專利名稱:圖像數(shù)據(jù)處理器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種用于進行戰(zhàn)斗游戲或相親性預測游戲的圖像數(shù)據(jù)處理器,其利用諸如多個人、動物或建筑的物體的圖像的數(shù)據(jù)。
各種各樣的利用電子單元的游戲裝置已被開發(fā)并能從商業(yè)渠道獲得。例如,一種戰(zhàn)斗類型的電視游戲裝置已被公知,其利用了一電視顯示屏。在該裝置中,存儲于設置給裝置體的一專用盒中的游戲程序數(shù)據(jù)根據(jù)一鍵入操作被讀出,并且顯示在顯示屏上的一個人根據(jù)該游戲程序數(shù)據(jù)被移動以決定游戲的勝負。
然而,對于這種游戲裝置,決定游戲勝負的數(shù)據(jù)是作為程序預先設定在該專用盒中的。因此,游戲勝負的結(jié)果是固定的,因此該游戲不具趣味性。
一種由使用者自己向其輸入決定勝負的數(shù)據(jù)的競爭型游戲裝置作為條碼戰(zhàn)斗裝置已被公知,如已公開而未審查的日本專利申請193074/1991號所披露的。在該裝置中,當兩種條碼戰(zhàn)斗裝置已被插入到裝置體中時,一設于該裝置體中的條碼數(shù)據(jù)閱讀器讀取印在該兩卡上的條碼數(shù)據(jù),且該裝置將所讀取的數(shù)據(jù)項轉(zhuǎn)換為數(shù)字值。該裝置比較該數(shù)字值以根據(jù)哪個值大決定勝負,并且將判定的結(jié)果以數(shù)字值和符號顯示出來。
對于這種條碼戰(zhàn)斗裝置,賴以決定勝負的數(shù)據(jù)是由使用者自己輸入的,并且以該輸入的條碼數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)得到的數(shù)據(jù)是數(shù)字數(shù)據(jù)。因此,該游戲本身不具趣味性。
除了上述戰(zhàn)斗型的游戲裝置外,一種相親性判斷裝置也已被公知。在該裝置中,被做相親性預測的兩個人的血型和星座名被輸入該裝置,并且該兩個人的相親性根據(jù)對所輸入的關(guān)于各自血型和星座名的數(shù)據(jù)項的比較被確定。
同樣,對于這種相親性預測裝置,所輸入的數(shù)據(jù)僅限于該二人的血型和星座名,以致于即使當被做預測的人已換為另一個時,仍會產(chǎn)生同樣的相親性預測結(jié)果。因此,該游戲也不具趣味性。
本發(fā)明正是針對上述問題開發(fā)的。本發(fā)明的一個目的即在于提供一種可用于諸如戰(zhàn)斗游戲及相親性預測游戲的各種游戲裝置的圖像數(shù)據(jù)處理器。
為了達到上述目的,本發(fā)明的圖像處理器包括設定裝置,用于設定多個目標圖像數(shù)據(jù)項,各目標圖像數(shù)據(jù)項包括對應于目標各部位的部位圖像數(shù)據(jù)項的組合;判定裝置,用于根據(jù)構(gòu)成各目標圖像數(shù)據(jù)項的部位圖像數(shù)據(jù)項判定由該設定裝置設定的多個圖像數(shù)據(jù)項之間的優(yōu)劣;以及顯示裝置,用于顯示由該判定裝置判定的結(jié)果。該顯示裝置例如可以是液晶顯示裝置或打印裝置,用于形象地顯示該判定結(jié)果的數(shù)據(jù)。
根據(jù)本發(fā)明,該設定裝置設定多個目標圖像數(shù)據(jù)項,各目標圖像數(shù)據(jù)項包括對應于目標各部位的部位圖像數(shù)據(jù)項的一個組合。該判定裝置根據(jù)組成各目標圖像數(shù)據(jù)項的部位圖像數(shù)據(jù)項判定由該設定裝置設定的多個目標圖像數(shù)據(jù)項間的優(yōu)劣。該顯示裝置顯示該判定裝置的判定結(jié)果。這樣,關(guān)于多個目標圖像數(shù)據(jù)項間的優(yōu)劣的判定結(jié)果即在一顯示上或打印中被顯示出來。
附圖的簡要說明
圖1顯示了作為本發(fā)明的第一實施例的一蒙太奇(montage)游戲裝置在其展開時的內(nèi)表面構(gòu)成;
圖2是該作為第一實施例的蒙太奇游戲裝置的電子電路的一框圖;
圖3A顯示了一基本部位圖形ROM(只讀存儲器)中的臉部蒙太奇的基本部位圖形的一存儲狀態(tài);
圖3B顯示了該基本部位圖形ROM中的全身蒙太奇的基本部位圖形的一存儲狀態(tài);
圖4A顯示了一戰(zhàn)斗得分ROM中的對臉部蒙太奇的戰(zhàn)斗得分的一存儲狀態(tài);
圖4B顯示了在該戰(zhàn)斗得分ROM中的對全身蒙太奇的戰(zhàn)斗得分的一存儲狀態(tài);
圖5A顯示了在一相親性得分ROM中的對臉部蒙太奇的相親性得分的一存儲狀態(tài);
圖5B顯示了在該相親性得分ROM中的對全身蒙太奇的相親性得分的一存儲狀態(tài);
圖6A-6C各顯示了在一表情部位圖形ROM中的臉部表情圖形的一存儲狀態(tài);
圖7A及7B各顯示了在該表情部位圖形ROM中的臉部表情圖形的一存儲狀態(tài);
圖8A及8B各顯示了在該表情部位圖形ROM中的全身表情圖形的主要部分的一存儲狀態(tài);
圖9顯示了在一戰(zhàn)斗信息ROM中的戰(zhàn)斗勝利/失敗信息的一存儲狀態(tài);
圖10顯示了在一相親性信息ROM中的相親性信息的一存儲狀態(tài);
圖11A及11B各顯示了部位圖形等的號碼的一存儲狀態(tài),這些號碼即構(gòu)成了存入一戰(zhàn)斗蒙太奇RAM中的戰(zhàn)斗蒙太奇數(shù)據(jù);
圖12A及12B各顯示部位圖形號的一存儲狀態(tài),這些部位圖形號即構(gòu)成了存入一相親性預測蒙太奇RAM中的相親性預測蒙太奇數(shù)據(jù);
圖13是一顯示在該第一實施例中的蒙太奇生成過程的流程圖;
圖14是一用于說明在該蒙太奇生成過程中涉及到的合成和顯示一蒙太奇的流程圖;
圖15是說明一戰(zhàn)斗游戲的前一半過程的流程圖;
圖16是說明該戰(zhàn)斗游戲的后一半過程的流程圖;
圖17A-17C各顯示了在該戰(zhàn)斗游戲過程中涉及的X和Y蒙太奇的顯示狀態(tài);
圖18是說明一相親性預測游戲的前一半過程的流程圖;
圖19是說明該相親性預測游戲的后一半過程的流程圖;
圖20A-20C各顯示了在該相親性預測游戲過程中涉及的X和Y蒙太奇的一顯示狀態(tài);
圖21顯示了存儲在用于本發(fā)明第二個實施例的一臉型相親性對應關(guān)系ROM中的數(shù)據(jù);
圖22是說明根據(jù)該第二實施例進行一相親性預測游戲過程的流程圖;
圖23顯示了作為本發(fā)明第三實施例的一紅外光通信型蒙太奇游戲系統(tǒng)在其展開時的內(nèi)部表面的組合;
圖24是該第三實施例的紅外光通信型蒙太奇游戲系統(tǒng)的大顯示器裝置的電子電路的方框圖;
圖25是該第三實施例的紅外光通信型蒙太奇游戲系統(tǒng)的游戲裝置體的電子電路的方框圖;
圖26顯示了作為本發(fā)明第四實施例的一具有紅外光通信功能和ROM更換功能的蒙太奇游戲系統(tǒng)在其展開時的內(nèi)部表面組合;
圖27是該第四實施例的蒙太奇游戲系統(tǒng)的電子電路的方框圖;
圖28是本發(fā)明第五實施例的蒙太奇游戲系統(tǒng)的電子電路的方框圖;
圖29顯示了用于該第五實施例的一得分ROM中的運氣得分的一存儲狀態(tài);
圖30顯示了用于該第五實施例的一信息ROM中的運氣信息的一存儲狀態(tài);
圖31是說明在該第五實施例中的一臉部生成過程和一預測過程的流程圖;
圖32顯示了在該第五實施例的預測過程中涉及到的一蒙太奇的顯示狀態(tài);
圖33是本發(fā)明第六實施例的蒙太奇游戲系統(tǒng)的電子電路的方框圖;
圖34A顯示一ROM組件的基本部位圖形ROM中的部位圖形的一存儲狀態(tài);
圖34B顯示一ROM組件的自相親性對應關(guān)系ROM中的部位圖形的一存儲狀態(tài);
圖35A顯示一RAM組件的輸入蒙太奇RAM中的部位圖形號組的一存儲狀態(tài);
圖35B顯示了該RAM組件的自相親性蒙太奇RAM中的相親部位圖形號的一存儲狀態(tài);
圖36是說明在該第六實施例中的一最佳相親性蒙太奇顯示過程的流程圖;以及圖37A-37C各顯示了在該第六實施例的最佳相親性蒙太奇顯示過程中涉及的蒙太奇的一顯示狀態(tài)。
以下將參照附圖描述本發(fā)明的實施例。圖1-20C是關(guān)于本發(fā)明第一實施例的蒙太奇游戲裝置的。在圖1中,該游戲裝置體11設有一袖珍型的殼,該殼具有可向左、右打開的左半部及右半部。該左半部具有一操作面12a,該操作面12a上設有一開鍵13a和關(guān)鍵13b,分別用來將一電源(未示)與該裝置接通和斷開;一蒙太奇生成鍵14,當生成一蒙太奇時被操作;X、Y、Z鍵15a、15b、15c,用于被按下時分別指定人物“X”、“Y”、“Z”中誰的蒙太奇欲被生成;基本蒙太奇選擇鍵16a、16b,用于在蒙太奇生成過程中選擇多個蒙太奇中的一個;部位指定鍵17a、17b,用于指定構(gòu)成所選擇的蒙太奇的多個部位中的欲被改變的部位;圖形選擇鍵18a、18b,用于從多個被指定部位的部位圖形中選擇欲被變成的部位圖形;一輸入鍵19,用于向該裝置存儲和輸入所生成的蒙太奇的數(shù)據(jù);一戰(zhàn)斗鍵20,一相親性預測鍵21;以及一開始鍵22。
該戰(zhàn)斗鍵20用于指定生成的戰(zhàn)斗蒙太奇數(shù)據(jù)欲被存儲的位置并建立一個戰(zhàn)斗游戲模式,在該模式中,一戰(zhàn)斗游戲根據(jù)輸入的戰(zhàn)斗蒙太奇數(shù)據(jù)進行。該相親性預測鍵21用于指定相親性預測蒙太奇數(shù)據(jù)存儲的位置并建立一相親性預測游戲模式,在該模式中,一相親性預測游戲根據(jù)輸入的相親性蒙太奇數(shù)據(jù)進行。該開始鍵22用于在戰(zhàn)斗游戲模式中或相親性預測模式中開始一游戲。
該游戲裝置體11的左半殼的左操作面12a還設有一由液晶矩陣組成的顯示器23。該顯示器23設有“X”或“Y”或“Z”蒙太奇顯示區(qū)。
該右半殼的右操作面12b設有一由鍵“0”~“9”構(gòu)成的十鍵單元24,用于向該裝置體11輸入數(shù)字數(shù)據(jù);一由“+”、“-”、“×”“÷”和“=”組成的運算鍵單元25;以及一字母鍵單元26,由鍵“A”~“Z”組成,用于向該裝置體輸入各種數(shù)據(jù)。
圖2是該蒙太奇游戲裝置的整個電子電路的方框圖。該電子電路設有一CPU(中心處理單元)31,一輸入單元32聯(lián)至該CPU31。該輸入單元32由戰(zhàn)斗鍵20、相親性預測鍵21、開始鍵22、十鍵單元24、運算鍵單元25等組成。該電路的各操作均由預先根據(jù)從輸入單元32饋入的鍵入操作信號存儲在一內(nèi)含程序ROM中的程序控制。另外,輸入單元32、ROM組件60、RAM(隨機存取存儲器)組件61、合成RAM41以及顯示器23(通過一顯示驅(qū)動器42)都聯(lián)接至CPU31。
該ROM組件60設有一基本部位圖形ROM33;一戰(zhàn)斗得分ROM34;一相親性得分ROM35;一表情部位圖形ROM36;一戰(zhàn)斗信息ROM37;以及一相親性信息ROM38。該RAM組件61設有一戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39以及一相親性預測蒙太奇RAM40。
圖3A顯示了該基本部位圖形ROM33中的一臉部蒙太奇的各部位的基本圖形的一存儲狀態(tài)。圖3B顯示了該基本部位圖形ROM33中的全身蒙太奇的各基本部位圖形的一存儲狀態(tài)。
如圖3A所示,該基本部位ROM33對于臉部蒙太奇存儲著有關(guān)5個部位的圖形的部位圖像數(shù)據(jù),這5個部位(“輪廓”,“發(fā)型”,“眼睛”、“鼻子”和“嘴)構(gòu)成人、動物、太空人等的20種類型的臉形之一,上述部位圖像數(shù)據(jù)是以位圖的形式對應于號”01“~“20”存儲于一預定區(qū)域33a中。在該特定的例子中,對于“輪廓”圖形,一“基本上半橢圓形的下巴”存儲在“輪廓”部位的“01”號存儲位置,一“圓下巴”存儲在“輪廓”部位的“02”號存儲位置。對于“發(fā)型”圖形,一“偏分頭發(fā)”存儲在“發(fā)型”部位的“01”號存儲位置,一“長頭發(fā)”存儲在“發(fā)型”部位的“02”號存儲位置。其它各部位的圖形也類似地存儲。
