漢字讀音和筆畫資源,所述筆畫資源包括筆畫的順序和筆畫的錨點(diǎn);將所述錨點(diǎn)和軌跡進(jìn)行匹配,并計(jì)算出匹配度,通過(guò)匹配度量化用戶臨摹等級(jí),并根據(jù)所述等級(jí)輸出游戲戰(zhàn)斗畫面。
【專利摘要】本發(fā)明公開(kāi)了一種基于觸摸設(shè)備的漢字臨摹游戲方法和裝置,屬于移動(dòng)終端應(yīng)用領(lǐng)域。所述包括:通過(guò)觸摸設(shè)備獲取用戶的操作順序和臨摹軌跡,將所述軌跡數(shù)字化并在設(shè)備中存儲(chǔ);獲取標(biāo)準(zhǔn)漢字讀音和筆畫資源,所述筆畫資源包括筆畫的順序和筆畫的錨點(diǎn);將所述錨點(diǎn)和軌跡進(jìn)行匹配,并計(jì)算出匹配度。通過(guò)匹配度量化用戶臨摹等級(jí),并根據(jù)所述等級(jí)輸出游戲戰(zhàn)斗畫面。采用上述方法和裝置,可以提高用戶對(duì)漢字臨摹的興趣,以游戲性驅(qū)動(dòng)用戶對(duì)漢字筆畫和結(jié)構(gòu)的理解及記憶;同時(shí)提高了便利性,用戶臨摹時(shí)不再需要字帖,使用移動(dòng)設(shè)備隨時(shí)可以進(jìn)行練習(xí),有效利用碎片化時(shí)間。
【IPC分類】A63F13/55, A63F13/88, A63F13/833
【公開(kāi)號(hào)】CN105289004
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201510709871
【發(fā)明人】張超, 任高翔, 龐康寧
【申請(qǐng)人】天津巴思巴科技有限公司
【公開(kāi)日】2016年2月3日
【申請(qǐng)日】2015年10月28日