專利名稱:控制移動終端中動畫消息的回放速度的方法和裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明一般涉及移動終端,更具體地,涉及控制移動終端中動畫消息的回放速度的方法和裝置。
背景技術(shù):
智能電話是移動終端(例如,個人通信服務(wù)(PCS)設(shè)備和個人數(shù)字助理(PDA)),并且除了移動終端的功能(例如,語音呼叫相關(guān)的功能,等等)之外,還可以提供數(shù)據(jù)通信功能(例如,進(jìn)度管理、傳真通信、互聯(lián)網(wǎng)等)。本文中,為了便于描述,術(shù)語“移動終端”是指包括傳統(tǒng)的移動終端以及智能電話的各種設(shè)備中的任意一種。用戶可以使用移動終端發(fā)送和接收消息,該消息包括圖片或表情符號(例如,多媒體消息服務(wù)(麗S)消息、諸如短消息服務(wù)(SMS)消息的短文本消息等等)。近來,移動終端還已經(jīng)使用戶能夠通過添加包括圖標(biāo)、表情符號、數(shù)字、字符圖像等內(nèi)容和/或通過手寫寫入文本來創(chuàng)建動畫消息。移動終端能夠接收和發(fā)送已創(chuàng)建的動畫消息,并可以在移動終端上顯示已創(chuàng)建的動畫消息。更具體地,用戶可以通過在觸摸屏上用手指或工具(例如,筆等)寫入文本消息,以及通過向消息中添加圖標(biāo)、表情符號、數(shù)字、字符圖像等來創(chuàng)建動畫消息。當(dāng)動畫消息被創(chuàng)建時,移動終端可以處理觸摸屏上的采樣點(diǎn)的位置,并且可以存儲元數(shù)據(jù)。接著,在動畫消息的回放期間,移動終端可以以規(guī)則的時間間隔在屏幕上順序地顯示所存儲的點(diǎn)。因此,當(dāng)通過動畫消息應(yīng)用回放動畫消息時,用戶可以體驗(yàn)到生動的感覺,就像動畫消息正在被人寫入一樣。然而,當(dāng)常規(guī)的動畫消息被回放時,由用戶通過創(chuàng)建內(nèi)容(例如,文本、圖、數(shù)字、手寫消息、字符圖像、圖標(biāo)、表情符號等)所輸入的許多對象會按照對象被輸入的順序或者按照隨機(jī)的順序顯示,而不是被同時顯示在屏幕上。更具體地,與內(nèi)容中包括的對象相關(guān)聯(lián)的幀可以被順序或隨機(jī)配置,因此,當(dāng)動畫消息被回放時,常規(guī)的動畫消息的回放速度可以被任意確定,而不考慮內(nèi)容的屬性。例如,回放基于對象的動畫消息的常規(guī)方法可以包括確定與每個對象顯示時間相對應(yīng)的參考時間間隔,計(jì)算動畫消息中所包括的對象的總數(shù),并且以參考時間間隔回放對象?;胤呕趲膭赢嬒⒌牧硪环N常規(guī)方法可以包括確定與每幀顯示時間相對應(yīng)的參考時間間隔,計(jì)算動畫消息中所包括的幀的總數(shù),并且以參考時間間隔回放巾貞。另一種常規(guī)的動畫消息回放方法可以包括確定參考時間間隔以及用戶優(yōu)選速度,并基于用戶優(yōu)選速度來計(jì)算迭代次數(shù)。迭代次數(shù)可以通過將用戶優(yōu)選速度除以參考時間間隔來獲得。隨后,可以計(jì)算動畫消息中所包括的幀的總數(shù)以及數(shù)據(jù)量。數(shù)據(jù)量可以通過將幀的總數(shù)除以迭代次數(shù)來獲得。已計(jì)算的數(shù)據(jù)量的幀可以以參考時間間隔回放。常規(guī)的動畫消息回放方法可以基于發(fā)送人創(chuàng)建動畫消息的速度來向接收人顯示動畫消息。在這種示例中,當(dāng)動畫消息具有很大數(shù)據(jù)容量或包括許多對象時,接收人可能變得厭倦。此時,包括大量內(nèi)容的動畫消息被高速顯示,以便快速檢查該動畫消息。然而,這樣的快速檢查可以降低觀看高速回放的動畫消息的用戶所感知的真實(shí)感。
發(fā)明內(nèi)容
已經(jīng)做出本發(fā)明以便至少解決上述問題和/或缺點(diǎn),并至少提供下述優(yōu)點(diǎn)。因此,本發(fā)明的一個方面提供了控制移動終端中動畫消息的回放速度的方法和裝置。根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了 一種控制移動終端中動畫消息的回放速度的方法。該方法包括:識別接收到的動畫消息中所包括的、將被顯示的至少一個對象;根據(jù)已識別的每個對象的特征,相對于將被顯示的每個對象確定接收到的動畫消息的回放速度;以及根據(jù)已確定的回放速度顯示動畫消息。根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,提供了一種控制移動終端中動畫消息的回放速度的裝置。該裝置包括:收發(fā)器,用于發(fā)送或接收動畫消息;控制器,用于相對于動畫消息中所包括的將被顯示的至少一個對象中的每一個,通過識別每個對象的特征來確定動畫消息的回放速度;以及顯示單元,根據(jù)已確定的回放速度顯示動畫消息。