如圖3B所示,對于全身蒙太奇,人的臉、軀干、雙手及雙臂以及雙腿的20類部位圖形對應于號“01”~“20”存儲在該基本部位ROM33的一預定存儲區(qū)33b中。
圖4A顯示了在該戰(zhàn)斗得分ROM34中的對于臉部蒙太奇的戰(zhàn)斗得分的一存儲狀態(tài)。圖4B顯示了在該戰(zhàn)斗得分ROM34中的對于全身蒙太奇數(shù)據(jù)的戰(zhàn)斗得分的一存儲狀態(tài)。
如圖4A所示,對于臉部蒙太奇,一一對應地分配給該基本部位圖形ROM33中的臉部蒙太奇的各基本部位圖形(輪廓、發(fā)型、鼻子、眼睛、嘴×號“01”~“20”)的戰(zhàn)斗得分“0”~“9”之一)存儲在該戰(zhàn)斗得分ROM34的各區(qū)域34a中。例如,對于對應于基本部位圖形ROM33中的“輪廓”的第“01”號部位圖形的臉部蒙太奇的戰(zhàn)斗得分“0”存儲在該戰(zhàn)斗得分ROM34的區(qū)域34a。類似地,對于對應于第“02”號“輪廓”部位的圖形的蒙太奇的戰(zhàn)斗得分“7”也被存儲在該戰(zhàn)斗得分ROM34的區(qū)域34a中。
如圖4B所示,對于全身蒙太奇,一一對應地分配給基本部位圖形ROM33中的全身蒙太奇的各基本部位圖形(臉、軀干、雙手及雙臂、雙腿×號“01”~“20”)的戰(zhàn)斗得分(“0”~“9”之一)存儲在該戰(zhàn)斗得分ROM34的各區(qū)域34b中。例如,對于對應于基本部位圖形ROM33中的“臉”的第“01”號部位圖形的全身蒙太奇的戰(zhàn)斗得分“9”被存儲在該戰(zhàn)斗得分ROM34的區(qū)域34b中。類似地,對于對應于第“02”號“臉”部位圖形的全身蒙太奇的戰(zhàn)斗得分“2”也被存儲在該戰(zhàn)斗得分ROM34的區(qū)域34b中。
圖5A顯示了在相親性得分ROM35中的對于一臉部蒙太奇的相親性得分的一存儲狀態(tài)。圖5B顯示了在該相親性得分ROM35中的對于一全身蒙太奇的相親性得分的一存儲狀態(tài)。
如圖5A所示,對于臉部蒙太奇,一一對應地分配給基本部位圖形ROM33中的臉部蒙太奇的各基本部位圖形(輪廓、發(fā)型、鼻子、眼睛、嘴×號“01”~“20”)的相親性得分(“0”~“9”之一)存儲在該相親性得分ROM35的各區(qū)域35a中。
如圖5B所示,對于全身蒙太奇,一一對應地分配給基本部位圖形ROM33中的全身蒙太奇的各基本部位圖形(臉、軀干、雙臂及雙手、雙腿×號“01”~“20”)的相親性得分(“0”~“9”之一)被存儲在該相親性得分ROM35的各區(qū)域35b中。
圖6A-6C顯示了使用于戰(zhàn)斗游戲中的表情部位圖形ROM36中的臉部表情圖形數(shù)據(jù)的一存儲狀態(tài)。圖6A顯示了使用于該戰(zhàn)斗的第一階段的第一階段顯示圖形的一存儲狀態(tài)。圖6B顯示了使用于該戰(zhàn)斗的第二階段的第二階段顯示圖形的一存儲狀態(tài)。圖6C顯示了使用于當該戰(zhàn)斗已經(jīng)贏了時作為該戰(zhàn)斗結(jié)果的勝利結(jié)果顯示圖形的一存儲狀態(tài)。
這些為各戰(zhàn)斗階段準備的顯示圖形對應于存儲在基本部位圖形ROM33中的“眼睛”和“嘴”的各部位圖形被存儲在區(qū)域36a~36c中。
該圖6A的第一階段顯示圖形是構(gòu)成各憤怒面容的部位圖形。該圖6B的第二階段顯示圖形是構(gòu)成各悲傷面容的部位圖形。該圖6C的勝利結(jié)果顯示圖形是構(gòu)成當戰(zhàn)斗已經(jīng)贏了時出現(xiàn)的各面容的部位圖形和一適合于該時刻出現(xiàn)的臉部蒙太奇的背景的背景圖形。
圖7A和7B顯示了使用于相親性預測游戲或戰(zhàn)斗游戲中的表情部位圖形ROM36中的臉部表情圖形的一存儲狀態(tài)。圖7A顯示了使用于當相親性預測結(jié)果表明相親性符合時的相親性符合結(jié)果顯示圖形的一存儲狀態(tài)。圖7B顯示了該表情部位圖形ROM36中的使用于當戰(zhàn)斗失敗及預測結(jié)果為相親性不符合時的失敗結(jié)果一相親性不符合結(jié)果顯示圖形的一存儲狀態(tài)。
以上各結(jié)果顯示圖形對應于基本部位圖形ROM33中的各“眼睛”和“嘴”的基本部位圖形被存儲于表情部位圖形ROM36的區(qū)域36d和36e中。在相親性符合時欲被結(jié)合在出現(xiàn)的臉部蒙太奇的背景上的相親性符合背景圖形被分別存儲在該表情部位圖形ROM36的各其它區(qū)域36d-1中。被結(jié)合在戰(zhàn)斗結(jié)束時出現(xiàn)的失敗者的臉部蒙太奇的背景上及相親性預測結(jié)束時出現(xiàn)的相親性不符合的臉部蒙太奇的背景上的失敗或相親性不符合背景圖形被存儲在該表情部位圖形ROM36的其它區(qū)域36e-1中。
該圖7A的相親性符合結(jié)果顯示圖形是構(gòu)成一因為相親性符合而高興的面容的部位圖形。該圖7B的失敗結(jié)果一相親性不符合結(jié)果顯示圖形是構(gòu)成一因戰(zhàn)斗失敗或相親性基本不符合而悲傷的面容的部位圖形和一與該時刻臉部蒙太奇的背景相適的背景圖形。
圖8A及圖8B各顯示了使用于相親性預測游戲或戰(zhàn)斗游戲中的表情部位圖形ROM36中的全身表情圖形的一存儲狀態(tài)。圖8A顯示了一戰(zhàn)斗勝利結(jié)果-相親性符合結(jié)果顯示圖形的存儲狀態(tài)。圖8B顯示了一戰(zhàn)斗失敗結(jié)果-相親性不符合結(jié)果顯示圖形的存儲狀態(tài)。
該各結(jié)果顯示圖形對應于基本部位圖形ROM33中的臉和雙臂及雙手的各基本部位圖形存儲在各存儲區(qū)36f、36g中。
該圖8A的相親性符合結(jié)果顯示圖形顯示了構(gòu)成當兩個參加者相親和高興時兩個參加者每個的身體的各部位圖形。該圖8B的失敗結(jié)果-相親性不符合顯示圖形是構(gòu)成戰(zhàn)斗的失敗者或?qū)ο嗷サ南嘤H性基本不符合悲傷的參加者之一的身體的部位圖形。
雖然未示出,但在相親性預測過程中出現(xiàn)的第一及第二顯示圖形也被預先存儲在該表情部位圖形ROM36中。
圖9顯示了在戰(zhàn)斗信息ROM37中的戰(zhàn)斗勝利及失敗信息的一存儲狀態(tài)。
根據(jù)戰(zhàn)斗的結(jié)果為勝利、失敗或平手而不同的勝利/失敗信息被存儲在該戰(zhàn)斗信息ROM37的各存儲區(qū)37a中。例如,使用于戰(zhàn)斗勝利時的勝利信息“我贏了,噢!”、使用于戰(zhàn)斗失敗時的失敗信息“我輸了,對不起!”、及使用于戰(zhàn)斗成平手時的平手信息“哼…!”被預先存儲。
圖10顯示了在相親性信息ROM38中的相親性信息的一存儲狀態(tài)。
根據(jù)相親性預測的結(jié)果而不同的相親性信息被存在該相親性信息ROM38的各區(qū)域38a中。各信息具有對應于從相親性得分ROM35中對應被做相親性預測的任意兩個臉部或全身蒙太奇的各部位圖形得到的兩個相親性得分的和之間的差的內(nèi)容。如果該得分的差是0~3,則信息“完全相親!”及“我很高興!”被作為與那些蒙太奇相關(guān)聯(lián)的相親性信息被預先存儲;如果該得分差是4~15,則信息“幾乎相親!”及“我們將成為朋友!”被存儲;而如果該得分差是16~29,則信息“決不相親!”及“我們將在戰(zhàn)斗游戲中一比高低!”被存儲。
圖11A和11B顯示了戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39中的戰(zhàn)斗蒙太奇數(shù)據(jù)(各部位圖形號)及相應的戰(zhàn)斗得分。圖11A顯示X及Y戰(zhàn)斗臉部蒙太奇數(shù)據(jù)及戰(zhàn)斗得分。圖11B顯示了該X及Y的各戰(zhàn)斗全身蒙太奇數(shù)據(jù)及戰(zhàn)斗得分。
圖11A顯示了構(gòu)成該由使用者作為X輸入且存儲在該戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39的一臉部蒙太奇數(shù)據(jù)存儲區(qū)11a中的戰(zhàn)斗臉部蒙太奇數(shù)據(jù)的各部位(輪廓、發(fā)型、鼻子、眼睛、嘴)的圖形號“01”(輪廓)、“01”(眼睛)、“02”(鼻子)及“01”(嘴)。圖11A還顯示了存儲在存儲區(qū)11C中的對應于所輸入的部位圖形號的各戰(zhàn)斗得分“0”、“3”、“1”、“3”及“1”。
圖11A顯示了構(gòu)成該由使用者作為Y輸入且存儲在該戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39的一臉部蒙太奇數(shù)據(jù)存儲區(qū)11b中的戰(zhàn)斗臉部蒙太奇數(shù)據(jù)的各部位(輪廓、發(fā)型、鼻子、眼睛、嘴)的圖形號“03”(輪廓)、“20”(發(fā)型)、“02”(眼睛)、“04”(鼻子)、及“02(嘴)。圖11A還顯示了存儲在存儲區(qū)11d中的對應于所輸入的部位圖形號的各戰(zhàn)斗得分“6”、“6”、“2”、“7”及“8”。
圖11B顯示了構(gòu)成該由使用者作為X輸入且存儲在該戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39的一全身蒙太奇數(shù)據(jù)存儲區(qū)11A中的戰(zhàn)斗全身蒙太奇的各部位(臉、軀干、雙臂及雙手、雙腿)的圖形號“09”(臉)、“03”(軀干)、“02”(雙臂及雙手)及“01”(雙腿)。圖11B還顯示了存儲在存儲區(qū)11C中的對應于所輸入的部位圖形號的各戰(zhàn)斗得分“0”、“5”、“4”及“3”。
圖11B顯示了構(gòu)成該由使用者作為Y輸入的且存儲在該戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39的一全身蒙太奇數(shù)據(jù)存儲區(qū)11B中的戰(zhàn)斗全身蒙太奇的各部位(臉、軀干、雙臂及雙手、雙腿)的圖形號“07”(臉)、“09”(軀干)、“08”(雙臂及雙手)及“07”(雙腿)。圖11B還顯示了存儲在存儲區(qū)11D中的對應于所輸入的部位圖形號的各戰(zhàn)斗得分“5”、“6”、“2”及“3”。
各蒙太奇的總得分分別存儲在該戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39的總得分區(qū)11e、11f、11E、11F中。
戰(zhàn)斗的勝負是根據(jù)存儲在該區(qū)域11e、11f、11E及11F中的X及Y蒙太奇的戰(zhàn)斗總得分哪個大而決定的。
圖12A及12B各顯示了記錄在相親性預測蒙太奇RAM40中的相親性預測蒙太奇數(shù)據(jù)(各圖形號)及相親性得分的一顯示狀態(tài)。圖12A顯示了X及Y的各相親性預測臉部蒙太奇數(shù)據(jù)及相親性得分的一存儲狀態(tài)。圖12B顯示了相親性預測全身蒙太奇數(shù)據(jù)及相親性得分的一存儲狀態(tài)。
圖12A顯示了構(gòu)成該由使用者作為X輸入且存儲在該相親性預測蒙太奇RAM40的一臉部蒙太奇數(shù)據(jù)存儲區(qū)12a中的相親性預測臉部蒙太奇數(shù)據(jù)的各部位(輪廓、發(fā)型、鼻子、眼睛、嘴)的圖形號“04”(輪廓)、“04”(發(fā)型)、“04”(眼睛)、“03”(鼻子)、及“04”(嘴)。圖12A還顯示了存儲在存儲區(qū)12c中的對應于所輸入的部位圖形號的各相親性得分“7”、“8”、“7”、“1”及“2”。
圖12A顯示了構(gòu)成該由使用者作為Y輸入且存儲在該相親性預測蒙太奇RAM40的一臉部蒙太奇數(shù)據(jù)存儲區(qū)12b中的相親性預測臉部蒙太奇數(shù)據(jù)的各部位(輪廓、發(fā)型、鼻子、眼睛、嘴)的圖形號“04”(輪廓)、“03”(發(fā)型)、“03”(眼睛)、“01”(鼻子)、及“03”(嘴)。圖12A還顯示了存儲在存儲區(qū)域12d中所輸入的部位圖形號的各相親性得分“5”、“6”、“3”、“3”及“4”。
