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      空間游戲的方法及實(shí)現(xiàn)該方法的裝置的制作方法

      文檔序號(hào):4145006閱讀:187來(lái)源:國(guó)知局
      專(zhuān)利名稱(chēng):空間游戲的方法及實(shí)現(xiàn)該方法的裝置的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及群眾性的游戲方法及實(shí)現(xiàn)該方法的裝置,它們可用于訓(xùn)練和改進(jìn)游戲,也可用于進(jìn)行猜謎、發(fā)行彩票,以及彩票、積分計(jì)算器、競(jìng)賽、抽簽游戲等結(jié)果的競(jìng)猜。
      背景技術(shù)
      艾倫·懷克斯(Alan·Wikes)在1994年由EFRAT出版社出版的概率游戲百科全書(shū)第四章中披露了一種進(jìn)行游戲的方法,此種方法包括接受下在一項(xiàng)游戲項(xiàng)目上的籌碼,此項(xiàng)游戲項(xiàng)目由能在空間中運(yùn)動(dòng)的游戲單元執(zhí)行;應(yīng)用一種設(shè)備,根據(jù)游戲單元相對(duì)位于同一空間中的至少一個(gè)游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置的空間位置對(duì)游戲項(xiàng)目的發(fā)生進(jìn)行記錄;以及分配獎(jiǎng)勵(lì)。
      此積分計(jì)數(shù)器式的游戲進(jìn)行方法包含由游戲組織者在可運(yùn)動(dòng)游戲單元之間進(jìn)行競(jìng)賽,其中,在游戲開(kāi)始之前,每一參加者至少在一個(gè)競(jìng)賽游戲單元上下一注籌碼,游戲組織者根據(jù)游戲結(jié)局并考慮所下的籌碼分配獎(jiǎng)勵(lì)。
      游戲單元可以是例如在一級(jí)方程式比賽中的賽車(chē)、或例如在賽馬會(huì)舉行的賽馬比賽中的馬等。游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置可以是終點(diǎn)標(biāo)稈,而游戲項(xiàng)目記錄設(shè)備可以是用于檢測(cè)比賽結(jié)束的事實(shí)的終局?jǐn)z影機(jī)、確定結(jié)束時(shí)間的裝置、以及記錄開(kāi)始時(shí)間和中斷以及在跑道上繼續(xù)或中止等事實(shí)的設(shè)備。
      比賽組織者和參加者規(guī)定比賽軌跡,布置軌跡邊界限制裝置,為觀看者提供觀察位置以觀看比賽進(jìn)程,在軌跡上設(shè)置一個(gè)設(shè)備以記錄觀眾預(yù)測(cè)的比賽結(jié)局,分配專(zhuān)門(mén)準(zhǔn)備的票據(jù),采用專(zhuān)用裝置收集觀眾作出的預(yù)測(cè)結(jié)果,然后,或在觀眾前面進(jìn)行比賽,或?qū)⒂^眾安置在遠(yuǎn)離比賽場(chǎng)所的觀察室中,或應(yīng)用電視顯示競(jìng)賽和比賽結(jié)局。根據(jù)比賽結(jié)局確定觀眾/參加者所作的預(yù)測(cè)結(jié)果。所有觀眾的預(yù)測(cè)結(jié)果進(jìn)行比較,并確定將獎(jiǎng)勵(lì)給予所作比賽結(jié)局預(yù)測(cè)誤差最小的觀眾。
      實(shí)現(xiàn)現(xiàn)有方法的裝置分別包括能在空間運(yùn)動(dòng)的游戲單元;游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置,用于評(píng)定游戲單元相對(duì)于位于同一空間的該裝置的空間位置;以及游戲項(xiàng)目發(fā)生記錄設(shè)備(艾倫·懷克斯著的1994年由EFRAT出版社出版的概率游戲百科全書(shū)第四章)。
      這種游戲的缺點(diǎn)包括存在影響比賽結(jié)果的人為因素;比賽者之間有不公正和共謀的可能性;第三方對(duì)比賽結(jié)果的干擾,例如在比賽開(kāi)始前準(zhǔn)備馬匹或汽車(chē)的人;比賽結(jié)局確定的高概率以及游戲項(xiàng)目發(fā)生的良好預(yù)測(cè)性,因?yàn)楸荣惤Y(jié)局基本確定于這樣的事實(shí),即馬匹或汽車(chē)是如何準(zhǔn)備參加競(jìng)賽的,以及馬匹或汽車(chē)比賽者的技巧。因此,在賽車(chē)或賽馬中,積分計(jì)算器不能完全確保在游戲項(xiàng)目發(fā)生時(shí)獲得的結(jié)果是公正的,游戲項(xiàng)目發(fā)生的結(jié)局是完全出人意料和公正的。這些局限造成觀眾在整個(gè)游戲中的刺激和興趣的下降。
      美國(guó)專(zhuān)利No.5011157提出一種進(jìn)行群眾性游戲的方法,該方法包括接受下在一項(xiàng)游戲項(xiàng)目上的籌碼,此項(xiàng)游戲項(xiàng)目由能在空間中進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的游戲單元執(zhí)行;應(yīng)用一種設(shè)備根據(jù)游戲單元相對(duì)于位于同一空間中的至少一個(gè)游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置的空間位置對(duì)游戲項(xiàng)目的發(fā)生進(jìn)行記錄;以及分配獎(jiǎng)勵(lì)。
      根據(jù)該游戲方法,一個(gè)表面被劃分成多個(gè)游戲區(qū)域,而游戲單元以隨機(jī)形式撞擊區(qū)域。游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置是區(qū)域上的標(biāo)記,設(shè)備是用于檢測(cè)和顯示被游戲單元擊中的游戲區(qū)域的裝置。這樣,此現(xiàn)有方法沒(méi)有人為的因素。
      實(shí)現(xiàn)上述方法的裝置包括能在空間隨機(jī)運(yùn)動(dòng)的游戲單元;對(duì)游戲單元在其劃分成多個(gè)游戲區(qū)域的表面上的空間位置進(jìn)行評(píng)定的游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置以及游戲項(xiàng)目發(fā)生記錄裝置(美國(guó)專(zhuān)利No.5,011,157)。
      盡管對(duì)游戲結(jié)局不存在人為的影響,現(xiàn)有游戲的問(wèn)題是,游戲單元擊中游戲區(qū)域的偶然性特征可能由于游戲單元運(yùn)動(dòng)的隨機(jī)性的各種失效結(jié)果而下降。例如存在廣為人知的輪盤(pán)變形,結(jié)果,某些游戲參加者故意利用輪盤(pán)的變形以獲得收益。因此,輪盤(pán)或其它人造隨機(jī)數(shù)字發(fā)生器不能完全確保所獲結(jié)果是公正的、絕對(duì)偶然的和不可預(yù)計(jì)的。
