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      基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲方法與流程

      文檔序號:40357109發(fā)布日期:2024-12-18 13:35閱讀:15來源:國知局
      基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲方法與流程

      本發(fā)明涉及體感游戲,尤其涉及一種基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲方法、設(shè)備及計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)。


      背景技術(shù):

      1、隨著虛擬現(xiàn)實(vr)和體感游戲技術(shù)的快速發(fā)展,用戶在虛擬環(huán)境中創(chuàng)建個性化虛擬角色的需求日益增加。現(xiàn)有的體感游戲和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)通常依賴于用戶手動輸入或選擇預(yù)設(shè)參數(shù)來創(chuàng)建虛擬角色。這種方法雖然能夠提供一定程度的個性化,但在實際應(yīng)用中存在顯著的不足:

      2、首先,手動輸入或選擇預(yù)設(shè)參數(shù)的方式缺乏對用戶真實生物特征的精準(zhǔn)識別。用戶通常需要自行選擇或輸入諸如身高、體型、性別等基本信息,這種方式不僅耗時費力,還容易受到用戶主觀判斷的影響,導(dǎo)致生成的虛擬角色與用戶的實際性格特征不符,難以充分體現(xiàn)個體差異和個性化需求。

      3、其次,手動輸入或預(yù)設(shè)參數(shù)的過程本身也容易使用戶感到繁瑣和復(fù)雜,尤其是對于不熟悉技術(shù)細(xì)節(jié)的用戶而言。這不僅降低了用戶的參與積極性,還可能導(dǎo)致部分用戶放棄使用這些功能,從而影響產(chǎn)品的市場接受度。

      4、針對上述問題,現(xiàn)有技術(shù)亟需一種更加智能化、個性化的虛擬角色創(chuàng)建方法。


      技術(shù)實現(xiàn)思路

      1、本申請實施例通過提供一種基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲方法,旨在實現(xiàn)體感游戲中虛擬角色的自動化和智能化創(chuàng)建。

      2、為實現(xiàn)上述目的,本申請實施例提供了一種基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲方法,包括:

      3、在創(chuàng)建虛擬游戲角色時,激活預(yù)設(shè)的語音助手與用戶進(jìn)行互動式交流;

      4、采集用戶與語音助手交流時的語音數(shù)據(jù);

      5、根據(jù)所述語音數(shù)據(jù)和預(yù)訓(xùn)練的機(jī)器學(xué)習(xí)模型生成與用戶音色匹配的音色模型;

      6、基于所述音色模型生成虛擬角色的語音和形象。

      7、在一實施例中,激活預(yù)設(shè)的語音助手與用戶進(jìn)行互動式交流,包括:

      8、語音助手以預(yù)設(shè)語氣及第一預(yù)設(shè)文本與用戶進(jìn)行初步交流,所述預(yù)設(shè)語氣及所述第一預(yù)設(shè)文本基于建立用戶信任和/或消除用戶的戒備心理的目的設(shè)計;

      9、采集用戶在初步交流過程中的語音數(shù)據(jù),并基于所述語音數(shù)據(jù)分析用戶的語氣特征;

      10、當(dāng)用戶在初步交流中的語音數(shù)據(jù)滿足預(yù)設(shè)的條件時,語音助手根據(jù)分析得到的用戶語氣特征和第二預(yù)設(shè)文本,與用戶進(jìn)行進(jìn)一步的交流,所述第二預(yù)設(shè)文本基于引導(dǎo)用戶情感表達(dá)的目的設(shè)計。

      11、在一實施例中,所述預(yù)設(shè)條件是指基于用戶在初步交流中的語音數(shù)據(jù)判斷用戶處于放松狀態(tài),所述放松狀態(tài)的判斷包括以下至少一種特征:

      12、用戶的語速維持在預(yù)定語速范圍;

      13、用戶的音高維持在預(yù)設(shè)音高范圍;