圖12B顯示了構(gòu)成由使用者作為X輸入且存儲在該相親性預測蒙太奇RAM40的一全身蒙太奇數(shù)據(jù)存儲區(qū)12A中的相親性預測全身蒙太奇數(shù)據(jù)的各部位(臉、軀干、雙臂及雙手,雙腿)的圖形號“02”(臉)、“06”(軀干)、“09”(雙臂及雙手)及“05”(雙腿)。圖12B還顯示了存儲在存儲區(qū)12C中的對應于所輸入的部位圖形號的各相親性得分“1”、“2”、“3”及“2”。
圖12B還顯示了構(gòu)成該由使用者作為Y輸入且存儲在該相親性預測蒙太奇RAM40的一全身蒙太奇數(shù)據(jù)存儲區(qū)12B中的相親性預測全身蒙太奇數(shù)據(jù)的各部位(臉、軀干、雙臂及雙手、雙腿)的圖形號“04”(臉)、“08”(軀干)、“02”(雙臂及雙手)及“01”(雙腿)。圖12B還顯示了存儲在存儲區(qū)12D中的對應于所輸入的部位圖形號的各相親性得分“0”、“0”、“1”及“2”。
該各蒙太奇的相親性得分的總和分別存儲在該相親性預測蒙太奇RAM40的總得分存儲區(qū)12e、12f、12E、12F中。
該X和Y蒙太奇的相親性程度根據(jù)存儲在上述存儲區(qū)12e、12f、12E及12F中的X及Y蒙太奇的各總相親性得分間的差的大小而被判定。
該合成RAM41以位圖數(shù)據(jù)的形式從在該戰(zhàn)斗游戲模式或相親性預測模式中對應于該X-Z蒙太奇數(shù)據(jù)(各部位圖型號)從該基本部位圖形ROM33中讀出的各部位圖形合成X-Z蒙太奇。
當被用于戰(zhàn)斗或相親性預測時,該顯示器23通過顯示器驅(qū)動器42并排顯示該由合成RAM41合成的該X-Z蒙太奇。
以下將描述該蒙太奇游戲裝置的工作過程。
<蒙太奇生成>圖13是說明該蒙太奇游戲裝置中生成蒙太奇的過程的流程圖。
當輸入單元32的蒙太奇生成鍵14被首先操作時,CPU31建立該蒙太奇生成模式(步驟S1)。
在該建立的蒙太奇模式中,當該戰(zhàn)斗鍵20被操作以生成一戰(zhàn)斗X或Y蒙太奇時(步驟S2a),戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39被指定為一存儲器,將被用于存儲蒙太奇數(shù)據(jù)(步驟S3a)。
接著,當X鍵15a被操作以生成對手之一的X蒙太奇時,在該戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39中一X方蒙太奇數(shù)據(jù)存儲區(qū)11a或11A(圖11A、11B)被指定(步驟S5a)那些代表構(gòu)成一第一基本蒙太奇的蒙太奇數(shù)據(jù)并對應于圖形號“01”的部位圖形被從基本部位圖形ROM33中讀出(步驟S6)并被送到合成RAM41,在該合成RAM41中由這些被傳送的部位圖形合成一蒙太奇并作為一戰(zhàn)斗X蒙太奇被顯示在顯示器23上(步驟S7)。
圖14是用于說明在蒙太奇生成過程中完成的蒙太奇合成及顯示過程的流程圖。
在該合成和顯示過程中,在初始設定過程中,構(gòu)成該第一基本蒙太奇數(shù)據(jù)的一組部位圖形號被作為蒙太奇數(shù)據(jù)被存儲在戰(zhàn)斗蒙太奇數(shù)據(jù)RAM39中。同時,在這些存儲的部位圖形號中,“輪廓”部位的圖形號被首先讀出(步驟A1)。根據(jù)該被讀出的“輪廓”部位的圖形號,一“輪廓”部位圖形被從基本部位圖形ROM33中讀出并被傳送到合成RAM41中并在那里被組合(步驟A2)。
接著,在構(gòu)成該X蒙太奇的部位圖形號中,“發(fā)型”部位的圖形號被讀出(步驟A3)。根據(jù)該被讀出的“發(fā)型”部位的圖形號,一“發(fā)型”部位圖形被從基本部位圖形ROM33中讀出并被傳送到合成RAM41并在那里被組合(步驟A4)。以此方式,部位“眼睛”、“鼻子”、“嘴”的圖形號被順序讀出。根據(jù)這些被讀出的“眼睛”、“鼻子”、“嘴”部位的圖形號,部位“眼睛”、“鼻子”、“嘴”的部位圖形被從基本部位圖形ROM33中讀出并傳送到合成RAM41并在那里被組合(步驟A5)。
這樣,由對應于圖形號“01”的各部位圖形的組合構(gòu)成的該第一基本蒙太奇被顯示在顯示部23上(步驟A6)。
當輸入單元32的基本蒙太奇選擇鍵16b在該第一基本蒙太奇被顯示在顯示器23的狀態(tài)中被操作時,存儲在戰(zhàn)斗蒙太奇數(shù)據(jù)RAM39中的一組圖形號“01”都被從“01”換為“02”(步驟S8、S9)。
這使得對應于該被改變的一組圖形號“02”的一組部位圖形數(shù)據(jù)被從基本部位圖形ROM33中讀出并由合成RAM41組合和顯示。這樣,由對應于圖形號“02”的從“輪廓”到“嘴”的所有部位圖形組成的一第二基本蒙太奇被顯示在顯示器23上(步驟S7)。
對基本蒙太奇選擇鍵16a、16b的進一步操作使步驟S7~S9的過程重復進行以相繼改變和有選擇地顯示20種基本蒙太奇。
由此種操作,使用者從該20種基本蒙太奇中選擇一與欲生成的X蒙太奇相似的基本蒙太奇并將其顯示在顯示器23上。
在該蒙太奇被顯示的狀態(tài)中,當所顯的蒙太奇的全部或部分需要被修正時,部位指定鍵17a、17b被操作(步驟S10)以改變所顯示的基本蒙太奇的一特定部位到另一個。當部位指定鍵17a、17b被操作時,該特定的部位種類從當時的部位變?yōu)榱硪粋€(步驟S11)。
當接著操作部位圖形選擇鍵18a、18b(步驟S12),存儲在合成RAM41中的該被改變的部位的圖形號被變?yōu)榱硪粋€(步驟S13)。這使得對應于該被改變的部位圖形號的一部位圖形被從基本部位圖形ROM33中讀出并在合成RAM41中被組合,而生成的蒙太奇被顯示在顯示器23上以替代前一蒙太奇(步驟S13→S7)。
這樣,使用者可以將先前顯示在顯示器23上的基本蒙太奇的一特定部位變?yōu)榱硪粋€并顯示新的蒙太奇。
另外,當另一部位的圖形欲被改變?yōu)榱硪粋€時,部位指定鍵17a、17b及接著圖形選擇鍵18a、18b再依需要被操作(步驟S10-S13→S7)。
當使用者要求的X蒙太奇的顯示已被獲得時,如果輸入單元32的輸入鍵19被操作(步驟S14),對應于在合成RAM41中合成的該X蒙太奇的部位圖形號被作為戰(zhàn)斗X蒙太奇數(shù)據(jù)被輸入戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39的蒙太奇數(shù)據(jù)存儲區(qū)11a或11A中(步驟S15)。
類似地,當欲生成作為另一對手的Y蒙太奇時,該蒙太奇生成鍵14被類似地操作以建立蒙太奇生成模式,戰(zhàn)斗鍵20及Y鍵15b被操作以在戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39中指定一Y方蒙太奇數(shù)據(jù)存儲區(qū)11b或11B(圖11A、11B),作為將存儲Y蒙太奇數(shù)據(jù)的一存儲位置(步驟S1、S2a、S3a、S4b、S5b)。類似地,對由基本蒙太奇選擇鍵16a、16b進行的基本蒙太奇選擇、由部位指定位17a、17b進行的部位選擇及由圖形選擇鍵18a、18b進行的部位圖形選擇的重復,使得對應于所要求的Y蒙太奇的各部位圖形被從基本部位圖形ROM33中讀出并在合成RAM41中被組合為一Y蒙太奇,該Y蒙太奇被顯示在顯示器23上(步驟S6-S13)。
這樣,通過在所要求的Y蒙太奇的顯示已被確定后操作輸入單元32的輸入鍵32,對應于該在合成RAM41中合成的Y蒙太奇的各部位圖形號被作為該戰(zhàn)斗Y蒙太奇數(shù)據(jù)輸入戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39的區(qū)域11b或11B中(圖11A、11B)(步驟S14、S15)。
類似地,當欲生成另一對手Z蒙太奇時,蒙太奇生成鍵14被操作以建立蒙太奇生成模式,且戰(zhàn)斗鍵20及Z鍵15c被操作以在戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39中指定一Z方蒙太奇數(shù)據(jù)存儲區(qū)(圖11A、11B),作為將存儲Z蒙太奇數(shù)據(jù)的一存儲位置。對由基本蒙太奇選擇鍵16a、16b進行的基本蒙太奇選擇、由部位指定鍵17a、17b進行的部位選擇及由圖形選擇鍵18a、18b進行的部位圖形選擇的重復,使得對應于要求的Z蒙太奇的各部位圖形被從基本部位圖形ROM33中讀出并在合成RAM41中被組合為一Z蒙太奇,該Z蒙太奇被顯示在顯示器23上。這樣,通過在確定了該所要求的Z蒙太奇的顯示后操作輸入單元32的輸入鍵19,對應于在合成RAM41中合成的該Z蒙太奇的各部位圖形號被作為戰(zhàn)斗Z蒙太奇數(shù)據(jù)輸入戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39的各存儲區(qū)內(nèi)(圖11A、11B)。如上述,這些步驟與生成和輸入X及Y蒙太奇的步驟一樣,因此未在流程圖中示出。
以此方式,為戰(zhàn)斗的而生成的該戰(zhàn)斗X、Y及Z臉部或全身蒙太奇數(shù)據(jù)(各部位圖形號)被輸入戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39中(圖11A、11B)。
<相親性預測蒙太奇生成過程>當欲在圖13的蒙太奇生成過程中生成一用于相親性預測的X蒙太奇時,以下操作被執(zhí)行。
首先,蒙太奇生成鍵14被操作(步驟S1)以建立蒙太奇生成模式。相親性預測鍵21及X鍵15a接著被操作以指定一相親性預測蒙太奇RAM40的一X方蒙太奇存儲區(qū)12a或12A(圖12A、12B)作為將存儲X蒙太奇數(shù)據(jù)的存儲區(qū)(步驟S2b、S3b,S4c,S5c)。
以與上述戰(zhàn)斗蒙太奇生成相似的方式,對通過基本蒙太奇選擇鍵16a、16b進行的基本蒙太奇選擇、通過部位指定鍵17a、17b進行的部位選擇和通過圖形選擇鍵18a、18b進行的部位圖形選擇的重復,使得對應于所要求的X蒙太奇的各基本部位圖形被從基本部位圖形ROM33中讀出,并且被在合成RAM41中組合為X蒙太奇,該蒙太奇則被顯示在顯示器23上(步驟S6-S13)。
這樣,通過在該所要求的X蒙太奇的獲取被確定后操作輸入單元32的輸入鍵19,對應于該在合成AM41中合成的X蒙太奇的各部位圖形號被作為該相親性預測X蒙太奇數(shù)據(jù)被輸入到相親性預測蒙太奇RAM40的各蒙太奇數(shù)據(jù)存儲區(qū)12a或12A中(圖12A及12B)(步驟S14,S15)。
類似地,當相親性預測的另一參加者Y蒙太奇欲被生成時,蒙太奇生成鍵14被操作以建立蒙太奇生成模式。相親性預測鍵21及Y鍵15b接著被操作,以在相親性預測蒙太奇RAM40中指定一Y方蒙太奇數(shù)據(jù)存儲區(qū)12b或12B(圖12A、12B)作為將存儲Y蒙太奇數(shù)據(jù)的存儲位置(步驟S1、S2b、S3b、S4d、S5d)。以與上述方式相類似的方式,對通過基本蒙太奇選擇鍵16a、16b進行的基本蒙太奇選擇、通過部位指定鍵17a、17b進行的部位選擇及通過圖形選擇鍵18a、18b進行的圖形選擇的重復,使得對應于所要求的Y蒙太奇的各部位圖形被從基本部位圖形ROM33中讀出,并被在合成RAM41中被組合成該Y蒙太奇,而該蒙太奇接著被顯示在顯示器23上(步驟S6-S13)。
這樣,通過在該所要求的Y蒙太奇顯示的獲取被確定后操作輸入單元32的輸入鍵19,對應于在合成RAM41中合成的該Y蒙太奇的各部位圖形號被作為相親性預測Y蒙太奇數(shù)據(jù)輸入到相親性預測蒙太奇RAM40的各蒙太奇數(shù)據(jù)存儲區(qū)12b或12B中(圖12A、12B)(步驟S14,S15)。
當另一個對手Z蒙太奇欲被生成時,一類似的操作被執(zhí)行。操作蒙太奇生成鍵14以建立蒙太奇生成模式。接著操作相親性預測鍵21和Z鍵15c,以在相親性預測蒙太奇RAM40中指定一Z方蒙太奇數(shù)據(jù)存儲區(qū)作為將存儲Z蒙太奇數(shù)據(jù)的存儲位置(圖12A或12B)。對通過基本蒙太奇選擇鍵16a、16b進行的基本蒙太奇選擇、通過部位指定鍵17a、17b進行的部位選擇及通過圖形選擇鍵18a、18b進行的部位圖形選擇的重復,使得對應于所要求的Z蒙太奇的各部位圖形被從基本部位圖形ROM33中讀出并被在合成RAM41中組合成該Z蒙太奇,該Z蒙太奇接著被顯示在顯示器23上。通過在該所要求的Z蒙太奇接著被顯示的獲取被確定后操作輸入單元32的輸入鍵19,對應于該在合成RAM41中被合成的Z蒙太奇的各部位圖形號被作為該相親性預測Z蒙太數(shù)據(jù)輸入到相親性預測蒙太奇RAM40的各蒙太奇數(shù)據(jù)存儲區(qū)中(圖12A、12B)(步驟S14、S15)。如上所述,這些步驟與生成和輸入X及Y蒙太奇的步驟相同,因此未在流程圖中示出。