      本發(fā)明概述本發(fā)明的目的是提出一種游戲方法及實(shí)現(xiàn)該方法的裝置,其中游戲單元、游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置及設(shè)備被成形并配置成,得以擴(kuò)展設(shè)備的范圍及其進(jìn)行游戲的能力、通過(guò)降低游戲項(xiàng)目發(fā)生結(jié)果的可預(yù)測(cè)性以改進(jìn)游戲的可靠性,從而提高觀眾/參加者在游戲中的娛樂(lè)性和興趣。本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例還提供了清除宇宙空間中空間垃圾的可能性。
      上述目的通過(guò)一個(gè)群眾性的游戲方法實(shí)現(xiàn)的,該方法包括的步驟有接受下在一項(xiàng)游戲項(xiàng)目記錄上的籌碼,此項(xiàng)游戲項(xiàng)目由能在空間中運(yùn)動(dòng)的游戲單元執(zhí)行;應(yīng)用一個(gè)設(shè)備根據(jù)游戲單元相對(duì)于位于同一空間中的至少一個(gè)游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置的空間位置記錄游戲項(xiàng)目的發(fā)生;和分配獎(jiǎng)勵(lì),其中,根據(jù)本發(fā)明,游戲單元和游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置設(shè)置在地球以外的空間中,而游戲項(xiàng)目發(fā)生的記錄由一個(gè)設(shè)備在地球上進(jìn)行。
      在該游戲方法的一個(gè)實(shí)例中,游戲單元是具有不同技術(shù)特征的宇宙飛船。
      該實(shí)施例還包括方法的其它實(shí)施例,其中所述的記錄游戲項(xiàng)目發(fā)生是由一艘宇宙飛船執(zhí)行,它是最快到達(dá)游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置的位置的;游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置是涉及空間垃圾的技術(shù)形成(technogenic)物體,它在到達(dá)其位置時(shí)被捕獲;所述的記錄游戲項(xiàng)目發(fā)生是由一艘宇宙飛船執(zhí)行,此宇宙飛船已向著游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置飛過(guò)了最長(zhǎng)的距離;所述的記錄游戲項(xiàng)目發(fā)生是由一艘宇宙飛船執(zhí)行,此宇宙飛船已位于距游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置最短的位置上;游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置可以是太陽(yáng)系行星中的一個(gè)行星;游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置可以是在所述接受下在一項(xiàng)游戲項(xiàng)目記錄上的籌碼之前被發(fā)射至宇宙空間的宇宙飛船。
      在游戲方法的另一實(shí)施例中,游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置可以是一艘宇宙飛船的外表面,所述外表面被劃分成多個(gè)游戲區(qū)域,游戲單元是可運(yùn)動(dòng)物體,它們?cè)谟钪婵臻g中隨機(jī)地運(yùn)動(dòng),當(dāng)可運(yùn)動(dòng)物體擊中游戲區(qū)域時(shí)執(zhí)行所述的記錄游戲項(xiàng)目發(fā)生。
      上述實(shí)施例還包括一些實(shí)施例,其中可運(yùn)動(dòng)物體可以是隕石粒子;可運(yùn)動(dòng)物體可以是技術(shù)形成起源的粒子,如空間垃圾。
      本發(fā)明的目的還通過(guò)游戲機(jī)裝置達(dá)到,該裝置包括游戲單元,這些游戲單元能在空間中運(yùn)動(dòng);游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置,此裝置用于評(píng)定游戲單元相對(duì)于設(shè)置在同一空間中的所述裝置的空間位置;和游戲項(xiàng)目發(fā)生的記錄設(shè)備,其中,根據(jù)本發(fā)明,游戲單元和游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置位于空間中,游戲單元是宇宙飛船,游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置是自然起源的物體,而游戲項(xiàng)目發(fā)生的記錄設(shè)備用于檢測(cè)地球之外的宇宙空間中的游戲項(xiàng)目的發(fā)生,并在地球上顯示游戲項(xiàng)目的發(fā)生。
      本發(fā)明的目的還通過(guò)游戲機(jī)裝置達(dá)到,該裝置包括游戲單元,這些游戲單元能在空間中運(yùn)動(dòng);游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置,此裝置用于評(píng)定游戲單元相對(duì)于設(shè)置在同一空間中的所述裝置的空間位置;和游戲項(xiàng)目發(fā)生的記錄設(shè)備,其中,根據(jù)本發(fā)明,游戲單元和游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置位于宇宙空間中,游戲單元是宇宙飛船,游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置是技術(shù)形成的物體,游戲項(xiàng)目發(fā)生記錄設(shè)備用于檢測(cè)地球之外的宇宙空間中的游戲項(xiàng)目的發(fā)生,并在地球上顯示游戲項(xiàng)目的發(fā)生。
      在裝置的又一些實(shí)施例中技術(shù)形成的物體可以是宇宙飛船;技術(shù)形成的物體可以是空間垃圾,游戲單元設(shè)置有捕獲空間垃圾的裝置。
      本發(fā)明的目的還通過(guò)游戲機(jī)裝置達(dá)到,該裝置包括游戲單元,這些游戲單元能在空間中隨機(jī)地運(yùn)動(dòng);游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置,該裝置用于評(píng)定游戲單元在游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置的表面上的空間位置,所述表面被劃分成多個(gè)游戲區(qū)域;和游戲項(xiàng)目發(fā)生的記錄設(shè)備,該設(shè)備用于記錄游戲項(xiàng)目的發(fā)生,諸如游戲單元擊中游戲區(qū)域,其中,根據(jù)本發(fā)明,游戲單元和游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置位于宇宙空間中,游戲單元是能在宇宙空間中隨機(jī)地運(yùn)動(dòng)的可運(yùn)動(dòng)物體,游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置是一艘宇宙飛船的外表面,游戲項(xiàng)目發(fā)生的記錄設(shè)備安裝在此艘宇宙飛船的外表面上,并用于檢測(cè)地球之外的宇宙空間中的游戲項(xiàng)目的發(fā)生以及將游戲項(xiàng)目發(fā)生的數(shù)據(jù)傳送至地球。
