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      互動游戲方法及系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:6506300閱讀:206來源:國知局
      互動游戲方法及系統(tǒng)的制作方法
      【專利摘要】一種互動游戲方法及系統(tǒng),此方法包含下述步驟:顯示一自然界材質(zhì)的動畫影像;判斷是否有觸發(fā)動作,若有觸發(fā)動作后,將自然界材質(zhì)的動畫影像中的一預(yù)定區(qū)域使一背景圖像透出,再依據(jù)觸發(fā)動作的觸發(fā)時點開始計數(shù)一預(yù)定時間,經(jīng)過該預(yù)定時間后,令該動畫影像的該背景圖像被自然界材質(zhì)的圖像覆蓋。
      【專利說明】互動游戲方法及系統(tǒng)
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明涉及一種游戲方法及系統(tǒng),特別是指一種可模擬吹拂或撥去動作的互動游戲方法及系統(tǒng)。
      【背景技術(shù)】
      [0002]傳統(tǒng)有關(guān)歷史、文物、自然或?qū)I(yè)知識的教學(xué),大都偏向以紙本或影片方式進(jìn)行,容易讓學(xué)習(xí)者感到枯燥、艱深、乏味。
      [0003]目前的技術(shù)可讓使用者在可攜式電子裝置上進(jìn)行各類型的虛擬游戲而達(dá)到娛樂的效果,若是可以將有關(guān)于實地探測的考古游戲結(jié)合平板電腦的強大影音功能,將更能引發(fā)使用者的好奇心,不但可以達(dá)到學(xué)習(xí)的效果更同時達(dá)到寓教于樂的目的。
      [0004]現(xiàn)有在線游戲的考古游戲可以提供類似刷子、耙子或鏟子等虛擬工具讓使用者使用,但是前述的虛擬工具是較大范圍的挖掘或清除土石的虛擬工具,缺乏更為細(xì)致化的互動效果,例如:吹拂或撥去動作,如此將造成使用者無法體驗身歷其境的感受。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0005]本發(fā)明的目的在于提供一種可結(jié)合在具影音功能的可攜式電子裝置而可讓使用者身歷其境地體驗吹拂或撥去動作的互動游戲方法及系統(tǒng)。
      [0006]本發(fā)明的互動游戲方法是由一游戲系統(tǒng)執(zhí)行,該游戲系統(tǒng)包括一輸入模塊、一存儲模塊、一控制模塊及一顯示設(shè)備。
      [0007]該互動游戲方法包含下述步驟:(a)該顯示設(shè)備顯示該預(yù)定圖像在一畫面以形成一動畫影像;(b)該控制模塊判斷該輸入模塊是否傳來一觸發(fā)指令;(C)該控制模塊根據(jù)該觸發(fā)指令,將動畫影像的一預(yù)定圖像的預(yù)定區(qū)域的材質(zhì)設(shè)置為透明化,且使該待探索物品的背景圖像自該預(yù)定區(qū)域透出 '及(d)該控制模塊依據(jù)該觸發(fā)指令的一觸發(fā)時點開始計數(shù)一預(yù)定時間,經(jīng)過該預(yù)定時間后,令該預(yù)定圖像設(shè)置為該自然界材質(zhì)并覆蓋該背景圖像的動畫影像在該顯示設(shè)備顯示。
      [0008]本發(fā)明的第一實施例中是配合該游戲系統(tǒng)的一供該使用者觸發(fā)而產(chǎn)生一觸控指令的觸摸板以及一判斷該觸控指令在該畫面中的一撥動位置的碰觸偵測器,令該控制模塊偵知該使用者的觸發(fā)動作。
      [0009]本發(fā)明的第二實施例中是配合該游戲系統(tǒng)的一供偵測該使用者的吹氣聲音而產(chǎn)生一音頻信號的收音裝置以及一依據(jù)該音頻信號是否屬于吹氣動作的一吹氣偵測器,令該控制模塊偵知該使用者的觸發(fā)動作。
      [0010]所述吹氣偵測器是由該收音裝置讀取該音頻信號且換算一功率峰值且對該功率峰值進(jìn)行移動平均與濾波降低噪聲而得到一待測值,且該控制模塊設(shè)定一臨界值,當(dāng)該待測值大于該臨界值則判斷屬于吹氣動作,否則不屬于吹氣動作。
