專(zhuān)利名稱(chēng):經(jīng)由獨(dú)立獎(jiǎng)勵(lì)網(wǎng)絡(luò)的廣域忠誠(chéng)度訪(fǎng)問(wèn)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及包括用于執(zhí)行此處所述的各種操作的程序指令、狀態(tài)信息等等的 機(jī)器可讀介質(zhì)。機(jī)器可讀介質(zhì)的例子包括、但是不局限于磁介質(zhì),比如硬
盤(pán)、軟盤(pán)和磁帶;光學(xué)介質(zhì),比如光盤(pán);磁光介質(zhì);和專(zhuān)門(mén)被配置用于存儲(chǔ)
和執(zhí)行程序指令的硬件設(shè)備,比如只讀存儲(chǔ)器設(shè)備(ROM)和隨機(jī)存取存儲(chǔ) 器(RAM)。本發(fā)明還可以以經(jīng)由適當(dāng)介質(zhì)傳播的載波來(lái)具體實(shí)現(xiàn),比如無(wú) 線(xiàn)電波、光學(xué)線(xiàn)路、電線(xiàn)等等。程序指令的例子包括機(jī)器代碼(比如通過(guò)編 譯程序產(chǎn)生的)和包含高級(jí)代碼的文件(可以由計(jì)算機(jī)使用解釋程序來(lái)執(zhí) 行)。
盡管圖2中所示的系統(tǒng)示出本發(fā)明的一個(gè)特定網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,然而它決不是 能夠?qū)崿F(xiàn)本發(fā)明的唯一的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備體系結(jié)構(gòu)。例如,常常使用具有處理通信 以及路由計(jì)算等等的單個(gè)處理器的體系結(jié)構(gòu)。此外,也可以與該網(wǎng)絡(luò)設(shè)備一 起使用其他類(lèi)型的接口和介質(zhì)。接口之間的通信路徑可以是基于總線(xiàn)的(如圖2中所示),或者是基于開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)的(比如cross-bar)。
圖3是描述游戲設(shè)施101內(nèi)的游戲機(jī)的簡(jiǎn)化方框圖。游戲機(jī)經(jīng)由主服務(wù) 器128和根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的數(shù)據(jù)收集單元(DCU),與專(zhuān)用通信網(wǎng) 絡(luò)連接。根據(jù)本發(fā)明的一些實(shí)施例,該DCU是如在題為"Redundant Gaming Network Mediation (冗余游戲網(wǎng)絡(luò)調(diào)停)"的第10/187,059號(hào)美國(guó)專(zhuān)利申請(qǐng) 中所描述的增強(qiáng)型DCU,該專(zhuān)利申請(qǐng)?jiān)诖吮蝗坎⑷胍怨﹨⒖肌?br>
在圖3中,游戲機(jī)102和其他游戲機(jī)130、 132、 134和136包括主機(jī)柜 106和頂箱104。主機(jī)柜106容納主要的游戲元件,并且還能夠容納外圍系 統(tǒng),比如使用專(zhuān)門(mén)游戲網(wǎng)絡(luò)的那些系統(tǒng)。頂箱104也可以被用于容納這些外 圍系統(tǒng)。
主游戲控制器108控制在該游戲機(jī)102上的游戲玩法,并且將數(shù)據(jù)接收 或發(fā)送到游戲機(jī)102上的各種輸入-輸出設(shè)備111。主游戲控制器108還可以 與顯示器110通信。
特定的游戲?qū)嶓w可能期望提供帶來(lái)某些操作利益的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。因 此,專(zhuān)用網(wǎng)絡(luò)可以將游戲機(jī)連接到主服務(wù)器,主服務(wù)器在該實(shí)體的控制下跟 蹤游戲機(jī)的行為,例如記帳管理、電子資金轉(zhuǎn)帳(EFT)、非現(xiàn)金出票(比如 EZPay )、銷(xiāo)售管理和數(shù)據(jù)跟蹤(比如游戲者跟蹤)。因此,主游戲控制器 108還可以與EFT系統(tǒng)112、獎(jiǎng)勵(lì)制度114、 EZPay (TM)系統(tǒng)116 (本受 讓人的一種專(zhuān)有的非現(xiàn)金出票系統(tǒng))和游戲者跟蹤系統(tǒng)120通信。游戲機(jī)102 的系統(tǒng)通過(guò)通信板118,將數(shù)據(jù)傳送到網(wǎng)絡(luò)122上。
一般來(lái)講,所述專(zhuān)用通信網(wǎng)絡(luò)是無(wú)法被公眾訪(fǎng)問(wèn)的。由于專(zhuān)用網(wǎng)絡(luò)上的 大部分信息(例如電子資金轉(zhuǎn)帳和游戲者跟蹤數(shù)據(jù))的敏感特性,因此主機(jī) 系統(tǒng)的制造商,比如游戲者跟蹤系統(tǒng)或者主機(jī)系統(tǒng)組,通常采用己經(jīng)專(zhuān)有協(xié) 議的特定聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)言。例如,10-20個(gè)不同公司生產(chǎn)游戲者跟蹤主系統(tǒng),每一 個(gè)主系統(tǒng)可能使用不同的協(xié)議。這些專(zhuān)有協(xié)議通常是被視為高度機(jī)密的,并且不公開(kāi)發(fā)布。因此,每當(dāng)一個(gè)新的主系統(tǒng)被引入以供游戲機(jī)使用的時(shí)候, 新的主系統(tǒng)并不是設(shè)法解釋由不同制造商所使用的所有不同的協(xié)議,而是通 常將該新的主系統(tǒng)設(shè)計(jì)成為獨(dú)立的網(wǎng)絡(luò)。因此,隨著更多的主系統(tǒng)被引入,
獨(dú)立的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)將持續(xù)在娛樂(lè)場(chǎng)內(nèi)建立。例如,可以在題為"Open Architecture Communications in a Gaming Network (游戲網(wǎng)絡(luò)中的開(kāi)放式體系 結(jié)構(gòu)通信)"的第6,682,423號(hào)美國(guó)專(zhuān)利中找到解決這些問(wèn)題的協(xié)議介質(zhì)的例 子,該專(zhuān)利在此被全部并入以供參考。
此外,在游戲行業(yè)中,游戲機(jī)由許多不同的制造商來(lái)制造。游戲機(jī)上的 通信協(xié)議通常是被硬編碼到游戲機(jī)軟件中的,并且每一游戲機(jī)制造商可能使 用不同的專(zhuān)有通信協(xié)議。游戲機(jī)制造商可能還制造主機(jī)系統(tǒng),在這種情況下, 他們的游戲機(jī)與他們自己的主機(jī)系統(tǒng)兼容。然而,在不同種類(lèi)的游戲環(huán)境中, 比如在娛樂(lè)場(chǎng)中,來(lái)自許多不同的制造商的、每一個(gè)都具有它們自己的通信 協(xié)議的游戲機(jī)可能被連接到來(lái)自許多不同的制造商的、每一個(gè)都具有它們自 己的通信協(xié)議的主機(jī)系統(tǒng)。由此,必須考慮與系統(tǒng)中的游戲機(jī)所使用的協(xié)議 與主機(jī)系統(tǒng)所使用的協(xié)議有關(guān)的通信兼容性問(wèn)題。
在本說(shuō)明中,游戲機(jī)102、 130、 132、 134和136與專(zhuān)用游戲網(wǎng)絡(luò)122 連接。 一般來(lái)講,DCU 124起到網(wǎng)絡(luò)122上的不同游戲機(jī)和主服務(wù)器128之 間的中介的作用。 一般來(lái)講,DCU124接收從游戲機(jī)傳送來(lái)的數(shù)據(jù),并將該 數(shù)據(jù)經(jīng)由傳輸路徑126發(fā)送到主服務(wù)器128。在有些情況下,當(dāng)由游戲機(jī)使 用的硬件接口與主服務(wù)器128不兼容的時(shí)候,翻譯程序125可被用于將來(lái)自 DCU 124的串行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為主服務(wù)器128接受的格式。翻譯程序可以為多個(gè) DCU,比如124、 140和141提供這一轉(zhuǎn)換服務(wù)。
此外,在某些專(zhuān)用游戲網(wǎng)絡(luò)中,DCU 124能夠接收從主服務(wù)器128傳送 來(lái)的數(shù)據(jù),用于傳送到游戲網(wǎng)絡(luò)上的游戲機(jī)。所接收的數(shù)據(jù)可以被同步地傳 送到游戲網(wǎng)絡(luò)上的游戲機(jī)。在游戲設(shè)施內(nèi),游戲機(jī)102、 130、 132、 134和 136位于供游戲者訪(fǎng)問(wèn)的游戲樓層,而主服務(wù)器通常位于游戲設(shè)施的另一部 分101中(例如內(nèi)室),或者在另一位置。
26在游戲網(wǎng)絡(luò)中,游戲機(jī),比如102、 130、 132、 132、 134和136,可以 經(jīng)由多個(gè)通信路徑連接到提供游戲服務(wù)的多個(gè)游戲設(shè)備。例如,游戲機(jī)102 與四個(gè)通信路徑122、 148、 149和150連接。如上所述,通信路徑122允許 游戲機(jī)102將信息發(fā)送到主服務(wù)器128。游戲機(jī)102經(jīng)由通信路徑148,與 店員核實(shí)終端142連接。店員核實(shí)終端142與用于為游戲機(jī)102提供非現(xiàn)金 游戲服務(wù)的翻譯程序143和非現(xiàn)金系統(tǒng)服務(wù)器144連接。游戲機(jī)130、 132、 134和136也可以與該店員核實(shí)終端142連接,并且也可以接受非現(xiàn)金系統(tǒng) 服務(wù)。
經(jīng)由通信路徑149,游戲機(jī)102與廣域累進(jìn)型(WAP)設(shè)備146連接。該 WAP與累進(jìn)型系統(tǒng)服務(wù)器147連接,該累進(jìn)型系統(tǒng)服務(wù)期147可被用于向 游戲機(jī)提供累進(jìn)型游戲服務(wù)。由累進(jìn)型游戲網(wǎng)絡(luò)啟用的累進(jìn)型游戲服務(wù)通過(guò) 實(shí)現(xiàn)比游戲機(jī)以"單獨(dú)"模式操作更大的累進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì),來(lái)增加該特定游戲機(jī)的 游戲能力。在參與的游戲機(jī)上玩游戲?yàn)橛螒蛘咛峁┝粟A(yíng)取該累進(jìn)大獎(jiǎng)的機(jī) 會(huì)。累進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的潛在大小隨著在該累進(jìn)型網(wǎng)絡(luò)上連接的游戲機(jī)的數(shù)目的增加 而增加。累進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)的大小往往增多在提供累進(jìn)大獎(jiǎng)的游戲機(jī)上玩游戲。
游戲機(jī)130、 132、 134和136與WAP設(shè)備146和累進(jìn)型系統(tǒng)服務(wù)器147 連接。如將在下文中參考圖4A所描述的,其他游戲機(jī)也可以與WAP設(shè)備 146和/或累進(jìn)型系統(tǒng)服務(wù)器147連接。經(jīng)由通信路徑150,游戲機(jī)102可以 與提供其他游戲服務(wù)的額外游戲設(shè)備(未示出)連接。
在本發(fā)明的某些實(shí)施例中,圖3中描述的游戲設(shè)施中的游戲機(jī)及其他設(shè) 備經(jīng)由一個(gè)或多個(gè)網(wǎng)絡(luò)(可以是公眾網(wǎng)或者專(zhuān)用網(wǎng)),與中央系統(tǒng)和/或其他 游戲設(shè)施連接。例如,主服務(wù)器128和/或累進(jìn)型系統(tǒng)服務(wù)器147可以連接到 外部網(wǎng)絡(luò)。在其他i施例中,賓果服務(wù)器、交換機(jī)或者其它類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備 可以成為與外部網(wǎng)絡(luò)的接口的一部分。將游戲設(shè)施與另一游戲設(shè)施和/或中央 系統(tǒng)鏈接起來(lái)的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備在本文中有時(shí)被稱(chēng)為"地點(diǎn)控制器"。圖4A是舉例說(shuō)明與由游戲機(jī)供應(yīng)商操作或者代表游戲機(jī)供應(yīng)商操作的 中央系統(tǒng)連接的多個(gè)游戲設(shè)施的簡(jiǎn)化網(wǎng)絡(luò)圖。在本例子中,游戲設(shè)施201、
