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      電子卡片、電子式游戲裝置及執(zhí)行電子式卡片游戲的方法

      文檔序號(hào):6613293閱讀:232來(lái)源:國(guó)知局
      專利名稱:電子卡片、電子式游戲裝置及執(zhí)行電子式卡片游戲的方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種電子式游戲裝置以及電子卡片,并且特別地,本發(fā)明涉 及一種可根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)改變電子卡片外觀圖樣的電子式游戲裝置以及電子卡 片。
      背景技術(shù)
      卡片游戲是相當(dāng)受歡迎的現(xiàn)代娛樂(lè)之一 。傳統(tǒng)卡片游戲中的卡片具有固 定圖樣,但可根據(jù)不同規(guī)則來(lái)進(jìn)行游戲,以增加樂(lè)趣。舉例而言,樸克牌游
      戲已發(fā)展出如橋牌(bridge) 、 二十一點(diǎn)(black jack)、梭哈(showhand)等多 種玩法。近年來(lái),受到奇幻文學(xué)以及桌上型角色扮演游戲等影響,卡片游戲 逐漸發(fā)展成各種具有復(fù)雜規(guī)則以及眾多圖樣卡片的紙牌對(duì)戰(zhàn)游戲而受到廣大 玩家喜愛(ài)。由于新式卡片游戲的盛行,卡片本身不僅僅提供游戲所使用,還 可能成為具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的商品,更甚者,某些限量的卡片對(duì)于收藏家而言為 具有藝術(shù)價(jià)值的收藏品。
      隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)越來(lái)越發(fā)達(dá),電子化卡片式游戲也成為趨勢(shì)。目前, 電子化卡片游戲包含兩種形式,例如在顯示裝置顯示上卡片圖樣,并且以輸 入裝置直接在電子裝置上進(jìn)行操作;以及利用可存儲(chǔ)相關(guān)信息的電子卡片, 對(duì)電子裝置輸入相關(guān)信息后再在電子裝置上進(jìn)行游戲。
      然而,在上述第一種電子式卡片游戲中,使用者本身并不會(huì)拿到實(shí)體卡 片以供游戲進(jìn)行,對(duì)于部分使用者甚至收藏家而言,缺少實(shí)體卡片其游戲性 將會(huì)大幅降低。另外,在上述第二種電子式卡片游戲中,電子卡片雖具有經(jīng)
      對(duì)應(yīng)的改變,對(duì)使用者而言缺乏互動(dòng)性。

      發(fā)明內(nèi)容
      因此,本發(fā)明的一范疇在于提供電子式游戲裝置,用以控制電子卡片的 外觀圖樣。根據(jù)本發(fā)明一具體實(shí)施例,電子式游戲裝置可與電子卡片溝通數(shù)據(jù),其 包含控制單元以及處理單元??刂茊卧糜诋a(chǎn)生與電子卡片溝通的數(shù)據(jù),處 理單元?jiǎng)t用以接收此數(shù)據(jù),并且將此數(shù)據(jù)送至電子卡片,當(dāng)電子卡片接收到 此數(shù)據(jù)時(shí),可顯示關(guān)于此數(shù)據(jù)的畫(huà)面。
      在本具體實(shí)施例中,電子卡片進(jìn)一步包含顯示單元以及電路單元。電路 單元用于接收由電子式游戲裝置所發(fā)送的數(shù)據(jù),當(dāng)接受此數(shù)據(jù)后,可驅(qū)動(dòng)顯 示單元顯示關(guān)于此數(shù)據(jù)的畫(huà)面。此外,顯示單元進(jìn)一步包含電子式墨水,用 以顯示畫(huà)面。
      本發(fā)明的另一范疇在于提供一種電子卡片,可藉由電子式游戲裝置改變 其外觀圖樣。
      根據(jù)本發(fā)明一具體實(shí)施例,電子卡片包含電路單元以及顯示單元。其中, 電路單元用于自電子式游戲裝置接收數(shù)據(jù),并且根據(jù)此數(shù)據(jù)產(chǎn)生驅(qū)動(dòng)信號(hào)。 顯示單元?jiǎng)t用以接收此驅(qū)動(dòng)信號(hào),并且根據(jù)此驅(qū)動(dòng)信號(hào),顯示關(guān)于此數(shù)據(jù)的 畫(huà)面。其中,顯示單元進(jìn)一步包含電子式墨水,用以顯示畫(huà)面。