      14、用戶的語調(diào)變化頻率低于預(yù)設(shè)的語調(diào)閾值;

      15、用戶的語音節(jié)奏維持在預(yù)設(shè)語音范圍;

      16、通過情感識別算法檢測,用戶語音中的情感特征符合平靜或愉悅狀態(tài)的預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)。

      17、在一實施例中,語音助手根據(jù)分析得到的用戶語氣特征和第二預(yù)設(shè)文本,與用戶進(jìn)行進(jìn)一步的交流,包括:

      18、基于用戶語氣特征和第二預(yù)設(shè)文本向用戶提出開放性問題或引導(dǎo)性話題;

      19、采集用戶對所述開放性問題或引導(dǎo)性話題的語音回答,并分析用戶的情感狀態(tài);

      20、根據(jù)分析結(jié)果對用戶的情感表達(dá)進(jìn)行適應(yīng)性響應(yīng)。

      21、在一實施例中,在語音助手根據(jù)分析得到的用戶語氣特征和第二預(yù)設(shè)文本,與用戶進(jìn)行進(jìn)一步的交流之前,所述方法還包括:

      22、根據(jù)用戶的語氣特征,從預(yù)先設(shè)計的多個文本庫中選擇與當(dāng)前情感狀態(tài)和語氣特征相適應(yīng)的第二預(yù)設(shè)文本;或

      23、基于用戶在初步交流階段的回答和語氣特征,利用自然語言生成技術(shù)生成第二預(yù)設(shè)文本。

      24、在一實施例中,激活預(yù)設(shè)的語音助手與用戶進(jìn)行互動式交流,還包括:

      25、在語音助手與用戶進(jìn)行進(jìn)一步交流時,當(dāng)檢測到用戶基于預(yù)設(shè)情感主題的語音數(shù)據(jù)滿足預(yù)設(shè)要求時,觸發(fā)結(jié)束交流的邏輯;

      26、在觸發(fā)結(jié)束交流的邏輯后,語音助手基于第三預(yù)設(shè)文本引導(dǎo)用戶進(jìn)入下一游戲環(huán)節(jié),并結(jié)束與用戶的當(dāng)前交流。

      27、在一實施例中,根據(jù)所述語音數(shù)據(jù)和預(yù)訓(xùn)練的機(jī)器學(xué)習(xí)模型生成與用戶音色匹配的音色模型,包括:

      28、對采集到的用戶語音數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理,所述預(yù)處理包括清理背景噪音和去除非語音成分,以及提取用戶語音的關(guān)鍵音色特征;

      29、將預(yù)處理后的語音特征輸入到預(yù)訓(xùn)練的機(jī)器學(xué)習(xí)模型中;

      30、基于用戶的語音特征與預(yù)訓(xùn)練模型的輸出,生成與用戶音色匹配的音色模型。

      31、在一實施例中,基于所述音色模型生成虛擬角色的語音和形象,包括:

      32、通過文本到語音轉(zhuǎn)換技術(shù),將用戶輸入的文本或游戲腳本與音色模型結(jié)合,生成與用戶音色特征匹配的虛擬角色語音;

      33、根據(jù)虛擬角色當(dāng)前的情境和游戲場景,動態(tài)調(diào)整生成虛擬角色語音的情感表達(dá);

      34、從預(yù)設(shè)虛擬角色庫中選擇與用戶音色匹配的虛擬角色模板;

      35、將音色模型中的音色特征映射到所述虛擬角色模板的視覺特征中,以生成虛擬角色的形象。

      36、為實現(xiàn)上述目的,本申請實施例還提出一種基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲設(shè)備,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲程序,所述處理器執(zhí)行所述基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲程序時實現(xiàn)如上述任一項所述的基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲方法。

      37、為實現(xiàn)上述目的,本申請實施例還提出一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),所述計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)上存儲有基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲程序,所述基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如上述任一項所述的基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲方法。

