国产精品1024永久观看,大尺度欧美暖暖视频在线观看,亚洲宅男精品一区在线观看,欧美日韩一区二区三区视频,2021中文字幕在线观看

  • <option id="fbvk0"></option>
    1. <rt id="fbvk0"><tr id="fbvk0"></tr></rt>
      <center id="fbvk0"><optgroup id="fbvk0"></optgroup></center>
      <center id="fbvk0"></center>

      <li id="fbvk0"><abbr id="fbvk0"><dl id="fbvk0"></dl></abbr></li>

      確定通信網(wǎng)絡(luò)中的參與者的社會(huì)活動(dòng)概要的制作方法

      文檔序號(hào):6455416閱讀:177來(lái)源:國(guó)知局
      專(zhuān)利名稱(chēng):確定通信網(wǎng)絡(luò)中的參與者的社會(huì)活動(dòng)概要的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及通信網(wǎng)絡(luò),更具體地說(shuō),本發(fā)明涉及確定在這種通信網(wǎng)絡(luò)
      中的參與者的私人網(wǎng)絡(luò)(personal network) /社會(huì)活動(dòng)概要(social activity profile)。
      背景技術(shù)
      在典型的通信網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中,參與者可以參加與通信伙伴的社會(huì)活動(dòng)。 一般而言,參與者在網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)中的參與程度可以通過(guò)參與者和通信伙伴之 間的交互強(qiáng)度以及他們與通信網(wǎng)絡(luò)的其余部分的"連通性"來(lái)定義。此 外,通信網(wǎng)絡(luò)的結(jié)構(gòu)不斷地改變。因此,理解通信網(wǎng)絡(luò)隨著時(shí)間過(guò)去的演 進(jìn)比瞬時(shí)理解通信網(wǎng)絡(luò)更為重要。
      通信或社會(huì)網(wǎng)絡(luò)的傳統(tǒng)分析方法著重于網(wǎng)絡(luò)快照(snapshot),其中 假定網(wǎng)絡(luò)信息的很大一部分存在于某一時(shí)刻或者存在于固定時(shí)間段內(nèi)。因 此,這些網(wǎng)絡(luò)快照對(duì)于引起網(wǎng)絡(luò)的"終止?fàn)顟B(tài)"的、隨著時(shí)間過(guò)去的網(wǎng)絡(luò) 的順序和結(jié)構(gòu)沒(méi)有特別的敏感性。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的實(shí)現(xiàn)方式提供了用于確定通信網(wǎng)絡(luò)中的參與者的私人網(wǎng)絡(luò)和/ 或社會(huì)活動(dòng)的程度的方法、系統(tǒng)、裝置和程序。
      在一種實(shí)現(xiàn)方式中,該方法包括將參與者和參與者的通信伙伴之間 的聯(lián)系表示為時(shí)序順序;使用作為時(shí)序順序的聯(lián)系表示來(lái)確定隨著時(shí)間過(guò) 去的瞬時(shí)強(qiáng)度值;以及通過(guò)監(jiān)視瞬時(shí)強(qiáng)度值隨著時(shí)間過(guò)去而發(fā)生的變化來(lái) 繪制參與者的私人網(wǎng)絡(luò)和/或社會(huì)活動(dòng)的程度的方向。
      在另一種實(shí)現(xiàn)方式中,該系統(tǒng)包括聯(lián)系表示單元,被配置為將參與 者和參與者的通信伙伴之間的聯(lián)系表示為時(shí)序順序;私人網(wǎng)絡(luò)程度確定單元,被配置為使用被聯(lián)系表示單元表示為時(shí)序順序的聯(lián)系表示來(lái)確定隨著 時(shí)間過(guò)去的瞬時(shí)強(qiáng)度值;以及繪制單元,被配置為通過(guò)監(jiān)視瞬時(shí)強(qiáng)度值隨 著時(shí)間過(guò)去而發(fā)生的變化來(lái)繪制參與者的私人網(wǎng)絡(luò)和/或社會(huì)活動(dòng)的程度的 方向。


      圖1示出圖示為鏈路的從玩家A到玩家B的消息路徑。
      圖2示出表示玩家A和玩家B之間的雙向路徑的兩個(gè)不同的鏈路。
      圖3示出具有從玩家A到玩家B、 C和D中的每一個(gè)的三條消息路徑
      的一對(duì)三鏈路設(shè)置。
      圖4是圖示出與通信伙伴B、 C和D有通信鏈路的玩家A的通信網(wǎng)絡(luò)
      的示例。
      圖5示出通信網(wǎng)絡(luò)中的玩家A和通信伙伴B、 C和D之間的、被表示 為正t方向上的時(shí)序順序的初次聯(lián)系。
      圖6是在比圖5的圖示更晚的特定時(shí)刻玩家A與其通信伙伴的聯(lián)系的 圖形表示。
