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      畫面處理裝置及其方法

      文檔序號(hào):6603740閱讀:152來源:國知局
      專利名稱:畫面處理裝置及其方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      的可用性如上所述,根據(jù)本發(fā)明可得到下列優(yōu)點(diǎn)。
      首先,可顯示平穩(wěn)的接球動(dòng)作。根據(jù)本發(fā)明,在遠(yuǎn)離球(第一畫面)預(yù)定距離的位置生成一個(gè)截?fù)魠^(qū)(虛擬區(qū))。確定裝置確定一個(gè)守場(chǎng)員(第二畫面)是否位于該截?fù)魠^(qū)中。如果確定該守場(chǎng)員位于虛擬區(qū)中,畫面改變裝置改變?cè)撌貓?chǎng)員的姿勢(shì)(形狀)。例如,當(dāng)守場(chǎng)員進(jìn)入截?fù)魠^(qū)時(shí),守場(chǎng)員的姿勢(shì)逐漸從等待狀態(tài)向接球狀態(tài)改變。此后,當(dāng)球到達(dá)該守場(chǎng)員時(shí),守場(chǎng)員的姿勢(shì)變成接球狀態(tài)。根據(jù)本發(fā)明,由于用于截?fù)舸_定的截?fù)魠^(qū)處在遠(yuǎn)離球的位置,可延長守場(chǎng)員進(jìn)入截?fù)魠^(qū)后直到球到達(dá)守場(chǎng)員所用的時(shí)間。因此,可確保守場(chǎng)員開始接球動(dòng)作后直到他完成接球的足夠時(shí)間,即改變守場(chǎng)員姿勢(shì)所需要的時(shí)間。因此,可實(shí)現(xiàn)平穩(wěn)的接球動(dòng)作。
      此外,根據(jù)守場(chǎng)員在截?fù)魠^(qū)中的位置改變守場(chǎng)員的接球姿勢(shì)。例如,當(dāng)守場(chǎng)員在截?fù)魠^(qū)的中心區(qū)時(shí),顯示守場(chǎng)員面向前接球。當(dāng)守場(chǎng)員在截?fù)魠^(qū)的端區(qū)時(shí),可顯示守場(chǎng)員轉(zhuǎn)向右或左側(cè)接球。因此,可顯示非常逼真的接球動(dòng)作。
      另外,通過根據(jù)球的速度和位置(高度)改變截?fù)魠^(qū)的形狀可重現(xiàn)與真實(shí)動(dòng)作相似的接球動(dòng)作。例如,當(dāng)球的高度從地面(標(biāo)準(zhǔn)平面畫面)起較高時(shí),顯示接飛球的守場(chǎng)員。另一方面,當(dāng)球的高度較低時(shí),顯示抓取地面球的守場(chǎng)員。
      其次,可借助簡單的運(yùn)算確定被擊中的球和圍欄之間的碰撞。根據(jù)本發(fā)明,假設(shè)圍欄(曲面畫面)自中點(diǎn)起半徑為”R”,并根據(jù)適當(dāng)情況計(jì)算球和中點(diǎn)之間的距離”r”。當(dāng)距離”r”達(dá)到距離”R”時(shí),則確定球與圍欄相撞,從而易于啟動(dòng)相撞確定處理。
      第三,可對(duì)相互位置靠得非常近的多邊形準(zhǔn)確地進(jìn)行遮掩表面處理。根據(jù)本發(fā)明,不相互比較同一多邊形組中相應(yīng)多邊形的Z坐標(biāo)值,而是按預(yù)定等級(jí)順序顯示該多邊形。因此,即使諸如隊(duì)服多邊形和隊(duì)員號(hào)碼多邊形之類的兩個(gè)多邊形的相互位置靠得非常近,也可準(zhǔn)確地進(jìn)行遮掩表面處理。此外,由于根據(jù)諸如Z分級(jí)方法之類以與其它多邊形顯示順序相同方式的算法決定多邊形組的顯示順序,可確保本發(fā)明的遮掩表面處理和現(xiàn)有遮掩表面處理(例如,Z分級(jí)方法)之間的兼容性。
