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      一種資源展示方法及裝置的制作方法

      文檔序號(hào):6588261閱讀:142來(lái)源:國(guó)知局
      專(zhuān)利名稱(chēng):一種資源展示方法及裝置的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種資源展示方法及裝置。
      背景技術(shù)
      人們?cè)谛枰獙?duì)外界展示一系列相關(guān)性很大的事件的時(shí)候,往往會(huì)把這些事件串聯(lián)起來(lái)進(jìn)行介紹,比如需要介紹一個(gè)企業(yè)的發(fā)展歷程,串聯(lián)的事件可能是時(shí)間段或者大事記;比如需要介紹12星座,串聯(lián)的事件就是12個(gè)星座的名稱(chēng);比如需要介紹一些名人,串聯(lián)的事件就是這些名人的名字等。隨著計(jì)算機(jī)信息技術(shù)的發(fā)展和多點(diǎn)觸摸交互技術(shù)的成熟,完全可以拋棄過(guò)去堆砌信息的展示方式,用一種更自然、更親切、更生動(dòng)的方式將信息傳遞給用戶(hù),讓用戶(hù)在體驗(yàn)美妙的人機(jī)交互感覺(jué)的過(guò)程中,自然地與信息溝通,達(dá)到信息傳播的目的。本申請(qǐng)的發(fā)明人發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有的展示方式通常是以時(shí)間為線索,將這些事件按時(shí)間軸方式排列,即基于時(shí)間段的節(jié)點(diǎn)串聯(lián)展示,無(wú)基于事件的事件軸方式排列展示,并且對(duì)于每一個(gè)時(shí)間段或者每一個(gè)事件節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)展現(xiàn)的交互方式單一,因此需要另外一種展示手段。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明實(shí)施例提供一種資源展示方法及裝置,用于實(shí)現(xiàn)多資源數(shù)據(jù)的展示。本發(fā)明實(shí)施例提供一種資源展示方法,包括以下步驟:構(gòu)造多段線段,其中多段線段位于一條直線上,所述線段與顯示界面平行;基于所述多段線段的每段線段,構(gòu)造多個(gè)矩形模型,多個(gè)矩形模型的中心點(diǎn)在相應(yīng)線段的垂直平分線上,矩形模型所在平面與顯示界面平行,矩形模型在與線段平行方向上的寬度不超過(guò)線段的長(zhǎng)度;將材質(zhì)映射到矩形模型上;將具有材質(zhì)的矩形模型投影到顯示界面上。本實(shí)施例中將材質(zhì)映射到矩形模型上,實(shí)現(xiàn)多資源的展示效果,提供更好的視覺(jué)效果和用戶(hù)體驗(yàn)。優(yōu)選的,基于所述多段線段的每段線段,構(gòu)造多個(gè)矩形模型的步驟包括:采用雙向橫向鏈表結(jié)構(gòu)構(gòu)造多段線段,其中所述多段線段的一個(gè)線段為鏈表中的一個(gè)單元;采用雙向縱向鏈表結(jié)構(gòu)構(gòu)造多個(gè)矩形模型,所述多個(gè)矩形模型中一個(gè)矩形模型為鏈表中的一個(gè)單元。對(duì)基于線段結(jié)構(gòu)的矩形模型進(jìn)行操作是通過(guò)對(duì)雙向鏈表的操作,處理速度快,內(nèi)存利用率高。優(yōu)選的,矩形模型包括2D矩形模型或3D矩形模型。優(yōu)選的,3D矩形模型是由2個(gè)全等的直角三角形拼接而成,2個(gè)直角三角形的斜邊重合。三點(diǎn)可確定一個(gè)平面,本實(shí)施例中3D矩形模型可由兩個(gè)三角形所在平面拼接而成,利用三角形結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定性,并且通過(guò)兩個(gè)三角形確定的兩個(gè)平面,使得3D矩形模型更穩(wěn)定,可提聞材質(zhì)映射的成功率。優(yōu)選的,材質(zhì)包括文字、圖片、視頻和文本中的一項(xiàng)或多項(xiàng)。本實(shí)施例中支持各種文件格式。
