專利名稱:使用在線游戲的儲蓄系統(tǒng)及其存儲媒體的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明一般涉及一種使用在線游戲的儲蓄系統(tǒng)及其存儲媒體,并尤其涉及一種使用在線游戲的儲蓄系統(tǒng)及其存儲媒體,其中一名成員玩因特網(wǎng)上的金錢游戲;如果該成員贏了該游戲,則他獲得利潤,反之如果該成員輸了該游戲,則他被迫在銀行存入所輸?shù)魯?shù)目的金錢;且其結(jié)果是,該成員被擔保至少保留本金。
背景技術(shù):
現(xiàn)在因特網(wǎng)上的在線游戲流行街機(arcade)游戲和角色扮演游戲。在在線游戲中,有例如撲克、go-stop(日本紙牌游戲)的投機游戲,它要求用戶玩游戲而賭點數(shù)和計算機(cyber)貨幣。最近,已開發(fā)了一種方法,使用戶為了玩游戲而插入他的信用卡號碼,其后,一定數(shù)目的錢被直接從他的銀行帳戶取出或存入他的帳戶。
然而,那些紙牌游戲或casino(由二至四人玩的紙牌游戲)游戲鼓勵用戶的投機精神。而且,這些游戲使用戶上癮,由此導(dǎo)致社會問題。為了解決這類問題,一些國家通過法律禁止游戲本身。但是,考慮到因特網(wǎng)上的國家之間不存在物理邊界,因此值得懷疑這樣的禁止是否能獲得所需的效果。而且,為了逃避這樣的法律禁令,人們非法運行修改后的游戲。
發(fā)明內(nèi)容
因此,在牢記上述問題的情況下而作出了本發(fā)明,本發(fā)明的一個目的是提供一種使用在線游戲的儲蓄系統(tǒng)及其存儲媒體,其中當一名成員贏了游戲時,他可獲得利潤,而即使他輸了游戲,他至少可保留本金。
本發(fā)明的另一個目的是提供一種使用在線游戲的儲蓄系統(tǒng)及其存儲媒體,通過該游戲可增加在銀行存入的存款。
本發(fā)明的另一個目的是提供一種使用在線游戲的儲蓄系統(tǒng)及其存儲媒體,允許成員通過定期存款的利息獲得利潤。
根據(jù)本發(fā)明的一個方面,通過提供一種使用在線游戲的存儲裝置可實現(xiàn)上述及其它目的,所屬存儲裝置包括電子游戲裝置,由內(nèi)部決定的命令和通過因特網(wǎng)輸入輸出的數(shù)據(jù)操作,通過該裝置,成員可在游戲中以給定數(shù)目金錢作為賭注,并根據(jù)游戲結(jié)果贏利或輸去一定數(shù)目的金錢;轉(zhuǎn)帳裝置,用于以經(jīng)營者姓名在指定銀行以束縛存款(bound deposit)開戶,并將成員輸去數(shù)目的金錢轉(zhuǎn)帳至該束縛存款帳戶;通信裝置,用于將束縛存款帳戶的號碼、存款人姓名和到期日傳達給經(jīng)營者和成員;返回裝置,用于當成員贏了游戲時,向其獎給獎金,當存款期限到期時,向成員返回本金。
最好是,當成員輸錢的累計數(shù)目超過預(yù)定錢數(shù)時,可開通束縛存款帳戶。
該在線游戲最好為電子紙牌游戲、電子casino游戲或電子賽馬游戲。
該束縛存款最好為定期存款。
根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種使用在線游戲的存儲方法,包括步驟允許成員通過以給定數(shù)目金錢作為賭注而加入所述在線游戲;玩所述游戲;確定成員是否輸?shù)糇鳛樗鲇螒蚪Y(jié)果的一定數(shù)目的金錢;如果成員輸了,則累加一定數(shù)目的金錢,并將該累加數(shù)目的金錢轉(zhuǎn)帳至指定銀行的束縛存款帳戶;當存款的期滿期限臨近時,向成員返回存款的本金;向經(jīng)營者交付該存款的利息收益;如果成員贏了游戲,則獎給獎金。