205、 210和215經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)225與中央系統(tǒng)220連接。然而,本領(lǐng)域中的普通 技術(shù)人員將意識(shí)到,更多或者更少的游戲設(shè)施可以與中央系統(tǒng)220通信。在 某些實(shí)施例中,中央系統(tǒng)220位于與游戲設(shè)施相距較遠(yuǎn)的位置,例如位于由 該游戲機(jī)供應(yīng)商經(jīng)營(yíng)的辦公室里。例如,中央系統(tǒng)220能夠位于內(nèi)華達(dá)州 Reno市的IGT辦公室中,而游戲設(shè)施可以位于其他城市中。此外,盡管中 央系統(tǒng)220被描述為具有單個(gè)位置,然而在本發(fā)明的替代實(shí)施例中,構(gòu)成中 央系統(tǒng)220的設(shè)備處于兩個(gè)或更多位置。
在這一例子中,網(wǎng)絡(luò)225是因特網(wǎng)。然而,本領(lǐng)域中的普通技術(shù)人員能 夠理解的是,網(wǎng)絡(luò)225能夠是各種其他類(lèi)型網(wǎng)絡(luò)中的任何一種,比如PSTN, 衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò),無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò),地下光纜傳輸?shù)鹊?。因此,各種協(xié)議可被用于在網(wǎng)絡(luò) 225上的通信,比如網(wǎng)際協(xié)議("IP"),光纖信道("FC"),經(jīng)由IP的FC
("Fcip"),因特網(wǎng)scsi ("iscsr, 一種用于通過(guò)經(jīng)由ip網(wǎng)絡(luò)攜帶scsi
命令,經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)來(lái)鏈接數(shù)據(jù)存儲(chǔ)設(shè)備并傳送數(shù)據(jù)的基于IP的標(biāo)準(zhǔn))或者密 集波分復(fù)用("DWDM", 一種用于增加現(xiàn)有光纖干線(xiàn)的帶寬的光學(xué)技術(shù))。
為了以可靠的方式來(lái)傳送數(shù)據(jù),經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)225傳輸?shù)臄?shù)據(jù)可以被加密。 在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,可以使用包括公用-專(zhuān)用加密密鑰對(duì)的非對(duì)稱(chēng)加 密方案。使用專(zhuān)用加密密鑰加密的信息可以?xún)H僅使用公共-專(zhuān)用加密密鑰對(duì) 中的對(duì)應(yīng)公共加密密鑰來(lái)解密,而使用公共加密密鑰加密的信息可以?xún)H僅使 用公共-專(zhuān)用加密密鑰對(duì)中的專(zhuān)用加密密鑰來(lái)解密。因此,具有公共-專(zhuān)用加 密密鑰對(duì)中的專(zhuān)用加密密鑰的實(shí)體可以將它的公共加密密鑰提供給許多其 他實(shí)體。可以使任何需要或想要得到它的人得到該公共密鑰(經(jīng)由因特網(wǎng)服 務(wù)器,電子郵件,或者其它的手段)。另一方面來(lái)說(shuō),專(zhuān)用密鑰是保密的。 僅僅允許密鑰對(duì)的所有者擁有該專(zhuān)用密鑰。其他實(shí)體可以使用公共加密密鑰 加密數(shù)據(jù)。然而,只要專(zhuān)用加密密鑰保持專(zhuān)用狀態(tài),僅僅具有專(zhuān)用加密密鑰 的實(shí)體能夠解密使用公共加密密鑰加密的信息。一般來(lái)講,公共密鑰加密算法是非常慢的,使用它們加密大量數(shù)據(jù)是不 實(shí)際的。在實(shí)踐中,對(duì)稱(chēng)算法用于對(duì)大量數(shù)據(jù)進(jìn)行加密/解密,而公共密鑰算 法僅僅用于對(duì)對(duì)稱(chēng)密鑰加密。類(lèi)似地,使用公共密鑰簽名算法對(duì)大量消息進(jìn) 行簽名通常也是不實(shí)際的。代之以,可以由消息構(gòu)成一個(gè)散列,并可以對(duì)該
散列值進(jìn)行簽名。在由Nguyen等人于2000年12月7日提交的題為"Secured Virtual Network in a Gaming Environment (游戲環(huán)境中的安全虛擬網(wǎng)絡(luò))"的 第09/732,650號(hào)共同未決美國(guó)專(zhuān)利申請(qǐng)中描述了可被用于在本發(fā)明中傳送加 密數(shù)據(jù)的不對(duì)稱(chēng)的和對(duì)稱(chēng)的密鑰方法,該申請(qǐng)?jiān)诖吮蝗坎⑷氩⒖晒└鞣N目 的的參考。
公共-專(zhuān)用簽名密鑰對(duì)中的專(zhuān)用密鑰還可被用于對(duì)消息簽名。該簽名可 被用于對(duì)消息進(jìn)行認(rèn)證。當(dāng)使用專(zhuān)用簽名密鑰對(duì)消息簽名的時(shí)候,隨后必須 使用公共簽名密鑰對(duì)該簽名進(jìn)行核實(shí)。由美國(guó)政府授權(quán)的數(shù)字簽名標(biāo)準(zhǔn) (DSS)使用專(zhuān)用簽名密鑰、公共加密密鑰和安全散列算法來(lái)產(chǎn)生和認(rèn)證電 子簽名。例如,為了向某人發(fā)送一個(gè)數(shù)字簽名消息,使用專(zhuān)用簽名密鑰對(duì)該 消息進(jìn)行簽名,消息的接收方可以使用與該專(zhuān)用簽名密鑰相對(duì)應(yīng)的公共簽名 密鑰來(lái)核實(shí)該簽名。在開(kāi)始安全數(shù)據(jù)傳送之前,地點(diǎn)控制器和中央系統(tǒng)220 可能已經(jīng)交換了公共加密密鑰或者公共簽名密鑰、及其他可被用于將消息的 發(fā)送方的身份建立到中央系統(tǒng)220以識(shí)別從中央系統(tǒng)220發(fā)送來(lái)的消息的安 全性信息。在由Rowe等人于2001年11月16日提交的題為"A Cashless Transaction Clearing house (非現(xiàn)金交易結(jié)算所)"的第09/993,163號(hào)共同未 決美國(guó)申請(qǐng)中描述了可以被應(yīng)用到本發(fā)明的以安全方式交換加密密鑰的細(xì) 節(jié),該專(zhuān)利申請(qǐng)?jiān)诖吮蝗坎⑷氩⒖晒┧心康牡膮⒖肌?br>
在圖4A中,游戲設(shè)施201在本例子中是一家?jiàn)蕵?lè)場(chǎng)。游戲設(shè)施205、 210和215可以是被配置用于參與獎(jiǎng)勵(lì)和/或累進(jìn)大獎(jiǎng)的任何類(lèi)型的游戲設(shè) 施,比如娛樂(lè)場(chǎng)、因特網(wǎng)娛樂(lè)場(chǎng)等等。游戲設(shè)施205、 210和215可以具有 相同的所有者或者不同的所有者。游戲設(shè)施201包括許多游戲設(shè)施101的特 征,包括游戲機(jī)202、 DCU224、翻譯程序225、主服務(wù)器228、非現(xiàn)金系統(tǒng) 服務(wù)器244、 WAP設(shè)備246和累進(jìn)型系統(tǒng)服務(wù)器247。根據(jù)該實(shí)施例,可以有單個(gè)DCU 224或者多個(gè)DCU。類(lèi)似地,根據(jù)實(shí)施方案的細(xì)節(jié),可以有一 個(gè)或多個(gè)翻譯程序225。
游戲設(shè)施201可以包括專(zhuān)用于廣域獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)的一個(gè)或多個(gè)設(shè)備。在替代 的實(shí)施方案中,廣域獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)可以通過(guò)還提供其他服務(wù)的設(shè)備來(lái)提供,例如 通過(guò)WAP設(shè)備246和累進(jìn)型系統(tǒng)服務(wù)器247。根據(jù)這樣的實(shí)施方案,不需 要為了提供廣域獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)而改變個(gè)別的游戲設(shè)施的網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)。WAP協(xié) 議的修改版本可被用于實(shí)現(xiàn)此處所述的某些此類(lèi)廣域獎(jiǎng)勵(lì)方法。例如,在某 些這樣的實(shí)施方案中,累進(jìn)型系統(tǒng)服務(wù)器247在WAP分組上封裝和解封裝 附加的與廣域獎(jiǎng)勵(lì)有關(guān)的頭部。然而,本發(fā)明的方法可以通過(guò)使用其他物理 或者邏輯網(wǎng)絡(luò)的其他網(wǎng)絡(luò)設(shè)備來(lái)執(zhí)行。
在圖4A中示出的實(shí)施例中,每一游戲設(shè)施包括作為地點(diǎn)控制器來(lái)工作 的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,用于與中央系統(tǒng)220進(jìn)行交互以提供獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)。地點(diǎn)控制器還 可以被配置用于提供其他服務(wù),比如由游戲設(shè)施提供的累進(jìn)大獎(jiǎng)服務(wù)。在一 種這樣的實(shí)施方案中,例如,累進(jìn)型系統(tǒng)服務(wù)器247被配置用于充當(dāng)?shù)攸c(diǎn)控 制器,用于提供獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)和累進(jìn)大獎(jiǎng)服務(wù)。正如下文中將更加詳細(xì)討論的, 在提供這些服務(wù)中所涉及的許多功能都能夠通過(guò)地點(diǎn)控制器或者中央系統(tǒng) 來(lái)提供。
網(wǎng)關(guān)250是具有網(wǎng)絡(luò)地址轉(zhuǎn)換("NAP")和防火墻能力的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,其 能夠利用單個(gè)外部IP地址支持游戲設(shè)施201的多個(gè)設(shè)備。網(wǎng)關(guān)255為中央 系統(tǒng)220提供NAT和防火墻能力。因特網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商("ISP",其在圖4A 中沒(méi)有示出)為游戲設(shè)施201、 205、 210和215和中央系統(tǒng)220提供到網(wǎng)絡(luò) 225的接入。
在本例子中,中央系統(tǒng)220還包括多個(gè)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備260和存儲(chǔ)設(shè)備265。 所示出的網(wǎng)絡(luò)和存儲(chǔ)設(shè)備的數(shù)目?jī)H僅是示例性的。在這里,中央獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)器 270控制用于所有參與的游戲設(shè)備和游戲設(shè)施的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。類(lèi)似地,中央累 進(jìn)型服務(wù)器275控制用于所有參與的游戲設(shè)備和游戲設(shè)施的累進(jìn)大獎(jiǎng)系統(tǒng)。在某些實(shí)施方案中,使用同一網(wǎng)絡(luò)設(shè)備來(lái)提供累進(jìn)大獎(jiǎng)和獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)兩者。下 文中將更加詳細(xì)地描述這種服務(wù)的提供。
中央系統(tǒng)220可以提供額外的服務(wù),包括但不局限于非現(xiàn)金服務(wù),忠 誠(chéng)度項(xiàng)目服務(wù),審計(jì)服務(wù),娛樂(lè)內(nèi)容服務(wù),通信服務(wù),游戲軟件服務(wù),獎(jiǎng)勵(lì) 服務(wù)等等。例如,忠誠(chéng)度項(xiàng)目服務(wù)器280為參與的游戲設(shè)備和游戲設(shè)施控制 一個(gè)或多個(gè)忠誠(chéng)度項(xiàng)目。在某些實(shí)施方案中,個(gè)別網(wǎng)絡(luò)設(shè)備可以提供某些或 者所有這樣的服務(wù),然而在其他實(shí)施例中,可以將單獨(dú)的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、存儲(chǔ)設(shè) 備等等專(zhuān)用于提供這樣的服務(wù)。