      圖7是在比圖6的圖示更晚的特定時(shí)刻玩家A與其通信伙伴的聯(lián)系的
      圖形表示。
      圖8是在與圖7的圖示基本相同時(shí)刻但是具有玩家A和通信伙伴D之 間的額外的新近(recent)和/或頻繁(frequent)聯(lián)系的玩家A與其通信伙 伴的聯(lián)系的圖形表示。
      圖9是用于確定通信網(wǎng)絡(luò)中的動(dòng)作者/玩家的私人網(wǎng)絡(luò)/社會(huì)活動(dòng)的程 度的概要流程圖。
      圖IOA示出計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和用戶的圖示。
      圖IOB是包括聯(lián)系表示程序的、圖IOA中的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的一種實(shí)現(xiàn)方 式的框圖。
      圖11是用于確定諸如在線游戲之類(lèi)的通信網(wǎng)絡(luò)中的動(dòng)作者/玩家的私 人網(wǎng)絡(luò)/社會(huì)活動(dòng)的程度的系統(tǒng)的框圖。
      具體實(shí)施例方式
      本發(fā)明的實(shí)現(xiàn)方式提供了用于確定諸如在線游戲之類(lèi)的通信網(wǎng)絡(luò)中的 動(dòng)作者/玩家/參與者的私人網(wǎng)絡(luò)和/或社會(huì)活動(dòng)的程度的方法、系統(tǒng)和程 序。在一種實(shí)現(xiàn)方式中,私人網(wǎng)絡(luò)/社會(huì)活動(dòng)的程度是通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)中的玩 家的"連通度"來(lái)定義的。
      圖1至圖4圖示出與確定通信網(wǎng)絡(luò)中的動(dòng)作者/玩家/參與者(在下文 中稱(chēng)作"玩家")的私人網(wǎng)絡(luò)/社會(huì)活動(dòng)的程度有關(guān)的用語(yǔ)。例如,玩家在 在線玩游戲的同時(shí)使用用于表達(dá)情緒或嬉戲行為的"文字表情
      (emote)"或"身體姿勢(shì)"與其他玩家交流。玩家還可以通過(guò)發(fā)送謹(jǐn)慎 文本分組或附注、利用消息傳送來(lái)與其他玩家交流。因此,每條消息具有 發(fā)端玩家和一個(gè)或多個(gè)目的地玩家,從而形成獨(dú)特的消息路徑。
      在一個(gè)方向上連接兩個(gè)玩家的消息路徑或者一部分消息路徑被稱(chēng)作鏈 路。圖l示出了圖示為鏈路的從玩家A到玩家B的消息路徑。鏈路可以是 雙向的,或者兩個(gè)不同的鏈路可以表示雙向路徑。圖2示出了表示玩家A 和玩家B之間的雙向路徑的兩個(gè)不同的鏈路。圖3示出了具有從玩家A到 玩家B、 C和D中的每一個(gè)的三條消息路徑的一對(duì)三鏈路設(shè)置。
      在一定時(shí)間段后,消息路徑被玩家重新使用。因此,玩家可以向己對(duì) 其發(fā)送過(guò)先前消息的一個(gè)或多個(gè)通信伙伴發(fā)送消息。在一個(gè)實(shí)施例中,可 以通過(guò)向鏈路附加一數(shù)字來(lái)標(biāo)注從玩家到通信伙伴的消息傳輸。例如,附 加給鏈路的數(shù)字可以開(kāi)始于1并且每當(dāng)路徑被重新使用時(shí)就被加1。該數(shù) 字被稱(chēng)作鏈路的強(qiáng)度。圖4是圖示出玩家A與通信伙伴B、 C和D有通信 鏈路的通信網(wǎng)絡(luò)的示例。圖4的通信網(wǎng)絡(luò)中的每條鏈路包括對(duì)應(yīng)于每條鏈 路的強(qiáng)度數(shù)字。
      一般而言,在本發(fā)明的實(shí)現(xiàn)方式中提供的特征可以包括(但不限于) 以下各項(xiàng)中的一個(gè)或多個(gè)。
      在圖5所示的一種實(shí)現(xiàn)方式中,通信網(wǎng)絡(luò)中的玩家(例如,玩家A) 與該玩家的通信伙伴(例如,玩家B、 C和D)之間的初次多個(gè)聯(lián)系被表 示為第一方向上的時(shí)序順序(例如,正t方向)。例如,在圖5中,時(shí)序 順序指的是通信伙伴D、 C和B從左到右的布置,其中"最近"和/或"最頻繁"聯(lián)系的通信伙伴D位于玩家A之上的左側(cè)(t。),并且"最遠(yuǎn)"和/ 或"最不頻繁"聯(lián)系的通信伙伴B位于右側(cè)(t2)。因此,伙伴在第一方 向上遠(yuǎn)離原點(diǎn)(to)的表示表明在更久遠(yuǎn)的過(guò)去進(jìn)行的聯(lián)系。因此,在該
      示例中,當(dāng)畫(huà)線來(lái)表示玩家A和通信伙伴B、 C和D之間的聯(lián)系并且這些 線和水平形成角度時(shí),更近和/或更頻繁的聯(lián)系(例如,在t。時(shí)的A和D 之間)的表示被圖示為具有比更遠(yuǎn)和/或更不頻繁的聯(lián)系的角度(例如,t2 時(shí)的A和B之間的45。)更大的角度(例如,90° )。玩家A和通信伙 伴C之間聯(lián)系的頻率和/或新近度(recency)比A和D之間的更舊和域更 不頻繁,但是比A和B之間的更新和/或更頻繁(即,t,時(shí))。在圖5的圖 示示例中,在玩家A與通信伙伴B、 C和D之間形成的角度分別是45。、 75°和90° 。