      本發(fā)明實(shí)施例提供一種資源展示方法,包括以下步驟:接收針對(duì)第一結(jié)構(gòu)的矩形模型所在窗口輸入的轉(zhuǎn)換指令;根據(jù)接收的指令,將第一結(jié)構(gòu)的矩形模型轉(zhuǎn)換為第二結(jié)構(gòu)的矩形模型。本實(shí)施例中將一種結(jié)構(gòu)的矩形模型轉(zhuǎn)換為另一種結(jié)構(gòu)的矩形模型,提供更好的視覺(jué)效果和用戶(hù)體驗(yàn)。優(yōu)選的,矩形模型包括2D矩形模型或3D矩形模型。優(yōu)選的,所述第一結(jié)構(gòu)的矩形模型和第二結(jié)構(gòu)的矩形模型包括:第一結(jié)構(gòu)的矩形模型是基于線段結(jié)構(gòu)的矩形模型,第二結(jié)構(gòu)的矩形模型是基于折線周期性結(jié)構(gòu)的矩形模型;或者,第一結(jié)構(gòu)的矩形模型是基于折線周期性結(jié)構(gòu)的矩形模型,第二結(jié)構(gòu)的矩形模型是基于線段結(jié)構(gòu)的矩形模型;其中,基于線段結(jié)構(gòu)的矩形模型是基于多段線段的每段線段構(gòu)造的,多個(gè)矩形模型的中心點(diǎn)在相應(yīng)線段的垂直平分線上,矩形模型所在平面與顯示界面平行,矩形模型在與線段平行方向上的寬度不超過(guò)線段的長(zhǎng)度,多段線段位于一條直線上,所述線段與顯示界面平行;基于折線周期性結(jié)構(gòu)的矩形模型中的每個(gè)周期是由四段線段構(gòu)成,折線周期性結(jié)構(gòu)所在平面與顯示界面垂直,矩形模型所在平面與所述周期性結(jié)構(gòu)圖形所在平面垂直,矩形模型的一邊與線段重合。本實(shí)施例提供了兩種不同結(jié)構(gòu)的矩形模型展示方式。優(yōu)選的,所述折線周期性結(jié)構(gòu)的構(gòu)造步驟包括:在預(yù)設(shè)的三維直角坐標(biāo)系中,XOY平面與顯示界面平行,一個(gè)周期內(nèi)的第一段的起點(diǎn)在X軸上,第一段位于XOZ平面上,且與X軸正方向存在預(yù)設(shè)角度的夾角,預(yù)設(shè)角度的范圍為(0,/2);第二段的起點(diǎn)為第一段的終點(diǎn),且第二段與X軸平行;第三段的起點(diǎn)為第二段的終點(diǎn),終點(diǎn)落在X軸上,且第三段與X軸負(fù)方向的夾角為所述預(yù)設(shè)角度;第四段的起點(diǎn)為第三段的終點(diǎn),且第四段與X軸重合;每條線段起點(diǎn)的X軸坐標(biāo)小于終點(diǎn)的X軸坐標(biāo),可以將所述四段中的任意一段作為周期的起始段;按照所述的方法構(gòu)造所有周期,每個(gè)周期的終點(diǎn)為下一個(gè)周期的起點(diǎn)。本實(shí)施例中先構(gòu)造一個(gè)周期內(nèi)的圖形結(jié)構(gòu),按照相同的方法構(gòu)造所有周期,計(jì)算機(jī)能夠重復(fù)操作,便于實(shí)現(xiàn)。優(yōu)選的,當(dāng)?shù)谝唤Y(jié)構(gòu)的矩形模型是基于線段結(jié)構(gòu)的矩形模型,第二結(jié)構(gòu)的矩形模型是基于折線周期性結(jié)構(gòu)的矩形模型時(shí),將第一結(jié)構(gòu)的矩形模型轉(zhuǎn)換為第二結(jié)構(gòu)的矩形模型的步驟包括:根據(jù)下面的公式,將第一結(jié)構(gòu)的矩形模型轉(zhuǎn)換為第二結(jié)構(gòu)的矩形模型
      權(quán)利要求
      1.一種資源展示方法,其特征在于,包括以下步驟: 構(gòu)造多段線段,其中多段線段位于一條直線上,所述線段與顯示界面平行; 基于所述多段線段的每段線段,構(gòu)造多個(gè)矩形模型,多個(gè)矩形模型的中心點(diǎn)在相應(yīng)線段的垂直平分線上,矩形模型所在平面與顯示界面平行,矩形模型在與線段平行方向上的寬度不超過(guò)線段的長(zhǎng)度; 將材質(zhì)映射到矩形模型上; 將具有材質(zhì)的矩形模型投影到顯示界面上。
