專利名稱:創(chuàng)建虛擬三維圖像以使其在平面基板上再現(xiàn)的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種創(chuàng)建虛擬三維圖像以使其在平面基板上再現(xiàn)的方法,尤其 涉及,雖然不絕對(duì)的, 一種用于創(chuàng)建在平面基板上再現(xiàn)的具有三維外觀的平面 廣告的方法,所述平面基板能夠安裝在平面如地板上。
背景技術(shù):
已經(jīng)有許多在平面基板上創(chuàng)建三維圖像的提議,以使更多的動(dòng)態(tài)廣告能夠 放置在關(guān)鍵位置上。大部分這些提議都相對(duì)復(fù)雜,沒(méi)有產(chǎn)生預(yù)期效果,或者不 容易重現(xiàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的優(yōu)選方面,是提供一種創(chuàng)建虛擬三維圖像以使其能夠在至少 一 個(gè) 平面基板上再現(xiàn)的方法,該方法包括創(chuàng)建一個(gè)包含水平投影面的虛擬三維空間。 將對(duì)象的虛擬模型融合到所述虛擬三維空間,并將所述虛擬模型放置在所述水 平投影面上的期望位置處。將第 一虛擬照相機(jī)放置在所述虛擬三維空間的第一 位置。將虛擬光源添加到所述虛擬三維空間,以便至少在所述水平投影面上產(chǎn)
生所述虛擬模型的陰影。所述第一虛擬照相;^用于渲染所述虛擬;漠型和所述陰 影以獲得渲染的圖像。移除所述虛擬模型并將所述渲染圖像投影到所述水平投 影面上。將第二虛擬照相機(jī)垂直放置在所述水平投影面上的渲染圖像投影的上 方,并采用所述第二虛擬照相機(jī)捕獲所述水平投影面上的渲染圖像的投影的虛 擬三維圖像,以便能夠在所述至少一個(gè)平面基板上再現(xiàn)所述虛擬三維圖像。 優(yōu)選地,在添加所述虛擬照明之前對(duì)所述虛擬模型進(jìn)行縮放。所述期望位置可以是所述虛擬三維空間的中心。在融合到所述虛擬三維空 間之前,可以對(duì)所述對(duì)象的虛擬模型進(jìn)行表面粗糙處理。
所述第一位置可以是
(i) 遠(yuǎn)離所述期望位置;
(ii) 在所述水平投影面之上的預(yù)設(shè)高度;和
(iii) 在距離所述期望位置預(yù)設(shè)距離。
所述第一位置可以在水平投影面之上代表觀察者位置的人眼的平均高度 上。所述預(yù)設(shè)距離可以位于1至IO米范圍內(nèi)。所述對(duì)象可以包括多個(gè)獨(dú)立的對(duì) 象。可以進(jìn)行縮放,以使每個(gè)所述獨(dú)立對(duì)象的虛擬模型尺寸具有正確的比例。
所述虛擬三維圖像可以具有相同的長(zhǎng)度和寬度??梢杂商摂M光投影儀從所 述第一虛擬照相機(jī)位置開(kāi)始進(jìn)行所述渲染圖像的投影。所述第二虛擬照相機(jī)可 以是一個(gè)虛擬正交照相機(jī)。
所述虛擬三維空間可以采用所述基板上的再現(xiàn)圖像的實(shí)際測(cè)量單位來(lái)表示 其高度、長(zhǎng)度和寬度。
所述虛擬照明在所述水平投影面之上的高度可以大于所述預(yù)設(shè)高度。所述 照明可以位于所述期望位置和所述第一位置之間。所述虛擬照明可以包括多個(gè) 虛擬光源。所述第二虛擬照相機(jī)可以位于上述渲染圖像的投影中心之上。
所述平面基板可以是幻燈片和膠片(decalamania)之一。所述平面基板能 夠安裝在路面、地面、人行道和地板中的至少一個(gè)上。
所述水平投影面可以包括直角坐標(biāo)網(wǎng)格。所述第 一虛擬照相機(jī)可以聚焦在 所述水平投影面的平面上的期望位置處,所述平面與所述第一虛擬照相機(jī)視線 的縱軸線垂直并位于該縱軸線的中心。所述方法可以進(jìn)一步包括在添加所述虛擬光源之前添加兩足動(dòng)物圖^^到所 述虛擬三維空間,所述兩足動(dòng)物圖像具有一定高度,以便觀察所述兩足動(dòng)物圖 像的眼睛位于所述水平投影面之上的預(yù)設(shè)距離處并位于所述第一位置處。
重新縮放所述虛擬模型的尺寸以校準(zhǔn)所述平面基板上所述虛擬三維圖像的 最終再現(xiàn)尺寸。