      [0011]該控制模塊得到該預(yù)定區(qū)域后,由長條狀的該預(yù)定圖像的預(yù)定區(qū)域使該背景圖像透出;此外,該控制模塊還依據(jù)持續(xù)的吹氣動作設(shè)定連續(xù)的預(yù)定區(qū)域,更判斷長條狀的該預(yù)定圖像的預(yù)定區(qū)域是否超過該畫面的范圍,若超過,則將長條狀的該預(yù)定圖像的預(yù)定區(qū)域的位置改為設(shè)定在不超過該畫面的范圍。
      [0012]本發(fā)明的以仿真塵土現(xiàn)象的游戲系統(tǒng)是供一使用者進(jìn)行游戲,包含一輸入模塊、一控制模塊、一存儲模塊及一顯示設(shè)備。
      [0013]該存儲模塊內(nèi)儲一自然界材質(zhì)的預(yù)定圖像及一待探索物品的背景圖像;該顯示設(shè)備顯示該預(yù)定圖像在一畫面形成的一動畫影像;該控制模塊判斷該使用者是否有觸發(fā)動作,當(dāng)偵知該使用者的觸發(fā)動作后,將動畫影像的一預(yù)定圖像的預(yù)定區(qū)域的材質(zhì)設(shè)置為透明化,且使該背景圖像自該預(yù)定區(qū)域透出,并依據(jù)該使用者的觸發(fā)時點開始計數(shù)一預(yù)定時間,經(jīng)過該預(yù)定時間后,令該預(yù)定圖像設(shè)置為自然界材質(zhì)并覆蓋該背景圖像的動畫影像。
      [0014]所述的游戲系統(tǒng)還包括一觸摸板及一碰觸偵測器;該觸摸板供該使用者觸發(fā)而產(chǎn)生一觸控指令;該碰觸偵測器,判斷該觸控指令在該畫面中的一撥動位置,令該控制模塊偵知該使用者的觸發(fā)動作并以該撥動位置決定該預(yù)定區(qū)域。
      [0015]所述的游戲系統(tǒng)還包括一收音裝置及一吹氣偵測器;該收音裝置供偵測該使用者的吹氣聲音而產(chǎn)生一音頻信號;該吹氣偵測器判斷該音頻信號是否屬于吹氣動作,若屬于吹氣動作,則令該控制模塊依據(jù)該吹氣動作被觸發(fā)而決定該預(yù)定區(qū)域。
      [0016]所述的控制模塊自該收音裝置讀取該音頻信號的功率峰值且對該功率峰值進(jìn)行移動平均與濾波降低噪聲而得到一待測值,且該控制模塊設(shè)定一臨界值,當(dāng)該待測值大于該臨界值則判斷屬于吹氣動作,否則不屬于吹氣動作。所述的存儲模塊儲存的該預(yù)定圖像的預(yù)定區(qū)域為長條狀,該控制模塊得到該預(yù)定區(qū)域后,令長條狀的該預(yù)定圖像的預(yù)定區(qū)域透明化使該背景圖像透出。該控制模塊還依據(jù)持續(xù)的吹氣動作設(shè)定連續(xù)的預(yù)定區(qū)域,并判斷在連續(xù)的預(yù)定區(qū)域是否超過該畫面的范圍,若超過,則將長條狀的該預(yù)定圖像的透明區(qū)域的位置改為設(shè)定在不超過該畫面的范圍。
      [0017]本發(fā)明的有益效果在于:游戲系統(tǒng)偵測畫面中的任一位置被觸發(fā)后,借由預(yù)定圖像的透明區(qū)域取代預(yù)定圖像,且預(yù)定圖像的透明區(qū)域使背景圖像透出,再配合觸發(fā)時點開始計數(shù)一預(yù)定時間,經(jīng)過該預(yù)定時間后,令顯示設(shè)備顯示的動畫影像中的預(yù)定圖像恢復(fù)自然界材質(zhì),可以發(fā)展出更為細(xì)致的撥動或吹拂的動作所產(chǎn)生的動畫效果,讓使用者更能夠逼真的經(jīng)歷在實地探測的考古過程。
      【專利附圖】

      【附圖說明】
      [0018]圖1是一系統(tǒng)方塊圖,說明本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的實施例;
      [0019]圖2是一操作畫面示意圖,說明本發(fā)明的游戲系統(tǒng)動畫影像的畫面受觸發(fā)后顯示出背景圖像;
      [0020]圖3是一流程圖,說明本發(fā)明的互動游戲方法的第一實施例;
      [0021]圖4是一流程圖,說明本發(fā)明的互動游戲方法的第二實施例。
