一種數(shù)據(jù)獲取的方法及終端的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種數(shù)據(jù)獲取的方法,包括:獲取包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面,按照預(yù)先設(shè)置的算法,從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),向服務(wù)器上報(bào)所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),以使所述服務(wù)器對(duì)所述游戲積分的數(shù)據(jù)進(jìn)行排名。本發(fā)明實(shí)施例還提供相應(yīng)的終端。本發(fā)明實(shí)施例提供的方法,不需要游戲上報(bào)積分給平臺(tái),終端就可以獲取游戲積分。從而降低了終端獲取游戲積分的復(fù)雜度。
【專利說明】一種數(shù)據(jù)獲取的方法及終端
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)【技術(shù)領(lǐng)域】,具體涉及一種數(shù)據(jù)獲取的方法及終端。
【背景技術(shù)】
[0002]在打游戲后,可以通過游戲平臺(tái)向后臺(tái)服務(wù)器上報(bào)游戲積分,后臺(tái)服務(wù)器可以針對(duì)該游戲的得分進(jìn)行排名。
[0003]現(xiàn)有的游戲平臺(tái),其所擁有的游戲都是平臺(tái)商自己引入的游戲,因?yàn)橛螒蛟谏蠄?bào)積分給游戲平臺(tái)的過程中,必須要用到平臺(tái)所提供的協(xié)議接口或應(yīng)用程序編程接口(API,Application Programming Interface)。如果平臺(tái)商A,需要在自己的平臺(tái)上展示游戲B的積分,就必須要讓游戲B接入到A的平臺(tái)中。這種接入過程,就需要游戲B的開發(fā)商在游戲中內(nèi)置平臺(tái)A的一些接口或API,使得游戲B能夠使用平臺(tái)A提供的服務(wù),在游戲結(jié)束時(shí)調(diào)用接口或API來向平臺(tái)商A提供該用戶在這次游戲過程中的積分。
[0004]如果平臺(tái)商A需要多款游戲的接入,則必須同多個(gè)游戲的開發(fā)商合作,讓他們內(nèi)置自己的接口或API。對(duì)于平臺(tái)商而言,協(xié)商過程的成本非常高,很難接入很多款游戲。對(duì)于游戲開發(fā)商而言,需要對(duì)不同的平臺(tái)商都內(nèi)置不同的接口或API,版本管理的成本也非常聞。
[0005]在對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的研究和實(shí)踐過程中,本發(fā)明的發(fā)明人發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有技術(shù)中只有通過游戲向平臺(tái)上報(bào)積分的方式,終端才能獲取游戲積分導(dǎo)致終端獲取用戶的游戲積分過程的
復(fù)雜度高。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]本發(fā)明實(shí)施例提供一種數(shù)據(jù)獲取的方法,不需要游戲上報(bào)積分給平臺(tái),終端就可以獲取游戲積分。從而降低了終端獲取游戲積分的復(fù)雜度。本發(fā)明實(shí)施例還提供了相應(yīng)的終端。
[0007]本發(fā)明第一方面提供一種數(shù)據(jù)獲取的方法,包括:
[0008]獲取包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面;
[0009]按照預(yù)先設(shè)置的算法,從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù);
[0010]向服務(wù)器上報(bào)所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),以使所述服務(wù)器對(duì)所述游戲積分的數(shù)據(jù)進(jìn)行排名。
[0011]本發(fā)明第二方面提供一種終端,包括:
[0012]獲取單元,用于獲取包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面;
[0013]識(shí)別單元,用于按照預(yù)先設(shè)置的算法,從所述獲取單元獲取的游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù);
[0014]上報(bào)單元,用于向服務(wù)器上報(bào)所述識(shí)別單元識(shí)別出的游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),以使所述服務(wù)器對(duì)所述游戲積分的數(shù)據(jù)進(jìn)行排名。[0015]本發(fā)明實(shí)施例采用獲取包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面,按照預(yù)先設(shè)置的算法,從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),向服務(wù)器上報(bào)所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),以使所述服務(wù)器對(duì)所述游戲積分的數(shù)據(jù)進(jìn)行排名。與現(xiàn)有技術(shù)中獲取游戲積分的過程復(fù)雜度高相比,本發(fā)明實(shí)施例提供的方法,不需要游戲上報(bào)積分給平臺(tái),終端就可以獲取游戲積分。從而降低了終端獲取游戲積分的復(fù)雜度。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0016]為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0017]圖1是本發(fā)明實(shí)施例中數(shù)據(jù)獲取的方法的一實(shí)施例示意圖;
[0018]圖2是本發(fā)明實(shí)施例中數(shù)據(jù)獲取的方法的另一實(shí)施例示意圖;
[0019]圖3是本發(fā)明實(shí)施例中數(shù)據(jù)獲取的方法的另一實(shí)施例示意圖;
[0020]圖4是本發(fā)明實(shí)施例中數(shù)據(jù)獲取的方法的另一實(shí)施例示意圖;
[0021]圖5是本發(fā)明實(shí)施例中終端的一實(shí)施例示意圖;