以此方式,相親性預測X-Z臉部或全身蒙太奇數(shù)據(jù)(各部位圖形號)被輸入到相親性預測RAM40中(圖12A、12B)。
<戰(zhàn)斗游戲過程>圖15顯示了由該蒙太奇游戲裝置完成的一戰(zhàn)斗游戲過程的前一半。圖16顯示了該戰(zhàn)斗游戲過程的后一半。圖17A-17C顯示了在該戰(zhàn)斗游戲過程中涉及的X及Y蒙太奇的一顯示狀態(tài)。
當執(zhí)行此過程時,假設圖11A的X、Y及Z戰(zhàn)斗臉部蒙太奇已在蒙太奇生成過程(圖13、14)中被輸入到戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39中。
首先,當在圖15的該戰(zhàn)斗游戲過程的前一半中戰(zhàn)斗鍵20被操作時(步驟BO),CPU31建立該戰(zhàn)斗游戲模式。從該X、Y及Z蒙太奇中選擇相互作為對手的兩個人的蒙太奇(步驟B1)。例如,如果選擇了X和Y蒙太奇,輸入于戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39的蒙太奇數(shù)據(jù)存儲區(qū)11a、11b中的該X和Y臉部蒙太奇數(shù)據(jù)(圖11A)被讀出(步驟B2)。
對應于該從戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39中讀出的X及Y臉部蒙太奇數(shù)據(jù)的各部位圖形被從基本部位圖形ROM33中讀出(步驟B3)。該讀出的各部位圖形在合成存儲器41中被組合。由此,如圖17A所示,該用于戰(zhàn)斗目的的X及Y臉部蒙太奇即被顯示(步驟B4)。
同時,構(gòu)成該X及Y臉部蒙太奇的各部位圖形的臉部蒙太奇戰(zhàn)斗得分被從戰(zhàn)斗得分ROM34的相應戰(zhàn)斗得分存儲區(qū)34a(圖4A)中讀出(步驟B5)并被存入的戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39的對應于該X及Y的各戰(zhàn)斗得分存儲區(qū)11c、11d中。
對該各臉部蒙太奇,存儲在戰(zhàn)斗得分存儲區(qū)11c和11d中各部位的戰(zhàn)斗得分被求和。該戰(zhàn)斗得分的各總和被存入相應的總得分存儲區(qū)11e和11f中(圖11A)(步驟B6)。
如圖17A所示,在該各相互作為對手的X及Y的臉部蒙太奇被顯示的狀態(tài)中,當一預定時間(如3秒)過去后(步驟B7),對應于該各臉部蒙太奇的部位“眼睛”及“嘴”的各圖形號的第一階段的中間部分中的部位圖形“眼睛”和“嘴”被自動地從一表情部位圖形ROM36的部位圖形區(qū)(圖6A)中讀出(步驟B8)。由此,在合成存儲器41中,該舊的部位圖形“眼睛”和“嘴”被這些新讀出的部位圖形單獨地替換。這樣,如圖17B所示,在第一戰(zhàn)斗階段中,表情變化被施加于該X和Y臉部蒙太奇,且在該戰(zhàn)斗的前半階段的X和Y臉部蒙太奇被顯示(步驟B9)。
在圖17B的戰(zhàn)斗的前半階段的X和Y臉部蒙太奇被顯示的狀態(tài)下,如果又一預定時間(如3秒)過去后(步驟10),對應于各臉部蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的圖形號,用于第二階段中間部分的顯示的各部位圖形“眼睛”和“嘴”被從表情部位圖形ROM36的部位圖形區(qū)36b(圖6B)中讀出(步驟B11)。舊的部位圖形“眼睛”和“嘴”被新讀出的“眼睛”和“嘴”單獨地替換掉,用于在合成存儲器41中合成。這樣,在第二戰(zhàn)斗階段表情變化被施加于各臉部蒙太奇,且在該戰(zhàn)斗的后半階段中各生成的X及Y臉部蒙太奇被顯示(步驟B12)。
此后,如果另一預定時間(如3秒)已過去(步驟B13),在步驟B6被存儲在戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39的X和Y總得分存儲區(qū)11e、11f(圖11A)中的該X和Y戰(zhàn)斗總得分被讀出(步驟B14)。然后,通過比較該二戰(zhàn)斗總得分判定是否X勝而Y負(步驟B15)。圖11A顯示了X和Y的得分分別為“8”和“29”,因此X和Y分別被判定為輸家和贏家。
如果在該勝/負判定過程的步驟B16判定X蒙太奇的戰(zhàn)斗總得分與Y蒙太奇的相等,對應于該各臉部蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的圖形號的基本部位圖形“眼睛”和“嘴”又被從基本部位圖形ROM33中讀出(步驟B17)。之后,預先存儲在戰(zhàn)斗信息ROM37中的平手信息“哼…”被讀出(步驟B18)。
對應于該各讀出的X和Y臉部蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的基本圖形被傳送到合成存儲器41,在那里在步驟B12作為戰(zhàn)斗的后半階段顯示的X和Y臉部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”的以前的圖形被以該新讀取和傳送的部位圖形代替,而生成的基本X和Y臉部蒙太奇則與該平手信息“哼…”組合在一起(步驟B19)。
這樣,該存儲在戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39中的各X和Y基本臉部蒙太奇與平手信息“哼…”一起顯示在顯示器23上(步驟B20)。
如果在步驟B21X蒙太奇的總得分被判定比Y蒙太奇的大,即,X和Y分別被判定為贏家和輸家,對應于贏家X的蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的圖形號,用于勝利結(jié)果顯示的贏家X蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的圖形被從表情部位圖形ROM36(圖6c)中讀出,而對應于輸家Y的臉部蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的圖形號,用于顯示失敗結(jié)果的輸家Y的蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的圖形和一失敗背景圖形被從表情部位圖形ROM36(圖7B)中讀出(步驟B22)。
之后,為X和Y方顯示的目的,預先存儲在戰(zhàn)斗信息ROM37中的勝利信息“我贏了,噢!”和失敗信息“我輸了,對不起!”分別被讀出(步驟B23)。
這使得被從表情部位圖形ROM36中讀出的用于勝利結(jié)果并對應于該X臉部蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的圖形和被從表情部位圖形ROM36中讀出的用于失敗結(jié)果顯示并對應于該Y臉部蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的圖形被傳送到合成存儲器41。在該合成存儲器41中,在步驟B12作為戰(zhàn)斗的后半階段顯示的X蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的舊的圖形單獨地被以新傳送的用于勝利結(jié)果顯示的相應圖形取代,而在步驟B12作為戰(zhàn)斗的后半階段顯示的Y蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的舊的圖形單獨地被以新傳送的用于失敗結(jié)果顯示的相應圖形取代,且生成的X和Y蒙太奇被分別與X方勝利信息“我贏了,噢!”和Y方失敗信息“我輸了,對不起!”組合(步驟B24)。
這樣,X方臉部蒙太奇被改變?yōu)榫哂幸桓吲d的表情,該具有高興的表情的X方臉部蒙太奇與勝利信息“我贏了,噢!”一起被顯示,而Y方臉部蒙太奇則被改變?yōu)榫哂幸槐瘋谋砬?,該具有悲傷的表情的Y方蒙太奇與失敗信息“我輸了,對不起!”一起被顯示(步驟B25)。
如在步驟B21Y蒙太奇的總戰(zhàn)斗得分被判定比X蒙太奇的大,即,X和Y分別被判定為輸家和贏家,則對應于輸家X的臉部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的圖形號,用于失敗結(jié)果顯示的“眼睛”和“嘴”部位的圖形和失敗背景圖形被從表情部位圖形ROM36(圖7B)中讀出,而對應于贏家Y的臉部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的圖形號,用于勝利結(jié)果顯示的“眼睛”和“嘴”部位的圖形被從表情部位圖形ROM36(圖6C)中讀出(步驟B26)。為了X和Y方顯示的目的,預先存儲在戰(zhàn)斗信息ROM37中的失敗信息“我輸了,對不起!”和勝利信息“我贏了,噢!”被分別讀出(步驟B27)。
這使得被從表情部位圖形ROM36中讀出的用于失敗結(jié)果且對應于該X臉部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”圖形以及被從表情部位圖形ROM36中讀出的用于勝利結(jié)果且對應于該Y臉部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”圖形被傳送到合成存儲器41。在該存儲器中,在步驟12B中作為戰(zhàn)斗的后半階段顯示的X和Y方蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的舊的圖形分別被新傳送的用于顯示失敗或勝利的結(jié)果的相應圖形取代,且生成的X和Y臉部蒙太奇被與X方失敗信息“我輸了,對不起!”和Y方勝利信息“我贏了,噢!”組合(步驟B28)。
這樣,例如如圖17C所示,該X臉部蒙太奇被改變?yōu)榫哂幸槐瘋谋砬?,該X蒙太奇與該失敗信息“我輸了,對不起!”一起被顯示,而該Y臉部蒙太奇被改變具有一高興的表情,該Y蒙太奇與該勝利信息“我贏了,噢!”一起被顯示(步驟B29)。
<相親性預測游戲過程>圖18顯示了由該蒙太奇裝置完成的一相親性預測游戲的前一半過程而圖19顯示了該游戲的后一半過程。圖20A-20C顯示了在該相親性預測游戲中X和Y蒙太奇的顯示狀態(tài)。
在此過程中,假設在相親性蒙太奇生成過程(圖13和14)中得到的圖12A的X-Z相親性預測臉部蒙太奇數(shù)據(jù)已被預先存入相親性預測蒙太奇RAM40中。
首先,當相親性預測鍵21在圖18的相親性預測游戲過程的前半段中被操作時(步驟CO),CPU31建立相親性預測游戲模式。從X、Y及Z蒙太奇中選擇作為參加者的兩個人的蒙太奇(步驟C1)。例如,如果選擇了X和Y蒙太奇,被輸入到相親性預測蒙太奇RAM40中的該X和Y的臉部蒙太奇數(shù)據(jù)(圖12A)被讀出(步驟C2)。
對應于該讀出的X和Y臉部蒙太奇數(shù)據(jù),構(gòu)成該X和Y臉部蒙太奇的各部位圖形被從基本部位圖形ROM33中讀出(步驟C3)且在合成存儲器41中被組合成合成X和Y臉部蒙太奇。這樣,如圖20A所示,用于相親性預測的該X和Y臉部蒙太奇被顯示(步驟C4)。
構(gòu)成該各X及Y臉部蒙太奇的各部位的臉部蒙太奇相親性得分被從相親性得分ROM35的相應相親性得分區(qū)35a(圖5A)中讀出并被存儲在相親性預測蒙太奇RAM40的各X和Y蒙太奇相親性得分存儲區(qū)12c、12d中(步驟C5)。對該各臉部蒙太奇,對該存儲的相親性得分求和。該各X和Y的總得分被存儲在相應的總得分存儲區(qū)12e和12f(圖12A)中(步驟C6)。
如圖20A所示,在該彼此作為參加者的X和Y臉部蒙太奇已被顯示之后,當一預定時間(如3秒)已過去時(步驟C7),對應于該各臉部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的圖形號,用于相親性預測第一階段的中間部分顯示的“眼睛”和“嘴”部位的圖形被從表情部位ROM36中讀出(步驟C8),并被傳送到合成存儲器41。這樣,在合成存儲器41中,“眼睛”和“嘴”部位的舊的圖形單獨地被以該新傳送的相應圖形取代。這樣,例如如圖20B所示,在該第一預測階段的表情變化被施加于該X和Y臉部蒙太奇,且在該預測的前半階段的X和Y臉部蒙太奇被顯示(步驟C9)。
