專(zhuān)利名稱(chēng):數(shù)字棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種以數(shù)字為棋子,并根據(jù)數(shù)字運(yùn)算規(guī)律制作的數(shù)字棋。
背景技術(shù):
目前公知的棋類(lèi)除象棋,圍棋這些比較傳統(tǒng)的棋類(lèi)外,還有一些棋是由生活中各行業(yè)中抽象出來(lái)的,如從部隊(duì)中抽象出來(lái)的軍棋,從足棋比賽中抽象出來(lái)的足球棋,而數(shù)字棋正是從數(shù)學(xué)中的數(shù)字及運(yùn)算規(guī)律中抽象出來(lái)的。
發(fā)明內(nèi)容
數(shù)字棋可二人玩或四人玩,每方中都有九個(gè)棋子,棋子分別為1---9九個(gè)數(shù)字,玩棋規(guī)則分規(guī)則1,規(guī)則2,規(guī)則3三種規(guī)則。
本發(fā)明的有益效果除娛樂(lè)外,還可以鍛煉玩棋者的心算能力及全面思考問(wèn)題的能力。
圖1是數(shù)字棋棋紙示意2是二人玩數(shù)字棋棋紙示意3是數(shù)字棋棋子示意4是按規(guī)則1或規(guī)則2進(jìn)行的二人玩時(shí)開(kāi)始棋子擺放圖示意5是按規(guī)則1或規(guī)則2進(jìn)行的四人玩時(shí)開(kāi)始棋子擺放圖示意6是標(biāo)明行列的二人玩棋紙示意圖(注行或列均不包含雙線位置)圖7是標(biāo)明行列的四人玩棋紙示意圖(注行或列均不包含雙線位置)圖8是按規(guī)則1,規(guī)則2進(jìn)行的四人玩時(shí)甲1,甲2為甲方同盟,乙1,乙2為乙方同盟時(shí)甲乙雙方對(duì)壘圖示意9是甲方中甲1剛填滿第一行將要吃乙1,乙2中第一行中的棋子1,棋子4時(shí)的示意10是實(shí)施規(guī)則3時(shí)棋子不能進(jìn)入的標(biāo)記圖示意11是按規(guī)則3四人玩時(shí)開(kāi)始棋子擺放圖示意12是按規(guī)則3二人玩時(shí)開(kāi)始棋子擺放圖示意圖具體實(shí)施方案數(shù)字棋由36個(gè)棋子(如圖3),一張棋紙(如圖1)組成,其中36個(gè)棋子分四種類(lèi)型(如圖3)。走棋規(guī)則(對(duì)三種規(guī)則而言)雙線一次可以走任意步(注意是在沒(méi)有棋子擋道的情況下);從○到雙線或從○到○或從雙線到○一次只能走一步。
四人玩規(guī)則1(此規(guī)則中一方棋子不能進(jìn)入敵方棋盤(pán),同盟者的棋盤(pán)不受限制)核心是某方剛好填滿一行或一列時(shí)三數(shù)和大于對(duì)方對(duì)應(yīng)的行或列中數(shù)的和,則吃掉對(duì)方對(duì)應(yīng)行或列中最小的一個(gè)數(shù)的棋子,最后某方棋子先少于5個(gè)實(shí)則輸。
具體玩法是兩人一組為同盟者如圖8,開(kāi)始棋子擺放如圖5,走棋步驟甲方甲1走完一步(假設(shè)甲方先走)下一步由甲1方對(duì)稱(chēng)的乙1走,再下一步由甲方中甲2走,再下一步由甲2對(duì)稱(chēng)的乙2走,以此類(lèi)推下去。當(dāng)某方剛好填滿一行或一列時(shí)三數(shù)和大于對(duì)方對(duì)應(yīng)的行或列中數(shù)的和,則吃掉對(duì)方對(duì)應(yīng)行或列中最小的一個(gè)數(shù)的棋子(如圖9)甲1剛好第一行填滿,而乙1,乙2第一行分別有棋子1,棋子4。因?yàn)?7+5+2=14,1+2=3)4<14>3,所以乙1中第一行最小的棋子1被吃掉;乙2中的棋子4被吃掉(只有4一個(gè)數(shù)它就是最小的),最后某方棋子(指同盟者兩人共同的棋子)先少于5個(gè)則輸。
