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      鉸接結(jié)構(gòu)的制作方法

      文檔序號(hào):5586317閱讀:801來源:國知局
      專利名稱:鉸接結(jié)構(gòu)的制作方法
      背景技術(shù)
      1.發(fā)明領(lǐng)域本發(fā)明總體涉及一種鉸接結(jié)構(gòu),特別是,涉及一種操縱板的鉸接結(jié)構(gòu),該操縱板可樞轉(zhuǎn)地固定在作為信息設(shè)備的輔助存儲(chǔ)裝置而使用的存儲(chǔ)卡裝置等便攜式電子單元上。
      2.相關(guān)技術(shù)描述普通便攜式電子單元例如存儲(chǔ)卡裝置或子單元通過插入到信息設(shè)備的主體單元中來進(jìn)行使用,這種信息設(shè)備(例如娛樂系統(tǒng))的一個(gè)典型例子就是電子游戲機(jī)。信息設(shè)備的這種便攜式電子單元或子單元具有用于將該裝置或子單元連接到信息設(shè)備的主體單元和用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的非易失性存儲(chǔ)裝置上的接口。


      圖1A是作為一種普通便攜式電子單元的存儲(chǔ)卡裝置的主體部分的結(jié)構(gòu)圖。存儲(chǔ)卡10包括用于控制存儲(chǔ)卡10的控制單元11、用于連接存儲(chǔ)卡10和主體單元(例如信息設(shè)備)插槽端子的連接器12和用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的非易失性存儲(chǔ)器16。連接器12和非易失性存儲(chǔ)器16連接在控制單元11上。
      控制單元11可由微機(jī)構(gòu)成。對于非易失性存儲(chǔ)器16,可使用如電可擦可編程只讀存儲(chǔ)器(EEPROM)這樣的閃速存儲(chǔ)器。對于連接存儲(chǔ)卡10和信息設(shè)備的接口,可使用作為解釋協(xié)議控制器使用的微機(jī)。
      圖1B是存儲(chǔ)卡10的控制單元11的控制項(xiàng)目。普通存儲(chǔ)卡10的控制單元11只包括用于連接存儲(chǔ)卡10和主體單元(如信息設(shè)備)的主體單元連接接口和用于將數(shù)據(jù)輸入和輸出非易失性存儲(chǔ)器16的存儲(chǔ)器接口。
      普通的電子游戲機(jī)(如家用電視游戲機(jī))具有將游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到輔助存儲(chǔ)裝置中的功能。上述存儲(chǔ)卡裝置也被用作電子游戲機(jī)的這種輔助存儲(chǔ)裝置。
      圖2示出了一種將存儲(chǔ)卡用作輔助存儲(chǔ)裝置的普通電子游戲機(jī),普通電子游戲機(jī)1的主體單元2安裝在一個(gè)大致為四邊形的殼體中。裝盤部分3設(shè)置在主體單元2的中部來裝入光盤,光盤是一種用于記錄如電子游戲這樣的應(yīng)用程序的記錄介質(zhì)。主體單元2還包括用于在任何時(shí)間使游戲復(fù)位的復(fù)位開關(guān)4、電源開關(guān)5、用于操作裝入光盤的光盤操作開關(guān)6和兩個(gè)插槽7A、7B。
      用作輔助存儲(chǔ)裝置的存儲(chǔ)卡10插入到其中一個(gè)插槽7A、7B中,在電子游戲機(jī)1上進(jìn)行游戲而獲得的游戲結(jié)果從控制單元(中央處理器(CPU))19發(fā)出并寫入到非易失性存儲(chǔ)器16中。多個(gè)操作單元(控制器)(未示出)連接到插槽7A和7B上,從而使多個(gè)使用者可同時(shí)玩不同的游戲。
      迄今為止,在上述普通便攜式電子單元中,如圖3所示,操縱板203可通過鉸接裝置202可樞轉(zhuǎn)地固定在裝置的主體單元201上。
      如圖4所示,鉸接裝置202的結(jié)構(gòu)是這樣的,即軸205從外殼204伸出,如圖5所示,軸205是非圓形的。鉸接裝置202通過裝在外殼204中的支承部件(未示出)而可轉(zhuǎn)動(dòng),并在同樣裝于外殼204內(nèi)的彈簧(未示出)推力作用下每轉(zhuǎn)180°就停止轉(zhuǎn)動(dòng)。
      如圖6所示,上述結(jié)構(gòu)的鉸接裝置202固定在便攜式電子單元主體單元201的預(yù)定位置處,而操縱板203安裝到軸205上。
      但是,對于上述鉸接裝置202,將支承部件和彈簧裝到外殼204中需要較大的空間,因此妨礙了鉸接裝置202的小型化并妨礙了空間的節(jié)省。而且還難于將操縱板203從電子單元的主體單元201上取下。另外,如果對操縱板203施加的力過大,不僅會(huì)損壞操縱板203,而且會(huì)損壞電子單元的主體單元201。
      發(fā)明概述因此,為了解決上述問題,本發(fā)明提供一種簡單小巧的鉸接結(jié)構(gòu),它可使活動(dòng)部分很方便地安裝到裝置的主體單元上并從其上卸下,即使作用在活動(dòng)部分上的力很大,也不會(huì)損壞活動(dòng)部分和裝置的主體單元。
      為實(shí)現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明,提供一種可轉(zhuǎn)動(dòng)并可拆卸地將活動(dòng)單元固定到主體單元上的鉸接結(jié)構(gòu)。本發(fā)明的鉸接結(jié)構(gòu)最好包括一個(gè)設(shè)置在活動(dòng)單元和主體單元其中之一上的銷軸和一個(gè)設(shè)置在活動(dòng)單元和主體單元中不帶銷軸的那一個(gè)上的支承裝置。支承裝置包括一個(gè)用于沿軸向安裝或拆卸銷軸的開口。支承裝置包括用于接納銷軸的一部分圓周表面的第一支承部分和用于接納銷軸的另一部分圓周表面的第二支承部分,第一和第二支承部分相互面對或相鄰設(shè)置。距離開口越近,第一和第二支承部分之間形成的間隔就越窄,且第一和第二支承部分中的至少一個(gè)是由彈性元件構(gòu)成的。
      用于接納銷軸的第一支承部分的表面最好呈弧形,且第一支承部分最好由設(shè)置在主體單元上或由主體單元形成的非彈性元件構(gòu)成。
      用于接納銷軸的第二支承部分的表面最好呈平面狀,且第二支承部分最好由彈性元件如設(shè)置在主體單元上的片簧構(gòu)成。
      銷軸最好包括一個(gè)表面和一個(gè)設(shè)置在部分表面上的凸輪形的凸起。凸起最好設(shè)置在銷軸表面的一個(gè)位置處,當(dāng)活動(dòng)單元轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),特別是,當(dāng)活動(dòng)單元在升起(打開)狀態(tài)和平臥(閉合)狀態(tài)之間轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),在該位置處,支承裝置彈性地在凸輪形凸起上滑動(dòng)。
      活動(dòng)單元最好包括在其處于平臥狀態(tài)時(shí)可與部分主體單元接合的接合部分。該接合部分最好設(shè)置成這樣的,即沿該接合部分接合或正在接合時(shí)使第一和第二支承部分之間的間隔克服彈性力而變寬的方向移動(dòng)所述活動(dòng)單元。接合部分最好包括可在部分主體單元上滑動(dòng)的接合凸起。
      當(dāng)安裝或拆卸銷軸時(shí),開口最好可由于彈性元件的彈性變形而變寬。
      由于具有上述的結(jié)構(gòu),因此,當(dāng)較大的力作用于活動(dòng)單元或主體單元上時(shí),銷軸克服彈性元件的彈性力作用而使第一和第二支承部分之間的間隔變寬,從而將銷軸從支承裝置中卸下。
      附圖簡述圖1A和1B顯示了普通存儲(chǔ)卡裝置主體部分的結(jié)構(gòu);圖2顯示了一個(gè)將存儲(chǔ)卡用作輔助存儲(chǔ)裝置的普通電子游戲機(jī);圖3簡要地示出了一個(gè)裝有普通鉸接結(jié)構(gòu)的便攜式電子單元;圖4是普通鉸接裝置的側(cè)視圖;圖5是普通鉸接裝置的正視圖;圖6是安裝在便攜式電子單元上的普通鉸接裝置的透視圖;圖7是將便攜式電子單元用作子單元的作為主體單元使用的電子游戲機(jī)的外部平面圖;圖8是圖7所示電子游戲機(jī)的插槽的后視圖;圖9是圖7所示電子游戲機(jī)的外部透視圖;圖10是圖7所示電子游戲機(jī)主體部分的特定結(jié)構(gòu)的方框圖;圖11是本發(fā)明實(shí)施例的便攜式電子單元的外部平面圖;圖12是圖11所示便攜式電子單元的外部透視圖;圖13是圖11所示便攜式電子單元在蓋子處于閉合狀態(tài)的透視圖;圖14是圖11所示便攜式電子單元的外部底部視圖15A和15B是圖11所示便攜式電子單元主體部分的結(jié)構(gòu)方框圖;圖16顯示了圖11所示便攜式電子單元所具有的無線通信功能;圖17顯示了圖11所示便攜式電子單元與圖7所示電子游戲機(jī)之間的相互配合工作;圖18顯示了要從圖7所示電子游戲機(jī)下載到存儲(chǔ)卡上的程序數(shù)據(jù)流程;圖19顯示了圖18所示的下載工作過程;圖20顯示了另一種要從圖7所示電子游戲機(jī)下載到存儲(chǔ)卡上的程序數(shù)據(jù)流程;圖21顯示了