在將所述渲染圖像投影到所述水平投影面上之前,可以調(diào)節(jié)所述虛擬三維 空間,以便使所述水平投影面上的渲染圖像的投影是所述平面基板上的虛擬三 維圖像再現(xiàn)的正確尺寸。通過(guò)在所述虛擬三維空間中的所述第一位置處放置一 個(gè)虛擬投影照相機(jī)以及在所述第一位置處添加一個(gè)虛擬沖更射光源到所述虛擬三
維空間,可以將所述渲染圖像投影到所述水平投影面上;所述虛擬投影光源和 所述虛擬投影照相機(jī)相對(duì)齊。所述虛擬投影光源和所述虛擬投影照相機(jī)的中心 縱軸可以與所述第一虛擬照相機(jī)視線的縱軸線重合。調(diào)整所述虛擬投影光源的 聚焦參數(shù)以與所述虛擬投影照相機(jī)的視角相同。聚焦參數(shù)可以包括波束角。
所述虛擬投影光源和所述虛擬投影照相機(jī)可以聯(lián)合形成虛擬投影儀,所述 渲染圖像連接到所述虛擬投影儀并被投影到所述水平投影面上以給出失真的投 影的渲染圖像。在所述虛擬三維空間中添加所述第二虛擬照相機(jī),所述第二虛 擬照相機(jī)垂直位于所述渲染圖像的投影上方,且所述第二虛擬照相機(jī)的視角根 據(jù)所述渲染圖像投影的尺寸和與所述渲染圖像投影的距離而定。所述虛擬投影 照相機(jī)可以包括所述第一虛擬照相機(jī)、和可替代的虛擬照相機(jī)中的一個(gè)。所述 虛擬投影照相機(jī)可以是正交虛擬照相機(jī)。
為了能夠充分地理解本發(fā)明并容易地將本發(fā)明付諸實(shí)踐,現(xiàn)在將通過(guò)非限 制性示例的方式,僅描述本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式,所述描述參考說(shuō)明性附圖。附圖中
圖1是在所述方法典型范例中第一階段的第一屏幕鏡頭范圍; 圖2是在所述方法典型范例中第二階段的第二屏幕鏡頭范圍; 圖3是在所述方法典型范例中第三階段的第三屏幕鏡頭范圍; 圖4是在所述方法典型范例中第四階段的第四屏幕鏡頭范圍; 圖5是在所述方法典型范例中第五階段的第五屏幕鏡頭范圍; 圖6是在所述方法典型范例中第六階段的第六屏幕鏡頭范圍; 圖7是在所述方法典型范例中第七階段的第七屏幕鏡頭范圍; 圖8是在所述方法典型范例中第八階段的第八屏幕鏡頭范圍; 圖9是在所述方法典型范例中第九階段的第九屏幕鏡頭范圍; 圖10是在所述方法典型范例中第十階段的第十屏幕鏡頭范圍; 圖11是在所述方法典型范例中第十一階段的第十一屏幕鏡頭范圍; 圖12是在所述方法典型范例中第十二階段的第十二屏幕鏡頭范圍; 圖13是在所述方法典型范例中第十三階段的第十三屏幕鏡頭范圍; 圖14是在所述方法典型范例中第十四階段的第十四屏幕鏡頭范圍; 圖15是在所述方法典型范例中第十五階段的第十五屏幕鏡頭范圍; 圖16是在所述方法典型范例中第十六階段的第十六屏幕鏡頭范圍; 圖17是在所述方法典型范例中第十七階段的第十七屏幕鏡頭范圍; 圖18所述方法典型方案的流程圖;和 圖19是在基板上再現(xiàn)的三維圖像。
具體實(shí)施例方式
在所有的附圖中,前綴數(shù)字表示附圖,在該附圖中添加有相關(guān)特征。參考圖1和18,圖1和18示出了在計(jì)算機(jī)中創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象的虛擬三維圖像 以使其在平面基板上再現(xiàn)的方法的第 一階段。所述平面基板可以是幻燈片或膠 片(decalamania )。優(yōu)選地,所述平面基板能夠安裝在路面、地面、人行道、地板或其它適當(dāng)?shù)钠矫嫔?。可通過(guò)打印或類似的#:作實(shí)現(xiàn)再現(xiàn)。在所述第一階段(1801 )中,創(chuàng)建包括水平投影面101的虛擬三維空間100。 所述虛擬三維空間100納入了所述平面基板上再現(xiàn)圖像的實(shí)際測(cè)量單位來(lái)表示 其高度、長(zhǎng)度和寬度。這樣,不考慮顯示所述虛擬三維空間的計(jì)算機(jī)監(jiān)控器或 屏幕/顯示器的尺寸,所述虛擬三維空間能夠被認(rèn)為如同處于"真實(shí)世界,,中。 所述虛擬三維空間100具有用于放置虛擬對(duì)象的期望位置,并且該位置最好是 中心103。直角坐標(biāo)網(wǎng)格104優(yōu)選在所述水平投影面IOI上再現(xiàn)。