最好是,上述轉(zhuǎn)帳步驟可包括步驟累加成員在游戲中輸?shù)舻囊欢〝?shù)目的金錢;確定累加數(shù)目的金錢是否超過預(yù)定數(shù)目的金錢;如果累加數(shù)目的金錢超過預(yù)定數(shù)目的金錢,則向指定銀行交付關(guān)于金錢的預(yù)定數(shù)目和存款期限的信息;在指定銀行以經(jīng)營者姓名開通束縛存款帳戶,并向束縛存款帳戶轉(zhuǎn)帳預(yù)定數(shù)目金錢;向經(jīng)營者和成員交付關(guān)于束縛存款帳戶的號碼、到期日和返回方法的信息。
該束縛存款最好為定期存款。
根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種用于使用在線游戲的存儲系統(tǒng)的存儲媒體,包括用于基于成員下賭注的給定數(shù)目的金錢運行在線游戲的程序代碼;用于確定成員是否輸?shù)糇鳛橛螒蚪Y(jié)果的一定數(shù)目的金錢的程序代碼;如果成員輸了,則累加游戲中成員輸?shù)舻囊欢〝?shù)目的金錢,確定累加數(shù)目的金錢是否超過預(yù)定數(shù)目的金錢,如果累加數(shù)目的金錢超過預(yù)定數(shù)目的金錢,則向指定銀行交付關(guān)于金錢的預(yù)定數(shù)目和存款期限的信息的程序代碼;在指定銀行以經(jīng)營者姓名開通束縛存款帳戶,并向束縛存款帳戶轉(zhuǎn)帳預(yù)定數(shù)目金錢的程序代碼;向經(jīng)營者和成員交付關(guān)于束縛存款帳戶的號碼、到期日和返回方法的信息的程序代碼;當存款的期滿期限臨近時,向成員返回存款的本金和向經(jīng)營者交付該存款的利息收益的程序代碼;如果成員贏了游戲,則獎給獎金的程序代碼。
該存儲媒體最好為軟盤、只讀存儲器光盤、光盤、硬盤、只讀存儲器芯片或數(shù)字化視頻光盤。
通過下面結(jié)合附圖的詳細說明,本發(fā)明的上述和其它目的、特點和其它優(yōu)點將會更加便于理解,其中圖1是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實施例的使用在線游戲的存儲系統(tǒng)的構(gòu)造的示意圖;圖2是示出圖1游戲機的數(shù)據(jù)流程的方塊圖;圖3是根據(jù)本發(fā)明在線游戲進行時監(jiān)視器上顯示窗口的示意圖;圖4是向經(jīng)營者和成員發(fā)送關(guān)于定期存款帳戶的信息的示意圖,該帳戶基于成員輸?shù)舻囊欢〝?shù)目的金錢而開通;圖5是示出根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實施例的使用在線游戲的存儲方法的流程圖;圖6是詳細示出圖5中轉(zhuǎn)帳步驟的流程圖。
具體實施例方式
下面,將參考附圖詳細說明本發(fā)明。
參考圖1根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實施例的使用在線游戲的存儲系統(tǒng)的示意圖,經(jīng)營者服務(wù)器12、多個游戲機14、銀行16和銀行16的服務(wù)器17通過因特網(wǎng)10互相連接。
經(jīng)營者服務(wù)器12通過Windows NT或UNIX系統(tǒng)而被操作,并被配置成通過因特網(wǎng)10以TCP/IP方式交換數(shù)據(jù)。若必需,則經(jīng)營者服務(wù)器12可向游戲機14發(fā)送游戲程序。