[0022]圖6是本發(fā)明實(shí)施例中終端的另一實(shí)施例示意圖;
[0023]圖7是本發(fā)明實(shí)施例中終端的另一實(shí)施例示意圖;
[0024]圖8是本發(fā)明實(shí)施例中終端的另一實(shí)施例示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0025]本發(fā)明實(shí)施例提供一種數(shù)據(jù)獲取的方法,不需要游戲上報(bào)積分給平臺(tái),終端就可以獲取游戲積分。從而降低了終端獲取游戲積分的復(fù)雜度。本發(fā)明實(shí)施例還提供了相應(yīng)的終端。以下分別進(jìn)行詳細(xì)說明。
[0026]下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0027]參閱圖1,本發(fā)明實(shí)施例提供的數(shù)據(jù)獲取的方法的一實(shí)施例包括:
[0028]101、獲取包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面。
[0029]玩游戲過程中會(huì)有很多展示界面,但一般都是通關(guān)或者晉級(jí)后才會(huì)顯示一次游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面。
[0030]102、按照預(yù)先設(shè)置的算法,從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)。
[0031]游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)可以為1000分、2000分、23000分等具體數(shù)值。
[0032]103、向服務(wù)器上報(bào)所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),以使所述服務(wù)器對(duì)所述游戲積分的數(shù)據(jù)進(jìn)行排名。
[0033]終端將獲取的游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)上報(bào)給服務(wù)器后,服務(wù)器就可以根據(jù)積分?jǐn)?shù)據(jù)進(jìn)行排名,用戶可以清楚的獲知自己的排名,從而刺激用戶提高分?jǐn)?shù)。[0034]例如:用戶玩斗地主的游戲,每玩完一局后都會(huì)得分或減分,在一句結(jié)束后,就會(huì)顯示一個(gè)該用戶的最終積分?jǐn)?shù)據(jù),如果將該積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面截取,并識(shí)別該展示界面中的積分?jǐn)?shù)據(jù),例如:4500分,將該分?jǐn)?shù)上報(bào)給服務(wù)器,服務(wù)器就會(huì)針對(duì)斗地主的用戶進(jìn)行一次排名,準(zhǔn)確給出4500的排名位置,例如:排名為245,用戶可以獲知該排名,從而提高了用戶體驗(yàn)。
[0035]本發(fā)明實(shí)施例采用獲取包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面,按照預(yù)先設(shè)置的算法,從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),向服務(wù)器上報(bào)所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),以使所述服務(wù)器對(duì)所述游戲積分的數(shù)據(jù)進(jìn)行排名。與現(xiàn)有技術(shù)中獲取游戲積分的過程復(fù)雜度高相比,本發(fā)明實(shí)施例提供的方法,不需要游戲上報(bào)積分給平臺(tái),終端就可以獲取游戲積分。從而降低了終端獲取游戲積分的復(fù)雜度。
[0036]可選地,在上述圖1對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的數(shù)據(jù)獲取的方法的一可選實(shí)施例中,所述獲取包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面,可以包括:
[0037]接收用戶輸入的截圖指令,所述截圖指令用于指示截取所述包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面;
[0038]根據(jù)所述截圖指令,截取所述包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面。
[0039]本發(fā)明實(shí)施例中,可以由用戶來決定是否要上報(bào)游戲積分?jǐn)?shù)據(jù),在設(shè)置時(shí),可以在游戲窗口之前顯示一個(gè)小浮窗,該浮窗盡量不影響用戶的游戲行為,當(dāng)游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)展示界面出現(xiàn)時(shí),并且用戶愿意上報(bào)該積分?jǐn)?shù)據(jù),用戶只需要點(diǎn)擊一下浮窗,對(duì)于終端來說,相當(dāng)于觸發(fā)了一個(gè)截圖指令,終端在接收到該截圖指令后,就會(huì)按照該截圖指令,截取所述包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面。這種由用戶主動(dòng)請求截圖包含積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面的方式,可以節(jié)省終端的運(yùn)算量。
[0040]可選地,在上述圖1對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的數(shù)據(jù)獲取的方法的另一可選實(shí)施例中,所述獲取包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面,可以包括:
[0041]獲取所述游戲的多個(gè)展示界面,并將所述游戲的多個(gè)展示界面與預(yù)置的所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)展示界面進(jìn)行匹配;
[0042]從所述游戲的多個(gè)展示界面中,確定與所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)展示界面相似度滿足預(yù)置閾值的展示界面,并將所述相似度滿足預(yù)置閾值的展示界面作為所述包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面。