      2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述多段線段的每段線段,構(gòu)造多個(gè)矩形模型的步驟包括: 采用雙向橫向鏈表結(jié)構(gòu)構(gòu)造多段線段,其中所述多段線段的一個(gè)線段為鏈表中的一個(gè)單元; 采用雙向縱向鏈表結(jié)構(gòu)構(gòu)造多個(gè)矩形模型,所述多個(gè)矩形模型中一個(gè)矩形模型為鏈表中的一個(gè)單元。
      3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,矩形模型包括2D矩形模型或3D矩形模型。
      4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,3D矩形模型是由2個(gè)全等的直角三角形拼接而成,2個(gè)直角三角形的斜邊重合。
      5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,材質(zhì)包括文字、圖片、視頻和文本中的一項(xiàng)或多項(xiàng)。
      6.一種資源展示方法,其特征在于,包括以下步驟: 接收針對(duì)第一結(jié)構(gòu)的矩形模型所在窗口輸入的轉(zhuǎn)換指令; 根據(jù)接收的指令,將第一結(jié)構(gòu)的矩形模型轉(zhuǎn)換為第二結(jié)構(gòu)的矩形模型。
      7.如權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,矩形模型包括2D矩形模型或3D矩形模型。
      8.如權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一結(jié)構(gòu)的矩形模型和第二結(jié)構(gòu)的矩形模型包括: 第一結(jié)構(gòu)的矩形模型是基于線段結(jié)構(gòu)的矩形模型,第二結(jié)構(gòu)的矩形模型是基于折線周期性結(jié)構(gòu)的矩形模型;或者, 第一結(jié)構(gòu)的矩形模型是基于折線周期性結(jié)構(gòu)的矩形模型,第二結(jié)構(gòu)的矩形模型是基于線段結(jié)構(gòu)的矩形模型; 其中,基于線段結(jié)構(gòu)的矩形模型是基于多段線段的每段線段構(gòu)造的,多個(gè)矩形模型的中心點(diǎn)在相應(yīng)線段的垂直平分線上,矩形模型所在平面與顯示界面平行,矩形模型在與線段平行方向上的寬度不超過(guò)線段的長(zhǎng)度,多段線段位于一條直線上,所述線段與顯示界面平行;基于折線周期性結(jié)構(gòu)的矩形模型中的每個(gè)周期是由四段線段構(gòu)成,折線周期性結(jié)構(gòu)所在平面與顯示界面垂直,矩形模型所在平面與所述周期性結(jié)構(gòu)圖形所在平面垂直,矩形模型的一邊與線段重合。
      9.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述折線周期性結(jié)構(gòu)的構(gòu)造步驟包括: 在預(yù)設(shè)的三維直角坐標(biāo)系中,XOY平面與顯示界面平行,一個(gè)周期內(nèi)的第一段的起點(diǎn)在X軸上,第一段位于XOZ平面上,且與X軸正方向存在預(yù)設(shè)角度的夾角,預(yù)設(shè)角度的范圍為(0,π/2);第二段的起點(diǎn)為第一段的終點(diǎn),且第二段與X軸平行;第三段的起點(diǎn)為第二段的終點(diǎn),終點(diǎn)落在X軸上,且第三段與X軸負(fù)方向的夾角為所述預(yù)設(shè)角度;第四段的起點(diǎn)為第三段的終點(diǎn),且第四段與X軸重合;每條線段起點(diǎn)的X軸坐標(biāo)小于終點(diǎn)的X軸坐標(biāo),可以將所述四段中的任意一段作為周期的起始段; 按照所述的方法構(gòu)造所有周期,每個(gè)周期的終點(diǎn)為下一個(gè)周期的起點(diǎn)。
      10.如權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,當(dāng)?shù)谝唤Y(jié)構(gòu)的矩形模型是基于線段結(jié)構(gòu)的矩形模型,第二結(jié)構(gòu)的矩形模型是基于折線周期性結(jié)構(gòu)的矩形模型時(shí),將第一結(jié)構(gòu)的矩形模型轉(zhuǎn)換為第二結(jié)構(gòu)的矩形模型的步驟包括:根據(jù)下面的公式,將第一結(jié)構(gòu)的矩形模型轉(zhuǎn)換為第二結(jié)構(gòu)的矩形模型,