創(chuàng)建第一虛擬照相機(jī)205創(chuàng)建,并將該第一虛擬照相機(jī)放置在所述虛擬三 維空間100中的第一位置206處(1802 )。所述第一虛擬照相機(jī)205放置第一位 置處,所述第一位置遠(yuǎn)離(即離開(kāi))所述期望位置103、在所述水平投影面101 上方預(yù)定高度處、和在離開(kāi)所述期望位置103預(yù)設(shè)距離處。所述預(yù)設(shè)高度優(yōu)選 為所述水平投影面101上方人眼的高度,進(jìn)一步優(yōu)選為所述眼睛中心的高度。 該高度通常大約為所述水平投影面101上方1. 67米(5英尺6英寸)。所述預(yù)設(shè) 距離將大大地依賴于所述平面基板上建議的位置。例如,如果將所述平面基板 放置于超級(jí)市場(chǎng)地板上,那么所述預(yù)設(shè)距離將近似為2米。如果放置于機(jī)場(chǎng)或 火車站的廣場(chǎng)上,那么所述預(yù)設(shè)距離可以是2到5米;如果放置于人行道上, 所述預(yù)設(shè)距離可以多達(dá)10米。如果放置于運(yùn)動(dòng)場(chǎng),則所述預(yù)設(shè)距離可以更大。 因此,其代表了觀測(cè)者的位置——從該位置來(lái)觀察最終的三維圖像。所述虛擬照相才幾205聚焦在平面207上,平面207安裝在所述水平^:影面 101上的中心103處,且該平面與所述虛擬照相才幾205浮見(jiàn)線上的縱軸線208相垂 直并位于所述縱軸線208的中心(1803 )。然后將兩足動(dòng)物圖像或人類三維模型319添加到所述虛擬三維空間100,該 圖像的高度是這樣的,即眼睛,優(yōu)選眼睛的中心,在所述水平投影面101上方 所述預(yù)設(shè)距離處并位于所述第一位置206處(1804 )。這有助于所述虛擬照相機(jī) 205的精確定位。將對(duì)象的虛擬三維;漠型409置入或融合到所述虛擬三維空間101,并將該虛 擬三維模型409設(shè)置在水平投影面101上的期望位置103處(1805 )。如圖5所 示,然后,采用虛擬三維空間100上的真實(shí)世界尺寸來(lái)重新縮放或逐漸縮小所 述模型409 ( 1806 ),以便所述模型409具有用于在所述平面基板上最終再現(xiàn)的 正確尺寸。在融合到所述虛擬三維空間100之前,可以對(duì)所述虛擬才莫型409進(jìn) 行表面粗4造處理。然后,設(shè)置所述虛擬照相機(jī)205的焦距,以便為所捕獲的渲染圖像提供最 佳結(jié)果(1807 )。設(shè)置視角620以確保所有虛擬三維模型409能夠被所述虛擬照 相機(jī)2Q5所捕獲。將虛擬照明710添加到所述虛擬三維空間100,以^使至少在所述水平投影面 101上產(chǎn)生所述虛擬^^莫型409的陰影711 ( 1808 )。所述虛擬照明710還有助于 在所捕獲的渲染圖像中創(chuàng)建深度感觀。所述虛擬光源710的位置和強(qiáng)度將通過(guò) 產(chǎn)生陰影來(lái)最大化所述三維效應(yīng)。因此,其位置和強(qiáng)度將依賴于所需的陰影711 以及所建議所述平面基板的位置。如果所述平面基板位于具有定向照明的位置, 那么所述虛擬照明710的位置和強(qiáng)度必須與該位置的位置和強(qiáng)度匹配以獲取真 實(shí)效果。如果該位置具有相對(duì)均勻的照明,則能夠選4奪所述虛擬照明710的位置和強(qiáng)度以便提供最佳的陰影和深度效應(yīng)。所述虛擬照明710可以包括多個(gè)虛 擬光源。所述虛擬照明710位于所述水平投影面101上方的高度可以高于所述 預(yù)設(shè)高度,且所述虛擬照明710可以位于所述期望位置103和所述第一位置206 之間??蛇x地,該虛擬照明可以位于所述期望位置103的后面以產(chǎn)生向前投影 的陰影,或者可以位于所述期望位置的上方以提供懸掛在地面之上的效應(yīng)。然后,利用所述第一虛擬照相機(jī)205渲染所述虛擬^t型409和所述陰影711 (1809 )以獲得渲染的圖像。移除所述虛擬才莫型409 ( 1810 ),并且如圖9和圖 IO所示,調(diào)節(jié)所述虛擬三維空間100的尺寸,以便使所述水平投影面上的渲染 圖像的投影是所述平面基板上再現(xiàn)的渲染圖像的正確尺寸(1811)。