專利名稱:面向家用游戲機(jī)的數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng)及數(shù)據(jù)發(fā)送方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種從存儲有各種數(shù)據(jù)的服務(wù)器通過網(wǎng)絡(luò)向家用游戲機(jī)發(fā)送發(fā)送數(shù)據(jù)的面向家用游戲機(jī)的數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng)及數(shù)據(jù)發(fā)送方法。
但是,在如上所述地把選手信息追加在游戲軟件中的情況下,能夠反映在游戲中的選手信息總是關(guān)于上一賽季的成績等的陳舊信息,而不能將隨每日比賽結(jié)果而變化的選手信息實(shí)時(shí)地反映在游戲中。
本發(fā)明就是為了解決上述的問題,其目的在于提供一種通過利用網(wǎng)絡(luò)從服務(wù)器向家用游戲機(jī)發(fā)送數(shù)據(jù),能夠?qū)⒃谟螒虺鰣鼋巧南嚓P(guān)信息等迅速地反映在游戲中的數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng)及數(shù)據(jù)發(fā)送方法。
依照這個(gè)構(gòu)成,由于服務(wù)器一方的數(shù)據(jù)發(fā)送者能夠判斷出許可發(fā)送數(shù)據(jù)的用戶,可把游戲角色相關(guān)信息等的數(shù)據(jù)簡單地提供給用戶,因此可把與游戲角色相關(guān)的最新信息等迅速地提供給家用游戲機(jī)。
另外,由所述發(fā)送許可判斷機(jī)構(gòu)根據(jù)從所述家用游戲機(jī)發(fā)送來的識別編號進(jìn)行是否許可發(fā)送數(shù)據(jù)的判斷,該識別編號是可讀記錄媒體的固有識別編號,該可讀記錄媒體記錄有在所述家用游戲機(jī)與服務(wù)器之間進(jìn)行通信所必要的數(shù)據(jù)。
依照這樣的構(gòu)成,為了使家用游戲機(jī)能夠接收從服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù),必須要取得上述可讀記錄媒體的固有識別編號,由于用戶必須持有該可讀記錄媒體,所以服務(wù)器可根據(jù)該識別編號準(zhǔn)確地判斷出許可數(shù)據(jù)發(fā)送的用戶,同時(shí)服務(wù)器一方的數(shù)據(jù)提供者可通過出售上述可讀記錄媒體來向用戶收取數(shù)據(jù)使用費(fèi)。
另外,所述發(fā)送許可判斷機(jī)構(gòu)根據(jù)從所述家用游戲機(jī)發(fā)送來的所述可讀記錄媒體的固有識別編號、及家用游戲機(jī)的固有識別編號雙方進(jìn)行是否許可發(fā)送數(shù)據(jù)的判斷。
依照這樣的構(gòu)成,由于是根據(jù)所述可讀記錄媒體的固有識別編號和家用游戲機(jī)的固有識別編號雙方進(jìn)行是否許可發(fā)送數(shù)據(jù)的判斷,所以該數(shù)據(jù)的發(fā)送被限定在只能夠在1臺家用游戲機(jī)中使用所述可讀記憶體的情況,當(dāng)在其他家用游戲機(jī)中使用同一可讀記錄媒體時(shí),該數(shù)據(jù)發(fā)送將會(huì)被禁止。
另外,所述服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)是游戲出場角色的相關(guān)信息。
依照這樣的構(gòu)成,可把每日被更新的實(shí)際選手相關(guān)信息迅速地反映在家用游戲機(jī)的游戲中。
另外,在在本發(fā)明中,所述游戲是對戰(zhàn)型游戲,出場角色被模擬成實(shí)際的運(yùn)動(dòng)選手,反映實(shí)際選手的對戰(zhàn)成績。
依照這樣的構(gòu)成,可把每日被更新的實(shí)際選手的相關(guān)信息及時(shí)地發(fā)送給家用游戲機(jī),可把其迅速地反映在家用游戲機(jī)的游戲中。
另外,所述服務(wù)器的發(fā)送許可判斷機(jī)構(gòu)也可以在接收到所述家用游戲機(jī)的數(shù)據(jù)發(fā)送請求時(shí),保存其第1次的訪問時(shí)間,只在規(guī)定的期間內(nèi)許可發(fā)送數(shù)據(jù)。