二人玩規(guī)則1(一方棋子不能進(jìn)入另一方棋盤(pán))核心是某方剛好填滿一行或一列時(shí)三數(shù)和大于對(duì)方對(duì)應(yīng)的行或列中數(shù)的和,則吃掉對(duì)方對(duì)應(yīng)行或列中最小的一個(gè)數(shù)的棋子,最后某方棋子先少于3個(gè)時(shí)則輸。
具體玩法是開(kāi)始棋子擺放如圖4,下棋步驟雙方輪流走。當(dāng)某方剛好填滿一行或一列時(shí)三數(shù)和大于對(duì)方對(duì)應(yīng)的行或列中數(shù)的和,則吃掉對(duì)方對(duì)應(yīng)行或列中最小的一個(gè)數(shù)的棋子,最后某方棋子先少于3個(gè)則輸。
四人玩規(guī)則2(此規(guī)則中一方棋子不能進(jìn)入敵方棋盤(pán),同盟者的棋盤(pán)不受限制)核心是某方剛走滿一行或一列時(shí)三個(gè)數(shù)之積所的數(shù)的個(gè)位數(shù)字加上十位數(shù)字加上百位數(shù)字的和大于對(duì)方對(duì)應(yīng)行或列中數(shù)字的積所得的數(shù)字的個(gè)位數(shù)字加上十位數(shù)字加上百位數(shù)字的和時(shí),則吃掉對(duì)應(yīng)行或列中的最小數(shù)字。最后某方棋子先少于5個(gè)的則輸。
具體玩法是開(kāi)始棋子擺放如圖4,下棋步驟雙方輪流走。當(dāng)某方剛走滿一行或一列時(shí)三個(gè)數(shù)之積所的數(shù)的個(gè)位數(shù)字加上十位數(shù)字加上百位數(shù)字的和大于對(duì)方對(duì)應(yīng)行或列中數(shù)字的積所得的數(shù)字的個(gè)位數(shù)字加上十位數(shù)字加上百位數(shù)字的和時(shí),則吃掉對(duì)應(yīng)行或列中的最小數(shù)字,如圖9甲1剛好第一行填滿,而乙1,乙2第一行分別有棋子1,棋子2;棋子4。因?yàn)?7*5*2=70,1*2=2;0+7+0=7,2+0+0=2,4+0+0=4)4<7>2,所以乙1中第一行最小的棋子1被吃掉;乙2中的棋子4被吃掉(只有4一個(gè)數(shù)它就是最小的),最后某方棋子(指同盟者兩人共同的棋子)先少于5個(gè)則輸。
二人玩規(guī)則2(一方棋子不能進(jìn)入另一方棋盤(pán))核心是某方剛走滿一行或一列時(shí)三個(gè)數(shù)之積所的數(shù)的個(gè)位數(shù)字加上十位數(shù)字加上百上數(shù)字的和大于對(duì)方對(duì)應(yīng)行或列中數(shù)字的積所得的數(shù)字的個(gè)位數(shù)字加上十位數(shù)字加上百位數(shù)字的和時(shí),則吃掉對(duì)應(yīng)行或列中的最小數(shù)字。最后某方棋子先少于3個(gè)的則輸。
具體玩法是開(kāi)始棋子擺放如圖4,下棋步驟雙方輪流走。某方剛走滿一行或一列時(shí)三個(gè)數(shù)之積所的數(shù)的個(gè)位數(shù)字加上十位數(shù)字加上百上數(shù)字的和大于對(duì)方對(duì)應(yīng)行或列中數(shù)字的積所得的數(shù)字的個(gè)位數(shù)字加上十位數(shù)字加上百位數(shù)字的和時(shí),則吃掉對(duì)應(yīng)行或列中的最小數(shù)字。最后某方棋子先少于3個(gè)的則輸。
四人玩規(guī)則3 (此規(guī)則中棋子可以在整個(gè)棋盤(pán)上走)凡走進(jìn)○中的棋子不能被吃,但○中的棋子可吃雙線上的棋子。吃棋規(guī)則是數(shù)字大的棋子吃數(shù)字小的棋子(如8>5 即棋子8可吃棋子5)但規(guī)定棋子1比棋子9大(棋子1是除棋子9外最小的,棋子9是除棋子1外最大的)棋子1可吃棋子9。另外所有棋子都不能進(jìn)入標(biāo)有*的○內(nèi)。
