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      游戲系統(tǒng)、游戲控制方法和游戲控制程序的制作方法_5

      文檔序號:9924594閱讀:來源:國知局
      00將小游戲的執(zhí)行的結(jié)果傳輸?shù)接^看管理服務(wù)器200。觀看管理服務(wù)器200將來自觀看玩家終端500的小游戲執(zhí)行的結(jié)果傳輸?shù)接螒蚬芾矸?wù)器100。根據(jù)來自觀看玩家終端500的小游戲執(zhí)行的結(jié)果,游戲管理服務(wù)器100影響在游戲玩家終端400處正由玩家執(zhí)行的游戲。以該方式,觀看玩家可以不僅觀看正由游戲玩家執(zhí)行的游戲,而且根據(jù)游戲的進(jìn)度狀態(tài)在觀看玩家允許的范圍內(nèi)影響游戲。這增強(qiáng)游戲的吸引力。給予許多觀看玩家偶爾地觀看游戲并且體驗(yàn)游戲的樂趣的機(jī)會有助于提高游戲的一般接受性。游戲玩家繼續(xù)進(jìn)行游戲,同時受到觀看玩家牽制。這給予游戲玩家不同于單獨(dú)游戲的樂趣,促使游戲玩家繼續(xù)長時期玩游戲而不失去興趣。
      [0101]圖18顯示第二實(shí)施例中的游戲管理服務(wù)器100的結(jié)構(gòu)。第二實(shí)施例中的游戲管理服務(wù)器100用小游戲信息傳輸單元150、小游戲結(jié)果接收單元151和小游戲可執(zhí)行性確定單元152替代圖2中所示的第一實(shí)施例中的游戲管理服務(wù)器100的觀看玩家指令接收單元146和觀看屏幕UI信息傳輸單元147。其他結(jié)構(gòu)和它們的工作與第一實(shí)施例相同。
      [0102]小游戲可執(zhí)行性確定單元152根據(jù)正在由游戲控制單元141控制的游戲的進(jìn)度狀態(tài)確定觀看玩家對小游戲的可執(zhí)行性。游戲數(shù)據(jù)保持部分160與表示滿足將執(zhí)行的小游戲的條件的數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)地存儲諸如關(guān)于由觀看玩家可執(zhí)行的小游戲的識別信息的數(shù)據(jù)。小游戲可執(zhí)行性確定單元152通過參考游戲數(shù)據(jù)保持部分160確定小游戲是否可以由觀看玩家執(zhí)行。小游戲信息傳輸單元150將關(guān)于由觀看玩家可執(zhí)行的小游戲的信息傳輸?shù)接^看管理服務(wù)器200。當(dāng)由游戲玩家終端400請求幫助觀看玩家時,小游戲信息傳輸單元150可以將關(guān)于小游戲的信息傳輸?shù)接^看管理服務(wù)器200并且指示觀看管理服務(wù)器200接受由觀看玩家執(zhí)行小游戲。觀看管理服務(wù)器200然后將小游戲程序傳輸?shù)接^看玩家終端500。
      [0103]小游戲結(jié)果接收單元151從觀看管理服務(wù)器200接收在觀看玩家終端500上執(zhí)行的小游戲的結(jié)果,并且將接收的結(jié)果轉(zhuǎn)發(fā)到游戲控制單元141。游戲控制單元141根據(jù)小游戲結(jié)果以預(yù)定方式在其控制下影響游戲。例如,當(dāng)接收指示小游戲的成功執(zhí)行的結(jié)果時,游戲控制單元141可以以提高觸發(fā)小游戲的執(zhí)行的其狀態(tài)的方式影響游戲。當(dāng)接收指示小游戲的不成功執(zhí)行的結(jié)果時,游戲控制單元141可以使游戲在其差狀態(tài)下不支持或者可以以惡化其狀態(tài)的方式影響游戲。
      [0104]圖19顯示第二實(shí)施例中的觀看管理服務(wù)器200的結(jié)構(gòu)。第二實(shí)施例中的觀看管理服務(wù)器200用小游戲管理單元250替代圖3中所示的第一實(shí)施例的觀看管理服務(wù)器200中的觀看玩家指令聚合單元244。其他結(jié)構(gòu)和它們的工作與第一實(shí)施例相同。
      [0105]小游戲管理單元250從游戲管理服務(wù)器100獲取關(guān)于在觀看玩家終端500上可執(zhí)行的小游戲的信息,并且將獲取的信息轉(zhuǎn)發(fā)到觀看屏幕UI管理單元242。觀看屏幕UI管理單元242在將傳輸?shù)接^看玩家終端500的觀看屏幕上顯示關(guān)于可執(zhí)行小游戲的信息和用于將執(zhí)行小游戲的指令傳輸?shù)接^看管理服務(wù)器200的用戶界面。當(dāng)從觀看玩家終端500接收執(zhí)行小游戲的請求時,小游戲管理單元250從游戲數(shù)據(jù)保持部分260讀取請求的小游戲的程序并且將小游戲程序傳輸?shù)接^看玩家終端500。小游戲管理單元250從已執(zhí)行小游戲程序的觀看玩家終端500獲取小游戲的執(zhí)行的結(jié)果,并且將小游戲執(zhí)行的結(jié)果傳輸?shù)接螒蚬芾矸?wù)器100。
