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      一種基于指定任務的游戲代練方法

      文檔序號:10560435閱讀:302來源:國知局
      一種基于指定任務的游戲代練方法
      【專利摘要】一種基于指定任務的游戲代練方法,包括:將游戲任務綁定上代碼并建立代碼與游戲任務關系對照表;根據(jù)第一用戶選取的指定任務在所述關系對照表中找出其對應的代碼并將代碼分享至社交網(wǎng)絡;第二用戶通過啟動游戲并在指定區(qū)域內(nèi)輸入上述代碼以促使所述第二用戶的游戲賬號向所述第一用戶的游戲賬號上發(fā)送代練請求信息;基于授權代練的情況下,所述第一用戶的游戲賬號則將賬號號碼以及登陸密碼封包并反饋至所述第二用戶的游戲賬號上;第二用戶在游戲上執(zhí)行確認代練的操作后,所述第二用戶的游戲賬號將自動切換成第一用戶的游戲賬號并直接進入與上述代碼所對應的指定任務界面中。
      【專利說明】
      -種基于指定任務的游戲代練方法
      技術領域
      [0001] 本發(fā)明設及游戲操控技術領域,特別是設及一種基于指定任務的游戲代練方法。
      【背景技術】
      [0002] 目前,隨著信息技術的更新發(fā)展,通過互聯(lián)網(wǎng)提供的服務越來越多。網(wǎng)絡游戲是當 前一個非常具有吸引力且潛力仍然很大的領域。按照運行載體的劃分,當前的網(wǎng)絡游戲分 為在PC端上安裝與操控的網(wǎng)絡游戲,W及在移動終端上安裝與操控的網(wǎng)絡游戲。
      [0003] 在實際應用中,用戶通常會選擇在空閑的時間段來進行游戲,在工作或?qū)W習時,游 戲只能被擱置,如果在此時間段內(nèi),用戶想使游戲處在運行過程中W達到對指定任務的練 級效果,則只能將游戲賬號及密碼告知朋友W達到代練之目的,但是運樣就會容易導致賬 號密碼、裝備被竊取,因為在對方登錄上該賬號的情況下,可對游戲內(nèi)所有界面內(nèi)容W及任 務進行操控,不能有效的對其進行操控管制。
      [0004] 因此,本發(fā)明人覺得上述問題非常有其改良的必要性,遂W其多年從事相關領域 的創(chuàng)作設計及專業(yè)制造經(jīng)驗,積極地針對一種在視線遮擋時判別交通信號燈的方法進行研 究改良,在各方條件的審慎考慮下終于開發(fā)出本發(fā)明。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0005] 針對上述情況,為了克服現(xiàn)有技術的缺點,本發(fā)明實施例提供了一種基于指定任 務的游戲代練方法,可有效解決上述【背景技術】中提到的問題。
      [0006] 本發(fā)明實施例采用如下技術方案: 一種基于指定任務的游戲代練方法,包括: 將游戲任務綁定上代碼并建立代碼與游戲任務關系對照表; 根據(jù)第一用戶選取的指定任務在所述關系對照表中找出其對應的代碼并將代碼分享 至社交網(wǎng)絡; 第二用戶通過啟動游戲并在指定區(qū)域內(nèi)輸入上述代碼W促使所述第二用戶的游戲賬 號向所述第一用戶的游戲賬號上發(fā)送代練請求信息; 基于授權代練的情況下,所述第一用戶的游戲賬號則將賬號號碼W及登陸密碼封包并 反饋至所述第二用戶的游戲賬號上; 第二用戶在游戲上執(zhí)行確認代練的操作后,所述第二用戶的游戲賬號將自動切換成第 一用戶的游戲賬號并直接進入與上述代碼所對應的指定任務界面中。
      [0007] 作為一種實施方式,所述方法還包括: 所述第二用戶在所述第一用戶的游戲賬號游戲上執(zhí)行確認任務完成操作后,將自動生 成任務完成結(jié)果并將其綁定在所述第一用戶的游戲賬號上; 所述第二用戶的游戲?qū)乃龅谝挥脩舻挠螒蛸~號自動切換回所述第二用戶的游戲 賬號。
      [000引作為一種實施方式,所述方法還包括: 所述第一用戶的游戲賬號將根據(jù)所述任務完成結(jié)果向所述第二用戶的游戲賬號反饋 對應獎勵。
      [0009] 作為一種實施方式,當所述第二用戶在游戲上進入與上述代碼所對應的指定任務 界面中時,將無法操控游戲進入其它任務界面。
      [0010] 本發(fā)明實施例提供的技術方案帶來的有益效果是:采用本發(fā)明的技術方案,可W 實現(xiàn)新型的網(wǎng)絡游戲代練方式,在用戶授權的情況下,對方可進入用戶的游戲賬號內(nèi)對指 定任務進行代練W獲得獎勵,且不可W操控除指定任務外的其它任務,有效對其進行行為 管控,從而達到將游戲進行針對指定任務的代練效果,增強游戲的可玩性。
      【附圖說明】