      圖6是玩家與其通信伙伴在比圖5的圖示更晚的特定時(shí)刻的聯(lián)系的圖 形表示。在圖6中,玩家(例如,玩家A)和該玩家的通信伙伴(例如, 玩家B、 C、 D、 E和F)之間的、隨著時(shí)間過(guò)去而沒(méi)有任何通信的聯(lián)系被 表示為與第一方向(即,正t方向)相同的方向上對(duì)時(shí)序順序的調(diào)節(jié)。例 如,在圖6中,當(dāng)在玩家A和通信伙伴B、 C和D之間沒(méi)有建立另外的新 近和/或頻繁的聯(lián)系時(shí),通信伙伴B、 C和D的位置按照時(shí)間被向右移動(dòng)。 因此,通信伙伴B、 C和D的時(shí)序位置被分別從圖5中的t2、 t,和to移動(dòng) 到圖6中的U、 t3和t2。
      另外,通過(guò)調(diào)節(jié)通信伙伴B、 C和D的時(shí)序順序,在玩家A和通信伙 伴B、 C和D之間形成的角度也被分別從圖5中的45° 、 75°和90°調(diào) 節(jié)為圖6中的35° 、 45°禾卩55° 。因此,在玩家和通信伙伴之間沒(méi)有任 何通信聯(lián)系的情況下隨著時(shí)間過(guò)去,由玩家和通信伙伴之間的聯(lián)系線形成 的角度分別減少。在圖6中,玩家A和新建立的通信伙伴E和F之間的聯(lián) 系線分別形成角度75。和90° 。
      圖7圖示出在比圖6的圖示更晚的特定時(shí)刻玩家與其通信伙伴的聯(lián)系 的圖形表示。在圖7中,因?yàn)樵谕婕褹和通信伙伴B、 C、 D、 E禾nF之間 沒(méi)有建立額外的新近和/或頻繁的聯(lián)系,所以通信伙伴B、 C、 D、 E和F 的位置按照時(shí)間被向右移動(dòng)。因此,通信伙伴B、 C、 D、 E和F的時(shí)序位置被分別從圖6中的t4、 t3、 t2、 t,、 to移動(dòng)到圖7中的t5、 t4、 t3、 t2、 t卜
      另外,通過(guò)調(diào)節(jié)通信伙伴B、 C、 D、 E和F的時(shí)序順序,在玩家A和通信 伙伴B、 C、 D、 E和F之間形成的角度也被分別從圖6中的35。 、 45° 、 55° 、 75°和90°調(diào)節(jié)為圖7中的24。 、27° 、 30° 、 40°和45° 。
      圖8是在與圖7的圖示基本相同的時(shí)刻玩家與其通信伙伴的聯(lián)系的圖 形表示。然而,在圖8中,在通信網(wǎng)絡(luò)中的玩家A和通信伙伴D之間建立 了額外的新近和/或頻繁的聯(lián)系。相應(yīng)地,這些額外的新近和/或頻繁的聯(lián) 系被表示為在與第一方向相反的第二方向(即,負(fù)t方向)上對(duì)時(shí)序順序 的調(diào)節(jié)。因此,在圖8的圖示示例中,當(dāng)在玩家A和通信伙伴D之間建立 了額外的新近和/或頻繁的聯(lián)系時(shí),通信伙伴D的位置按照聯(lián)系的新近度 和/或頻率被向左移動(dòng)。相應(yīng)地,通信伙伴D的時(shí)序位置被從t3移動(dòng)到 t'3。另外,通過(guò)調(diào)節(jié)通信伙伴D的時(shí)序順序,在玩家A和通信伙伴D之 間形成的角度也被從30。調(diào)節(jié)為38° 。
      在一個(gè)實(shí)施例中,在第二方向上對(duì)時(shí)序順序的調(diào)節(jié)量(x)是玩家和 其通信伙伴之間的聯(lián)系的頻率和新近度兩者的函數(shù)。在圖8的圖示實(shí)現(xiàn)方 式中,玩家A和通信伙伴D之間的聯(lián)系頻率(即,頻率因數(shù))由在兩個(gè)參 與者之間發(fā)送的消息的數(shù)目(m)來(lái)表示。在另一個(gè)實(shí)施例中,頻率因數(shù) 由兩個(gè)參與者之間的通信鏈路的鏈路強(qiáng)度來(lái)表示(見(jiàn)圖4)。玩家A和通 信伙伴D之間的聯(lián)系新近度由新近度因數(shù)(。來(lái)表示。因此,在兩個(gè)參 與者之間發(fā)送的消息越新,則新近度因數(shù)&的值越高。然后按照頻率因數(shù) 和新近度因數(shù)的乘積(x = m*D來(lái)計(jì)算調(diào)節(jié)量Oc)。在圖示實(shí)施例中, 在與第一方向相反的第二方向上的調(diào)節(jié)量被限制為在玩家正上方與水平成 90° 。
      圖9圖示出用于確定通信網(wǎng)絡(luò)中的玩家的私人網(wǎng)絡(luò)/社會(huì)活動(dòng)的程度的 概要流程圖900。最初,玩家(例如,圖5至圖8中的玩家A)和通信伙 伴之間的第一聯(lián)系在902處被表示為第一方向上的時(shí)序順序。在904處, 玩家和通信伙伴之間的、隨著時(shí)間過(guò)去而沒(méi)有任何新通信的聯(lián)系被表示為 在與第一方向相同方向上對(duì)時(shí)序順序的調(diào)節(jié)。玩家和通信伙伴之間的額外 的新近和/或頻繁的聯(lián)系在906處被表示為在與第一方向相反的第二方向上對(duì)時(shí)序順序的調(diào)節(jié)。在一個(gè)實(shí)施例中,第二方向上對(duì)時(shí)序順序的調(diào)節(jié)量是 玩家和其通信伙伴之間的聯(lián)系的頻率和新近度兩者的函數(shù)。