依照這樣的構(gòu)成,由于用戶在超過規(guī)定期間后希望接收發(fā)送的數(shù)據(jù)時(shí)必須通過購買新的上述可讀記錄媒體來得到新的識別編號,因此可確保向用戶收取費(fèi)用。
另外,本發(fā)明的一種從存儲有各種數(shù)據(jù)的服務(wù)器向通過網(wǎng)絡(luò)連接的家用游戲機(jī)發(fā)送規(guī)定數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)發(fā)送方法是,所述服務(wù)器在接收到所述家用游戲機(jī)的數(shù)據(jù)發(fā)送請求時(shí),判斷是否是許可發(fā)送數(shù)據(jù)的家用游戲機(jī)、對于許可發(fā)送數(shù)據(jù)的家用游戲機(jī)發(fā)送數(shù)據(jù)。
圖2是表示在本數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng)中所使用的電鍵式磁盤及包裝電鍵式磁盤的包裝盒的視圖。
圖3是表示通過本數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)據(jù)發(fā)送的發(fā)送處理的流程圖。
圖4是表示通過本數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)據(jù)發(fā)送的發(fā)送處理的實(shí)施例2的流程圖。
圖5是表示通過本數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)據(jù)發(fā)送的發(fā)送處理的實(shí)施例3流程圖。
圖中1-數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng),2-服務(wù)器,3-家用游戲機(jī),4-電鍵式磁盤(可讀記錄媒體),21-信號發(fā)送接收控制部,22-數(shù)據(jù)存儲部,23-用戶管理部,24-控制部,31-控制部,32-信號發(fā)送接收部,33-存儲部,38-輸入部,41-包裝。
下面,對所述數(shù)據(jù)發(fā)送用的服務(wù)器2進(jìn)行說明。服務(wù)器2是被設(shè)置在互聯(lián)網(wǎng)上的服務(wù)器(例如,是與運(yùn)行本系統(tǒng)的經(jīng)營者簽約的供應(yīng)商等),具有數(shù)據(jù)庫20。這個(gè)數(shù)據(jù)庫20至少具備信號發(fā)送接收控制部21、數(shù)據(jù)存儲部22、用戶管理部23、及控制部24。
信號發(fā)送接收控制部21,在接收到家用游戲機(jī)3發(fā)出的數(shù)據(jù)發(fā)送請求時(shí)和向家用游戲機(jī)3發(fā)送游戲角色相關(guān)信息時(shí)進(jìn)行必要的控制處理。數(shù)據(jù)存儲部22,用于保存向用戶發(fā)送的各種游戲角色的相關(guān)信息和游戲軟件數(shù)據(jù)。這里所說的游戲角色相關(guān)信息是指,例如,如果是職業(yè)棒球游戲,則是把實(shí)際的各個(gè)職業(yè)棒球選手隨每日的比賽結(jié)果而變化的擊球率和防守率等反映在游戲過程中的選手角色身上的信息,每日都被更新。用戶管理部23,用于對用戶的識別編號(后述)和訪問時(shí)間等的管理??刂撇?4,用于根據(jù)用戶發(fā)送來的識別編號的有效性等進(jìn)行是否許可發(fā)送游戲角色相關(guān)信息等的判斷,同時(shí)負(fù)責(zé)對數(shù)據(jù)庫20整體的控制。
下面,對家用游戲機(jī)3進(jìn)行說明。家用游戲機(jī)3,具有負(fù)責(zé)控制游戲機(jī)整體動(dòng)作的控制部31、進(jìn)行與服務(wù)器2的信號發(fā)送接收所必要的處理的信號發(fā)送接收部(調(diào)制解調(diào)器等)32及保存各種數(shù)據(jù)的存儲部33。該存儲部33,能夠在規(guī)定目錄下保存從服務(wù)器2接收到的游戲角色相關(guān)信息等的數(shù)據(jù)和從后述的電鍵磁盤(CD等的可讀記錄媒體)讀出的與服務(wù)器2進(jìn)行通信所必要的通信用程序等。由控制部31在必要時(shí)從存儲部33讀出從服務(wù)器2接收到的游戲角色相關(guān)信息,并將其反映在與其相關(guān)的游戲過程中。而且存儲部33能夠安裝多種游戲軟件,最好具有能夠在執(zhí)行游戲時(shí)使用存儲部內(nèi)的游戲軟件進(jìn)行啟動(dòng)(在執(zhí)行游戲時(shí)不用從CD進(jìn)行讀取)的10GB容量。另外,也可以在每次執(zhí)行游戲時(shí)從CD中讀取程序。
