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      將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通的基本的程序化方法

      文檔序號:6563797閱讀:394來源:國知局
      專利名稱:將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通的基本的程序化方法
      將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通的基本的程序化7^t
      本發(fā)明所涉及的方法發(fā)明,是屬于"升級版"的將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的 動畫卡通的基本方法。
      本發(fā)明的目的,是為發(fā)明者本人于2002年3月所申請的《將文字型語句轉(zhuǎn) 變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通的基本方法》(申請?zhí)?2103781.7),提供一個程序化的將 文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通的基本方法。原有的《將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄?應(yīng)的動畫卡通的基本方法》的基本方法是(1)提供了一個將自然語句的每個詞 語,分別與某個動畫"關(guān)鍵幀"或"動畫幀"(人物或物體)相對應(yīng),并將所有 這些己經(jīng)對應(yīng)搭配的詞語(動詞或名詞)——"動畫幀""關(guān)鍵幀",編以數(shù)組順 序,儲存在數(shù)據(jù)庫或"符號庫"中(見《將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通的 基本方法》;(2)然后采用將自然語句先轉(zhuǎn)換為一個相應(yīng)的"語符列",再分別將 與各個"語符列"的字符串相當?shù)脑~語所對應(yīng)的動畫關(guān)鍵幀或動畫幀,按照語義 的順序聯(lián)接起來,以組成一個動畫卡通片斷的一般方法。
      升級版的將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通的基本方法,是將《將文字型 語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通的基本方法》方法發(fā)明的一般方法,加以程式化或程
      序化,使其操作起來更加便捷。其特征為將《將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫
      卡通的基本方法》的方法發(fā)明所提供的一般方法,與Flash語言程序的"交互式 原理"的"事件分解"方法,并與Action Scyipt語言以實現(xiàn)動畫編程的計算 機語言編程技術(shù)結(jié)合起來,就可以達到這一目的。由上所述可知,《將文字型語 句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通的基本方法》和它的"升級版"的關(guān)鍵技術(shù)方法,是采 用了以計算機鍵盤輸入語言文字,或是以計算機輸入語音命令,來調(diào)動"動畫幀" 的方式,去制作動畫卡通的。經(jīng)過計算機檢索,目前在國內(nèi)外還沒有發(fā)現(xiàn)于此相 同的方法發(fā)明,因此,它屬于一種獨創(chuàng)性的方法發(fā)明。它不僅是新穎的、可行的, 而且更方便了廣大用戶的使用,因而極具實用性和廣泛的市場前景。 說明如下-
      《將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通的基本方法》的基本方法,是一種將 任何語言的自然語句直接轉(zhuǎn)換為動畫卡通(Cartoon)文字/圖像轉(zhuǎn)換技術(shù)方法,它 屬于方法發(fā)明,其特征為:將任何語言體系的所有的名詞,都用與其詞義相一致的象征性的線條型的一幀(Frame)動畫圖形表示出來,而將其所有動詞(表示判斷 關(guān)系的和助動詞除外),都用一個與其詞義所表示的動作含義相一致的動畫卡通 的"關(guān)鍵幀"表現(xiàn)出來(也是用象征性的線條型的連續(xù)圖像來表現(xiàn)),也就是用表 示該動作起始點與終點的兩個"關(guān)鍵幀"表現(xiàn)出來,其次,再將這一自然語句轉(zhuǎn) 換為對應(yīng)的"語符列"公式,然后,再分別將與該語符列的各個字符串相當?shù)脑~ 語相對應(yīng)的動畫關(guān)鍵幀或動畫幀,按照語義的順序鏈接起來,就構(gòu)成了一個可以 直觀地表現(xiàn)這一自然語句的句義的動畫卡通片斷了,其中,動作的施動者是自然 語句的主語,受動者是自然語句的賓語,自然語句既可用用文字直接輸入法或文 字掃描裝置輸入計算機中,也可以用語音識別輸入法輸入計算機中(變相的文字 輸入法)。