      【具體實施方式】
      [0022]下面結(jié)合附圖及實施例對本發(fā)明進(jìn)行詳細(xì)說明。
      [0023]參閱圖1,本發(fā)明的較佳實施例中,模擬大自然物象的互動游戲系統(tǒng)100包含一主機1、一輸入模塊2及一輸出模塊3 ;本實施例中,模擬大自然物象的互動游戲系統(tǒng)100是一供一使用者進(jìn)行游戲的平板電腦,但不以此為限,舉例而言,其型態(tài)也可以是服務(wù)器、個人計算機、筆記本電腦、超極本、上網(wǎng)本、一體成型計算機、手持式計算機、嵌入式計算機,或其他類似的電子產(chǎn)品。
      [0024]輸入模塊2具有一觸摸板21及一收音裝置22 ;輸出模塊3具有一音效裝置31及一顯不設(shè)備32 ;主機I包括一控制模塊10及一存儲模塊11,控制模塊10包括一主程序50、一位置決定單元51、一計時單元52、一繪圖引擎53及一音效處理單元54,位置決定單元51具有一碰觸偵測器511及一吹氣偵測器512。
      [0025]存儲模塊11內(nèi)儲一為自然界材質(zhì)的預(yù)定圖像111、一半透明的前景圖像112,以及一隱藏于該預(yù)定圖像111后方的背景圖像113,可供主程序50執(zhí)行本發(fā)明的互動游戲方法時,運用在顯示設(shè)備32顯示一畫面700(如圖2)的動畫影像中出現(xiàn)。其中,自然界材質(zhì)的預(yù)定圖像111的材質(zhì)在本實施例中雖然是以砂土為例說明,其他例如:落葉、水等自然界材質(zhì)也屬于本發(fā)明的范疇。背景圖像113是一待探索物品,可以是例如考古物品或?qū)毑氐膱D像等。半透明的前景圖像112可以是少許的砂土,其他例如少許的水痕或自然界現(xiàn)象的細(xì)微痕跡等也屬于本發(fā)明的范疇。
      [0026]本發(fā)明的互動游戲方法中,輸入模塊2是供使用者以觸控動作或吹氣動作來產(chǎn)生一觸發(fā)指令,然后,主程序50根據(jù)該觸發(fā)指令設(shè)定畫面700中動畫影像的一預(yù)定區(qū)域,使該預(yù)定區(qū)域的 預(yù)定圖像111的材質(zhì)透明化,令繪圖引擎53以MPEG4的SPRITE技術(shù)在該位置拼接及繪制一使背景圖像113透出的動畫影像;然后,主程序50依據(jù)使用者的觸發(fā)時點,令計時單元52開始計數(shù)一預(yù)定時間,經(jīng)過該預(yù)定時間后,令動畫影像中透明化材質(zhì)的預(yù)定圖像111恢復(fù)原來的不透明材質(zhì)且以SPRITE技術(shù)拼接及重繪動畫影像,此時,音效處理單元54依據(jù)觸控動作或吹氣動作而產(chǎn)生相應(yīng)的聲音訊號以驅(qū)動音效裝置31,如此一來,使用者可借由顯示設(shè)備32及音效裝置31而進(jìn)行交互式影像游戲。
      [0027]本發(fā)明的第一實施例是借由觸摸板21和碰觸偵測器511的觸控方式,以及本發(fā)明的第二實施例是借由收音裝置22和吹氣偵測器512的控制方式,分別詳述如下。
      [0028]參閱圖1及圖2,本發(fā)明的第一實施例中是配合該模擬大自然物象的互動游戲系統(tǒng)100的供該使用者觸發(fā)而產(chǎn)生一觸控指令的觸摸板21以及一判斷該觸控指令在該畫面700中的一撥動位置的碰觸偵測器511,而令該主程序50取得該碰觸偵測器511傳來的該撥動位置以決定畫面700中的預(yù)定區(qū)域,如:撥動位置坐標(biāo)附近預(yù)定尺寸的矩形區(qū)塊。
      [0029]參閱圖3,配合圖1及圖2,本發(fā)明的第一實施例的互動游戲方法說明如下。