游戲機14可為能進行因特網(wǎng)通信的游戲倉庫(game stores)、PS機(playstations)和世嘉機(Sega)中的特定游戲機,也可為通過調(diào)制解調(diào)器或LAN(局域網(wǎng))連接的casino游戲機等。使用能進行無線因特網(wǎng)通信的PDA(個人數(shù)字助理)、移動電話、尋呼機、筆記本電腦等,可進行因特網(wǎng)游戲。游戲可在通過因特網(wǎng)10聯(lián)網(wǎng)的多個游戲機14之間同時進行。
銀行16是可處理例如定期存款的束縛存款的銀行機構(gòu)等,尤其包括商業(yè)銀行、保險公司和信托公司等。銀行16管理關(guān)于消費者和銀行事務(wù)的計算機化數(shù)據(jù)并在銀行服務(wù)器17中存儲它們。
如圖2所示是圖1每個游戲機14的數(shù)據(jù)流程的示意方塊圖,游戲機14包括下列組件監(jiān)視器20,用于顯示正運行于其上的游戲狀態(tài);中央處理器(CPU)21,用于執(zhí)行控制和操作任務(wù);主存儲器22,例如隨機存取存儲器(RAM);硬盤23,用于在其中存儲游戲程序的數(shù)據(jù),并從中讀出游戲程序數(shù)據(jù);操縱桿24,用于移動圖標至成員指向的位置;按鈕25,用于輸入多個細節(jié);投幣盒26,用于插入硬幣或紙幣,和允許與因特網(wǎng)10通信的LAN卡。
為了玩游戲,成員通過操縱桿24和按鈕25輸入其信用卡號碼,或利用例如Mondex的電子貨幣,或直接往投幣盒26中投入現(xiàn)金,而支付將被作為賭注的一定數(shù)目的金錢。游戲數(shù)據(jù)和關(guān)于成員的信息可通過LAN卡27發(fā)送至外部,并且任何必需信息可從經(jīng)營者服務(wù)器12而進入內(nèi)部。
圖3是根據(jù)本發(fā)明在線游戲進行時,監(jiān)視器20上顯示窗口30的示意圖。在線游戲可為紙牌游戲、casino游戲或go-stop游戲,被顯示在主屏幕32上,所以當成員瀏覽主屏幕32時,可玩游戲。在窗口屏幕30的右邊排列多個按鈕33、34、35、36和37。例如,這些按鈕可分別為游戲開始33、賭注調(diào)整34、幫助35、用于安排例如聲、色等選項的配置36和用于終止游戲的結(jié)束37。
在主屏幕32的下邊部分排列多個輔助屏幕38,用于顯示成員采用預(yù)覽的機制訪問經(jīng)營者服務(wù)器12時進行的游戲狀態(tài)。例如,如果當前一個成員和其它五個成員一起玩游戲,他的游戲狀態(tài)被顯示在主屏幕32上,其它五個成員的游戲狀態(tài)被顯示在輔助屏幕38a、38b、38c、38d和38e上。
這五個輔助屏幕38a、38b、38c、38d和38e可被配置成以1/5秒的間隔順序更新和顯示。因而,成員可容易地了解他和其它人的游戲狀態(tài)。輔助屏幕38的數(shù)目可根據(jù)當前連接的成員數(shù)目而適當增加或減少;若必需,可通過滾動條39水平移動它們。
參考圖4向經(jīng)營者和成員發(fā)送關(guān)于定期存款帳戶的信息的窗口40的示意圖,該帳戶基于成員輸?shù)舻囊欢〝?shù)目的貨幣而開通,在窗口屏幕40上顯示成員的ID、貨幣量42、銀行名稱43、銀行帳號44、到期日45和確認按鈕46。
當開通定期存款帳戶時,經(jīng)營者服務(wù)器12基于從銀行發(fā)送的數(shù)據(jù),產(chǎn)生圖4所示窗口40,以將該狀況通知成員。舉個例子,在窗口40出現(xiàn)例如“成員‘a(chǎn)bcd’輸?shù)舻?00000韓元已被存入Kookmin銀行的123-45-6780帳戶。該存款將于2003年11月30日到期?!背蓡T通過窗口屏幕40可得知何時他可從銀行取出輸?shù)魯?shù)目的錢。