在該預測前半階段中該X和Y臉部蒙太奇被顯示后,如果雙一預定時間(如3秒)已過去,如圖20B所示(步驟C10),對應于該各臉部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的圖形號,用于第二中間階段顯示的“眼睛”和“嘴”部位的各圖形被從表情部位圖形ROM36中讀出(步驟C11),且被傳送到合成存儲器41。在合成存儲器41中,“眼睛”和“嘴部位的舊的圖形單獨地被以該新傳送的“眼睛”和“嘴”部位的圖形取代。這樣,在第二階段的表情變化被施加給該各臉部蒙太奇,且該各X和Y臉部蒙太奇被作為預測的后半階段被顯示(步驟C12)。
此后,如果再一預定時間(如3秒)已過去(步驟C13),在步驟C6中被存儲在相親性預測蒙太奇RAM40的X和Y總得分存儲區(qū)12e、12f(圖12A)中的各相親性總得分被讀出(步驟C14)。這樣,通過比較該總得分,X和Y之間的相親性的程度被判定(步驟C15)。在圖12,X和Y分別被判定具有總得分“25”和“21”,且X和Y之間的差為“4”。
如果在該X和Y蒙太奇相親性總得分間的差被判定為0-3,即,在步驟C16該X和Y間的相親性程度為高,則對應于該各X和Y臉部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的圖形號,用于相親性符合結(jié)果的顯示的“眼睛”和“嘴”部位的圖形以及一相親性符合背景圖形被從表情部位圖形ROM36中的各存儲區(qū)36d(圖7A)中讀出(步驟C17)。存儲在相親性信息ROM38中且對應于于相親性得分差為0-3的相親性信息“完全相親”和“我很高興”被讀出(步驟C18)。
該被從表情部位圖形ROM36中讀出的對應于各X和Y臉部蒙太奇的作為相親性符合的“眼睛”和“嘴”的部位圖形和相親性符合背景被傳送到合成存儲器41中。在合成存儲器41中,在步驟C12中作為預測的后半階段顯示的X和Y臉部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的舊的圖形被以該新傳送的部位圖形取代,且生成的X和Y臉部蒙太奇被與該相親性符合背景圖形和從相親性信息ROM38中讀出的該相親性符合信息“完全相親!”及“我很高興!”相組合(步驟C19)。
這樣,例如如圖20C所示,高興的表情被施加于該各X和Y臉部蒙太奇,且該生成的X和Y臉部蒙太奇與該相親性符合背景圖形和該相親性符合信息“完全相親!”及“我很高興!”一起被顯示在顯示器23上(步驟C20)。
如果在步驟C21,該X和Y蒙太奇的相親性總得分之間的差為4-15,即,該X和Y的相親性程度被判定為一般,則對應于該X和Y臉部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的圖形號,該“眼睛”和“嘴”部位的基本圖形又被從基本部位圖形ROM33中讀出(步驟C22)。該對應于得分差為4-15且預先存儲在相親性信息ROM38中的一般相親性信息“幾乎相親,我們不是嗎?”和“我們將成為朋友”被讀出(步驟C23)。
這使得從基本部位圖形ROM33中讀出的對應于該各X和Y臉部蒙太奇的部位“眼睛”和“嘴”的該基本圖形被傳送到合成存儲器41中。在該存儲器41中,在步驟C12作為該預測的后半階段顯示的X和Y蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的舊的圖形被單獨地以新傳送的相應圖形所取代,且生成的X和Y蒙太奇被與該從相親性信息ROM38中讀出的一般相親性信息“幾乎相親,我們不是嗎?”和“我們將成朋友!”合成(步驟C24)。
這樣,被輸入在相親性預測蒙太奇RAM40中的該X和Y的基本臉部蒙太奇與該一般相親性信息“幾乎相親,我們不是嗎?”和“我們將成為朋友!”一起被顯示在顯示器23上(步驟C25)。
如果在步驟C21該X和Y的相親性總得分間的差不小于“16”即,X和Y的相親性程度被判定為低,則對應于該各X和Y臉部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的圖形號,用于相親性不符合結(jié)果的顯示的“眼睛”和“嘴”部位的圖形以及一相親性不符合背景圖形被從表情部位圖形ROM36(圖7B)中讀出(步驟C26)。
對應于得分差為16-29預先存儲在相親性信息ROM38中的相親性不符合信息“決不相親!”及“我們將在戰(zhàn)斗游戲中一比高低!”被讀出(步驟C27)。
這使得從表情部位圖形ROM36中讀出的對應于各X和Y臉部蒙太奇的該相親性不符合結(jié)果的“眼睛”和“嘴”部位的圖形和相親性不符合背景圖形被傳送到合成存儲器41。在該存儲器41中,在步驟C12作為該預測后半階段顯示的X和Y臉部蒙太奇的“眼睛”和“嘴”部位的舊的圖形被單獨地以該新傳送的相應部位圖形所取代,且該生成的X和Y蒙太奇被與該相親性不符合背景圖形和從相親性信息ROM38中讀出的該相親性不符合信息“決不相親!”及“我們將在戰(zhàn)斗游戲中一比高低!”相組合(步驟C28)。
這樣,該X和Y臉部蒙太奇都變成具有一悲傷的表情,該X和Y臉部蒙太奇與該相親性不符合背景圖形和該相親性不符合信息“決不相親!”及“我們將在戰(zhàn)斗游戲中一比高低!”一起被顯示(步驟C29)。
總括來說,在本蒙太奇游戲裝置中,用于戰(zhàn)斗目的或相親性預測目的的該X和Y蒙太奇數(shù)據(jù)首先被輸入戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39或相親性預測蒙太奇RAM40,且該輸入的X和Y蒙太奇數(shù)據(jù)的各部位圖形被從基本部位圖形ROM33中讀出并在合成RAM41中組合,而生成的蒙太奇被并排顯示在顯示器23上。
在戰(zhàn)斗游戲的情況,對應于各蒙太奇的各部位的戰(zhàn)斗得分被從戰(zhàn)斗得分ROM34中讀出,該讀出的戰(zhàn)斗得分對該蒙太奇被求和,X和Y的勝利/失敗通過比較該戰(zhàn)斗總得分的值決定,且該贏家的蒙太奇被變?yōu)榫哂幸桓吲d的表情并與勝利信息一起被顯示在顯示器23上。該輸家的蒙太奇被改變?yōu)榫哂幸槐瘋谋砬榍遗c失敗信息一起被顯示。
在相親性預測游戲的情況,對應于各蒙太奇的各部位的相親性得分被從相親性得分ROM35中讀出,該讀出的相親性得分對該蒙太奇被求和,X和Y之間的相親性程度由X和Y總得分的差判定。如果該差小,則該X和Y蒙太奇被改變以具有一高興的表情且與相親性符合信息一起被顯示在顯示器23上。如果該差大,則該X和Y蒙太奇被改變以具有一悲傷的表情且與相親性不符合信息一起被顯示在顯示器23上。
由上述結(jié)構(gòu),一個X和Y相互戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗游戲或一個X和Y間的相親性程度被預測的相親性預測游戲可被進行。X和Y間戰(zhàn)斗的結(jié)果及X和Y間的相親性程度客觀地根據(jù)各蒙太奇自己表情的變化或一信息的顯示內(nèi)容可以容易地被得到,因此得到一很趣的游戲。
雖然本實施例是如下構(gòu)成的,即利用對應于各蒙太奇的各部位圖形的戰(zhàn)斗得分的總和相親性得分的總和(參看圖4A-5B、11A-12B的得分存儲區(qū))而得到并顯示X和Y之間的戰(zhàn)斗結(jié)果或相親性程度,但本發(fā)明并不限于此。作為一種變形,可以這樣設計,即利用各蒙太奇的各部位的圖形號的總和(參看圖11A-12B的部位圖形號存儲區(qū))作為戰(zhàn)斗或相親性得分得到X和Y戰(zhàn)斗和相親性程度的結(jié)果并顯示。圖21和22顯示了本發(fā)明的第二實施例。在第一實施例的相親性預測游戲中,對應于各X和Y蒙太奇的各部位圖形的預設定的相親性得分被從相親性得分ROM35中讀出,且對各蒙太奇將讀取的相親性得分求和,而X和Y之間的相親性程度即由該求和的總得分之間的差判定。與此相反,第二實施例是如此構(gòu)成的,即在相親性預測游戲中,相親性得分預先分配給蒙太奇的各種臉型,任意兩個相親性得分被比較且各蒙太奇間的相親性程度根據(jù)該比較的結(jié)果而判定。該第二實施例使用與第一實施例相同的蒙太奇游戲裝置。
圖21顯示了使用于該第二實施例中的一臉型相親性對應關(guān)系ROM中數(shù)據(jù)的存儲狀態(tài)。各蒙太奇的臉型利用在該臉型相親性對應關(guān)系ROM中的數(shù)據(jù)相比較,且那些臉型之間的相親性根據(jù)該比較而決定。為此目的,一相親性程度根據(jù)X和Y臉型的一比較被預設在該臉型相親性對應關(guān)系ROM中。
并且,在該第二實施例中,相親性預測根據(jù)利用與第一施例類似的游戲裝置的各蒙太奇的臉型比較而進行。
以下將參照圖22描述此情況下相親性預測游戲的過程。
在此情況中,假設在前述的蒙太奇生成過程(圖13、14)中得到的圖12A的X和Y相親性預測蒙太奇數(shù)據(jù)已被預先輸入到相親性預測蒙太奇RAM40中。
首先,當相親性預測鍵21在圖22的步驟D1被操作時,CPU31建立相親性預測游戲模式。這樣,該輸入到相親性預測蒙太奇RAM40(圖12A)中的X及Y蒙太奇數(shù)據(jù)被讀取(步驟D2)。
這使得構(gòu)成讀取的X和Y臉部蒙太奇的各部位圖形被對應于從蒙太奇RAM40中讀出的該X和Y臉部蒙太奇數(shù)據(jù)從基本部位圖形ROM33中讀出(步驟D3)。該被讀出的部位圖形被傳送到合成存儲器41并在那里被用來合成該X和Y臉部蒙太奇。這樣,如圖20A所示,該X和Y臉部蒙太奇被顯示以用于相親性預測的目的(步驟D3、D4)。
在各蒙太奇被顯示之后,該各蒙太奇各自的臉型在步驟D5被從在合成RAM41中合成的該各X和Y臉部蒙太奇的“輪廓”和“發(fā)型”圖形求出。雖然臉型(圓、橢圓等)可如本實施例從“輪廓”和“發(fā)型”圖形的形狀得到,類似的臉型可以對每種該“輪廓”及“發(fā)型”圖形預先存儲。
指示相親性程度的得分根據(jù)該X和Y臉型的比較從該臉型相親性對應關(guān)系ROM21的各存儲區(qū)200a(圖21)得到(步驟D6)。當一X和Y臉型的比較以一單圓或雙圓表示時,得分“0”-“3”被分配給該比較;當一X和Y臉型的比較被以一三角表示時,得分“4”-“15”被分配給該比較;當一X和Y臉型的比較被以一叉表示時,得分“16”或更多被分配給該比較。因此,例如當“圓”和“圓”的臉型被相互比較時,由于該比較以一雙圓表示,故“0”-“3”被分配給該臉型間的比較。
之后,當一預定時間過去后(步驟7)在一與圖19的步驟C16-C29的過程相似類的過程中,對應于由從該臉型相親性對應關(guān)系ROM得到的相親性得分決定的表情的部位圖形和一信息被從表情部位圖形ROM36和相親性信息ROM38中讀出。由此,該X和Y臉部蒙太奇被顯示,例如,如圖20C所示(步驟D8)。
雖然在上述實施例中的戰(zhàn)斗游戲或相親性預測游戲是利用X和Y臉部蒙太奇描述的,但當使用X和Y全身蒙太奇時,與上述例子相類似的戰(zhàn)斗游戲或相親性預測游戲也可以進行。圖23~25顯示了本發(fā)明的第三實施例。圖23顯示了作為該第三實施例的一紅外光通信型蒙太奇游戲系統(tǒng)的外部結(jié)構(gòu)。圖24顯示了使用于該游戲系統(tǒng)的一大顯示器裝置的電路結(jié)構(gòu)。圖25顯示了使用于該游戲系統(tǒng)的一游戲裝置體的電路結(jié)構(gòu)。在圖25中,只顯示了裝置體51a、51b中的一個,因為該裝置體51a、51b具有相同的結(jié)構(gòu)。
在上述各實施例中,該單一的游戲裝置體11生成、輸入和顯示在進行戰(zhàn)斗游戲或相親性預測游戲時使用的X-Z蒙太奇,并根據(jù)該輸入的蒙太奇完成戰(zhàn)斗游戲過程或相親性預測游戲過程。與此相反,在該第三實施例中,由各使用者使用的游戲裝置體51a、51b具有與第一和第二實施例的游戲裝置體11相同的功能。由各游戲裝置體51a、51b生成和輸入的各蒙太奇數(shù)據(jù)項被送至大顯示器裝置52并在其大顯示器55上顯示。與在前述各實施例中進行的游戲類似的戰(zhàn)斗游戲和相親性預測游戲在該顯示器裝置52上進行。在說明本實施例與前述實施例的圖中,相同的參照數(shù)字指代相同的部件,因此對相同部件的進一步說明被省略了。
