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      射頻娛樂或教學系統的制作方法

      文檔序號:6590073閱讀:171來源:國知局
      專利名稱:射頻娛樂或教學系統的制作方法
      技術領域
      本實用新型涉及可應用于虛擬教育或電子游戲領域的一種電子教學游戲系統,特
      別涉及一種射頻娛樂或教學系統。
      背景技術
      目前,絕大多數的電子游戲均需在操作復雜的電子設備上運行,要使用者用簡陋 的輸入方式組合出復雜的指令,這對于電子游戲的推廣較為不利。為此,人們發(fā)展出通過觸 摸等方式即可操控的游戲設備,大大降低了電子游戲的操作復雜度,且此類設備能通過通 訊設備或互聯網等相互連接,實現多人多任務的遠程游戲,從而提高電子游戲的趣味性。中 國專利號ZL200973964、公告日2007年11月14日的專利曾提出一種射頻智能棋具,其包括 嵌設在棋盤內的單片機、讀卡模塊、感應線圈、時鐘模塊和存儲模塊等,鍵盤輸入模塊、時鐘 模塊、顯示模塊、存儲模塊分別與單片機連接,由單片機控制的讀卡模塊與在棋盤每個落子 點內設置的感應線圈相連,每個棋子底部安置可識別棋子名的射頻電子標簽。該棋具能識 別、記錄和顯示棋子的每一步位移,以便在對弈過程中產生、顯示并存儲對局記錄。但是,該 游戲裝置功能較為單一,無法實時精確的指示棋子的運動狀態(tài),且單向的輸入形式無法較 好的實現人機互動,應用范圍狹窄。 進一步的,中國專利號ZL200480029939
      公開日為2006年11月22日的專利提 出一種包含具有射頻標簽的通信單元的電子教育游戲設備,其包含通信單元和游戲版,通 訊單元可以為棋子、小雕像、卡或者骰子等形式的,每個通信單元都具有提供有個人識別碼 的射頻標簽,游戲板包含連接到多個天線的數字處理電路,這些天線布置為形成用于檢測 通信單元的存在、類型和位置的傳感器矩陣,射頻讀取器分別連接到數字處理電路的多個 相應輸入/輸出端,并可借助于相應的多路復用器連接到多個天線的相關聯組,游戲板可 以包含基本板的可拆卸組件,每個基本板包含連接到相應基本板的天線的基本數字處理電 路。該游戲系統具有較廣泛的應用功能,但其應用于諸如角色扮演等涉及動作輸入的游戲 時,僅可根據游戲者的動作而將預存在系統中的相應動畫視頻等于顯示界面顯示,而不能 實際顯示游戲者的動作,這將減少游戲的趣味性和互動性。又,此類游戲系統中,用戶在游 戲進程中,無法將游戲中的虛擬信息抓取,并實時存儲,即游戲中的信息無法傳送存儲至游 戲卡等物件中,造成只能由玩家向游戲系統單向地輸入信息,人機交互功能較弱。例如,在 一個游戲中,針對用戶的某個輸入動作,該等游戲系統可能會播放一段預存的動畫,用戶若 要抓取該動畫中的某些物品并將該物品信息保存在其個人持有的游戲卡等通訊單元內,則 這樣的操作無法實現
      實用新型內容本實用新型的目的在于提出一種功能多樣化,可應用于學習及棋牌、虛擬戰(zhàn)爭等 游戲,輸入方法直觀,易于操作,具有良好人機互動性能,且精確度較高的射頻娛樂或教學 系統,以克服現有技術中的不足。
      3[0005] —種射頻娛樂或教學系統,該系統包括射頻收發(fā)單元、內設射頻標簽的射頻輸出 物件和顯示單元,其特征在于,所述射頻收發(fā)單元包括 天線陣列,其可通過主動掃描方式檢測射頻輸出物件的存在與方位信息; 射頻讀取器,其可接受天線陣列傳輸的信息,并傳輸至控制單元; 控制單元,其可接受由射頻讀取器傳輸的信息,并計算射頻輸出物件的狀態(tài)以及