      在本具體實(shí)施例中,電子式游戲裝置進(jìn)一步包含控制單元以及處理單元。 控制單元用于產(chǎn)生數(shù)據(jù),處理單元?jiǎng)t用以接收此數(shù)據(jù),并將此數(shù)據(jù)傳送至電 子卡片。
      本發(fā)明的另 一 范疇在于提供一種執(zhí)行電子式卡片游戲的方法。
      根據(jù)本發(fā)明的一具體實(shí)施例,執(zhí)行電子式卡片游戲的方法包含下例步驟 首先,產(chǎn)生數(shù)據(jù),并且將此數(shù)據(jù)傳送至電子卡片;接著,電子卡片接收此數(shù) 據(jù)后,顯示關(guān)于此數(shù)據(jù)的畫(huà)面。在本具體實(shí)施例中,電子卡片是通過(guò)電子式 墨水顯示畫(huà)面。
      關(guān)于本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)與精神可以藉由以下的發(fā)明詳述及附圖得到進(jìn)一步的 了解。


      圖1A示出了根據(jù)本發(fā)明的 一具體實(shí)施例的電子式游戲裝置的示意圖。 圖1B示出了根據(jù)本發(fā)明的另 一具體實(shí)施例的電子式游戲裝置的示意圖。 圖1C示出了根據(jù)本發(fā)明的另 一具體實(shí)施例的電子式游戲裝置的示意圖。 圖1D示出了根據(jù)本發(fā)明的另 一具體實(shí)施例的電子式游戲裝置的示意圖。 圖2示出了根據(jù)本發(fā)明的一具體實(shí)施例的電子卡片的示意圖。圖3A示出了根據(jù)本發(fā)明的一具體實(shí)施例的執(zhí)行電子式卡片游戲的方法 的步驟流程圖。
      圖3B示出了根據(jù)本發(fā)明的另一具體實(shí)施例的執(zhí)行電子式卡片游戲的方 法的步驟流程圖。
      圖3C示出了根據(jù)本發(fā)明的另一具體實(shí)施例的執(zhí)行電子式卡片游戲的方 法的步驟流程圖。
      圖3D示出了根據(jù)本發(fā)明的另一具體實(shí)施例的執(zhí)行電子式卡片游戲的方 法的步驟流程圖。 附圖符號(hào)說(shuō)明
      1、 4:電子式游戲裝置10、40:控制單元
      12、 42:處理單元14、44:數(shù)據(jù)
      16、 46:識(shí)別信號(hào)2、3:電子卡片
      20、 30:電路單元22、32:顯示單元
      24、 34:識(shí)別單元26、36:存儲(chǔ)單元
      300:驅(qū)動(dòng)信號(hào)
      S卜S3、SIO、 S12:步驟流程。
      具體實(shí)施例方式
      請(qǐng)參閱圖1A。圖1A示出了根據(jù)本發(fā)明的一具體實(shí)施例的電子式游戲裝 置1的示意圖。如圖1A所示,電子式游戲裝置1用于與電子卡片2溝通數(shù)據(jù) 14。電子式游戲裝置1包含控制單元10以及處理單元12??刂茊卧?0用于 產(chǎn)生數(shù)據(jù)14。請(qǐng)注意,數(shù)據(jù)14的產(chǎn)生是根據(jù)電子式游戲裝置1所能獲得的 各種游戲信息而來(lái),例如使用者自行輸入的個(gè)人信息、與遠(yuǎn)程服務(wù)器(未顯 示于圖中)溝通的游戲信息及/或電子式游戲裝置1隨機(jī)數(shù)處理的結(jié)果等等。 在本具體實(shí)施例中,電子卡片2進(jìn)一步包含電路單元20以及顯示單元22。 在實(shí)務(wù)中,電路單元20可包含表面聲波元件(Surface Acoustic Wave Device) 或是無(wú)線射步頁(yè)識(shí)另ll元件(Radio Frequency Identification Device)(未顯示 于圖中),用以接收由處理單元12傳來(lái)的數(shù)據(jù)14。當(dāng)電路單元20接收數(shù)據(jù) 14后,其可驅(qū)動(dòng)顯示單元22根據(jù)數(shù)據(jù)14在電子卡片2的表面上顯示特定畫(huà) 面。請(qǐng)注意,在本具體實(shí)施例中,顯示單元22顯示的畫(huà)面是位于電子卡片2 的表面上,但在實(shí)務(wù)中,此畫(huà)面有可能位于電子卡片內(nèi)部并且電子卡片表面可透光,致使使用者能直接觀察到顯示畫(huà)面,因此,其畫(huà)面位置端看電子卡 片的設(shè)計(jì)而不受限于電子卡片表面。此外,在本具體實(shí)施例中,顯示單元22