在各游戲裝置體51a和51b中生成的X-Z戰(zhàn)斗或相親性預測蒙太奇數(shù)據(jù)被輸入設置在各游戲裝置體51a和51b的戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39或相親性預測蒙太奇RAM40中。該輸入的數(shù)據(jù)通過游戲裝置體的發(fā)送器53被作為一紅外光信號發(fā)送到該外部大顯示器裝置52,在那里該各信號被顯示器裝置52的一接收器54接收并被存儲在戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39或相親性預測蒙太奇RAM40中。
通過后設定一戰(zhàn)斗模式或相親性預測模式,該存儲在大顯示器裝置52的戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39和相親性預測蒙太奇RAM40中的X-Z蒙太奇數(shù)據(jù)項如所需要地被讀出。根據(jù)該讀出的蒙太奇數(shù)據(jù),相應的部位圖形被從基本部位圖形ROM33中讀出,并被用于在合成RAM41中合成蒙太奇,且該各蒙太奇被顯示在大顯示器55上。
此后,當輸入單元的開始鍵22、戰(zhàn)斗鍵20和相親性預測鍵被操作時,產(chǎn)生的鍵信號通過發(fā)送器53被輸入到顯示器裝置52的接收器54。這樣,如前述實施例一樣,當戰(zhàn)斗模式被建立時,根據(jù)存儲在蒙太奇RAM39、40中的X-Z蒙太奇數(shù)據(jù)中的兩個目標蒙太奇的數(shù)據(jù),合適的部位圖形被從基本部位圖形ROM33及表情部位圖形ROM36中讀出;預定的數(shù)據(jù)被從戰(zhàn)斗得分ROM34和戰(zhàn)斗信息ROM37中讀出;且一戰(zhàn)斗游戲利用這些數(shù)據(jù)項被完成。當相親性預測游戲模式被設定時,如在戰(zhàn)斗游戲中一樣,一相親性預測游戲過程利用存儲在蒙太奇RAM39、40、相親性得分ROM35及相親性信息ROM38中的X-Z各蒙太奇中的兩個目標蒙太奇的數(shù)據(jù)被完成。在該游戲過程中,從游戲裝置體51a或51b發(fā)送的數(shù)據(jù)或信號通過發(fā)送器53和接收器54被輸入到顯示器裝置52中。圖26和27顯示了本發(fā)明的第四實施例。圖26顯示了一具有紅外光通信和ROM更換功能的蒙太奇游戲系統(tǒng)的外部結(jié)構(gòu)。圖27顯示了該系統(tǒng)的電路結(jié)構(gòu)。在說明本第四實施例和第一實施例的圖中,相同的參考數(shù)字指代相同的部件,故相同部件的進一步說明被省略。
在該第四實施例的蒙太奇游戲系統(tǒng)中,一個參與者的游戲裝置體111a適于通過其發(fā)送一接收單元56以紅外線光學地發(fā)送在其中生成和輸入的蒙太奇數(shù)據(jù)至另一參與者的游戲裝置體111b的發(fā)送一接收單元56。該游戲裝置體111a也適于利用其發(fā)送-接收單元56光學地接收從另一游戲裝置體111b的發(fā)送-接收單元56以紅外線光學地發(fā)送的另一參與者的蒙太奇數(shù)據(jù),并將所接收的數(shù)據(jù)輸入其戰(zhàn)斗蒙太奇RAM39和相親性預測蒙太奇RAM40。該系統(tǒng)還適于更換一鈕扣式外部ROM組件,該外部ROM組件中包含基本部位圖形ROM33、戰(zhàn)斗得分ROM34、相親性得分ROM35、表情部位圖形ROM36、戰(zhàn)斗信息ROM37及相親性信息ROM38。欲被發(fā)送的輸入蒙太奇數(shù)據(jù)可以是關(guān)于一部位號和一部位圖形號的組合的數(shù)據(jù)或是關(guān)于跟著部位的序列的各部位圖形號的數(shù)據(jù)。
根據(jù)具有上述功能的該蒙太奇游戲系統(tǒng),一個參與者和另一個參與者的各蒙太奇數(shù)據(jù)項可分別在一個參與者和另一個參與者的游戲裝置體111a和111b之間傳送。另外,其中輸入有不同蒙太奇數(shù)據(jù)項(如熟人的面容)的所要求的一個鈕扣式外部ROM57被置入ROM容置槽58,且該所要求的外部ROM57通過一設于該槽58的連接端子58a連接至裝置體111a。在此狀態(tài),內(nèi)容不同且存儲在鈕扣式外部ROM57的蒙太奇數(shù)據(jù)項通過各發(fā)送-接收單元56在游戲裝置體111a和111b之間被傳送。因此,例如,可以利用由一個參與者輸入到游戲裝置體111a的各RAM39、40的蒙太奇數(shù)據(jù)和從另一個參與者的游戲裝置體111b接收到并輸入游戲裝置體111a的RAM39、40的蒙太奇數(shù)據(jù)進行一戰(zhàn)斗游戲或一相親性預測游戲。這樣,該戰(zhàn)斗游戲和相親性預測游戲更多樣化。
雖然在圖23~27的實施例中,蒙太奇數(shù)據(jù)等是利用紅外光無線通信傳送的,蒙太奇數(shù)據(jù)、得分數(shù)據(jù)等也可不用紅外光通信而用其它無線(電波)或有線(電話線)通信傳送。
雖然前述各實施例中的戰(zhàn)斗游戲的結(jié)果等是利用顯示器裝置可視地被顯示的,但本發(fā)明并不限于此。作為一種變形,游戲的中間狀態(tài)和結(jié)果可以利用諸如標簽打印機或文字處理機打印機等的打印裝置打印出來。圖28和圖31顯示了本發(fā)明的一第五實施例。在圖28中,與說明第一實施例的圖中相同的參照數(shù)字用于指代相同的部件,故對相同部件的進一步說明被省略。
CPU31連接至輸入單元32、圖形ROM33、運氣預測得分ROM135、信息ROM137、RAM組件61A、合成RAM41、顯示器驅(qū)動器42及顯示器23。對應于存儲在部位圖形ROM33中的各部位圖形預設的工作上的運氣、愛情上的運氣及金錢上的運氣的得分被存儲在運氣預測得分ROM135中。
圖29顯示了在該運氣預測得分ROM135中的運氣得分的一個存儲狀態(tài)。例如,對應于一“輪廓”部位“1”的一存儲區(qū)“01”的工作上的運氣得分被預存為“5”;愛情上的運氣得分被預存為“3”;金錢上的運氣得分被預存為“2”。對應于一“發(fā)型”部位“2”的一存儲區(qū)“02”的工作上的運氣得分被預存為“3”;愛情上的運氣得分被預存為“3”,金錢上的運氣得分被預存為“4”。
與相應于構(gòu)成一臉部蒙太奇的各部位圖形得到的工作上、愛情上及金錢上的運氣得分的各總和對應的運氣信息被存儲在信息ROM137中相應的工作上、愛情上及金錢上的運氣的位置。
圖30顯示了信息ROM137中的有關(guān)工作上的運氣的信息的一個存儲狀態(tài)。如果對應一臉部蒙太奇的各部位圖形得到的工作上的運氣的得分總和為5-10分,一運氣信息“比別人多付出一倍的努力”被預存在該ROM137中;如果該總和為11-20,一運氣信息“你的運氣在變好”被預存;如果該總和為21-25,一運氣信息“條件最好”被預存。雖然未顯示,關(guān)于愛情上和金錢上的運氣的信息也如工作上的運氣的情況一樣被預存。
該RAM組件61A設有一部位圖形號RAM61A-1,其存儲由使用者輸入的一蒙太奇的各部位的圖形號;一改變部位RAM61A-2,其存儲一部位號;以及一得分RAM61A-3,其存儲對應于存儲在部位圖形號RAM61A-1中的部位圖形號的工作上、愛情上及金錢上的各得分總和。
輸入單元32包括部位指定鍵17a、17b;圖形選擇鍵18a、18b;一輸入鍵19;以及一預測鍵121,其用于對生成和輸入的臉部蒙太奇預測工作上、愛情上及金錢上的運氣。該輸入單元還包括與圖1的相應鍵對應的一“開”鍵、一“關(guān)”鍵、一蒙太奇生成鍵、以及一開始鍵。
本蒙太奇游戲裝置的工作過程將在以下描述。圖31是用于說明在該蒙太奇游戲裝置中生成和預測一臉部蒙太奇的流程圖。
當CPU31根據(jù)在輸入單元32的鍵入操作建立蒙太奇生成模式時(步驟S21),指示部位是“輪廓”的部位號“1”首先被設定于改變部位RAM61A-2中(步驟S22)。接著,部位圖形號“01”被首先設定于部位圖形號RAM61A-1的“輪廓”區(qū)中(步驟S23)。
這使得存儲在部位圖形ROM33中的一“輪廓”部位的圖形根據(jù)存儲在部位圖形號RAM61A-1中的該“輪廓”部位圖形號數(shù)據(jù)“01”被讀出并存儲在合成RAM41中,并使得生成的蒙太奇被顯示在顯示器23的一預定的位置(步驟S24)。
該部位指定鍵17a、17b被操作以順序更新被改變部位RAM61A-2指定的部位號。各部位圖形號通過圖形選擇鍵18a、18b被選擇以設定在部位圖形號RAM61A-1的各部位區(qū)中。這使得CPU31讀出存儲在部位圖形ROM33中的各“發(fā)型”、“眉毛”、“眼睛”、“鼻子”、“嘴”等部位的圖形。該合成RAM41由這些讀出的圖形合成臉部蒙太奇,該蒙太奇如前述實施例一樣被顯示在顯示器23上(步驟S21-S24)。
當在任何臉部蒙太奇被生成和顯示后操作輸入鍵19時,該生成的臉部蒙太奇數(shù)據(jù)被存入部位圖形號RAM61A-1及改變部位RAM61A-2中。
當在該臉部蒙太奇被輸入后操作預測鍵以預測顯示器23上所顯示的臉部蒙太奇的運氣時(步驟S25),CPU31確定是否該臉部蒙太奇已被輸入或正在顯示中(步驟S26)。
如果已被輸入,關(guān)于該輸入的臉部蒙太奇的各部位的圖形號的數(shù)據(jù)被從RAM組件61A的部位圖形RAM61A-1中讀出。同時,對應于該各部位圖形號的工作上、愛情上及金錢上的運氣的得分被從運氣預測得分ROM135中讀出。該所讀出的運氣得分的各總和被由CPU31的運算計算出并存入RAM組件61A的得分RAM61A-3中(步驟S27)。
如上所述,當對應于在輸入的或顯示的臉部蒙太奇的工作上、愛情上和金錢上的運氣得分的各總和被得到于得分RAM61A-3中,對應于該各運氣得分總和的運氣信息被從信息ROM137中讀出(步驟S28),且該運氣信息與該輸入的臉部蒙太奇一起被顯示在顯示器23上,如圖32所示(步驟S29)。
根據(jù)本蒙太奇游戲裝置,對應于被生成和輸入的或正在被顯示的臉部蒙太奇的工作上、愛情上及金錢上的運氣的得分被從運氣預測得分ROM135中讀出并求和,而所得到的運氣得分的總和的數(shù)據(jù)接著被存在得分RAM61A-3中。之后,存儲在信息ROM137中的用于工作上、愛情上及金錢上的各信息被根據(jù)存儲的各運氣項的得分總和有選擇地讀出,并顯示在顯示器23上。這樣,利用由使用者生成的臉部蒙太奇即可完成對應于該臉部蒙太奇的運氣預測或面相預測。
雖然在本實施例中用于運氣預測中的運氣得分被描述為指定給各部位圖形號的運氣得分的各總和,但它們也可被預定為固定值減去指定給各部位圖形號的運氣得分的相應值或指定給各部位圖形號的運氣得分的值的變形值(如由相乘得到的變形值)或指定給臉部蒙太奇的某些部位圖形號而不是全部部位圖形號的運氣得分的總和。
雖然在本實施例中運氣或面相預測是根據(jù)臉部蒙太奇進行并顯示的,其也可根據(jù)全身蒙太奇進行。圖33-37C顯示了本發(fā)明的第六實施例。用于說明本實施例和前述實施例的圖中,相同的參照數(shù)字用于指代相同的部件,故對相同部件的進一步描述被省略。
用于本實施例的蒙太奇游戲裝置的CPU31與一ROM組件60B、一RAM組件61B、一輸入單元32、一顯示器驅(qū)動器42、一顯示器23和一合成RAM41相連接。
該ROM組件60B包括各用于CPU31的控制的控制程序;一部位圖形ROM33;以及一自相親性對應關(guān)系ROM60B-2,其存儲表示部位圖形的每個和與其相親的部位圖形之間的對應關(guān)系的表。
該ROM組件60B的部位圖形ROM33是與圖3的第一實施例相類似的一部位圖形ROM且以位圖的形式存儲了50種用于“輪廓”、“發(fā)型”、“眼睛”、“鼻子”、“嘴”的部位圖形、如圖3A所示。
例如,對于“輪廓”部位圖形,一“平臉”被存儲于地址“1”(編號“01”);一“圓臉”被存儲于地址“2”(編號“02”)……;一“橢圓臉”被存儲于地址“49”(編號“49”);以及一“尖下巴臉”被存儲于地址“50”(編號“50”)。對于“發(fā)型”部位圖形,一“具有飄散頭發(fā)的發(fā)型”被存儲于地址“01”;一“偏分發(fā)型”被存儲于地址“02”;……;一“短發(fā)髻發(fā)型”被存儲于地址“50”等?!把劬Α薄ⅰ氨亲印?、“嘴”、“雙腿”等的部位圖形也類似地存儲。