      [0030]首先,顯示設(shè)備32顯示由背景圖像113、預(yù)定圖像111及前景圖像112重疊在一畫面700形成的一動畫影像(步驟S31),其中,使用者僅能看到預(yù)定圖像111及半透明的前景圖像112的疊合動畫影像,看不到背景圖像113 ;然后,碰觸偵測器511偵測使用者借觸摸板21觸發(fā)畫面700中的任一位置(步驟S32)后,主程序50將該位置的預(yù)定圖像的預(yù)定區(qū)域111’的材質(zhì)設(shè)置為透明化,且使背景圖像113透出(步驟S33),再依據(jù)該使用者的觸發(fā)時點開始計數(shù)一預(yù)定時間(步驟S34),并判斷到達(dá)預(yù)定時間(步驟S35) ?若是,令動畫影像的透明化材質(zhì)的預(yù)定圖像的預(yù)定區(qū)域111’的回復(fù)設(shè)置為自然界材質(zhì)的預(yù)定圖像111 (步驟 S36)。
      [0031]步驟S33設(shè)定被點擊的圖層位置在哪里被點到的相關(guān)程序如下。
      [0032](void)ccTouchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event[0033]{
      [0034]UlTouch^touch=[touchesanyObject];
      [0035]CGPointlocation=[touchlocationlnView:[touchview]];
      [0036]CGPointcurPosition=[[CCDirectorsharedDirector]convertToGL:location];
      [0037]burnSprite.position=CGPointMake(curPosition.x, curPosition.y);
      [0038]}
      [0039]本發(fā)明的第二實施例是配合該模擬大自然物象的互動游戲系統(tǒng)100供偵測該使用者的吹氣聲音而產(chǎn)生一音頻信號的收音裝置22以及依據(jù)該音頻信號是否屬于吹氣動作的吹氣偵測器512,而令主程序50依據(jù)吹氣動作以產(chǎn)生該觸發(fā)指令而設(shè)定在畫面700的一預(yù)定區(qū)域。
      [0040]參閱圖4,配合圖1及圖2,本發(fā)明的第二實施例中,互動游戲方法說明如下。
      [0041]首先,顯示設(shè)備32顯示背景圖像113、預(yù)定圖像111及前景圖像112重疊在一畫面700形成的一動畫影像(步驟S41),其中,使用者僅能看到預(yù)定圖像111及半透明的前景圖像112的疊合動畫影像,看不到背景圖像113 ;接著,吹氣偵測器512由收音裝置22讀取音頻信號并換算功率峰值(dB)且對功率峰值進(jìn)行移動平均與濾波降低噪聲而得到一待測值(步驟S42),且主程序50設(shè)定一臨界值,并判斷待測值大于臨界值(步驟S43) ?當(dāng)該待測值大于該臨界值,則判斷 屬于吹氣動作,依據(jù)吹氣動作觸發(fā)而設(shè)定一吹拂位置以決定一預(yù)定區(qū)域(步驟S44),當(dāng)該待測值不大于該臨界值,則不屬于吹氣動作,再接續(xù)步驟S42。
      [0042]實驗結(jié)果發(fā)現(xiàn),吹氣動作所獲得的功率峰值皆大于0.75dB以上,平常說話的聲音大約介于0.25dB~0.5dB之間,所以本實施例以0.75dB作為臨界值,大于0.75dB值判斷吹氣啟動,小于則不動作。
      [0043]為了模仿沿著吹氣方向延伸的長條痕跡,主程序50還依據(jù)持續(xù)的吹氣動作設(shè)定連續(xù)的預(yù)定區(qū)域,吹氣動作愈長,則預(yù)定區(qū)域的范圍愈大,且將預(yù)定區(qū)域111’設(shè)計為長條狀,主程序50依據(jù)連續(xù)的預(yù)定區(qū)域判斷長條狀的該預(yù)定圖像的預(yù)定區(qū)域111’是否超過該畫面700的范圍(步驟S45) ?若無超過,主程序50將該吹拂位置的預(yù)定區(qū)域111’的材質(zhì)設(shè)置為透明化,且使背景圖像113透出(步驟S47);若超過,則將長條狀的該預(yù)定區(qū)域111’的位置改為設(shè)定在不超過該畫面700的范圍(步驟S46)。
      [0044]接續(xù)步驟S47,主程序50依據(jù)該使用者的觸發(fā)時點開始計數(shù)一預(yù)定時間(步驟S48),并判斷到達(dá)預(yù)定時間(步驟S49) ?若是,令動畫影像的透明化預(yù)定區(qū)域111’的材質(zhì)回復(fù)設(shè)置為自然界材質(zhì)的預(yù)定圖像111 (步驟S410)。