      是^"由,但不受限于,電子式墨水(未顯示在圖中)以顯示電子卡片2的畫(huà)面。 請(qǐng)參閱圖1B。圖1B示出了根據(jù)本發(fā)明的另一具體實(shí)施例的電子式游戲 裝置1的示意圖。如圖1B所示,本具體實(shí)施例與上述具體實(shí)施例不同之處在 于,本具體實(shí)施例的電子卡片2進(jìn)一步包含識(shí)別單元24。識(shí)別單元24是表 面聲波元件或無(wú)線射頻識(shí)別元件,并且可借由識(shí)別信號(hào)16與處理單元12溝 通以進(jìn)行認(rèn)i正。當(dāng)處理單元12認(rèn)證識(shí)別信號(hào)16后,處理單元12才將數(shù)據(jù) 14傳送至電子卡片2。藉此,可對(duì)電子卡片2形成保護(hù)機(jī)制,使其不致于因 非預(yù)期的狀況而改變其畫(huà)面。.
      請(qǐng)參閱圖1C。圖1C示出了根據(jù)本發(fā)明的另一具體實(shí)施例的電子式游戲 裝置1的示意圖。如圖1C所示,本具體實(shí)施例與上述具體實(shí)施例不同之處在 于,本具體實(shí)施例的電子卡片2進(jìn)一步包含存儲(chǔ)單元26。存儲(chǔ)單元26用于 存儲(chǔ)電路單元20所接收的數(shù)據(jù)14。在本具體實(shí)施例中,電路單元20藉由存 儲(chǔ)單元26所存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)14,致使顯示單元22所顯示的電子卡片2的畫(huà)面維 持不變,直到處理單元12再次傳來(lái)數(shù)據(jù)14為止。請(qǐng)注意,在實(shí)務(wù)中,電子 卡片顯示畫(huà)面的方式,可包含隨時(shí)根據(jù)存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元中的數(shù)據(jù)以顯示畫(huà)面 的方式,或是經(jīng)由檢測(cè)電子卡片是否接收并存儲(chǔ)新數(shù)據(jù)以決定是否改變?cè)?顯示畫(huà)面的方式,端看設(shè)計(jì)者或使用者需求而定,并不受限于前述實(shí)施例。
      請(qǐng)參閱圖1D。圖1D示出了根據(jù)本發(fā)明的另一具體實(shí)施例的電子式游戲 裝置1的示意圖。如圖1D所示,本具體實(shí)施例的電子卡片2進(jìn)一步包含上述 具體實(shí)施例的識(shí)別單元24以及存儲(chǔ)單元26。因此,在傳送數(shù)據(jù)14至電子卡 片2之前,處理單元12會(huì)先與識(shí)別單元24溝通并且i人證識(shí)別信號(hào)16。此外, 存儲(chǔ)單元26會(huì)存儲(chǔ)由電路單元20所接收的數(shù)據(jù)14,電路單元20藉以使顯 示單元22所顯示的電子卡片2的畫(huà)面維持不變,直到處理單元12再次傳來(lái) 數(shù)據(jù)14為止。
      如上所述,根據(jù)本發(fā)明的電子式游戲裝置可根據(jù)游戲信息產(chǎn)生并傳送數(shù) 據(jù)至電子卡片,致使電子卡片顯示畫(huà)面。因此,可視需求改變電子卡片的外 觀圖樣。