非現(xiàn)金服務(wù)可以包括與例如電子資金轉(zhuǎn)帳相關(guān)的服務(wù)和信息。忠誠(chéng)度項(xiàng) 目服務(wù)可以包括與游戲者跟蹤點(diǎn)數(shù)的累加、以及用于服務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)的游戲者跟 蹤點(diǎn)數(shù)的核實(shí)相關(guān)的服務(wù)和信息。審計(jì)/記帳服務(wù)包括與游戲者身份有關(guān)的 服務(wù)和信息,跟蹤不同游戲活動(dòng)的行為等等。然而,在本發(fā)明的某些實(shí)施方 案中,獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)和/或累進(jìn)大獎(jiǎng)服務(wù)沒(méi)有和游戲者跟蹤聯(lián)系起來(lái)。這一特征是 有益的,因?yàn)橛螒蛟O(shè)施將游戲者跟蹤信息視為機(jī)密的和私有的。與游戲者跟 蹤服務(wù)相獨(dú)立地提供例如獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)消除了為多個(gè)游戲設(shè)施實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)的 障礙。因此,本發(fā)明的某些方法便于更多獎(jiǎng)勵(lì)的累積。
娛樂(lè)內(nèi)容服務(wù)可以包括與為例如運(yùn)動(dòng)事件的客戶(hù)端設(shè)備饋送流視頻和
音頻相關(guān)的信息和服務(wù)。通信服務(wù)可以包括與在中央系統(tǒng)220中的各種設(shè)備 和中央系統(tǒng)220外部之間的對(duì)等通信相關(guān)的信息服務(wù),比如文本消息、話(huà)音 通信、視頻饋送、電子郵件、尋呼和定位器服務(wù)。
游戲軟件服務(wù)可以包括被配置用于將軟件下載到游戲設(shè)備的設(shè)備。例 如,游戲服務(wù)器可以提供用于在游戲設(shè)備上玩不同的機(jī)會(huì)游戲的游戲軟件和 游戲許可。此外,游戲服務(wù)器可被用于提供游戲軟件的軟件升級(jí)和錯(cuò)誤修復(fù)。 在此被并入以供參考的第6,645,077號(hào)美國(guó)專(zhuān)利提供了這樣的軟件服務(wù)的例 子。
31獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)可以包括提供現(xiàn)金和非現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)的組合來(lái)作為客戶(hù)端設(shè)備no
上的獎(jiǎng)品,以及用于兌換非現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)的方法。累進(jìn)型游戲服務(wù)可以與提供機(jī)
會(huì)游戲的累進(jìn)大獎(jiǎng)相關(guān)。在由Nguyen提交的題為"Name your Prize Game Playing Methodology (命名你的獎(jiǎng)勵(lì)游戲方法)"的第6,857,959號(hào)共同未決 美國(guó)專(zhuān)利中描述了可以與本發(fā)明一起使用的非現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)方法和游戲服務(wù)的 細(xì)節(jié),該專(zhuān)利在此被全部并入以供各種目的的參考。
本發(fā)明的某些實(shí)施方案提供了在累進(jìn)大獎(jiǎng)服務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)之間的交互 作用。如上所述,例如,可以在一個(gè)或多個(gè)現(xiàn)有的WAP系統(tǒng)上有利地提供 獎(jiǎng)勵(lì)。此外,即使在已經(jīng)支付了累進(jìn)大獎(jiǎng)之后,接受獎(jiǎng)勵(lì)的可能性仍可以鼓 勵(lì)繼續(xù)在游戲機(jī)上玩。與沒(méi)有接受獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)的時(shí)候相比,這能夠更加快速 更新累進(jìn)大獎(jiǎng)數(shù)額。
圖4B是示出獎(jiǎng)勵(lì)和累進(jìn)大獎(jiǎng)服務(wù)之間的示例性關(guān)系的網(wǎng)絡(luò)圖???07 圍繞由實(shí)體A操作的游戲機(jī),框209圍繞由實(shí)體B操作的游戲機(jī)。在本例 子中,實(shí)體A操作娛樂(lè)場(chǎng)211和213中的游戲機(jī)202,以及雜貨店217、機(jī) 場(chǎng)219和便利商店221中的游戲機(jī)。實(shí)體B操作娛樂(lè)場(chǎng)231和233中的游戲 機(jī)202。
在本例子中,WAP 237和WAP 239包括由實(shí)體A和實(shí)體B兩者操作的 游戲機(jī)。\VAP 237包括機(jī)場(chǎng)219和娛樂(lè)場(chǎng)211和231中的游戲機(jī)。WAP 237 包括便利商店221、雜貨店217和娛樂(lè)場(chǎng)213和233中的游戲機(jī)。WAP 237 和WAP 239由中央系統(tǒng)220經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)225和各種其他設(shè)備控制,如本文在 別處所描述的。
圖4B中所示的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)是通過(guò)WAP 237和/或WAP 239來(lái)實(shí)現(xiàn)的。這 樣的實(shí)施方案是有益的,因?yàn)樗鼈兡軌蚶卯?dāng)前已經(jīng)部署的網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu), 因此不需要構(gòu)造單獨(dú)的獎(jiǎng)勵(lì)網(wǎng)絡(luò)。然而,本發(fā)明的替代實(shí)施方案是在單獨(dú)的 網(wǎng)絡(luò)上實(shí)現(xiàn)的。
32圖4A中示出的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)并沒(méi)有包括在其上實(shí)現(xiàn)游戲機(jī)的WAP系統(tǒng)中
的所有游戲機(jī),即,獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)并沒(méi)有與WAP系統(tǒng)同延。獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)241是由 單個(gè)地點(diǎn)處的單個(gè)實(shí)體實(shí)現(xiàn)的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)241僅僅包括娛樂(lè)場(chǎng)231內(nèi)的游戲 機(jī)202,所有這些游戲機(jī)202由實(shí)體B經(jīng)營(yíng)。因此,WAP237內(nèi)存在許多沒(méi) 有被包括在獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)241中的其他游戲機(jī)。
獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)242是由多個(gè)地點(diǎn)處的單個(gè)實(shí)體實(shí)現(xiàn)的。獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)242包括娛 樂(lè)場(chǎng)213內(nèi)的所有游戲機(jī)202和娛樂(lè)場(chǎng)211內(nèi)的某些游戲機(jī)202,所有這些 游戲機(jī)是由實(shí)體A經(jīng)營(yíng)的。在本例子中,獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)242是在超過(guò)一個(gè)WAP 系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)的。
獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)243是由多個(gè)地點(diǎn)處的多個(gè)實(shí)體實(shí)現(xiàn)的。獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)243包括娛 樂(lè)場(chǎng)233內(nèi)的所有游戲機(jī)202,這些游戲機(jī)202是由實(shí)體B經(jīng)營(yíng)的。獎(jiǎng)勵(lì)系 統(tǒng)243還包括雜貨店217、機(jī)場(chǎng)219和便利商店221中的所有游戲機(jī)以及娛 樂(lè)場(chǎng)211內(nèi)的某些游戲機(jī)202,所有這些游戲機(jī)是由實(shí)體A經(jīng)營(yíng)的。類(lèi)似獎(jiǎng) 勵(lì)系統(tǒng)242,獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)243是在超過(guò)一個(gè)WAP系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)的。
在本發(fā)明的替代實(shí)施方案中,獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)和WAP系統(tǒng)是同延的,即它們 包括相同的游戲機(jī)。某些實(shí)施方案涉及超過(guò)兩個(gè)WAP系統(tǒng),某些實(shí)施方案 涉及單個(gè)WAP系統(tǒng)。類(lèi)似地,本發(fā)明的替代實(shí)施方案可以包括更多或者更 少的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。
圖5A是示出根據(jù)本發(fā)明的某些方面的獎(jiǎng)勵(lì)方法500的流程圖。獎(jiǎng)勵(lì)方 法500至少部分由中央系統(tǒng)220的一個(gè)或多個(gè)設(shè)備(例如,由中央獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù) 器270)執(zhí)行。方法500的步驟無(wú)需精確地按照?qǐng)D5A中指示的序列來(lái)執(zhí)行。 例如,圖5A中所示的第一步驟是步驟501,其中游戲設(shè)備和/或娛樂(lè)場(chǎng)被授 予資格參與一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)回合。然而,步驟501優(yōu)選的是動(dòng)態(tài)的和進(jìn)行中的過(guò)程, 其在正在執(zhí)行的方法500的其他步驟期間持續(xù)。
資格授予步驟501優(yōu)選的是至少部分地由中央系統(tǒng)220和/或地點(diǎn)控制器執(zhí)行。該資格授予過(guò)程可以應(yīng)用于個(gè)別游戲機(jī),應(yīng)用于全部游戲設(shè)施,應(yīng)用 于游戲設(shè)施內(nèi)的成批的游戲機(jī),應(yīng)用于某些類(lèi)型的游戲機(jī)等等。資格授予標(biāo) 準(zhǔn)可以包括在該游戲機(jī)上可用來(lái)玩的游戲類(lèi)型,由游戲機(jī)接受的賭注大小, 游戲機(jī)處的最新游戲活動(dòng)的級(jí)別,可支付的或者可回報(bào)的比率,由游戲機(jī)使 用的協(xié)議,日期范圍,位置,設(shè)備制造商,或者其他標(biāo)準(zhǔn)。
如上所述,資格授予步驟501的各方面可以在地點(diǎn)控制器和中央控制器
之間共享。例如,地點(diǎn)控制器能夠利用娛樂(lè)場(chǎng)的參與期望機(jī)器的玩游戲比率 來(lái)確定該地點(diǎn)控制器認(rèn)為哪臺(tái)游戲機(jī)合格。地點(diǎn)控制器能夠?qū)⒃撔畔⑥D(zhuǎn)送到