圖20所示的下載工作過程;圖22A是圖11所示便攜式電子單元的正視圖;圖22B是裝置的頂視圖;圖22C是裝置的底視圖;圖23是圖11所示便攜式電子單元的外部右視圖;圖24是圖11所示便攜式電子單元的外部左視圖;圖25是圖11所示便攜式電子單元拆下蓋子時(shí)的透視圖;圖26是圖11所示便攜式電子單元正在將蓋子拆下時(shí)的透視圖;圖27是用于圖11所示便攜式電子單元的壓緊部分結(jié)構(gòu)的剖面圖;圖28是形成于圖11所示便攜式電子單元的蓋子上的操作機(jī)構(gòu)的平面圖;圖29是形成于圖11所示便攜式電子單元的蓋子上的操作機(jī)構(gòu)的平面圖;圖30是用于圖11所示便攜式電子單元的壓緊部分的另一種結(jié)構(gòu)的平面圖;圖31是圖11所示便攜式電子單元的紅外發(fā)送/接收器的平面圖;圖32是圖11所示便攜式電子單元的紅外發(fā)送/接收器的剖面圖;圖33是圖11所示便攜式電子單元的顯示可見光發(fā)射部分結(jié)構(gòu)的剖面圖;圖34是圖11所示便攜式電子單元的紅外接收器結(jié)構(gòu)的剖面圖;圖35是圖11所示便攜式電子單元的外部后視圖;圖36是圖11所示便攜式電子單元的護(hù)板和電池結(jié)構(gòu)的后視圖;圖37是圖11所示便攜式電子單元的電池固定裝置結(jié)構(gòu)的后視圖38是圖11所示便攜式電子單元的電池固定裝置結(jié)構(gòu)的剖面圖;圖39是圖11所示便攜式電子單元另一種結(jié)構(gòu)的電池固定裝置的外部透視圖;圖40是用于圖11所示便攜式電子單元的圖39所示電池固定裝置的內(nèi)部透視圖;圖41是用于存放圖11所示便攜式電子單元的保護(hù)箱的正視圖和后視圖;圖42是圖41所示保護(hù)箱的側(cè)視圖;圖43是存放了圖11所示便攜式電子單元的保護(hù)箱的側(cè)視圖;圖44是存放了圖11所示便攜式電子單元的保護(hù)箱的正視圖和后視圖;圖45是本發(fā)明鉸接結(jié)構(gòu)的側(cè)視圖;圖46是圖45所示鉸接結(jié)構(gòu)的側(cè)視圖;圖46A是由主體單元上的軸和活動(dòng)單元上的支承裝置組成的鉸接結(jié)構(gòu)的側(cè)視圖;圖47A、47B、47C示出了圖45所示鉸接結(jié)構(gòu)上所設(shè)的凸輪;圖48示出了安裝到電子游戲機(jī)上的裝有鉸接結(jié)構(gòu)的蓋子;圖49示出了閉合的裝有鉸接結(jié)構(gòu)的蓋子;以及圖50示出了打開和閉合的裝有鉸接結(jié)構(gòu)的蓋子。
      優(yōu)選實(shí)施方案詳述下面將結(jié)合附圖對本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行描述。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,可裝入到電子單元保護(hù)外殼中的便攜式電子單元可用作電子游戲機(jī)等娛樂系統(tǒng)的主體單元中的存儲(chǔ)卡裝置。便攜式電子單元還可作為一個(gè)獨(dú)立的裝置如便攜式小型游戲機(jī)使用。主體單元并不局限于電子游戲機(jī)。當(dāng)便攜式電子單元用作子單元時(shí),就不必具有存儲(chǔ)卡功能。
      下面將首先對電子游戲機(jī)進(jìn)行描述,該電子游戲機(jī)作為主體單元使用,將便攜式電子單元作為子單元使用。
      圖7是連接有便攜式電子單元的電子游戲機(jī)的外部視圖。電子游戲機(jī)1讀取記錄在光盤上的游戲程序并根據(jù)使用者(玩游戲者)的指令來運(yùn)行程序。在本發(fā)明中,游戲程序的運(yùn)行主要是控制游戲的進(jìn)程、顯示和聲音。
      電子游戲機(jī)的主體單元2安裝在一個(gè)大致為四邊形的殼體中。裝盤部分3(例如CD只讀存儲(chǔ)器(CD-ROM))設(shè)置在主體單元2的中部來裝入光盤,光盤是一種提供應(yīng)用程序(如電子游戲)的記錄介質(zhì)。主體單元2還包括用于在任何時(shí)間使游戲復(fù)位的復(fù)位開關(guān)4、電源開關(guān)5、用于操作裝入光盤的光盤操作開關(guān)6和兩個(gè)插槽7A、7B。
      用于提供應(yīng)用程序的記錄介質(zhì)并不局限于光盤。另外,應(yīng)用程序可通過通信網(wǎng)絡(luò)來提供。
      兩個(gè)操縱單元(控制器)20與相應(yīng)的插槽7A和7B相連,從而使兩個(gè)使用者可玩不同的游戲。上述存儲(chǔ)卡裝置或便攜式電子單元可連接到插槽7A、7B上。
      在圖7中,電子游戲機(jī)1的這兩個(gè)插槽7A和7B僅僅是例舉,插槽的數(shù)目并不局限于兩個(gè)。
      操縱單元20具有第一和第二操縱部件21和22、一個(gè)L按鈕23L、一個(gè)R按鈕23R、一個(gè)啟動(dòng)按鈕24和一個(gè)選擇按鈕25。操縱單元20還設(shè)有可手動(dòng)操縱的模擬操縱部件31和32、一個(gè)用于選擇模擬操縱部件31和32的操作模式的模式選擇開關(guān)33以及一個(gè)用于指示選擇操作模式的指示器34。操縱單元20中還設(shè)有一個(gè)振動(dòng)機(jī)構(gòu)(未示出)。
      圖8示出了設(shè)置在電子游戲機(jī)1的主體單元2前側(cè)的插槽7A和7B。
      在該實(shí)施例中,每個(gè)插槽7A和7B形成兩排。用于容納上述存儲(chǔ)卡10或便攜式電子單元100的存儲(chǔ)卡插入部分8A和8B分別設(shè)置在插槽7A和7B的上排。用于容納控制器20的連接端子(連接器)26的控制器連接部分(插座)9A和9B分別設(shè)置在插槽7A和7B的下排。
      存儲(chǔ)卡插入部分8A和8B的插槽水平延伸并呈矩形形狀,且位于細(xì)長槽底邊處的兩個(gè)拐角比位于上邊的兩個(gè)拐角更圓一些,以避免存儲(chǔ)卡10插錯(cuò)方向。存儲(chǔ)卡插入部分8A和8B具有保護(hù)器,以保護(hù)設(shè)置在每個(gè)插入部分8A和8B中的用于電連接的連接端子。
      控制器連接部分9A和9B的插槽向后延伸(進(jìn)入圖8的平面)并呈矩形形狀,位于細(xì)長槽底邊處的兩個(gè)拐角比位于上邊的兩個(gè)拐角更圓一些,以避免控制器20的連接端子26接錯(cuò)方向。為避免存儲(chǔ)卡10錯(cuò)插到控制器連接部分9A和9B的插槽中,控制器連接部分9A和9B的插槽形狀與存儲(chǔ)卡插入部分8A和8b的插槽形狀不同。
      圖9示出了便攜式電子單元100插入到插槽7A的存儲(chǔ)卡插入部分8A中時(shí)的電子游戲機(jī)1。
      圖10是電子游戲機(jī)1主體部分的電路結(jié)構(gòu)的方框圖。
      電子游戲機(jī)1由控制系統(tǒng)50、圖形系統(tǒng)60、聲音系統(tǒng)70、光盤控制單元80、通信控制單元90以及連接上述部件的總線(BUS)構(gòu)成。所述控制系統(tǒng)50包括CPU51和外圍設(shè)備。所述圖形系統(tǒng)60包括用于在幀緩存器63上畫出圖形的圖形處理裝置(GPU)62。所述聲音系統(tǒng)70包括用于發(fā)出音樂和環(huán)繞立體聲效果的聲音處理裝置(SPU)。所述光盤控制單元80用于控制記錄應(yīng)用程序的光盤。所述通信控制單元90用于控制輸入和輸出數(shù)據(jù)進(jìn)出上述存儲(chǔ)卡10或便攜式電子單元100。
      下面將詳細(xì)地描述電子游戲機(jī)1的各個(gè)系統(tǒng)??刂葡到y(tǒng)50具有CPU51,外圍設(shè)備控制器52,如隨機(jī)存儲(chǔ)器(RAM)這樣的主存儲(chǔ)器(主存儲(chǔ)裝置)53以及用于存儲(chǔ)程序的ROM54,例如用于控制主存儲(chǔ)器53、圖形系統(tǒng)60、聲音系統(tǒng)70等的操作系統(tǒng)(OS)。其中,外圍設(shè)備控制器52用于控制中斷操作和直接存儲(chǔ)器存取(DMA)轉(zhuǎn)移操作。術(shù)語“主存儲(chǔ)器”在本說明書中的含義是可執(zhí)行程序的存儲(chǔ)器。
      上述CPU51通過運(yùn)行存儲(chǔ)在ROM54中的OS來控制整個(gè)電子游戲機(jī)1。CPU51由一個(gè)32位的簡化指令系統(tǒng)計(jì)算機(jī)(RISC)CPU構(gòu)成。
      在電子游戲機(jī)1中,當(dāng)接通電源時(shí),控制系統(tǒng)50的CPU51運(yùn)行存儲(chǔ)在ROM54中的OS,因此來控制圖形系統(tǒng)60和聲音系統(tǒng)70。在運(yùn)行OS之后,CPU51將整個(gè)電子游戲機(jī)1初始化,比如檢查操作情況,然后再控制光盤控制單元80,并運(yùn)行記錄在光盤上的如游戲這樣的應(yīng)用程序。通過運(yùn)行如游戲這樣的應(yīng)用程序,CPU51可根據(jù)使用者的輸入指令來控制圖形系統(tǒng)60和聲音系統(tǒng)70,因而來控制顯示圖象以及發(fā)出的音樂和環(huán)繞立體聲效果。