      請(qǐng)參閱圖2。圖2示出了根據(jù)本發(fā)明的一具體實(shí)施例的電子卡片3的示 意圖。如圖2所示,本具體實(shí)施例的電子卡片3包含電路單元30、顯示單元32、識(shí)別單元34以及存儲(chǔ)單元36。識(shí)別單元34是表面聲波元件或無(wú)線射頻 識(shí)別元件,可與電子式游戲裝置4溝通識(shí)別信號(hào)46以進(jìn)行認(rèn)證。當(dāng)電子式游 戲裝置4認(rèn)證識(shí)別信號(hào)46后,電子式游戲裝置4會(huì)發(fā)送數(shù)據(jù)44至電子卡片 3的電3各單元30。電路單元30進(jìn)一步包含表面聲波元件或無(wú)線射頻識(shí)別元件 (未顯示在圖中)以接收數(shù)據(jù)44,并根據(jù)數(shù)據(jù)44產(chǎn)生驅(qū)動(dòng)信號(hào)300。顯示單元 32會(huì)接收驅(qū)動(dòng)信號(hào)300,并且根據(jù)驅(qū)動(dòng)信號(hào)300顯示關(guān)于數(shù)據(jù)44的畫(huà)面,進(jìn) 而改變電子卡片2的外觀圖樣。此外,在本具體實(shí)施例中,顯示單元32是借 由,但不受限于,電子式墨水(未顯示在圖中)以顯示電子卡片2的畫(huà)面。另 外,當(dāng)電路單元30接收數(shù)據(jù)44后,存儲(chǔ)單元36會(huì)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)44。電路單元 30藉由存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元36中的數(shù)據(jù)44,致使顯示單元32所顯示的電子卡片 3的畫(huà)面維持不變,直到電子式游戲裝置4再次傳來(lái)數(shù)據(jù)44為止。
      在本具體實(shí)施例中,電子式游戲元件4進(jìn)一步包含控制單元40以及處理 單元42。控制單元40可根據(jù)各種能獲得的游戲信息產(chǎn)生數(shù)據(jù)44,處理單元 42則可借由識(shí)別信號(hào)46與識(shí)別單元34溝通以進(jìn)行認(rèn)證,并且當(dāng)處理單元42 認(rèn)證識(shí)別信號(hào)46后可傳送數(shù)據(jù)44至電子卡片3的電路單元30。
      請(qǐng)參閱圖3A。圖3A示出了根據(jù)本發(fā)明的一具體實(shí)施例的執(zhí)行電子式卡 片游戲的方法的步驟流程圖。如圖3A所示,本具體實(shí)施例的執(zhí)行電子式卡片 游戲的方法包含下列步驟首先,在步驟S1中,產(chǎn)生并且傳送數(shù)據(jù)至電子卡 片。隨后,在步驟S2中,電子卡片接收此數(shù)據(jù)后,顯示關(guān)于此數(shù)據(jù)的畫(huà)面。
      請(qǐng)參閱圖3B。圖3B示出了根據(jù)本發(fā)明的另一具體實(shí)施例的執(zhí)行電子式 卡片游戲的方法的步驟流程圖。如圖3B所示,本具體實(shí)施例與上述具體實(shí)施 例不同之處,在于根據(jù)本具體實(shí)施例的執(zhí)行電子式卡片游戲的方法進(jìn)一步包 含下列步驟在步驟S10中,與電子卡片溝通識(shí)別信號(hào)。接著,在步驟S12 中,確認(rèn)識(shí)別信號(hào)是否是經(jīng)認(rèn)證的識(shí)別信號(hào)。若是,則進(jìn)入步驟Sl,產(chǎn)生并 傳送數(shù)據(jù)至電子卡片。需注意的是,在本具體實(shí)施例的步驟S1中產(chǎn)生數(shù)據(jù)是 在步驟S12后,但在實(shí)務(wù)上,可先產(chǎn)生數(shù)據(jù)再進(jìn)行認(rèn)證識(shí)別信號(hào),并且當(dāng)確 認(rèn)識(shí)別信號(hào)為經(jīng)認(rèn)證的識(shí)別信號(hào)后再將數(shù)據(jù)傳至電子卡片。
      請(qǐng)參閱圖3C。圖3C示出了根據(jù)本發(fā)明的另一具體實(shí)施例的執(zhí)行電子式 卡片游戲的方法的步驟流程圖。如圖3C所示,本具體實(shí)施例與上述具體實(shí)施
      含下列步驟在步驟S3中,存儲(chǔ)所接收的數(shù)據(jù)。藉此,電子卡片的畫(huà)面可維持不變,直到電子卡片再次接收到數(shù)據(jù)為止。請(qǐng)注意,在實(shí)務(wù)中,電子卡片 顯示畫(huà)面的方式,可包含隨時(shí)根據(jù)存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)以顯示畫(huà)面的方式,或是經(jīng)由 檢測(cè)電子卡片是否接收并存儲(chǔ)新數(shù)據(jù)以決定是否改變?cè)酗@示畫(huà)面的方式, 端看設(shè)計(jì)者或使用者需求而定。