      38、本申請技術(shù)方案的體感舞蹈游戲方法,通過語音助手與用戶的互動交流,系統(tǒng)能夠有效采集用戶的語音數(shù)據(jù),并利用預(yù)訓(xùn)練的機(jī)器學(xué)習(xí)模型生成與用戶音色匹配的音色模型,從而自動生成與用戶音色相匹配的虛擬角色的語音和形象。通過這種個性化音色模型的生成,虛擬角色的語音表達(dá)更加自然、逼真,顯著提升了用戶的沉浸感,并有助于提升用戶在體感舞蹈游戲中的參與度和互動性。并且,該方法不僅消除了傳統(tǒng)體感游戲和虛擬現(xiàn)實技術(shù)中手動輸入或選擇預(yù)設(shè)參數(shù)的繁瑣過程,還顯著提高了虛擬角色的個性化和真實感。此外,通過自動捕捉和分析用戶的語音數(shù)據(jù),使得角色創(chuàng)建過程更加自然和無感,進(jìn)而大幅提升了用戶的交互體驗和沉浸感??梢?,本申請技術(shù)方案的體感舞蹈游戲具有智能化和個性化地創(chuàng)建虛擬角色的優(yōu)點。



      技術(shù)特征:

      1.一種基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,包括:

      2.如權(quán)利要求1所述的基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,激活預(yù)設(shè)的語音助手與用戶進(jìn)行互動式交流,包括:

      3.如權(quán)利要求2所述的基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)條件是指基于用戶在初步交流中的語音數(shù)據(jù)判斷用戶處于放松狀態(tài),所述放松狀態(tài)的判斷包括以下至少一種特征:

      4.如權(quán)利要求2所述的基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,語音助手根據(jù)分析得到的用戶語氣特征和第二預(yù)設(shè)文本,與用戶進(jìn)行進(jìn)一步的交流,包括:

      5.如權(quán)利要求4所述的基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,在語音助手根據(jù)分析得到的用戶語氣特征和第二預(yù)設(shè)文本,與用戶進(jìn)行進(jìn)一步的交流之前,所述方法還包括:

      6.如權(quán)利要求4所述的基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,激活預(yù)設(shè)的語音助手與用戶進(jìn)行互動式交流,還包括:

      7.如權(quán)利要求1至6中任一項所述的基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,根據(jù)所述語音數(shù)據(jù)和預(yù)訓(xùn)練的機(jī)器學(xué)習(xí)模型生成與用戶音色匹配的音色模型,包括:

      8.如權(quán)利要求7所述的基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,基于所述音色模型生成虛擬角色的語音和形象,包括:

      9.一種基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲設(shè)備,其特征在于,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲程序,所述處理器執(zhí)行所述基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲程序時實現(xiàn)如權(quán)利要求1-8中任一項所述的基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲方法。

      10.一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)上存儲有基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲程序,所述基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權(quán)利要求1-8中任一項所述的基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲方法。


      技術(shù)總結(jié)
      本發(fā)明公開了一種基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲方法、設(shè)備及計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),該方法包括:在創(chuàng)建虛擬游戲角色時,激活預(yù)設(shè)的語音助手與用戶進(jìn)行互動式交流;采集用戶與語音助手交流時的語音數(shù)據(jù);根據(jù)所述語音數(shù)據(jù)和預(yù)訓(xùn)練的機(jī)器學(xué)習(xí)模型生成與用戶音色匹配的音色模型;基于所述音色模型生成虛擬角色的語音和形象。本發(fā)明的基于用戶音色生成虛擬角色的體感舞蹈游戲方法具有智能化和個性化地創(chuàng)建虛擬角色的優(yōu)點。

      技術(shù)研發(fā)人員:鄭琳琳,李俊,姚遠(yuǎn)
      受保護(hù)的技術(shù)使用者:深圳十米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
      技術(shù)研發(fā)日:
      技術(shù)公布日:2024/12/17
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