[0043]本發(fā)明實(shí)施例,是用戶在玩游戲過程中,終端不斷的獲取游戲的展示界面,然后將每個(gè)展示界面與預(yù)先存儲(chǔ)的該游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)展示界面進(jìn)行匹配,如果匹配的相似度滿足預(yù)置閾值,例如:匹配的相似度達(dá)到80%以上,或者90%以上,對(duì)該具體數(shù)值不做限定,就可以將該展示界面作為所述包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面。
[0044]相對(duì)于上述用戶主動(dòng)上報(bào)的情況來說,本發(fā)明實(shí)施例不需要用戶主動(dòng)上報(bào),完全可以做到自動(dòng)獲取。
[0045]可選地,在上述圖1對(duì)應(yīng)的實(shí)施例或者圖1對(duì)應(yīng)的任一可選實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的數(shù)據(jù)獲取的方法的另一可選實(shí)施例中,所述按照預(yù)先設(shè)置的算法,從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),可以包括:
[0046]根據(jù)預(yù)存儲(chǔ)的所述游戲的特征值學(xué)習(xí)參數(shù),采用人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別出所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)。[0047]本發(fā)明實(shí)施例中,積分?jǐn)?shù)據(jù)的識(shí)別過程實(shí)際上是一個(gè)模式識(shí)別的過程。這種模式識(shí)別是一種基于監(jiān)督的機(jī)器學(xué)習(xí)算法,對(duì)于某一款游戲而言,在研發(fā)時(shí),程序員會(huì)獲取大量的該游戲的各種積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面,并人工給出這些展示界面所對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)。自動(dòng)學(xué)習(xí)的程序會(huì)利用人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法,針對(duì)展示界面的像素等特征值以及人工給出的分?jǐn)?shù),計(jì)算出該游戲的相應(yīng)特征值學(xué)習(xí)參數(shù)??梢圆捎萌斯ど窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)算法,利用這些特征值學(xué)習(xí)參數(shù),與所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面的像素等特征值進(jìn)行運(yùn)算,從而得到所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面的積分?jǐn)?shù)據(jù)。
[0048]可選地,在上述圖1對(duì)應(yīng)的實(shí)施例或者圖1對(duì)應(yīng)的任一可選實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的數(shù)據(jù)獲取的方法的一可選實(shí)施例中,所述按照預(yù)先設(shè)置的算法,從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),可以包括:
[0049]根據(jù)預(yù)存儲(chǔ)的所述游戲的特征值學(xué)習(xí)參數(shù),采用支持向量機(jī)算法從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別出所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)。
[0050]本發(fā)明實(shí)施例中,積分?jǐn)?shù)據(jù)的識(shí)別過程實(shí)際上是一個(gè)模式識(shí)別的過程。這種模式識(shí)別是一種基于監(jiān)督的機(jī)器學(xué)習(xí)算法,對(duì)于某一款游戲而言,在研發(fā)時(shí),程序員會(huì)獲取大量的該游戲的各種積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面,并人工給出這些展示界面所對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)。自動(dòng)學(xué)習(xí)的程序會(huì)利用支持向量機(jī)算法,針對(duì)展示界面的像素等特征值以及人工給出的分?jǐn)?shù),計(jì)算出該游戲的相應(yīng)特征值學(xué)習(xí)參數(shù)??梢圆捎弥С窒蛄繖C(jī)算法,利用這些特征值學(xué)習(xí)參數(shù),與所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面的像素等特征值進(jìn)行運(yùn)算,從而得到所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面的積分?jǐn)?shù)據(jù)。
[0051]本發(fā)明實(shí)施例中提到了支持向量機(jī)算法、人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法,實(shí)際上還可以采用特征值算法進(jìn)行識(shí)別,這些算法都可以歸結(jié)為機(jī)器學(xué)習(xí)(或者說是模式識(shí)別)算法。
[0052]實(shí)際上,對(duì)于每款游戲的特征值學(xué)習(xí)參數(shù)都是由研發(fā)人員預(yù)先計(jì)算好,然后預(yù)置在該游戲中,終端安裝了該游戲后,就可以獲取該特征值學(xué)習(xí)參數(shù),而且具體采用哪種算法進(jìn)行計(jì)算也是由研發(fā)人員預(yù)先規(guī)定好,并存儲(chǔ)在游戲中的,所以,每款游戲的特征值學(xué)習(xí)參數(shù)和采用的算法都是預(yù)置好的,安裝游戲后,終端可以直接獲取。
[0053]為了便于理解,下面以一個(gè)應(yīng)用場景為例,說明本發(fā)明實(shí)施例中數(shù)據(jù)獲取的過程:
[0054]以一個(gè)打麻將的場景為例,參閱圖2,一局中有4個(gè)玩家,每個(gè)玩家的界面上只會(huì)展示自己的牌,以及打出的牌,圖2中顯示的是玩家A的牌,參閱圖3,在玩家A的上一個(gè)玩家打出“三萬”時(shí),玩家A剛好“胡了”,展示出圖4所對(duì)應(yīng)的積分展示界面,該玩家A的積分?jǐn)?shù)據(jù)為4550分。
[0055]如果用戶主動(dòng)輸入截圖指令,終端就會(huì)截取圖4所對(duì)應(yīng)的包含積分展示界面的圖,然后采用支持向量機(jī)算法或者人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法,識(shí)別出圖4中的積分?jǐn)?shù)據(jù)4550,將該積分?jǐn)?shù)據(jù)4550上報(bào)給服務(wù)器,服務(wù)器將該積分?jǐn)?shù)據(jù)4550與所有麻將玩家的積分?jǐn)?shù)據(jù)一起進(jìn)行排名,排名后該玩家A排在1530位,會(huì)將該玩家的排名反饋給終端,讓玩家A獲知自己的排名,服務(wù)器還可以針對(duì)該玩家的玩友再給出個(gè)排名,例如,在玩友中該玩家A排名第20。
[0056]如果用戶不主動(dòng)輸入截圖指令,終端可以截取該局打麻將過程中的多個(gè)展示界面截圖,將每個(gè)截圖與預(yù)先存儲(chǔ)的包含積分?jǐn)?shù)據(jù)的打麻將截圖進(jìn)行匹配,選取其中匹配相似度超過預(yù)置閾值的截圖作為包含積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面。后續(xù)積分的識(shí)別過程與主動(dòng)輸入截圖指令的過程相同,在此不再贅述。
[0057]以上,只給出了打麻將的一個(gè)應(yīng)用場景,實(shí)際上,本發(fā)明實(shí)施例所提供的方案適用于所有游戲,具體積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面的獲取過程與積分?jǐn)?shù)據(jù)的識(shí)別過程與本場景中的相似,在此不做過多舉例說明。
[0058]參閱圖5,本發(fā)明實(shí)施例提供的終端的一實(shí)施例包括:
[0059]獲取單元201,用于獲取包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面;
[0060]識(shí)別單元202,用于按照預(yù)先設(shè)置的算法,從所述獲取單元201獲取的游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù);
[0061]上報(bào)單元203,用于向服務(wù)器上報(bào)所述識(shí)別單元202識(shí)別出的游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),以使所述服務(wù)器對(duì)所述游戲積分的數(shù)據(jù)進(jìn)行排名。
[0062]本發(fā)明實(shí)施例中,獲取單元201獲取包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面,識(shí)別單元202按照預(yù)先設(shè)置的算法,從所述獲取單元201獲取的游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),上報(bào)單元203向服務(wù)器上報(bào)所述識(shí)別單元202識(shí)別出的游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),以使所述服務(wù)器對(duì)所述游戲積分的數(shù)據(jù)進(jìn)行排名。與現(xiàn)有技術(shù)中獲取游戲積分的過程復(fù)雜度高相比,本發(fā)明實(shí)施例提供的終端,不需要游戲上報(bào)積分給平臺(tái),終端就可以獲取游戲積分。從而降低了終端獲取游戲積分的復(fù)雜度。
[0063]可選地,在上述圖5對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,參閱圖6,本發(fā)明實(shí)施例提供的終端的另一實(shí)施例中,所述獲取單元201包括:
[0064]接收子單元2011,用于接收用戶輸入的截圖指令,所述截圖指令用于指示截取所述包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面;
[0065]截取子單元2012,用于根據(jù)所述接收子單元2011接收到的截圖指令,截取所述包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面。
[0066]可選地,在上述圖5對(duì)應(yīng)的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,參閱圖7,本發(fā)明實(shí)施例提供的終端的另一實(shí)施例中,所述獲取單元201包括:
[0067]獲取子單元2013,用于獲取所述游戲的多個(gè)展示界面;
[0068]匹配子單元2014,用于將所述獲取子單元2013獲取的所述游戲的多個(gè)展示界面與預(yù)置的所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)展示界面進(jìn)行匹配;
[0069]確定子單元2015,用于從所述游戲的多個(gè)展示界面中,確定所述匹配子單元2014匹配的與所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)展示界面相似度滿足預(yù)置閾值的展示界面,并將所述相似度滿足預(yù)置閾值的展示界面作為所述包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面。
[0070]可選地,在上述任一終端實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的終端的另一實(shí)施例中,
[0071]所述識(shí)別單元202,用于根據(jù)預(yù)存儲(chǔ)的所述游戲的特征值學(xué)習(xí)參數(shù),采用人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別出所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)。
[0072]可選地,在上述任一終端實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的終端的另一實(shí)施例中,