      圖形系統(tǒng)60由幾何變換驅(qū)動(dòng)裝置(GTE)61、GPU62、幀緩存器63和圖象解碼器64構(gòu)成。GTE61可進(jìn)行坐標(biāo)變換。GPU62可根據(jù)CPU51的畫圖指令來畫出圖形。幀緩存器63用于存儲(chǔ)GPU62所畫出的圖形。圖象解碼器64利用正交變換如離散余弦變換來將壓縮和編碼的圖象數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼處理。
      GTE61具有可同時(shí)進(jìn)行多個(gè)計(jì)算過程的并行計(jì)算功能,因此可同時(shí)進(jìn)行諸如坐標(biāo)變換、光源計(jì)算以及矩陣或矢量計(jì)算這樣的快速計(jì)算。特別是,當(dāng)進(jìn)行采用相同顏色畫一個(gè)三角形的平面明暗處理計(jì)算時(shí),GTE61以每秒最大約150萬個(gè)多邊形的速度進(jìn)行坐標(biāo)計(jì)算。因此,在電子游戲機(jī)1中,CPU51的負(fù)載降低,并實(shí)現(xiàn)了快速坐標(biāo)計(jì)算。
      GPU62根據(jù)CPU51的畫圖指令在幀緩存器63上畫出多邊形。GPU62可以每秒最大約360000個(gè)多邊形的速度進(jìn)行畫圖。
      幀緩存器63由一個(gè)雙端口RAM構(gòu)成,它可同時(shí)利用一個(gè)端口來存儲(chǔ)GPU62所畫的圖象或從主存儲(chǔ)器發(fā)送出的數(shù)據(jù),并利用另一個(gè)端口從緩存器63輸出圖象進(jìn)行顯示。幀緩存器63具有1兆字節(jié)的容量,并被分成16位的512×1024點(diǎn)陣。幀緩存器63設(shè)有可顯示視頻輸出的顯示區(qū)、用于存儲(chǔ)GPU62畫多邊形時(shí)所涉及的顏色查找表(CLUT)的顏色查找表(CLUT)區(qū)、以及用于存儲(chǔ)插入(映射)到變換成坐標(biāo)并由GPU62所畫出的多邊形上的紋理的紋理區(qū)。當(dāng)顯示區(qū)發(fā)生變化時(shí),CLUT區(qū)和紋理區(qū)可動(dòng)態(tài)地進(jìn)行變化。
      除了上述平面明暗處理以外,GPU62還可進(jìn)行Gouraud明暗處理以通過多邊形頂點(diǎn)顏色進(jìn)行插值來確定多邊形內(nèi)部的顏色,以及進(jìn)行紋理映射來將存儲(chǔ)在紋理區(qū)的紋理粘貼到多邊形上。在進(jìn)行Gouraud明暗處理或紋理映射過程中,GTE61可以每秒最大約500000個(gè)多邊形的速度進(jìn)行坐標(biāo)計(jì)算。
      圖象解碼器64對存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器53中的靜止圖象或活動(dòng)圖象數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼,并在CPU51的控制下將解碼數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器53中。
      復(fù)制的圖象數(shù)據(jù)也通過GPU62存儲(chǔ)在幀緩存器63中,因此,其可被用作GPU62所要畫的圖象的背景。
      聲音系統(tǒng)70由SPU71、聲音緩存器72和揚(yáng)聲器73構(gòu)成。SPU71可根據(jù)CPU51的指令來發(fā)出音樂、環(huán)繞立體聲效果等。聲音緩存器72通過使用SPU71來記錄波形數(shù)據(jù)。揚(yáng)聲器73用于輸出SPU71產(chǎn)生的音樂、環(huán)繞立體聲效果等。
      SPU71還包括將4位差分信號(hào)表示的16位ADPCM聲音數(shù)據(jù)進(jìn)行復(fù)制的自適應(yīng)差分脈碼調(diào)制(ADPCM)解碼功能、通過復(fù)制存儲(chǔ)在聲音緩存器72中的波形數(shù)據(jù)來產(chǎn)生環(huán)繞立體聲效果的復(fù)制功能以及通過調(diào)制數(shù)據(jù)來復(fù)制存儲(chǔ)在聲音緩存器72中的波形數(shù)據(jù)的調(diào)制功能。
      根據(jù)上述功能,聲音系統(tǒng)70可用作抽樣聲源,從而根據(jù)CPU51的指令在存儲(chǔ)于聲音緩存器72的波形數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上產(chǎn)生音樂、環(huán)繞立體聲效果等。
      光盤控制單元80包括用于復(fù)制記錄在光盤上的程序或數(shù)據(jù)的光盤裝置81、用于將與糾錯(cuò)碼(ECC)疊加的程序或數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼的解碼器82和緩存器83。緩存器83通過暫時(shí)將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在緩存器83中來加速從光盤讀取數(shù)據(jù)。一個(gè)子CPU84與解碼器82相連接。
      記錄在光盤上并由光盤裝置81讀取的聲音數(shù)據(jù)并不局限于上述的ADPCM數(shù)據(jù),可以是通過將模擬聲音信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字聲音信號(hào)而得到的PCM數(shù)據(jù)。
      ADPCM聲音數(shù)據(jù)、如由4位差分信號(hào)表示的16位數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)由解碼器82進(jìn)行解碼,然后提供給SPU71。在SPU71中,聲音數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成模擬聲音數(shù)據(jù),然后再用來驅(qū)動(dòng)揚(yáng)聲器73。
      PCM聲音數(shù)據(jù)、如16位數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)由解碼器82進(jìn)行解碼,然后再用來驅(qū)動(dòng)揚(yáng)聲器73。
      通信控制單元90具有通信控制器91,用于通過總線來控制與CPU51的通信聯(lián)系。通信控制器91還設(shè)有控制器連接部分9A和9B和存儲(chǔ)卡插入部分8A和8B??刂破鬟B接部分用于連接控制器20,使用者通過控制器20來輸入指令。存儲(chǔ)卡插入部分用于容納便攜式電子單元100或存儲(chǔ)卡10,它們可用作輔助存儲(chǔ)裝置,以存儲(chǔ)指示游戲當(dāng)前所處位置的數(shù)據(jù)。
      與控制器連接部分9A和9B相連的控制器20具有16個(gè)指令鍵,供使用者輸入指令,并可根據(jù)通信控制器91的指令大約每秒60次將鍵的狀態(tài)以同步通信的方式傳送給通信控制器91。然后,通信控制器91再將控制器20的鍵的狀態(tài)傳送給CPU51。
      當(dāng)接收到使用者的指令后,CPU51就進(jìn)行與基于現(xiàn)在運(yùn)行的游戲程序的指令相適應(yīng)的處理。
      在讀取程序和顯示或畫出圖象的過程中,必須以較高的速度將大量的圖象數(shù)據(jù)傳遞到主存儲(chǔ)器53、GPU62、圖象解碼器64和解碼器82中。因此,在該電子游戲機(jī)1中,數(shù)據(jù)可在外圍設(shè)備控制器52的控制下并不受CPU51的影響而直接傳遞到上述部件中,也就是,可進(jìn)行DMA傳遞。由于這種DMA傳遞,因而減小了CPU51的負(fù)載,并可實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的快速傳遞。
      當(dāng)需要存儲(chǔ)指示游戲當(dāng)前位置的數(shù)據(jù)時(shí),CPU51就將數(shù)據(jù)傳遞給通信控制器91。然后,通信控制器91將數(shù)據(jù)寫入到插在存儲(chǔ)卡插入部分8A或8B之插槽中的存儲(chǔ)卡10或便攜式電子單元100中。
      通信控制器91具有用于避免電擊穿的內(nèi)部保護(hù)電路。上述存儲(chǔ)卡10和便攜式電子單元100與總線分離,這樣,在游戲機(jī)1的主體單元2通電時(shí),它們也可固定到游戲機(jī)1上或從游戲機(jī)1上拆下。因此,當(dāng)存儲(chǔ)卡10或電子單元100的存儲(chǔ)容量耗盡時(shí),它就可由一個(gè)新的存儲(chǔ)卡或電子單元來代替,而不必關(guān)掉主體單元。這就保護(hù)了要備份的游戲數(shù)據(jù)以免丟失,并可將數(shù)據(jù)寫入到新的存儲(chǔ)卡中。
      并行接口(PIO)96用于連接電子游戲機(jī)1和外圍設(shè)備,而串行接口(SIO)97用于連接電子游戲機(jī)1和另一個(gè)電子游戲機(jī)。
      下面將詳細(xì)描述便攜式電子單元100,假定電子單元100作為子單元插入到上述用作主體單元的電子游戲機(jī)1中。