另外,家用游戲機(jī)3,具有從保存有游戲軟件的CD、和保存有信號通信程序等的電鍵式磁盤等讀出數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)讀取部34、在執(zhí)行各個(gè)游戲時(shí),用于臨時(shí)保存從存儲部33或CD讀出的程序數(shù)據(jù)的RAM35、在執(zhí)行游戲過程中進(jìn)行圖象處理的圖象處理部36、在執(zhí)行游戲過程中進(jìn)行聲音處理的聲音處理部37及在游戲進(jìn)行過程中用于輸入必要的指令信息的輸入部38。
下面,對本數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng)所使用的電鍵式磁盤進(jìn)行說明。圖2是表示電鍵式磁盤及包裝電鍵式磁盤的包裝盒的視圖。在由CD等構(gòu)成的可讀記錄媒體(以下稱為電鍵式磁盤)4中,保存有家用游戲機(jī)3在進(jìn)行接收從服務(wù)器3發(fā)送的規(guī)定數(shù)據(jù)的通信時(shí)所必要的數(shù)據(jù),例如是通信用程序,在其包裝盒41上標(biāo)記有該電鍵式磁盤的固有識別編號(例如是序列號等)。用戶可從使用服務(wù)器2經(jīng)營數(shù)據(jù)發(fā)送業(yè)務(wù)的經(jīng)營者處購得這個(gè)電鍵式磁盤4。用戶可通過從所述輸入部38把識別編號輸入到家用游戲機(jī)3內(nèi)來解除加密保護(hù),從而可把保存在電鍵式磁盤4中的通信用程序裝載到家用游戲機(jī)3中。在用戶把家用游戲機(jī)3連接到服務(wù)器2的情況下,這個(gè)識別編號被用于向服務(wù)器發(fā)送的用戶固有信息,并且服務(wù)器2根據(jù)接收到的識別編號來判斷是否是許可發(fā)送數(shù)據(jù)的用戶。另外,如果用戶希望得到新的識別編號,則需要購買另外的電鍵式磁盤。
下面,對本數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng)的數(shù)據(jù)發(fā)送進(jìn)行說明。圖3是表示通過本數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)據(jù)發(fā)送的發(fā)送處理流程圖。在用戶的家用游戲機(jī)3對服務(wù)器2進(jìn)行訪問時(shí)(S1的YES),所述控制部24對從家用游戲機(jī)3發(fā)送來的識別編號(序列號)進(jìn)行是否是電鍵式磁盤4編號的有效編號的判斷(S2)。這時(shí),當(dāng)該識別編號無效時(shí)(S2的NO),則拒絕發(fā)送游戲角色相關(guān)信息,并結(jié)束處理。當(dāng)該識別編號有效時(shí)(S2的YES),則確認(rèn)用戶要求發(fā)送的游戲角色相關(guān)信息或游戲軟件的種類(S3)。然后,把該游戲角色相關(guān)信息或游戲軟件數(shù)據(jù)從數(shù)據(jù)存儲部22讀出(S4),并發(fā)送給家用游戲機(jī)3(S5)。從而在進(jìn)行該數(shù)據(jù)發(fā)送時(shí),只判斷是否是許可發(fā)送數(shù)據(jù)的用戶,而不需要求用戶輸入密碼和信用卡編號。
實(shí)施例2下面,對本數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng)的數(shù)據(jù)發(fā)送實(shí)施例2進(jìn)行說明。圖4是數(shù)據(jù)發(fā)送處理的流程圖。當(dāng)用戶的家用游戲機(jī)3對服務(wù)器2進(jìn)行訪問時(shí),與所述實(shí)施例1相同,判斷從家用游戲機(jī)3發(fā)送來的識別編號是否是有效編號(S11~12)。然后,如果該識別編號為有效編號(S12的YES),則判斷使用該識別編號的訪問是否是初次訪問(S13)。此時(shí)如果是初次訪問(S13的YES),則把該訪問時(shí)間保存在用戶管理部23中(S14),以下與實(shí)施例1同樣地從數(shù)據(jù)存儲部22讀出游戲角色相關(guān)信息或游戲軟件數(shù)據(jù),然后發(fā)送給用戶(S15~S17)。另外,在這里保存的訪問時(shí)間可以以日或時(shí)分的任意一個(gè)為基準(zhǔn)。