[0073]所述識(shí)別單元202,用于根據(jù)預(yù)存儲(chǔ)的所述游戲的特征值學(xué)習(xí)參數(shù),采用支持向量機(jī)算法從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別出所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)。[0074]請參考圖8,其示出了本發(fā)明實(shí)施例所涉及的用戶設(shè)備的結(jié)構(gòu)示意圖,該用戶設(shè)備可以用于實(shí)施上述實(shí)施例中提供的窗體著色的方法。具體來講:
[0075]用戶設(shè)備1200可以包括RF (Radio Frequency,射頻)電路110、包括有一個(gè)或一個(gè)以上計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)的存儲(chǔ)器120、輸入單元130、顯示單元140、傳感器150、音頻電路160、WiFi (wireless fidelity,無線保真)模塊170、包括有一個(gè)或者一個(gè)以上處理核心的處理器180、以及電源190等部件。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,圖8中示出的用戶設(shè)備結(jié)構(gòu)并不構(gòu)成對(duì)用戶設(shè)備的限定,可以包括比圖示更多或更少的部件,或者組合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
[0076]RF電路110可用于收發(fā)信息或通話過程中,信號(hào)的接收和發(fā)送,特別地,將基站的下行信息接收后,交由一個(gè)或者一個(gè)以上處理器180處理;另外,將涉及上行的數(shù)據(jù)發(fā)送給基站。通常,RF電路110包括但不限于天線、至少一個(gè)放大器、調(diào)諧器、一個(gè)或多個(gè)振蕩器、用戶身份模塊(SIM)卡、收發(fā)信機(jī)、稱合器、LNA (Low Noise Amplifier,低噪聲放大器)、雙工器等。此外,RF電路110還可以通過無線通信與網(wǎng)絡(luò)和其他設(shè)備通信。所述無線通信可以使用任一通信標(biāo)準(zhǔn)或協(xié)議,包括但不限于GSM(Global System of Mobilecommunication,全球移動(dòng)通訊系統(tǒng))、GPRS (General Packet Radio Service,通用分組無線服務(wù))、CDMA (Code Division Multiple Access,碼分多址)、WCDMA (Wideband CodeDivision Multiple Access,寬帶碼分多址)、LTE (Long Term Evolution,長期演進(jìn))、電子郵件、SMS (Short Messaging Service,短消息服務(wù))等。
[0077]存儲(chǔ)器120可用于存儲(chǔ)軟件程序以及模塊,處理器180通過運(yùn)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器120的軟件程序以及模塊,從而執(zhí)行各種功能應(yīng)用以及數(shù)據(jù)處理。存儲(chǔ)器120可主要包括存儲(chǔ)程序區(qū)和存儲(chǔ)數(shù)據(jù)區(qū),其中,存儲(chǔ)程序區(qū)可存儲(chǔ)操作系統(tǒng)、至少一個(gè)功能所需的應(yīng)用程序(比如聲音播放功能、圖像播放功能等)等;存儲(chǔ)數(shù)據(jù)區(qū)可存儲(chǔ)根據(jù)用戶設(shè)備1200的使用所創(chuàng)建的數(shù)據(jù)(比如音頻數(shù)據(jù)、電話本等)等。此外,存儲(chǔ)器120可以包括高速隨機(jī)存取存儲(chǔ)器,還可以包括非易失性存儲(chǔ)器,例如至少一個(gè)磁盤存儲(chǔ)器件、閃存器件、或其他易失性固態(tài)存儲(chǔ)器件。相應(yīng)地,存儲(chǔ)器120還可以包括存儲(chǔ)器控制器,以提供處理器180和輸入單元130對(duì)存儲(chǔ)器120的訪問。
[0078]輸入單元130可用于接收輸入的數(shù)字或字符信息,以及產(chǎn)生與用戶設(shè)置以及功能控制有關(guān)的鍵盤、鼠標(biāo)、操作桿、光學(xué)或者軌跡球信號(hào)輸入。具體地,輸入單元130可包括觸敏表面131以及其他輸入設(shè)備132。觸敏表面131,也稱為觸摸顯示屏或者觸控板,可收集用戶在其上或附近的觸摸操作(比如用戶使用手指、觸筆等任何適合的物體或附件在觸敏表面131上或在觸敏表面131附近的操作),并根據(jù)預(yù)先設(shè)定的程式驅(qū)動(dòng)相應(yīng)的連接裝置??蛇x的,觸敏表面131可包括觸摸檢測裝置和觸摸控制器兩個(gè)部分。其中,觸摸檢測裝置檢測用戶的觸摸方位,并檢測觸摸操作帶來的信號(hào),將信號(hào)傳送給觸摸控制器;觸摸控制器從觸摸檢測裝置上接收觸摸信息,并將它轉(zhuǎn)換成觸點(diǎn)坐標(biāo),再送給處理器180,并能接收處理器180發(fā)來的命令并加以執(zhí)行。此外,可以采用電阻式、電容式、紅外線以及表面聲波等多種類型實(shí)現(xiàn)觸敏表面131。除了觸敏表面131,輸入單元130還可以包括其他輸入設(shè)備132。具體地,其他輸入設(shè)備132可以包括但不限于物理鍵盤、功能鍵(比如音量控制按鍵、開關(guān)按鍵等)、軌跡球、鼠標(biāo)、操作桿等中的一種或多種。
[0079]顯示單元140可用于顯示由用戶輸入的信息或提供給用戶的信息以及用戶設(shè)備1200的各種圖形用戶接口,這些圖形用戶接口可以由圖形、文本、圖標(biāo)、視頻和其任意組合來構(gòu)成。顯示單元140可包括顯示面板141,可選的,可以采用IXD(Liquid CrystalDisplay,液晶顯示器)、OLED (Organic Light-Emitting Diode,有機(jī)發(fā)光二極管)等形式來配置顯示面板141。進(jìn)一步的,觸敏表面131可覆蓋顯示面板141,當(dāng)觸敏表面131檢測到在其上或附近的觸摸操作后,傳送給處理器180以確定觸摸事件的類型,隨后處理器180根據(jù)觸摸事件的類型在顯示面板141上提供相應(yīng)的視覺輸出。雖然在圖8中,觸敏表面131與顯示面板141是作為兩個(gè)獨(dú)立的部件來實(shí)現(xiàn)輸入和輸入功能,但是在某些實(shí)施例中,可以將觸敏表面131與顯示面板141集成而實(shí)現(xiàn)輸入和輸出功能。
