專利名稱:產(chǎn)生模糊的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種在合成圖像中產(chǎn)生距離模糊效應(yīng)的方法。例如,其應(yīng)用包括創(chuàng)建視頻游戲、影片產(chǎn)品的特殊效果。
背景技術(shù):
在每天的生活中,由于在眼睛所作出的對距離的適應(yīng)性調(diào)節(jié)的修正期間,我們連續(xù)進(jìn)行觀察,距離模糊是現(xiàn)實中的重要因素前景或背景變得模糊。在視頻游戲的合成圖像的產(chǎn)生中,通常忽略距離模糊效應(yīng)或景深效應(yīng)。這是因為在傳統(tǒng)上用于實現(xiàn)這些效應(yīng)的解決方案中,計算負(fù)擔(dān)大的原故。
與希望產(chǎn)生的距離模糊的特性稍微不同的觀點,過去一般采用的產(chǎn)生距離模糊的處理是生成多個合成圖形。為了獲得該效果,這些多個圖形被在它們自己之間進(jìn)行平均。此處理模擬由非零瞳孔所產(chǎn)生的光程多樣性。平均圖像的數(shù)量可以變化,例如從10到100,這相對地增加了計算時間。
也存在近似的利用霧效應(yīng)的處理,但它的再現(xiàn)質(zhì)量相對較差,特別是不能正確處理由前景遮蔽的現(xiàn)象。因為有可能采用減少場景幾何復(fù)雜性的技術(shù),例如通過模糊/煙霧效果隱匿缺陷,所以該技術(shù)被當(dāng)作“特技”用于大量的視頻游戲中。
另一已知為“mip-映射(mip-mapping)”的技術(shù),存在于對根據(jù)場景距離或根據(jù)將被模擬的模糊所采用的相同圖像利用不同質(zhì)量的紋理。對于最大距離采用低分辨率的圖像。它們也被再抽樣、再放大,因此創(chuàng)造了具有模糊外觀的插值(interpolation),以在較近的目標(biāo)上描繪模糊。該解決方案實現(xiàn)了對模糊現(xiàn)象的近似再現(xiàn),同時保持了多邊形處理型的技術(shù)。
這些不同解決方法或者實現(xiàn)復(fù)雜,或者由于減少了場景的真實性而性能平平。當(dāng)重疊目標(biāo)時,例如前景或背景目標(biāo),沒有真實地實現(xiàn)對目標(biāo)邊界上的模糊的產(chǎn)生。它們執(zhí)行的計算時間長,這降低了系統(tǒng)的性能。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是減輕上述缺點。其主題是一種在表現(xiàn)3D場景的2D圖像中產(chǎn)生模糊的方法,基于將深度分配給圖像的象素的相關(guān)距離圖像,其特征在于包括下列步驟-將2D圖像劃分為2D區(qū)域,作為分配給象素的深度的函數(shù),按照最小和最大深度定義區(qū)域,-通過將邊界一側(cè)的象素與另一區(qū)域進(jìn)行卷積,計算2D區(qū)域的模糊,卷積核的大小取決于已處理的2D區(qū)域的象素的深度。
根據(jù)特殊實施例,從最遠(yuǎn)至最近連續(xù)地處理2D區(qū)域,在該區(qū)域與先前處理過的區(qū)域的邊界上執(zhí)行2D當(dāng)前區(qū)域的模糊的計算,從而提供中間圖像,在處理下一個區(qū)域的期間,該中間圖像被用于卷積。
根據(jù)特殊實施例,對屬于當(dāng)前區(qū)域的、位于區(qū)域邊界上的象素的卷積考慮了屬于當(dāng)前區(qū)域的象素和屬于先前區(qū)域的象素,對屬于先前區(qū)域的、位于區(qū)域邊界上的象素的卷積只考慮屬于當(dāng)前區(qū)域的象素。