      利用在圖5到圖8中圖示和描述的這些圖示902、 904、 906,可以在 908處確定通信網(wǎng)絡(luò)中的玩家的私人網(wǎng)絡(luò)/社會(huì)活動(dòng)的程度。
      例如,在一種實(shí)現(xiàn)方式中,通過(guò)將玩家和通信伙伴之間的所有角度相 加來(lái)初歩確定"瞬時(shí)強(qiáng)度",可以確定玩家的私人網(wǎng)絡(luò)/社會(huì)活動(dòng)的程度。 因此,在圖5所示的瞬間,瞬時(shí)強(qiáng)度值被計(jì)算為210,而圖6所示瞬間的 瞬時(shí)強(qiáng)度值被計(jì)算為300。該值之所以增加是因?yàn)殡m然玩家A與通信伙 伴B、 C和D之間的角度由于與這些通信伙伴之間的額外通信的缺乏而減 小,但是玩家A已經(jīng)與新的通信伙伴E和F建立了其他的新近和/或頻繁 的聯(lián)系。圖7圖示出玩家A和通信伙伴B、 C、 D、 E和F之間的與圖6相 同的聯(lián)系關(guān)系。然而,圖7的瞬間示出了玩家A和通信伙伴B、 C、 D、 E 和F之間的更舊和/或更不頻繁的聯(lián)系。因此,圖7所示瞬間的瞬時(shí)強(qiáng)度值 (即,166)比圖6所示瞬間的值(即,300)小得多。當(dāng)玩家A和通信伙 伴D之間的額外的新近和/或頻繁的聯(lián)系發(fā)生時(shí),如圖8所示,從左向右 對(duì)時(shí)序順序進(jìn)行調(diào)節(jié),從而增加玩家A和通信伙伴D之間的角度。這使瞬 時(shí)強(qiáng)度值從166增大為174。相應(yīng)地,瞬時(shí)強(qiáng)度值隨著時(shí)間過(guò)去而發(fā)生的 變化表示通信網(wǎng)絡(luò)中的私人網(wǎng)絡(luò)/社會(huì)活動(dòng)的程度。
      最后,通過(guò)監(jiān)控瞬時(shí)強(qiáng)度值隨著時(shí)間過(guò)去而發(fā)生的變化,可以在910 處繪制玩家的私人網(wǎng)絡(luò)和/或社會(huì)活動(dòng)的程度。就是說(shuō),通過(guò)隨著時(shí)間過(guò)去 對(duì)玩家和通信伙伴的通信網(wǎng)絡(luò)的組成進(jìn)行分析,玩家的社會(huì)活動(dòng)可被特征 化為增長(zhǎng)或者減少。
      在一個(gè)示例中,通過(guò)如上所述確定玩家的私人網(wǎng)絡(luò)和/或社會(huì)活動(dòng)的程 度而得到的信息可以用于識(shí)別誰(shuí)的私人網(wǎng)絡(luò)是稀疏的、誰(shuí)的網(wǎng)絡(luò)是豐富 的、以及網(wǎng)絡(luò)如何隨著時(shí)間過(guò)去而變化。因此,該信息可以用于回答諸如 "給定玩家是在得到朋友還是失去朋友"和"該玩家是否保持老朋友并且/ 或者結(jié)交新朋友"之類(lèi)的問(wèn)題。該信息還可以用于識(shí)別通信網(wǎng)絡(luò)中的"有 影響力"的玩家。另外,該信息可以應(yīng)用于對(duì)未來(lái)行為進(jìn)行建模,并且可 以應(yīng)用于強(qiáng)化個(gè)人和總體的通信網(wǎng)絡(luò)凝聚力的目標(biāo)。在其他示例中,所得到的信息可以有益地應(yīng)用于諸如"締緣"服務(wù)之 類(lèi)的私人服務(wù)業(yè)。這些目標(biāo)對(duì)于通信網(wǎng)絡(luò)提供商和其他相關(guān)實(shí)體也可能是 有益的。
      圖IOA示出計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1000和用戶1002的圖示。用戶1002可以使 用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1000來(lái)確定通信網(wǎng)絡(luò)中玩家的私人網(wǎng)絡(luò)/社會(huì)活動(dòng)的程度。 在一個(gè)示例中,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)存儲(chǔ)并執(zhí)行聯(lián)系表示應(yīng)用程序。聯(lián)系表示程序 1012被設(shè)計(jì)為(1)將玩家和通信伙伴之間的第一聯(lián)系表示為第一方向 上的時(shí)序順序;(2)將在隨著時(shí)間過(guò)去而沒(méi)有任何新的通信的情況下的 玩家和通信伙伴之間的聯(lián)系表示為在與第一方向相同方向上對(duì)時(shí)序順序的 調(diào)節(jié);以及(3)將玩家和通信伙伴之間的額外的新近和/或頻繁的聯(lián)系表 示為在與第一方向相反的第二方向上對(duì)時(shí)序順序的調(diào)節(jié)。
