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      一種實(shí)現(xiàn)三維變換特效的方法

      文檔序號(hào):6370711閱讀:126來(lái)源:國(guó)知局
      專(zhuān)利名稱(chēng):一種實(shí)現(xiàn)三維變換特效的方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及視頻編輯領(lǐng)域,尤其涉及一種實(shí)現(xiàn)三維變換特效的方法。
      背景技術(shù)
      現(xiàn)在觀眾所觀看的電影、電視劇等影片,都會(huì)通過(guò)后期制作添加特效。而轉(zhuǎn)場(chǎng)特效也是最為常見(jiàn)的一種特效。現(xiàn)在觀眾觀看影片已經(jīng)不局限 于影片的故事情節(jié),更多的是影片添加的特效所帶來(lái)的視覺(jué)震撼。因此,更多的特效被漸漸的開(kāi)發(fā)出來(lái)。構(gòu)成電視片的最小單位是鏡頭,一個(gè)個(gè)鏡頭連接在一起形成的鏡頭序列叫做段落。每個(gè)段落都具有某個(gè)單一的、相對(duì)完整的意思,如表現(xiàn)一個(gè)動(dòng)作過(guò)程,表現(xiàn)一種相關(guān)關(guān)系,表現(xiàn)一種含義等等。它是電視片中一個(gè)完整的敘事層次,就像戲劇中的幕,小說(shuō)中的章節(jié)一樣,一個(gè)個(gè)段落連接在一起,就形成了完整的電視片。因此,段落是電視片最基本的結(jié)構(gòu)形式,電視片在內(nèi)容上的結(jié)構(gòu)層次是通過(guò)段落表現(xiàn)出來(lái)的。而段落與段落、場(chǎng)景與場(chǎng)景之間的過(guò)渡或轉(zhuǎn)換,稱(chēng)之為轉(zhuǎn)場(chǎng)。轉(zhuǎn)場(chǎng)的方法很多,從連接方式上也可分為技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)與無(wú)技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)兩大類(lèi)。技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)利用特技技巧使兩個(gè)段落連在一起。其特點(diǎn)是既容易造成視覺(jué)的連貫,又容易造成段落的分隔。技巧轉(zhuǎn)換常用于較大段落的轉(zhuǎn)換上,比較容易形成明顯的段落層次。常用方式淡出淡入、疊化、翻頁(yè)、劃像、圈出圈入、定格等。無(wú)技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)采用直接切換的方式,以鏡頭的自然過(guò)渡來(lái)連接兩段內(nèi)容。發(fā)明人在進(jìn)行研發(fā)過(guò)程中發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有技術(shù)在制作轉(zhuǎn)場(chǎng)特效時(shí)存在以下缺陷(I)現(xiàn)有技術(shù)中的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效效果單一,并不能很好的提高視頻的顯示質(zhì)量;(2)特效的制作需要購(gòu)買(mǎi)特定的硬件才能實(shí)現(xiàn),但是價(jià)格昂貴,局限性低。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明實(shí)施例提供一種實(shí)現(xiàn)三維變換特效的方法,極大地提高節(jié)目的制作效率,擴(kuò)展了硬件的功能,具有極高的自由度。該方法具體包括以下步驟一種實(shí)現(xiàn)三維變換特效的方法,該方法包括獲取至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù),并將所述至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù)按照時(shí)間線(xiàn)的順序鋪放在軌道上;分析所述至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù)中時(shí)間線(xiàn)靠前的視頻數(shù)據(jù)的中心點(diǎn)坐標(biāo)及畫(huà)面信息;以所述中心點(diǎn)坐標(biāo)為原點(diǎn)構(gòu)建三維空間坐標(biāo)系;在所述三維空間坐標(biāo)系上構(gòu)建一個(gè)長(zhǎng)與寬不小于所述至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù)長(zhǎng)與寬的四邊形;將所述時(shí)間線(xiàn)靠前的視頻數(shù)據(jù)的畫(huà)面信息映射至所述四邊形;接收用戶(hù)指令;