      [0106]圖20顯示第二實(shí)施例中的觀看玩家終端500的結(jié)構(gòu)。第二實(shí)施例中的觀看玩家終端500用小游戲獲取單元550、小游戲控制單元551和小游戲結(jié)果傳輸單元552替代圖6中所示的第一實(shí)施例的觀看玩家終端500中的觀看玩家指令接收單元543和觀看玩家指令傳輸單元554。其他結(jié)構(gòu)和它們的工作與第一實(shí)施例相同。
      [0107]小游戲獲取單元550從觀看管理服務(wù)器200請求小游戲的執(zhí)行,通過旨在請求小游戲執(zhí)行并且布置在由觀看管理服務(wù)器200提供的觀看屏幕上的用戶界面進(jìn)行請求。使用該請求,小游戲獲取單元550獲取來自觀看管理服務(wù)器200的小游戲程序。小游戲控制單元551執(zhí)行從觀看管理服務(wù)器200獲取的小游戲程序,并且根據(jù)由觀看玩家通過輸入設(shè)備520輸入的指令控制小游戲。小游戲結(jié)果傳輸單元552將小游戲的結(jié)果傳輸?shù)接^看管理服務(wù)器200。
      [0108]圖21顯示在觀看玩家終端上顯示的另一典型觀看屏幕。在城市發(fā)展模擬游戲中,例如,游戲管理服務(wù)器100的游戲控制單元141響應(yīng)游戲玩家的指令在城市中建造設(shè)施以模擬城市的人口的增加和減少,以及城市的增長和衰退。觀看點(diǎn)設(shè)置單元144設(shè)置用于俯瞰城市的視點(diǎn)。游戲觀看屏幕生成單元145繪制從由此確立的視點(diǎn)觀察的城市的圖像。觀看管理服務(wù)器200的觀看屏幕生成單元243生成觀看屏幕,其顯示由游戲觀看屏幕生成單元145生成并且由串流服務(wù)器300分配的游戲觀看屏幕。觀看屏幕生成單元243然后將生成的觀看屏幕傳輸?shù)接^看玩家終端500。觀看玩家終端500的觀看屏幕獲取單元541獲取來自觀看管理服務(wù)器200的觀看屏幕。觀看屏幕顯示單元542在顯示設(shè)備566上顯示獲取的觀看屏幕。
      [0109]在由游戲管理服務(wù)器100的游戲控制單元141產(chǎn)生的模擬中,可以模擬在城市中建造的設(shè)施處的人群暴亂。在該情況下,小游戲可執(zhí)行性確定單元152確定已滿足可執(zhí)行小游戲的條件。小游戲信息傳輸單元150然后將關(guān)于用于使暴亂人群受到控制的射擊游戲的信息傳輸?shù)接^看管理服務(wù)器200。觀看管理服務(wù)器200的觀看屏幕UI管理單元242將用于將執(zhí)行小游戲的指令傳輸?shù)接^看管理服務(wù)器200的用戶界面加入觀看屏幕。在圖21的例子中,暴亂已發(fā)生的通知702顯示在暴亂已爆發(fā)的游戲觀看屏幕700上的位置處。當(dāng)觀看玩家接觸通知702時,觀看玩家終端500的小游戲獲取單元550從觀看管理服務(wù)器200請求小游戲的執(zhí)行。觀看管理服務(wù)器200的小游戲管理單元250從游戲數(shù)據(jù)保持部分260讀取用于使暴亂人群受到控制的射擊游戲,射擊游戲是由觀看玩家可執(zhí)行的小游戲。小游戲管理單元250將由此讀取的射擊游戲傳輸?shù)接^看玩家終端500。
      [0110]圖22顯示在觀看玩家終端上顯示的又一典型觀看屏幕。觀看玩家終端500的小游戲控制單元551執(zhí)行從觀看管理服務(wù)器200獲取的小游戲。小游戲控制單元551在游戲觀看屏幕710上疊加和顯示小游戲屏幕712以從輸入設(shè)備520接收觀看玩家的指令的輸入。在小游戲執(zhí)行期間,觀看屏幕顯示單元542獲取來自串流服務(wù)器300的游戲觀看屏幕710并且在小游戲屏幕712的背景中繼續(xù)顯示游戲觀看屏幕710。當(dāng)觀看玩家在小游戲執(zhí)行期間接觸游戲觀看屏幕710時,小游戲控制單元551可以暫時停止小游戲的執(zhí)行并且使小游戲屏幕712半透明或隱退以使觀看玩家觀察整個游戲觀看屏幕710。在作為網(wǎng)頁提供觀看屏幕的情況下,可以作為可以在用于查看網(wǎng)頁的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器上執(zhí)行的程序提供小游戲。在另一例子中,可以作為不同于用于觀察觀看屏幕的應(yīng)用程序的應(yīng)用程序提供小游戲。