      也就是,將作為子單元的便攜式電子單元100固定到為電子游戲機(jī)1的插槽7A或7B而設(shè)的存儲(chǔ)卡插入部分8A或8B中,并作為與已連接的操縱單元20相對應(yīng)的存儲(chǔ)卡使用。例如,如果兩個(gè)使用者(玩游戲者)玩同一個(gè)游戲,各個(gè)使用者的游戲結(jié)果就記錄在兩個(gè)便攜式電子單元100中。
      存儲(chǔ)卡10或電子單元100的電源連接端和接地連接端的導(dǎo)線長于其它端子的導(dǎo)線,從而在將存儲(chǔ)卡10或便攜式電子單元100插到存儲(chǔ)卡插入部分8A或8B中時(shí),電源端和接地端可早于其它端子進(jìn)行電連接。因此可保證電氣操作安全、可靠。另外,存儲(chǔ)卡插入部分8A和8B的連接導(dǎo)線可作得長一些,或者存儲(chǔ)卡插入部分8A和8B的連接導(dǎo)線以及存儲(chǔ)卡10和電子單元100的連接導(dǎo)線都作得長一些。為避免存儲(chǔ)卡10或電子單元100錯(cuò)插,連接器的左部和右部的形狀是不對稱的。
      圖11-13是便攜式電子單元100的外部視圖。圖11是便攜式電子單元100的平面圖。圖12是當(dāng)蓋住連接器的蓋子110閉合時(shí)電子單元100的透視圖,圖13是電子單元100在蓋子110打開時(shí)的透視圖。
      如圖11-13所示,便攜式電子單元100由殼體101、操縱單元120、顯示單元130和窗口部分140構(gòu)成。殼體101用作外殼。操縱單元120具有一個(gè)或多個(gè)操縱器122和121,分別用于輸入事項(xiàng)和進(jìn)行各種選擇。顯示單元130由液晶顯示(LCD)裝置構(gòu)成。窗口部分140利用無線通信單元通過紅外線進(jìn)行無線通信,這在下面將詳細(xì)進(jìn)行描述。
      如圖14所示,殼體101由上殼體101a和下殼體101b構(gòu)成,并包住插板151,存儲(chǔ)裝置固定在插板151上。殼體101插到電子游戲機(jī)1的主體單元的插槽7A或7B中,帶有矩形窗口的連接器150設(shè)置在殼體101一側(cè)的橫向表面上。
      窗口部分140大致呈半圓形,并設(shè)置在殼體101的另外一側(cè)。顯示單元130位于窗口部分140附近,并基本上占據(jù)殼體101頂部的一半。操縱單元120設(shè)置在連接器150附近,并位于與窗口部分140相對的一側(cè),且大致占據(jù)殼體101頂部的另外一半。操縱單元120大致呈四邊形,并可轉(zhuǎn)動(dòng)地支承在殼體101上。操縱單元120包括蓋子101和按鍵部分102和103,蓋子101具有一個(gè)或多個(gè)操縱器122和121,按鍵部分設(shè)置在位于蓋子110下方的殼體101上。
      操縱器121和122從蓋子110的上表面穿過到達(dá)蓋子110的下表面。操縱器121和122由蓋子110可移動(dòng)地支承,并可相對于蓋子110的上表面彈起或按下。
      按鍵部分102和103設(shè)有按壓元件,該按壓元件可移動(dòng)地由殼體101支承,并可相對于蓋子110的上表面彈起或按下。通過從上方摁壓該按壓元件,設(shè)置在殼體101內(nèi)的插板151上的按鍵(如膜片開關(guān))就被進(jìn)一步地按下。
      在蓋子110處于閉合狀態(tài)時(shí),按鍵部分102和103分別位于與操縱器121和122相對應(yīng)的位置上。也就是,如果在蓋子110處于閉合狀態(tài)時(shí)將操縱器121和122從上按壓到蓋子110的上表面,位于殼體101內(nèi)的對應(yīng)按鍵就通過按鍵部分102和103的相應(yīng)操縱器被進(jìn)一步地按下。
      可將柔性保護(hù)板固定到按鍵部分102和103上。這就可用手指直接操作按鍵部分102和103的按壓元件,而不受操縱器121和122的影響,并可避免灰塵從按壓元件進(jìn)入殼體101。
      如圖14所示,電源端和信號(hào)端152設(shè)置在位于連接器150的窗口內(nèi)的插板151上。連接器150的形狀和尺寸與普通存儲(chǔ)卡10的形狀和尺寸相同。
      圖15A是上述便攜式電子單元100的主體部分結(jié)構(gòu)的方框圖。
      在上述存儲(chǔ)卡10的情況下,便攜式電子單元100包括用于控制電子單元100操作的控制單元41、用于連接電子單元100和主體單元(如信息裝置)插槽的連接器42和用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的非易失性存儲(chǔ)器46。
      控制單元41由例如微機(jī)構(gòu)成,其包括用作程序存儲(chǔ)裝置的程序存儲(chǔ)器41a。對于非易失性存儲(chǔ)器46,使用半導(dǎo)體存儲(chǔ)裝置,例如閃速存儲(chǔ)器,即使在切斷電源的情況下其也可保存數(shù)據(jù)。由于便攜式電子單元100設(shè)有電池49,因此,可采用可高速輸入和輸出數(shù)據(jù)的靜態(tài)隨機(jī)存儲(chǔ)器(SRAM)來作為非易失性存儲(chǔ)器46。
      便攜式電子單元100與存儲(chǔ)卡10不同,其包括操作指令(事項(xiàng))輸入單元43、用于操作所存儲(chǔ)的程序的操作按鈕、用于根據(jù)所存儲(chǔ)的程序顯示各種信息的顯示單元44(如液晶顯示(LCD)裝置)、用于通過紅外線將數(shù)據(jù)傳遞給其它存儲(chǔ)卡和從其它存儲(chǔ)卡接收數(shù)據(jù)的無線通信單元48以及用于向各元件供電的電池49。
      如上所述,由于電子單元100具有小的內(nèi)裝電池49來作為供電裝置,因此,即使將電子單元從電子游戲機(jī)1的插槽7A或7B上拆下,其也可作為一個(gè)獨(dú)立的裝置進(jìn)行工作。電池49也可采用充電電池。當(dāng)作為子單元的便攜式電子單元100插到作為主體單元的電子游戲機(jī)1的插槽7A或7B中時(shí),電能就由電子游戲機(jī)1供應(yīng)給電子單元100。特別是,電源端子50通過防逆流二極管51與電池49的連接端相連。因此,當(dāng)電子單元100插到主體單元如電子游戲機(jī)1的插槽7A或7B中時(shí),電能就由主體單元供應(yīng)給子單元,如果使用充電電池,并可對充電電池進(jìn)行充電。
      便攜式電子單元100還包括時(shí)鐘45和揚(yáng)聲器47,揚(yáng)聲器47可作為聲音發(fā)生器而根據(jù)程序來發(fā)出聲音。上述所有的元件都與控制單元41相連,并在控制單元41的控制下進(jìn)行工作。
      圖15B示出了控制單元41所控制的項(xiàng)目。如上所述,普通存儲(chǔ)卡10的控制單元11僅包括一個(gè)用于將存儲(chǔ)卡10連接到主體單元如信息裝置上的主體單元連接接口和一個(gè)用于輸入和輸出數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)接口。與此不同,該實(shí)施例的便攜式電子單元100不僅設(shè)有上述接口,而且還設(shè)有顯示接口、操作指令輸入接口、聲音接口、無線通信接口、時(shí)間管理器和程序下載接口。
      在此方式下,根據(jù)便攜式電子單元100,控制單元(微機(jī))41除了普通的功能外還具有用于管理本實(shí)施例所實(shí)現(xiàn)功能的接口(驅(qū)動(dòng)器),也就是,主體單元連接接口和存儲(chǔ)器接口。因此,該實(shí)施例的便攜式電子單元100兼容普通的功能。
      另外,由于便攜式電子單元100包括用于操作待運(yùn)行程序的輸入單元43(如按鈕開關(guān))和由LCD裝置構(gòu)成的顯示單元44,因此,如果在電子單元100上運(yùn)行游戲程序,該便攜式電子單元100就可作為便攜式游戲機(jī)使用。
      便攜式電子單元100還具有存儲(chǔ)功能,其可將用于從電子游戲機(jī)1的主體單元中下載應(yīng)用程序的程序存儲(chǔ)在控制單元41的程序存儲(chǔ)器41a中。這樣就便于更新運(yùn)行在電子單元100上的應(yīng)用程序和各種驅(qū)動(dòng)軟件程序。
      如上所述,便攜式電子單元100的操作可獨(dú)立于電子游戲機(jī)1進(jìn)行控制。因此,數(shù)據(jù)可由獨(dú)立于電子游戲機(jī)1的應(yīng)用程序并存儲(chǔ)在程序存儲(chǔ)器41a中的應(yīng)用程序產(chǎn)生,該程序存儲(chǔ)器可作為程序存儲(chǔ)裝置使用。產(chǎn)生在電子單元100中的數(shù)據(jù)可傳遞給電子游戲機(jī)1,因此而在電子單元100和電子游戲機(jī)1之間建立起協(xié)同操作(聯(lián)系)。
      由于電子單元100設(shè)有時(shí)鐘45,因此可與電子游戲機(jī)1共享時(shí)間數(shù)據(jù)。也就是,可匹配電子單元100和電子游戲機(jī)1的時(shí)間數(shù)據(jù),并可共享數(shù)據(jù),從而實(shí)時(shí)控制由兩個(gè)裝置分別獨(dú)立運(yùn)行的游戲進(jìn)程。
      下面將對電子游戲機(jī)1和便攜式電子單元100之間的上述協(xié)同操作的特定例子進(jìn)行描述。