中央控制器,中央控制器能夠應(yīng)用它自己的標(biāo)準(zhǔn)(例如,制造商ID,面值, 可支付比率,大獎(jiǎng)概率,等等),評(píng)估游戲機(jī)的合格性。中央控制器優(yōu)選的 是不公開(kāi)對(duì)于合格性的所有條件,特別是當(dāng)它們涉及可支付比率、大獎(jiǎng)概率 和制造商。保持這些標(biāo)準(zhǔn)機(jī)密是有益的,因?yàn)檫@消除了對(duì)被取消資格的游戲 進(jìn)行合法或者非法的改變以便回避使它們不合格的要求的企圖。
資格授予步驟501還包含隨著條件的變化而取消游戲機(jī)、游戲設(shè)施等等 的資格。例如,在游戲機(jī)、游戲機(jī)組等等處玩的級(jí)別可能下降到低于一個(gè)預(yù) 定閾值,由此取消一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)的資格。在某些這樣的實(shí)施方案中,該 預(yù)定閾值基于在預(yù)定時(shí)間期間作出的最小賭注總額。
步驟501 (及方法500的其他步驟)實(shí)際上可以包含許多單獨(dú)的步驟。 例如,在某些實(shí)施方案中,步驟510包含對(duì)參與的游戲設(shè)施、游戲機(jī),成排 的游戲機(jī)等等進(jìn)行輪詢(xún)的進(jìn)行中過(guò)程,以確定參與的游戲機(jī)是否應(yīng)被授予資 格或者取消資格,評(píng)估額外的游戲機(jī)等等。
在某些這樣的實(shí)施方案中,每一游戲設(shè)施內(nèi)的設(shè)備(比如地點(diǎn)控制器) 輪詢(xún)游戲機(jī)和/或成排的游戲機(jī),以評(píng)估游戲設(shè)施內(nèi)的游戲機(jī)的資格狀態(tài)。在 這樣的實(shí)施方案中,中央系統(tǒng)中的設(shè)備(比如中央獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)器270)僅僅需 要輪詢(xún)每一游戲設(shè)施的地點(diǎn)控制器,而不是輪詢(xún)每一個(gè)單個(gè)游戲機(jī)。圖5B的流程圖中描述了一個(gè)這樣的實(shí)施方案。根據(jù)方法540,以預(yù)定
時(shí)間間隔輪詢(xún)一個(gè)特定設(shè)施中的游戲設(shè)備,以確定它們是否應(yīng)被授予參與廣
域獎(jiǎng)勵(lì)的資格或取消這樣的資格。在步驟551中,地點(diǎn)控制器輪詢(xún)同一游戲 設(shè)施處的游戲機(jī),以獲得可以據(jù)以作出資格判定的數(shù)據(jù)。在歩驟555中,地 點(diǎn)控制器確定在那個(gè)時(shí)候該游戲設(shè)備是否是合格的。如果是合格的,則該游 戲機(jī)被授予資格,并被添加到合格游戲機(jī)的一個(gè)匯編中(表格,列表等等) (步驟560)。如果游戲設(shè)備之前被授予資格但不再合格,則將該游戲機(jī)取消 資格,并將其從合格游戲機(jī)的列表中刪除(步驟562)。如果游戲設(shè)備之前沒(méi) 有被授予資格并且現(xiàn)在也不合格,則該列表保持不變化。在某些實(shí)施方案中, 在該匯編中始終指示所有游戲機(jī),而不是對(duì)其進(jìn)行添加或刪除。在輪詢(xún)過(guò)程 期間,在必要時(shí)對(duì)每一游戲設(shè)備的狀態(tài)進(jìn)行修正。
然后地點(diǎn)控制器確定是否己經(jīng)在這一事件間隔期間輪詢(xún)了所有游戲機(jī) (步驟565)。如果沒(méi)有,則該輪詢(xún)過(guò)程繼續(xù),直到所有游戲機(jī)被輪詢(xún)過(guò)為止。 如果己經(jīng)都輪詢(xún)過(guò),則對(duì)中央系統(tǒng)進(jìn)行更新(步驟570),該過(guò)程結(jié)束直到下 次時(shí)間間隔為止,在下次時(shí)間間隔期間,如果該獎(jiǎng)勵(lì)回合仍在進(jìn)行中,則將 執(zhí)行新的輪詢(xún)周期。本領(lǐng)域中的普通技術(shù)人員能夠理解的是,方法500的其 他步驟(及本發(fā)明的其他方法)能夠以類(lèi)似的方式來(lái)執(zhí)行,即或者單獨(dú)由中 央系統(tǒng)執(zhí)行,或者由中央系統(tǒng)和每一游戲設(shè)施中的一個(gè)或多個(gè)設(shè)備共同來(lái)執(zhí) 行。
此外,在本發(fā)明的某些實(shí)施方案中,游戲機(jī)在某些活動(dòng)發(fā)生的時(shí)候發(fā)送 更新,由此消除此處所述的某些或者所有輪詢(xún)步驟。例如,某些實(shí)施方案提 供了 "基于中斷"的系統(tǒng),其中游戲機(jī)自動(dòng)地發(fā)送消息來(lái)傳送它們的狀態(tài)。 在這樣的實(shí)施方案中,游戲機(jī)可以發(fā)送關(guān)于它們的合格性的消息,例如當(dāng)發(fā) 生可能影響可用性的因素變化時(shí)的更新消息。
還有其它實(shí)施方案提供了其中中央控制器或者控制器向聯(lián)網(wǎng)的游戲機(jī) 發(fā)送對(duì)于合格性數(shù)據(jù)的請(qǐng)求的系統(tǒng)。在某些這樣的實(shí)施方案中,控制器發(fā)送 對(duì)于自之前的請(qǐng)求以來(lái)已經(jīng)發(fā)生變化的任何合格性數(shù)據(jù)的請(qǐng)求,游戲機(jī)如果
35有的話(huà)便以所請(qǐng)求的信息作為相應(yīng)。這樣的請(qǐng)求可以以預(yù)定時(shí)間間隔發(fā)送, 一旦發(fā)生預(yù)定事件的時(shí)候發(fā)送,等等。在某些這樣的實(shí)施方案中,游戲機(jī)如 果沒(méi)有自最后次輪詢(xún)后己經(jīng)變化的合格性相關(guān)條件,則以"無(wú)變化"消息作 為響應(yīng)。
在某些實(shí)施方案中,主游戲控制器108或者游戲機(jī)的其它元件執(zhí)行功能 來(lái)部分地提供本發(fā)明的獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)。在2000年8月18日提交的題為"Gaming Machine Virtual Player Tracking and Related Services (游戲機(jī)虛擬游戲者跟蹤 和相關(guān)服務(wù))"的第09/642,192號(hào)美國(guó)專(zhuān)利申請(qǐng)描述了主游戲控制器的某些 相關(guān)的功能,該專(zhuān)利申請(qǐng)?jiān)诖吮徊⑷胍怨└鞣N目的的參考。
在步驟501期間,例如通過(guò)游戲序列號(hào)來(lái)標(biāo)識(shí)已經(jīng)被授予或取消一次獎(jiǎng) 勵(lì)回合的資格的游戲機(jī)。與游戲者獨(dú)立地(或者在不標(biāo)識(shí)游戲者的情況下) 標(biāo)識(shí)該游戲機(jī)允許在不參考游戲者跟蹤系統(tǒng)的情況下頒發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。正如在本公 開(kāi)內(nèi)容的其他地方所指出的,與游戲者跟蹤特征斷開(kāi)聯(lián)系能夠方便廣域獎(jiǎng)勵(lì)
系統(tǒng)的實(shí)施,主要是因?yàn)閺V域獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)不會(huì)要求共享機(jī)密的游戲者跟蹤信 息。
獎(jiǎng)勵(lì)累積期間在步驟505開(kāi)始。在該期間內(nèi),獎(jiǎng)勵(lì)將增長(zhǎng),在一次獎(jiǎng)勵(lì) 回合期間可能頒發(fā)這些獎(jiǎng)勵(lì)中的一些或所有。在某些實(shí)施方案中,在獎(jiǎng)勵(lì)累積 期間,在被授予資格并參與的游戲機(jī)上作出的每一筆賭注中的一小部分將被 添加到一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)額(步驟510)。中央系統(tǒng)220的一個(gè)或多個(gè)設(shè)備(例如, 中央獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)器270)保持跟蹤該獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)額。用于增加獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)額的標(biāo)準(zhǔn)("獎(jiǎng) 勵(lì)累積標(biāo)準(zhǔn)")可以根據(jù)特定的實(shí)施方案而變化。例如,每一筆賭注中的所 述小部分可以隨著獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)額的當(dāng)前大小而增減。替換地,從每一筆賭注中添 加到獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)額的所述小部分?jǐn)?shù)額可以被規(guī)定到最大或最小值。可以采用任何 其他的方便的獎(jiǎng)勵(lì)累積標(biāo)準(zhǔn),除專(zhuān)門(mén)管轄法律另有規(guī)定外。
可以在參與的游戲機(jī)上或附近顯示與該次獎(jiǎng)勵(lì)回合相關(guān)的信息,以便產(chǎn) 生對(duì)于該次獎(jiǎng)勵(lì)回合的興趣以及增加在該游戲機(jī)上玩的級(jí)別。在某些這樣的實(shí)施方案中,簽名指示出能夠參與一次獎(jiǎng)勵(lì)回合的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī),但是 并不指示一次回合有效的時(shí)間或次數(shù)。
在一次獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)額增長(zhǎng)的相同時(shí)間期間(并且可能使用相同硬件),累進(jìn) 大獎(jiǎng)也可能正在增長(zhǎng)。 一些被授予了本次獎(jiǎng)勵(lì)回合的資格并參與其中的游戲 機(jī)也可能參與了一次累進(jìn)大獎(jiǎng)回合。
在步驟515中,確定至少一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)標(biāo)準(zhǔn)。為了贏(yíng)得一次累進(jìn)大獎(jiǎng), 必須基于正在玩的游戲的預(yù)定結(jié)果來(lái)賦予游戲者達(dá)到某種程度的支付的資 格。然而,獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)標(biāo)準(zhǔn)不要求獲得基于游戲標(biāo)準(zhǔn)的預(yù)定結(jié)果。例如,獎(jiǎng)勵(lì) 觸發(fā)標(biāo)準(zhǔn)可以是一個(gè)與游戲標(biāo)準(zhǔn)無(wú)關(guān)的號(hào)碼,優(yōu)選的是一個(gè)隨機(jī)號(hào)碼。該號(hào) 碼可以由中央系統(tǒng)220產(chǎn)生。替換地,該號(hào)碼可以例如由一名人員、由其它
位置處的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器等等提供給中央系統(tǒng)220。
在某些實(shí)施方案中,可能有超過(guò)一種的獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)標(biāo)準(zhǔn)。例如,可能需要 匹配兩個(gè)或更多號(hào)碼,以便頒發(fā)一筆獎(jiǎng)勵(lì)。為了增加安全性,該號(hào)碼可以來(lái) 自于不同的源。在這樣的實(shí)施方案中,可以指示參與的游戲機(jī)產(chǎn)生適宜的"猜 測(cè)"號(hào)碼,如下文中將說(shuō)明的。中央系統(tǒng)可以為參與的游戲機(jī)提供關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì) 觸發(fā)標(biāo)準(zhǔn)的指示。例如,中央系統(tǒng)可以表明一個(gè)中彩號(hào)碼屬于一個(gè)指示的號(hào) 碼范圍。
在步驟520中,確定任一游戲機(jī)是否表明了該獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)標(biāo)準(zhǔn)。為了確定 接受獎(jiǎng)勵(lì)的合格性,參與一次獎(jiǎng)勵(lì)回合的游戲機(jī)例如可以產(chǎn)生隨機(jī)號(hào)碼,并 且將它們傳送到中央系統(tǒng)220,以便與中央系統(tǒng)220已經(jīng)獲知的號(hào)碼進(jìn)行比 較。在某些實(shí)施方案中,如果該號(hào)碼匹配,或者如果該號(hào)碼屬于另一特定范 圍,則可以頒發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。例如,如果中央系統(tǒng)220已經(jīng)獲知的號(hào)碼是一個(gè)10 位數(shù)字,最低的兩位數(shù)字可以不需要匹配。換句話(huà)說(shuō),如果中央系統(tǒng)220已 經(jīng)獲知的號(hào)碼是1234567890,則從1234567800至1234567899中的任一號(hào)碼 在本例子中都可以是中彩號(hào)碼。
