專利名稱:游戲畫面調(diào)整系統(tǒng)及方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲畫面調(diào)整系統(tǒng)及方法,特別是一種重力感應(yīng)游戲的畫面調(diào)整系統(tǒng)及方法。
背景技術(shù):
現(xiàn)在越來越多的電子裝置都安裝有重力感應(yīng)器,隨之而推出的重力感應(yīng)游戲也層出不窮。在玩重力感應(yīng)游戲的時(shí)候,可以通過重力感應(yīng)器偵測(cè)用戶對(duì)電子裝置的旋轉(zhuǎn)操作, 從而控制游戲?qū)ο蟮那昂笞笥乙苿?dòng)。例如重力感應(yīng)賽車游戲,用戶可以通過順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)電子裝置,來控制賽車行駛時(shí)左轉(zhuǎn)或右轉(zhuǎn),從而使用戶體驗(yàn)到將電子裝置當(dāng)作方向盤來控制賽車行駛的真實(shí)效果。然而,在用戶通過旋轉(zhuǎn)電子裝置使游戲?qū)ο笞笥乙苿?dòng)的同時(shí),游戲畫面也會(huì)跟隨著電子裝置的屏幕旋轉(zhuǎn),例如順時(shí)針旋轉(zhuǎn)電子裝置使重力感應(yīng)賽車左轉(zhuǎn)時(shí),由于游戲的賽車場(chǎng)畫面會(huì)隨著屏幕逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),使得整個(gè)賽車場(chǎng)好像傾斜了一樣,用戶需要向左偏著頭才能正視旋轉(zhuǎn)后的游戲畫面,這給用戶帶來了不好的體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于以上內(nèi)容,有必要提供一種游戲畫面調(diào)整系統(tǒng),可以調(diào)整重力感應(yīng)游戲的畫面,使游戲畫面保持較佳的視覺效果。還有必要提供一種游戲畫面調(diào)整方法,可以調(diào)整重力感應(yīng)游戲的畫面,使游戲畫面保持較佳的視覺效果。一種游戲畫面調(diào)整系統(tǒng),運(yùn)行于配備有重力感應(yīng)器的電子裝置中,該系統(tǒng)包括獲取模塊,用于當(dāng)重力感應(yīng)器偵測(cè)到電子裝置旋轉(zhuǎn)時(shí),從重力感應(yīng)器獲取電子裝置在屏幕所在平面的旋轉(zhuǎn)角度a和旋轉(zhuǎn)方向;控制模塊,用于控制重力感應(yīng)游戲的游戲畫面圍繞電子裝置屏幕的中心點(diǎn)向所獲取的旋轉(zhuǎn)方向的相反方向旋轉(zhuǎn)角度a。—種游戲畫面調(diào)整方法,應(yīng)用于配備有重力感應(yīng)器的電子裝置中,該方法包括以下步驟獲取步驟當(dāng)重力感應(yīng)器偵測(cè)到電子裝置旋轉(zhuǎn)時(shí),從重力感應(yīng)器獲取電子裝置在屏幕所在平面的旋轉(zhuǎn)角度a和旋轉(zhuǎn)方向;旋轉(zhuǎn)步驟控制重力感應(yīng)游戲的游戲畫面圍繞屏幕的中心點(diǎn)向所獲取的旋轉(zhuǎn)方向的相反方向旋轉(zhuǎn)角度a。相較于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明可以調(diào)整重力感應(yīng)游戲的畫面,使游戲畫面保持較佳的視覺效果。
圖I是本發(fā)明游戲畫面調(diào)整系統(tǒng)較佳實(shí)施例的運(yùn)行環(huán)境圖。圖2至圖4是重力感應(yīng)賽車游戲7]^例圖。圖5是本發(fā)明游戲畫面調(diào)整方法較佳實(shí)施例的流程圖。主要元件符號(hào)說明
電子裝置I重力感應(yīng)游戲軟件2重力感應(yīng)器3存儲(chǔ)器4處理器5屏幕6游戲畫面調(diào)整系統(tǒng)20獲取模塊201控制模塊202游戲畫面61指示圖標(biāo)62游戲?qū)ο?具體實(shí)施例方式參閱圖I所示,是本發(fā)明游戲畫面調(diào)整系統(tǒng)較佳實(shí)施例的運(yùn)行環(huán)境圖。該游戲畫面調(diào)整系統(tǒng)20內(nèi)嵌于重力感應(yīng)游戲軟件2中。該重力感應(yīng)游戲軟件2安裝于電子裝置I的存儲(chǔ)器4中,被電子裝置I中的處理器5所執(zhí)行。所述電子裝置I可以是手機(jī)、平板電腦、 MP4等掌上型電子娛樂設(shè)備。電子裝置I中還包括重力感應(yīng)器3和屏幕6。