      圖IOB示出包括聯(lián)系表示程序的、圖IOA中的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1000的一 種實(shí)現(xiàn)方式的框圖。計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1000包括控制器1010、存儲(chǔ)器1020、存 儲(chǔ)裝置1030、介質(zhì)設(shè)備1040、用戶接口 1050、輸入/輸出(I/O)接口 1060、以及網(wǎng)絡(luò)接口 1070。這些組件通過(guò)公共總線1080互連??商娲?地,可以使用不同的連接配置,例如具有位于中心的控制器的星形模式。
      控制器1010是可編程的處理器并且控制計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1000和其組件的 操作。控制器1010從存儲(chǔ)器1020或者嵌入式控制器存儲(chǔ)器(未示出)載 入指令,并且執(zhí)行這些指令以控制系統(tǒng)。在其執(zhí)行中,控制器1010將聯(lián) 系表示程序提供為軟件系統(tǒng)??商娲?,該服務(wù)可被實(shí)現(xiàn)為控制器1010 或計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1000中的不同組件。
      存儲(chǔ)器1020臨時(shí)存儲(chǔ)供計(jì)算機(jī)系統(tǒng)800的其他組件使用的數(shù)據(jù)。在 一種實(shí)現(xiàn)方式中,存儲(chǔ)器1020被實(shí)現(xiàn)為RAM。在一種實(shí)現(xiàn)方式中,存儲(chǔ) 器1020還包括諸如閃存和/或ROM之類(lèi)的長(zhǎng)期或永久性存儲(chǔ)器。
      存儲(chǔ)裝置1030臨時(shí)或者長(zhǎng)期地存儲(chǔ)供計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1000的其他組件使 用的數(shù)據(jù),例如用于存儲(chǔ)由聯(lián)系表示程序1012計(jì)算出的聯(lián)系表示。在一 種實(shí)現(xiàn)方式中,存儲(chǔ)裝置1030是硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器。
      介質(zhì)設(shè)備1040接收可移動(dòng)介質(zhì)并且對(duì)所插入的介質(zhì)讀取和/或?qū)懭霐?shù) 據(jù)。在一種實(shí)現(xiàn)方式中,介質(zhì)設(shè)備1040是光盤(pán)驅(qū)動(dòng)器。用戶接口 1050包括用于接受來(lái)自計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1000的用戶的用戶輸入
      以及向該用戶提供信息的組件。在一種實(shí)現(xiàn)方式中,用戶接口 1050包括 鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、音頻揚(yáng)聲器以及顯示器??刂破?010使用來(lái)自用戶的輸入 來(lái)調(diào)節(jié)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1000的操作。
      I/O接口 1060包括一個(gè)或多個(gè)用于與諸如外部存儲(chǔ)裝置或者補(bǔ)充設(shè)備 (例如,打印機(jī)或者PDA)之類(lèi)的相應(yīng)1/0設(shè)備相連接的1/0端口。在一 種實(shí)現(xiàn)方式中,1/0接口 1060的端口包括如下端口 USB端口、 PCMCIA 端口、串行端口和/或并行端口。在另一種實(shí)現(xiàn)方式中,1/0接口 1060包括 用于與外部設(shè)備進(jìn)行無(wú)線通信的無(wú)線接口 。
      網(wǎng)絡(luò)接口 1070包括有線和/或無(wú)線網(wǎng)絡(luò)連接,例如支持以太網(wǎng)連接的 RJ-45或"Wi-Fi"接口 (802.11)。
      計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1000包括計(jì)算機(jī)系統(tǒng)特有的其他硬件和軟件(例如,電 源、冷卻、操作系統(tǒng)),雖然這些組件為了簡(jiǎn)明而未在圖10B中具體示 出。在其他實(shí)現(xiàn)方式中,可使用不同配置的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(例如,不同的總 線或者存儲(chǔ)裝置配置或者多處理器配置)。
      圖11示出用于確定諸如在線游戲之類(lèi)的通信網(wǎng)絡(luò)中的玩家的私人網(wǎng) 絡(luò)/社會(huì)活動(dòng)的程度的系統(tǒng)1100的框圖。系統(tǒng)1100包括"初次聯(lián)系"表示 單元1110、"沒(méi)有新通信的聯(lián)系"表示單元1120、"額外新近聯(lián)系"表 示單元1130、私人網(wǎng)絡(luò)程度確定單元1140以及繪制單元1150。