從結(jié)合附圖的以下詳細(xì)描述,本發(fā)明的上述和其他方面、特征和優(yōu)點(diǎn)將更加明顯,在附圖中:圖1是示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的移動終端的動畫消息回放速度控制裝置的框圖;圖2是示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的移動終端的動畫消息回放速度控制方法的流程圖;圖3是示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的通過將動畫消息的幀分組來控制回放速度的方法的流程圖;圖4是示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的基于用戶優(yōu)選速度對動畫消息的幀分組的示例的示圖;以及圖5是示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的基于對象對動畫消息的幀分組的示例的示圖。
具體實(shí)施例方式在下文中,參照附圖描述本發(fā)明的實(shí)施例。在下面的描述中,相同的元件可以由相同的附圖標(biāo)記標(biāo)示,盡管它們在不同的附圖中示出。另外,在下面的描述中發(fā)現(xiàn)的各種特定定義被提供以便幫助理解本發(fā)明,而且對本領(lǐng)域技術(shù)人員顯而易見的是,本發(fā)明可以在沒有這樣的定義的情況下被實(shí)現(xiàn)。另外,在下面的描述中,當(dāng)并入這里的已知功能和結(jié)構(gòu)的詳細(xì)描述可以模糊本發(fā)明的主題時,這樣的描述可以被省略。圖1示出了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的移動終端的動畫消息回放速度控制裝置。參照圖1,移動終端的動畫消息回放速度控制裝置100可以包括收發(fā)器110、控制器130和顯示單元150。收發(fā)器110可以向從另一移動終端發(fā)送動畫消息和/或從另一移動終端接收動畫消息??刂破?30識別所接收的動畫消息中包括的對象的特征,并且根據(jù)所識別的特征來控制動畫消息的回放速度。顯示單元150顯示回放速度被控制的動畫消肩、O
動畫消息回放速度控制裝置100還包括計(jì)算器140。此外,控制器130設(shè)置參考時間和用戶優(yōu)選時間,其中,參考時間指示幀之間的回放時間間隔(以下稱為第一時間),用戶優(yōu)選時間指示回放接收到的動畫消息將要花費(fèi)的時間(以下稱為第二時間)。接收到的動畫消息配置多個幀。基于預(yù)定單元,多個幀被分組為至少一組。并且,計(jì)算器140計(jì)算在設(shè)置的第二時間期間用于回放接收到的動畫消息的迭代次數(shù)。動畫消息回放速度控制裝置100還包括存儲單元120,其存儲發(fā)送的或接收的動畫消息。計(jì)算器140基于迭代次數(shù)計(jì)算數(shù)據(jù)量。迭代次數(shù)通過將第二時間除以第一時間來計(jì)算。數(shù)據(jù)量也可以通過將接收到的動畫消息的幀的總數(shù)除以迭代次數(shù)來計(jì)算??刂破?30基于預(yù)定單元將接收到的動畫消息的所有幀分組??刂破?30針對每個對象將接收到的動畫消息的幀分類,并且基于預(yù)定單元將針對每個對象分類的幀進(jìn)行分組??刂破?30還控制動畫消息的回放速度,以便以規(guī)則的時間間隔回放已分組的幀。預(yù)定單元可以基于對象的特征改變。例如,與當(dāng)對象不對應(yīng)于字符時(例如,當(dāng)對象對應(yīng)字符圖像、表情符號、圖標(biāo)、數(shù)字等時)相比,當(dāng)對象對應(yīng)通過繪畫輸入的字符時,更大數(shù)量的幀可以被分組到每個組中。圖2示出了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的移動終端的動畫消息回放速度控制方法。