      根據(jù)所述用戶(hù)指令移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和/或縮放所述四邊形;當(dāng)所述四邊形被移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和/或縮放后,顯示時(shí)間線(xiàn)靠后的視頻數(shù)據(jù)。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式,通過(guò)構(gòu)建四邊形,并將視頻數(shù)據(jù)映射至該四邊形,從而實(shí)現(xiàn)通過(guò)控制四邊形的運(yùn)動(dòng)控制視頻畫(huà)面的運(yùn)動(dòng),極大地提高節(jié)目的制作效率,擴(kuò)展了硬件的功能,具有極高的自由度。


      為了更清楚的說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單的介紹,顯而易見(jiàn)的,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
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      圖I為本發(fā)明實(shí)施例一所提供的一種實(shí)現(xiàn)三維變換特效的方法的流程圖;圖2為本發(fā)明實(shí)施例二所提供的又一種實(shí)現(xiàn)三維變換特效的方法的流程圖。
      具體實(shí)施例方式下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整的描述,顯然所描述的實(shí)施例僅是本發(fā)明的一部分實(shí)施例,不是全部的實(shí)施例,基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有付出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。實(shí)施例一圖I為本發(fā)明實(shí)施例一所提供的一種實(shí)現(xiàn)三維變換特效的方法的流程圖。如圖I所述,該方法包括以下步驟步驟101、獲取至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù),并將所述至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù)按照時(shí)間線(xiàn)的順序鋪放在軌道上,所述時(shí)間線(xiàn)包括時(shí)、分、秒及幀。步驟102、分析所述至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù)中時(shí)間線(xiàn)靠前的視頻數(shù)據(jù)的中心點(diǎn)坐標(biāo)及畫(huà)面信息,所述畫(huà)面信息包括視頻數(shù)據(jù)的像素信息、亮度信息與紋理信息。步驟103、以所述中心點(diǎn)坐標(biāo)為原點(diǎn)構(gòu)建三維空間坐標(biāo)系,所述三維空間坐標(biāo)系為xyz軸坐標(biāo)系。所述三維空間坐標(biāo)系包括視角坐標(biāo)系和/或投影坐標(biāo)系。所述視角坐標(biāo)系以觀察點(diǎn)(人眼、攝像機(jī))為坐標(biāo)原點(diǎn),觀察世界坐標(biāo)系中的場(chǎng)景,相同的場(chǎng)景,不同的觀察點(diǎn)在投影面上呈現(xiàn)的場(chǎng)景是不同的。所述投影坐標(biāo)系視角坐標(biāo)系中的場(chǎng)景是三維的,模擬觀察點(diǎn)或者攝像機(jī)觀察場(chǎng)景,只能看到一定的視角范圍的景物,同時(shí)觀察的遠(yuǎn)近也是有一定限制的,所以,投影坐標(biāo)系只是一個(gè)視錐。其前視面與后視面之間的場(chǎng)景,是真正能顯示的場(chǎng)景步驟104、在所述三維空間坐標(biāo)系上構(gòu)建一個(gè)長(zhǎng)與寬不小于所述至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù)長(zhǎng)與寬的四邊形,所述四邊形包括直角四邊形或圓角四邊形;在所述三維空間坐標(biāo)系上構(gòu)建一個(gè)長(zhǎng)與寬不小于所述至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù)長(zhǎng)與寬的四邊形還包括在所述四邊形上構(gòu)建外邊框。