      游戲單元和游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置位于宇宙空間、以及設(shè)備可用于記錄在宇宙空間中的游戲項(xiàng)目的發(fā)生并將游戲項(xiàng)目發(fā)生數(shù)據(jù)傳送至地球,這些都擴(kuò)展了游戲設(shè)備的范圍,并減少了游戲項(xiàng)目發(fā)生結(jié)果的可預(yù)測(cè)性。
      本發(fā)明的上述優(yōu)點(diǎn)和其它特點(diǎn)由下述結(jié)合附圖進(jìn)行的優(yōu)選實(shí)施例的說(shuō)明將變得更為清晰。
      附圖簡(jiǎn)述

      圖1顯示了根據(jù)本發(fā)明提出的方法和裝置如何實(shí)施以進(jìn)行諸如宇宙飛船比賽的游戲;圖2顯示了根據(jù)本發(fā)明提出的方法和裝置如何應(yīng)用可運(yùn)動(dòng)物體偶然擊中宇宙飛船表面上的游戲區(qū)域而得以實(shí)現(xiàn)。
      優(yōu)選實(shí)施例的描述現(xiàn)參考圖1和圖2,游戲方法包括接受下在一項(xiàng)游戲項(xiàng)目記錄的籌碼,此游戲項(xiàng)目由能在空間中運(yùn)動(dòng)的游戲單元1執(zhí)行;根據(jù)游戲單元1相對(duì)于位于同一空間中的至少一個(gè)游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3的空間位置采用設(shè)備2記錄游戲項(xiàng)目的發(fā)生;以及分配獎(jiǎng)勵(lì)。游戲單元1和裝置3位于地球之外的宇宙空間中,而游戲項(xiàng)目發(fā)生由地球上的設(shè)備2進(jìn)行記錄。
      上述方法有各種實(shí)施例。
      例如,游戲可以下述方法進(jìn)行。
      游戲組織者進(jìn)行至少一個(gè)游戲。該游戲是游戲單元1之間的比賽(圖1),游戲單元1是宇宙飛船。在游戲之前,即進(jìn)行比賽之前或其結(jié)束之前不太久(下籌碼時(shí)間由游戲組織者根據(jù)預(yù)先制定或公布的規(guī)則加以確定),參加游戲的每一參加者在至少一個(gè)參賽游戲單元1上下上至少一注籌碼,即在至少一艘參賽的宇宙飛船上下上至少一注籌碼。在從游戲參加者接受籌碼時(shí),宇宙飛船可以位于地球上并準(zhǔn)備發(fā)射,或已放置在軌道上。每一宇宙飛船可具有其自己的軌道,就像短跑運(yùn)動(dòng)員的跑道一樣。組織者根據(jù)游戲(一次比賽或一些比賽)的結(jié)局并考慮所下的籌碼,向游戲參加者分配獎(jiǎng)勵(lì)。在這種情況下,游戲組織者首先確定游戲單元1,即每個(gè)宇宙飛船相對(duì)至少一個(gè)游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3,人造或自然的空間物體的瞬時(shí)、和/或速度、和/或坐標(biāo)、和/或精確性特征,然后將所有宇宙飛船的上述特征進(jìn)行比較。給游戲參加者的獎(jiǎng)勵(lì)由游戲組織者根據(jù)宇宙飛船特征的比較結(jié)果加以決定。游戲項(xiàng)目發(fā)生結(jié)果由設(shè)備2評(píng)定和傳送,設(shè)備2可位于地球上或在宇宙空間中,在后一情況,游戲項(xiàng)目發(fā)生數(shù)據(jù)必須傳送至地球。
      游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3可以例如是技術(shù)形成起源的空間物體,諸如衛(wèi)星或空間垃圾。至少一個(gè)游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3可以是自然起源的空間物體,諸如行星或小的空間物體。
      瞬時(shí)特征可以例如是游戲單元1接近游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3的時(shí)間、或捕捉裝置3的時(shí)間、或其摧毀時(shí)間。
      速度特征可以例如是游戲單元1接近至少一個(gè)裝置3的速度、或游戲單元1,即宇宙飛船捕捉或擊中裝置3,即空間物體的速度。
      坐標(biāo)特征可以例如是游戲單元1相對(duì)于至少一個(gè)空間物體的坐標(biāo)。
      精確性特征可以例如是游戲單元1的位置與預(yù)定游戲條件的完全或部分的匹配。
      實(shí)施本發(fā)明方法的競(jìng)賽的最佳實(shí)施例是比賽。
      比賽中的競(jìng)賽者是游戲單元1,即裝備有以下系統(tǒng)的相同類(lèi)型的宇宙飛船在軌道的穩(wěn)定及操縱系統(tǒng);獨(dú)立的會(huì)合系統(tǒng),用于接近空間物體,例如,諸如衛(wèi)星的游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3;測(cè)量系統(tǒng),用于測(cè)量與裝置3,即空間物體或目標(biāo)(例如要接近的衛(wèi)星)的相對(duì)運(yùn)動(dòng)的參數(shù);以及其它系統(tǒng),諸如用于捕捉和拖運(yùn)裝置3,即衛(wèi)星(或其它空間物體)的系統(tǒng);或?qū)⑿l(wèi)星包裝在可靠的殼體中以保護(hù)衛(wèi)星在空間中飛行時(shí)不受破壞的系統(tǒng),或用于減少由于衛(wèi)星的應(yīng)用而污染宇宙空間的其它包裝。因此,按本發(fā)明進(jìn)行的游戲確保從宇宙空間中清除垃圾。
      當(dāng)進(jìn)行游戲時(shí),游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3(諸如衛(wèi)星或一些衛(wèi)星的空間物體)被選作比賽目標(biāo)(在比賽時(shí)宇宙飛船要接近的地方),“跑道”是游戲參加者的至少一個(gè)游戲單元1(宇宙飛船)的至少一部分路徑,例如運(yùn)輸宇宙飛船和/或空間對(duì)空間的彈射體在其從地球上的起始點(diǎn)至與軌道上預(yù)定目標(biāo),即游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3(空間物體)會(huì)合的路徑。游戲前,游戲參加者在至少一個(gè)游戲單元1(宇宙飛船)上下上籌碼;進(jìn)行游戲,例如隨機(jī)地選擇游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3,即記錄的每一參加者下的比賽目標(biāo)(行星或技術(shù)形成的物體);確定其在比賽跑道上的位置;以及規(guī)定或認(rèn)可宇宙飛船的某些特征,這些特征將確定它的優(yōu)先次序,即規(guī)定游戲項(xiàng)目發(fā)生的標(biāo)準(zhǔn)及比賽結(jié)局的記錄(時(shí)間、距離、指揮、預(yù)定的例如給標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作的最高打分的集合,例如,在預(yù)定距離上繞過(guò)預(yù)定標(biāo)記的預(yù)定最高打分的集合)。