      [0011] 為了讓本發(fā)明之上述及其他目的、特征、優(yōu)點能更明顯易懂,下文將對實施例描述 中所需要使用的附圖作一簡單的介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一 些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造勞動性的前提下,還可W根據(jù)運些 附圖獲得其他的附圖。
      [0012] 圖1為本發(fā)明實施例提供的一種基于指定任務的游戲代練方法流程示意圖; 圖2為本發(fā)明實施例提供的第一用戶的游戲賬號退還方法流程示意圖。
      【具體實施方式】
      [0013] 下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行清楚、完 整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明的一部分實施例,而不是全部的實施例。基 于本發(fā)明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其 他實施例,都屬于本發(fā)明的保護范圍。
      [0014] 請參考圖1,圖1為本發(fā)明實施例提供的一種基于指定任務的游戲代練方法流程示 意圖。具體的,本實施例提供一種基于指定任務的游戲代練方法,包括W下步驟: 101、 將游戲任務綁定上代碼并建立代碼與游戲任務關系對照表; 102、 根據(jù)第一用戶選取的指定任務在所述關系對照表中找出其對應的代碼并將代碼 分享至社交網(wǎng)絡; 103、 第二用戶通過啟動游戲并在指定區(qū)域內(nèi)輸入上述代碼W促使所述第二用戶的游 戲賬號向所述第一用戶的游戲賬號上發(fā)送代練請求信息; 104、 基于授權代練的情況下,所述第一用戶的游戲賬號則將賬號號碼W及登陸密碼封 包并反饋至所述第二用戶的游戲賬號上; 105、 第二用戶在游戲上執(zhí)行確認代練的操作后,所述第二用戶的游戲賬號將自動切換 成第一用戶的游戲賬號并直接進入與上述代碼所對應的指定任務界面中。
      [0015] 在本實施例中,每一個游戲任務對應一個任務界面,然而,本發(fā)明不限于此。
      [0016] 本實施例中所述的游戲是指同一個游戲,即需要所述第一用戶與所述第二用戶在 各自終端上都已成功安裝該游戲程序才可正常執(zhí)行上述一系列步驟,然而,對安裝游戲的 載體并不限制,即載體既可W是PC端,也可W是移動終端。
      [0017] 具體的,設定該游戲中有N個游戲任務,則建立的游戲任務關系對照表可如下所 示:
      其中,第一用戶可通過在游戲界面上通過操作選取需要被代練的任務,例如,設定第一 用戶選取的是任務1,則該游戲系統(tǒng)將在所述關系對照表中找出其對應的代碼0001并將代 碼0001分享至社交網(wǎng)絡。
      [0018] 本實施例中,所述社交網(wǎng)絡可優(yōu)選為朋友圈,具體實施時,可在分享內(nèi)容中添加相 應的文字敘述,例如:XX游戲,任務代碼0001,尋求代練。
      [0019] 本實施例中,所述第二用戶是指通過在社交網(wǎng)絡上閱讀到代練信息內(nèi)容后決定充 當代練者的用戶。
      [0020] 具體的,所述第二用戶通過啟動游戲并在指定區(qū)域內(nèi)輸入上述代碼0001,并確認。 該游戲系統(tǒng)將在數(shù)據(jù)庫內(nèi)查找該代碼雖對應的游戲賬號,其中所述數(shù)據(jù)庫內(nèi)將儲存所有任 務代碼W及與其對應的游戲賬號。然后,所述第二用戶的游戲賬號向所述第一用戶的游戲 賬號上發(fā)送代練請求信息。
      [0021] 進一步地,所述第一用戶可通過執(zhí)行操作W授權代練,也可通過執(zhí)行操作W不授 權代練。另外,所述第一用戶還可設置游戲賬號自動執(zhí)行授權代練或不授權代練,W及手動 執(zhí)行授權代練或不授權代練。
      [0022] 基于授權代練的情況下,所述第一用戶的游戲賬號則將賬號號碼W及登陸密碼封 包并反饋至所述第二用戶的游戲賬號上,然后所述第二用戶的游戲賬號會接收到一個確認 代練信息,即需要所述第二用戶確認是否代練,所述第二用戶在游戲上執(zhí)行確認代練的操 作后,所述第二用戶的游戲賬號將自動切換成第一用戶的游戲賬號并直接進入與上述代碼 0001所對應的指定任務界面中。
      [0023] 需要提及的是,當所述第二用戶在游戲上進入與上述代碼0001所對應的指定任務 界面中時,將無法操控游戲進入其它任務界面,即無法操控游戲進入其它代碼所對應的任 務界面。