通過(guò)使所述 虛擬三維空間100的尺寸具有"真實(shí)世界"的尺寸,使這一操作簡(jiǎn)化了。將所述虛擬照相機(jī)205,或替代的虛擬照相機(jī)1112,放置于所述虛擬三維 空間100中的所述第一位置206 ( 1812 ),而且添加到所述虛擬三維空間100的 虛擬投影光源1213也位于所述第一位置100處(1813)。如圖12到圖14所示, 所述投影光源1213和所述照相機(jī)205或1112通過(guò)其投影的中心縱軸線1314與 軸線208重合而相對(duì)齊(1814 )??烧{(diào)整所述虛擬投影光源1213的聚集參數(shù)(包 括波束角1221)以與所述虛擬照相才幾205或1112的碎見(jiàn)角620相同(1815)。然后,將在所捕獲(1809 )的渲染圖像連接到所述投影儀,所述投影儀可 以是所述虛擬光源1213或所述虛擬才殳影光源1213和所述照相機(jī)205/1112的組 合(1816)。所述渲染圖像被投影到所述水平投影面101上(1817),以提供失 真的所述渲染圖像1516的投影。所述投影來(lái)自于所述第一位置,即該投影來(lái)自 于所述觀察者的位置——從該位置可以觀察最終的三維圖像。將第二虛擬照相機(jī)1617添加到所述虛擬三維空間100 (1818 ),第二虛擬照 相機(jī)優(yōu)選地垂直位于所述渲染圖像1516的投影的上方。根據(jù)所述渲染圖像的投影1516的尺寸以及與所述投影1516之間的距離,設(shè)置所述第二虛擬照相機(jī)1617 的視角1622 ( 1819 )。所述第二虛擬照相機(jī)1617用于捕獲所述水平投影面101 上的渲染圖像1516的投影的虛擬三維圖像(1820 ),以便使所述虛擬三維圖像 在至少一個(gè)平面基板上再現(xiàn)(1821)。這樣,所述虛擬三維圖像能夠以商業(yè)規(guī)模 被商業(yè)化的再現(xiàn),以用于廣告、市場(chǎng)、宣傳、公告等的商務(wù)應(yīng)用中,因此所有 虛擬三維圖像可被》文置于路面、地面、人行道、地板或其它適當(dāng)?shù)钠矫嫔稀K?述第二虛擬照相機(jī)1617可以是虛擬正交照相機(jī),這種情況下由于虛擬正交照相 機(jī)的焦距設(shè)置為無(wú)限大,因此將不需要調(diào)節(jié)其焦距。所述第二虛擬照相機(jī)1617 優(yōu)選位于所述才更影1516中心的上方。如果所述對(duì)象實(shí)際上是多個(gè)獨(dú)立的對(duì)象,那么可以進(jìn)行尺寸調(diào)整,以保持 每個(gè)單獨(dú)對(duì)象的虛擬模型尺寸的正確比例。而且優(yōu)選地,所再現(xiàn)的虛擬三維圖 像具有相同的長(zhǎng)度和寬度。圖19示出了在安裝在地板1903上的基板1902上再現(xiàn)的三維圖像1901。 雖然前面描述了本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,在 不背離本發(fā)明的情況下,可以對(duì)設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)和/或操作等細(xì)節(jié)進(jìn)行多種變化。
權(quán)利要求
1、一種創(chuàng)建虛擬三維圖像以使其能夠在至少一個(gè)平面基板上再現(xiàn)的方法,所述方法包括創(chuàng)建包括水平投影面的虛擬三維空間;將對(duì)象的虛擬模型融合到所述虛擬三維空間,并將所述虛擬模型放置在所述水平投影面的期望位置處;在所述虛擬三維空間中的第一位置處放置第一虛擬照相機(jī);將虛擬照明添加到所述虛擬三維空間,以至少在所述水平投影面上產(chǎn)生所述虛擬模型的陰影;采用所述第一虛擬照相機(jī)來(lái)獲取所述虛擬模型和所述陰影的渲染圖像;移除所述虛擬模型并將所述渲染圖像投影到所述水平投影面;將第二虛擬照相機(jī)垂直放置在所述水平投影面上的渲染圖像投影上方,并采用所述第二虛擬照相機(jī)來(lái)捕獲所述水平投影面上的渲染圖像的投影的虛擬三維圖像,以便能夠在所述至少一個(gè)平面基板上再現(xiàn)所述虛擬三維圖像。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括在添加所述虛擬照明之前對(duì)所述虛 擬模型進(jìn)行縮放。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其中,所述期望位置是所述虛擬三維 空間的中心。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1至3任一項(xiàng)所述的方法,其中,在融合到所述虛擬三維 空間之前對(duì)所述對(duì)象的虛擬模型進(jìn)行表面粗糙處理。