另外,如果使用該識別編號的訪問不是初次的訪問(S13的NO),則對被保存在用戶管理部23內(nèi)的初次訪問時(shí)間進(jìn)行確認(rèn),判斷此次訪問時(shí)間是否在許可數(shù)據(jù)發(fā)送的期間內(nèi)(例如,距初次訪問時(shí)間的1年期間內(nèi)等)(S18)。如果在許可發(fā)送數(shù)據(jù)的期間內(nèi),則向用戶發(fā)送游戲角色相關(guān)信息(S15~S17),如果超過了許可發(fā)送數(shù)據(jù)的期間(S18的NO),則拒絕發(fā)送游戲角色相關(guān)信息,并結(jié)束處理。
實(shí)施例3下面,對本數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng)的數(shù)據(jù)發(fā)送的實(shí)施例3進(jìn)行說明。圖5是進(jìn)行該數(shù)據(jù)發(fā)送處理的流程圖。本實(shí)施例在用戶的家用游戲機(jī)3對服務(wù)器2進(jìn)行訪問的情況下,與所述實(shí)施例1、2相同,判斷從家用游戲機(jī)發(fā)送來的電鍵式磁盤的固有識別編號(序列號)是否是有效編號(S21~22),同時(shí)判斷從家用游戲機(jī)3發(fā)送來的該家用游戲機(jī)的固有識別編號(序列號)是否是有效編號(S23)。這個(gè)家用游戲機(jī)的固有識別編號例如是預(yù)先設(shè)置在家用游戲機(jī)3中,通過所述通信用程序與電鍵式磁盤的固有識別編號一同發(fā)送給服務(wù)器2。然后,在這雙方的識別編號全為有效編號的情況下(S23的YES),僅對訪問時(shí)間是在許可發(fā)送數(shù)據(jù)的期間內(nèi)的此次訪問許可發(fā)送數(shù)據(jù)(S24至S29)。
另外,家用游戲機(jī)3把接收到的游戲角色相關(guān)信息保存在存儲部33中的規(guī)定的目錄下(例如由服務(wù)器2指定的目錄)。通過如上所述地發(fā)送游戲角色相關(guān)信息,例如在進(jìn)行職業(yè)棒球游戲的時(shí)候,如果把對應(yīng)每日的實(shí)際職業(yè)棒球比賽結(jié)果而變化的各個(gè)選手的擊球率、投球手的防守率、選手的受傷信息等作為游戲角色相關(guān)信息來發(fā)送,則可將現(xiàn)實(shí)的選手能力數(shù)據(jù)及時(shí)地反映在棒球游戲中。
并且,依照所述的數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng),用戶通過購買電鍵式磁盤4可獲得有效的識別編號,從而能夠接收游戲角色相關(guān)信息或游戲軟件數(shù)據(jù),另外,對于數(shù)據(jù)的發(fā)送方則能夠及時(shí)地發(fā)送每日被更新的游戲角色相關(guān)信息,并且通過出售電鍵式磁盤4,可確保用戶的信息使用費(fèi)的收取。
另外,如果像實(shí)施例3那樣根據(jù)電鍵式磁盤的固有識別編號和家用游戲機(jī)的固有識別編號雙方進(jìn)行是否許可發(fā)送數(shù)據(jù)的判斷,則可把電鍵式磁盤4限定在只能夠在1臺家用游戲機(jī)中使用,由于如果在其他家用游戲機(jī)中使用同一可讀記錄媒體,則該數(shù)據(jù)發(fā)送將會(huì)被禁止,所以可防止同一電鍵式磁盤4被不正當(dāng)?shù)厥褂迷诙嗯_家用游戲機(jī)中。
而且本發(fā)明不限于上述的實(shí)施例,可以有各種的變形。例如,在上述的實(shí)施例中,當(dāng)家用游戲機(jī)3對服務(wù)器2進(jìn)行訪問時(shí),只許可在距初次訪問的規(guī)定期間內(nèi)的數(shù)據(jù)發(fā)送,也可以限定訪問次數(shù),或當(dāng)發(fā)送的數(shù)據(jù)量達(dá)到規(guī)定量時(shí)禁止發(fā)送等。而且,作為從服務(wù)器2發(fā)送的數(shù)據(jù),除了上述的游戲角色相關(guān)信息、游戲軟件,也可以是用于除去游戲軟件缺陷的追加數(shù)據(jù)(即所謂的缺陷補(bǔ)丁程序)等。
另外,上述的實(shí)施例是用戶通過手動(dòng)把電鍵式磁盤的固有識別編號輸入到家用游戲機(jī)3中,也可以把識別編號預(yù)先保存到電鍵式磁盤4中,通過把電鍵式磁盤4放入家用游戲機(jī)3中進(jìn)行啟動(dòng),使識別編號與通信用程序一同被讀出到家用游戲機(jī)3中。另外,上述的實(shí)施例是通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行從服務(wù)器2到家用游戲機(jī)3的數(shù)據(jù)發(fā)送,但不限于本發(fā)明所使用的互聯(lián)網(wǎng),也可以使用其他的網(wǎng)絡(luò)。