重力感應(yīng)器3用于偵測(cè)用戶對(duì)電子裝置I的旋轉(zhuǎn)操作,包括電子裝置I的旋轉(zhuǎn)角度和旋轉(zhuǎn)方向,以及電子裝置I在屏幕6所在平面上的旋轉(zhuǎn)角度和旋轉(zhuǎn)方向,并結(jié)合重力感應(yīng)游戲軟件2為用戶提供進(jìn)行相應(yīng)的重力感應(yīng)游戲的平臺(tái)。而屏幕6可以顯示重力感應(yīng)游戲的游戲畫面,如賽車場(chǎng)、樓梯等,以及游戲時(shí)的指示圖標(biāo),如賽車時(shí)的碼表、排位、得分等。在進(jìn)行重力感應(yīng)游戲時(shí),游戲畫面調(diào)整系統(tǒng)20會(huì)對(duì)游戲畫面進(jìn)行調(diào)整。所述游戲畫面調(diào)整系統(tǒng)20包括獲取模塊201和控制模塊202。獲取模塊201用于當(dāng)重力感應(yīng)器3偵測(cè)到電子裝置I旋轉(zhuǎn)時(shí),從重力感應(yīng)器3獲取電子裝置I在屏幕6所在平面的旋轉(zhuǎn)角度a和旋轉(zhuǎn)方向??刂颇K202用于控制重力感應(yīng)游戲的游戲畫面圍繞屏幕6的中心點(diǎn)向獲取模塊 201所獲取的旋轉(zhuǎn)方向的相反方向旋轉(zhuǎn)角度a,并發(fā)送顯示命令至處理器5,處理器5根據(jù)該顯示命令顯示旋轉(zhuǎn)后的游戲畫面。例如電子裝置I在屏幕6所在平面上逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)30 度,則控制模塊202控制游戲畫面圍繞屏幕6的中心點(diǎn)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)30度即可。
控制模塊202還用于根據(jù)用戶對(duì)電子裝置I的操作控制游戲?qū)ο筮M(jìn)行游戲。如圖2至圖4所示,為一個(gè)重力感應(yīng)賽車游戲的示例圖。在圖2至圖4中,該重力感應(yīng)賽車游戲在屏幕6上顯示有游戲畫面61,如圖中虛線所示,該游戲畫面61為一個(gè)賽車場(chǎng),游戲畫面61中有一游戲?qū)ο?3,該游戲?qū)ο?3為一輛賽車。在游戲畫面61中還有兩個(gè)指示圖標(biāo)62,該指示圖標(biāo)62可以指示游戲時(shí)的信息,如排位、碼表、得分等。圖2為用戶啟動(dòng)該重力感應(yīng)賽車游戲軟件后,在通過旋轉(zhuǎn)電子裝置I控制游戲?qū)ο?3進(jìn)行游戲之前,游戲畫面61的示意圖。此時(shí)游戲畫面61的視覺效果較佳。圖3為用戶通過逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)電子裝置I使游戲?qū)ο?3向左轉(zhuǎn)時(shí),游戲畫面61隨著屏幕6旋轉(zhuǎn)的示意圖。電子裝置I在屏幕6所在平面的旋轉(zhuǎn)角度為a,方向?yàn)槟鏁r(shí)針旋轉(zhuǎn)。此時(shí),游戲畫面61相較于圖2中的較佳視覺效果而言,為傾斜的視覺效果。圖4為圖3中隨屏幕6旋轉(zhuǎn)的游戲畫面61經(jīng)控制模塊202向順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)a 角度后,游戲畫面61的示意圖。由圖4可以看到,游戲畫面61經(jīng)旋轉(zhuǎn)后保持著與圖2中相同的較佳視覺效果,并且指示圖標(biāo)62在屏幕6的固定位置處。參閱圖5所示,是本發(fā)明游戲畫面調(diào)整方法較佳實(shí)施例的流程圖。步驟SI,啟動(dòng)重力感應(yīng)游戲軟件2,當(dāng)重力感應(yīng)器3偵測(cè)到電子裝置I旋轉(zhuǎn)時(shí),獲取模塊201從重力感應(yīng)器3獲取電子裝置I在屏幕6所在平面的旋轉(zhuǎn)角度a和旋轉(zhuǎn)方向。步驟S2,控制模塊202控制重力感應(yīng)游戲的游戲畫面圍繞屏幕6的中心點(diǎn)向步驟 SI中所獲取的旋轉(zhuǎn)方向的相反方向旋轉(zhuǎn)角度a,并發(fā)送顯示命令至處理器5,處理器5根據(jù)該顯示命令顯示旋轉(zhuǎn)后的游戲畫面。步驟S3,控制模塊202根據(jù)用戶對(duì)電子裝置I的操作控制游戲?qū)ο筮M(jìn)行游戲。綜上所述,本發(fā)明可在電子裝置I運(yùn)行重力感應(yīng)游戲軟件2時(shí),根據(jù)電子裝置I在屏幕6所在平面上的旋轉(zhuǎn)角度和旋轉(zhuǎn)方向調(diào)整該重力感應(yīng)游戲的游戲畫面,使得游戲畫面始終保持一個(gè)較佳的視覺效果。