      進(jìn)行比賽的準(zhǔn)備,具體講,包括如將游戲單元1,宇宙飛船(SV)安裝在運(yùn)載火箭(CR)上;發(fā)射并設(shè)置在宇宙空間的軌道上。
      需處理的數(shù)據(jù)(經(jīng)比較的特征)由設(shè)備2,一種命令和測(cè)量系統(tǒng),實(shí)時(shí)傳送至信息收集和處理中心以及商業(yè)中心,這兩個(gè)中心具有一個(gè)基本目的,即以公正和可靠的方式顯示測(cè)量結(jié)果(以供將來(lái)驗(yàn)證)。顯示裝置可以是電視機(jī)或無(wú)線電收音機(jī)、計(jì)算機(jī)監(jiān)視器等。另外,比賽結(jié)局?jǐn)?shù)據(jù)可另外存貯在特別保護(hù)的裝置中,如果將來(lái)對(duì)數(shù)據(jù)提出疑問(wèn)時(shí),可將其用于對(duì)比賽結(jié)果進(jìn)行驗(yàn)證和確認(rèn)。
      根據(jù)SVs的所選特征,可進(jìn)行競(jìng)賽以便對(duì)一個(gè)游戲單元1在預(yù)定時(shí)間間隔內(nèi)接近裝置3,或多個(gè)SVs中的一個(gè)SV首先接近目標(biāo),即裝置3這一事實(shí)進(jìn)行競(jìng)猜。軌道上的情況可向游戲參加者顯示。
      在地球上,根據(jù)觀測(cè)到的數(shù)據(jù),空間物體被選成比賽目標(biāo),例如運(yùn)載火箭的大碎片或廢棄的宇宙飛船,而游戲單元1,即比賽宇宙飛船(RSVs)被發(fā)射進(jìn)入軌道。RSV進(jìn)行飛行,而設(shè)置有空間物體運(yùn)動(dòng)檢測(cè)裝置的設(shè)備2記錄符合競(jìng)賽規(guī)則的事實(shí),游戲項(xiàng)目信號(hào)被貯存并例如通過(guò)無(wú)線電頻道傳送至顯示裝置,該顯示裝置設(shè)置在地球上游戲參加者/觀眾所在的場(chǎng)所。項(xiàng)目數(shù)據(jù)被用于游戲中,并隨著游戲項(xiàng)目隨時(shí)間而積累,被用于目的是清除宇宙空間中大而有害的物體的運(yùn)行。
      應(yīng)用運(yùn)載火箭的大碎片或廢棄宇宙飛船作為游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3(比賽目標(biāo))的合理性可具體由碎片和廢棄空間物體的數(shù)目加以證實(shí)。到1998年末為正,俄羅斯和美國(guó)空間監(jiān)視中心的目錄記錄到多于8500個(gè)尺寸大于20cm的物體。在從大氣邊界(大約120km)至1600km高度的衛(wèi)星軌道中共約有直徑為1cm的800000個(gè)空間顆粒(SPs)。
      因此,根據(jù)本發(fā)明提出的進(jìn)行比賽項(xiàng)目的方法基本是一類(lèi)空間積分計(jì)數(shù)器,具體講,該方法包含在組織者在宇宙空間中進(jìn)行游戲之前,比賽參加者(游戲參加者)對(duì)游戲參加者的至少一個(gè)位置進(jìn)行記錄,即至少對(duì)諸如比賽宇宙飛船(RSVs)的游戲單元1下一注籌碼;在進(jìn)行游戲時(shí),對(duì)游戲單元1(RSVs)的動(dòng)作進(jìn)行評(píng)定,游戲單元1目的在于以最少的因破壞規(guī)則的懲罰點(diǎn)數(shù)接近比賽目標(biāo)。在游戲中,組織者至少應(yīng)用兩個(gè)游戲單元1(RSVs),它們處于飛行中,并至少與一個(gè)游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3,諸如目標(biāo)空間物體(TSO)互相配合;測(cè)量在比賽開(kāi)始時(shí)在宇宙空間中飛行的所有裝置3的軌道;以及從裝置3的總數(shù)中選擇至少一個(gè)裝置3。然后,游戲組織者限定每個(gè)游戲單元1(RSVs)在比賽開(kāi)始時(shí)的位置;確定比賽開(kāi)始時(shí)間;將運(yùn)載火箭上的游戲單元1(RSVs)發(fā)射進(jìn)入初始軌道,每一游戲單元1(RSVs)操縱以便在預(yù)定時(shí)間內(nèi)到達(dá)比賽開(kāi)始點(diǎn)并接近比賽開(kāi)始點(diǎn);檢測(cè)每一游戲單元1(RSVs)接近比賽開(kāi)始點(diǎn)這一事實(shí),發(fā)送比賽開(kāi)始信號(hào)并確定每一游戲單元1(RSVs)的比賽開(kāi)始時(shí)間。要比較的游戲單元1(RSVs)的特征可以包括游戲單元1(RSV)在最短時(shí)間內(nèi)接近游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置(TSO)的位置;游戲單元1(RSV)在裝置3(TSO)附近的預(yù)定距離上通過(guò);由游戲單元1(RSV)建立與裝置3(TSO)的機(jī)械連接;沿預(yù)定方向拖運(yùn)裝置3(TSO);在最短時(shí)間內(nèi)按預(yù)定量改變裝置3(TSO)的軌道;脫開(kāi)機(jī)械邊連接;確定以下時(shí)間比賽開(kāi)始時(shí)間、或接近裝置3(TSO)的時(shí)間、或與裝置3(TSO)建立機(jī)械連接的時(shí)間、或從軌道上回收裝置3(TSO)的時(shí)間、或由裝置3(TSO)接近改變預(yù)定量的軌道的時(shí)間、或脫開(kāi)機(jī)械連接的時(shí)間。
      所確定的時(shí)間用于對(duì)每一游戲單元1(RSV)限定花費(fèi)在目的是到達(dá)比賽目標(biāo)的運(yùn)行上的總時(shí)間,以及確定例如以最短時(shí)間接近比賽目標(biāo),即游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3的游戲單元1(RSV)。
      因此,在裝置(圖1)的一個(gè)實(shí)施例中,游戲單元1和游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3位于宇宙空間中,游戲單元1是宇宙飛船,裝置3是自然起源的物體,而游戲項(xiàng)目發(fā)生記錄設(shè)備2能獲得在地球之外的宇宙空間中的游戲項(xiàng)目發(fā)生數(shù)據(jù),并在地球上顯示數(shù)據(jù)。
      在另一實(shí)施例(圖1)中,游戲單元1和游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3位于宇宙空間中,游戲單元1是宇宙飛船,游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3是技術(shù)形成的物體,例如一艘宇宙飛船或空間廢物,而游戲項(xiàng)目發(fā)生記錄設(shè)備2能記錄在地球之外的宇宙空間中的游戲項(xiàng)目發(fā)生,并將其在地球上顯示。