在后一種情況中,為了計算模糊,可以通過將象素的初始值與卷積結(jié)果相加,得到先前區(qū)域內(nèi)的象素值,與先前區(qū)域內(nèi)的核心表面面積成比例地對應(yīng),與核心的總表面面積有關(guān)。
本發(fā)明也涉及一種產(chǎn)生模糊的設(shè)備,其特征在于它包括圖形處理器,用于產(chǎn)生合成圖像和有關(guān)深度映射;距離模糊處理器,包括用于定義與深度區(qū)域相對應(yīng)的圖像的2D區(qū)域的計算裝置,通過將邊界一側(cè)的象素與另一區(qū)域進(jìn)行卷積,得到對已處理的2D區(qū)域的模糊的計算,卷積核的大小取決于已處理的2D區(qū)域的象素的深度。
本發(fā)明提出了一種計算距離模糊的方法,該方法作用于圖像數(shù)據(jù),即在2D數(shù)據(jù)而不是3D場景數(shù)據(jù)上,處于圖像合成操作的下游,而且可以和以后的步驟“流水化”。因此可以同時執(zhí)行該計算與合成操作。
本方法致使距離模糊效應(yīng)容易取得高的品質(zhì)并具有比現(xiàn)有解決方案更低廉的計算費用。
參照附圖,在作為非限定示例給出的描述中,本發(fā)明其它特征和優(yōu)點將變得顯而易見。該附圖表示圖1,根據(jù)本發(fā)明的方法的流程圖,圖2,產(chǎn)生距離模糊的原理,圖3,光學(xué)參數(shù)的定義,圖4,深度區(qū)域的示例,圖5,構(gòu)建掩模(mask)的示例,圖6,根據(jù)本發(fā)明的設(shè)備。
具體實施例方式
本發(fā)明用作將來自圖像合成、強(qiáng)度圖像、以及相關(guān)距離圖像,提供強(qiáng)度圖像的每個象素的距離和深度的Z-圖像或Z-緩沖器合成為結(jié)果圖像的基礎(chǔ)。利用用于將給定區(qū)域與先前處理的區(qū)域相匹配的、與深度區(qū)域有關(guān)的掩模(mask),使解決目標(biāo)的掩蔽問題成為可能。
圖1表現(xiàn)距離模糊處理算法。步驟1發(fā)送代表將被處理的場景的源圖像。步驟2將場景劃分為n個索引為i的深度區(qū)域。第三步驟3將值i初始化為1,值1對應(yīng)于最遠(yuǎn)的區(qū)域。以參考符號4表示的第四步驟針對區(qū)域i,產(chǎn)生用于確定受到模糊影響的圖像區(qū)域的選擇掩模。以參考符號5表示的第五步驟在先前處理過的圖像的基礎(chǔ)上產(chǎn)生區(qū)域i的模糊,即對應(yīng)于先前區(qū)域i=1,已經(jīng)產(chǎn)生了模糊。在步驟6,存儲這個帶有模糊的新圖像,它將被用于下個循環(huán)的步驟5。在步驟7,i的值與n比較。如果i小于n,在步驟8遞增i,然后,以i的新數(shù)值,執(zhí)行步驟4至6。如果相等,終止該處理并且最終圖像是在先前的步驟6中所存儲的圖像。
圖2用符號表現(xiàn)這多個步驟。圖形中參考符號為9的源圖像是已處理的圖像。執(zhí)行對源圖像內(nèi)表現(xiàn)的場景的劃分,從而提供也稱為平面的深度區(qū)域,參考符號為10、11和12。為每個區(qū)域,生成選擇掩模13、14、15。首先在背景區(qū)域10上執(zhí)行該處理以提供掩模13。對于與最遠(yuǎn)的深度區(qū)域相對應(yīng)的部分,以掩模13為基礎(chǔ),通過卷積,處理圖像,以提供模糊圖像16。對于與第二深度區(qū)域相對應(yīng)的部分,以掩模14為基礎(chǔ),通過卷積,處理圖像,以提供模糊圖像,接著與模糊圖像16組合,以提供更完全的模糊圖像17。對于與最近的深度區(qū)域相對應(yīng)的部分,以掩模15為基礎(chǔ),通過卷積,處理圖像,以提供模糊圖像,然后,與模糊圖像17組合,以提供最終圖像18。