37最小賭注的,才會(huì)被頒發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。該 最小數(shù)額可以適用于單個(gè)的游戲機(jī)、 一組游戲機(jī)、整個(gè)游戲設(shè)施等等。在其 他實(shí)施方案中,僅僅當(dāng)正在玩特定的游戲的時(shí)候才會(huì)頒發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。如果滿(mǎn)足了 頒發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)的所有條件,則該獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)額中的至少一部分被支付到游戲機(jī)(步驟
525)。
中央控制器(或者地點(diǎn)控制器)優(yōu)選的是忽視從不合格的游戲機(jī)發(fā)送來(lái) 的隨機(jī)號(hào)碼("猜測(cè)"),和/或不向不合格的游戲機(jī)發(fā)送"獎(jiǎng)勵(lì)開(kāi)始"消息, 所述"獎(jiǎng)勵(lì)開(kāi)始"消息觸發(fā)這種隨機(jī)數(shù)(或者其他形式的"猜測(cè)")的發(fā)送。 根據(jù)這種實(shí)施方案,無(wú)需游戲機(jī)了解它是否合格,因此更難于嘗試獲得非法 的合格性狀態(tài)。
在某些實(shí)施方案中,中央系統(tǒng)可以直到可用的獎(jiǎng)勵(lì)池/數(shù)額己經(jīng)耗盡的時(shí) 候才支付獎(jiǎng)勵(lì)。在其他實(shí)施方案中,直到獎(jiǎng)勵(lì)池處于或高于某一閾值的時(shí)候 才支付獎(jiǎng)勵(lì)傭金。某些實(shí)施方案結(jié)合累進(jìn)大獎(jiǎng)的狀態(tài)來(lái)提供獎(jiǎng)勵(lì)。例如,可 以在大的累進(jìn)大獎(jiǎng)?lì)C發(fā)之后來(lái)頒發(fā)更多的獎(jiǎng)勵(lì),以便增多玩游戲,和加速新 的累進(jìn)大獎(jiǎng)池的儲(chǔ)蓄。在某些實(shí)施方案中,可以在頒發(fā)了累進(jìn)大獎(jiǎng)之后觸發(fā) 可得到獎(jiǎng)勵(lì)的指示(例如可視顯示,音頻通知)。某些實(shí)施方案從累進(jìn)大獎(jiǎng) 中撥出資金來(lái)資助獎(jiǎng)勵(lì),反之亦然。
可以采用的獎(jiǎng)勵(lì)方法的范圍可能會(huì)受到專(zhuān)門(mén)管轄區(qū)域的法律限制。例 如,可能要求獎(jiǎng)勵(lì)方法返還所吸取的金錢(qián)的合理比率,可能需要(至少部分 地)基于隨機(jī)事件等等。此外,可能合法地要求審計(jì)跟蹤,例如對(duì)每一游戲 機(jī)處接受和支付的所有金錢(qián)。
在步驟530中,確定該次獎(jiǎng)勵(lì)回合是否仍在進(jìn)行中。如果是,則繼續(xù)增 加獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)額。如果不是,則該方法結(jié)束(步驟535)。
38圖6示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例構(gòu)造的具有獨(dú)立獎(jiǎng)勵(lì)提供裝置的廣域
忠誠(chéng)度系統(tǒng)600的方框圖。該系統(tǒng)600包括位于第一游戲地點(diǎn)娛樂(lè)場(chǎng)A的第 一多個(gè)游戲機(jī)130、 132、 134和136。所述第一多個(gè)游戲機(jī)經(jīng)由上文相對(duì)于 圖3描述的廣域累進(jìn)型設(shè)備146,與累進(jìn)型系統(tǒng)服務(wù)器147連接。第二多個(gè) 游戲機(jī)131、 133、 135和137位于第二游戲地點(diǎn)娛樂(lè)場(chǎng)B,并且也與累進(jìn)型 系統(tǒng)服務(wù)器147連接。在這一實(shí)施方案中,桌面游戲602也與累進(jìn)型系統(tǒng)服 務(wù)器147連接,正如在由Rowe等人在2005年9月12日提交的題為 "UNIVERSAL CASINO BONUSING SYSTEMS AND METHODS (通用娛樂(lè) 場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)和方法)"的第11/225,299號(hào)美國(guó)專(zhuān)利申請(qǐng)中所描述的那樣,該 專(zhuān)利申請(qǐng)?jiān)诖吮徊⑷胍怨﹨⒖肌W烂嬗螒?02也位于娛樂(lè)場(chǎng)B中。
在圖6中,娛樂(lè)場(chǎng)中的某些或者所有游戲機(jī)經(jīng)由適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)606, 與娛樂(lè)場(chǎng)忠誠(chéng)度服務(wù)器604連接。該娛樂(lè)場(chǎng)忠誠(chéng)度服務(wù)器通過(guò)娛樂(lè)場(chǎng)或者代 表娛樂(lè)場(chǎng)來(lái)操作。常規(guī)的娛樂(lè)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)606提供了通信路徑,以便娛樂(lè)場(chǎng)服務(wù) 器604和通過(guò)或者代表娛樂(lè)場(chǎng)操作的可能其他數(shù)據(jù)處理設(shè)備能夠向游戲機(jī)的 游戲者提供常規(guī)性服務(wù)。這些服務(wù)包括記帳服務(wù)、游戲者跟蹤服務(wù)和由娛樂(lè) 場(chǎng)特別提供的獎(jiǎng)勵(lì)頒發(fā)。
在圖6中,游戲機(jī)供應(yīng)商具有它自己的、獨(dú)立并且不同于娛樂(lè)場(chǎng)服務(wù)器 604的忠誠(chéng)度系統(tǒng)608和娛樂(lè)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)606。在一個(gè)實(shí)施例中,忠誠(chéng)度系統(tǒng)608 位于相對(duì)于各娛樂(lè)場(chǎng)較遠(yuǎn)的位置。例如,忠誠(chéng)度系統(tǒng)608可以位于娛樂(lè)場(chǎng)A 和B外部的一個(gè)或多個(gè)IGT機(jī)構(gòu)處。在一個(gè)實(shí)施例中,娛樂(lè)場(chǎng)的各游戲機(jī) 和桌面游戲經(jīng)由獨(dú)立的獎(jiǎng)勵(lì)網(wǎng)絡(luò)610與忠誠(chéng)度系統(tǒng)608連接。在一個(gè)實(shí)施例 中,獨(dú)立獎(jiǎng)勵(lì)網(wǎng)絡(luò)610與娛樂(lè)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)606獨(dú)立并且分隔開(kāi)。在另一實(shí)施例中, 本領(lǐng)域中的技術(shù)人員可以理解該獨(dú)立的獎(jiǎng)勵(lì)網(wǎng)絡(luò)610和娛樂(lè)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)是同一 更大數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的子網(wǎng)絡(luò)。正如本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠理解的,數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)610和 606能夠以各種方式來(lái)實(shí)現(xiàn),包括有線(xiàn)和無(wú)線(xiàn)的實(shí)施方案。
在圖6中,作為忠誠(chéng)度系統(tǒng)608的一部分,提供了下文中描述的由游戲 機(jī)供應(yīng)商操作的各種忠誠(chéng)度和獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)。在圖6中,在一個(gè)實(shí)施例中,各游戲環(huán)境比如娛樂(lè)場(chǎng)A和B中的各游 戲機(jī)和桌面游戲經(jīng)由累進(jìn)型系統(tǒng)服務(wù)器147,與忠誠(chéng)度系統(tǒng)608連接。以這 種方式,能夠在累進(jìn)型系統(tǒng)服務(wù)器147的現(xiàn)有累進(jìn)大獎(jiǎng)能力之上構(gòu)建由游戲 機(jī)供應(yīng)商提供的獎(jiǎng)勵(lì)和忠誠(chéng)度服務(wù),正如在由Saffari等人于2004年8月20 日提交的題為"WIDE AREABONUSING SYSTEMS (廣域獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng))"的第 10/923,333號(hào)美國(guó)專(zhuān)利申請(qǐng)中所描述的,該專(zhuān)利申請(qǐng)?jiān)诖吮徊⑷胍怨﹨⒖肌?在替代的實(shí)施例中,其中忠誠(chéng)度系統(tǒng)608的忠誠(chéng)度和獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)與娛樂(lè)場(chǎng)忠誠(chéng) 度服務(wù)器604提供的服務(wù)集成在一個(gè)聯(lián)合的忠誠(chéng)度結(jié)構(gòu)中,該累進(jìn)型系統(tǒng)服 務(wù)器147提供了用于組合各服務(wù)的接口 。
在圖6中,累進(jìn)型系統(tǒng)服務(wù)器147為娛樂(lè)場(chǎng)中的各游戲的游戲者提供了 現(xiàn)有的累進(jìn)型獎(jiǎng)勵(lì)特征,比如Megajackpot型獎(jiǎng)勵(lì)特征。
在圖6中,與獨(dú)立獎(jiǎng)勵(lì)網(wǎng)絡(luò)610結(jié)合的忠誠(chéng)度系統(tǒng)608的實(shí)施方案是與 通常由娛樂(lè)場(chǎng)提供的現(xiàn)有服務(wù)器604和網(wǎng)絡(luò)606獨(dú)立并且分隔開(kāi)的。游戲機(jī) 供應(yīng)商忠誠(chéng)度系統(tǒng)608在廣域上提供獎(jiǎng)勵(lì)和促銷(xiāo),包括各種游戲環(huán)境中的任 何一種,比如娛樂(lè)場(chǎng)、賓館和機(jī)場(chǎng)。這與由娛樂(lè)場(chǎng)提供的忠誠(chéng)度服務(wù)形成對(duì) 比,由娛樂(lè)場(chǎng)提供的忠誠(chéng)度服務(wù)一般局限于由該娛樂(lè)場(chǎng)在特定地點(diǎn)經(jīng)營(yíng)的一 個(gè)或者幾個(gè)游戲環(huán)境。通過(guò)使用游戲機(jī)供應(yīng)商的忠誠(chéng)度系統(tǒng)608,所有各種 游戲機(jī)在他們各自的位置處,特別是累進(jìn)型游戲,參與了由游戲機(jī)供應(yīng)商提 供的獎(jiǎng)勵(lì)和忠誠(chéng)度促銷(xiāo)。經(jīng)由獨(dú)立獎(jiǎng)勵(lì)網(wǎng)絡(luò)610,游戲機(jī)供應(yīng)商通過(guò)忠誠(chéng)度 系統(tǒng)608,能夠在這樣的廣泛位置區(qū)域上直接訪(fǎng)問(wèn)游戲者。
在圖6中,在一個(gè)實(shí)施例中,忠誠(chéng)度系統(tǒng)608包括忠誠(chéng)度服務(wù)器608a 和獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)器608b的分立組件。以這種方式,忠誠(chéng)度系統(tǒng)608能夠提供多 個(gè)忠誠(chéng)度服務(wù),該多個(gè)忠誠(chéng)度服務(wù)可以被重新細(xì)化,并被發(fā)送到各個(gè)服務(wù)器 608a和608b。第一多個(gè)忠誠(chéng)度服務(wù)能夠由忠誠(chéng)度服務(wù)器608a執(zhí)行,不同于 所述第一多個(gè)忠誠(chéng)度服務(wù)的第二多個(gè)忠誠(chéng)度服務(wù)能夠由忠誠(chéng)度服務(wù)器608b 執(zhí)行。誠(chéng)度系統(tǒng)608直接與游戲機(jī)供應(yīng)商交
互。對(duì)游戲機(jī)供應(yīng)商特別關(guān)注的游戲者的例子是累進(jìn)型的游戲者,例如