      [0045]值得一提的是,使用者也可同時分別透過觸摸板21和收音裝置22來進(jìn)行交互式影像游戲,亦即主程序50可分別根據(jù)來自碰觸偵測器511的一撥動位置及來自吹氣偵測器512的一待測值,令預(yù)定圖像111的材質(zhì)透明化。
      [0046]補充說明的是,在硬件效能支持的情況下,可設(shè)置多層圖層而選擇其中一圖層來透明化,透過圖像處理的方式計算出RGB的變化以算出哪個位置已被透明化;另外,亦可借由設(shè)置粒子發(fā)射器的原理來表現(xiàn)展現(xiàn)沙粒覆蓋效果;皆屬于本發(fā)明概念可涵蓋的范疇。
      [0047]綜上所述,本發(fā)明的有益效果在于:互動游戲系統(tǒng)100偵測觸控或吹氣的觸發(fā)動作后,主程序50執(zhí)行預(yù)定圖像111的材質(zhì)透明化使背景圖像113透出,再配合觸發(fā)時點開始計數(shù)一預(yù)定時間,經(jīng)過該預(yù)定時間后,令動畫影像中的預(yù)定圖像111恢復(fù)為自然界材質(zhì)來模擬風(fēng)砂、落葉或水覆蓋的現(xiàn)象,可以發(fā)展出更為細(xì)致的撥動或吹拂動作所產(chǎn)生的動畫效果,讓使用者更能夠逼真的經(jīng)歷在實地探測的考古過程,具有更為細(xì)致化的互動效果,故確實能達(dá)成本發(fā)明的目的。
      【權(quán)利要求】
      1.一種互動游戲方法,由一游戲系統(tǒng)執(zhí)行,該游戲系統(tǒng)包括一輸入模塊、一存儲模塊、一控制模塊及一顯示設(shè)備,該存儲模塊內(nèi)儲一自然界材質(zhì)的預(yù)定圖像及一待探索物品的背景圖像;其特征在于:該互動游戲方法包含下述步驟:(a)該顯示設(shè)備顯示該預(yù)定圖像在一畫面以形成一動畫影像;(b)該控制模塊判斷該輸入模塊是否傳來一觸發(fā)指令;(c)該控制模塊根據(jù)該觸發(fā)指令,將動畫影像的一預(yù)定圖像的預(yù)定區(qū)域的材質(zhì)設(shè)置為透明化,且使該待探索物品的背景圖像自該預(yù)定區(qū)域透出 '及(d)該控制模塊依據(jù)該觸發(fā)指令的一觸發(fā)時點開始計數(shù)一預(yù)定時間,經(jīng)過該預(yù)定時間后,令該預(yù)定圖像設(shè)置為該自然界材質(zhì)并覆蓋該背景圖像的動畫影像在該顯示設(shè)備顯示。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的互動游戲方法,其特征在于:在步驟(b)中,該觸發(fā)指令是由一觸摸板產(chǎn)生,且該控制模塊還包含一判斷該觸控指令在該畫面中的一撥動位置的碰觸偵測器,且在步驟(c)中,該控制模塊根據(jù)該撥動位置決定該預(yù)定區(qū)域。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的互動游戲方法,其特征在于:在步驟(b)中,是由一收音裝置產(chǎn)生的一音頻信號,且該控制模塊還包含一判斷該音頻信號是否屬于吹氣動作以產(chǎn)生該觸發(fā)指令的一吹氣偵測器。
      4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的互動游戲方法,其特征在于:在步驟(b)中,該吹氣偵測器是由該收音裝置讀取該音頻信號且換算一功率峰值且對該功率峰值進(jìn)行移動平均與濾波降低噪聲而得到一待測值,且該控制模塊設(shè)定一臨界值,當(dāng)該待測值大于該臨界值則判斷屬于吹氣動作,否則不屬于 吹氣動作。
      5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的互動游戲方法,其特征在于:該預(yù)定圖像的預(yù)定區(qū)域為長條狀,其步驟(C)中,該控制模塊得到該預(yù)定區(qū)域后,由長條狀的該預(yù)定圖像的預(yù)定區(qū)域使該背景圖像透出。