      [0111]圖23顯示在游戲玩家終端上顯示的另一典型游戲屏幕。在小游戲的執(zhí)行在觀看玩家終端500上已結(jié)束之后,觀看玩家終端500的小游戲結(jié)果傳輸單元552將小游戲的結(jié)果傳輸?shù)接^看管理服務(wù)器200。觀看管理服務(wù)器200的小游戲管理單元250將從觀看玩家終端500獲取的小游戲結(jié)果傳輸?shù)接螒蚬芾矸?wù)器100。當(dāng)接收來自觀看管理服務(wù)器200的小游戲結(jié)果時,游戲管理服務(wù)器100的小游戲結(jié)果接收單元151將接收的結(jié)果轉(zhuǎn)發(fā)到游戲控制單元141。如果觀看玩家已成功地執(zhí)行小游戲,游戲控制單元141在模擬城市中使人群暴亂受到控制。在人群暴亂的游戲屏幕720上的位置處,游戲控制單元141顯示觀看玩家已使暴亂受到控制的通知722。當(dāng)游戲玩家接觸通知722時,游戲控制單元141顯示用于將謝謝你消息傳輸?shù)接^看玩家的用戶界面。游戲控制單元141將從游戲玩家接收的消息經(jīng)由觀看管理服務(wù)器200傳輸?shù)接^看玩家終端500。如果觀看玩家執(zhí)行小游戲失敗,游戲控制單元141繼續(xù)模擬人群正在暴亂的情況。
      [0112]小游戲可以是游戲玩家在城市中建造建筑物的游戲。當(dāng)游戲管理服務(wù)器100的游戲控制單元設(shè)置成響應(yīng)游戲玩家的指令在城市中建造建筑物時,小游戲可執(zhí)行性確定單元152確定已滿足可執(zhí)行小游戲的條件。這導(dǎo)致小游戲信息傳輸單元150將關(guān)于用于建造建筑物的小游戲的信息傳輸?shù)接^看管理服務(wù)器200。如果觀看玩家已成功地執(zhí)行小游戲,游戲控制單元141可以比如果觀看玩家執(zhí)行小游戲失敗更快地完成建筑物。游戲控制單元141可以根據(jù)小游戲的得分確定完成的建筑物的質(zhì)量。例如,可以準(zhǔn)備不同質(zhì)量的多個建筑物。小游戲得分越高,可以給予將建造的建筑物的質(zhì)量越高。
      [0113]當(dāng)游戲玩家正在執(zhí)行角色扮演游戲時,可以允許觀看玩家執(zhí)行用于消除暗機(jī)關(guān)(如在游戲領(lǐng)域中設(shè)置的陷阱)的小游戲。當(dāng)游戲玩家發(fā)現(xiàn)在游戲領(lǐng)域中設(shè)置的暗機(jī)關(guān)并且請求消除暗機(jī)關(guān)時,游戲管理服務(wù)器100的小游戲可執(zhí)行性確定單元152確定已滿足可執(zhí)行小游戲的條件。這導(dǎo)致小游戲信息傳輸單元150將關(guān)于用于消除暗機(jī)關(guān)的小游戲的信息傳輸?shù)接^看管理服務(wù)器200。如果觀看玩家已成功地執(zhí)行小游戲,游戲控制單元141消除在游戲領(lǐng)域中設(shè)置的暗機(jī)關(guān)。如果觀看玩家執(zhí)行小游戲失敗,游戲控制單元141不消除暗機(jī)關(guān)。替代地,可以允許觀看玩家執(zhí)行用于在游戲領(lǐng)域中設(shè)置暗機(jī)關(guān)的小游戲。在該情況下,如果觀看玩家已成功地執(zhí)行小游戲,游戲控制單元141在游戲領(lǐng)域中設(shè)置暗機(jī)關(guān)。如果觀看玩家執(zhí)行小游戲失敗,游戲控制單元141不設(shè)置暗機(jī)關(guān)。
      [0114]當(dāng)游戲玩家正在執(zhí)行角色扮演游戲時,可以允許觀看玩家執(zhí)行用于生成物品、角色或某個其他實(shí)體并且將它給予游戲玩家的小游戲。游戲管理服務(wù)器100的小游戲可執(zhí)行性確定單元152保持小游戲總是由觀看玩家可執(zhí)行。觀看管理服務(wù)器200的觀看屏幕UI管理單元242在觀看屏幕上連續(xù)地顯示用于發(fā)出執(zhí)行小游戲的指令的用戶界面。觀看玩家可以在期望時間執(zhí)行小游戲。如果觀看玩家已成功地執(zhí)行小游戲,游戲控制單元141根據(jù)小游戲類型給予游戲玩家物品、角色或其他實(shí)體。在該情況下,游戲控制單元141也可以根據(jù)小游戲的得分
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