四邊形的默認(rèn)大小與視頻的大小一致,一般是標(biāo)清PAL制720x576,高清1920x1080,用戶(hù)也根據(jù)根據(jù)需求對(duì)四邊形的尺寸做相應(yīng)的調(diào)整,當(dāng)所述四邊形為圓角四邊形時(shí),用戶(hù)可以根據(jù)需要的圓角平滑度,在圓角處調(diào)整點(diǎn)的數(shù)量。步驟105、將所述時(shí)間線(xiàn)靠前的視頻數(shù)據(jù)的畫(huà)面信息映射至所述四邊形。步驟106、接收用戶(hù)指令。步驟107、根據(jù)所述用戶(hù)指令移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和/或縮放所述四邊形,所述根據(jù)所述用戶(hù)指令移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和/或縮放所述四邊形包括繞X軸、Y軸和/或Z軸旋轉(zhuǎn),沿X軸、Y軸和/或Z軸上平移,沿X軸和/或Y軸上縮放。步驟108、當(dāng)所述四邊形被移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和/或縮放后,顯示時(shí)間線(xiàn)靠后的視頻數(shù)據(jù)。所述當(dāng)所述四邊形被移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和/或縮放后包括將所述四邊形移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和/或縮放至消失在屏幕中;所述將所述時(shí)間線(xiàn)靠前的視頻數(shù)據(jù)的畫(huà)面信息映射至所述四邊形·后包括計(jì)算所述四邊形的頂點(diǎn),并調(diào)用著色器對(duì)所述四邊形進(jìn)行渲染,使用可編程渲染管線(xiàn)實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)處理,像素處理。使用高級(jí)著色語(yǔ)言(High Level Shader Language)生成的著色器處理頂點(diǎn)以及像素。根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,通過(guò)構(gòu)建四邊形,并將視頻數(shù)據(jù)映射至該四邊形,從而實(shí)現(xiàn)通過(guò)控制四邊形的運(yùn)動(dòng)控制視頻畫(huà)面的運(yùn)動(dòng),極大地提高節(jié)目的制作效率,擴(kuò)展了硬件的功能,具有極高的自由度。實(shí)施例二圖2為本發(fā)明實(shí)施例二所提供的又一種實(shí)現(xiàn)三維變換特效的方法的流程圖。如圖2所述,該方法包括以下步驟步驟201、獲取至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù),并將所述至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù)按照時(shí)間線(xiàn)的順序鋪放在軌道上,所述時(shí)間線(xiàn)包括時(shí)、分、秒及幀。步驟202、分析所述至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù)中時(shí)間線(xiàn)靠前的視頻數(shù)據(jù)的中心點(diǎn)坐標(biāo)及畫(huà)面信息,所述畫(huà)面信息包括視頻數(shù)據(jù)的像素信息、亮度信息與紋理信息。步驟203、以所述中心點(diǎn)坐標(biāo)為原點(diǎn)構(gòu)建三維空間坐標(biāo)系,所述三維空間坐標(biāo)系為xyz軸坐標(biāo)系。所述三維空間坐標(biāo)系包括視角坐標(biāo)系和/或投影坐標(biāo)系。所述視角坐標(biāo)系以觀察點(diǎn)(人眼、攝像機(jī))為坐標(biāo)原點(diǎn),觀察世界坐標(biāo)系中的場(chǎng)景,相同的場(chǎng)景,不同的觀察點(diǎn)在投影面上呈現(xiàn)的場(chǎng)景是不同的。所述投影坐標(biāo)系視角坐標(biāo)系中的場(chǎng)景是三維的,模擬觀察點(diǎn)或者攝像機(jī)觀察場(chǎng)景,只能看到一定的視角范圍的景物,同時(shí)觀察的遠(yuǎn)近也是有一定限制的,所以,投影坐標(biāo)系只是一個(gè)視錐。其前視面與后視面之間的場(chǎng)景,是真正能顯示的場(chǎng)景步驟204、在所述三維空間坐標(biāo)系上構(gòu)建一個(gè)長(zhǎng)與寬不小于所述至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù)長(zhǎng)與寬的四邊形,所述四邊形包括直角四邊形或圓角四邊形;在所述三維空間坐標(biāo)系上構(gòu)建一個(gè)長(zhǎng)與寬不小于所述至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù)長(zhǎng)與寬的四邊形還包括在所述四邊形上構(gòu)建外邊框。