      11.如權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,當(dāng)?shù)谝唤Y(jié)構(gòu)的矩形模型是基于折線周期性結(jié)構(gòu)的矩形模型,第二結(jié)構(gòu)的矩形模型是基于線段結(jié)構(gòu)的矩形模型,將第一結(jié)構(gòu)的矩形模型轉(zhuǎn)換為第二結(jié)構(gòu)的矩形模型的步驟包括:根據(jù)下面的公式,將第一結(jié)構(gòu)的矩形模型轉(zhuǎn)換為第二結(jié)構(gòu)的矩形模型,
      12.一種資源展示方法,其特征在于,包括以下步驟:接收針對(duì)矩形模型所在窗口輸入的拖動(dòng)指令;其中,矩形模型是基于多段線段的每段線段構(gòu)造的,多個(gè)矩形模型的中心點(diǎn)在相應(yīng)線段的垂直平分線上,矩形模型所在平面與顯示界面平行,矩形模型在與線段平行方向上的寬度不超過(guò)線段的長(zhǎng)度,多段線段位于一條直線上,所述線段與顯示界面平行; 根據(jù)接收的拖動(dòng)指令,確定拖動(dòng)的方向; 按照確定的拖動(dòng)方向,將矩形模型循環(huán)移動(dòng)。
      13.如權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,根據(jù)確定的拖動(dòng)方向,將矩形模型循環(huán)移動(dòng)的步驟包括:根據(jù)確定的拖動(dòng)方向,利用雙向橫向鏈表或雙向縱向鏈表的循環(huán)結(jié)構(gòu),將矩形模型循環(huán)移動(dòng)。
      14.如權(quán)利要求13所述的方法,其特征在于,根據(jù)確定的拖動(dòng)方向,將矩形模型循環(huán)移動(dòng)的步驟包括: 在向第一方向拖動(dòng)的過(guò)程中,判斷顯示界面第一方向邊界的矩形模型是否超過(guò)顯示界面的第一方向邊界;其中,第一方向?yàn)橄蜃蠓较蚧蛘呦蛏戏较颍? 如果顯示界面第一方向邊界的矩形模型沒(méi)有超過(guò)顯示界面的第一方向邊界,則繼續(xù)向第一方向移動(dòng); 如果顯示界面第一方向邊界的矩形模型超過(guò)顯示界面的第一方向邊界,則將顯示界面第一方向邊界的矩形模型插入到與第一方向相反方向邊界的矩形模型的尾部。
      15.如權(quán)利要求13所述的方法,其特征在于,根據(jù)確定的拖動(dòng)方向,將矩形模型循環(huán)移動(dòng)的步驟包括: 在向第二方向拖動(dòng)的過(guò)程中,判斷顯示界面與第二方向相反方向邊界的矩形模型是否離開(kāi)顯示界面的與第二方向相反方向邊界;其中,第二方向?yàn)橄蛴曳较蚧蛘呦蛳路较颍蝗绻@示界面與第二方向相反方向邊界的矩形模型沒(méi)有離開(kāi)顯示界面的與第二方向相反方向邊界,則繼續(xù)向第二方向移動(dòng); 如果顯示界面與第二方向相反方向邊界的矩形模型離開(kāi)顯示界面的與第二方向相反方向邊界,則將顯示界面第二方向邊界的矩形模型插入到與第二方向相反方向邊界的矩形模型的首部。
      16.如權(quán)利要求13所述的方法,其特征在于,根據(jù)確定的拖動(dòng)方向,將矩形模型循環(huán)移動(dòng)的步驟包括: 在橫向拖動(dòng)過(guò)程中,橫向鏈表的矩形模型橫向移動(dòng)的同時(shí),縱向鏈表的矩形模型橫向移動(dòng); 在縱向拖動(dòng)過(guò)程中,縱向鏈表的矩形模型縱向移動(dòng),橫向鏈表的矩形模型不移動(dòng)。
      17.一種資源展示裝置,其特征在于,包括: 第一處理模塊,用于構(gòu)造多段線段,其中多段線段位于一條直線上,所述線段與顯示界面平行; 第二處理模塊,用于基于所述多段線段的每段線段,構(gòu)造多個(gè)矩形模型,多個(gè)矩形模型的中心點(diǎn)在相應(yīng)線段的垂直平分線上,矩形模型所在平面與顯示界面平行,矩形模型在與線段平行方向上的寬度不超過(guò)線段的長(zhǎng)度; 映射模塊,用于將材質(zhì)映射到矩形模型上; 投影模塊,用于將具有材質(zhì)的矩形模型投影到顯示界面上。