      上述ROM103對(duì)應(yīng)于上述存儲(chǔ)介質(zhì),并且不僅可安裝在游戲設(shè)備的主框架上,而且可從設(shè)備外部重新連接到或應(yīng)用到游戲設(shè)備的主框架。
      權(quán)利要求
      1.一種畫面處理裝置,用于在確定第一畫面與第二畫面相撞時(shí)改變第二畫面的形狀。該畫面處理裝置包括虛擬區(qū)產(chǎn)生裝置,用于在離開第一畫面一段距離的位置產(chǎn)生一個(gè)虛擬區(qū),第一畫面可在預(yù)定時(shí)間內(nèi)移動(dòng)該距離;確定裝置,用于確定第二畫面是否位于該虛擬區(qū)中;和畫面改變裝置,用于當(dāng)其確定第二畫面位于該虛擬區(qū)中時(shí)改變第二畫面的形狀。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的畫面處理裝置,包括用于確定第一畫面的移動(dòng)速度和位置的位置確定裝置,其中所述虛擬區(qū)產(chǎn)生裝置根據(jù)位置確定裝置的確定結(jié)果改變所述虛擬區(qū)的形狀。
      3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的畫面處理裝置,其中所述虛擬區(qū)產(chǎn)生裝置根據(jù)所述第一畫面速度的降低減小所述虛擬區(qū)的面積。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中所述的任何一種畫面處理裝置,其中所述虛擬區(qū)具有向與所述第一畫面移動(dòng)方向垂直的方向延伸的形狀。
      5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的畫面處理裝置,其中所述畫面改變裝置產(chǎn)生形狀與所述虛擬區(qū)中的第一畫面位置對(duì)應(yīng)的第二畫面。
      6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的畫面處理裝置,其中所述畫面改變裝置產(chǎn)生其形狀與第一畫面自標(biāo)準(zhǔn)平面畫面的第一畫面高度對(duì)應(yīng)的第二畫面。
      7.根據(jù)權(quán)利要求1至6中所述的任何一種畫面處理裝置,其中所述第一畫面代表棒球,所述第二畫面代表棒球守場(chǎng)員,所述畫面改變裝置根據(jù)接球動(dòng)作逐漸改變守場(chǎng)員的姿勢(shì)。
      8.一種畫面處理裝置,包括坐標(biāo)轉(zhuǎn)換裝置,用于將三維坐標(biāo)系統(tǒng)中表示的多個(gè)多邊形投射到二維坐標(biāo)系統(tǒng)上;和遮掩表面處理裝置,用于根據(jù)所述三維坐標(biāo)系統(tǒng)縱深方向坐標(biāo)值的大小確定投射在二維坐標(biāo)系統(tǒng)上的所述多個(gè)多邊形在顯示屏幕上的顯示順序,并根據(jù)所確定顯示順序按優(yōu)先次序顯示多邊形;所述遮掩表面處理裝置根據(jù)組成多邊形組的一個(gè)多邊形在所述縱深方向的坐標(biāo)值確定由所述多個(gè)多邊形組成的所述多邊形組的顯示順序,預(yù)定其等級(jí)順序,其中并僅當(dāng)其決定顯示所述多邊形組時(shí)根據(jù)所述等級(jí)順序按優(yōu)先次序顯示組成所述多邊形組的相應(yīng)多邊形。
      9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的畫面處理裝置,其中所述遮掩表面處理裝置根據(jù)具有最高等級(jí)順序的多邊形縱深方向的坐標(biāo)值確定所述多邊形組的顯示順序。
      10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的畫面處理裝置,其中所述的一種多邊形表示隊(duì)員號(hào)碼,所述另一種多邊形表示隊(duì)服。