5、 根據(jù)權(quán)利要求1至4任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述第一位置 i.遠(yuǎn)離所述期望位置, U.在所述水平投影面之上的預(yù)設(shè)高度,和 iii.在距離所述期望位置的預(yù)設(shè)距離。
6、 根據(jù)權(quán)利要求1至5任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述第一位置在水平投 影面之上代表觀察者視角的人眼的平均高度上。
7、 根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其中,所述預(yù)設(shè)距離位于1至10米范圍內(nèi)。
8、 根據(jù)權(quán)利要求2至7任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述對(duì)象包括多個(gè)獨(dú)立 的對(duì)象,進(jìn)行縮放以使每個(gè)所述獨(dú)立對(duì)象的虛擬模型尺寸具有正確的比例。
9、 根據(jù)權(quán)利要求1至8任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述虛擬三維圖像具有 相同的長(zhǎng)度和寬度。
10、 根據(jù)權(quán)利要求1至9任一項(xiàng)所述的方法,其中,由虛擬光投影儀從所 述第一虛擬照相機(jī)位置開(kāi)始進(jìn)行投影。
11、 根據(jù)權(quán)利要求1至IO任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述第二虛擬照相機(jī) 是正交虛擬照相機(jī)。
12、 根據(jù)權(quán)利要求l至ll任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述虛擬三維空間采 用所述基板上的再現(xiàn)圖像的實(shí)際測(cè)量單位來(lái)表示高度、長(zhǎng)度和寬度。
13、 根據(jù)權(quán)利要求1至12任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述虛擬照明位于所 述水平投影面上方的高度大于所述預(yù)設(shè)高度,并且位于所述期望位置和所述第 一位置之間。
14、 根據(jù)權(quán)利要求1至13任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述第二虛擬照相機(jī) 位于所述渲染投影中心的上方。
15、 根據(jù)權(quán)利要求1至14任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述平面基板從包含 下述對(duì)象的組合中選擇幻燈片和膠片。
16、 根據(jù)權(quán)利要求1至15任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述虛擬照明包括多 個(gè)虛擬光源。
17、 根據(jù)權(quán)利要求1至16任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述平面基板能夠安 裝在從下述對(duì)象的組合中選擇的至少一個(gè)對(duì)象上路面、地面、人行道和地板。
18、 根據(jù)權(quán)利要求1至17任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述水平投影面包括 直角坐標(biāo)網(wǎng)格。