      18.如權(quán)利要求17所述的裝置,其特征在于,第二處理模塊用于基于所述多段線段的每段線段,構(gòu)造多個(gè)矩形模型: 采用雙向橫向鏈表結(jié)構(gòu)構(gòu)造多段線段,其中所述多段線段的一個(gè)線段為鏈表中的一個(gè)單元; 采用雙向縱向鏈表結(jié)構(gòu)構(gòu)造多個(gè)矩形模型,所述多個(gè)矩形模型中一個(gè)矩形模型為鏈表中的一個(gè)單元。
      19.一種資源展示裝置,其特征在于,包括: 接收模塊,用于接收針對(duì)第一結(jié)構(gòu)的矩形模型所在窗口輸入的轉(zhuǎn)換指令; 處理模塊,用于根據(jù)接收的指令,將第一結(jié)構(gòu)的矩形模型轉(zhuǎn)換為第二結(jié)構(gòu)的矩形模型。
      20.如權(quán)利要求19所述的裝置,其特征在于,所述第一結(jié)構(gòu)的矩形模型和第二結(jié)構(gòu)的矩形模型包括: 第一結(jié)構(gòu)的矩形模型是基于線段結(jié)構(gòu)的矩形模型,第二結(jié)構(gòu)的矩形模型是基于折線周期性結(jié)構(gòu)的矩形模型;或者, 第一結(jié)構(gòu)的矩形模型是基于折線周期性結(jié)構(gòu)的矩形模型,第二結(jié)構(gòu)的矩形模型是基于線段結(jié)構(gòu)的矩形模型; 其中,基于線段結(jié)構(gòu)的矩形模型是基于多段線段的每段線段構(gòu)造的,多個(gè)矩形模型的中心點(diǎn)在相應(yīng)線段的垂直平分線上,矩形模型所在平面與顯示界面平行,矩形模型在與線段平行方向上的寬度不超過(guò)線段的長(zhǎng)度,多段線段位于一條直線上,所述線段與顯示界面平行;基于折線周期性結(jié)構(gòu)的矩形模型中的每個(gè)周期是由四段線段構(gòu)成,折線周期性結(jié)構(gòu)所在平面與顯示界面垂直,矩形模型所在平面與所述周期性結(jié)構(gòu)圖形所在平面垂直,矩形模型的一邊與線段重合。
      21.一種資源展示裝置,其特征在于,包括: 接收模塊,用于接收針對(duì)矩形模型所在窗口輸入的拖動(dòng)指令;其中,矩形模型是基于多段線段的每段線段構(gòu)造的,多個(gè)矩形模型的中心點(diǎn)在相應(yīng)線段的垂直平分線上,矩形模型所在平面與顯示界面平行,矩形模型在與線段平行方向上的寬度不超過(guò)線段的長(zhǎng)度,多段線段位于一條直線上,所述線段與顯示界面平行; 第一處理模塊,用于根據(jù)接收的拖動(dòng)指令,確定拖動(dòng)的方向; 第二處理模塊,用于按照確定的拖動(dòng)方向,將矩形模型循環(huán)移動(dòng)。
      22.如權(quán)利要求21所述的裝置,其特征在于,第二處理模塊用于根據(jù)確定的拖動(dòng)方向,將矩形模型循環(huán)移動(dòng):根據(jù)確定的拖動(dòng)方向,利用雙向橫向鏈表或雙向縱向鏈表的循環(huán)結(jié)構(gòu),將矩形模型循環(huán)移動(dòng)。
      全文摘要
      本發(fā)明公開(kāi)了一種資源展示方法,用于實(shí)現(xiàn)多資源數(shù)據(jù)的展示。所述方法包括構(gòu)造多段線段,其中多段線段位于一條直線上,所述線段與顯示界面平行;基于所述多段線段的每段線段,構(gòu)造多個(gè)矩形模型,多個(gè)矩形模型的中心點(diǎn)在相應(yīng)線段的垂直平分線上,矩形模型所在平面與顯示界面平行,矩形模型在與線段平行方向上的寬度不超過(guò)線段的長(zhǎng)度;將材質(zhì)映射到矩形模型上;將具有材質(zhì)的矩形模型投影到顯示界面上。本發(fā)明還公開(kāi)了用于實(shí)現(xiàn)所述方法的裝置。
      文檔編號(hào)G06F3/14GK103150133SQ201310071309
      公開(kāi)日2013年6月12日 申請(qǐng)日期2013年3月6日 優(yōu)先權(quán)日2013年3月6日
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