      圖16示意性地示出了便攜式電子單元100之間的無線通信聯(lián)系。一個(gè)電子單元100利用無線通信單元48通過經(jīng)由窗口部分140的紅外線來將數(shù)據(jù)傳遞給其它電子單元100并接收其發(fā)出的數(shù)據(jù),從而在多個(gè)存儲(chǔ)卡之間交換內(nèi)部數(shù)據(jù),上述窗口部分140可用作無線通信窗口。上述內(nèi)部數(shù)據(jù)包括由信息裝置如電子游戲機(jī)1傳遞并存儲(chǔ)在存儲(chǔ)卡10內(nèi)的存儲(chǔ)裝置中的數(shù)據(jù)。
      在前述實(shí)施例中,便攜式電子單元100可用作電子游戲機(jī)1的輔助存儲(chǔ)裝置。但是,電子單元100并不局限于用于電子游戲機(jī)1,其可在尋找各種信息方面具有廣泛的用途。
      下面將對便攜式電子單元100和電子游戲機(jī)1之間的上述協(xié)同操作的一個(gè)例子進(jìn)行描述。
      如上所述,電子單元100可與電子游戲機(jī)1共享以下的數(shù)據(jù)由控制單元(微機(jī))41產(chǎn)生的游戲數(shù)據(jù)、由存儲(chǔ)卡10內(nèi)的時(shí)鐘獲得的時(shí)間數(shù)據(jù)和由另一個(gè)存儲(chǔ)卡產(chǎn)生并通過無線通信單元48獲得的數(shù)據(jù)。
      圖17示意性地示出了作為主體單元的電子游戲機(jī)1和作為子單元的便攜式電子單元100之間的協(xié)同操作。
      下面將通過實(shí)例對這種相互協(xié)同操作進(jìn)行描述。光盤(CD-ROM)是一種記錄應(yīng)用軟件程序的記錄介質(zhì),將其裝入電子游戲機(jī)1中,將電子游戲機(jī)1從光盤讀取的程序下載到安裝在電子游戲機(jī)1的插槽7A或7B中的便攜式電子單元100上。
      在對協(xié)同操作進(jìn)行描述之前,先對為協(xié)同操作所進(jìn)行的程序下載進(jìn)行描述。
      圖18示出了當(dāng)裝入到電子游戲機(jī)1的裝盤部分3中的光盤(CD-ROM)所提供的電子游戲應(yīng)用程序直接通過游戲機(jī)1的CPU51傳遞(下載)到位于電子單元100之控制單元41內(nèi)的程序存儲(chǔ)器41a中時(shí)所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)流程。
      圖19示出了圖18所示下載操作的過程。在步驟ST1中,要在便攜式電子單元100(后面有時(shí)簡稱為“子單元”)的微機(jī)41中運(yùn)行的電子游戲應(yīng)用程序作為數(shù)據(jù)從裝在電子游戲機(jī)1(后面有時(shí)簡稱為“主體單元”)的裝盤部分3中的CD-ROM進(jìn)行讀取。如上所述,通常,上述應(yīng)用程序與在電子游戲機(jī)1中工作的應(yīng)用程序不同。
      然后,在步驟ST2中,主體單元的CPU51向便攜式電子單元100的微機(jī)41發(fā)出“程序下載請求指令”。然后,CPU51進(jìn)行輪詢,從微機(jī)41接收“程序允許下載狀態(tài)”。輪詢就是對是否有來自子單元的請求以及是否進(jìn)行了相應(yīng)的處理進(jìn)行詢問。
      在步驟ST3中,子單元的微機(jī)41從主體單元的CPU51接收“程序下載請求指令”。
      接著,在步驟ST4中,當(dāng)子單元的微機(jī)41完成當(dāng)前的處理過程并準(zhǔn)備好下載程序時(shí),微機(jī)41就將“程序允許下載狀態(tài)”反饋到主體單元的CPU51。
      在步驟ST5中,當(dāng)從子單元的微機(jī)41接收到“程序允許下載狀態(tài)”后,主體單元的CPU51就將在步驟ST1中從CD-ROM所讀取的程序傳遞(下載)并寫入子單元的程序存儲(chǔ)器41a中。然后,CPU51就進(jìn)行輪詢來接收來自微機(jī)41的“程序允許開始狀態(tài)”。
      供下載數(shù)據(jù)寫入的程序存儲(chǔ)器41a的地址由微機(jī)41進(jìn)行管理。盡管在前述說明書中從主體單元下載的程序存儲(chǔ)在微機(jī)41的程序存儲(chǔ)器41a中,但它也可存儲(chǔ)在如SRAM這樣的存儲(chǔ)裝置中,以便高速地輸入和輸出數(shù)據(jù)。
      在步驟ST6中,微機(jī)41接收作為數(shù)據(jù)從主體單元傳遞出的程序,并將其寫入程序存儲(chǔ)器41a中。就象主體單元的CPU51那樣,程序數(shù)據(jù)直接從主體單元寫入到子單元的程序存儲(chǔ)器41a中。如上所述,程序存儲(chǔ)器41a的地址由微機(jī)41進(jìn)行管理。
      此后,在步驟ST7中,當(dāng)子單元的微機(jī)41接收最終的程序數(shù)據(jù)并準(zhǔn)備執(zhí)行時(shí),微機(jī)就將“程序允許開始狀態(tài)”反饋給主體單元的CPU51。
      在步驟ST8中,當(dāng)從子單元的微機(jī)41接收到“程序允許開始狀態(tài)”后,就發(fā)出“程序開始指令”。
      在步驟ST9中,當(dāng)微機(jī)41從主體單元的CPU51接收到“程序開始指令”后,就從預(yù)定的地址開始運(yùn)行程序。
      根據(jù)上述過程,應(yīng)用程序直接從電子游戲機(jī)1傳遞(下載)到位于安裝到主體單元上的電子單元100的微機(jī)41之內(nèi)的程序存儲(chǔ)器41a中。
      如上所述,提供應(yīng)用程序的裝置并不限于如光盤這樣的記錄介質(zhì)。應(yīng)用程序也可通過通信網(wǎng)絡(luò)提供。在此情況下,僅有前述過程中的步驟ST1與上述的過程不同。
      根據(jù)上述下載過程,應(yīng)用程序直接從電子游戲機(jī)1下載到位于安裝到主體單元上的電子單元100的微機(jī)41之內(nèi)的程序存儲(chǔ)器41a中。
      相反,主體單元的CPU51可將應(yīng)用程序數(shù)據(jù)下載到子單元的非易失性存儲(chǔ)器46中,然后,子單元可將數(shù)據(jù)從非易失性存儲(chǔ)器46復(fù)制到微機(jī)41的程序存儲(chǔ)器41a中并進(jìn)行運(yùn)行。
      圖20示出了根據(jù)上述過程進(jìn)行的數(shù)據(jù)流程。特別是,從裝入到電子游戲機(jī)1裝盤部分3的光盤所讀取的電子游戲應(yīng)用程序通過游戲機(jī)1的CPU51傳遞(下載)到便攜式電子單元100的非易失性存儲(chǔ)器46中。然后,下載的數(shù)據(jù)從非易失性存儲(chǔ)器46復(fù)制到微機(jī)41的程序存儲(chǔ)器41a中并進(jìn)行運(yùn)行。
      圖21示出了上述下載過程。在步驟ST11中,要在子單元的微機(jī)41中運(yùn)行的電子游戲應(yīng)用程序作為數(shù)據(jù)從裝入到主體單元的裝盤部分3中的CD-ROM中進(jìn)行讀取。
      然后,在步驟ST12中,主體單元的CPU51將程序數(shù)據(jù)傳遞(下載)到子單元的非易失性存儲(chǔ)器46中。該過程與普通電子游戲機(jī)備份數(shù)據(jù)的過程類似。
      在步驟ST13中,子單元的微機(jī)41以與普通數(shù)據(jù)備份過程類似的方式接收作為數(shù)據(jù)從主體單元的CPU51傳遞出的應(yīng)用程序,并將其寫入非易失性存儲(chǔ)器46中。
      接著,在步驟ST14中,CPU51向子單元的微機(jī)41發(fā)出“程序開始請求指令”和程序開始的地址信息。在步驟ST15中,當(dāng)接收到從CPU51發(fā)出的“程序開始請求指令”后,微機(jī)41將指定大小的數(shù)據(jù)從上述指令所指定的非易失性存儲(chǔ)器46地址復(fù)制到微機(jī)41的程序存儲(chǔ)器41a中。
      在步驟ST16中,微機(jī)41接著從程序存儲(chǔ)器41a的起始地址運(yùn)行該程序。
      根據(jù)上述過程,應(yīng)用程序作為數(shù)據(jù)從電子游戲機(jī)1通過非易失性存儲(chǔ)器46傳遞(下載)到位于安裝到主體單元上的子單元的微機(jī)41之內(nèi)的程序存儲(chǔ)器41a中。
      通常,從電子游戲機(jī)1下載到便攜式電子單元100中的應(yīng)用程序與運(yùn)行于電子游戲機(jī)1上的應(yīng)用程序不同。運(yùn)行于電子游戲機(jī)1和電子單元100上的應(yīng)用程序可下載到電子單元100中。但這要受到限制,也就是,電子游戲機(jī)1的CPU51和電子單元100的微機(jī)41應(yīng)當(dāng)是相同的處理器。
      下面將對協(xié)同操作的一個(gè)例子進(jìn)行描述,其中,通過上述過程從電子游戲機(jī)1下載的應(yīng)用軟件程序運(yùn)行于便攜式電子單元100上,并將運(yùn)行的結(jié)果再反饋給電子游戲機(jī)1。
      在該例子中,將出現(xiàn)在滾動(dòng)進(jìn)行的游戲中的人和物的圖象特征數(shù)據(jù)下載到便攜式電子單元100中,上述滾動(dòng)進(jìn)行的游戲運(yùn)行在電子游戲機(jī)1上。上述特征數(shù)據(jù)是表征生長度、個(gè)性等方面的數(shù)據(jù)。