      "初次聯(lián)系"表示單元1110被配置為接收關(guān)于玩家和通信伙伴之間 的初次聯(lián)系的數(shù)據(jù)并且將該數(shù)據(jù)表示為第一方向上的時(shí)序順序。"沒(méi)有新 通信的聯(lián)系"表示單元1120被配置為接收關(guān)于玩家和通信伙伴之間的、 隨著時(shí)間過(guò)去而沒(méi)有任何新通信的聯(lián)系并且將該數(shù)據(jù)表示為在與第一方向 相同的方向上對(duì)時(shí)序順序的調(diào)節(jié)。"額外新近聯(lián)系"表示單元130被配置 為接收關(guān)于玩家和通信伙伴之間的額外的新近和/或頻繁聯(lián)系的數(shù)據(jù)并且將 該數(shù)據(jù)表示為在與第一方向相反的第二方向上對(duì)時(shí)序順序的調(diào)節(jié)。
      使用由單元1110、 1120、 1130生成的這些表示,私人網(wǎng)絡(luò)程度確定 單元1140確定通信網(wǎng)絡(luò)中的玩家的私人網(wǎng)絡(luò)/社會(huì)活動(dòng)的程度。在一種實(shí) 現(xiàn)方式中,通過(guò)將玩家和通信伙伴之間的角度相加來(lái)初步確定"瞬時(shí)強(qiáng)度"值,從而確定玩家的私人網(wǎng)絡(luò)/社會(huì)活動(dòng)的程度。通過(guò)對(duì)瞬時(shí)強(qiáng)度值隨 著時(shí)間過(guò)去而發(fā)生的變化進(jìn)行處理,可以估計(jì)私人網(wǎng)絡(luò)的程度。最后,繪 制單元1150通過(guò)監(jiān)視瞬時(shí)強(qiáng)度值隨著時(shí)間而發(fā)生的變化將玩家的私人網(wǎng) 絡(luò)/社會(huì)活動(dòng)表征為增長(zhǎng)或者減少。
      本發(fā)明的各種實(shí)現(xiàn)方式以電子硬件、計(jì)算機(jī)軟件或者這些技術(shù)的組合 來(lái)實(shí)現(xiàn)。 一些實(shí)施方式包括由可編程處理器或計(jì)算機(jī)執(zhí)行的一個(gè)或多個(gè)計(jì) 算機(jī)程序。 一般而言,每個(gè)計(jì)算機(jī)包括一個(gè)或多個(gè)處理器、 一個(gè)或多個(gè)數(shù) 據(jù)存儲(chǔ)組件(例如,易失性或非易失性存儲(chǔ)模塊和永久性的光學(xué)和磁性的
      存儲(chǔ)設(shè)備,例如硬盤(pán)或軟件驅(qū)動(dòng)器、CD-ROM驅(qū)動(dòng)器和磁帶驅(qū)動(dòng)器)、一
      個(gè)或多個(gè)輸入設(shè)備(例如,鼠標(biāo)和鍵盤(pán))、以及一個(gè)或多個(gè)輸出設(shè)備(例 如,顯示控制臺(tái)和打印機(jī))。
      計(jì)算機(jī)程序包括通常存儲(chǔ)于永久性存儲(chǔ)介質(zhì)并且隨后在運(yùn)行時(shí)被復(fù)制 到存儲(chǔ)器中的可執(zhí)行代碼。處理器通過(guò)以規(guī)定順序從存儲(chǔ)器取回程序指令 來(lái)執(zhí)行代碼。在執(zhí)行程序代碼時(shí),計(jì)算機(jī)接收來(lái)自輸入和/或存儲(chǔ)設(shè)備的數(shù) 據(jù)、對(duì)該數(shù)據(jù)執(zhí)行操作,然后將得到的數(shù)據(jù)遞送至輸出和/或存儲(chǔ)設(shè)備。
      上面已經(jīng)描述了本發(fā)明的各種示例性實(shí)現(xiàn)方式。然而,本領(lǐng)域普通技 術(shù)人員將認(rèn)識(shí)到,其他的實(shí)現(xiàn)方式也是可能的并且屬于本發(fā)明的范圍內(nèi)。 例如,雖然以上描述提到使用角度之和來(lái)確定玩家的私人網(wǎng)絡(luò)/社會(huì)活動(dòng)的 程度,但是諸如時(shí)間距離(例如,t,、 t2、 t3、 t4)之類(lèi)的其他參數(shù)也可被 用于確定該程度。因此,本發(fā)明不限于上面描述的那些實(shí)現(xiàn)方式。
      權(quán)利要求
      1. 一種用于確定通信網(wǎng)絡(luò)中的參與者的私人網(wǎng)絡(luò)和/或社會(huì)活動(dòng)的程度的方法,包括將所述參與者和所述參與者的通信伙伴之間的聯(lián)系表示為時(shí)序順序;使用作為時(shí)序順序的聯(lián)系表示來(lái)確定隨著時(shí)間過(guò)去的瞬時(shí)強(qiáng)度值;以及通過(guò)監(jiān)視所述瞬時(shí)強(qiáng)度值隨著時(shí)間過(guò)去而發(fā)生的變化來(lái)繪制所述參與者的所述私人網(wǎng)絡(luò)和/或社會(huì)活動(dòng)的程度的方向。
      2. 如權(quán)利要求l所述的方法,其中,所述表示關(guān)系的步驟包括 將所述參與者和所述通信伙伴之間的初次聯(lián)系表示為第一方向上的時(shí)序順序。
      3. 如權(quán)利要求l所述的方法,其中,所述表示關(guān)系的步驟包括 將所述參與者和所述通信伙伴之間的、隨著時(shí)間過(guò)去而沒(méi)有任何新通信的聯(lián)系表示為在與所述第一方向相同的方向上對(duì)所述時(shí)序順序的調(diào)節(jié)。