如下參照圖2詳細(xì)描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的移動終端的動畫消息回放速度控制方法。當(dāng)從諸如移動終端的另一設(shè)備接收到動畫消息時,或者響應(yīng)于回放已經(jīng)存儲在移動終端中的動畫消息的請求,移動終端可以開始回放動畫消息。在步驟S210中,當(dāng)移動終端開始回放從另一終端接收到的或者預(yù)先存儲的動畫消息時,移動終端識別動畫消息中所包括的對象的特征。對象可以包括字符、圖標(biāo)、表情符號、圖像、數(shù)字等。字符可以包括基于文本菜單輸入的文本,以及由用戶利用手指或工具(例如,筆等)在觸摸屏上創(chuàng)建的繪圖。繪圖可以使用點(diǎn)、筆劃(stroke)等來合并字符,和/或合并諸如圖片等的圖像。筆劃可以是一組點(diǎn),其可以指示用于創(chuàng)建字符的筆劃。圖標(biāo)、表情符號和圖像可以是由用戶繪制的新創(chuàng)建的對象或者從菜單選擇的現(xiàn)有對象。所選擇或所創(chuàng)建的對象可以通過例如觸摸屏的顯示單元顯示,并且采樣點(diǎn)的位置可以被處理并存儲為元數(shù)據(jù)。當(dāng)從另一終端接收動畫消息時,與動畫消息一起接收與對象的點(diǎn)相關(guān)聯(lián)的信息,并因此可以識別對象的特征。點(diǎn)可以是用于存儲通過觸摸屏輸入的繪圖和/或圖像的最小單位,并且觸摸屏上點(diǎn)的位置可以被識別。例如,當(dāng)輸入的字符是I時,這個字符可以通過連接該字符內(nèi)的點(diǎn)來表示,并且在用戶輸入字符時在觸摸屏上可以識別這些點(diǎn)的位置。如前面所描述的,當(dāng)對象是通過繪畫輸入的字符時,對象的特征可以通過字符識別功能被識別。對于通過鍵盤輸入的數(shù)字、表情符號、圖標(biāo)或文本,與大小或字符代碼相關(guān)聯(lián)的信息被預(yù)先存儲。因此,當(dāng)在觸摸屏上識別對象的位置時,與通過鍵盤輸入的數(shù)字、表情符號、圖標(biāo)或文本相對應(yīng)的對象的特征可以被識別。在步驟S212中,控制動畫消息回放的回放速度。也就是說,通過以不同的回放速度來回放動畫消息中所包括的各種對象或者通過基于公共對象回放分組在一起的幀來控制整個動畫消息的回放速度。更具體地,由于接收到的動畫消息包括元數(shù)據(jù),因此動畫消息內(nèi)的對象的特征是在動畫消息的回放期間通過分析元數(shù)據(jù)來識別的。例如,通過使用字符識別功能,對象(諸如通過繪畫輸入的字符)也可以被識別為字符。例如,當(dāng)與對象相對應(yīng)的點(diǎn)的數(shù)目小于或等于點(diǎn)的預(yù)定數(shù)目時,可以識別對象?;谒R別的對象的特征,對象之間的回放時間間隔可以被確定,或者不同對象的回放時間可以針對對象被確定。從而,當(dāng)動畫消息在屏幕上回放時,動畫消息的回放速度可以被控制。在步驟S214中,在顯示單元上顯示回放速度被控制的動畫消息。動畫消息按照對象被創(chuàng)建的順序或者按照隨機(jī)的順序被回放。如下參照圖3詳細(xì)描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的通過將動畫消息的幀分組來控制回放速度的方法。圖3示出了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的、通過將動畫消息的幀分組來控制回放速度的方法。參照圖3,在步驟S310中,設(shè)置參考時間間隔和回放接收到的動畫消息要花費(fèi)的總回放時間,其中,參考時間間隔包括在接收到的動畫消息中、用于指示幀之間的回放時間間隔。參考時間間隔還指示已分組的幀之間的回放時間間隔??偦胤艜r間對應(yīng)于完全回放動畫消息將要花費(fèi)的時間。參考時間和總回放時間可以是可變的,而且可以基于用戶的體驗(yàn)喜好進(jìn)行設(shè)置。分組可以基于對象的特征執(zhí)行,或者可以與對象的特征無關(guān)而基于預(yù)定單元執(zhí)行。這里,將進(jìn)ー步詳細(xì)描述基于對象的特征的分組。在步驟S312中,計(jì)算與動畫消息相關(guān)聯(lián)的迭代次數(shù)。迭代次數(shù)可以通過將總回放時間除以參考時間來計(jì)算。