Megajackpot游戲者。對(duì)于這些游戲者,在某些實(shí)施例中,忠誠(chéng)度系統(tǒng)608 能夠與累進(jìn)型系統(tǒng)服務(wù)器147集成,以便使用內(nèi)建于累進(jìn)型系統(tǒng)服務(wù)器147 中的一些能力。
在圖6中,游戲機(jī)供應(yīng)商使用忠誠(chéng)度系統(tǒng)608開(kāi)發(fā)他自己的遵循累進(jìn)型 類(lèi)型游戲的忠誠(chéng)度。此外,忠誠(chéng)度系統(tǒng)608的好處還有與各游戲環(huán)境處的游 戲者直接交互的能力,其與娛樂(lè)場(chǎng)和游戲者之間的通信獨(dú)立并且分隔開(kāi)。以 這種方式,游戲機(jī)供應(yīng)商能夠直接從游戲者和游戲機(jī)收集各種類(lèi)型的信息。 下文中將非常詳細(xì)描述的這種游戲信息能夠按照需要,由游戲機(jī)供應(yīng)商來(lái)識(shí) 別和檢索,以便供應(yīng)商能夠?qū)?biāo)準(zhǔn)應(yīng)用到該游戲信息,以及作出關(guān)于游戲者 使用各游戲機(jī)的各種判定。
圖7示出包括讀卡器單元24的游戲機(jī)裝置,讀卡器單元24能夠接受由 游戲者輸入的一個(gè)或多個(gè)卡片。在一個(gè)實(shí)施例中,讀卡器單元24包括兩個(gè) 接口。第一讀卡器接口24a是由娛樂(lè)場(chǎng)提供的常規(guī)讀卡器。也就是說(shuō),該讀 卡器接口 24a能夠接受由娛樂(lè)場(chǎng)發(fā)出的游戲者跟蹤卡片。游戲者跟蹤卡片是 由游戲者攜帶的,用于跟蹤與該游戲者相關(guān)聯(lián)的玩游戲的歷史及其他信息。
在圖7中,讀卡器單元24還包括經(jīng)由獨(dú)立獎(jiǎng)勵(lì)網(wǎng)絡(luò)610與游戲機(jī)供應(yīng) 商忠誠(chéng)度系統(tǒng)608連接的第二讀卡器接口24b,如圖6中所示。因而,讀卡 器接口 24b提供了獨(dú)立的數(shù)據(jù)收集資源,以及用于將與在特定游戲機(jī)上玩機(jī) 會(huì)游戲相關(guān)的游戲者信息和游戲機(jī)信息兩者都傳送到游戲機(jī)供應(yīng)商的通信 接口。
在圖7中,本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠理解的是,讀卡器24的結(jié)構(gòu)表示用于 使游戲機(jī)供應(yīng)商能夠從游戲者和各種游戲機(jī)收集和接受信息的各種實(shí)施方 案中的一種。例如,在替代的實(shí)施方案中,娛樂(lè)場(chǎng)接口 24a和游戲機(jī)供應(yīng)商
41接口24b是作為游戲機(jī)上的獨(dú)立模塊來(lái)實(shí)現(xiàn)的,例如在獨(dú)立的讀卡器中。在 圖7中,在另一實(shí)施例中,驗(yàn)鈔機(jī)30被配置用于接受游戲者卡片,比如票
券702、磁卡710或者智能卡。在又一個(gè)實(shí)施例中,游戲機(jī)供應(yīng)商在游戲會(huì) 話(huà)之后直接從游戲機(jī)收集游戲者和游戲機(jī)信息。
在圖7中,各種卡片可被用于讀取和寫(xiě)入游戲者信息和游戲機(jī)信息。例 如,如圖7中所示,在一個(gè)例子中,游戲機(jī)供應(yīng)商為游戲者發(fā)出了獨(dú)立的票 券702,該票券702存儲(chǔ)了該游戲者的歷史的玩游戲信息,例如被編碼在條 型碼704中。如圖所示,票券702還標(biāo)識(shí)出游戲機(jī)供應(yīng)商706,并且還可以 包括用于攜帶該票券702的游戲者的游戲者標(biāo)識(shí)信息。在另一實(shí)施方案中, 游戲者卡片是一張磁卡710,如圖7中所示。游戲者卡片的其他各種實(shí)施方 案也是可行的,例如智能卡。當(dāng)游戲者將卡片(例如票券702)從游戲環(huán)境的一 臺(tái)機(jī)器攜帶到另一臺(tái)機(jī)器的時(shí)候,下文中將說(shuō)明的游戲機(jī)信息以及游戲者標(biāo) 識(shí)信息能夠被存儲(chǔ)和更新到該卡片或票券上。
在圖7中,在一個(gè)替代的實(shí)施例中,游戲機(jī)信息和游戲者跟蹤信息被存 儲(chǔ)在存儲(chǔ)設(shè)備中,比如任一適當(dāng)?shù)拇鎯?chǔ)介質(zhì),例如能夠由游戲機(jī)供應(yīng)商訪(fǎng)問(wèn) 的數(shù)據(jù)庫(kù)或者其他中央存儲(chǔ)介質(zhì)。在本實(shí)施例中,當(dāng)游戲者接近游戲機(jī)102 的時(shí)候,在顯示器34或者信息面板36上向游戲者呈現(xiàn)游戲者界面,要求游 戲者輸入游戲者標(biāo)識(shí)信息。通過(guò)與游戲者界面34交互,該游戲者被識(shí)別出。 游戲者標(biāo)識(shí)信息被傳送到由游戲機(jī)供應(yīng)商操作的忠誠(chéng)度系統(tǒng)608,并且從中 央存儲(chǔ)介質(zhì)中檢索出相關(guān)的游戲者信息和游戲機(jī)信息。
在圖7中,在期望監(jiān)控游戲機(jī)信息的某些實(shí)施方案中,這種游戲機(jī)信息 能夠在中央存儲(chǔ)介質(zhì)或者專(zhuān)用于存儲(chǔ)游戲機(jī)信息的不同存儲(chǔ)介質(zhì)中與游戲 者標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)。在顯示器34或者信息面板36中,作為部分界面呈現(xiàn)給 游戲者的屏幕之一能夠要求在屏幕上輸入個(gè)人識(shí)別號(hào)碼,以便為訪(fǎng)問(wèn)游戲機(jī) 信息提供某種安全性。在本實(shí)施方案中,本領(lǐng)域中的技術(shù)人員能夠理解的是, 可以將觸摸屏整合到顯示器34中,以供游戲者直接與用戶(hù)界面交互。圖8顯示了供游戲機(jī)供應(yīng)商使用的游戲機(jī)數(shù)據(jù)記錄800。游戲機(jī)數(shù)據(jù)記
錄800能夠被存儲(chǔ)在可由游戲機(jī)供應(yīng)商訪(fǎng)問(wèn)的任一適當(dāng)?shù)拇鎯?chǔ)介質(zhì)處。例如, 數(shù)據(jù)記錄800可以被存儲(chǔ)在可由忠誠(chéng)度系統(tǒng)608中的一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器訪(fǎng)問(wèn) 的數(shù)據(jù)庫(kù)或者其他存儲(chǔ)介質(zhì)中。游戲機(jī)數(shù)據(jù)記錄800存儲(chǔ)了隨時(shí)間收集起來(lái) 的游戲機(jī)信息,表明在一個(gè)或多個(gè)游戲環(huán)境中的各種游戲機(jī)的使用情況。在 一個(gè)實(shí)施例中,為每一個(gè)單個(gè)游戲者存儲(chǔ)游戲機(jī)數(shù)據(jù)記錄。例如,每當(dāng)游戲 者將他的卡片插入到讀卡器界面里時(shí),為該游戲者檢索出玩游戲歷史信息, 包括過(guò)去玩過(guò)的具體游戲機(jī)。當(dāng)游戲者在機(jī)器上結(jié)束玩游戲的時(shí)候,可以在 這個(gè)時(shí)候更新游戲機(jī)信息,并將游戲機(jī)信息存儲(chǔ)到游戲記錄800中。在一個(gè) 替代的實(shí)施例中,游戲機(jī)信息被直接存儲(chǔ)在由游戲者攜帶的卡片中。因此, 在本實(shí)施例中,當(dāng)游戲者在游戲環(huán)境中走來(lái)走去的時(shí)候,游戲者隨身攜帶著 該存儲(chǔ)的游戲機(jī)信息。
在圖8中,在一個(gè)實(shí)施例中,如圖構(gòu)造游戲機(jī)數(shù)據(jù)記錄800。在一個(gè)字 段802中,存儲(chǔ)游戲者標(biāo)識(shí)信息。因此,當(dāng)從機(jī)器處的游戲者那里檢索出游 戲者ID信息的時(shí)候,可以通過(guò)用該游戲者ID字段802索引檢索出的檢索信 息來(lái)識(shí)別游戲機(jī)數(shù)據(jù)記錄800。游戲機(jī)數(shù)據(jù)記錄800的其他字段提供了游戲 機(jī)供應(yīng)商特別關(guān)注的游戲機(jī)信息。這種信息包括標(biāo)識(shí)一段時(shí)期內(nèi)玩過(guò)的特定 游戲機(jī)的玩游戲歷史804。優(yōu)選的是,這一玩游戲歷史標(biāo)識(shí)出所使用的的游 戲機(jī)的商標(biāo),例如表明是否己經(jīng)玩過(guò)該游戲機(jī)供應(yīng)商的機(jī)器,以及多長(zhǎng)時(shí)間 玩一次。在玩游戲歷史804中,優(yōu)選的是在該字段或該些字段中存儲(chǔ)的歷史 數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)出最近使用過(guò)哪些機(jī)器,以及在為該游戲者監(jiān)控的玩游戲歷史期間 曾使用過(guò)哪些游戲。
在圖8中,游戲機(jī)數(shù)據(jù)記錄800還包括用于識(shí)別特定游戲環(huán)境和那些游 戲環(huán)境內(nèi)的位置的游戲機(jī)位置信息,例如在玩游戲歷史804中識(shí)別出的游戲 機(jī)位于哪些娛樂(lè)場(chǎng)以及娛樂(lè)場(chǎng)的樓層的何處。此外,時(shí)間和日期字段808標(biāo) 識(shí)出在玩游戲歷史804中標(biāo)識(shí)出的各種游戲機(jī)上玩游戲的具體時(shí)間、日期和 時(shí)間長(zhǎng)度。玩游戲機(jī)總數(shù)字段810標(biāo)識(shí)出該游戲者玩過(guò)的游戲機(jī)的總數(shù)。在 某些實(shí)施方案中,這一字段810指示出玩過(guò)的機(jī)器的總數(shù),以及玩過(guò)的由特
43定游戲機(jī)供應(yīng)商制造的機(jī)器的總數(shù)。以這種方式,可以計(jì)算出所玩過(guò)的由該 特定游戲機(jī)供應(yīng)商制造的全部機(jī)器的百分比。
在圖8中,可以存儲(chǔ)游戲機(jī)供應(yīng)商所特別關(guān)注的其他各種游戲機(jī)信息。
例如,可以在字段812中標(biāo)識(shí)出在玩游戲歷史804中的各種機(jī)器上玩過(guò)的具 體游戲。字段814標(biāo)識(shí)出玩每一臺(tái)機(jī)器與或游戲的總數(shù)。字段816標(biāo)識(shí)出在 每一游戲機(jī)與或游戲上下注的數(shù)額。
在圖8中,游戲機(jī)記錄800使游戲機(jī)供應(yīng)商比如IGT能夠監(jiān)控它的機(jī)器 的總體成功和受歡迎度。在某些實(shí)施例中,由游戲供應(yīng)商來(lái)維護(hù)主數(shù)據(jù)記錄, 該主數(shù)據(jù)記錄提供了在與各游戲者相關(guān)聯(lián)的各種游戲機(jī)數(shù)據(jù)記錄800中存儲(chǔ) 的信息的聚合。也就是說(shuō),主數(shù)據(jù)記錄實(shí)質(zhì)上包括在游戲機(jī)數(shù)據(jù)記錄800中 標(biāo)識(shí)出的相同信息字段,但是存儲(chǔ)了為各游戲者收集的所有此類(lèi)信息的聚 合。因此,在一個(gè)實(shí)施方案中,在主數(shù)據(jù)記錄中刪除了游戲者ID字段802, 剩余的字段存儲(chǔ)了所接受的該系統(tǒng)的該游戲者的全部信息。在另一實(shí)施例 中,能夠根據(jù)各游戲者的人口統(tǒng)計(jì)分類(lèi)來(lái)產(chǎn)生基于游戲機(jī)數(shù)據(jù)記錄800的主 游戲機(jī)數(shù)據(jù)記錄。例如,如圖8中所示,主數(shù)據(jù)記錄800能夠?yàn)槟挲g在18-25 之間的所有人存儲(chǔ)信息。另一適當(dāng)?shù)娜丝诮y(tǒng)計(jì)可以是年長(zhǎng)的(65歲及以上)。 可以按照需要來(lái)作出人口統(tǒng)計(jì)分類(lèi),以便監(jiān)控在特定位置中的特定游戲機(jī)的 使用情況以及在游戲機(jī)數(shù)據(jù)記錄800中示出的所有各類(lèi)信息,以便游戲機(jī)供 應(yīng)商能夠?qū)θ蘸蟮挠螒驒C(jī)供應(yīng)作出更好的商業(yè)決定。
圖9示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例執(zhí)行的方法的流程圖,該方法實(shí)現(xiàn)了 具有獨(dú)立獎(jiǎng)勵(lì)提供裝置的廣域忠實(shí)系統(tǒng)。圖9的方法900開(kāi)始于步驟905, 在該步驟,通過(guò)獨(dú)立獎(jiǎng)勵(lì)網(wǎng)絡(luò)610來(lái)訪(fǎng)問(wèn)游戲機(jī)供應(yīng)商忠誠(chéng)度系統(tǒng)608。例 如,如圖6中所示,游戲機(jī)和各游戲機(jī)環(huán)境能夠經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)610與游戲機(jī)供應(yīng) 商忠誠(chéng)度系統(tǒng)608通信。