      4. 如權(quán)利要求l所述的方法,其中,所述表示聯(lián)系的步驟包括 將所述參與者和所述通信伙伴之間的額外的新近和/或頻繁聯(lián)系表示為在與所述第一方向相反的第二方向上對(duì)所述時(shí)序順序的調(diào)節(jié)。
      5. 如權(quán)利要求4所述的方法,其中,所述在第二方向上對(duì)所述時(shí)序 順序的調(diào)節(jié)是頻率因數(shù)和新近度因數(shù)的乘積。
      6. 如權(quán)利要求5所述的方法,其中,所述頻率因數(shù)包括在所述參與者和通信伙伴之間發(fā)送的消息的數(shù)目。
      7. 如權(quán)利要求5所述的方法,其中,所述頻率因數(shù)包括所述參與者和通信伙伴之間的通信鏈路的鏈路強(qiáng)度。
      8. 如權(quán)利要求l所述的方法,其中,所述表示聯(lián)系的步驟包括 確定由所述參與者和所述通信伙伴之間的聯(lián)系線形成的角度。
      9. 如權(quán)利要求8所述的方法,其中,所述瞬時(shí)強(qiáng)度值是由以下步驟 確定的將特定時(shí)刻所述由所述參與者和所述通信伙伴之間的聯(lián)系線形成的角度相加。
      10. 如權(quán)利要求9所述的方法,其中,所述繪制方向的步驟包括 回顧隨著時(shí)間過(guò)去的所述瞬時(shí)強(qiáng)度值;以及基于所述回顧,將所述參與者的所述私人網(wǎng)絡(luò)和/或社會(huì)活動(dòng)表征為增 長(zhǎng)或減少。
      11. 一種用于確定通信網(wǎng)絡(luò)中的參與者的私人網(wǎng)絡(luò)和/或社會(huì)活動(dòng)的程 度的系統(tǒng),包括聯(lián)系表示單元,被配置為將所述參與者和所述參與者的通信伙伴之間 的聯(lián)系表示為時(shí)序順序;私人網(wǎng)絡(luò)程度確定單元,被配置為使用被所述聯(lián)系表示單元表示為時(shí) 序順序的聯(lián)系表示來(lái)確定隨著時(shí)間過(guò)去的瞬時(shí)強(qiáng)度值;以及繪制單元,被配置為通過(guò)監(jiān)視所述瞬時(shí)強(qiáng)度值隨著時(shí)間過(guò)去而發(fā)生的 變化來(lái)繪制所述參與者的所述私人網(wǎng)絡(luò)和/或社會(huì)活動(dòng)的程度的方向。
      12. 如權(quán)利要求ll所述的系統(tǒng),其中,所述聯(lián)系表示單元包括 第一單元,用于將所述參與者和所述通信伙伴之間的初次聯(lián)系表示為第一方向上的時(shí)序順序。
      13. 如權(quán)利要求ll所述的系統(tǒng),其中,所述聯(lián)系表示單元包括 第二單元,用于將所述參與者和所述通信伙伴之間的、隨著時(shí)間過(guò)去而沒(méi)有任何新通信的聯(lián)系表示為在與所述第一方向相同的方向上對(duì)所述時(shí) 序順序的調(diào)節(jié)。
      14. 如權(quán)利要求ll所述的系統(tǒng),其中,所述聯(lián)系表示單元包括 第三單元,用于將所述參與者和所述通信伙伴之間的額外的新近和/或頻繁聯(lián)系表示為在與所述第一方向相反的第二方向上對(duì)所述時(shí)序順序的調(diào) 節(jié)。
      15. 如權(quán)利要求14所述的系統(tǒng),其中,所述在第二方向上對(duì)所述時(shí)序順序的調(diào)節(jié)是頻率因數(shù)和新近度因數(shù)的乘積。
      16. 如權(quán)利要求15所述的系統(tǒng),其中,所述頻率因數(shù)包括在所述參與者和通信伙伴之間發(fā)送的消息的數(shù)目。
      17. 如權(quán)利要求15所述的系統(tǒng),其中,所述頻率因數(shù)包括所述參與者和通信伙伴之間的通信鏈路的鏈路強(qiáng)度。
      18. 如權(quán)利要求ll所述的系統(tǒng),其中,所述聯(lián)系表示單元包括 角度確定單元,用于確定由所述參與者和所述通信伙伴之間的聯(lián)系線形成的角度。
      19. 如權(quán)利要求18所述的系統(tǒng),其中,所述聯(lián)系表示單元還包括 加和單元,用于將特定時(shí)刻所述由所述參與者和所述通信伙伴之間的聯(lián)系線形成的角度相加。
      20. 如權(quán)利要求ll所述的系統(tǒng),其中,所述繪制單元包括 第一單元,用于回顧隨著時(shí)間過(guò)去的所述瞬時(shí)強(qiáng)度值;以及 第二單元,用于基于所述回顧將所述參與者的所述私人網(wǎng)絡(luò)和/或社會(huì)活動(dòng)表征為增長(zhǎng)或減少。
      21. —種存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中的計(jì)算機(jī)程序,用于確定通信 網(wǎng)絡(luò)中的參與者的私人網(wǎng)絡(luò)和/或社會(huì)活動(dòng)的程度,所述程序包括使計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下步驟的可執(zhí)行指令將所述參與者和所述參與者的通信伙伴之間的聯(lián)系表示為時(shí)序順序; 使用作為時(shí)序順序的聯(lián)系表示來(lái)確定隨著時(shí)間過(guò)去的瞬時(shí)強(qiáng)度值;以及通過(guò)監(jiān)視所述瞬時(shí)強(qiáng)度值隨著時(shí)間過(guò)去而發(fā)生的變化來(lái)繪制所述參與 者的所述私人網(wǎng)絡(luò)和/或社會(huì)活動(dòng)的程度的方向。