也即,本發(fā)明提供了電子裝置I在進(jìn)行重力感應(yīng)游戲時(shí),根據(jù)用戶對(duì)電子裝置I的旋轉(zhuǎn)操作調(diào)整游戲畫面的功能。在其它實(shí)施例中,可根據(jù)用戶的個(gè)性化選擇,不開啟該游戲畫面的調(diào)整功能。一旦用戶選擇開啟該調(diào)整功能,若用戶通過旋轉(zhuǎn)電子裝置I而使游戲中的游戲?qū)ο?,如賽車左右移?dòng),電子裝置I會(huì)對(duì)屏幕6上顯示的游戲畫面(如賽車場(chǎng))進(jìn)行調(diào)整,以達(dá)到一個(gè)較佳的視覺效果。所應(yīng)說明的是,游戲畫面調(diào)整系統(tǒng)20并不調(diào)整重力感應(yīng)游戲的指示圖標(biāo),指示圖標(biāo)在屏幕6的固定位置處。以上實(shí)施例僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案而非限制,盡管參照較佳實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,可以對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案進(jìn)行修改或等同替換,而不脫離本發(fā)明技術(shù)方案的精神和范圍。
權(quán)利要求
1.一種游戲畫面調(diào)整系統(tǒng),運(yùn)行于配備有重力感應(yīng)器的電子裝置中,其特征在于,該系統(tǒng)包括獲取模塊,用于當(dāng)重力感應(yīng)器偵測(cè)到電子裝置旋轉(zhuǎn)時(shí),從重力感應(yīng)器獲取電子裝置在屏幕所在平面的旋轉(zhuǎn)角度a和旋轉(zhuǎn)方向;控制模塊,用于控制重力感應(yīng)游戲的游戲畫面圍繞電子裝置屏幕的中心點(diǎn)向所獲取的旋轉(zhuǎn)方向的相反方向旋轉(zhuǎn)角度a。
2.如權(quán)利要求I所述的游戲畫面調(diào)整系統(tǒng),其特征在于,所述控制模塊還用于根據(jù)用戶對(duì)電子裝置的操作控制重力感應(yīng)游戲的進(jìn)行。
3.如權(quán)利要求I所述的游戲畫面調(diào)整系統(tǒng),其特征在于,該重力感應(yīng)游戲顯示有指示圖標(biāo),用于指示游戲時(shí)的信息。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲畫面調(diào)整系統(tǒng),其特征在于,在進(jìn)行重力感應(yīng)游戲時(shí),該指示圖標(biāo)在屏幕的固定位置。
5.一種游戲畫面調(diào)整方法,應(yīng)用于配備有重力感應(yīng)器的電子裝置中,其特征在于,該方法包括以下步驟獲取步驟當(dāng)重力感應(yīng)器偵測(cè)到電子裝置旋轉(zhuǎn)時(shí),從重力感應(yīng)器獲取電子裝置在屏幕所在平面的旋轉(zhuǎn)角度a和旋轉(zhuǎn)方向;旋轉(zhuǎn)步驟控制重力感應(yīng)游戲的游戲畫面圍繞屏幕的中心點(diǎn)向所獲取的旋轉(zhuǎn)方向的相反方向旋轉(zhuǎn)角度a。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲畫面調(diào)整方法,其特征在于,該方法還包括游戲步驟根據(jù)用戶對(duì)電子裝置的操作控制重力感應(yīng)游戲的進(jìn)行。
全文摘要
一種游戲畫面調(diào)整方法,應(yīng)用于配備有重力感應(yīng)器的電子裝置中,該方法包括以下步驟獲取步驟當(dāng)重力感應(yīng)器偵測(cè)到電子裝置旋轉(zhuǎn)時(shí),從重力感應(yīng)器獲取電子裝置在屏幕所在平面的旋轉(zhuǎn)角度α和旋轉(zhuǎn)方向;旋轉(zhuǎn)步驟控制重力感應(yīng)游戲的游戲畫面圍繞屏幕的中心點(diǎn)向所獲取的旋轉(zhuǎn)方向的相反方向旋轉(zhuǎn)角度α。本發(fā)明還提供一種游戲畫面調(diào)整系統(tǒng)。利用本發(fā)明可以調(diào)整重力感應(yīng)游戲的畫面,使游戲畫面保持較佳的視覺效果。
文檔編號(hào)G06F19/00GK102609081SQ20111002689
公開日2012年7月25日 申請(qǐng)日期2011年1月25日 優(yōu)先權(quán)日2011年1月25日
發(fā)明者李俊 申請(qǐng)人:奇美通訊股份有限公司, 深圳富泰宏精密工業(yè)有限公司