      移動軌跡,進而判定射頻輸出物件的動作,并將處理結果轉換為輸入事件輸出至顯示單元。 具體而言,所述控制單元包括 設備管理層,其可接收射頻讀取器與天線陣列采取主動掃描的方式對射頻輸出物 件進行檢測的結果; 沖突管理層,其可判斷射頻在物理上所產生的數據采集沖突性,透過模糊及過濾 算法定位出射頻輸出物件于天線陣列排列上的標定,識別形成不同可感應精準度與運動坐 標系; 動作識別數據采集層,其可接收沖突管理層傳輸的信息,并描述和校正射頻輸出 物件的運動路徑,最終得出由射頻輸出物件輸入的事件; 信號轉譯與傳輸層,其可接收動作識別數據采集層輸出的事件,并將之發(fā)送到顯 示單元和/或一方案應用主機。 所述動作識別數據采集層包括運動檢測模塊、位置檢測模塊、物件檢測模塊及反 饋控制模塊,運動檢測模塊、位置檢測模塊和物件檢測模塊串聯后,與反饋控制模塊并聯。 所述射頻收發(fā)單元包括天線陣列、射頻讀寫芯片、微控制模塊、顯示控制模塊和接 口通訊模塊,天線陣列通過射頻讀寫芯片與微控制模塊連接,微控制模塊分別與顯示控制 模塊和接口通訊模塊連接。 所述射頻收發(fā)單元中還設置外設控制模塊和電源管理模塊,該等模塊分別與微控 制模塊連接,且該外設控制模塊與可擴展外設連接。 所述可擴展外設至少為鍵盤、手柄和觸控板中的一種或數種的組合。 所述控制單元包括通過可擴展通訊接口模塊與射頻收發(fā)單元連接。 所述射頻輸出物件為具有人機交互能力的射頻輸出物件,在游戲進程中,用戶通
      過預定操作,可選擇性的向游戲輸入預存在射頻輸出物件內的信息和接收游戲中的虛擬信
      息并將之保存在射頻輸出物件內。 所述射頻收發(fā)單元為一個以上的射頻輸入板,各射頻輸入板彼此通過通訊端口連 接,形成一交互式射頻娛樂或教學系統,或各射頻輸入板分別通過有線或無線方式與方案 應用主機連接,形成一交互式游戲系統。 所述天線陣列為排布在一面板上的矩形天線陣列、同心圓式天線陣列或蜂窩狀天 線陣列。 本實用新型通過對現有技術中射頻收發(fā)單元及射頻輸入物件的改進,從而將現有 技術中單純的射頻標簽信息識別擴展為可由人機介面輸入(可操作)的設備,并可根據整 合方案與產品,將過程信息與結果交互或經由互聯網、局域網路、短距離有線與無線通信等 方式,形成可多人實時的交互整合方案或產品。同時,針對在具體應用的需求,還可具體調 整射頻收發(fā)單元中的控制部分進行調整,使之可與現有的小電玩、電子教具等配合,形成具 有較好人機交互性的簡單教學或游戲裝置。[0023] 需要指出的是,現有技術中采用單個或多個天線對射頻標簽一般采用靜態(tài)識別, 而若以密集排布的天線陣列采取同樣的方式識別射頻標簽,則因相鄰天線互相干擾而產生 的雜訊往往難以被去除,進而影響射頻讀取的精度。本實用新型中采用在射頻收發(fā)單元中 設置控制單元的方式,使射頻收發(fā)單元可接受射頻輸出物件,即射頻標簽的動態(tài)信息輸入, 從而消除因相鄰天線之間的干擾而引起的雜訊。舉例而言,若按照一個游戲的設定,將射頻 輸出物件在天線陣列上沿從左到右的方向滑動,則控制單元接收天線陣列中多個天線傳輸 的信號后,通過簡單的算法,獲得從左到右的天線感應到的中軸軌跡,可精確獲取射頻輸出 物件的信息,包括其運動軌跡及輸入動作等等。當然,要實現上述過程,則需將天線的功率 適當調整,使得射頻輸出物件既可特定天線感應到,還同時可被其它相鄰天線感應到,從而 避免了盲區(qū)的產生,且應不被更遠的天線感應到,要言之,即是使可感應到射頻輸出物件的 天線局限在環(huán)繞射頻輸出物件周圍的一個特定范圍內,而后采用質心算法處理各天線傳輸 的信號,獲得射頻輸出物件的信息。又,根據不同游戲的設定需要,天線陣列的排布方式可 以為排布在一面板上的矩形、同心圓形和蜂窩形等等。 另外,該射頻娛樂或教學系統中的射頻輸出物件還具有人機交互能力,其可通過
      射頻方式,向游戲輸入特定信息和接收游戲中的信息并將之寫入射頻標簽內的存儲區(qū)域。
      例如,用戶可在游戲過程中可通過特定輸入動作有選擇的將存儲在射頻輸入物件中的信息