      在該方法實(shí)施例的實(shí)踐中,其中游戲單元1偶然擊中一個(gè)表面,該方法(圖2)包括接受下在一項(xiàng)游戲項(xiàng)目記錄上的籌碼,此項(xiàng)游戲項(xiàng)目由能在空間中運(yùn)動(dòng)的游戲單元1執(zhí)行;根據(jù)可運(yùn)動(dòng)游戲單元1相對(duì)于位于同一空間中的至少一個(gè)游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3的空間位置采用設(shè)備2對(duì)游戲項(xiàng)目的發(fā)生進(jìn)行記錄;以及分配獎(jiǎng)勵(lì)。游戲單元1和游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3也位于地球之外的宇宙空間中,而通過(guò)設(shè)備2的游戲項(xiàng)目發(fā)生的記錄在地球上進(jìn)行。
      在宇宙空間中進(jìn)行游戲之前,游戲參加者通過(guò)下籌碼對(duì)裝置3上的至少一個(gè)游戲區(qū)域,即在其表面上的空間區(qū)域記錄。獲勝位置通過(guò)游戲單元1偶然地?fù)糁兴鼈儊?lái)確定。確定游戲區(qū)域上獲勝位置的游戲單元1是人造的空間物體,如技術(shù)形成空間物體,和/或自然起源空間物體,例如小的空間物體、隕石粒子。游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3是一個(gè)宇宙飛船(SV)上的一部分表面,或其整個(gè)表面,或其防隕石屏蔽層。它也可以是為進(jìn)行游戲而專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的SV的表面。游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3可以是自然空間物體,例如行星或例如月亮的一部分表面。
      設(shè)備2用于記錄游戲單元1對(duì)裝置3上的游戲區(qū)域的擊中,游戲單元1是人造的,例如技術(shù)形成起源和/或自然起源的。擊中裝置3的游戲單元1可以是自然或人工起源的“空間廢物”(如小空間物體、隕石粒子等),它們?cè)诳臻g中出現(xiàn)的數(shù)目足以在預(yù)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行游戲。結(jié)局根據(jù)游戲項(xiàng)目發(fā)生數(shù)加以確定,即由固定數(shù)目的空間粒子(SPs)擊中游戲區(qū)域來(lái)確定。一個(gè)SV表面包括各種附有條件的或限定的區(qū)域,在區(qū)域上的游戲結(jié)果被檢測(cè),此SV表面用作共同的游戲區(qū)域。在游戲開(kāi)始前,根據(jù)游戲規(guī)則和偶然過(guò)程源的特征(例如空間廢物流的密度、隕石粒子密度等)選擇共同表面和游戲區(qū)域的尺寸。
      一艘宇宙飛船(SV)設(shè)置有設(shè)備2,該設(shè)備2可以是具有擊中檢測(cè)儀器的面板,諸如像粒子探測(cè)器,用于檢測(cè)面板與以適當(dāng)相對(duì)速度運(yùn)動(dòng)的粒子之間互相配合的事實(shí)。粒子探測(cè)器具有臨界響應(yīng)水平,以便消除對(duì)例如由于將SV設(shè)置在軌道時(shí)從SV本身分離出的粒子所作擊中進(jìn)行的響應(yīng)。
      具有記錄偶然游戲項(xiàng)目結(jié)果的系統(tǒng)的設(shè)備2可以是任何裝置,只要它能記錄游戲單元1與SV表面之間互相作用的事實(shí)。例如,可應(yīng)用這樣的面板,它具有在“織女星”宇宙SV飛向哈雷慧星的項(xiàng)目中應(yīng)用的空間粒子探測(cè)器,或安裝在美國(guó)衛(wèi)星“Pegas 1、2、3”LDEF上的隕石粒子探測(cè)器,所獲數(shù)據(jù)被傳送至地球。游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3上的這種表面易于設(shè)計(jì)和制造,并可在為空間動(dòng)力發(fā)生裝置設(shè)計(jì)的面板的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)。
      探測(cè)器(SP)本身可以是在國(guó)際維納斯一哈彗項(xiàng)目(《Foton》,《Dusma》,SP-2)中應(yīng)用的儀器。為提供儀器記錄一個(gè)SP所要求的起始脈沖,應(yīng)用了在薄膜電容器中感應(yīng)電荷和電流、薄膜層擊穿爆炸的物理機(jī)理。
      將SP記錄儀器制作成薄膜電容器形式能確保幾乎是瞬間的粒子檢測(cè),這些粒子擊穿任何尺寸的薄膜。在這種情況下應(yīng)用了電容器通過(guò)等離子體放電這一原理,等離子體是由于薄膜擊穿時(shí)薄膜和SP材料汽化的結(jié)果而產(chǎn)生的,并在宇宙空間環(huán)境中迅速耗散。由于等離子體的發(fā)光度(積分沖擊能量)、溫度和光譜特征被改變,在原則上,粒子特征能被迅速分析。此外,聲學(xué)脈沖能量提供了確定粒子動(dòng)能的可能性。這樣,SP路徑可由擊穿點(diǎn)位置加以確定。因此,多個(gè)獨(dú)立的測(cè)量系統(tǒng)能應(yīng)用于監(jiān)測(cè)游戲項(xiàng)目發(fā)生,包括顯示粒子擊中探測(cè)器時(shí)發(fā)生的過(guò)程和沖擊軌跡。
      為檢測(cè)游戲項(xiàng)目,游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3(SV)的工作表面被劃分成游戲區(qū)域,獨(dú)立的區(qū)域(扇形或正方形)。游戲單元1(SV)擊中游戲區(qū)域是一次游戲項(xiàng)目發(fā)生,它限定游戲結(jié)局。擊中數(shù)據(jù)貯存在SV上的存貯單元中,并通過(guò)共同遙測(cè)技術(shù)通道傳輸至地球,在那里,數(shù)據(jù)經(jīng)處理后,顯示在競(jìng)賽者所在場(chǎng)所,例如在游戲室或在旅游船上。擊中顯示裝置可以是電視機(jī)或無(wú)線電接收機(jī)、計(jì)算機(jī)監(jiān)視器等。顯示游戲進(jìn)展和結(jié)局的系統(tǒng)位于競(jìng)賽者所在場(chǎng)所,并用于提供游戲的形象化顯示、娛樂(lè)性和公正性。系統(tǒng)可以是包括屏幕和投影儀的現(xiàn)有顯示系統(tǒng)。
      進(jìn)行游戲的準(zhǔn)備可按以下形式完成。