      [0024] 請參考圖2,圖2為本發(fā)明實施例提供的第一用戶的游戲賬號退還方法流程示意 圖。具體的,作為本發(fā)明的一種實施方式,本實施例中,所述方法還包括步驟: 106、 所述第二用戶在所述第一用戶的游戲賬號游戲上執(zhí)行確認任務完成操作后,將自 動生成任務完成結(jié)果并將其綁定在所述第一用戶的游戲賬號上; 107、 所述第二用戶的游戲?qū)乃龅谝挥脩舻挠螒蛸~號自動切換回所述第二用戶的 游戲賬號; 108、 所述第一用戶的游戲賬號將根據(jù)所述任務完成結(jié)果向所述第二用戶的游戲賬號 反饋對應獎勵。
      [0025] 例如,當所述第二用戶對任務代碼0001代練結(jié)束后,可通過在所述第一用戶的游 戲賬號游戲上執(zhí)行確認任務完成操作,基于該操作,將自動生成任務完成結(jié)果并將其綁定 在所述第一用戶的游戲賬號上,如此當所述第一用戶的游戲賬號被所述第一用戶登錄后, 將可查看到所述任務完成結(jié)果。
      [0026] 其中,所述第一用戶的游戲賬號將根據(jù)所述任務完成結(jié)果向所述第二用戶的游戲 賬號反饋對應獎勵時,具體是根據(jù)一種獎勵機制進行相應的獎勵操作,運種獎勵機制是事 先擬定并儲存好的。
      [0027] 本實施例方法所述的功能如果W軟件功能單元的形式實現(xiàn)并作為獨立的產(chǎn)品銷 售或使用時,可W存儲在一個計算設備可讀取存儲介質(zhì)中?;谶\樣的理解,本發(fā)明實施例 對現(xiàn)有技術做出貢獻的部分或者該技術方案的部分可軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該軟 件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質(zhì)中,包括若干指令用W使得一臺計算設備(可W是個人計算機, 服務器,移動計算設備或者網(wǎng)絡設備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述方法的全部或部分步 驟。而前述的存儲介質(zhì)包括:U盤、移動硬盤、只讀存儲器(R0M,ReacK)nly Memo巧)、隨機存 取存儲器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可W存儲程序代碼的介質(zhì)。 [00%]本發(fā)明可實現(xiàn)W下優(yōu)點: 借由本發(fā)明,可W實現(xiàn)新型的網(wǎng)絡游戲代練方式,在用戶授權的情況下,對方可進入用 戶的游戲賬號內(nèi)對指定任務進行代練W獲得獎勵,且不可W操控除指定任務外的其它任 務,有效對其進行行為管控,從而達到將游戲進行針對指定任務的代練效果,增強游戲的可 玩性。
      【主權項】
      1. 一種基于指定任務的游戲代練方法,其特征在于,包括: 將游戲任務綁定上代碼并建立代碼與游戲任務關系對照表; 根據(jù)第一用戶選取的指定任務在所述關系對照表中找出其對應的代碼并將代碼分享 至社交網(wǎng)絡; 第二用戶通過啟動游戲并在指定區(qū)域內(nèi)輸入上述代碼以促使所述第二用戶的游戲賬 號向所述第一用戶的游戲賬號上發(fā)送代練請求信息; 基于授權代練的情況下,所述第一用戶的游戲賬號則將賬號號碼以及登陸密碼封包并 反饋至所述第二用戶的游戲賬號上; 第二用戶在游戲上執(zhí)行確認代練的操作后,所述第二用戶的游戲賬號將自動切換成第 一用戶的游戲賬號并直接進入與上述代碼所對應的指定任務界面中。2. 如權利要求1所述的一種基于指定任務的游戲代練方法,其特征在于,所述方法還包 括: 所述第二用戶在所述第一用戶的游戲賬號游戲上執(zhí)行確認任務完成操作后,將自動生 成任務完成結(jié)果并將其綁定在所述第一用戶的游戲賬號上; 所述第二用戶的游戲?qū)乃龅谝挥脩舻挠螒蛸~號自動切換回所述第二用戶的游戲 賬號。3. 如權利要求2所述的一種基于指定任務的游戲代練方法,其特征在于,所述方法還包 括: 所述第一用戶的游戲賬號將根據(jù)所述任務完成結(jié)果向所述第二用戶的游戲賬號反饋 對應獎勵。4. 如權利要求1所述的一種基于指定任務的游戲代練方法,其特征在于,當所述第二用 戶在游戲上進入與上述代碼所對應的指定任務界面中時,將無法操控游戲進入其它任務界 面。
      【文檔編號】A63F13/77GK105920840SQ201610468232
      【公開日】2016年9月7日
      【申請日】2016年6月24日
      【發(fā)明人】林俊佑, 陳育誠
      【申請人】蘇州天鳴信息科技有限公司
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