一種混搭玩具的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種玩具制造領(lǐng)域,特別涉及一種混搭玩具的制造技術(shù)領(lǐng)域。
【背景技術(shù)】
[0002]現(xiàn)有的玩具的外形多為現(xiàn)實(shí)中或虛擬的事物形象,有動(dòng)物形象、人物形象、日常用品、交通工具形象等,雖然這些傳統(tǒng)玩具也具有一定的玩樂性、觀賞性、趣味性;但其特異性不夠,不夠奇特。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]為了克服現(xiàn)有傳統(tǒng)玩具的缺陷,本發(fā)明提供一種混搭玩具的制造方法。
[0004]本發(fā)明所述混搭玩具的具體制造方法是:將任意形象的玩具本體的至少一個(gè)外形部件設(shè)置成另外一種或多種不同形象的相對應(yīng)部位的外形。
[0005]具體的有:
(I)將一種動(dòng)物形象的玩具主體的頭部或面部或身體或者肢體設(shè)置成另外一個(gè)人物或動(dòng)物形象的頭部或面部或身體或者肢體。
[0006](2)將一種人物形象的玩具主體的頭部或面部或身體或者肢體設(shè)置成另外一個(gè)人物或動(dòng)物形象的頭部或面部或身體或者肢體。
[0007](3)將一種交通工具形象的玩具本體的整體或任一部位設(shè)置成人物或動(dòng)物形象。
[0008]本發(fā)明與現(xiàn)有傳統(tǒng)的玩具相比,本混搭玩具本身比較奇特,玩樂性、觀賞性、趣味性更高,其更新奇、特異性更強(qiáng)。
【附圖說明】
[0009]圖1為本發(fā)明的一種結(jié)構(gòu)不意圖;
圖2為本發(fā)明的另一種結(jié)構(gòu)示意圖;
圖3為本發(fā)明的再一種結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施例
[0010]本混搭玩具的制造方法,具體是將任意形象的玩具本體的至少一個(gè)外形部件換成另外一個(gè)或多個(gè)不同形象的玩具體的相對應(yīng)的外形部件。
[0011]可以是將一種動(dòng)物形象的玩具主體的頭部或面部或身體或者肢體設(shè)置成另外一個(gè)人物或動(dòng)物形象的頭部或面部或身體或者肢體。
[0012]也可以是將一種人物形象的玩具主體的頭部或面部或身體或者肢體設(shè)置成另外一個(gè)人物或動(dòng)物形象的頭部或面部或身體或者肢體。
[0013]也可以是將一種交通工具形象的玩具的整體或任一部位設(shè)置成人物或動(dòng)物形象。
[0014]實(shí)施例1,如圖1所示,將一只駱駝形象的毛絨玩具的頭部設(shè)置成寵物狗形象的頭部,反之也成立。
[0015]實(shí)施例2,如圖2所示,將人物形象的玩具的頭部換成老虎形象的頭部,反之也成立。
[0016]實(shí)施例3,如圖3所示,將火車玩具的火車頭換成龍頭或蛇頭形象,反之也成立。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種混搭玩具的制造方法,其特征在于將任意形象的玩具本體的至少一個(gè)外形部件設(shè)置成另外一種或多種不同形象的相對應(yīng)部位的外形。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種混搭玩具的制造方法,其特征在于將一種動(dòng)物形象的玩具主體的頭部或面部或身體或者肢體設(shè)置成另外一個(gè)人物或動(dòng)物形象的頭部或面部或身體或者肢體。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種混搭玩具的制造方法,其特征在于將一種人物形象的玩具主體的頭部或面部或身體或者肢體設(shè)置成另外一個(gè)人物或動(dòng)物形象的頭部或面部或身體或者肢體。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種混搭玩具的制造方法,其特征在于將一種交通工具形象的玩具本體的整體或任一部位設(shè)置成人物或動(dòng)物形象。
【專利摘要】一種混搭玩具的制造方法,涉及一種玩具制造領(lǐng)域。具體是將任意形象的玩具本體的至少一個(gè)外形部件設(shè)置成另外一種或多種不同形象的相對應(yīng)部位的外形。通過本方法制成的混搭玩具本身比較奇特,玩樂性、觀賞性、趣味性更高,其更新奇、特異性更強(qiáng)。
【IPC分類】A63H9/00, A63H33/00
【公開號】CN105435467
【申請?zhí)枴緾N201510985294
【發(fā)明人】徐小林
【申請人】徐小林
【公開日】2016年3月30日
【申請日】2015年12月25日