如圖5所示根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實施例的使用在線游戲的存儲方法的流程圖,成員通過下一定數(shù)目金錢的賭注而加入該在線電子游戲(S10)。成員在玩游戲時可了解他是否輸錢了或他贏了多少利潤(S20)。
經(jīng)營者服務(wù)器12確定成員是否輸?shù)糇鳛橛螒蚪Y(jié)果的錢(S30)。在成員輸錢的情況下,轉(zhuǎn)帳累加數(shù)目的輸?shù)舻腻X,以使其被存入在銀行16開通的束縛存款(例如定期存款)帳戶(S40)。當存款到期時,返回本金給成員(S50)。向經(jīng)營者交付存款的利息收益(S60)。經(jīng)營者將利息收益部分用作其它成員的獎金,部分用作經(jīng)營者的經(jīng)營成本。
在多個名為A、B、......的成員通過游戲輸?shù)舻睦奂訑?shù)目的金錢超過預(yù)定數(shù)目的金錢的情況下,以經(jīng)營者的姓名開通一個定期儲蓄帳戶。經(jīng)營者管理關(guān)于從存款數(shù)目中分配給每個成員的金錢數(shù)目的數(shù)據(jù),并將它們存儲在經(jīng)營者的服務(wù)器中。
如果成員贏了游戲,則經(jīng)營者獎給他獎金(S70)。
參考圖6是詳細示出圖5中轉(zhuǎn)帳步驟S40的流程圖,經(jīng)營者服務(wù)器12累加游戲中每個成員輸?shù)舻慕疱X(S41)。確定累加數(shù)目是否超過預(yù)定數(shù)目(例如300,000韓元)(S42)。如果確定累加數(shù)目超過KRW300,000,則該數(shù)目轉(zhuǎn)帳至聯(lián)營銀行16,并表示有存款期限,舉例來說六個月、一年、一年半、兩年、兩年半和三年(S43)。
接收這筆錢的銀行以經(jīng)營者的姓名開通束縛存款(例如定期存款)帳戶,并將錢轉(zhuǎn)帳至該開通的儲蓄帳戶(S44),并向經(jīng)營者和相關(guān)成員發(fā)送關(guān)于帳戶號碼、到期日和返回金錢的方法的信息(S45)。
在開始游戲前,每個成員在六個月、一年、一年半、兩年、兩年半或三年的期限中指定一個儲蓄期限,并同時下一筆金錢的賭注。根據(jù)儲蓄期限累加輸?shù)舻慕疱X。如果輸?shù)艚疱X的累加數(shù)目超過預(yù)定數(shù)目(例如5,000,000韓元),則根據(jù)相應(yīng)的儲蓄期限以經(jīng)營者的姓名開通定期存款帳戶。
如上所述,根據(jù)本發(fā)明的使用在線游戲的儲蓄系統(tǒng)及其存儲媒體,當成員贏了游戲時,可獲得利潤,即使當他輸了游戲時,仍然至少能領(lǐng)取本金。
有利的是,銀行能通過游戲增加和鼓勵儲蓄。另外,經(jīng)營者可基于從固定銀行接收的利息收益而獲得利潤。
盡管出于示例目的公開了本發(fā)明的優(yōu)選實施例,本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)明白在不脫離所附權(quán)利要求書揭示的精神和范圍的情況下,可進行各種更改、添加和替換。
權(quán)利要求
1.一種使用在線游戲的儲蓄設(shè)備,包括電子游戲裝置,由內(nèi)部決定的命令和通過因特網(wǎng)輸入輸出的數(shù)據(jù)操作,通過該裝置,成員可在游戲中以給定數(shù)目金錢作為賭注,并根據(jù)所述游戲結(jié)果贏利或輸去一定數(shù)目的金錢;轉(zhuǎn)帳裝置,用于以經(jīng)營者姓名在指定銀行以束縛存款開戶,并將所述成員輸去數(shù)目的金錢轉(zhuǎn)帳至所述束縛存款帳戶;通信裝置,用于將束縛存款帳戶的號碼、存款人姓名和到期日傳達給所述經(jīng)營者和成員;返回裝置,用于當所述成員贏了所述游戲時,向其獎給獎金,并且當所述存款期限到期時,向所述成員返回本金。