如圖34B所示,一個部位圖形號和與之很相親的部位圖形號的表被以對應關(guān)系的方式存儲在ROM組件60B的自相親性對應關(guān)系ROM60B-2中。
例如,在圖34B的實施例中,“03”號被作為一個與“01”號“輪廓”部位圖形很相親的部位圖形號存儲,而“02”號被作為一個與“49”號“發(fā)型”部位圖形很相親的部位圖形號存儲。類似地,“05”號被作為與“01”號“發(fā)型”部位圖形很相親的部位圖形號存儲,而“02”號被作為與“49”號“輪廓”圖形很相親的部位圖形號存儲。
類似地,“眼睛”、“鼻子”、“嘴”、……“雙腿”的部位圖形以及與它們分別很相親的部位圖形被以它們相應的部位圖形號存儲。
“是相親的”這里指出了部位圖形之間的相親性。在本實施例中,其指出了一個男人和一個女人之間的相親性。在該自相親性對應關(guān)系ROM60B-2中各部位間的相親性是基于以下假設生成的,例如,大“眼睛”與小“眼睛”很相親,低“鼻子”與“低鼻子”很相親等。當然,相親性也可基于其它標準被生成。
RAM組件61B包括一個人數(shù)據(jù)RAM(未示)、一個輸入蒙太奇RAM61A-1以及一自相親性蒙太奇RAM61B-2。該個人數(shù)據(jù)RAM存儲由輸入單元32鍵入的諸如個人的姓名和其電話號碼等的個人數(shù)據(jù)。該輸入蒙太奇RAM61A-1存儲一個人的臉和全身形狀的部位圖形的號碼。
例如,如圖35A所示一部位圖形號組GP1(“02”作為“輪廓”部位圖形號;“02”作為“發(fā)型”部位圖形號;“01”作為“眼睛”部位圖形號;“01”作為“鼻子”部位圖形號;“01”作為“嘴”部位圖形號)被存在該輸入蒙太奇RAM61A-1的第一個人輸入?yún)^(qū)“X”中。一部位圖形號組GP2(“05”作為“輪廓”部位圖形號;“06”作為“發(fā)型”部位圖形號;“07”作為“眼睛”部位圖形號;“08”作為“鼻子”部位圖形號;及“09”作為“嘴”部位圖形號……)被存在第二個人輸入?yún)^(qū)“Y”中。類似地,對其它個人,部位圖形號組被存儲。
該自相親性蒙太奇RAM61B-2在其存儲區(qū)存儲對應于與存儲在該蒙太奇輸入存儲區(qū)中的部位圖形很相親的部位圖形的部位圖形號。
例如,如圖35B所示,對一“X”蒙太奇的各部位圖形號為“輪廓”為“02”、“發(fā)型”為“02”、“眼睛”為“01”、“鼻子”為“01”、“嘴”為“01”……。這樣,對應于“02”號的“49”號被存儲在“輪廓”相親性部位圖形A0區(qū);對應于“02”號的“49”號被存儲在“發(fā)型”相親性部位圖形A1區(qū);對應于“01”號的“08”號被存儲在“眼睛”相親性部位圖形A2區(qū);對應于“01”號的“07”號被存儲在“鼻子”相親性部位圖形A3區(qū);及對應于“01”號的“10”號被存儲在“嘴”相親性部位圖形A4區(qū)。
類似地,此過程施加于“Y”對應于“05”號的“30”號存儲在“輪廓”相親性部位圖形A0區(qū);對應于“06”號的“31”號存儲在“發(fā)型”相親性部位圖形A1區(qū);對應于“07”號的“32”號存儲在“眼睛”相親性部位圖形A2區(qū);對應于“08”號的“33”號存儲儲在“鼻子”相親性部位圖形A3區(qū);及對應于“09”號的“34”號存儲在“嘴”相親性部位圖形A4區(qū)。
類似地,其它個人的部位圖形的號和與那些部位很相親的部位圖形號對該個人被存儲。
以下將參照圖36的流程圖描述由本實施例的蒙太奇游戲裝置執(zhí)行的各過程。
以下將參照圖36的流程圖描述由本實施例的蒙太奇游戲裝置執(zhí)行的各過程。
在本實施例中,在相親性預測前,一蒙太奇生成和輸入過程被執(zhí)行以將蒙太奇數(shù)據(jù)(各部位的圖形號)存儲在輸入蒙太奇RAM61A-1中。圖37A顯示了一由該蒙太奇生成和輸入過程顯示的X蒙太奇F1,該過程與圖13的第一實施例的該過程相似,故進一步的描述被省略。
該第六實施例的一最佳相親性蒙太奇顯示過程將根據(jù)圖36的流程圖執(zhí)行。該過程響應于對輸入單元32的相親性模式選擇鍵21A的操作而開始。
首先,在步驟S30,判斷是否該相親性模式選擇鍵21A被操作。如果沒有,執(zhí)行一循環(huán)操作,直到鍵21A被操作。
如果在步驟S30如此進行,控制轉(zhuǎn)到步驟S31,在那里,例如,在X數(shù)據(jù)所輸入的一輸入“X”區(qū)中的“輪廓”部位圖形的“02”號被從該輸入蒙太奇RAM61A-1中讀出并被存入該相親性蒙太奇RAM61B-2的“輪廓”區(qū)A0的一列中。
控制接著轉(zhuǎn)到步驟S32,在那里,一與在步驟S31讀出的該“輪廓”部位圖形號“02”很相親的部位圖形號“49”被從該相親性對應關(guān)系ROM60B-2中讀出并被存入該自相親性蒙太奇RAM61B-2的區(qū)域A0的一列中(圖35B)。
控制接著轉(zhuǎn)到步驟S33,在那里,該X“發(fā)型”部位圖形號“02”被從輸入蒙太奇RAM61A-1中讀出且被存入該自相親性蒙太奇RAM61B-2的區(qū)域A1的一列中。
控制接著轉(zhuǎn)到步驟S34,在那里,一與在步驟S33中讀出的該“發(fā)型”部位圖形號“02”很相親的部位圖形號“49”被從該相親性對應關(guān)系ROM60B-2中讀出并被存入該自相親性蒙太奇RAM61B-2的區(qū)域A1的一列中。
控制接著轉(zhuǎn)到步驟S35,在那里,X的其它部位(眼睛、鼻子、嘴等)的圖形號被從該輸入蒙太奇RAM61A-1中讀出并存儲在該自相親性蒙太奇RAM61B-2的區(qū)域A2-An的各列中,且相親的部位圖形號被從該自相親性對應關(guān)系ROM60B-2中讀出并存入該自相親性蒙太奇RAM61B-2的區(qū)域A2-An的各列中。
控制接著轉(zhuǎn)到步驟S36,在那里,根據(jù)存儲在該自相親性蒙太奇RAM61B-2的區(qū)域A0-An的列中的相應部位圖形號,各部位圖形被從部位圖形ROM33中讀出并被用于在合成RAM41中合成一X臉部或全身蒙太奇F2作為目標蒙太奇之一。該X蒙太奇接著被顯示在顯示器23上,如圖37B所示。根據(jù)從該自相親性蒙太奇RAM61B-2的區(qū)域A0-An的各列中讀出的相應的相親部位圖形號,部位圖形被從部位圖形ROM33中讀出并被用于在合成RAM41中合成與該X臉部或全身蒙太奇F2相親的另一個不同的人的臉或全身蒙太奇F2’(在本例中是一個女人)。如圖37C所示,該不同的人的蒙太奇被顯示在顯示器23上。這樣,該程序列結(jié)束。
根據(jù)以上過程,一生成的臉部或全身蒙太奇和一與其相親的不同的臉部或全身蒙太奇(男人或女人的)被顯示。如果該蒙太奇輸出裝置被用于一電子筆記本,則其可被以一與相親性預測類似的方式使用。通過將如玩具等部位組合進該筆記本,該電子筆記本作為一個商品的實用價值或價值被提高。
雖然在該實施例中,該相親性蒙太奇顯示過程是對照一個人“X”描述的,本發(fā)明當然不限于該過程。只要有關(guān)一個人的數(shù)據(jù)被輸入到自相親性蒙太奇RAM61B-2中,一與其很相親的不同的人的臉部或全身蒙太奇即可被顯示。
雖然本實施例的描述是以人的部位圖形作為基本圖案存儲在部位圖形ROM33中的方式進行的,但本發(fā)明不限于此。動物的臉部或全身的部分圖形也可作為基本圖案被另外存儲到ROM33中,以可顯示人與動物之間或動物和動物之間的相親性。
雖然在本實施例中存儲在該自相親性對應關(guān)系ROM60B-2中的部位圖形間的相互關(guān)系是作為一個男人和一個女人之間的相親性描述的,但該相互關(guān)系并不限于此,例如,還可以是朋友間的相親性或不相親的人之間的相親性。
雖然在本實施例中生成的臉部蒙太奇等被描述為顯示在一液晶點陣顯示器上或類似裝置上,但本發(fā)明并不限于此。生成的臉部蒙太奇等還可例如由一熱敏式點陣打印機打印出來。
權(quán)利要求
1.一種圖像數(shù)據(jù)處理器,包括設定裝置,用于設定多個目標圖像數(shù)據(jù)項,該各目標圖像數(shù)據(jù)項包括一對應于一目標各部位的部位圖像數(shù)據(jù)項的組合;判定裝置,用于根據(jù)構(gòu)成所述各目標圖像數(shù)據(jù)項的各部位圖像數(shù)據(jù)項判定由所述設定裝置設定的多個目標圖像數(shù)據(jù)項間的優(yōu)和劣;以及顯示裝置,用于顯示所述判定裝置的判定結(jié)果。
2.如權(quán)利要求1的圖像數(shù)據(jù)處理器,還包括第一顯示裝置,用于根據(jù)由所述的設定裝置設定的第一目標圖像數(shù)據(jù)可見地顯示一第一目標圖像;第二顯示裝置,響應于所述判定裝置的判定結(jié)果,用于將由所述第一顯示裝置顯示的該第一目標圖像改變?yōu)橐辉谛螤钌吓c該第一目標圖像不同的第二目標圖像,并可見地顯示該第二目標圖像。
3.如權(quán)利要求1的圖像數(shù)據(jù)處理器,還包括第一顯示裝置,用于根據(jù)由所述設定裝置設定的該目標圖像數(shù)據(jù)可見地顯示一第一目標圖像;信息數(shù)據(jù)存儲裝置,用于存儲多個信息數(shù)據(jù)項;第二顯示裝置,響應于所述判定裝置的判定結(jié)果,用于將由所述第一顯示裝置顯示的該第一目標圖像改變?yōu)橐辉谛螤钌吓c該第一目標圖像不同的一第二目標圖像,可見地顯示該第二目標圖像并可見地顯示一從存儲在所述信息數(shù)據(jù)存儲裝置中的該多個信息數(shù)據(jù)項中選擇的相應信息數(shù)據(jù)項。
4.如權(quán)利要求1的圖像數(shù)據(jù)處理器,還包括第一顯示裝置,用于根據(jù)由所述設定裝置設定的一第一目標圖像數(shù)據(jù)可見地顯示一第一目標圖像;第二顯示裝置,響應于所述判定裝置的判定結(jié)果,用于將由所述第一顯示裝置顯示的該第一目標圖像改變?yōu)橐辉谛螤钌吓c該第一目標圖像不同的一第二目標圖像,并可見地顯示該第二目標圖像;及第三顯示裝置,用于在時間上在由該第一顯示裝置的第一目標圖像的顯示和由該第二顯示裝置的第二目標圖像的顯示之間,可見地顯示一與該第一和第二目標圖像不同的第三目標圖像。
5.如權(quán)利要求1的圖像數(shù)據(jù)處理器,其中,所述設定裝置包括部位圖像存儲裝置,用于存儲一目標的至少一部分的各部位中的每一個的多種部位圖像數(shù)據(jù)項;指定裝置,用于為各部位指定存儲在所述部位圖像存儲裝置中的部位圖像數(shù)據(jù)項中相應的一個;以及目標圖像數(shù)據(jù)存儲裝置,用于存儲目標圖像數(shù)據(jù),該目標圖像數(shù)據(jù)包括由所述指定裝置為各部位指定的部位圖像數(shù)據(jù)項的一個組合。
6.如權(quán)利要求1的圖像數(shù)據(jù)處理器,其中,所述判定裝置包括目標圖像數(shù)據(jù)選擇裝置,用于從由所述設定裝置設定的多個目標圖像數(shù)據(jù)項中選擇兩個被用于判定優(yōu)劣的目標圖像數(shù)據(jù)項;以及優(yōu)劣判定裝置,用于根據(jù)構(gòu)成該兩個目標圖像數(shù)據(jù)項的各部位圖像數(shù)據(jù)項在該兩個被所述目標圖像數(shù)據(jù)選擇裝置選擇的目標圖像數(shù)據(jù)項之間判定優(yōu)劣。
7.如權(quán)利要求1的圖像數(shù)據(jù)處理器,其中由所述判定裝置判定的該各部位圖像數(shù)據(jù)項是分配給各目標圖像的各部位的得分的總和。
8.如權(quán)利要求1的圖數(shù)據(jù)處理器,其中,所述設定裝置包括多部位指定裝置,用于指定目標的各部位;圖像數(shù)據(jù)存儲裝置,用于存儲目標圖像數(shù)據(jù),該目標圖像數(shù)據(jù)包括由所述多部位指定裝置指定的各部位的部位圖像數(shù)據(jù)項的一個組合;以及部位圖像數(shù)據(jù)存儲裝置,用于存儲構(gòu)成存儲在所述圖像數(shù)據(jù)存儲裝置中的一目標數(shù)據(jù)項的各部位圖像數(shù)據(jù)項;發(fā)送裝置,用于無線發(fā)送存儲在所述部位圖像數(shù)據(jù)存儲裝置中的各部位圖像數(shù)據(jù)項;其中,所述判定裝置包括接收裝置,用于接收外部無線發(fā)送的構(gòu)成一目標圖像數(shù)據(jù)項的各部位圖像數(shù)據(jù)項;以及優(yōu)劣判定裝置,用于判定任意兩個目標圖像數(shù)據(jù)項之間的優(yōu)或劣,該判定是基于由所述接收裝置接收的各部位圖像數(shù)據(jù)項和存儲在所述部位圖像數(shù)據(jù)存儲裝置中的各部位圖像數(shù)據(jù)進行的。