      在進(jìn)行游戲之前,組織者提供和準(zhǔn)備發(fā)射游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3,一個(gè)具有裝備有設(shè)備2的表面的宇宙飛船(SV)、分割成多個(gè)游戲區(qū)域,例如分割成38個(gè)尺寸相等的以標(biāo)號(hào)1、2、…38表示的區(qū)域的面板。裝置3(SV)被放置在運(yùn)載火箭上,并發(fā)射進(jìn)入軌道,該軌道將提供預(yù)定存在時(shí)間(如一年)。一旦裝置3(SV)被放入軌道,宇宙飛船和陸地上的系統(tǒng)的運(yùn)轉(zhuǎn)被測(cè)試,并宣布游戲開(kāi)始。具有游戲單元1,例如由于運(yùn)載火箭爆炸產(chǎn)生的小顆?;蚱渌?SPs)的最大密度的空間區(qū)域可預(yù)先在地球上根據(jù)觀察數(shù)據(jù)進(jìn)行選擇,以使游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3在具有空間物體最大密度的區(qū)域中有最長(zhǎng)的停留時(shí)間,在此區(qū)域中裝置3處于飛行狀態(tài)。在從大氣邊界至1600km高度的人造衛(wèi)星軌道中一共約有直徑為1mm的80,000,000個(gè)SPs,約有直徑為0.1mm的10,000,000,000個(gè)SPs,約有直徑為0.0001mm的100,000,000,000,000個(gè)SPs,最小空間粒子將破壞現(xiàn)代宇宙飛船的探測(cè)器。這些“廢粒子”的數(shù)目每20年要約增長(zhǎng)兩倍,這對(duì)未來(lái)的空間飛行設(shè)置了危險(xiǎn)。
      一年內(nèi)擊中在軌道高度為450km的面積為1000m2的表面的概率是被直徑大于1cm的SPs擊中的概率為0.015;被直徑為1mm的粒子擊中的至少為1次;被直徑大于0.1mm的粒子擊中的約為150次;被直徑大于0.0001mm的粒子在一年內(nèi)約擊中100,000次,或在一小時(shí)內(nèi)擊中11.4次,最小粒子將損壞探測(cè)器。
      舉一個(gè)實(shí)例,美國(guó)圓柱形的LDEF衛(wèi)星的尺寸為長(zhǎng)10m,直徑3m,在從1984年4月至1990年1月的69個(gè)月期間,此衛(wèi)星已被擊中32000次,由此得出一年內(nèi)在所討論的1000m2的面積上擊中185,000次。這樣,一個(gè)普通的SV表面就足以進(jìn)行游戲。SP與目標(biāo)的平均碰撞率為122,200m/c,這確?!白匀弧绷W硬煌赟V制造者的任何模擬。
      設(shè)備2記錄游戲單元1(SP)擊中游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3及其游戲區(qū)域部分,游戲項(xiàng)目發(fā)生信號(hào)被貯存并例如通過(guò)無(wú)線電頻道傳送至位于地球上的顯示裝置。由于積累,所獲得的游戲項(xiàng)目發(fā)生數(shù)據(jù)也可用于研究周?chē)挠钪婵臻g的科學(xué)工作中。
      在宣布開(kāi)始游戲時(shí),參加者至少在游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3的游戲區(qū)域上的一個(gè)位置上下上籌碼。在收集籌碼時(shí),游戲組織者通過(guò)使裝置3上的設(shè)備2檢測(cè)游戲單元1(SPs)對(duì)游戲區(qū)域的游戲表面(面板)的擊中確定獲勝位置。游戲單元1(SPs)擊中游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置(SV)的數(shù)據(jù)以表示游戲單元擊中游戲區(qū)域的測(cè)量信號(hào)和電視畫(huà)面?zhèn)魉椭恋厍?,這樣,游戲數(shù)據(jù)可由競(jìng)賽者加以驗(yàn)證,如需要,可由獨(dú)立的專(zhuān)家加以驗(yàn)證。
      游戲規(guī)則可以例如用于從記錄開(kāi)始至游戲單元1(SP)首次擊中裝置3進(jìn)行游戲。如果游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置(SV)上的多個(gè)游戲區(qū)域被游戲單元1(SP)同時(shí)擊中,獲勝者可以是具有最大機(jī)械能的粒子,如果所有粒子具有相同的能量,則獎(jiǎng)勵(lì)量增加,并發(fā)送給所有在被擊中游戲區(qū)域上下籌碼的競(jìng)賽者。
      因?yàn)橛螒騿卧?(SP)的擊中以均勻和連續(xù)的形式發(fā)生,裝置3(SV)在預(yù)定時(shí)間(如一年)內(nèi)運(yùn)行,因此下一次游戲可在第一次游戲結(jié)束時(shí)接著進(jìn)行。
      由于這一事實(shí),即游戲是由游戲單元1,如像人造起源的和/或自然起源的游戲單元,諸如小的空間物體、隕石粒子來(lái)進(jìn)行的,因此游戲記錄設(shè)備2應(yīng)安裝在裝置3(SV)的外表面上,用于檢測(cè)宇宙空間中游戲項(xiàng)目的發(fā)生,并將其傳送至地球。
      設(shè)備2必須符合下述要求。
      用作游戲區(qū)域的是面板,它們是游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置3(SV)表面的一部分,面板在空間中按特定方向定向(例如所有面板均平行于軌道平面)并具有被游戲單元1(SPs)擊中的概率的相同特征,包括相等的面積、不存在被結(jié)構(gòu)部件的遮陰或相同的遮陰度、厚度、傳感器的靈敏度、響應(yīng)時(shí)間和恢復(fù)能力。如需要,不工作的面板可由備用面板加以替換。游戲中引入備用面板以替代那些出現(xiàn)故障的面板。
      記錄游戲單元1擊中裝置3的裝置用于記錄裝置3被人造的如技術(shù)形成起源和/或自然起源的空間物體的擊中,并能根據(jù)不同的物理原理成形為傳感器,能隨后進(jìn)行綜合并可靠地記錄在不可重寫(xiě)的介質(zhì)(如照像記錄)上。
      在進(jìn)行游戲之前,通過(guò)選擇面積、儀盤(pán)表的厚度、傳感器的靈敏度來(lái)選擇游戲區(qū)域表面的尺寸。設(shè)備2調(diào)節(jié)成能適應(yīng)記錄粒子的這種最小尺寸,以便在可接受的時(shí)間內(nèi),如每5分鐘內(nèi),能產(chǎn)生游戲項(xiàng)目發(fā)生(面板擊穿)。設(shè)備調(diào)節(jié)成能適應(yīng)可能的最大粒子速度(例如對(duì)衛(wèi)星軌道上的SPs為19km/s),這能消除快速通過(guò)的粒子未被檢測(cè)到的風(fēng)險(xiǎn)。
      探測(cè)器應(yīng)具有一個(gè)臨界水響應(yīng)平,以消除對(duì)于被這樣一些粒子擊中所作的響應(yīng),這些粒子是在發(fā)射SV時(shí)分離出來(lái)的并由于天體力學(xué)定律而具有較低的相對(duì)速度(例如小于100i/s)。
      探測(cè)器(前述的“Foton”、“Dusma”、SP-2儀器)中應(yīng)用了下述因素當(dāng)材料被SP擊中汽化時(shí)在薄膜電容器中感應(yīng)電荷和電流的過(guò)程、由于沖擊時(shí)熱能釋放引起的面板的電離、以及基本是游戲區(qū)域表面的電容器板之間的電擊穿;當(dāng)電容器板由金屬液滴在熔穴內(nèi)短路時(shí),電橋被來(lái)自一個(gè)SV船載電源的短時(shí)間電流脈沖熔化。