作為為了限制偽像(artefact)而必不可少的操作,解決掩蔽效應(yīng)是非常昂貴的需要驗證每塊光斑的每個點的掩蔽。為了制約此缺點,對在深度方面彼此接近的點而言,掩蔽效果被認(rèn)為是零。另一方面,由于存在沿Z連續(xù)性的中斷,需要在距離發(fā)生巨大變化的圖像區(qū)域中正視目標(biāo)的輪廓情況。將圖像劃分為深度區(qū)域,從而將點根據(jù)距離近似標(biāo)準(zhǔn)集合在一起成為可能。這些區(qū)域?qū)?yīng)與目標(biāo)有關(guān)的特定距離范圍,于是,屬于區(qū)域的場景目標(biāo)具有相似的模糊。因此,對于一個區(qū)域?qū)⒖梢圆捎猛粋€卷積掩模。
因此,深度區(qū)域是集合在一起的點的集合,對觀察者而言,這些點具有類似的距離,而不需考慮場景中對當(dāng)前目標(biāo)的限制。因此,在2D域中,2D區(qū)域由這組象素確定,與這組象素相關(guān)的深度位于定義了該深度區(qū)域的范圍之內(nèi)。2D區(qū)域的邊緣,也稱為2D區(qū)域輪廓,被定義為此象素集合與屬于不同深度區(qū)域的象素集合的邊界,對應(yīng)于處理掩蔽效果的敏感區(qū),同時可以不用特別考慮地處理2D區(qū)域的內(nèi)部。正如稍后所解釋的那樣,選擇掩模為給定區(qū)域劃出界限什么應(yīng)該認(rèn)為是區(qū)域的內(nèi)部以及什么應(yīng)該為區(qū)域的邊緣。
可以以圖像象素的模糊光斑的大小為基礎(chǔ),將場景劃分為深度區(qū)域。因此,對于給定的光學(xué)配置和觀察距離,執(zhí)行對這些光斑直徑的初步計算。
圖3給出了允許計算模糊光斑的直徑的光學(xué)系統(tǒng)的不同參數(shù)的定義-f是光學(xué)系統(tǒng)的焦距
-A是源點,與光學(xué)系統(tǒng)距離D-A’是通過光學(xué)系統(tǒng)A的圖像,與光學(xué)系統(tǒng)距離D’-D像平面是從像平面(CCD,膠片等)至光系統(tǒng)的距離-D光圈是光圈的直徑-d光斑是由位于像平面的A生成的光斑直徑-I是源點A的強(qiáng)度觀察平面與通過A’的像平面不重合,導(dǎo)致了非零直徑的光斑。以下列公式為基礎(chǔ)得到該直徑 因此,光斑直徑與目標(biāo)平面距離D有關(guān),其他參數(shù)是取決于光學(xué)系統(tǒng)的固定值。通過將圖像的每個象素與深度值相關(guān)聯(lián)的深度映射或Z-緩沖器得到值D。因此,可以為圖像的每個象素計算有關(guān)模糊或光斑直徑的信息項。
作為光斑直徑的函數(shù),執(zhí)行對區(qū)域的確定。兩個閾值根據(jù)象素定義深度區(qū)域內(nèi)光斑直徑的最大變動。作為補(bǔ)充,最小數(shù)目閾值,根據(jù)象素的數(shù)量,避免產(chǎn)生空區(qū)域或只包含幾個點的區(qū)域。
考慮到在目標(biāo)輪廓的水平上Z方向上的非連續(xù)性,通過該技術(shù)恢復(fù)2D區(qū)域的邊緣。然而,對于觀察者,在給定范圍內(nèi),2D區(qū)域的輪廓即等距點集合的輪廓,也經(jīng)過除目標(biāo)的輪廓之外的其他地方。