      等發(fā)送到游戲內,也可采用特定的輸入動作抓取游戲內的信息,如游戲視頻中的真實物件
      等,并將之存儲到射頻輸入物件中的射頻標簽的存儲區(qū)域,以供下次應用。 該射頻娛樂或教學系統中的顯示單元可為點陣式顯示屏或其它類型的影音顯示
      裝置,其可顯示的內容包括游戲者的私有信息及公共信息等,而射頻讀取器和電子標簽可
      分別為通用型的射頻讀寫芯片和加載游戲所需信息的通用型電子標簽。另外,該射頻娛樂
      或教學系統亦可與諸如鍵盤、手柄、觸控板等可擴展外設連接,從而進一步擴展其功能及應
      用領域。 與現有技術相比,本實用新型的有益效果在于該射頻娛樂或教學系統功能多樣 化,易于操作,具有良好人機互動性能,且精確度較高,可作為獨立的教育游戲設備,或計算 機、移動通信設備及電子游戲機等設備的外設廣泛應用于教育、游戲、商務等領域。
      以下結合附圖對本實用新型做進一步說明。


      圖1是本實用新型具體實施方式
      中射頻娛樂或教學系統的結構示意圖; 圖2是本實用新型具體實施方式
      中射頻輸入板的結構示意圖。
      具體實施方式如圖1 2所示,該射頻娛樂或教學系統包括射頻輸出模塊、射頻收發(fā)單元和點 陣式顯示屏,射頻輸出模塊可為卡片、模型小人、6面體(如色子)等射頻輸出物件,該等射 頻輸出物件中設有存儲特定信息的一個或多個射頻標簽,射頻收發(fā)單元包括主要由天線陣 列、射頻讀取器和控制單元組成的射頻輸入板。 射頻輸入板可通過天線陣列的掃描,檢測射頻輸出物件中射頻標簽的存在和方位 信息,并計算射頻輸出物件的狀態(tài)以及移動的軌跡,通過演算法判定輸入物件的動作,得出的各種結果轉換為輸入事件發(fā)送至顯示屏和一方案應用主機。點陣式顯示屏集成設置在射 頻輸入板上。 控制單元包括設備管理層、沖突管理層、動作識別數據采集層和信號轉譯層與傳
      輸層等。射頻讀取器與天線陣列采取主動掃描的方式對射頻輸出物件進行檢測,并將掃描
      結果發(fā)送到設備管理層,由沖突管理層判斷射頻在物理上所產生的數據采集沖突性,透過
      模糊及過濾算法定位出物件于天線陣列排列的標定識別(Location ID)形成不同可感應精
      準度與運動坐標系,而后交由動作識別數據采集層描述和校正物件的運動路徑,最終得出
      輸入的事件,將事件通過信號轉譯與傳輸層發(fā)送到顯示屏和一方案應用主機。該方案應用
      主機可為通用的PC平臺、電子游戲機、移動通信設備,或者射頻數據收發(fā)處理能力的單獨
      運行的嵌入式設備等等,其可以將射頻輸入板所傳來的輸入事件解釋或轉換成一種已知的
      行為(或是輸入信號),來契合(或復用)方案中的現存的邏輯或交互運算,比如利用卡片
      型輸入物件替代單點或多點觸摸屏的單擊、菜單選擇,或轉譯成模擬鍵盤輸入信號等。上述
      的動作識別數據采集層包括運動檢測模塊、位置檢測模塊、物件檢測模塊及反饋控制模塊,
      運動檢測模塊、位置檢測模塊和物件檢測模塊串聯后,與反饋控制模塊并聯。 具體的講,射頻收發(fā)單元包括天線陣列、射頻讀寫芯片、微控制模塊、顯示控制模
      塊、接口通訊模塊和電源管理模塊,天線陣列通過射頻讀寫芯片與微控制模塊連接,微控制
      模塊分別通過顯示控制模塊和接口通訊模塊與點陣式顯示屏和方案應用主機連接,電源管 理模塊與微控制模塊連接。 較優(yōu)化的方式是,射頻收發(fā)單元中還可進一步設置外設控制模塊,通過該模塊,射 頻輸入板可接入按鍵、手柄、觸控板等擴展輸入設備,該等輸入設備可通過藍牙、USB有線網 路或無線網絡通訊接口和協議發(fā)送到方案應用主機,從而與射頻輸入板及射頻輸入物件協 同工作,進一步提升電子游戲系統的功能。 此外,射頻輸入板上也可附加音效發(fā)生器和三色發(fā)光二極管等,以提供更佳游戲 效果。 該游戲系統中,射頻輸出物件可在射頻輸入板上實現的典型輸入動作有放上、取