依照本發(fā)明,由于即使不向用戶提供記錄游戲軟件等的記錄媒體,而通過網(wǎng)絡(luò)也可以容易地向用戶提供游戲角色相關(guān)信息等,所以能夠把新的游戲角色相關(guān)信息迅速地提供給家用游戲機(jī)。
另外,信號發(fā)送許可判斷機(jī)構(gòu)是根據(jù)從家用游戲機(jī)發(fā)送來的識別編號進(jìn)行數(shù)據(jù)發(fā)送許可的判斷,如果把該識別編號作為記錄了進(jìn)行家用游戲機(jī)與服務(wù)器之間的通信所必要的數(shù)據(jù)的可讀記錄媒體的固有識別編號,則為了使家用游戲機(jī)能夠接收從服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù),必須要取得上述可讀記錄媒體的固有識別編號,由于用戶必須持有該可讀記錄媒體,所以服務(wù)器可根據(jù)該識別編號確切地判斷出數(shù)據(jù)發(fā)送許可對象的用戶,同時(shí)服務(wù)器一方的數(shù)據(jù)提供者可通過出售上述的可讀記錄媒體來保證用戶的信息使用費(fèi)的收取。
另外,如果根據(jù)所述可讀記錄媒體的固有識別編號和家用游戲機(jī)的固有識別編號雙方進(jìn)行是否許可發(fā)送數(shù)據(jù)的判斷,則可把對應(yīng)該數(shù)據(jù)發(fā)送的所述可讀記錄媒體限定在只能在1個(gè)家用游戲機(jī)中使用,由于如果在其他家用游戲機(jī)中使用同一可讀記錄媒體,則該數(shù)據(jù)發(fā)送將會(huì)被禁止,所以可防止同一可讀記錄媒體被不正當(dāng)?shù)厥褂迷诙嗯_家用游戲機(jī)中,而且,由服務(wù)器一方的數(shù)據(jù)提供者通過出售上述的可讀記錄媒體,可進(jìn)一步保證向用戶收取數(shù)據(jù)發(fā)送的費(fèi)用。
另外,如果把從服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)作為關(guān)于在游戲中出場的角色的信息,特別是把出場的角色模擬成實(shí)際運(yùn)動(dòng)選手,該數(shù)據(jù)是關(guān)于該選手的對戰(zhàn)成績的信息,可把關(guān)于每日被更新的實(shí)際選手的信息及時(shí)地發(fā)送給家用游戲機(jī),可把其迅速地反映在家用游戲機(jī)的游戲中。
另外,如果只許可在家用游戲機(jī)第1次訪問的訪問時(shí)間之后的規(guī)定期間內(nèi)發(fā)送數(shù)據(jù),則用戶在超過規(guī)定期間后希望接收發(fā)送的數(shù)據(jù)時(shí)必須通過購買新的上述可讀記錄媒體來得到新的識別編號,因此可確保用戶的信息使用費(fèi)的收取。
權(quán)利要求
1.一種面向家用游戲機(jī)的數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng),具有包括存儲各種數(shù)據(jù)的存儲裝置的服務(wù)器,用于通過網(wǎng)絡(luò)從該服務(wù)器向家用游戲機(jī)發(fā)送規(guī)定的數(shù)據(jù),其特征在于所述服務(wù)器具有在接收到所述家用游戲機(jī)的數(shù)據(jù)發(fā)送請求時(shí)判斷是否是許可發(fā)送數(shù)據(jù)的家用游戲機(jī)的發(fā)送許可判斷機(jī)構(gòu)、和根據(jù)該發(fā)送許可判斷機(jī)構(gòu)的指令向所述家用游戲機(jī)發(fā)送數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)發(fā)送機(jī)構(gòu)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的面向家用游戲機(jī)的數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng),其特征在于由所述發(fā)送許可判斷機(jī)構(gòu)根據(jù)接收到的所述家用游戲機(jī)的識別編號進(jìn)行是否許可發(fā)送數(shù)據(jù)的判斷,該識別編號是可讀記錄媒體的固有識別編號,該可讀記錄媒體記錄有用于在所述家用游戲機(jī)與服務(wù)器之間進(jìn)行通信的必要數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的面向家用游戲機(jī)的數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng),其特征在于所述發(fā)送許可判斷機(jī)構(gòu)根據(jù)接收到的所述家用游戲機(jī)的所述可讀記錄媒體的固有識別編號、及家用游戲機(jī)的固有識別編號雙方進(jìn)行是否許可發(fā)送數(shù)據(jù)的判斷。