圖4表現(xiàn)圖像中三個區(qū)域的生成,通過平面劃分三維空間的范圍,這些平面距離目標(biāo)有固定的距離并表示了范圍的上限和下限。從區(qū)域分開的、參考符號為19、20的兩個平面以粗線表示,并對應(yīng)光斑直徑變動的閾值。應(yīng)當(dāng)注意的是,大的表面,例如左邊的墻,可以屬于幾個不同的區(qū)域。每個區(qū)域的處理允許正確匹配這些表面。
步驟4在于創(chuàng)建選擇掩模。
選擇掩模是與深度區(qū)域相關(guān)的圖像,該深度區(qū)域的象素具有5個可能的狀態(tài)。該掩模具有兩種功能一是在狀態(tài)1、2、3中,劃定圖像部分的界限,在該圖像部分上使得模糊生成的卷積不得不執(zhí)行,另一種是在狀態(tài)2和3中,區(qū)分用于在平面之間匹配的敏感區(qū)。
對于屬于該深度區(qū)域的每個象素,相應(yīng)的光斑被復(fù)制成掩模圖像。作為光斑象素所屬區(qū)域的函數(shù),定義與象素相關(guān)的狀態(tài)。選擇掩模的象素的五種可能狀態(tài)如下-狀態(tài)0象素沒有受區(qū)域的處理所影響。點(象素)不屬于該區(qū)域但屬于位于其前面的區(qū)域。
-狀態(tài)1象素受區(qū)域的處理所影響。象素屬于該區(qū)域而且生成的光斑只重疊該區(qū)域的象素。
-狀態(tài)2象素受區(qū)域的處理所影響。象素屬于該區(qū)域而且生成的光斑重疊不屬于該區(qū)域的象素。生成的光斑超出了深度區(qū)域。
-狀態(tài)3因為象素受區(qū)域光斑所影響,所以象素受區(qū)域的處理影響。象素不屬于該區(qū)域但屬于位于其后面的區(qū)域,而且生成的光斑重疊屬于該區(qū)域的象素。
-狀態(tài)4象素屬于背景。象素不屬于該區(qū)域但屬于位于其后面的區(qū)域,而且生成的光斑不重疊屬于該區(qū)域的象素。
與象素有關(guān)的光斑直徑是在考慮象素實際深度的基礎(chǔ)上計算出的直徑。然而,可能要考慮為深度區(qū)域計算的平均直徑,例如作為與該區(qū)域有關(guān)的象素的平均距離的函數(shù)。
因此,有關(guān)深度的簡單信息,可能是已分配給區(qū)域的平均深度,使獲得掩模的象素或點的狀態(tài)成為可能。
圖5表現(xiàn)構(gòu)建選擇掩模的示例。
背景幕被認(rèn)為是位于背景中的區(qū)域。源圖像21或場景由前景中的錐體和球體組成。該圖像被分成兩個區(qū)域,一個區(qū)域位于前部并包括球體,一個區(qū)域位于后部并包括錐體。這兩種深度區(qū)域,即實際上與屬于每個這些區(qū)域的3D點相對應(yīng)的象素,分別由參考數(shù)字為22和23的圖像來表示。
為每個區(qū)域構(gòu)建選擇掩模。這在于定義這些區(qū)域的每個象素的狀態(tài)。為構(gòu)建而考慮的模糊光斑半徑是那些在已處理的輪廓級上的半徑,并由該輪廓的象素的距離Z所定義??梢杂^察到錐體輪廓的光斑24的大小大于位于背景中的球體輪廓的光斑25的大小。
因此,為錐體建立了被球體切出來的3個三角形區(qū)域,區(qū)域26、27、28,分別對應(yīng)狀態(tài)1、2和3。相對于代表錐體的最初三角形的內(nèi)外而言,區(qū)域26對應(yīng)由內(nèi)部三角形劃界的面積,區(qū)域27對應(yīng)由最初三角形和內(nèi)部三角形劃界的面積,區(qū)域28對應(yīng)由最初三角形和外部三角劃界的面積,其中內(nèi)部三角形的邊與最初三角形的邊有光斑半徑般大小的距離,外部三角形的邊與最初三角形的邊有光斑半徑般大小的距離。作為前景區(qū)域的球體,即區(qū)域29,它的象素對應(yīng)狀態(tài)0。對于剩余部分,背景幕,即區(qū)域30,對應(yīng)狀態(tài)4。