      下、敲擊(快速放下拿取)、滑動(砍劈,即一定時間內的滑動,可以有不同的向量,如水平、
      垂直、斜角)、震動(在一定的時間內短距離滑動一個短距離向量并快速返回相反向量)等 等。 射頻收發(fā)單元對射頻輸出物件中射頻標簽的存在與方位的檢測,依賴于掃描天線 陣列布局和尺寸,如矩形天線陣列,其中典型的可以為3X4或3X3布局(天線陣列為邊長 約60mm的正方形)、lX2左右布局、2X2正方形布局、6X6布局(天線陣列為邊長約30mm 的正方形)。 射頻輸出物件可擴展為在一個輸入物件面上嵌入兩個或兩個以上的射頻標簽或 不同的形狀,以實現扭轉、方向性的輸入動作,如兩面分別設置射頻標簽的智能雙面卡片, 可以實現扭轉方向動作的輸入和正反面信息的差異化輸出,或控制方塊,其在多面體(通 常為正方體)每一面貼近表面處設置射頻標簽,從而可產生多面向輸入信息,可實現信息 的多選和翻轉動作,該種控制方塊可在整合方案與產品里作為一個標準輸入物件重復應 用。 又,射頻輸出物件上的射頻標簽亦可存儲字節(jié)數據,也可作為指定對象的存儲器接收寫入數據的指令,如身份識別、密鑰等、即實現數據狀態(tài)的讀寫、收發(fā)和存儲。例如,在 一涉及視頻片段的猜謎游戲中,通過用戶的特定操作(比如特定的輸入動作或特定的指令 等),可截取或復制視頻片段中某個時段畫面上某個部位的物品,并將之保存入射頻輸出物 件內(如卡片等),以供解謎用。又例如,在某個涉及多個動畫片段的游戲中,若在一動畫片 段中出現了火把等物品,而用戶可能在其它某個動畫片段中應用到該火把,則通過特定操 作,用戶可將該火把"取下",并保存在射頻標簽內,以供作為之后的"道具"使用。 多個射頻輸入板可通過有線(如通訊端口等)、短距離無線射頻(如藍牙等)傳輸 信號形成多人參與的實時交互應用。例如,在多人游戲中,每位參與者都持有一套預設射頻 輸入板和與之配套的射頻輸出物件。每位參與者的狀態(tài)存儲(如身份辨識、交互數據與信 號等)可透過互聯網形成異地多人參與的交互應用。 多個射頻輸入板亦可分別與同一方案應用主機連接,并由方案應用主機通過坐標 算法整合為一大型射頻輸入板。該種方案可應用于大型網路對戰(zhàn)游戲、網路問答競賽等之 中。 該射頻娛樂或教學系統的一個應用實例如下 —種可以在公共場合聚集群眾的射頻電子游戲系統,其包括 若干個射頻輸入板; 與射頻輸入板匹配的特定射頻輸出物件,如控制方塊或卡片,優(yōu)選控制方塊,若為 卡片,則其每一面都含有一個射頻標簽以對應一個答案選項,以及可用作搶答器; —方案應用主機; 以及一個顯示設備,用于通過圖形、聲音、動畫營造電視竟猜節(jié)目等氛圍,以及透 過文字、聲音、圖像、動畫連顯示不同的題目類型,以增加參與者的競賽感; 各射頻輸入板和顯示設備分別與方案應用主機連接。 該游戲可通過DVD R0M、 NAND Flash或因特網等途徑獲得,并存儲在本地。 該游戲中,可以由系統扮演主持人,參與者扮演來賓,且其中涉及的題目類型可以
      有多種表現方式,如共同回答一個問題,以回答正確否計分;同時搶答一個問題,以搶到
      且回答正確否計分;同時顯示數個問題,各自回答正確與速度計分。 題目類型亦可擴展為 反應動作類型; 圖像識別或拼圖類型; 竟拍類型; 或交互猜測某位來賓的答案或喜愛的事物,比如題目為參與者A最喜歡下列哪四 種水果之一,參與者A先將射頻輸出物件(如卡片)覆蓋在射頻輸入板上(隱藏其答案), 其他參與者如果猜中參與者A的答案就可以得分。 同樣的,與回答問題相應的操作可以有多種類型,如 使用普通射頻輸出物件,以移動射頻輸出物件在射頻輸入板上的位置回答,如四 選一回答,可以為射頻輸入板的左上、右上、左下或右下位置; 使用擴展性射頻輸出物件,如立方體型的控制方塊,翻轉控制方塊以輸入確認、取