      升級版的將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通的基本方法,是與Flash動畫 語言聯(lián)系在一起的。它是按照Flash動畫語言的要求,將任何一種語言文字的名 詞,都與某種簡單的線條圖形或動畫幀聯(lián)系在一起,同時也將某一動詞的詞義所 表達的動作,也都與某一動畫的"關(guān)鍵幀"聯(lián)系在一起,并編以數(shù)組順序,儲存 在數(shù)據(jù)庫或"符號庫"中(見《將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通的基本方法》 說明書第一頁第五段、第四頁第六段。公開號CN1447265A。
      公開日2003年 10月8日)。這就為將文字型語句轉(zhuǎn)化為動畫卡通打下了技術(shù)基礎(chǔ)。
      最主要的是,在以上技術(shù)基礎(chǔ)上,本專利就可應(yīng)用Flash動畫語言的"交互 作用原理",使用動畫來表達文字型語句的語義了.所謂的"Flash"的語言的交 互性的基本原理,可見以下說明
      11.1 Flash中的交互作用
      Flash中的交互作用由三個因素組成觸發(fā)動作的事件,事件所觸發(fā)的動作 以及目標或?qū)ο?,也就是?zhí)行動作或事件所影響的主體。
      想一想現(xiàn)實生活中的鬧鐘。上鬧鐘的過程實際就是一個設(shè)計交互作用的過 程。潛在的邏輯關(guān)系是
      事件當?shù)竭_設(shè)定時間時,鬧鐘便發(fā)出聲音(將動作設(shè)定為一種運動)。
      目標鬧鐘(事件影響的對象)。
      動作鬧鐘發(fā)聲(對象所執(zhí)行的動作)。
      如果你會設(shè)置鬧鐘,那么你一定也會成為一位設(shè)計交互的高手。要用Flash創(chuàng)建交互,需使用Action Script語言*該語言包含一組簡單的 指令,用以定義事件、目標和動作。
      (《Flash4網(wǎng)頁動作設(shè)計》Derek Franklin Brooks Patton著 機 械工業(yè)出版社。2000年5月第一版P144)。
      根據(jù)上述Flash語言的交互作用原理,只要將所表現(xiàn)的文字型語句分解為相 應(yīng)的事件、目標、動作三個因素,就可以實現(xiàn)將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)閯赢嬁ㄍ恕?這是由于,第一,按照《將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通的基本方法》的要 求,先將每個詞語所對應(yīng)的動畫幀或"關(guān)鍵幀"都已做了量化處理,放入到數(shù)據(jù) 庫中;第二,再按照將一句話轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€"語符列字符"的方法,例如,將一個 自然語句,例如"我騎馬",先轉(zhuǎn)換為"語符列字符"V,(主語)+P (謂語) +^(賓語);第三,然后,根據(jù)Flash語言的交互作用原理,將語句的語符列字
      符"對應(yīng)分解為,事件"我騎馬"V,+P+V2;動作主體V,—我;目標V2—"馬";
      動作P+V2 — "騎馬",以后,再依據(jù)Action Scyipt語言的編程技術(shù),將文
      字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)閯赢嬁ㄍ恕5谒?,還需要應(yīng)用計算機鍵盤輸入各種指令,來調(diào) 試動畫的音響,色彩,背景和時間線,才能夠最終完成動畫效果。以上就是升級 版的將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通的基本程序。它也就是升級版的將文字 型語句轉(zhuǎn)變?yōu)閯赢嬁ㄍǖ囊话惴椒ā?br> 權(quán)利要求