[0080]用戶設(shè)備1200還可包括至少一種傳感器150,比如光傳感器、運(yùn)動(dòng)傳感器以及其他傳感器。具體地,光傳感器可包括環(huán)境光傳感器及接近傳感器,其中,環(huán)境光傳感器可根據(jù)環(huán)境光線的明暗來調(diào)節(jié)顯示面板141的亮度,接近傳感器可在用戶設(shè)備1200移動(dòng)到耳邊時(shí),關(guān)閉顯示面板141和/或背光。作為運(yùn)動(dòng)傳感器的一種,重力加速度傳感器可檢測各個(gè)方向上(一般為三軸)加速度的大小,靜止時(shí)可檢測出重力的大小及方向,可用于識(shí)別手機(jī)姿態(tài)的應(yīng)用(比如橫豎屏切換、相關(guān)游戲、磁力計(jì)姿態(tài)校準(zhǔn))、振動(dòng)識(shí)別相關(guān)功能(比如計(jì)步器、敲擊)等;至于用戶設(shè)備1200還可配置的陀螺儀、氣壓計(jì)、濕度計(jì)、溫度計(jì)、紅外線傳感器等其他傳感器,在此不再贅述。
[0081]音頻電路160、揚(yáng)聲器161,傳聲器162可提供用戶與用戶設(shè)備1200之間的音頻接口。音頻電路160可將接收到的音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換后的電信號(hào),傳輸?shù)綋P(yáng)聲器161,由揚(yáng)聲器161轉(zhuǎn)換為聲音信號(hào)輸出;另一方面,傳聲器162將收集的聲音信號(hào)轉(zhuǎn)換為電信號(hào),由音頻電路160接收后轉(zhuǎn)換為音頻數(shù)據(jù),再將音頻數(shù)據(jù)輸出處理器180處理后,經(jīng)RF電路110以發(fā)送給比如另一用戶設(shè)備,或者將音頻數(shù)據(jù)輸出至存儲(chǔ)器120以便進(jìn)一步處理。音頻電路160還可能包括耳塞插孔,以提供外設(shè)耳機(jī)與用戶設(shè)備1200的通信。
[0082]WiFi屬于短距離無線傳輸技術(shù),用戶設(shè)備1200通過WiFi模塊170可以幫助用戶收發(fā)電子郵件、瀏覽網(wǎng)頁和訪問流式媒體等,它為用戶提供了無線的寬帶互聯(lián)網(wǎng)訪問。雖然圖8示出了 WiFi模塊170,但是可以理解的是,其并不屬于用戶設(shè)備1200的必須構(gòu)成,完全可以根據(jù)需要在不改變發(fā)明的本質(zhì)的范圍內(nèi)而省略。
[0083]處理器180是用戶設(shè)備1200的控制中心,利用各種接口和線路連接整個(gè)手機(jī)的各個(gè)部分,通過運(yùn)行或執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器120內(nèi)的軟件程序和/或模塊,以及調(diào)用存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器120內(nèi)的數(shù)據(jù),執(zhí)行用戶設(shè)備1200的各種功能和處理數(shù)據(jù),從而對(duì)手機(jī)進(jìn)行整體監(jiān)控??蛇x的,處理器180可包括一個(gè)或多個(gè)處理核心;優(yōu)選的,處理器180可集成應(yīng)用處理器和調(diào)制解調(diào)處理器,其中,應(yīng)用處理器主要處理操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序等,調(diào)制解調(diào)處理器主要處理無線通信??梢岳斫獾氖牵鲜稣{(diào)制解調(diào)處理器也可以不集成到處理器180中。
[0084]用戶設(shè)備1200還包括給各個(gè)部件供電的電源190 (比如電池),優(yōu)選的,電源可以通過電源管理系統(tǒng)與處理器180邏輯相連,從而通過電源管理系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)管理充電、放電、以及功耗管理等功能。電源190還可以包括一個(gè)或一個(gè)以上的直流或交流電源、再充電系統(tǒng)、電源故障檢測電路、電源轉(zhuǎn)換器或者逆變器、電源狀態(tài)指示器等任意組件。
[0085]盡管未示出,用戶設(shè)備1200還可以包括攝像頭、藍(lán)牙模塊等,在此不再贅述。具體在本實(shí)施例中,用戶設(shè)備的顯示單元是觸摸屏顯示器,用戶設(shè)備還包括有存儲(chǔ)器,以及一個(gè)或者一個(gè)以上的程序,其中一個(gè)或者一個(gè)以上程序存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器中,且經(jīng)配置以由一個(gè)或者一個(gè)以上處理器執(zhí)行述一個(gè)或者一個(gè)以上程序包含用于進(jìn)行以下操作的指令:
[0086]獲取包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面;
[0087]按照預(yù)先設(shè)置的算法,從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù);
[0088]向服務(wù)器上報(bào)所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),以使所述服務(wù)器對(duì)所述游戲積分的數(shù)據(jù)進(jìn)行排名。
[0089]假設(shè)上述為第一種可能的實(shí)施方式,則在第一種可能的實(shí)施方式作為基礎(chǔ)而提供的第二種可能的實(shí)施方式中,所述終端的存儲(chǔ)器中,還包含用于執(zhí)行以下操作的指令:
[0090]接收用戶輸入的截圖指令,所述截圖指令用于指示截取所述包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面;
[0091]根據(jù)所述截圖指令,截取所述包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面。
[0092]在第一種可能的實(shí)施方式作為基礎(chǔ)而提供的第三種可能的實(shí)施方式中,所述終端的存儲(chǔ)器中,還包含用于執(zhí)行以下操作的指令:
[0093]獲取所述游戲的多個(gè)展示界面,并將所述游戲的多個(gè)展示界面與預(yù)置的所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)展示界面進(jìn)行匹配;
[0094]從所述游戲的多個(gè)展示界面中,確定與所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)展示界面相似度滿足預(yù)置閾值的展示界面,并將所述相似度滿足預(yù)置閾值的展示界面作為所述包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面。