      消、上一題或下一題的指令,或翻到立方體的某特定一面回答; 使用特定射頻輸出物件,如四張回答問題卡,分別代表四個答案項;
      7[0060] 根據游戲提示,用自己的射頻輸出物件放到其他玩家的射頻輸入板上,干擾其他 玩家的輸入; 在搶答時,可以要求玩家爭相把控制塊放到同一或不同射頻輸入板上,也可以要 求用投擲的方式先投上射頻輸入板上者即搶到回答權,再使用面選擇或者動作選擇回答問 題。 射頻輸入板與方案應用主機之間的連接以無線化為佳(如藍牙連接),亦可為有 線連接(如通過USB接口連接)。進一步可供選擇的連接方式可采用無線網卡(如Wi-Fi 802. 11b/g/m等)。 該實施例中,射頻輸出物件中的射頻標簽可包含身分辨識信息,如個人或電子支 付的密鑰、個人成績和信息存儲、虛擬形象與道具等。 該實施例中的射頻電子游戲系統還可連接互聯網,實現異地多人同時游戲、以及 游戲成績積分排名,亦可通過互聯網下載擴展題庫,進一步擴展該游戲系統的功能和趣味 性。 該射頻娛樂或教學系統的又一個應用實施如下 —種可用于由傳統卡片與射頻輸出物件融合的新類型游戲的的射頻電子游戲系 統,其包括 若干個射頻輸入板,其與游戲參與者數目匹配; 與射頻輸入板匹配的成套射頻輸出物件,優(yōu)選為集成射頻標簽的傳統實體卡片以 及通過收集(收集型卡片游戲)或預先組合(經典卡片游戲)形成的卡片組合,其包括供 每位參與者私有及公用的卡片; —方案應用主機,用于存儲游戲; 以及一個顯示終端,可同時顯示公開信息和私有信息,其中公開信息包括游戲成 績、參與者形象、以及游戲中所設定的公開信息,如地圖和金錢等,私有信息則包括各參與 者的秘密信息等; 各射頻輸入板和顯示設備分別與方案應用主機連接。 利用該游戲系統進行游戲的過程為根據游戲設計流程,展開參與者交互的游戲
      行為,射頻輸入板獲取卡片信息,并輸入游戲信息至游戲系統,游戲系統判定是否為合法交
      互輸入,確定后于顯示終端展示多媒體特效,增加游戲代入感,參與者根據游戲策略變化實
      時調整卡片類型、位置及運動方式等進行游戲,若出現意外情況,可亦中斷游戲,并將在先
      游戲記錄保存,并由參與者在一定情況下,重新啟動游戲,直至游戲終結。 該游戲系統亦可進行身份識別,并可連接互聯網,以實現多用戶遠程聯系。 該游戲系統中,所用卡片可具備HMI (人機界面)輸入物件能力,可增加如下游戲
      策略變化操作游戲中虛擬形象方向位置上的策略;將卡片信息組合不同操作方式變成不
      同策略;由顯示終端與輸入物件的操作反應能力或速度產生不同策略;透過寫入能力,可
      改變(組合、升級)卡片中的不同數據;自動結算、計分、勝負判定。 應用該實施例中的游戲系統,減少傳統卡片類游戲中計分道具的使用,而藉由非 數字化的圖像、數據信息等,更易于改進或擴展游戲性的延續(xù)性,如,地圖可通過數字化擴 展,從而減少實體印刷,并保留傳統游戲的所有樂趣。 當然,該游戲系統的射頻輸出物件亦可為除卡片之外的其它傳統游戲道具,如人偶,模型等等。 根據不同需求,該游戲系統可以有多種不同的應用模式,如高度整合游戲系統, 游戲流程完全有系統控制;GM系統(游戲管理系統),由一人擔任游戲GM控制流程或設定 游戲難度;計分系統,利用射頻輸出物件記入游戲在不同的斷點時參與者的交互結果與得 分等等。 上述實施例僅為說明本實用新型的技術構思及特點,其目的在于讓熟悉此項技術 的人士能夠了解本實用新型的內容并據以實施,并不能以此限制本實用新型的保護范圍。 凡根據本實用新型精神實質所作的等效變化或修飾,都應涵蓋在本實用新型的保護范圍之 內。