      很可能,在預(yù)定存在時(shí)間內(nèi)的總損壞(熔穴)不會(huì)顯著減少面板的面積,此外,由于游戲單元1(SP)的均勻流動(dòng),所有面板的面積平均以相同量改變。
      薄膜擊穿引起的爆炸被分光計(jì)所檢測(cè),這得以將其與太陽(yáng)、月亮和星星以及電視攝相機(jī)的光學(xué)輻射加以區(qū)分,從而使游戲單元1的擊中位置可確定。在薄膜擊穿時(shí)產(chǎn)生等離子體云的快速粒子的化學(xué)性質(zhì)可由光譜方法加以確定。
      聲學(xué)傳感器布置在每一面板的周邊上(游戲區(qū)域的周邊上),粒子的動(dòng)能可根據(jù)聲學(xué)脈沖能加以確定。這樣,擊穿點(diǎn)的位置數(shù)據(jù)可根據(jù)脈沖到達(dá)延遲而獲得。
      應(yīng)用薄膜電容器作為探測(cè)器得以基本上瞬時(shí)地記錄擊穿任何尺寸的薄膜的粒子。在這種情況下,應(yīng)用是根據(jù)通過(guò)等離子體的電容器放電原理而進(jìn)行的,等離子體是由于薄膜擊穿瞬間的薄膜和SP材料的汽化而產(chǎn)生的。
      因此,用作設(shè)備2的可以是多個(gè)獨(dú)立的測(cè)量系統(tǒng),包括過(guò)程的可視顯示。
      數(shù)據(jù)被傳送至信息收集和處理中心及商業(yè)中心,這兩個(gè)中心與SV比賽的情況相同,均以可靠實(shí)時(shí)地顯示游戲結(jié)果(它們可在將來(lái)被驗(yàn)證)為主要目的。根據(jù)擊中強(qiáng)度,比賽被進(jìn)行,以便猜測(cè)在預(yù)定時(shí)間內(nèi)擊中游戲單元1的事實(shí),或摧毀裝置3上的預(yù)定游戲區(qū)域的事實(shí)。
      在裝置3(SV)的軌道上的情況可向競(jìng)賽者顯示以表明
      列舉在目錄中的緊鄰裝置3的SVs的存在;緊鄰裝置3的空間垃圾的預(yù)測(cè)密度;預(yù)測(cè)的隕石流,隕石進(jìn)入大氣的情況由電視顯示;記錄的慢速播放,以顯示游戲單元1(SPs)與裝置3及其目標(biāo)的碰撞。
      調(diào)節(jié)設(shè)備2(SV)以適應(yīng)游戲區(qū)域面板所選的總尺寸、調(diào)節(jié)其在空間中的定向及探測(cè)器的靈敏度可保持偶然項(xiàng)目流的特定密度。
      這樣,在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明方法的裝置的另一實(shí)施例中,游戲單元1及裝置3位于宇宙空間中,游戲單元1是在宇宙空間中隨機(jī)運(yùn)動(dòng)的物體,裝置3是一艘宇宙飛船的外表面,游戲項(xiàng)目發(fā)生記錄設(shè)備2安裝在此艘宇宙飛船的外表面上,并用于檢測(cè)地球之外的宇宙空間中的游戲項(xiàng)目的發(fā)生,以及將游戲項(xiàng)目發(fā)生的信息傳送至地球。
      在本發(fā)明中應(yīng)用自然的偶然過(guò)程以確保它們將是公正的,游戲組織者的主要目的是提供這些過(guò)程的記錄數(shù)據(jù),以監(jiān)測(cè)游戲項(xiàng)目發(fā)生的結(jié)果。
      與進(jìn)行宇宙飛船(SVs)的比賽的情況相似,當(dāng)空間粒子轟擊目標(biāo)時(shí),所有前述過(guò)程都符合空間游戲的目的,具體地說(shuō)它們是不可預(yù)測(cè)的,也就是說(shuō),不可能應(yīng)用一些技術(shù)手段初步預(yù)測(cè)比賽項(xiàng)目的結(jié)局;它們可被監(jiān)測(cè),也就是說(shuō),可以觀察它們及測(cè)量和確定結(jié)果,其中,游戲過(guò)程和每一游戲單元1相對(duì)裝置3的位置都能被監(jiān)測(cè);它們是相當(dāng)?shù)目?,即等待結(jié)果的時(shí)間有限;它們是公正的,即競(jìng)賽者和獨(dú)立專(zhuān)家能驗(yàn)證游戲項(xiàng)目發(fā)生及所獲的結(jié)局,同時(shí),游戲組織者沒(méi)有可能錯(cuò)誤地提供游戲結(jié)局,或從驗(yàn)證中刪去游戲結(jié)局。
      本發(fā)明提出的游戲既可達(dá)到此種游戲的目的,又能獲得附加的優(yōu)點(diǎn)隨著這樣一種游戲過(guò)程,競(jìng)賽者能大大擴(kuò)展他或她在偶然性的自然過(guò)程領(lǐng)域的知識(shí),而偶然性自然過(guò)程形成為所進(jìn)行游戲的基礎(chǔ)。
      工業(yè)應(yīng)用性本發(fā)明提出的空間游戲方法及實(shí)現(xiàn)該方法的裝置可用于改進(jìn)和訓(xùn)練技術(shù)游戲。
      權(quán)利要求
      1.一種空間游戲方法,該方法包括的步驟有接受下在一項(xiàng)游戲項(xiàng)目記錄上的籌碼,該項(xiàng)游戲項(xiàng)目由能在空間中運(yùn)動(dòng)的游戲單元執(zhí)行;根據(jù)游戲單元相對(duì)于位于同一空間中的至少一個(gè)游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置的空間位置、采用一個(gè)設(shè)備記錄游戲項(xiàng)目的發(fā)生;以及分配獎(jiǎng)勵(lì);其中,游戲單元和游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置被設(shè)置在地球以外的宇宙空間中,而游戲項(xiàng)目發(fā)生的所述記錄由一個(gè)設(shè)備在地球上進(jìn)行。
      2.如權(quán)利要求1的方法,其特征在于,所述游戲單元是具有不同技術(shù)特征的宇宙飛船。
      3.如權(quán)利要求2的方法,其特征在于,游戲項(xiàng)目發(fā)生的所述記錄由一艘最快到達(dá)游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置的位置的宇宙飛船進(jìn)行。
      4.如權(quán)利要求3的方法,其特征在于,所述游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置是涉及空間垃圾的技術(shù)形成的物體,在到達(dá)其位置時(shí),所述技術(shù)形成的物體被捕獲。
      5.如權(quán)利要求2的方法,其特征在于,游戲項(xiàng)目發(fā)生的所述記錄由一艘已向著游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置飛過(guò)了最長(zhǎng)距離的宇宙飛船進(jìn)行。
      6.如權(quán)利要求2的方法,其特征在于,游戲項(xiàng)目發(fā)生的所述記錄由一艘已位于距游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置最短距離的宇宙飛船進(jìn)行。
      7.如權(quán)利要求2的方法,其特征在于,所述游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置是太陽(yáng)系行星中的一個(gè)行星。