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任意一項(xiàng)所述的面向家用游戲機(jī)的數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng),其特征在于所述服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)是關(guān)于游戲出場角色的信息。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的面向家用游戲機(jī)的數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng),其特征在于所述游戲是對戰(zhàn)型游戲,出場角色被模擬成實(shí)際的運(yùn)動(dòng)選手,并反映實(shí)際選手的對戰(zhàn)成績。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任意一項(xiàng)所述的面向家用游戲機(jī)的數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng),其特征在于所述服務(wù)器的發(fā)送許可判斷機(jī)構(gòu),當(dāng)接收到所述家用游戲機(jī)的數(shù)據(jù)發(fā)送請求時(shí),保存其第1次的訪問時(shí)間,只在規(guī)定的期間內(nèi)許可發(fā)送數(shù)據(jù)。
7.一種面向家用游戲機(jī)的數(shù)據(jù)發(fā)送方法,用于從存儲有各種數(shù)據(jù)的服務(wù)器向通過網(wǎng)絡(luò)連接的家用游戲機(jī)發(fā)送規(guī)定的數(shù)據(jù),其特征在于所述服務(wù)器在接收到所述家用游戲機(jī)的數(shù)據(jù)發(fā)送請求時(shí),判斷是否是許可發(fā)送數(shù)據(jù)的家用游戲機(jī),并向許可發(fā)送數(shù)據(jù)的家用游戲機(jī)發(fā)送數(shù)據(jù)。
全文摘要
一種面向家用游戲機(jī)的數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng)及數(shù)據(jù)發(fā)送方法,數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng)1具有存儲游戲角色相關(guān)信息等數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)存儲部22、向通過網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成連接的家用游戲機(jī)3發(fā)送數(shù)據(jù)的服務(wù)器2;家用游戲機(jī)3具有進(jìn)行數(shù)據(jù)發(fā)送接收的信號發(fā)送接收部32和能夠存儲數(shù)據(jù)的存儲部33;服務(wù)器2當(dāng)接收到家用游戲機(jī)3的數(shù)據(jù)發(fā)送請求時(shí)根據(jù)接收到的家用游戲機(jī)3識別編號判斷是否是許可發(fā)送數(shù)據(jù)的家用游戲機(jī)3,只向被許可發(fā)送數(shù)據(jù)的家用游戲機(jī)3發(fā)送包含游戲角色相關(guān)信息等的規(guī)定數(shù)據(jù),該系統(tǒng)可向家用游戲機(jī)迅速地提供游戲出場角色相關(guān)信息等數(shù)據(jù)。
文檔編號G06Q50/00GK1374776SQ0210692
公開日2002年10月16日 申請日期2002年3月7日 優(yōu)先權(quán)日2001年3月9日
發(fā)明者難波和宏, 山岡成年, 后藤克宏, 代繼宏有 申請人:科樂大阪電腦娛樂股份有限公司