具體玩法開(kāi)始前先將所有棋子有數(shù)字的一面(棋子只有一面由數(shù)字)朝下洗亂(類(lèi)似洗牌)然后將這些數(shù)字朝下的棋子隨機(jī)放入棋盤(pán)如圖11(此過(guò)程之中雙方不能看棋子有數(shù)字的一面)開(kāi)始下棋時(shí),若一方先走則隨機(jī)翻開(kāi)一個(gè)棋子,此棋子為圖3種哪類(lèi)棋子則此類(lèi)棋子即為自己的棋子,翻棋子算走一步棋。下一步由對(duì)方(非同盟方)走,再下一步又由第一步走棋的同盟者走,以此類(lèi)推。當(dāng)某人已確定自己的棋子(注意,若后邊的人翻到的棋子已被被人確定,那這次翻棋只算走了一步并未確定自己的棋子)后,他可以在自己走棋時(shí),繼續(xù)翻棋,也可以直接去吃棋子(包括已經(jīng)翻開(kāi)的非同盟方得棋子,也可以是未翻開(kāi)的棋子)當(dāng)然必須按照吃棋的規(guī)則進(jìn)行,如果吃到自己的棋子或同盟方的棋子(指未翻開(kāi)的棋子)時(shí),不能吃,并且回到遠(yuǎn)處,被吃得棋子翻開(kāi)。直到最后那方的棋子被吃光或無(wú)路可走時(shí)為輸。
二人玩規(guī)則3(此規(guī)則中棋子可以在整個(gè)棋盤(pán)上走)凡走進(jìn)○中的棋子不能被吃,但○中的棋子可吃雙線上的棋子。吃棋規(guī)則是數(shù)字大的棋子吃數(shù)字小的棋子(如8>5即棋子8可吃棋子5)但規(guī)定棋子1比棋子9大(棋子1是除棋子9外最小的,棋子9是除棋子1外最大的)棋子1可吃棋子9。另外所有棋子都不能進(jìn)入標(biāo)有*的○內(nèi)。
具體玩法開(kāi)始前先將所有棋子有數(shù)字的一面(棋子只有一面由數(shù)字)朝下洗亂(類(lèi)似洗牌)然后將這些數(shù)字朝下的棋子隨機(jī)放入棋盤(pán)如圖12所示位置(此過(guò)程之中雙方不能看棋子有數(shù)字的一面)開(kāi)始下棋時(shí),若一方先走則隨機(jī)翻開(kāi)一個(gè)棋子,此棋子為圖3種哪類(lèi)棋子則此類(lèi)棋子即為自己的棋子(另一類(lèi)即為對(duì)方棋子),翻棋子算走一步棋。下一步由對(duì)方走,以此類(lèi)推。當(dāng)某人已確定自己的棋子,他可以在自己走棋時(shí),繼續(xù)翻棋,也可以直接去吃棋子(包括已經(jīng)翻開(kāi)的棋子,也可以是未翻開(kāi)的棋子)當(dāng)然必須按照吃棋的規(guī)則進(jìn)行,如果吃到自己的棋子(未翻開(kāi)的棋子)時(shí),不能吃,并且回到遠(yuǎn)處,被吃得棋子翻開(kāi)。直到最后那一方的棋子被吃光或無(wú)路可走時(shí)為輸。
權(quán)利要求
一種以數(shù)字作為棋子,利用數(shù)字運(yùn)算規(guī)律制作的數(shù)字棋。其特征是在棋紙?jiān)O(shè)計(jì)方面利用數(shù)學(xué)行列式的特點(diǎn);玩棋規(guī)則利用數(shù)的比較大小,求和之后比較大小,乘積之后所得數(shù)個(gè)位,十位,百位數(shù)字相加得和比較大小的數(shù)學(xué)運(yùn)算規(guī)律。
全文摘要
一種數(shù)字棋,它是將數(shù)字及其數(shù)學(xué)運(yùn)算用棋的形式表現(xiàn)出來(lái),用1-9九個(gè)數(shù)字作為棋子,利用了數(shù)學(xué)中運(yùn)算規(guī)律制作的數(shù)字棋。這種數(shù)字棋可供二人玩,四人玩,有三種玩法。玩數(shù)字棋處娛樂(lè)外,還可以鍛煉心算能力,全面思考問(wèn)題的能力。
文檔編號(hào)G09B19/00GK1532783SQ03108
公開(kāi)日2004年9月29日 申請(qǐng)日期2003年3月26日 優(yōu)先權(quán)日2003年3月26日
發(fā)明者李曉強(qiáng) 申請(qǐng)人:李曉強(qiáng)