相似地,為球體建立分別對應(yīng)狀態(tài)1、2和3的同心區(qū)31、32、33。相對于代表球體的最初圓形的內(nèi)外而言,區(qū)域31對應(yīng)于由內(nèi)部同心圓劃界的面積,區(qū)域32對應(yīng)于由最初圓形和內(nèi)部圓形定義的圓環(huán),區(qū)域33對應(yīng)于由最初圓形和外部同心圓定義的圓環(huán),其中內(nèi)部同心圓的半徑小于最初圓形的半徑且小于一個光斑半徑,外部同心圓的半徑大于最初圓形的半徑且大于一個光斑半徑。對于剩余部分即區(qū)域33外側(cè)的部分,背景幕即區(qū)域34,對應(yīng)狀態(tài)4。
狀態(tài)1、2和3的點使劃分施加卷積的區(qū)域的邊界成為可能。而且,對用于在區(qū)域間進(jìn)行匹配的背景而言,狀態(tài)2和3中的象素表示該區(qū)域是透明的。可以觀察到球體切割了與之重疊的“錐體”平面的掩模,由前景恢復(fù)模糊的掩蔽。
參考數(shù)字為5的步驟在于,生成模糊,以及對2D區(qū)域進(jìn)行組合,以便使其匹配。
在深度區(qū)域中距離模糊的應(yīng)用導(dǎo)致在對應(yīng)2D區(qū)域的輪廓的層上對亮度的削弱。視覺上,好像在2D區(qū)域周界兩旁的模糊區(qū)域之間存在漸變,對應(yīng)掩模的狀態(tài)2和3,并且處于這個區(qū)域的背景之內(nèi)。
在深度區(qū)域上所采取的焦距越大,漸變區(qū)域就越小,這是因為減小了光斑的直徑,并在背景幕上切割出更好的深度區(qū)域。當(dāng)聚焦時,具有狀態(tài)2和3的點集為空集。沒有與背景混合在背景幕上完美地切割出該深度區(qū)域。
于是,這種利用這些不同狀態(tài)的深度區(qū)域的匹配模式通過前景解決了掩蔽效應(yīng),在前景中并未創(chuàng)建模糊。
對于給定的區(qū)域,背景信息是必要的,而且必須被提前計算出。因此,必須從最遠(yuǎn)至最近地處理這些區(qū)域。可以觀察到,對于狀態(tài)2的掩模象素不存在背景信息。因此,只有確保區(qū)域之間的正確轉(zhuǎn)換所需的部分信息是可用的。
通過卷積產(chǎn)生模糊。為了重新計算象素的數(shù)值,模糊的產(chǎn)生包括考慮最接近的象素環(huán)境,例如,位于其要重新計算的象素是中心的光斑表面上的象素的加權(quán)平均。用來定義分配給象素值的加權(quán)的卷積核或濾波窗通過核心系數(shù)定義其自身,例如是鐘形曲線或圓柱形曲線。
根據(jù)與將被處理的點相關(guān)的掩模的點的狀態(tài),有差別地執(zhí)行卷積。特別地,依據(jù)選擇掩模的點值,它包括對可用信息的利用。
-如果掩模的點處于狀態(tài)0,它就屬于前景。我們轉(zhuǎn)到下一個象素。
-如果掩模的點處于狀態(tài)1,深度區(qū)域完全包括卷積核,我們處于這個區(qū)域的“內(nèi)部”。借助于距離信息,計算卷積核的大小,該卷積核的大小是返回像平面的模糊光斑的大小。通過穿過與核心相關(guān)區(qū)域的點,正常地施加卷積。該結(jié)果被復(fù)制成最終圖像。