四邊形的默認(rèn)大小與視頻的大小一致,一般是標(biāo)清PAL制720x576,高清1920x1080,用戶(hù)也根據(jù)根據(jù)需求對(duì)四邊形的尺寸做相應(yīng)的調(diào)整,當(dāng)所述四邊形為圓角四邊形時(shí),用戶(hù)可以根據(jù)需要的圓角平滑度,在圓角處調(diào)整點(diǎn)的數(shù)量。步驟205、將所述時(shí)間線(xiàn)靠前的視頻數(shù)據(jù)的畫(huà)面信息映射至所述四邊形。步驟206、接收用戶(hù)指令。
      步驟207、根據(jù)所述用戶(hù)指令移動(dòng)所述四邊形,所述根據(jù)所述用戶(hù)指令移動(dòng)所述四邊形包括沿X軸、Y軸和/或Z軸上平移。本實(shí)施例以移動(dòng)所述四邊形為例,用戶(hù)可在移動(dòng)所述四邊形的同時(shí)旋轉(zhuǎn)和/或縮放所述四邊形。步驟208、當(dāng)所述四邊形被移動(dòng)后,顯示時(shí)間線(xiàn)靠后的視頻數(shù)據(jù)。所述當(dāng)所述四邊形被移動(dòng)后包括將所述四邊形移動(dòng)至消失在屏幕中;所述將所述時(shí)間線(xiàn)靠前的視頻數(shù)據(jù)的畫(huà)面信息映射至所述四邊形后包括計(jì)算所述四邊形的頂點(diǎn),并調(diào)用著色器對(duì)所述四邊形進(jìn)行渲染,使用可編程渲染管線(xiàn)實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)處理,像素處理。使用高級(jí)著色語(yǔ)言(High Level Shader Language)生成的著色器處理頂點(diǎn)以及像素。根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,通過(guò)構(gòu)建四邊形,并將視頻數(shù)據(jù)映射至該四邊形,從而實(shí)現(xiàn)通過(guò)控制四邊形的運(yùn)動(dòng)控制視頻畫(huà)面的運(yùn)動(dòng),極大地提高節(jié)目的制作效率,擴(kuò)展了硬件的功能,具有極高的自由度。通過(guò)以上的實(shí)施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到本發(fā)明可以通·過(guò)軟件實(shí)現(xiàn),也可以借助軟件加必要的通用硬件平臺(tái)的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該軟件產(chǎn)品可以存儲(chǔ)在一個(gè)非易失性存儲(chǔ)介質(zhì)(可以是⑶-ROM,U盤(pán),移動(dòng)硬盤(pán)等)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述的方法。以上所述,僅為本發(fā)明的具體實(shí)施例,但本發(fā)明的特征并不局限于此,任何熟悉該項(xiàng)技術(shù)的人在本發(fā)明領(lǐng)域內(nèi),可輕易想到的變化或修飾,都應(yīng)涵蓋在以下本發(fā)明的申請(qǐng)專(zhuān)利范圍中。
      權(quán)利要求
      1.一種實(shí)現(xiàn)三維變換特效的方法,其特征在于,該方法包括 獲取至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù),并將所述至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù)按照時(shí)間線(xiàn)的順序鋪放在軌道上; 分析所述至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù)中時(shí)間線(xiàn)靠前的視頻數(shù)據(jù)的中心點(diǎn)坐標(biāo)及畫(huà)面信息; 以所述中心點(diǎn)坐標(biāo)為原點(diǎn)構(gòu)建三維空間坐標(biāo)系; 在所述三維空間坐標(biāo)系上構(gòu)建一個(gè)長(zhǎng)與寬不小于所述至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù)長(zhǎng)與寬的四邊形; 將所述時(shí)間線(xiàn)靠前的視頻數(shù)據(jù)的畫(huà)面信息映射至所述四邊形; 接收用戶(hù)指令; 根據(jù)所述用戶(hù)指令移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和/或縮放所述四邊形; 當(dāng)所述四邊形被移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和/或縮放后,顯示時(shí)間線(xiàn)靠后的視頻數(shù)據(jù)。