      權利要求一種射頻娛樂或教學系統,該系統包括射頻收發(fā)單元、內設射頻標簽的射頻輸出物件和顯示單元,其特征在于,所述射頻收發(fā)單元包括天線陣列,其可通過主動掃描方式檢測射頻輸出物件的存在與方位信息;射頻讀取器,其可接受天線陣列傳輸的信息,并傳輸至控制單元;控制單元,其可接受由射頻讀取器傳輸的信息,并計算射頻輸出物件的狀態(tài)以及移動軌跡,進而判定射頻輸出物件的動作,并將處理結果轉換為輸入事件輸出至顯示單元。
      2. 根據權利要求1所述的射頻娛樂或教學系統,其特征在于所述控制單元包括 設備管理層,其可接收射頻讀取器與天線陣列采取主動掃描的方式對射頻輸出物件進行檢測的結果;沖突管理層,其可判斷射頻在物理上所產生的數據采集沖突性,透過模糊及過濾算法 定位出射頻輸出物件于天線陣列排列上的標定,識別形成不同可感應精準度與運動坐標 系;動作識別數據采集層,其可接收沖突管理層傳輸的信息,并描述和校正射頻輸出物件 的運動路徑,最終得出由射頻輸出物件輸入的事件;信號轉譯與傳輸層,其可接收動作識別數據采集層輸出的事件,并將之發(fā)送到顯示單 元和/或一方案應用主機。
      3. 根據權利要求2所述的射頻娛樂或教學系統,其特征在于所述動作識別數據采集層 包括運動檢測模塊、位置檢測模塊、物件檢測模塊及反饋控制模塊,運動檢測模塊、位置檢 測模塊和物件檢測模塊串聯后,與反饋控制模塊并聯。
      4. 根據權利要求1所述的射頻娛樂或教學系統,其特征在于所述射頻收發(fā)單元包括天 線陣列、射頻讀寫芯片、微控制模塊、顯示控制模塊和接口通訊模塊,天線陣列通過射頻讀 寫芯片與微控制模塊連接,微控制模塊分別與顯示控制模塊和接口通訊模塊連接。
      5. 根據權利要求4所述的射頻娛樂或教學系統,其特征在于所述射頻收發(fā)單元中還設 置外設控制模塊和電源管理模塊,該兩個模塊分別與微控制模塊連接,且該外設控制模塊 與可擴展外設連接。
      6. 根據權利要求5所述的射頻娛樂或教學系統,其特征在于所述可擴展外設至少為鍵 盤、手柄和觸控板中的一種或數種的組合。
      7. 根據權利要求1所述的射頻娛樂或教學系統,其特征在于所述控制單元包括通過可 擴展通訊接口模塊與射頻收發(fā)單元連接。
      8. 根據權利要求1所述的射頻娛樂或教學系統,其特征在于所述射頻輸出物件為具有 人機交互能力的射頻輸出物件。
      9. 根據權利要求1或7所述的射頻娛樂或教學系統,其特征在于所述射頻收發(fā)單元為 一個以上的射頻輸入板,各射頻輸入板彼此通過通訊端口連接,形成一交互式射頻娛樂或 教學系統,或各射頻輸入板分別通過有線或無線方式與方案應用主機連接,形成一交互式 游戲系統。
      10. 根據權利要求1所述的射頻娛樂或教學系統,其特征在于所述天線陣列為排布在 一面板上的矩形天線陣列、同心圓式天線陣列或蜂窩狀天線陣列。
      專利摘要本實用新型涉及一種射頻娛樂或教學系統,包括主要由天線陣列、射頻讀取器和控制單元組成的射頻收發(fā)單元、內設射頻標簽的射頻輸出物件和顯示單元,所述天線陣列通過主動掃描方式檢測射頻輸出物件的存在與方位信息,經射頻讀取器傳輸至控制單元,并由控制單元計算射頻輸出物件的狀態(tài)以及移動軌跡,進而判定射頻輸出物件的動作,并將處理結果轉換為輸入事件由顯示單元顯示。該射頻電子游戲系統功能多樣化,輸入方法直觀,易于操作,具有良好人機互動性能,且精確度較高,可作為獨立的教育游戲設備,或計算機、移動通信設備及電子游戲機等設備的外設廣泛應用于教育、游戲、商務等領域。
      文檔編號G06K7/00GK201482156SQ20092015772
      公開日2010年5月26日 申請日期2009年6月1日 優(yōu)先權日2009年6月1日
      發(fā)明者丁睿, 黃煜能 申請人:黃煜能
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