      22. 如權(quán)利要求21所述的計(jì)算機(jī)程序,其中,使計(jì)算機(jī)表示聯(lián)系的可執(zhí)行指令包括使計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下步驟的可執(zhí)行指令將所述參與者和所述通信伙伴之間的初次聯(lián)系表示為第一方向上的時(shí) 序順序。
      23. 如權(quán)利要求21所述的計(jì)算機(jī)程序,其中,所述使計(jì)算機(jī)表示聯(lián) 系的可執(zhí)行指令包括使計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下步驟的可執(zhí)行指令將所述參與者和所述通信伙伴之間的、隨著時(shí)間過(guò)去而沒(méi)有任何新通 信的聯(lián)系表示為在與所述第一方向相同的方向上對(duì)所述時(shí)序順序的調(diào)節(jié)。
      24. 如權(quán)利要求21所述的計(jì)算機(jī)程序,其中,所述使計(jì)算機(jī)表示聯(lián)系的可執(zhí)行指令包括使計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下步驟的可執(zhí)行指令將所述參與者和所述通信伙伴之間的額外的新近和/或頻繁的聯(lián)系表示 為在與所述第一方向相反的第二方向上對(duì)所述時(shí)序順序的調(diào)節(jié)。
      25. 如權(quán)利要求21所述的計(jì)算機(jī)程序,其中,所述使計(jì)算機(jī)表示聯(lián)系的可執(zhí)行指令包括使計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下步驟的可執(zhí)行指令確定由所述參與者和所述通信伙伴之間的聯(lián)系線形成的角度。
      26. 如權(quán)利要求25所述的計(jì)算機(jī)程序,其中,所述使計(jì)算機(jī)確定瞬時(shí)強(qiáng)度值的可執(zhí)行指令包括使計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下步驟的可執(zhí)行指令將特定時(shí)刻所述由所述參與者和所述通信伙伴之間的聯(lián)系線形成的角 度相加。
      27. 如權(quán)利要求26所述的計(jì)算機(jī)程序,其中,所述使計(jì)算機(jī)繪制方向的可執(zhí)行指令包括使計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下步驟的可執(zhí)行指令 回顧隨著時(shí)間過(guò)去的所述瞬時(shí)強(qiáng)度值;以及基于所述回顧,將所述參與者的所述私人網(wǎng)絡(luò)和/或社會(huì)活動(dòng)表征為增 長(zhǎng)或減少。
      28. —種用于確定通信網(wǎng)絡(luò)中的參與者的私人網(wǎng)絡(luò)和/或社會(huì)活動(dòng)的程度的裝置,包括用于將所述參與者和所述參與者的通信伙伴之間的聯(lián)系表示為時(shí)序順序的裝置;用于使用作為時(shí)序順序的聯(lián)系表示來(lái)確定隨著時(shí)間過(guò)去的瞬時(shí)強(qiáng)度值 的裝置;以及用于通過(guò)監(jiān)視所述瞬時(shí)強(qiáng)度值隨著時(shí)間過(guò)去而發(fā)生的變化來(lái)繪制所述 參與者的所述私人網(wǎng)絡(luò)和/或社會(huì)活動(dòng)的程度的方向的裝置。
      全文摘要
      確定通信網(wǎng)絡(luò)中的參與者的私人網(wǎng)絡(luò)和/或社會(huì)活動(dòng)的程度。一種方法包括將參與者和參與者的通信伙伴之間的聯(lián)系表示為時(shí)序順序;使用作為時(shí)序順序的聯(lián)系表示來(lái)確定隨著時(shí)間過(guò)去的瞬時(shí)強(qiáng)度值;以及通過(guò)監(jiān)視瞬時(shí)強(qiáng)度值隨著時(shí)間過(guò)去而發(fā)生的變化來(lái)繪制參與者的私人網(wǎng)絡(luò)和/或社會(huì)活動(dòng)的程度的方向。
      文檔編號(hào)G06F15/16GK101484887SQ200780025495
      公開(kāi)日2009年7月15日 申請(qǐng)日期2007年4月30日 優(yōu)先權(quán)日2006年5月5日
      發(fā)明者帕特里克·麥克勒 申請(qǐng)人:索尼在線娛樂(lè)有限公司
      網(wǎng)友詢問(wèn)留言 已有0條留言
      • 還沒(méi)有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
      1