9.如權(quán)利要求1的圖像數(shù)據(jù)處理器,還包括接收裝置,用于接收外部無線發(fā)送的構(gòu)成兩個相應目標圖像數(shù)據(jù)項的兩組部位圖像數(shù)據(jù)項;優(yōu)劣判定裝置,用于根據(jù)由所述接收裝置接收的該相應兩組部位圖像數(shù)據(jù)項判定任意兩個目標圖像數(shù)據(jù)項之間的優(yōu)劣;以及顯示裝置,用于顯示由所述優(yōu)劣判定裝置判定的結(jié)果。
10.如權(quán)利要求1的圖像數(shù)據(jù)處理器,還包括目標圖像數(shù)據(jù)顯示裝置,用于顯示兩個目標圖像數(shù)據(jù)項,該兩個目標圖像數(shù)據(jù)項各包括由所述接收裝置接收的兩組部位圖像數(shù)據(jù)項的一個組合。
11.一種圖像數(shù)據(jù)處理器,包括設定裝置,用于設定多個目標圖像數(shù)據(jù)項,該各目標圖像數(shù)據(jù)項包括對應于一目標的各部位的部位圖像數(shù)據(jù)項的一個組合;判定裝置,用于判定該多個由所述設定裝置設定的目標圖像數(shù)據(jù)項之間的優(yōu)劣,該判定是根據(jù)相關(guān)的目標圖像數(shù)據(jù)進行的;以及顯示裝置,用于顯示所述判定裝置的判定結(jié)果。
12.如權(quán)利要求11的圖像數(shù)據(jù)處理器,其中,由所述判定裝置判定的各目標圖像數(shù)據(jù)項包括分配給該各目標圖像數(shù)據(jù)項的得分。
13.一種圖像數(shù)據(jù)處理器,包括設定裝置,用于設定多個目標圖像數(shù)據(jù)項,該各目標圖像數(shù)據(jù)項包括對應于一目標各部位的部位圖像數(shù)據(jù)項的一個組合;判定裝置,用于根據(jù)相關(guān)的目標圖像數(shù)據(jù)判定該多個由所述設定裝置設定的目標圖像數(shù)據(jù)項之間的相親性;以及顯示裝置,用于顯示所述判定裝置的判定結(jié)果。
14.如權(quán)利要求13的圖像數(shù)據(jù)處理器,還包括第一顯示裝置,用于可見地顯示一第一目標圖像,該顯示是根據(jù)由所述設定裝置設定的該第一目標圖像數(shù)據(jù)進行的;第二顯示裝置,響應于所述判定裝置的判定結(jié)果,用于將由所述第一顯示裝置顯示的該第一目標圖像改變?yōu)橐辉谛螤钌吓c該第一目標圖像不同的第二目標圖像,并可見地顯示該第二目標圖像。
15.如權(quán)利要求13的圖像數(shù)據(jù)處理器,還包括第一顯示裝置,用于可見地顯示一第一目標圖像,該顯示是根據(jù)由所述設定裝置設定的該目標圖像數(shù)據(jù)進行的;信息數(shù)據(jù)存儲裝置,用于存儲多個信息數(shù)據(jù)項;第二顯示裝置,響應于所述判定裝置的判定結(jié)果,用于將由所述第一顯示裝置顯示的該第一目標圖像改變?yōu)樵谛螤钌吓c該第一目標圖像不同的一第二目標圖像,并用于可見地顯示從存儲在所述信息數(shù)據(jù)存儲裝置中的多個信息數(shù)據(jù)項中選擇的一相應信息數(shù)據(jù)項。
16.如權(quán)利要求13的圖像數(shù)據(jù)處理器,還包括第一顯示裝置,用于根據(jù)由所述設定裝置設定的一第一目標圖像數(shù)據(jù)可見地顯示一第一目標圖像;第二顯示裝置,響應于所述判定裝置的判定結(jié)果,用于將由所述第一顯示裝置顯示的該第一目標圖像改變?yōu)樵谛螤钌吓c該第一目標圖像不同的一第二目標圖像,并可見地顯示該第二目標圖像;以及第三顯示裝置,用于在時間上在由所述第一顯示裝置的該第一目標圖像的顯示和由所述第二顯示裝置的該第二目標圖像的顯示之間可見地顯示一與該第一和第二目標圖像不同的第三目標圖像。
17.如權(quán)利要求13的圖像數(shù)據(jù)處理器,其中,所述設定裝置包括部位圖像存儲裝置,用于存儲一目標的至少一部分部位中的每個的多種部位圖像數(shù)據(jù)項;指定裝置,用于為各部位指定存儲在所述部位圖像存儲裝置中的該部位圖像數(shù)據(jù)項中相應的一個;以及目標圖像數(shù)據(jù)存儲裝置,用于存儲目標圖像數(shù)據(jù),該目標圖像數(shù)據(jù)包括由所述指定裝置為各部位指定的部位圖像數(shù)據(jù)項的一個組合。
18.如權(quán)利要求13的圖像數(shù)據(jù)處理器,其中,所述判定裝置包括目標圖像數(shù)據(jù)選擇裝置,用于從由所述設定裝置設定的多個目標圖像數(shù)據(jù)項中選擇兩個欲被判定相親性的兩個目標圖像數(shù)據(jù)項;以及相親性判定裝置,用于判定由所述目標圖像數(shù)據(jù)選擇裝置選擇的該兩個目標圖像數(shù)據(jù)項之間的相親性,該判定是根據(jù)構(gòu)成該相應的兩個目標圖像數(shù)據(jù)項的各部位圖像數(shù)據(jù)項進行的。
19.如權(quán)利要求13的圖像數(shù)據(jù)處理器,其中,由所述判定裝置判定的各部位圖像數(shù)據(jù)項是分配給各目標圖像的該各部位的得分的總和。
20.如權(quán)利要求13的圖像數(shù)據(jù)處理器,其中,所述設定裝置包括多部位指定裝置,用于指定目標的各部位;圖像數(shù)據(jù)存儲裝置,用于存儲目標圖像數(shù)據(jù),該目標圖像包括由所述多部位指定裝置為該目標的各部位指定的部位圖像數(shù)據(jù)項的一個組合;部位圖像數(shù)據(jù)存儲裝置,用于存儲構(gòu)成存儲在所述圖像數(shù)據(jù)存儲裝置中的一目標圖像數(shù)據(jù)項的各部位圖像數(shù)據(jù)項;發(fā)送裝置,用于無線發(fā)送存儲在所述部位圖像數(shù)據(jù)存儲裝置中的各部位圖像數(shù)據(jù)項;其中,所述判定裝置包括接收裝置,用于接收外部無線發(fā)送的構(gòu)成一目標圖像數(shù)據(jù)項的各部位圖像數(shù)據(jù)項;以及相親性判定裝置,用于判定任何兩個目標圖像數(shù)據(jù)項之間的相親性,該判定是根據(jù)由所述接收裝置接收的各部位圖像數(shù)據(jù)項及存儲在所述部位圖像數(shù)據(jù)存儲裝置中的各部位圖像數(shù)據(jù)項進行的。
21.如權(quán)利要求13的圖像數(shù)據(jù)處理器,還包括接收裝置,用于接收構(gòu)成由外部無線發(fā)送的兩個相應目標圖像數(shù)據(jù)項的兩組部位圖像數(shù)據(jù)項;相親性判定裝置,用于判定任意兩個目標圖像數(shù)據(jù)項之間的相親性,該判定是根據(jù)由所述接收裝置接收的該兩組部位圖像數(shù)據(jù)項進行的;以及顯示裝置,用于顯示所述相親性判定裝置的判定結(jié)果。
22.如權(quán)利要求13的圖像數(shù)據(jù)處理器,還包括目標圖像數(shù)據(jù)顯示裝置,用于顯示兩個目標圖像數(shù)據(jù)項,該各目標圖像數(shù)據(jù)項包括由所述接收裝置接收的兩組部位圖像數(shù)據(jù)項的一個組合。
23.如權(quán)利要求13的圖像數(shù)據(jù)處理器,其中,所述判定裝置判定由所述設定裝置設定的該多數(shù)目標圖像數(shù)據(jù)項之間的相親性,該判定是根據(jù)構(gòu)成該多數(shù)目標圖像數(shù)據(jù)項中的每個的各部位圖像數(shù)據(jù)項進行的。
24.如權(quán)利要求23的圖像數(shù)據(jù)處理器,其中,由所述判定裝置判定的各目標圖像數(shù)據(jù)項是分配給該各目標圖像數(shù)據(jù)項中的每個的得分。
25.一種圖像數(shù)據(jù)處理器,包括部位指定裝置,用于指定一目標的各部位;部位圖像存儲裝置,用于存儲對應于一目標的至少一部分部位中的每個的多種部位圖像;目標圖像生成裝置,用于從所述部位圖像存儲裝置中讀出由所述部位指定裝置指定的該目標的各部位的一部位圖形以生成多個第一目標圖像;目標圖像顯示裝置,用于顯示由所述目標圖像生成裝置生成的多個第一目標圖像;判定裝置,用于判定顯示在所述目標圖像顯示裝置上的該多個第一目標圖像之間的優(yōu)劣;以及顯示控制裝置,響應于所述判定裝置的判定結(jié)果,用于改變該多個顯示在所述目標圖像顯示裝置上的目標圖像中的至少一個的至少部分并顯示該改變生成的目標圖像。
26.一種圖像數(shù)據(jù)處理器,包括指定裝置,用于指定一第一目標的各部位;部位圖像數(shù)據(jù)存儲裝置,用于預先存儲對應于一目標的至少一部分部位中的每個的多種部位圖像;部位圖像數(shù)據(jù)存儲裝置,用于預先存儲對應于構(gòu)成一第一目標圖像數(shù)據(jù)項的各第一部位圖像數(shù)據(jù)項的各第二部位圖像數(shù)據(jù)項;讀取裝置,用于響應于由所述指定裝置對第一目標的各部位的指定,從所述部位圖像數(shù)據(jù)存儲裝置中讀出對應于該指定的第一目標的各部位的各第一部位圖像數(shù)據(jù)項,以及從所述部位圖像數(shù)據(jù)存儲裝置中讀出對應于該各第一部位圖像數(shù)據(jù)項的各第二部位圖像數(shù)據(jù)項;以及顯示裝置,用于根據(jù)該由所述讀取裝置讀出的各第一及第二部位圖像數(shù)據(jù)項顯示該第一和第二目標圖像數(shù)據(jù)項。
27.一種圖像數(shù)據(jù)處理器,包括指定裝置,用于指定一目標的各部位;數(shù)據(jù)存儲裝置,用于存儲表示由所述指定裝置指定的該目標的各部位的部位圖像數(shù)據(jù);得分存儲裝置,用于存儲對應于該目標的各部位的得分的裝置;得分計算裝置,用于從所述得分存儲裝置中讀出對應于由所述指定裝置指定的各部位的得分并計算這些得分的總和;信息存儲裝置,用于存儲對應于該得分的總和的信息;以及顯示裝置,用于根據(jù)存儲在所述數(shù)據(jù)存儲裝置中的相應數(shù)據(jù)顯示一目標圖像,根據(jù)由所述得分計算裝置計算的該得分的總和讀取存儲在所述信息存儲裝置中的一條信息并顯示該讀取的信息。
28.如權(quán)利要求27的圖像數(shù)據(jù)處理器,其中,所述信息存儲裝置存儲各對應于一得分總和的多種信息;所述顯示裝置根據(jù)存儲在所述數(shù)據(jù)存儲裝置中的相應數(shù)據(jù)顯示一目標圖像,根據(jù)由所述得分計算裝置計算的得分總和讀取存儲在所述信息存儲裝置中的多條信息并顯示該讀取的多條信息。
29.一種圖像數(shù)據(jù)處理裝置,包括接收裝置,用于接收多組部位圖像數(shù)據(jù)項,各組部位圖像數(shù)據(jù)項構(gòu)成從外部接收的多個目標數(shù)據(jù)項中的一個;優(yōu)劣判定裝置,用于根據(jù)由所述接收裝置接收的多組部位圖像數(shù)據(jù)項判定多個目標圖像數(shù)據(jù)項之間的優(yōu)劣;以及顯示裝置,用于顯示所述優(yōu)劣判定裝置的判定結(jié)果。
全文摘要
用于進行戰(zhàn)斗游戲、相親性預測游戲等的裝置中的圖像數(shù)據(jù)處理器。一指定單元用于指定目標的各部位以在顯示器上顯示它們,一判定單元根據(jù)構(gòu)成各目標圖像的各部位圖像判定各目標圖像的優(yōu)劣。該各目標圖像根據(jù)判定結(jié)果被改變。當指定單元指定目標的一部位時,對應該部位的得分被讀出,且合適的目標圖像數(shù)據(jù)根據(jù)該得分被顯示。當指定單元指定目標的各部位時,顯示器顯示由該各部位圖像組成的第一目標圖像及與之相親的第二目標圖像。
文檔編號G06F19/00GK1089046SQ9312084
公開日1994年7月6日 申請日期1993年12月14日 優(yōu)先權(quán)日1992年12月14日
發(fā)明者間瀨智一, 村田嘉行, 有泉雅仁, 佐藤慎一郎 申請人:卡西歐計算機公司