19、 根據(jù)權(quán)利要求1至18任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述第一虛擬照相機(jī) 聚焦在所述水平投影面上的平面中的期望位置處,所述平面與所述第一虛擬照 相機(jī)視線的縱軸線垂直并位于該縱軸線的中心。
20、 根據(jù)權(quán)利要求1至19任一項(xiàng)所述的方法,還包括在添加所述虛擬光源 之前添加兩足動(dòng)物圖像到所述虛擬三維空間,所述兩足動(dòng)物圖像具有一定高度, 以便觀察所述兩足動(dòng)物圖像的眼睛位于所述水平投影面之上的預(yù)設(shè)距離處并位 于所述第一位置處。
21、 根據(jù)權(quán)利要求2至20任一項(xiàng)所述的方法,其中,重新調(diào)節(jié)所述虛擬模 型的尺寸以校準(zhǔn)所述平面基板上所述虛擬三維圖像的最終再現(xiàn)尺寸。
22、 根據(jù)權(quán)利要求1至21任一項(xiàng)所述的方法,其中,在將所述渲染圖像投 影到所述水平投影面上之前,調(diào)節(jié)所述虛擬三維空間,以便使所述水平投影面 上的渲染圖像的投影是所述平面基板上的虛擬三維圖像再現(xiàn)的正確尺寸。
23、 根據(jù)權(quán)利要求1至22任一項(xiàng)所述的方法,其中,通過(guò)在所述虛擬三維 空間中的所述第一位置處》文置一個(gè)虛擬投影照相才幾以及在所述第一位置處添加 一個(gè)虛擬投影光源到所述虛擬三維空間,而將所述渲染圖像投影到所述水平投 影面上;所述虛擬投影光源和所述虛擬投影照相機(jī)相對(duì)齊。
24、 根據(jù)附加有權(quán)利要求19的權(quán)利要求23所述的方法,其中,所述虛擬 投影光源和所述虛擬投影照相機(jī)的中心縱軸線與所述第一虛擬照相機(jī)視線的縱 軸線重合。
25、 根據(jù)權(quán)利要求23或24所述的方法,其中,調(diào)整所述虛擬投影光源的 聚焦參數(shù)以與所述虛擬投影照相機(jī)的視角相同。
26、 根據(jù)權(quán)利要求25所述的方法,其中所述聚焦參數(shù)包括波束角。
27、 根據(jù)權(quán)利要求23至26任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述虛擬投影光源 和所述虛擬投影照相機(jī)聯(lián)合形成虛擬投影儀,所述渲染圖像連接到所述虛擬投 影儀并被投影到所述水平投影面上以提供失真的投影圖像。
28、 根據(jù)權(quán)利要求23至27任一項(xiàng)所述的方法,其中,在所述虛擬三維空 間中添加所述第二虛擬照相^L,所述第二虛擬照相才幾垂直位于所述渲染圖^^的 投影上方,且所述第二虛擬照相機(jī)的視角根據(jù)所述渲染圖像投影的尺寸和與所 述渲染圖像投影的距離而定。
29、 根據(jù)權(quán)利要求23至28任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述虛擬投影照相 機(jī)從下述對(duì)象的組合中選擇所述第一虛擬照相機(jī)、和可替代的虛擬照相機(jī)。
全文摘要
一種創(chuàng)建虛擬三維圖像以使其能夠在至少一個(gè)平面基板上再現(xiàn)的方法,包括創(chuàng)建一個(gè)包含水平投影面的虛擬三維空間。將對(duì)象的虛擬模型融合到所述虛擬三維空間,并將所述虛擬模型放置在所述水平投影面上的期望位置處。在所述虛擬三維空間中的第一位置處放置第一虛擬照相機(jī)。將虛擬照明添加到所述虛擬三維空間,以至少在所述水平投影面上產(chǎn)生所述虛擬模型的陰影。所述第一虛擬照相機(jī)用于渲染所述虛擬模型和所述陰影以獲得渲染圖像。移除所述虛擬模型并將所述渲染圖像投影到所述水平投影面上。將第二虛擬照相機(jī)垂直放置在所述水平投影面上的渲染圖像投影上方,并用于捕獲所述水平投影面上的渲染圖像的投影的虛擬三維圖像,以便能夠在所述至少一個(gè)平面基板上再現(xiàn)所述虛擬三維圖像。
文檔編號(hào)G06T15/20GK101663692SQ200880006860
公開(kāi)日2010年3月3日 申請(qǐng)日期2008年2月27日 優(yōu)先權(quán)日2007年3月1日
發(fā)明者鐘裕吉米·柏根, 阿茲米賓·穆罕默德阿明 申請(qǐng)人:弗羅斯特普斯私人有限公司