[0095]在第一種至第三種中任一可能的實(shí)施方式作為基礎(chǔ)而提供的第四種可能的實(shí)施方式中,所述終端的存儲(chǔ)器中,還包含用于執(zhí)行以下操作的指令:
[0096]根據(jù)預(yù)存儲(chǔ)的所述游戲的特征值學(xué)習(xí)參數(shù),采用人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別出所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)。
[0097]在第一種至第三種中任一可能的實(shí)施方式作為基礎(chǔ)而提供的第五種可能的實(shí)施方式中,所述終端的存儲(chǔ)器中,還包含用于執(zhí)行以下操作的指令:
[0098]根據(jù)預(yù)存儲(chǔ)的所述游戲的特征值學(xué)習(xí)參數(shù),采用支持向量機(jī)算法從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別出所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)。
[0099]與現(xiàn)有技術(shù)中獲取游戲積分的過程復(fù)雜度高相比,本發(fā)明實(shí)施例提供的方法,不需要游戲上報(bào)積分給平臺(tái),終端就可以獲取游戲積分。從而降低了終端獲取游戲積分的復(fù)雜度。
[0100]作為另一方面,本發(fā)明再一實(shí)施例還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),該計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)可以是上述實(shí)施例中的存儲(chǔ)器中所包含的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì);也可以是單獨(dú)存在,未裝配入終端中的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有一個(gè)或者一個(gè)以上程序,所述一個(gè)或者一個(gè)以上程序被一個(gè)或者一個(gè)以上的處理器用來執(zhí)行一個(gè)種數(shù)據(jù)獲取的方法,所述方法包括:
[0101]獲取包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面;
[0102]按照預(yù)先設(shè)置的算法,從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù);
[0103]向服務(wù)器上報(bào)所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),以使所述服務(wù)器對(duì)所述游戲積分的數(shù)據(jù)進(jìn)行排名。
[0104]假設(shè)上述為第一種可能的實(shí)施方式,則在第一種可能的實(shí)施方式作為基礎(chǔ)而提供的第二種可能的實(shí)施方式中,所述獲取包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面,包括:
[0105]接收用戶輸入的截圖指令,所述截圖指令用于指示截取所述包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面;
[0106]根據(jù)所述截圖指令,截取所述包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面。
[0107]在第一種可能的實(shí)施方式作為基礎(chǔ)而提供的第三種可能的實(shí)施方式中,所述獲取包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面,包括:
[0108]獲取所述游戲的多個(gè)展示界面,并將所述游戲的多個(gè)展示界面與預(yù)置的所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)展示界面進(jìn)行匹配;
[0109]從所述游戲的多個(gè)展示界面中,確定與所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)展示界面相似度滿足預(yù)置閾值的展示界面,并將所述相似度滿足預(yù)置閾值的展示界面作為所述包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面。
[0110]在第一種至第三種中任一可能的實(shí)施方式作為基礎(chǔ)而提供的第四種可能的實(shí)施方式中,所述按照預(yù)先設(shè)置的算法,從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),包括:
[0111]根據(jù)預(yù)存儲(chǔ)的所述游戲的特征值學(xué)習(xí)參數(shù),采用人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別出所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)。
[0112]在第一種至第三種中任一可能的實(shí)施方式作為基礎(chǔ)而提供的第四種可能的實(shí)施方式中,所述按照預(yù)先設(shè)置的算法,從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),包括:
[0113]根據(jù)預(yù)存儲(chǔ)的所述游戲的特征值學(xué)習(xí)參數(shù),采用支持向量機(jī)算法從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別出所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)。
[0114]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解上述實(shí)施例的各種方法中的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關(guān)的硬件來完成,該程序可以存儲(chǔ)于一計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中,存儲(chǔ)介質(zhì)可以包括:ROM、RAM、磁盤或光盤等。
