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      Maya動畫姿勢庫的制作方法

      文檔序號:8361221閱讀:869來源:國知局
      Maya動畫姿勢庫的制作方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明屬于動畫姿勢庫,尤其是一種Maya動畫姿勢庫。
      【背景技術(shù)】
      [0002]以往在Autodesk Maya動畫模塊通用模式下,動畫師制作好的角色姿勢,都只能保存在當(dāng)前文件下,如果其他動畫師或其他文件需要調(diào)用這些姿勢,一般有三個(gè)方法:將該角色姿勢的動畫數(shù)據(jù)導(dǎo)出,再導(dǎo)入到新文件的角色中;將該角色姿勢每個(gè)部位的數(shù)值復(fù)制到新文件中的相同角色的相同部位上;在新文件中比對著該姿勢的圖片進(jìn)行臨摹。第1、2種方法都要對原文件進(jìn)行整理,如果稍不留神,會導(dǎo)致導(dǎo)出或復(fù)制的數(shù)據(jù)出錯(cuò)。第3種方法雖不用依賴原文件,但對制作者的專業(yè)技能要求較高,而且不能保證和原文件的一模一樣。所以,對于動畫角色姿勢的反復(fù)使用問題,傳統(tǒng)的方法效率低下,錯(cuò)誤率較高,不利于大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)與制作。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0003]為了提高動畫角色姿勢反復(fù)使用的效率和正確率,本發(fā)明提供一個(gè)基于AutodeskMaya的插件工具箱,它可以存儲單個(gè)Maya文件中創(chuàng)建的動畫姿勢,并且方便其他文件對其進(jìn)行反復(fù)的讀取和使用。
      [0004]本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:運(yùn)用了數(shù)據(jù)庫一對多的技術(shù)原理;首先在服務(wù)器中建立一個(gè)文件夾儲存路徑,作為該插件工具箱存儲動畫姿勢的數(shù)據(jù)庫,其中需要分別為動畫角色的名稱、類型分類創(chuàng)建好一個(gè)空白的文件夾;將每臺工作計(jì)算機(jī)與服務(wù)器成功連接后,在Maya軟件上以嵌入式的方式創(chuàng)建插件的界面,通過指認(rèn)目錄與服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫建立聯(lián)系,利用添加新姿勢的功能將完成的動畫角色姿勢存儲于數(shù)據(jù)庫中;當(dāng)其他計(jì)算機(jī)的Maya文件需要選用某一個(gè)姿勢時(shí),只要通過插件訪問進(jìn)入數(shù)據(jù)庫,找到相應(yīng)的類別,就能完成對所需姿勢的讀取。
      [0005]本發(fā)明的有益效果是,可以在任何單個(gè)Maya文件中直接讀取到數(shù)據(jù)庫中的所有動畫姿勢數(shù)據(jù),避免產(chǎn)生反復(fù)使用姿勢時(shí)的錯(cuò)誤;能夠快速選擇數(shù)據(jù)對象作為本機(jī)Maya文件特定姿勢的全部或一部分,提高了制作的效率;并且可以對任何一個(gè)姿勢數(shù)據(jù)的對象或類別進(jìn)行重命名、移除、添加或替換工作。
      [0006]【附圖說明】:
      圖1是本發(fā)明的工作原理圖。
      [0007]圖2是服務(wù)器中動畫姿勢數(shù)據(jù)庫的文件夾儲存路徑以及角色名稱和分類圖。
      [0008]圖3是Maya動畫姿勢庫的界面圖。
      [0009]圖4是數(shù)據(jù)庫路徑指認(rèn)圖。
      [0010]圖5是指認(rèn)成功后數(shù)據(jù)庫目錄圖。
      [0011]圖6是數(shù)據(jù)庫各個(gè)角色的分類圖。
      [0012]圖7是Maya文件中動畫角色已完成的姿勢示例圖。
      [0013]圖8是在Maya文件中添加動畫角色姿勢的示例圖。
      [0014]圖9是添加了多個(gè)動畫角色姿勢示例的姿勢庫圖。
      [0015]【具體實(shí)施方式】:
      下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對本發(fā)明進(jìn)一步描述:
      如圖2所示,在D:\MAYA\pose目錄下創(chuàng)建文件夾,每個(gè)文件夾是各個(gè)動畫角色的名稱,每個(gè)文件夾下分兩類:facial和pose,當(dāng)然還可以根據(jù)實(shí)際項(xiàng)目需要添加分類。
      [0016]創(chuàng)建好數(shù)據(jù)庫路徑后,通過Maya軟件打開動畫姿勢庫,出現(xiàn)如圖3的主界面。此時(shí)庫中還未有數(shù)據(jù),需要進(jìn)行添加操作;首先單擊“Edit Opt1ns”(編輯選項(xiàng)),會彈出一個(gè)新的對話框,如圖4,選擇“ Directory”(目錄地址)菜單,單擊“Choose Locat1n ofposeLib Directory”(選擇姿勢庫目錄的位置),找到D:\MAYA\pose并選擇,對話框中空白處就會出現(xiàn)該地址,表明本臺計(jì)算機(jī)的Maya已經(jīng)與服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫連接成功。
      [0017]其次,退出對話框,回到姿勢庫主界面,這時(shí)就能看到在“Character”(人物)和“Category”(種類)中都出現(xiàn)了可選的下拉框,這正是D: \MAYA\pose目錄下的各個(gè)文件夾及其子文件夾,如圖5、圖6。
      [0018]再次,進(jìn)行添加姿勢數(shù)據(jù)的操作:先在Maya界面中制作好一個(gè)角色的姿勢示例,如圖7,然后選擇角色并單擊“Create New Pose!”(添加新姿勢),進(jìn)入如圖8的對話框,輸入該姿勢的名稱,以及選擇合適的圖框,將“Use Textures"左邊的“ V ”打上,意思是目前姿勢選取適當(dāng)?shù)慕貓D,作為其在數(shù)據(jù)庫中的圖標(biāo),以方便下次使用時(shí)的數(shù)據(jù)查找;因此,圖框所截的圖會成為識別該姿勢的圖標(biāo),單擊“Create Pose”,完成添加操作。
      [0019]最后,以上一步同樣的方法添加其他姿勢,每創(chuàng)建一個(gè),姿勢庫左邊方框中都會多出一個(gè)圖標(biāo),表明在服務(wù)器數(shù)據(jù)庫中,新的姿勢數(shù)據(jù)已創(chuàng)建成功,如圖9,其他計(jì)算機(jī)的Maya文件需要使用這些姿勢時(shí),只要選取本文件相應(yīng)角色的全部或某一部位,點(diǎn)擊庫中的圖標(biāo),則本地角色就會出現(xiàn)與庫中一模一樣的姿勢,表明動畫數(shù)據(jù)已經(jīng)完好無損的讀取過來了,這就方便了動畫制作的反復(fù)利用。
      【主權(quán)項(xiàng)】
      1.一種Maya動畫姿勢庫,嵌入于Maya軟件的插件工具欄中,其特征在于,所述的插件一端連接本地計(jì)算機(jī)的Maya動畫界面,另一端連接服務(wù)器的動畫姿勢數(shù)據(jù)庫。
      2.如權(quán)利要求1所述的Maya動畫姿勢庫,其特征在于,所述的Maya動畫姿勢圖標(biāo)顯示框處于界面左側(cè),動畫角色名稱、類別放置于界面右側(cè)上部,編輯操作按鈕處在界面右側(cè)下部,由按鈕擊發(fā)的操作命令在新彈出的對話框中進(jìn)行。
      【專利摘要】本發(fā)明涉及一種Maya動畫姿勢庫,作為一種插件嵌入Autodesk Maya的工具欄,動畫師可以基于Maya軟件對該姿勢庫進(jìn)行操作。該庫可以創(chuàng)建并存儲Maya動畫角色選定的姿勢,也可以對庫中已有的姿勢進(jìn)行重命名、刪除和替換操作。動畫姿勢庫中的數(shù)據(jù)可以被動畫師反復(fù)調(diào)用,從而提高動畫師的工作效率和對動畫角色姿勢使用的正確率,最終實(shí)現(xiàn)動畫的批量生產(chǎn),有利于大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)制作。
      【IPC分類】G06T13-40, G06F9-44
      【公開號】CN104679526
      【申請?zhí)枴緾N201510121894
      【發(fā)明人】李舟
      【申請人】李舟
      【公開日】2015年6月3日
      【申請日】2015年3月19日
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