在圖9中,在步驟910中,例如從插入到讀卡器接口24b中的卡片中接 收游戲者標(biāo)識(shí)信息,如圖7中所示。游戲者ID信息被傳送給游戲機(jī)供應(yīng)商忠誠(chéng)度系統(tǒng)608,用于識(shí)別一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)數(shù)據(jù)記錄,比如上文參考圖8
描述的游戲機(jī)數(shù)據(jù)記錄800。
在圖9中,在步驟915中,響應(yīng)于接收到游戲者標(biāo)識(shí)信息,能夠檢索游 戲機(jī)數(shù)據(jù),例如以游戲機(jī)數(shù)據(jù)記錄800的形式。如上所述,能夠使用在步驟 910中接收的游戲者標(biāo)識(shí)信息來(lái)檢索這種數(shù)據(jù)記錄800。在替代的實(shí)施方案 中,在步驟915中檢索出的游戲機(jī)數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在嵌入該卡片中的存儲(chǔ)介質(zhì)上, 比如存儲(chǔ)設(shè)備,并在游戲機(jī)處從該卡片中讀出。在步驟915中,部分或者所 有游戲機(jī)歷史信息例如能夠存儲(chǔ)在游戲者的卡片上,并且當(dāng)將卡片插入到游 戲機(jī)中的時(shí)候,從卡片中讀出。例如,機(jī)器標(biāo)識(shí)號(hào)碼能夠標(biāo)識(shí)由該游戲者最 后玩過(guò)的機(jī)器。
在圖9中,該方法900繼續(xù)到步驟920,在步驟920中,游戲者標(biāo)識(shí)信 息以及在某些實(shí)施方案中的某些存儲(chǔ)在游戲機(jī)數(shù)據(jù)記錄800中的數(shù)據(jù)被提供 到忠誠(chéng)度系統(tǒng)608中的服務(wù)器608a和608b中的一個(gè)或多個(gè)。如上所述,這 種信息以及代表游戲機(jī)供應(yīng)商操作的忠誠(chéng)度服務(wù)器所進(jìn)行的相關(guān)處理,與由 娛樂(lè)場(chǎng)提供的任何忠誠(chéng)度或者頒發(fā)程序獨(dú)立并且分隔開(kāi)。
在圖9中,在步驟930中,忠誠(chéng)度服務(wù)器處理檢索出的游戲者標(biāo)識(shí)信息 和任何選擇的游戲機(jī)信息,以發(fā)布和更新用于與該游戲者ID相關(guān)聯(lián)的游戲 者的獎(jiǎng)勵(lì)信息。
在圖9中,在步驟935中,忠誠(chéng)度系統(tǒng)608中的服務(wù)器將某些標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用 到與游戲者標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)的更新獎(jiǎng)勵(lì)信息上,以確定該游戲者有資格得到 某些獎(jiǎng)勵(lì)。在這里,應(yīng)用于游戲者的獎(jiǎng)勵(lì)信息上的標(biāo)準(zhǔn)常常不同于可能由娛 樂(lè)場(chǎng)應(yīng)用于確定游戲者是否有資格得到某些娛樂(lè)場(chǎng)獎(jiǎng)品的任何標(biāo)準(zhǔn)。例如, 能夠檢査游戲機(jī)數(shù)據(jù)記錄800中的各種游戲機(jī)信息。也就是說(shuō),當(dāng)與游戲者 相關(guān)聯(lián)的游戲機(jī)數(shù)據(jù)記錄800內(nèi)存儲(chǔ)的某些信息超過(guò)某些閾值的時(shí)候,例如 超過(guò)在一段時(shí)間玩供應(yīng)商的游戲機(jī)的總數(shù)的時(shí)候,常常促使游戲機(jī)供應(yīng)商將 獎(jiǎng)勵(lì)和獎(jiǎng)品提供給該游戲者。并且,當(dāng)在由該供應(yīng)商制造的某些機(jī)器上玩的
45總數(shù)或者下注數(shù)額超過(guò)某個(gè)閾值的時(shí)候,可以被授予獎(jiǎng)品。其他各種標(biāo)準(zhǔn)能 夠被應(yīng)用于與該游戲者相關(guān)聯(lián)的游戲機(jī)信息,包括數(shù)據(jù)記錄800中所示的所 有字段,以確定游戲者是否有資格得到獎(jiǎng)勵(lì)。
在圖9中,在步驟940中,由游戲機(jī)供應(yīng)商發(fā)出游戲者獎(jiǎng)品。例如,游
戲機(jī)供應(yīng)商能夠?yàn)橛螒蛘哙]寄贈(zèng)券、憑證或者能夠在娛樂(lè)場(chǎng)處或者直接在該 娛樂(lè)場(chǎng)內(nèi)的供應(yīng)商游戲機(jī)上兌換的其他點(diǎn)數(shù)積分,以供進(jìn)一步玩游戲。其他 點(diǎn)數(shù)積分能夠由游戲機(jī)供應(yīng)商發(fā)出,包括在各種商業(yè)和服務(wù)處的贈(zèng)券和折
扣。在步驟945中,在發(fā)出了游戲者獎(jiǎng)品后之后,能夠由游戲機(jī)供應(yīng)商更新 和維護(hù)游戲者獎(jiǎng)品歷史信息。
在圖9中,方法900能夠在各種游戲機(jī)系統(tǒng)配置中實(shí)現(xiàn),比如圖6中的 廣域忠誠(chéng)度系統(tǒng)600。通過(guò)該獨(dú)立獎(jiǎng)勵(lì)網(wǎng)絡(luò),游戲機(jī)供應(yīng)商與游戲者直接交 互,以便能夠基于某些標(biāo)準(zhǔn)的滿(mǎn)足,將特定的獎(jiǎng)品、獎(jiǎng)勵(lì)、點(diǎn)數(shù)積分、圖形 輸出和游戲特征遞送給游戲者,如上所述。
在圖9中,在步驟940中,由游戲機(jī)供應(yīng)商發(fā)出的游戲者獎(jiǎng)品能夠包括 使該游戲者進(jìn)入由游戲機(jī)供應(yīng)商經(jīng)營(yíng)的累進(jìn)大獎(jiǎng)。也就是說(shuō),例如,當(dāng)與游 戲者相關(guān)聯(lián)的游戲機(jī)信息滿(mǎn)足某一標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候,能夠讓游戲者進(jìn)入一種累進(jìn) 大獎(jiǎng),比如Megajackpot 。
圖10示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例執(zhí)行的方法1000,方法1000用于產(chǎn) 生代表游戲機(jī)供應(yīng)商的游戲機(jī)信息。方法1000開(kāi)始于步驟1005,其中更新 游戲機(jī)使用數(shù)據(jù)。例如,在完成了游戲機(jī)上的一次玩游戲會(huì)話(huà)之后,或者是在 完成了在特定游戲者正在玩的游戲機(jī)上的個(gè)人玩樂(lè)之后,存儲(chǔ)在圖8的游戲 機(jī)數(shù)據(jù)記錄800的各字段中的數(shù)據(jù)被更新,以便反映出最新的游戲機(jī)玩樂(lè)信
在圖10中,在步驟1010中,可以隨后由游戲機(jī)供應(yīng)商在一個(gè)或多個(gè)忠 誠(chéng)度服務(wù)器608處產(chǎn)生報(bào)告。該報(bào)告能夠提供所收集的游戲機(jī)數(shù)據(jù)記錄800
46中的游戲機(jī)信息的概要,例如對(duì)各機(jī)器的受歡迎度、即成功性進(jìn)行概括。這種 報(bào)告可以隨后由在游戲機(jī)處實(shí)現(xiàn)的附加過(guò)程進(jìn)行分析,用以分析成為有助于 作出進(jìn)一步的商業(yè)決斷的推斷信息,該推斷信息是關(guān)于所遞送的游戲機(jī)類(lèi) 型、遞送他們的娛樂(lè)場(chǎng)、在提供最大成功的娛樂(lè)場(chǎng)內(nèi)的位置、及其他各種信息。
在步驟1015中,在某些實(shí)施方案中,這一報(bào)告能夠被遞送到一個(gè)或多 個(gè)娛樂(lè)場(chǎng),以便能夠管理忠誠(chéng)度項(xiàng)目。在這一實(shí)施方案中,游戲機(jī)供應(yīng)商比 如IGT和一個(gè)或多個(gè)娛樂(lè)場(chǎng)合作來(lái)交換來(lái)自游戲機(jī)數(shù)據(jù)記錄800的游戲機(jī)信 息及其他游戲者信息。以這種方式,游戲機(jī)供應(yīng)商和娛樂(lè)場(chǎng)都能夠交流有助 于游戲機(jī)供應(yīng)商和娛樂(lè)場(chǎng)兩者的游戲機(jī)信息,以及彼此之間授予各個(gè)游戲者 的獎(jiǎng)品數(shù)額和類(lèi)型。
能夠?qū)嵤└鞣N技術(shù)來(lái)建立、維持和終止與游戲網(wǎng)絡(luò)連接的設(shè)備之間的通
信會(huì)話(huà),以便在各設(shè)備之間傳輸信息。依照具體實(shí)施方案的要求,包括游戲
機(jī)、服務(wù)器和由游戲者攜帶的便攜式設(shè)備在內(nèi)的數(shù)據(jù)處理設(shè)備能夠具有與游
戲網(wǎng)絡(luò)的連續(xù)的或者間歇的通信會(huì)話(huà)。例如,能夠在游戲機(jī)與服務(wù)器進(jìn)行穩(wěn)
定的通信期間,發(fā)生如上所述的游戲機(jī)和服務(wù)器之間的多個(gè)信息傳輸。在一
種替代的實(shí)施方案中,游戲機(jī)沒(méi)有與游戲網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器進(jìn)行有規(guī)律的通信。
游戲機(jī)和服務(wù)器被配置為當(dāng)希望在游戲機(jī)和服務(wù)器之間傳遞信息的時(shí)候,經(jīng)
由游戲網(wǎng)絡(luò)建立彼此之間的通信會(huì)話(huà),例如在游戲會(huì)話(huà)的開(kāi)始或者結(jié)束。因
此,可以在游戲機(jī)或者其他設(shè)備與游戲網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行通信的時(shí)候,提供游戲機(jī)信
息、和游戲者跟蹤和獎(jiǎng)勵(lì)信息來(lái)進(jìn)行處理。類(lèi)似地,攜帶賭博數(shù)據(jù)的便攜式
設(shè)備能夠被配置用于與通信網(wǎng)絡(luò)和/或游戲機(jī)進(jìn)行穩(wěn)定的通信。在另一實(shí)施方
案中,便攜式設(shè)備與數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)和/或游戲機(jī)進(jìn)行間歇的通信,并被配置用于建
立與數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的通信會(huì)話(huà)以傳遞信息,例如在游戲會(huì)話(huà)的開(kāi)始或者結(jié)束的時(shí)
候。在無(wú)需傳遞游戲數(shù)據(jù)或者其他信息的時(shí)間期間,可以禁用游戲機(jī)/便攜式 設(shè)備與其他設(shè)備經(jīng)由游戲網(wǎng)絡(luò)的通信。
雖然已經(jīng)參照具體的實(shí)施例具體示出和描述了該發(fā)明,但是本領(lǐng)域中技術(shù)人員能夠理解的是可以在所公開(kāi)的實(shí)施例的形式或者細(xì)節(jié)上作出各種改 變,而不會(huì)背離本發(fā)明的精神或者范圍。例如,游戲網(wǎng)絡(luò)可以經(jīng)由因特網(wǎng)或 者通過(guò)其他有線(xiàn)和無(wú)線(xiàn)系統(tǒng),連接到包括其他服務(wù)器或者游戲設(shè)備的其他設(shè) 備。此外,本發(fā)明的實(shí)施例可以利用各種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議和體系結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。因此, 此處所述的例子并不意圖限制本發(fā)明。因此,所附權(quán)利要求書(shū)應(yīng)將解釋為到 包括屬于本發(fā)明的真實(shí)精神和范圍的所有變型、等效方案、變化以及改進(jìn)方 案。
權(quán)利要求