-如果掩模的點處于狀態(tài)2,不存在背景信息。所有的象素被反饋回卷積,如果它們屬于當(dāng)前區(qū)域或者先前處理區(qū)域。由于將屬于先前處理區(qū)域的象素,即處于背景中的象素返回到源極,對應(yīng)狀態(tài)2的象素是偽像的來源。特別地,用因此不具有合適大小的卷積,處理這些象素就好像它們屬于當(dāng)前區(qū)域,從而導(dǎo)致幾何非連續(xù)性,例如在輪廓上的幾何非連續(xù)性比應(yīng)當(dāng)展開的要多。通常,不太容易覺察到這些錯誤。它們隨著模糊程度,即狀態(tài)2表面面積增長,或者當(dāng)在深度區(qū)域之間存在相當(dāng)可觀的差別時而增長。
-如果掩模的點處于狀態(tài)3,我們處于當(dāng)前深度區(qū)域和背景深度區(qū)域之間的“外部”轉(zhuǎn)變區(qū)域。背景區(qū)域信息是可用的,其被提前計算出。這里,在核心執(zhí)行卷積時,同時考慮只包含在當(dāng)前區(qū)域中的點。使該結(jié)果與最終圖像混合?;旌媳壤Q于當(dāng)前區(qū)域內(nèi)包括的核心表面面積比核心的有效總表面面積。為了計算區(qū)域3的點,將與當(dāng)前區(qū)域有關(guān)(核心只考慮當(dāng)前區(qū)域的象素)的卷積結(jié)果,例如,與針對該點而計算出的加權(quán)強(qiáng)度相加,該加權(quán)在于,乘以先前根據(jù)背景區(qū)域內(nèi)光斑表面面積與光斑的總表面面積的比率而計算出的強(qiáng)度。
因此,在步驟6,從最遠(yuǎn)的區(qū)域開始,逐個區(qū)域地構(gòu)建并存儲最終圖像。區(qū)域的點被復(fù)制(狀態(tài)1、2),或者與對應(yīng)先前處理區(qū)域的最終圖像(狀態(tài)3)混合。
圖6表現(xiàn)實現(xiàn)本發(fā)明的典型設(shè)備。
可以借助于可編程信號處理器和具有圖像合成圖形處理器的“流水線”圖像存儲器,實現(xiàn)硬件實施例。
未在圖中表示的中央單元向參考數(shù)字為35的3D引擎?zhèn)鬏敂?shù)據(jù),其中3D引擎是用于生成合成圖像的圖形處理器。與深度映射或者Z-緩沖器有關(guān)的數(shù)據(jù),例如按照24比特編碼的數(shù)據(jù),被發(fā)送至存儲該深度映射的圖像存儲器36。與適當(dāng)合成圖像或源圖像有關(guān)的數(shù)據(jù),例如按照RGB格式、每種顏色8比特的數(shù)據(jù),被發(fā)送至參照數(shù)字為37的RGB圖像存儲器。
發(fā)送這些存儲數(shù)據(jù)至距離模糊處理器38。該處理器還從中央單元接收表征場景內(nèi)深度、最小和最大距離、以及被仿真的圖片拍攝系統(tǒng)、焦距、光圈的參數(shù)。模糊處理器的輸出由具有仿真距離模糊的圖像構(gòu)成。
在示例中,用于該處理的存儲器是必要的-源圖像的3個平面(RGB)。
-距離圖像的3個平面,Z按照24比特進(jìn)行編碼。
-最終圖像的3個平面(RGB)。
-掩模的1個平面(單色)。
未在圖中詳細(xì)描繪出與最終圖像和掩模有關(guān)的存儲器,它們被集成在距離模糊處理器的電路38內(nèi)。
距離模糊處理器實現(xiàn)前述產(chǎn)生模糊的方法。它包括用于定義與深度區(qū)域相對應(yīng)的圖像的2D區(qū)域的計算裝置,通過將邊界一側(cè)的象素與另一區(qū)域進(jìn)行卷積,獲得已處理的2D區(qū)域的模糊的計算,卷積核的大小取決于已處理的2D區(qū)域的象素的深度。
權(quán)利要求