      請(qǐng)參閱圖3D,圖3D示出了根據(jù)本發(fā)明的另一具體實(shí)施例的執(zhí)行電子式 卡片游戲的方法的步驟流程圖。如圖3D所示,本具體實(shí)施例與上述具體實(shí)施 例不同之處,在于根據(jù)本具體實(shí)施例的執(zhí)行電子式卡片游戲的方法進(jìn)一步包 含下列步驟在步驟S10中,與電子卡片溝通識(shí)別信號(hào);在步驟S12中,確 認(rèn)識(shí)別信號(hào)是否是經(jīng)認(rèn)證的識(shí)別信號(hào),若是,則傳送在步驟S1中產(chǎn)生的數(shù)據(jù) 至電子卡片。另外,此方法又進(jìn)一步包含下列步驟在步驟S3中,存儲(chǔ)所接 收的數(shù)據(jù)。藉此,電子卡片的畫(huà)面可維持不變,直到電子卡片再次接收到數(shù) 據(jù)為止。
      相較于先前技術(shù),本發(fā)明所揭露的電子卡片、電子式游戲裝置以及執(zhí)行 電子式卡片游戲的方法,可以根據(jù)各種游戲信息產(chǎn)生數(shù)據(jù),并根據(jù)此數(shù)據(jù)致 使電子卡片本身的外觀圖樣產(chǎn)生變化。這些游戲信息是由使用者自行輸入的 個(gè)人信息、與遠(yuǎn)程服務(wù)器溝通的游戲信息及/或電子式游戲裝置隨機(jī)數(shù)處理的 結(jié)果等等而產(chǎn)生。其電子卡片本身可以當(dāng)作卡片游戲的主體以增加游戲的便 利性,例如藉由電子式游戲裝置實(shí)行隨機(jī)數(shù)處理并傳送不同數(shù)據(jù)至復(fù)數(shù)電子 卡片,以顯示不同外觀圖樣,進(jìn)而節(jié)省使用者重新洗牌的時(shí)間。此外,電子 卡片也可當(dāng)作游戲信息存儲(chǔ)媒介而與電子式游戲裝置溝通,并且在其外觀上 能根據(jù)所存取數(shù)據(jù)不同而有不同外觀圖樣,可增加電子卡片與使用者的互動(dòng) 性。更甚者,這些電子卡片還能成為具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的商品或是具有藝術(shù)價(jià)值 的收藏品。
      藉由以上較佳具體實(shí)施例的詳述,是希望能更加清楚描述本發(fā)明的特征 與精神,而并非以上述所揭露的較佳具體實(shí)施例來(lái)對(duì)本發(fā)明的范疇加以限制。 相反地,其目的是希望能涵蓋各種改變及具相等性的安排在本發(fā)明所欲申請(qǐng) 的專利范圍的范疇內(nèi)。因此,本發(fā)明所申請(qǐng)的專利范圍的范疇?wèi)?yīng)該根據(jù)上述 的說(shuō)明作最寬廣的解釋,以致使其涵蓋所有可能的改變以及具相等性的安排。
      權(quán)利要求
      1. 一種電子式游戲裝置,用以與一電子卡片溝通一數(shù)據(jù),該電子式游戲裝置包含一控制單元,用以產(chǎn)生該數(shù)據(jù);以及一處理單元,用以接收該數(shù)據(jù),并且將該數(shù)據(jù)傳送至該電子卡片;其中,該電子卡片能接收該數(shù)據(jù),并且顯示關(guān)于該數(shù)據(jù)的一畫(huà)面。
      2. 如權(quán)利要求1所述的電子式游戲裝置,其中,該電子卡片進(jìn)一步包含 一顯示單元,用以顯示i亥畫(huà)面;以及一電路單元,用以接收該數(shù)據(jù),并且驅(qū)動(dòng)該顯示單元顯示該畫(huà)面。
      3. 如權(quán)利要求2所述的電子式游戲裝置,其中,該電路單元包含一表面聲波元件或一無(wú)線射頻識(shí)別元件。
      4. 如權(quán)利要求2所述的電子式游戲裝置,其中,該顯示單元包含一電子式墨水。
      5. 如權(quán)利要求1所述的電子式游戲裝置,其中,該電子卡片進(jìn)一步包含 一識(shí)別單元,用以與該處理單元溝通一識(shí)別信號(hào);其中,當(dāng)該處理單元認(rèn)證該識(shí)別信號(hào)后,該處理單元將該數(shù)據(jù)傳送至該 電子卡片。