2.如權(quán)利要求1所述的使用在線游戲的儲蓄設(shè)備,其中當所述成員輸錢的累計數(shù)目超過預(yù)定數(shù)目金錢時,開通所述束縛存款帳戶。
3.如權(quán)利要求1或權(quán)利要求2所述的使用在線游戲的儲蓄設(shè)備,其中所述在線游戲包括電子紙牌游戲。
4.如權(quán)利要求1或權(quán)利要求2所述的使用在線游戲的儲蓄設(shè)備,其中所述束縛存款包括定期存款。
5.一種使用在線游戲的儲蓄方法,包括步驟a)允許一個成員通過以給定數(shù)目金錢作為賭注而加入在線游戲;b)玩所述游戲;c)確定所述成員是否輸?shù)糇鳛樗鲇螒蚪Y(jié)果的一定數(shù)目的金錢;d)如果所述成員輸了,則累加該一定數(shù)目的金錢,并將該累加數(shù)目的金錢轉(zhuǎn)帳至指定銀行的束縛存款帳戶;e)當所述存款的期滿期限臨近時,向所述成員返回所述存款的本金;f)向經(jīng)營者交付所述存款的利息收益;g)如果所述成員贏了所述游戲,則獎給獎金。
6.如權(quán)利要求5所述的使用在線游戲的儲蓄方法,其中所述轉(zhuǎn)帳步驟d)包括步驟d-1)累加所述成員在所述游戲中輸?shù)舻乃鲆欢〝?shù)目的金錢;d-2)確定累加數(shù)目的金錢是否超過預(yù)定數(shù)目的金錢;d-3)如果所述累加數(shù)目的金錢超過所述預(yù)定數(shù)目的金錢,則向所述指定銀行交付關(guān)于所述預(yù)定數(shù)目的金錢和所述存款期限的信息;d-4)在所述指定銀行以經(jīng)營者姓名開通所述束縛存款帳戶,并向所述束縛存款帳戶轉(zhuǎn)帳所述預(yù)定數(shù)目金錢;d-5)向所述經(jīng)營者和成員交付關(guān)于所述束縛存款帳戶的號碼、到期日和返回方法的信息。
7.如權(quán)利要求5或權(quán)利要求6所述的使用在線游戲的儲蓄方法,其中所述束縛存款包括定期存款。
8.一種用于使用在線游戲的儲蓄系統(tǒng)的存儲媒體,包括用于基于成員下賭注的給定數(shù)目的金錢運行在線游戲的程序代碼;用于確定所述成員是否輸?shù)糇鳛樗鲇螒蚪Y(jié)果的一定數(shù)目的金錢的程序代碼;如果所述成員輸了,則累加所述游戲中所述成員輸?shù)舻囊欢〝?shù)目的金錢,確定累加數(shù)目的金錢是否超過預(yù)定數(shù)目的金錢,并且如果所述累加數(shù)目的金錢超過所述預(yù)定數(shù)目的金錢,則向指定銀行交付關(guān)于所述預(yù)定數(shù)目的金錢和存款期限的信息的程序代碼;在所述指定銀行以經(jīng)營者姓名開通束縛存款帳戶,并向所述束縛存款帳戶轉(zhuǎn)帳所述預(yù)定數(shù)目金錢的程序代碼;向所述經(jīng)營者和成員交付關(guān)于所述束縛存款帳戶的號碼、到期日和返回方法的信息的程序代碼;當所述存款的期滿期限臨近時,向所述成員返回所述存款的本金和向所述經(jīng)營者交付所述存款的利息收益的程序代碼;如果所述成員贏了所述游戲,則獎給獎金的程序代碼。
全文摘要
一種使用在線游戲的儲蓄系統(tǒng)及其存儲媒體,其中一個成員玩因特網(wǎng)上的金錢游戲;如果該成員贏了該游戲,則他獲得利潤,反之如果該成員輸了該游戲,則他被迫在銀行存入所輸?shù)魯?shù)目的金錢;且其結(jié)果是,該成員被擔保至少保留本金。
文檔編號G07F17/32GK1484540SQ01821641
公開日2004年3月24日 申請日期2001年3月14日 優(yōu)先權(quán)日2000年11月13日
發(fā)明者樸瑞奎 申請人:樸瑞奎