1.一種在表現(xiàn)3D場景的2D圖像中產(chǎn)生模糊的方法,基于將深度分配給圖像的象素的相關(guān)距離圖像,其特征在于包括下列步驟-將2D圖像劃分為2D區(qū)域(2),作為分配給象素的深度的函數(shù),按照最小和最大深度定義區(qū)域,-通過將邊界一側(cè)的象素與另一區(qū)域進(jìn)行卷積,計算2D區(qū)域的模糊,卷積核(24,25)的大小取決于已處理的2D區(qū)域的象素的深度。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于從最遠(yuǎn)(23)至最近(22)連續(xù)地處理2D區(qū)域,在該區(qū)域與先前處理過的2D區(qū)域(26、27、28;31、32、33)的邊界上執(zhí)行對2D當(dāng)前區(qū)域的模糊的計算,從而提供中間圖像(6),在處理下一區(qū)域期間(8),該中間圖像被用于卷積(5)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于對屬于當(dāng)前區(qū)域(27、32)的、位于區(qū)域邊界的象素的卷積考慮了屬于當(dāng)前區(qū)域(27、32)的象素和先前區(qū)域(28、33)的象素。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于在對屬于先前區(qū)域(28、33)的、位于區(qū)域邊界的象素的卷積只考慮屬于當(dāng)前區(qū)域(27、32)的象素。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,為了計算模糊,通過將象素的初始值與卷積結(jié)果相加,獲得先前區(qū)域內(nèi)的象素值,與先前區(qū)域內(nèi)的核心表面面積成比例地對應(yīng),與核心的總表面面積有關(guān)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于所述2D圖像是合成圖像。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于卷積核是鐘形函數(shù)。
8.一種產(chǎn)生模糊的設(shè)備,其特征在于包括圖形處理器(35),用于產(chǎn)生合成圖像(37)和有關(guān)深度映射(36);距離模糊處理器(38),包括用于定義與深度區(qū)域相對應(yīng)的圖像的2D區(qū)域的計算裝置,通過將邊界一側(cè)的象素與另一區(qū)域進(jìn)行卷積,獲得對已處理的2D區(qū)域的模糊的計算,卷積核(24,25)的大小取決于已處理的2D區(qū)域的象素的深度。
全文摘要
本方法的特征在于包括下列步驟將2D圖像劃分為2D區(qū)域(2),作為分配給象素的深度的函數(shù),按照最小和最大深度定義區(qū)域;通過將邊界一側(cè)的象素與另一區(qū)域進(jìn)行卷積,計算2D區(qū)域的模糊,卷積核(24,25)的大小取決于已處理的2D區(qū)域的象素的深度。其應(yīng)用包括創(chuàng)建視頻游戲、影片產(chǎn)品的特殊效果。
文檔編號G06T5/20GK1577401SQ20041005501
公開日2005年2月9日 申請日期2004年7月2日 優(yōu)先權(quán)日2003年7月3日
發(fā)明者洛朗·布隆德, 蒂埃里·維耶拉爾, 達(dá)維德·薩于克 申請人:湯姆森許可貿(mào)易公司