      6. 如權(quán)利要求5所述的電子式游戲裝置,其中,該識(shí)別單元是一表面聲波 元件或一無(wú)線射頻識(shí)別元件。
      7. 如權(quán)利要求1所述的電子式游戲裝置,其中,該電子卡片進(jìn)一步包含 一存儲(chǔ)單元,用以存儲(chǔ)該數(shù)據(jù)。
      8. —種電子卡片,包含一電路單元,用以自一電子式游戲裝置接收一數(shù)據(jù),并且根據(jù)該數(shù)據(jù)產(chǎn) 生一驅(qū)動(dòng)信號(hào);以及一顯示單元,用以接收該驅(qū)動(dòng)信號(hào),并且根據(jù)該驅(qū)動(dòng)信號(hào)顯示關(guān)于該數(shù):據(jù)的一畫(huà)面。
      9. 如權(quán)利要求8所述的電子卡片,其中,該電路單元包含一表面聲波元件 或 一無(wú)線射頻識(shí)別元件。
      10. 如權(quán)利要求8所述的電子卡片,其中,該顯示單元包含一電子式墨水。
      11. 如權(quán)利要求8所述的電子卡片,進(jìn)一步包含一識(shí)別單元,用以與該電子式游戲裝置溝通一識(shí)別信號(hào); 其中,當(dāng)該電子式游戲裝置認(rèn)證該識(shí)別信號(hào)后,該電子式游戲裝置將該 數(shù)據(jù)傳送至該電子卡片。
      12. 如權(quán)利要求11所述的電子卡片,其中,該識(shí)別單元是一表面聲波元件 或一無(wú)線射頻識(shí)別元件。
      13. 如權(quán)利要求8所述的電子卡片,進(jìn)一步包含 一存儲(chǔ)單元,用以存儲(chǔ)該數(shù)據(jù)。
      14. 如權(quán)利要求8所述的電子卡片,其中,該電子式游戲裝置進(jìn)一步包含: 一控制單元,用以產(chǎn)生該數(shù)據(jù);以及一處理單元,用以接收該數(shù)據(jù),并且將該數(shù)據(jù)傳送至該電子卡片。
      15. —種執(zhí)行電子式卡片游戲的方法,包含下列步驟(a) 產(chǎn)生一數(shù)據(jù),并且將該數(shù)據(jù)傳送至一電子卡片;以及(b) 該電子卡片接收該數(shù)據(jù),并且顯示關(guān)于該數(shù)據(jù)的一畫(huà)面。
      16. 如權(quán)利要求15所述的方法,進(jìn)一步包含下列步驟 (al)與該電子卡片溝通一識(shí)別信號(hào);以及(a2)確認(rèn)該識(shí)別信號(hào)是否是一經(jīng)認(rèn)證的識(shí)別信號(hào),并且若是的話,將該 數(shù)據(jù)傳送至該電子卡片。
      17. 如權(quán)利要求15所述的方法,進(jìn)一步包含下列步驟(c) 該電子卡片存儲(chǔ)該數(shù)據(jù)。
      18. 如權(quán)利要求15所述的方法,其中,該畫(huà)面是借由一電子式墨水進(jìn)行顯示。
      全文摘要
      本發(fā)明揭露一種電子式游戲裝置以及電子卡片。該電子式游戲裝置包含一控制單元以及一處理單元。該控制單元用于產(chǎn)生一數(shù)據(jù),該處理單元?jiǎng)t用以接收該數(shù)據(jù)并且將數(shù)據(jù)傳送至該電子卡片。此外,該電子卡片包含一電路單元以及一顯示單元。該電路單元用于接收該數(shù)據(jù),并且驅(qū)動(dòng)該顯示單元顯示關(guān)于該數(shù)據(jù)的一畫(huà)面。藉此,該電子卡片能夠根據(jù)不同數(shù)據(jù)改變其外觀圖樣。
      文檔編號(hào)G06F19/00GK101439231SQ20071016931
      公開(kāi)日2009年5月27日 申請(qǐng)日期2007年11月22日 優(yōu)先權(quán)日2007年11月22日
      發(fā)明者吳家棋 申請(qǐng)人:蘇州達(dá)方電子有限公司;達(dá)方電子股份有限公司
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