      人和物的圖象在運(yùn)行于子單元微機(jī)41上的程序中生成,因此,不取決于運(yùn)行在電子游戲機(jī)1上的程序就改變了人和物圖象的特征。
      在此方式中,上述電子單元100可在其自身上進(jìn)行操作,而且是小型和便攜的。這就使使用者(玩游戲者)能夠攜帶電子單元100并在任何時(shí)間通過使用運(yùn)行在子單元上的程序來生成人和物的圖象。使用者還可將在電子單元100上生成的人和物的圖象特征傳遞(下載)到電子游戲機(jī)1中。在此情況下,具有更新了特征的人和物的圖象可裝入到運(yùn)行在電子游戲機(jī)1上的程序中,然后進(jìn)行運(yùn)行。
      如上所述,人和物的圖象特征數(shù)據(jù)可在電子游戲機(jī)1與便攜式電子單元100之間進(jìn)行共享和交換。因此就可能形成允許電子游戲機(jī)1和電子單元100進(jìn)行協(xié)同操作的電子游戲。
      便攜式電子單元100裝在殼體101中,并具有連接該裝置100和外部設(shè)備的端子152。如圖22A-24所示,盡管端子152通過設(shè)置在殼體101上的連接器150面向外,該連接器150形成為一個(gè)孔,但它由蓋子110蓋住并由其保護(hù)。圖22A-24示出了便攜式電子單元100,圖22A是其頂視圖,圖22B是其正視圖,圖22C是其底視圖,圖23是其右側(cè)視圖,圖24是其左側(cè)視圖。如圖25和26所示,蓋子110可固定到殼體101上并可從殼體上取下。下面將詳細(xì)進(jìn)行描述。
      如上所述,如圖27所示,殼體101設(shè)有形成按壓部分102和103的按壓元件。當(dāng)進(jìn)行按壓時(shí),按壓部分102和103按壓固定在插板151上并與電路相連的按鍵157。
      如圖28所示,操縱器121和122設(shè)置在蓋子110上,并從蓋子110上穿過。操縱器121和122可移動(dòng)地由蓋子110支承著,當(dāng)蓋子110蓋上時(shí),操縱器就分別位于與按壓部分102和103的位置相對應(yīng)的位置處。如圖29所示,操縱器121和122由合成樹脂這樣的柔性材料制成,并經(jīng)過導(dǎo)板123整體設(shè)置。操縱器121和122可移動(dòng)地由蓋子110支承。也就是,當(dāng)蓋子110關(guān)閉并按壓操縱器121和122時(shí),操縱器就進(jìn)一步地通過按壓部分102和103的按壓元件來按壓按鍵157。
      如圖27和30所示,按壓部分102和103的按壓元件由不同于殼體101材料的材料制成,或者由殼體101的部分外板構(gòu)成。在此情況下,就將由形成于殼體101外板的尖角U形切口所包圍的部分作為按壓元件。切口102b和103b設(shè)置在按壓元件的端部,因此,按壓元件就可相對于殼體101彈性地移動(dòng)。柔性保護(hù)板103c固定在按壓元件的頂部表面。因此可用手指通過保護(hù)板直接按壓按壓部分102和103的按壓元件,而不受操縱器121和122的影響。并可避免灰塵從按壓元件進(jìn)入殼體101。
      如圖9所示,當(dāng)打開蓋子110時(shí),包括連接器50在內(nèi)的部分殼體101插入到插槽7A或7B中,從而使端子152與電子游戲機(jī)1相連接,上述插槽是電子游戲機(jī)1這樣的外部設(shè)備的凹入固定部分。
      如圖31所示,便攜式電子單元100具有用于將能發(fā)出可見光的顯示光源(發(fā)光二極管(LED))145發(fā)出的光分成兩個(gè)方向并使光接收裝置144接收來自兩個(gè)方向的紅外射線的光系統(tǒng)。光接收裝置144接收可使電子單元100和電子游戲機(jī)1之間進(jìn)行紅外通信的紅外射線。
      顯示光源145沿兩個(gè)方向傳導(dǎo)光線,光接收裝置144可從兩個(gè)方向接收紅外射線,上述兩個(gè)方向是窗口部分140和顯示單元130。窗口部分140設(shè)置在殼體101的頂部邊緣,并用來從紅外射線源(LED)146向外發(fā)出紅外射線,從而與電子游戲機(jī)1這樣的外部裝置進(jìn)行紅外通信。
      光系統(tǒng)由用于保護(hù)顯示單元130的透明保護(hù)板131和設(shè)于窗口部分140的光學(xué)棱鏡141構(gòu)成。如上所述,顯示單元130(也就是LCD)設(shè)置在殼體101內(nèi),并通過設(shè)置在殼體101前側(cè)的孔從殼體101面向外部。透明保護(hù)板131由諸如丙烯酸酯類材料這樣的透明材料制成,并蓋住所述孔。
      棱鏡141也由諸如丙烯酸酯類材料這樣的透明材料制成,并蓋住窗口部分140。顯示單元130設(shè)置在殼體101的前側(cè),并面朝與設(shè)置在殼體101上邊緣的窗口部分140不同的方向。
      紅外射線源146、顯示光源(LED)145和光接收裝置144位于比顯示單元130向上更遠(yuǎn)的地方,并設(shè)置在殼體101內(nèi)部的插板151上,上述元件基本上是對齊的。
      如圖32所示,棱鏡141將紅外射線源146發(fā)出的紅外射線傳導(dǎo)到窗口部分140,并進(jìn)一步傳導(dǎo)到殼體101的外部。
      如圖33所示,棱鏡141還設(shè)有凸起142。凸起142在界面處反射顯示光源145發(fā)出的可見光,并將其傳導(dǎo)到窗口部分140且通過窗口部分140而向外發(fā)出。在經(jīng)過凸起142之后,可見光通過設(shè)于保護(hù)板131上的凸起132而入射到透明保護(hù)板131上,并通過保護(hù)板131發(fā)射到顯示單元130的外部。在此情況下,窗口部分140不僅將紅外射線源146發(fā)出的紅外射線而且將顯示光源145發(fā)出的可見光傳導(dǎo)到殼體101的外部。
      如圖34所示,棱鏡141具有在界面處反射來自窗口部分140的紅外射線并將其傳導(dǎo)到光接收裝置144的凸起143。然后,光由光接收裝置144接收。入射到透明保護(hù)板131上的紅外射線通過設(shè)于透明保護(hù)板131上的凸起133從顯示單元130入射到棱鏡141的凸起143上,并通過凸起143由光接收裝置144接收。在此情況下,光接收裝置144接收來自兩個(gè)方向的紅外射線,也就是來自顯示單元130和窗口部分140的紅外射線。
      如圖35所示,電池固定裝置104固定在殼體101的后部。電池固定裝置104用于將電池固定到殼體101中,電池向電子單元100的各個(gè)元件提供電能。電池固定裝置104可拆卸地固定到殼體101上,并蓋住形成于殼體101后部的一個(gè)孔。如圖36所示,電池固定裝置104具有向殼體101內(nèi)的電路提供電能的電池155。電池155呈盤狀,被稱為“鈕扣電池”。當(dāng)帶有電池155的電池固定裝置104裝入到殼體101中時(shí),作為正極的電池周面就與設(shè)置在插板151上的正極供電端子154相接觸,作為負(fù)極的電池155的主表面就與負(fù)極供電端子153相接觸。在此情況下,電池155就與插板151上的電路相連,從而向電路供電。
      在殼體101的后部,復(fù)位按鈕(未示出)設(shè)置在形成于殼體101中的孔的后部,用來在裝運(yùn)電子單元100時(shí)將電子單元100的設(shè)置恢復(fù)為原始設(shè)置。可利用例如一個(gè)銷子來壓下復(fù)位按鈕。
      如圖37所示,電池固定裝置104大致呈盤形,并略大于電池155。電池固定裝置104具有鉤形電池支承部分104a和104b,用于支承電池155的周圍部分。如圖38所示,當(dāng)支承住電池155的周圍部分時(shí),電池支承部分104a和104b的前端就沿負(fù)極凸起156的周圍部分扣牢。由于凸起156的緣故,當(dāng)電池155的負(fù)極在電池固定裝置104上面朝下時(shí),電池155就不能進(jìn)入電池支承部分104a和104b之間的縫隙。只有當(dāng)電池155的正極在電池固定裝置104上面朝下時(shí),由于凸起156從電池支承部分104a和104b之間的縫隙突出,電池155才能進(jìn)入電池支承部分104a和104b之間的縫隙。也就是,電池支承部分104a和104b可防止由電池固定裝置104固定的電池155極性顛倒。
      如圖39所示,電池固定裝置104呈四邊形。在此情況下,電池固定裝置104設(shè)有螺紋孔104d和可與殼體101上的孔的邊緣部分咬合的咬合爪。螺紋104c擰入螺紋孔104d中,并進(jìn)一步擰入到殼體101上的螺紋孔中。如圖40所示,電池固定裝置104在其背面具有電池支承部分104a和104b,電池155按照其預(yù)定的極性方向固定在上述電池支承部分之間。
      如圖41所示,用于存放上述結(jié)構(gòu)的電子單元100的電子單元保護(hù)殼160由上殼161和下殼162構(gòu)成。通過貼靠在上殼161上,下殼162形成密封腔,以便在上殼161和下殼162之間存放電子單元100。上殼161和下殼162由諸如聚甲基丙烯酸甲酯或聚碳酸酯這樣的透明合成樹脂材料制成。