1. 一種由游戲機(jī)供應(yīng)商經(jīng)由游戲網(wǎng)絡(luò)提供廣域獎(jiǎng)勵(lì)的方法,所述方法包括接收與游戲者相關(guān)聯(lián)的游戲者標(biāo)識(shí)信息;經(jīng)由所述游戲網(wǎng)絡(luò)檢索游戲機(jī)數(shù)據(jù),所述游戲機(jī)數(shù)據(jù)與所述游戲者標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián),所述游戲機(jī)數(shù)據(jù)包括由該游戲者所玩的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)所特有的信息;將一個(gè)或多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用于所檢索的游戲機(jī)數(shù)據(jù);以及根據(jù)將所述一個(gè)或多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用于所檢索的游戲機(jī)數(shù)據(jù)的情況,來(lái)發(fā)出游戲者獎(jiǎng)勵(lì)。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中,所述游戲機(jī)數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)出游戲者所玩的 游戲機(jī)的商標(biāo)。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中,游戲機(jī)數(shù)據(jù)包括從由所玩的機(jī)器總數(shù)、 玩游戲機(jī)的歷史、所玩的游戲、在每一臺(tái)機(jī)器上玩的次數(shù)、玩每一種游戲的 次數(shù)、在每一機(jī)器上下注的數(shù)額、在每--游戲中下注的數(shù)額以及游戲機(jī)位置 所構(gòu)成的組中選擇出來(lái)的數(shù)據(jù)。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,所述游戲者標(biāo)識(shí)信息是在游戲機(jī)的接口處接 收的。
5. 根據(jù)權(quán)利要求4的方法,其中所述接口與游戲機(jī)供應(yīng)商相關(guān)聯(lián)。
6. 根據(jù)權(quán)利要求4的方法,其中所述接口包括從由讀卡器、票券讀取器 和驗(yàn)鈔機(jī)構(gòu)成的組中選擇出來(lái)的裝置。
7. 根據(jù)權(quán)利要求4的方法,其中所述接口包括在游戲機(jī)的顯示器上產(chǎn)生 的用戶(hù)界面。
8. 根據(jù)權(quán)利要求4的方法,其中所述接口包括無(wú)線(xiàn)通信^l路。
9. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中,所述游戲機(jī)數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在可由獎(jiǎng)勵(lì)服 務(wù)器訪(fǎng)問(wèn)的存儲(chǔ)器上。
10. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中,所述游戲機(jī)數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在由游戲者攜 帶的便攜式設(shè)備上。
11. 根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其中,所述便攜式設(shè)備在游戲會(huì)話(huà)期 間與游戲網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行穩(wěn)定的通信。
12. 根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其中,所述便攜式設(shè)備被配置用于-在游戲會(huì)話(huà)開(kāi)始時(shí)建立與游戲網(wǎng)絡(luò)的第一通信會(huì)話(huà), 在游戲會(huì)話(huà)結(jié)束時(shí)建立與游戲網(wǎng)絡(luò)的第二通信會(huì)話(huà),以及 在所述第一通信會(huì)話(huà)和第二通信會(huì)話(huà)之間禁用與游戲網(wǎng)絡(luò)的通信,其中 所述便攜式設(shè)備在所述第一通信會(huì)話(huà)和第二通信會(huì)話(huà)期間提供游戲數(shù)據(jù)。
13. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中,所述游戲者獎(jiǎng)勵(lì)包括從由獎(jiǎng)品、獎(jiǎng)勵(lì)、 點(diǎn)數(shù)積分、促銷(xiāo)、累進(jìn)型獎(jiǎng)勵(lì)、信用和圖形輸出構(gòu)成的組中選擇出來(lái)的一種 或多種。
14. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中,所述獎(jiǎng)勵(lì)是由游戲機(jī)供應(yīng)商提供的。
15. 根據(jù)權(quán)利要求1的方法,還包括-根據(jù)檢索的游戲機(jī)數(shù)據(jù)產(chǎn)生報(bào)告。
16. 根據(jù)權(quán)利要求15的方法,還包括 將所述報(bào)告提供給游戲機(jī)環(huán)境運(yùn)營(yíng)商。
17.—種經(jīng)由數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)與游戲機(jī)通信、并經(jīng)由數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接以提供廣域獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)據(jù)處理設(shè)備,所述數(shù)據(jù)處理設(shè)備包括被連接以接收與游戲者相關(guān)聯(lián)的游戲者標(biāo)識(shí)信息的接口 ;和 與所述接口連接的至少一個(gè)處理器,所述處理器被配置用于i) 經(jīng)由數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)檢索游戲機(jī)數(shù)據(jù),所述游戲機(jī)數(shù)據(jù)與所述游戲者標(biāo)識(shí)信 息相關(guān)聯(lián),所述游戲機(jī)數(shù)據(jù)包括由該游戲者所玩的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)所特有 的信息;ii) 將一個(gè)或多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用于所檢索的游戲機(jī)數(shù)據(jù),以及iii) 根據(jù)將所述一個(gè)或多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用于所檢索的游戲機(jī)數(shù)據(jù)的情況,發(fā) 出游戲者獎(jiǎng)勵(lì)。
18. 根據(jù)權(quán)利要求17所述的數(shù)據(jù)處理設(shè)備,其中,所述游戲機(jī)數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí) 出游戲者所玩的游戲機(jī)的商標(biāo)。
19. 根據(jù)權(quán)利要求17所述的數(shù)據(jù)處理設(shè)備,其中,游戲機(jī)數(shù)據(jù)包括從由所玩的機(jī)器總數(shù)、玩游戲機(jī)的歷史、所玩的游戲、在每一臺(tái)機(jī)器上玩的次數(shù)、 玩每一種游戲的次數(shù)、在每一機(jī)器上下注的數(shù)額、在每一游戲中下注的數(shù)額 以及游戲機(jī)位置所構(gòu)成的組中選擇出來(lái)的數(shù)據(jù)。
20. 根據(jù)權(quán)利要求17所述的數(shù)據(jù)處理設(shè)備,其中,所述游戲者標(biāo)識(shí)信息 是在游戲機(jī)的接口處接收的。
21. 根據(jù)權(quán)利要求20所述的數(shù)據(jù)處理設(shè)備,其中,所述接口與游戲機(jī)供 應(yīng)商相關(guān)聯(lián)。
22. 根據(jù)權(quán)利要求20所述的數(shù)據(jù)處理設(shè)備,其中所述接口包括從由讀卡 器、票券讀取器和驗(yàn)鈔機(jī)構(gòu)成的組中選擇出來(lái)的裝置。
23. 根據(jù)權(quán)利要求20所述的數(shù)據(jù)處理設(shè)備,其中所述接口包括在游戲機(jī)的顯示器上產(chǎn)生的用戶(hù)界面。
24. 根據(jù)權(quán)利要求20所述的數(shù)據(jù)處理設(shè)備,其中所述接口包括無(wú)線(xiàn)通信 鏈路。
25. 根據(jù)權(quán)利要求17所述的數(shù)據(jù)處理設(shè)備,其中所述游戲機(jī)數(shù)據(jù)被存儲(chǔ) 在可由獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)器訪(fǎng)問(wèn)的存儲(chǔ)器上。
26. 根據(jù)權(quán)利要求17所述的數(shù)據(jù)處理設(shè)備,其中所述游戲機(jī)數(shù)據(jù)被存儲(chǔ) 在由游戲者攜帶的便攜式設(shè)備上。
27. 根據(jù)權(quán)利要求26所述的數(shù)據(jù)處理設(shè)備,其中,所述便攜式設(shè)備在游 戲會(huì)話(huà)期間與游戲網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行穩(wěn)定的通信。
28. 根據(jù)權(quán)利要求26所述的數(shù)據(jù)處理設(shè)備,其中,所述便攜式設(shè)備被配 置為在游戲會(huì)話(huà)開(kāi)始時(shí)建立與游戲網(wǎng)絡(luò)的第一通信會(huì)話(huà), 在游戲會(huì)話(huà)結(jié)束時(shí)建立與游戲網(wǎng)絡(luò)的第二通信會(huì)話(huà), 在所述第一通信會(huì)話(huà)和第二通信會(huì)話(huà)之間禁用與游戲網(wǎng)絡(luò)的通信,其中 所述便攜式設(shè)備在所述第一通信會(huì)話(huà)或第二通信會(huì)話(huà)期間提供游戲數(shù)據(jù)。
29. 根據(jù)權(quán)利要求17所述的數(shù)據(jù)處理設(shè)備,其中所述游戲者獎(jiǎng)勵(lì)包括從 由獎(jiǎng)品、獎(jiǎng)勵(lì)、點(diǎn)數(shù)積分、促銷(xiāo)、累進(jìn)型獎(jiǎng)勵(lì)、信用和圖形輸出構(gòu)成的組中 選擇出來(lái)的一種或多種。
30. 根據(jù)權(quán)利要求17所述的數(shù)據(jù)處理設(shè)備,其中所述獎(jiǎng)勵(lì)是由游戲機(jī)供 應(yīng)商提供的。
全文摘要
公開(kāi)了用于實(shí)現(xiàn)和使用由游戲機(jī)供應(yīng)商通過(guò)游戲網(wǎng)絡(luò)提供廣域獎(jiǎng)勵(lì)的技術(shù)的方法、裝置和系統(tǒng),包括計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。接收與游戲者相關(guān)聯(lián)的游戲者標(biāo)識(shí)信息。還檢索游戲機(jī)數(shù)據(jù)。游戲機(jī)數(shù)據(jù)與游戲者識(shí)別信息相關(guān)聯(lián),并且包括游戲者所玩的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)所特有的信息。一個(gè)或多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)被應(yīng)用于所檢索的游戲機(jī)數(shù)據(jù)。根據(jù)對(duì)檢索的游戲機(jī)數(shù)據(jù)所應(yīng)用的所述一個(gè)或多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)發(fā)放游戲者獎(jiǎng)勵(lì)。所述游戲機(jī)數(shù)據(jù)能夠標(biāo)識(shí)出游戲者所玩的游戲機(jī)的商標(biāo)。游戲機(jī)數(shù)據(jù)還可以包括從由所玩的機(jī)器總數(shù)、玩游戲機(jī)的歷史、所玩的游戲、在每一臺(tái)機(jī)器上玩的次數(shù)、玩每一種游戲的次數(shù)、在每一機(jī)器上下注的數(shù)額、在每一游戲中下注的數(shù)額以及游戲機(jī)位置所構(gòu)成的組中選擇出來(lái)的數(shù)據(jù)。所述游戲機(jī)數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在由游戲者攜帶的便攜式設(shè)備上。
文檔編號(hào)G07F17/32GK101490728SQ200780027102
公開(kāi)日2009年7月22日 申請(qǐng)日期2007年6月5日 優(yōu)先權(quán)日2006年6月8日
發(fā)明者理查德·羅, 阿里·薩弗里 申請(qǐng)人:Igt公司