      1、《將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通的基本方法》(申請?zhí)?2103781.7)的“升級版”,它屬于方法發(fā)明,其特征為將《將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通的基本方法》方法發(fā)明的一般方法,與Flash語言程序的“交互式原理”的“事件分解”方法,并與Action Scyipt語言的計算機語言編程技術(shù)結(jié)合起來,加以程式化或程序化,使其操作起來更加便捷,來實現(xiàn)將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通。
      2、根據(jù)權(quán)利1所述,本專利可以采用將自然語句的文字輸入到計算機中的方法, 來實現(xiàn)將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通,其特征為:用語音識別輸入法,或是文 字直接輸入萬法,或是用文字掃描裝置輸入法,將文學(xué)作品的文章語句、科學(xué)報告 的文字或語音語句,轉(zhuǎn)換為計算機中的文字型自然語句,然而再利用權(quán)利I所述的文 字/圖像轉(zhuǎn)換技術(shù),將其直接轉(zhuǎn)換為可直觀理解其含義的動畫片了 (包括電子讀物的 文字)。
      3、根據(jù)權(quán)利l所述,本專利可以將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通的基本方 法實現(xiàn)"程序化",其特征為第一,按照《將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通的 基本方法》的要求,先將每個詞語所對應(yīng)的動畫幀或"關(guān)鍵幀"都已做了量化處理, 放入到數(shù)據(jù)庫中第二,再按照將一句話轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€"語符列字符"的方法,例如, 將一個自然語句,例如"我騎馬",先轉(zhuǎn)換為"語符列字符"V,(主語)+P (謂語) +V2 (賓語);第三,然后,根據(jù)Flash語言的交互作用原理,將語句的語符列字符" 對應(yīng)分解為,事件"我騎馬"V,+P+V"動作主體V,4;目標V2—"馬";動 作P+V2 —"騎馬",以后,再依據(jù)Action Scyipt語言的編程技術(shù),將文字型語 句轉(zhuǎn)變?yōu)閯赢嬁ㄍ?;第四,還需要應(yīng)用計算機鍵盤輸入各種指令,來調(diào)試動畫的音響,色彩,背景和時間線,才能夠最終完成動畫效果。
      4、 根據(jù)權(quán)利l所述,《將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫卡通的基本方法》和它的"升級版"的關(guān)鍵技術(shù)方法,是采用了以計算機鍵盤輸入語言文字,或是以計算機輸入語音命令,來調(diào)動"動畫幀"的方式,去制作動畫卡通的。碼式V,(名詞)+P(動詞)+ v2 (名詞〉~^~^動畫幀(人物或事物)+關(guān)鍵幀(動畫動作)+動畫幀(人物或事物。
      5、 根據(jù)權(quán)利l所述,本專利可直接應(yīng)用于交通運輸、旅游、金融、飯店、等各種服 務(wù)及生產(chǎn)行業(yè)的文字信息的文字/圖像的轉(zhuǎn)換中,其特征為由使用者將所需的上述行業(yè)的文字信息,或者用語音識別輸入法,或者用文字直接輸入法,或者用文字掃 描裝置直接輸入到計算機、互聯(lián)網(wǎng)或各種與計算機、互聯(lián)網(wǎng)相鏈接的手機或其它自 動控制機器中,例如自動售票機中,然后,再利用本專利所開發(fā)的文字/圖像轉(zhuǎn)換技 術(shù),將所輸入的文字信息內(nèi)容置接轉(zhuǎn)換為可直觀理解其含義的動畫卡通片斷。
      全文摘要
      本發(fā)明是(將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫可通的基本方法)的升級版。它是將(將文字型語句轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的動畫可通的基本方法)的一般方法,與Flash動畫語言程序的“交互式原理”的“事件分解”方法,以及應(yīng)用Acyion Scyipt語言的計算機編程技術(shù)方法結(jié)合起來,使其程序化,這樣操縱起來更加便捷。
      文檔編號G06T13/00GK101477699SQ200810000150
      公開日2009年7月8日 申請日期2008年1月4日 優(yōu)先權(quán)日2008年1月4日
      發(fā)明者濤 白 申請人:濤 白
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