      6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的互動游戲方法,其特征在于:步驟(c)中,該控制模塊依據(jù)持續(xù)的吹氣動作設(shè)定連續(xù)的預(yù)定區(qū)域,還判斷長條狀的該預(yù)定圖像的透明化的預(yù)定區(qū)域是否超過該畫面的范圍,若超過,則將長條狀的該預(yù)定圖像的透明化的預(yù)定區(qū)域的位置改為設(shè)定在不超過該畫面的范圍。
      7.—種互動游戲系統(tǒng),供一使用者進(jìn)行游戲,其特征在于:包含:一輸入模塊,供該使用者操作以產(chǎn)生一觸發(fā)指令;一存儲模塊,內(nèi)儲一為自然界材質(zhì)的預(yù)定圖像以及一待探索物品的背景圖像;一顯示設(shè)備,顯示該預(yù)定圖像在一畫面形成的一動畫影像;及一控制模塊,根據(jù)該輸入模塊傳來的觸發(fā)指令,將動畫影像的一預(yù)定圖像的預(yù)定區(qū)域的材質(zhì)設(shè)置為透明化,且使該待探索物品的背景圖像自該預(yù)定區(qū)域透出,并依據(jù)該觸發(fā)指令的一觸發(fā)時點開始計數(shù)一預(yù)定時間,經(jīng)過該預(yù)定時間后,令該預(yù)定圖像設(shè)置為該自然界材質(zhì)并覆蓋該背景圖像的動畫影像在該顯示設(shè)備顯示。
      8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的互動游戲系統(tǒng),其特征在于:該互動游戲系統(tǒng)還包括一觸摸板,受觸發(fā)而產(chǎn)生一觸控指令;及一碰觸偵測器,判斷該觸控指令在該畫面中的一撥動位置,令該控制模塊偵知該撥動位置決定該預(yù)定區(qū)域。
      9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的互動游戲系統(tǒng),其特征在于:該互動游戲系統(tǒng)還包括一收音裝置,供偵測該使用者的吹氣聲音而產(chǎn)生一音頻信號;及一吹氣偵測器,判斷該音頻信號是否屬于吹氣動作以產(chǎn)生該觸發(fā)指令,若屬于吹氣動作,則令該控制模塊依據(jù)該吹氣動作被觸發(fā)而決定該預(yù)定區(qū)域。
      10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的互動游戲系統(tǒng),其特征在于:該控制模塊自該收音裝置讀取該音頻信號的功率峰值且對該功率峰值進(jìn)行移動平均與濾波降低噪聲而得到一待測值,且該控制模塊設(shè)定一臨界值,當(dāng)該待測值大于該臨界值則判斷屬于吹氣動作,否則不屬于吹氣動作。
      11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的互動游戲系統(tǒng),其特征在于:該存儲模塊儲存的該預(yù)定圖像的預(yù)定區(qū)域為長條狀,該控制模塊得到該預(yù)定區(qū)域后,令長條狀的該預(yù)定圖像預(yù)定區(qū)域透明化使該背景圖像透出。
      12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的互動游戲系統(tǒng),其特征在于:該控制模塊還依據(jù)持續(xù)的吹氣動作設(shè)定連續(xù)的預(yù)定區(qū)域,并判斷 在連續(xù)的預(yù)定區(qū)域是否超過該畫面的范圍,若超過,則將長條狀的該預(yù)定圖像的預(yù)定區(qū)域的位置改為設(shè)定在不超過該畫面的范圍。
      【文檔編號】G06T13/00GK103984406SQ201310311197
      【公開日】2014年8月13日 申請日期:2013年7月23日 優(yōu)先權(quán)日:2013年2月8日
      【發(fā)明者】洪榮昭, 黃明月 申請人:洪榮昭
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