      11.一種畫面處理裝置,用于確定從其中點(diǎn)起半徑為”R”的曲面畫面和第一畫面之間的碰撞,其中當(dāng)計(jì)算所述中點(diǎn)和第一畫面之間的距離”r”達(dá)到距離”R”時(shí)確定第一畫面與曲面畫面相撞。
      12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的畫面處理裝置,其中所述曲面畫面表示棒球圍欄,所述第一畫面表示球。
      13.一種畫面處理方法,用于當(dāng)其確定第一畫面與第二畫面相撞時(shí)改變第二畫面的形狀,包括步驟在離開第一畫面一段距離的位置產(chǎn)生一個(gè)虛擬區(qū),第一畫面可在預(yù)定時(shí)間內(nèi)移動(dòng)該距離;確定第二畫面是否位于該虛擬區(qū)中;和當(dāng)其確定第二畫面位于該虛擬區(qū)中時(shí)改變第二畫面形狀。
      14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的畫面處理方法,包括確定所述第一畫面的移動(dòng)速度和位置,和根據(jù)確定的移動(dòng)速度和位置改變所述虛擬區(qū)形狀的步驟。
      15.一種畫面處理方法,包括步驟將三維坐標(biāo)系統(tǒng)中表示的多個(gè)多邊形投射到二維坐標(biāo)系統(tǒng)上;和根據(jù)所述三維坐標(biāo)系統(tǒng)縱深方向坐標(biāo)值的大小確定投射在二維坐標(biāo)系統(tǒng)上的所述多個(gè)多邊形在顯示屏幕上的顯示順序,并根據(jù)所確定的顯示順序按優(yōu)先次序顯示多邊形;其中根據(jù)組成多邊形組的一個(gè)多邊形在所述縱深方向的坐標(biāo)值確定由所述多個(gè)多邊形組成的所述多邊形組的顯示順序,預(yù)定其等級(jí)順序,和其中僅當(dāng)決定顯示所述多邊形組時(shí)根據(jù)所述等級(jí)順序按優(yōu)先次序顯示組成所述多邊形組的相應(yīng)多邊形。
      16.一種畫面處理方法,用于確定從其中點(diǎn)起半徑為”R”的曲面畫面和第一畫面之間的碰撞,其中當(dāng)計(jì)算所述中點(diǎn)和第一畫面之間的距離”r”達(dá)到距離”R”時(shí)確定第一畫面與曲面畫面相撞。
      17.一種存儲(chǔ)介質(zhì),用于存儲(chǔ)使畫面處理裝置執(zhí)行權(quán)利要求13至16任何一個(gè)中描述的方法的指令。
      全文摘要
      為實(shí)現(xiàn)守場(chǎng)員接球動(dòng)作的平穩(wěn)顯示、通過簡單方法確定被擊中的球和圍欄之間的碰撞、以及為相互位置靠得很近的多邊形進(jìn)行準(zhǔn)確的遮掩表面處理,設(shè)置虛擬區(qū)產(chǎn)生裝置31,以便在離球的畫面一段預(yù)定距離的位置產(chǎn)生一個(gè)用于確定截?fù)舻慕負(fù)魠^(qū),設(shè)置一個(gè)確定裝置32,以便確定守場(chǎng)員位于截?fù)魠^(qū)中的哪個(gè)位置。當(dāng)其確定守場(chǎng)員位于截?fù)魠^(qū)中時(shí),畫面改變裝置33將守場(chǎng)員的姿勢(shì)從等待狀態(tài)逐漸向接球狀態(tài)改變。
      文檔編號(hào)G06T13/20GK1154170SQ96190478
      公開日1997年7月9日 申請(qǐng)日期1996年5月10日 優(yōu)先權(quán)日1995年5月11日
      發(fā)明者菅原優(yōu) 申請(qǐng)人:世雅企業(yè)股份有限公司
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