      2.根據(jù)權(quán)利要求I所述方法,其特征在于,所述時(shí)間線(xiàn)包括時(shí)、分、秒及幀。
      3.根據(jù)權(quán)利要求I所述方法,其特征在于,所述三維空間坐標(biāo)系包括視角坐標(biāo)系和/或投影坐標(biāo)系。
      4.根據(jù)權(quán)利要求I所述方法,其特征在于,所述畫(huà)面信息包括視頻數(shù)據(jù)的像素信息、亮度信息與紋理信息。
      5.根據(jù)權(quán)利要求I所述方法,其特征在于,所述根據(jù)所述用戶(hù)指令移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和/或縮放所述四邊形包括 繞X軸、Y軸和/或Z軸旋轉(zhuǎn),沿X軸、Y軸和/或Z軸上平移,沿X軸和/或Y軸上縮放。
      6.根據(jù)權(quán)利要求I所述方法,其特征在于,所述當(dāng)所述四邊形被移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和/或縮放后包括 將所述四邊形移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和/或縮放至消失在屏幕中。
      7.根據(jù)權(quán)利要求I所述方法,其特征在于,在所述三維空間坐標(biāo)系上構(gòu)建一個(gè)長(zhǎng)與寬不小于所述至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù)長(zhǎng)與寬的四邊形還包括 在所述四邊形上構(gòu)建外邊框。
      8.根據(jù)權(quán)利要求I所述方法,其特征在于,所述將所述時(shí)間線(xiàn)靠前的視頻數(shù)據(jù)的畫(huà)面信息映射至所述四邊形后包括 計(jì)算所述四邊形的頂點(diǎn),并調(diào)用著色器對(duì)所述四邊形進(jìn)行渲染。
      9.根據(jù)權(quán)利要求I所述方法,其特征在于,所述四邊形包括直角四邊形或圓角四邊形。
      全文摘要
      本發(fā)明公開(kāi)了一種實(shí)現(xiàn)三維變換特效的方法,該方法包括獲取至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù),并將所述至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù)按照時(shí)間線(xiàn)的順序鋪放在軌道上;分析所述至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù)中時(shí)間線(xiàn)靠前的視頻數(shù)據(jù)的中心點(diǎn)坐標(biāo)及畫(huà)面信息;以所述中心點(diǎn)坐標(biāo)為原點(diǎn)構(gòu)建三維空間坐標(biāo)系;在所述三維空間坐標(biāo)系上構(gòu)建一個(gè)長(zhǎng)與寬不小于所述至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù)長(zhǎng)與寬的四邊形;將所述時(shí)間線(xiàn)靠前的視頻數(shù)據(jù)的畫(huà)面信息映射至所述四邊形;接收用戶(hù)指令;根據(jù)所述用戶(hù)指令移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和/或縮放所述四邊形;當(dāng)所述四邊形被移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和/或縮放后,顯示時(shí)間線(xiàn)靠后的視頻數(shù)據(jù)。采用本發(fā)明公開(kāi)的方法,極大地提高節(jié)目的制作效率,擴(kuò)展了硬件的功能,具有極高的自由度。
      文檔編號(hào)G06T15/00GK102789649SQ20121017710
      公開(kāi)日2012年11月21日 申請(qǐng)日期2012年5月31日 優(yōu)先權(quán)日2012年5月31日
      發(fā)明者劉小輝 申請(qǐng)人:新奧特(北京)視頻技術(shù)有限公司
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