[0115]以上對(duì)本發(fā)明實(shí)施例所提供的數(shù)據(jù)獲取的方法以及終端進(jìn)行了詳細(xì)介紹,本文中應(yīng)用了具體個(gè)例對(duì)本發(fā)明的原理及實(shí)施方式進(jìn)行了闡述,以上實(shí)施例的說明只是用于幫助理解本發(fā)明的方法及其核心思想;同時(shí),對(duì)于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明的思想,在【具體實(shí)施方式】及應(yīng)用范圍上均會(huì)有改變之處,綜上所述,本說明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對(duì)本發(fā)明的限制。
【權(quán)利要求】
1.一種數(shù)據(jù)獲取的方法,其特征在于,包括: 獲取包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面; 按照預(yù)先設(shè)置的算法,從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù); 向服務(wù)器上報(bào)所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),以使所述服務(wù)器對(duì)所述游戲積分的數(shù)據(jù)進(jìn)行排名。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面,包括: 接收用戶輸入的截圖指令,所述截圖指令用于指示截取所述包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面; 根據(jù)所述截圖指令,截取所述包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面,包括: 獲取所述游戲的多個(gè)展示界面,并將所述游戲的多個(gè)展示界面與預(yù)置的所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)展示界面進(jìn)行匹配; 從所述游戲的多個(gè)展示界面中,確定與所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)展示界面相似度滿足預(yù)置閾值的展示界面,并將所述相似度滿足預(yù)置閾值的展示界面作為所述包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面。
4.根據(jù)權(quán)利要求1-3任 一所述的方法,其特征在于,所述按照預(yù)先設(shè)置的算法,從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),包括: 根據(jù)預(yù)存儲(chǔ)的所述游戲的特征值學(xué)習(xí)參數(shù),采用人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別出所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述按照預(yù)先設(shè)置的算法,從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),包括: 根據(jù)預(yù)存儲(chǔ)的所述游戲的特征值學(xué)習(xí)參數(shù),采用支持向量機(jī)算法從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別出所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)。
6.一種終端,其特征在于,包括: 獲取單元,用于獲取包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面; 識(shí)別單元,用于按照預(yù)先設(shè)置的算法,從所述獲取單元獲取的游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù); 上報(bào)單元,用于向服務(wù)器上報(bào)所述識(shí)別單元識(shí)別出的游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù),以使所述服務(wù)器對(duì)所述游戲積分的數(shù)據(jù)進(jìn)行排名。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的終端,其特征在于,所述獲取單元包括: 接收子單元,用于接收用戶輸入的截圖指令,所述截圖指令用于指示截取所述包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面; 截取子單元,用于根據(jù)所述接收子單元接收到的截圖指令,截取所述包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的終端,其特征在于,所述獲取單元包括: 獲取子單元,用于獲取所述游戲的多個(gè)展示界面; 匹配子單元,用于將所述獲取子單元獲取的所述游戲的多個(gè)展示界面與預(yù)置的所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)展示界面進(jìn)行匹配; 確定子單元,用于從所述游戲的多個(gè)展示界面中,確定所述匹配子單元匹配的與所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)展示界面相似度滿足預(yù)置閾值的展示界面,并將所述相似度滿足預(yù)置閾值的展示界面作為所述包含游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面。
9.根據(jù)權(quán)利要求6-8任一所述的終端,其特征在于, 所述識(shí)別單元,用于根據(jù)預(yù)存儲(chǔ)的所述游戲的特征值學(xué)習(xí)參數(shù),采用人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法從所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)的展示界面中識(shí)別出所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)。
10.根據(jù)權(quán)利要求6-8任一所述的終端,其特征在于, 所述識(shí)別單元,用于根據(jù)預(yù)存儲(chǔ)的所述游戲的特征值學(xué)習(xí)參數(shù),采用支持向量機(jī)算法從所述游戲積分?jǐn)?shù) 據(jù)的展示界面中識(shí)別出所述游戲的積分?jǐn)?shù)據(jù)。
【文檔編號(hào)】G06F19/00GK103530520SQ201310486078
【公開日】2014年1月22日 申請日期:2013年10月16日 優(yōu)先權(quán)日:2013年10月16日
【發(fā)明者】徐高騫 申請人:騰訊科技(深圳)有限公司