      上殼161和下殼162中的每一個(gè)都在其一個(gè)端部具有咬合部分。咬合部分包括設(shè)置在上殼161上的鉤狀咬合爪163和設(shè)置在下殼162上的咬合環(huán)164。咬合爪163與咬合環(huán)164相配合,從而在上殼161和下殼162相互貼靠時(shí)使兩者固定在一起。上殼和下殼的另外一端設(shè)有緊固部分。緊固部分包括設(shè)置在上殼161上的螺紋插桿170和設(shè)置在下殼162上的螺紋條171。當(dāng)上殼161和下殼162相互貼靠時(shí),螺紋插桿170和螺紋條171就相互疊置。然后將緊固螺紋件172擰入螺紋插桿170上的螺紋孔中,并進(jìn)一步擰入到螺紋條171上的螺紋孔中,從而將螺紋插桿170固定到螺紋條171上。這樣,上殼161和下殼162就以相互貼靠的方式保持在一起。在緊固螺紋件172的頭部設(shè)有用于容納例如硬幣圓周部分的直縫。如圖42所示,通過將硬幣的圓周部分嵌入上述直縫中,就可很容易地轉(zhuǎn)動(dòng)緊固螺紋件172。
      上殼161和下殼162中的至少一個(gè)(比如上殼161)設(shè)有多個(gè)透明孔169,這些透明孔與存放于上殼161和下殼162所形成的腔中的電子單元100上所設(shè)置的操縱器121和122相對應(yīng)。如圖41所示,這些透明孔由用作按鈕165的密封件167封閉。密封件167由彈性材料(合成橡膠)制成,并固定在上殼161的背面。由于設(shè)置在透明孔169內(nèi)圓周部分附近的密封件167可彈性變形,因此,按鈕165可相對于上殼161的上表面彈起或被壓下。密封件167與在上殼161和下殼162的貼合部分之間形成密封的密封元件168形成一體。密封元件168沿上殼161與下殼162相互貼靠在一起的整個(gè)圓周邊緣部分設(shè)置。當(dāng)上殼161和下殼162相互貼靠在一起時(shí),密封元件168就將上殼161和下殼162之間的部分密封。另外,密封元件168可防止水進(jìn)入保護(hù)殼160。也就是,由于設(shè)置了密封元件168,保護(hù)殼160不僅可使電子單元100免受振動(dòng)和沖擊,而且可防水。
      如圖43所示,便攜式電子單元100裝在帶有面朝上殼161的顯示單元130的上述保護(hù)殼160中。如圖44所示,按鈕165與操縱器121和122的按壓表面相接觸。因此,當(dāng)電子單元100裝入保護(hù)殼160中時(shí),按壓按鈕165,就可通過相應(yīng)的操縱器121、122和相應(yīng)的按鍵部分102和103來操作按鍵157。
      保護(hù)殼160在與裝在保護(hù)殼160中的電子單元100的顯示單元130相對應(yīng)的位置處設(shè)有放大器。也就是,與顯示單元130對應(yīng)的保護(hù)殼160的外壁部分突出而形成凹形,從而可用作凹透鏡來放大顯示單元130。
      下面將結(jié)合附圖25、26、45-49來對本發(fā)明的鉸接結(jié)構(gòu)進(jìn)行描述。
      蓋子110可樞轉(zhuǎn)地由殼體101支承,其轉(zhuǎn)角范圍從蓋子110閉合或處于平臥狀態(tài)蓋住端子152(見圖14)到蓋子110打開或處于升起狀態(tài)使端子152面朝外。
      特別是,如圖25和26所示,蓋子(活動(dòng)部分)110在一側(cè)設(shè)有一對臂113、113。臂113還分別設(shè)有一對從臂113伸出且面向內(nèi)的銷軸111、111。銷軸111、111分別安裝到一對設(shè)置在殼體101(主體單元)頂表面中部兩側(cè)的支承裝置107、107中。因此,蓋子110可樞轉(zhuǎn)地由殼體101支承。
      如圖45和46所示,支承裝置107設(shè)置在沿殼體101的橫向側(cè)所形成的槽108中,其每一個(gè)都具有用于接納銷軸111的部分圓周表面的第一支承部分171。第一支承部分171由例如作為非彈性元件的殼體101的一部分構(gòu)成,或作為其一部分。特別是,在殼體101的下表面處設(shè)有傾斜面172,傾斜面172向下傾斜遠(yuǎn)離端子152。第一支承部分171設(shè)置在傾斜面171的下側(cè),用于接納銷軸111的表面最好呈弧形。
      殼體101還設(shè)有用于接納銷軸111的部分圓周表面的第二支承部分173。第一支承部分171和第二支承部分173接納銷軸111的不同部分。第二支承部分173最好由象片簧這樣的彈性件174構(gòu)成。如圖46所示,片簧174包括固定或緊固在殼體101上的固定部分174a、從固定部分懸出的懸垂部分174b、從懸垂部分向上傾斜到上述傾斜面172的傾斜部分174c和從傾斜部分的頂端向下傾斜的自由端174d。傾斜部分174c呈平面狀并與弧形的第一支承部分171配合來接納銷軸111。
      在殼體101的傾斜面172與片簧174的傾斜部分174c的頂端之間形成銷軸安裝/拆卸開口175,經(jīng)過上述開口,銷軸111可沿軸向安裝到殼體101上或從殼體上卸下。傾斜面172和第一支承部分171到傾斜部分174c的相對間隔朝著銷軸安裝/拆卸開口175、也就是朝著端子152變窄。
      銷軸111設(shè)有凸起(凸出部)176。也就是,銷軸111具有表面111a和設(shè)置在部分表面111a上的凸起176。
      凸起176位于銷軸111的表面111a上的一個(gè)位置處,在該位置處,當(dāng)蓋子110從打開(升起)狀態(tài)轉(zhuǎn)動(dòng)到閉合(平臥)狀態(tài)時(shí),片簧174彈性地在凸起176上滑動(dòng)。也就是,當(dāng)打開蓋子110時(shí),凸起176位于圖47B所示的位置。當(dāng)閉合蓋子110時(shí),凸起176位于圖47A所示的位置。如圖47C所示,當(dāng)蓋子110轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),片簧174彈性地移動(dòng)并在凸起176上滑動(dòng)。
      如圖46A所示,當(dāng)支承裝置107X位于活動(dòng)單元110X上的槽108X中時(shí),帶有凸輪件176X的銷軸111X設(shè)置在主體單元101X上。支承裝置107X由第一支承裝置171X和第二支承裝置173X組成,當(dāng)銷軸111X進(jìn)行類似于圖45和46所示銷軸111的動(dòng)作時(shí),支承裝置107X就以類似于圖45和46所示第一支承部分171和第二支承部分173的方式工作。當(dāng)圖46A示出銷軸111X和支承裝置107X相對于活動(dòng)單元110X和主體單元101X的另外一種布置時(shí),特別是由于便于在活動(dòng)單元上制造銷軸,最好如前所述使銷軸位于活動(dòng)單元上,且支承裝置也如前所述位于主體單元上。
      如圖47A-47C所示,由于片簧174可彈性變形,因此通過將銷軸111插到支承裝置107中或?qū)N軸111從支承裝置107中拆下,就可將蓋子或活動(dòng)單元110固定在殼體或主體單元101上或?qū)⑵鋸臍んw或主體單元101上拆下。在不考慮凸起176位置的情況下,蓋子110可固定到殼體101上或從其上拆下。如圖47B所示,當(dāng)蓋子110在凸起176面向側(cè)面的狀態(tài)下打開時(shí),就可較方便地固定或拆下蓋子110。
      如圖48和49所示,在與蓋子110的銷軸111相對的一側(cè)設(shè)有由于蓋住端子152的遮蓋部分177。在遮蓋部分177的前端設(shè)有接合凸起179。當(dāng)蓋子110閉合時(shí),接合凸起179就與設(shè)置在殼體101前部底側(cè)的接合部分178接合。也就是,遮蓋部分177在面向殼體101的內(nèi)側(cè)形成凹部180。同時(shí),殼體101的前部形成凸起181。如圖49所示,當(dāng)蓋子110要打開或剛好閉合時(shí),接合凸起179就在殼體101的前側(cè)與接合部分178接合。當(dāng)接合凸起179與接合部分178已接合或正在接合時(shí),將蓋子110移向殼體101的前側(cè),并同時(shí)使蓋子移動(dòng),從而使銷軸111克服片簧174的彈性力將其自身推入到第一支承部分171和第二支承部分173之間的空間中。
      對于這種結(jié)構(gòu),由于銷軸111是通過將其壓靠在第一支承部分171和片簧174(第二支承部分173)上來進(jìn)行固定的,因此,當(dāng)安裝或拆卸銷軸111時(shí),由于片簧174的彈性變形,就使銷軸安裝/拆卸開口175變寬。也就是,當(dāng)安裝或拆卸銷軸111時(shí),片簧174暫時(shí)伸展,從而固定或拆下銷軸111。
      因此,當(dāng)對蓋子110或殼體101作用較大的力時(shí),第一支承部分171和第二支承部分173之間的開口175就在銷軸111克服片簧174的彈性力作用下而變寬,從而就可將銷軸111從支承裝置107中卸下,這樣就方便地將蓋子110從殼體101上取下。
      即使在用較大的力將蓋子110打開或在蓋子的打開方向踏壓蓋子110時(shí),就可將蓋子110從殼體101上取下,從而避免蓋子110和殼體101兩者都被損壞。
      凸起176形成于銷軸111的圓周面上。因此,當(dāng)蓋子或活動(dòng)單元110打開時(shí),作用向上的推力使片簧174向下彈性移動(dòng)。反之,當(dāng)閉合蓋子110時(shí),就作用向下的推力。也就是,可具有翻轉(zhuǎn)操作的感覺。