      8.如權(quán)利要求2的方法,其特征在于,所述游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置是在所述接受下在一項(xiàng)游戲項(xiàng)目記錄上的籌碼之前被發(fā)射的宇宙飛船。
      9.如權(quán)利要求1的方法,其特征在于,所述游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置是一艘宇宙飛船的外表面,所述外表面被劃分成多個(gè)游戲區(qū)域,游戲單元是可在宇宙空間中隨機(jī)地運(yùn)動(dòng)的可運(yùn)動(dòng)物體,并且游戲項(xiàng)目發(fā)生的所述記錄是在可運(yùn)動(dòng)物體擊中游戲區(qū)域時(shí)進(jìn)行。
      10.如權(quán)利要求9的方法,其特征在于,所述可運(yùn)動(dòng)物體是隕石粒子。
      11.如權(quán)利要求9的方法,其特征在于,所述可運(yùn)動(dòng)物體是技術(shù)形成起源的粒子,如空間垃圾。
      12.一種進(jìn)行空間游戲的裝置,該裝置包括能在空間中運(yùn)動(dòng)的游戲單元;游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置,該裝置用于評(píng)定游戲單元相對(duì)于設(shè)置在同一空間中的所述游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置的空間位置;和游戲項(xiàng)目發(fā)生的記錄設(shè)備,其中,游戲單元和游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置位于宇宙空間中,游戲單元是宇宙飛船,游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置是自然起源的物體,游戲項(xiàng)目發(fā)生記錄設(shè)備用于檢測(cè)在地球之外的宇宙空間中的游戲項(xiàng)目的發(fā)生,并在地球上顯示游戲項(xiàng)目的發(fā)生。
      13.一種進(jìn)行空間游戲的裝置,該裝置包括能在空間中運(yùn)動(dòng)的游戲單元;游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置,該裝置用于評(píng)定游戲單元相對(duì)于設(shè)置在同一空間中的所述游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置的空間位置;和游戲項(xiàng)目發(fā)生的記錄設(shè)備,其中,游戲單元和游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置位于宇宙空間中,游戲單元是宇宙飛船,游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置是技術(shù)形成的物體,游戲項(xiàng)目發(fā)生記錄設(shè)備用于檢測(cè)在地球之外的宇宙空間中的游戲項(xiàng)目的發(fā)生,并在地球上顯示游戲項(xiàng)目的發(fā)生。
      14.如權(quán)利要求13的裝置,其特征在于,所述技術(shù)形成的物體是宇宙飛船。
      15.如權(quán)利要求13的裝置,其特征在于,所述技術(shù)形成的物體是空間垃圾,游戲單元設(shè)置有用于捕獲空間垃圾的裝置。
      16.一種進(jìn)行空間游戲的裝置,該裝置包括能在空間中隨機(jī)地運(yùn)動(dòng)的游戲單元;游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置,該裝置用于評(píng)定游戲單元在游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置的表面上的空間位置,所述表面劃分成多個(gè)游戲區(qū)域;以及游戲項(xiàng)目發(fā)生的記錄設(shè)備,該設(shè)備用于記錄游戲項(xiàng)目的發(fā)生,諸如游戲單元擊中游戲區(qū)域;其中,游戲單元和游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置位于宇宙空間中,游戲單元是能在宇宙空間中隨機(jī)地運(yùn)動(dòng)的可運(yùn)動(dòng)物體,游戲項(xiàng)目評(píng)定裝置是一艘宇宙飛船的外表面,游戲項(xiàng)目發(fā)生的記錄設(shè)備安裝在宇宙飛船的外表面上,并用于檢測(cè)在地球之外的宇宙空間中的游戲項(xiàng)目的發(fā)生以及將游戲項(xiàng)目發(fā)生的數(shù)據(jù)傳送至地球。
      全文摘要
      本發(fā)明涉及一種游戲方法,該方法包括將籌碼下在一項(xiàng)游戲項(xiàng)目記錄上,此項(xiàng)游戲項(xiàng)目由能空間運(yùn)動(dòng)的游戲部件(1)進(jìn)行。游戲項(xiàng)目的特性應(yīng)用技術(shù)系統(tǒng)(2)并根據(jù)可運(yùn)動(dòng)游戲部件(1)相對(duì)于至少一個(gè)系統(tǒng)(3)的空間分布進(jìn)行記錄,系統(tǒng)(3)用于評(píng)定游戲項(xiàng)目并位于同一空間中。游戲部件(1)和系統(tǒng)(3)不是位于地球上而是在外部空間中,同時(shí),由技術(shù)系統(tǒng)(2)進(jìn)行的游戲項(xiàng)目特性的記錄是在地球上進(jìn)行的。在裝置的第一實(shí)施例中,游戲由比賽組成。游戲部件(1)由飛船構(gòu)成,而系統(tǒng)(3)是自然產(chǎn)生的物體,技術(shù)系統(tǒng)不是在地球上而是在外部空間設(shè)定游戲過(guò)程,并確保其在地球上的重現(xiàn)。根據(jù)此裝置的第二實(shí)施例,游戲部件(1)由飛船構(gòu)成,而系統(tǒng)(3)由所述飛船之一或空間碎片之一構(gòu)成。根據(jù)所述裝置的另一實(shí)施例,游戲部件(1)由在外部空間中隨機(jī)運(yùn)動(dòng)的可運(yùn)動(dòng)物體構(gòu)成,而系統(tǒng)(3)由飛船的外表面構(gòu)成,技術(shù)系統(tǒng)(2)布置在飛船的外表面上。
      文檔編號(hào)B64G1/00GK1291111SQ99803105
      公開(kāi)日2001年4月11日 申請(qǐng)日期1999年4月29日 優(yōu)先權(quán)日1998年12月21日
      發(fā)明者謝爾蓋·米哈伊洛維奇·薩夫羅諾夫, 葉夫根尼·亞歷山德羅維奇·扎伊采夫, 阿列克謝·尤列維奇·梅利尼科夫, 尤里·費(fèi)多羅維奇·康斯坦丁諾夫, 亞歷山大·葉夫根涅夫維奇·列茲尼科夫, 斯坦尼斯拉夫·瓦西列維奇·斯塔羅斯京 申請(qǐng)人:謝爾蓋·米哈伊洛維奇·薩夫羅諾夫
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