      蓋子110的遮蓋部分177的凹部180在殼體101的凸起181上滑動(dòng),也就是,當(dāng)片簧174暫時(shí)伸展時(shí),接合凸起179就在接合部分178上滑動(dòng)。因此,當(dāng)蓋子110完全閉合時(shí),就會(huì)有卡搭一聲的感覺,且壓力作用在蓋子110上使其貼靠在殼體101上。
      在與片簧174相對的側(cè)面形成支承表面176,也就是,由于片簧174作為支承裝置使用,銷軸111就不需要被完全固定。因此,可簡化支承裝置的結(jié)構(gòu),并節(jié)省了空間。從而也簡化了用于制造支承裝置的模型的結(jié)構(gòu)。
      本發(fā)明并不局限于上述的實(shí)施方式,其也可用于通常用來蓋住裝置操縱器的操縱器蓋。另外,本發(fā)明也可用于用來保護(hù)顯示單元如液晶顯示器或顯示窗口的保護(hù)蓋。類似地,本發(fā)明的鉸接結(jié)構(gòu)也可用在其它的電子或非電子單元中,只要將鉸接結(jié)構(gòu)安裝在活動(dòng)單元和主體單元之間即可。
      如上所述,本發(fā)明提供了一種簡單小巧并可節(jié)省空間的鉸接結(jié)構(gòu)。另外,活動(dòng)部分可很方便地安裝到裝置的主體單元上并從其上卸下。因此,即使作用于活動(dòng)部分或主體單元上的力較大,它們也不會(huì)被損壞。
      權(quán)利要求
      1.一種可轉(zhuǎn)動(dòng)并可拆卸地將活動(dòng)單元固定到主體單元上的鉸接結(jié)構(gòu),所述鉸接結(jié)構(gòu)包括一個(gè)具有圓周表面并設(shè)置在所述活動(dòng)單元或主體單元上的銷軸;以及一個(gè)設(shè)置在所述活動(dòng)單元和主體單元中不帶有所述銷軸的那一個(gè)之上的支承裝置,所述支承裝置包括一個(gè)用于沿軸向彈性地安裝或拆卸所述銷軸的開口。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的鉸接結(jié)構(gòu),其特征在于,所述支承裝置包括用于接納所述銷軸圓周表面的第一部分的第一支承部分和用于接納所述銷軸圓周表面的第二部分的第二支承部分。
      3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的鉸接結(jié)構(gòu),其特征在于,距離所述開口越近,所述第一和第二支承部分之間形成的間隔就越窄,且第一和第二支承部分中的至少一個(gè)是彈性的。
      4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的鉸接結(jié)構(gòu),其特征在于,所述第一支承部分由所述主體單元的一部分構(gòu)成。
      5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的鉸接結(jié)構(gòu),其特征在于,所述第一支承部分可滑動(dòng)地接納所述銷軸。
      6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的鉸接結(jié)構(gòu),其特征在于,所述第一支承部分呈弧形。
      7.根據(jù)權(quán)利要求2所述的鉸接結(jié)構(gòu),其特征在于,所述第二支承部分由彈性元件構(gòu)成。
      8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的鉸接結(jié)構(gòu),其特征在于,所述第二支承部分設(shè)置在所述主體單元上。
      9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的鉸接結(jié)構(gòu),其特征在于,所述第二支承部分包括固定在所述主體單元上的固定部分和與所述固定部分相連的接納部分,所述接納部分可根據(jù)活動(dòng)單元與主體單元之間的安裝或拆卸而運(yùn)動(dòng)。
      10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的鉸接結(jié)構(gòu),其特征在于,所述第二支承部分是一個(gè)片簧。
      11.根據(jù)權(quán)利要求2所述的鉸接結(jié)構(gòu),其特征在于,所述銷軸包括一個(gè)設(shè)置在所述圓周表面上的凸起。
      12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的鉸接結(jié)構(gòu),其特征在于,所述凸起設(shè)置在所述銷軸圓周表面的第二部分上。
      13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的鉸接結(jié)構(gòu),其特征在于,所述凸起設(shè)置在所述銷軸的所述圓周表面上的一個(gè)位置處,當(dāng)所述活動(dòng)單元在升起狀態(tài)和平臥狀態(tài)之間轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),在該位置處,所述凸起在所述第二支承部分上滑動(dòng)。
      14.根據(jù)權(quán)利要求3所述的鉸接結(jié)構(gòu),其特征在于,所述活動(dòng)單元包括在其處于平臥狀態(tài)時(shí)可與所述主體單元接合的接合部分,該接合部分設(shè)置成這樣的,即沿著該接合部分與主體單元接合或正在接合時(shí)使第一和第二支承部分之間的間隔變寬的方向移動(dòng)所述活動(dòng)單元。
      15.根據(jù)權(quán)利要求7所述的鉸接結(jié)構(gòu),其特征在于,當(dāng)安裝或拆卸所述銷軸時(shí),所述開口由于所述彈性元件的彈性變形而變寬。
      16.一種具有主體單元、活動(dòng)單元和可轉(zhuǎn)動(dòng)并可拆卸地將所述活動(dòng)單元固定到所述主體單元上的鉸接結(jié)構(gòu)的便攜式電子單元,所述鉸接結(jié)構(gòu)包括一個(gè)其上具有圓周表面和凸起的銷軸,所述銷軸設(shè)置在所述活動(dòng)單元或主體單元上;以及一個(gè)設(shè)置在所述活動(dòng)單元和主體單元中的不帶有所述銷軸的那一個(gè)之上的支承裝置,所述支承裝置包括一個(gè)用于沿軸向彈性地安裝或拆卸所述銷軸的開口。
      17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的便攜式電子單元,其特征在于,所述支承裝置包括用于接納所述銷軸圓周表面的第一部分的第一支承部分和用于接納所述銷軸圓周表面的第二部分的第二支承部分。
      18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的便攜式電子單元,其特征在于,所述第一支承部分由所述主體單元的一部分構(gòu)成,并可滑動(dòng)地接納所述銷軸,所述第二支承部分由一個(gè)彈性元件構(gòu)成。
      19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的便攜式電子單元,其特征在于,所述第一支承部分可滑動(dòng)地接納所述銷軸,所述第二支承部分包括固定在所述主體單元上的固定部分和與所述固定部分相連的接納部分,所述接納部分可根據(jù)活動(dòng)單元與主體單元之間的安裝或拆卸而運(yùn)動(dòng)。
      20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的便攜式電子單元,其特征在于,所述凸起設(shè)置在所述銷軸的所述圓周表面上的一個(gè)位置處,當(dāng)所述活動(dòng)單元在升起狀態(tài)和閉合狀態(tài)之間轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),在該位置處,所述凸起在所述第二支承部分上滑動(dòng)。
      全文摘要
      一種簡單而小巧的鉸接結(jié)構(gòu),其可轉(zhuǎn)動(dòng)并可拆卸地將蓋子固定在殼體上。該鉸接結(jié)構(gòu)具有一個(gè)設(shè)置在殼體上的銷軸和一個(gè)設(shè)置在蓋子上的支承裝置。該支承裝置具有用于沿軸向安裝或拆卸銷軸的銷軸安裝/拆卸開口。該支承裝置還包括用于接納銷軸圓周表面的一部分的第一支承部分和用于接納銷軸圓周表面的另一部分的第二支承部分。第一和第二支承部分相互面對。越靠近銷軸安裝/拆卸開口,第一和第二支承部分之間的間隔就越窄。第二支承部分由一個(gè)片簧構(gòu)成。對于這種結(jié)構(gòu),即使很大的力作用于蓋子或殼體,也不會(huì)將它們損壞。
      文檔編號(hào)F16C11/00GK1342239SQ99815218
      公開日2002年3月27日 申請日期1999年12月28日 優(yōu)先權(quán)日1998年12月28日
      發(fā)明者K·塔家瓦 申請人:索尼電腦娛樂公司
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