迭代次數(shù)可以指示多個組,當(dāng)動畫消息被回放時,動畫消息中所包括的幀被劃分到所述多個組中以用于回放。在步驟S314中,識別動畫消息中所包括的至少ー個對象的特征。對象可以包括通過繪畫輸入的字符、通過鍵盤輸入的文本、表情符號、圖標(biāo)、圖像、數(shù)字等。通過繪畫輸入的字符的特征可以通過手寫字符識別功能來識別。例如,當(dāng)繪畫中的點(diǎn)的數(shù)目小于或等于預(yù)定數(shù)目吋,字符可以被識別。通過繪畫輸入的字符可以包括至少ー個筆劃,而且可以根據(jù)所述至少一個筆劃基于字符識別功能來識別。字符可以由多個點(diǎn)組成。由于相比于圖像,字符通常包括較少的點(diǎn),因此根據(jù)繪畫中點(diǎn)的數(shù)目,通過繪畫輸入的字符可以被識別為文本。當(dāng)預(yù)定形狀被著色時,存在大量的點(diǎn),因此,對象的特征可以被識別。以這種方式,當(dāng)字符或其他繪圖被用戶創(chuàng)建時,可以基于點(diǎn)的數(shù)目來識別該對象是字符還是繪圖的確定。筆劃可以包括多個點(diǎn),而且字符可以基干與多個點(diǎn)相對應(yīng)的筆劃來識別。在步驟S316中,基于迭代次數(shù)計(jì)算每個對象的數(shù)據(jù)量。動畫消息包括至少ー個對象,每個對象可以由至少ー個幀形成。也可以計(jì)算動畫消息中所包括的幀的總數(shù)。通過將幀的總數(shù)除以在步驟S312中計(jì)算出的迭代次數(shù)來計(jì)算數(shù)據(jù)量,并且基于該數(shù)據(jù)量執(zhí)行分組。數(shù)據(jù)量的確定與動畫消息中所包括的對象無關(guān),或者數(shù)據(jù)量的確定基于與動畫消息中所包括的對象。這里參照圖4和圖5詳細(xì)描述數(shù)據(jù)量的確定。在步驟S318中,已計(jì)算的數(shù)據(jù)量以設(shè)置的參考時間間隔回放。當(dāng)對象對應(yīng)于通過繪畫輸入的字符時,數(shù)據(jù)量被計(jì)算為包括與對象對應(yīng)于非字符(例如,圖像、數(shù)字、表情符號等等)時計(jì)算的數(shù)據(jù)量相比更少的幀數(shù)。圖4示出了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的基于用戶優(yōu)選速度對動畫消息的幀分組的示例。參照圖4,動畫消息包括多個對象。對象可以由用戶繪制,并且可以包括由用戶繪制的圖像對象和字符對象。在這里,通過繪制創(chuàng)建的對象的點(diǎn)可以被存儲為元數(shù)據(jù),而且每個對象可以包括多個點(diǎn)。此外,字符識別功能識別輸入對象是否是通過繪制創(chuàng)建的字符或圖像。在這里,假設(shè)通過繪制創(chuàng)建的圖像均包括2400個點(diǎn)或1600個點(diǎn),通過繪制創(chuàng)建的字符均包括400個點(diǎn)。對象可以具有不同的特征,而且對象的點(diǎn)可以根據(jù)點(diǎn)的數(shù)目“N”被分組。將被分組的點(diǎn)的數(shù)目可以是可變的。當(dāng)多個對象被包括在具有4800個點(diǎn)的動畫圖像中時,例如,通過將點(diǎn)的總數(shù)分組到多個組中來將該動畫圖像劃分成1200個組,其中每組包括4個點(diǎn)。例如,如圖4所示,圖像對象的點(diǎn)的總數(shù)可以被分組到多個組中,其中每組包括4個點(diǎn),而且字符的點(diǎn)的總數(shù)可以被分組到多個組中,其中每組包括2個點(diǎn)。根據(jù)本發(fā)明的這個特定實(shí)施例,將被分組的點(diǎn)的數(shù)目僅僅是提供示例,而且根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,將被分組的點(diǎn)的數(shù)目可以是可變的。每組可以基于參考時間間隔進(jìn)行回放。因此,動畫消息中所包括的所有對象的幀可以被分組成四幀的組或兩幀的組,并且因此,動畫可以被執(zhí)行1200次。幀還可以根據(jù)在此描述的其他過程進(jìn)行分組,但不限于這樣的過程。當(dāng)幀被分組時,包括對象的動畫消息可以被快速回放。圖5示出了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的基于對象對動畫消息的幀分組的示例。參照圖5,動畫消息包括多個對象。對象可以由用戶繪制,并且可以包括由用戶繪制的圖像對象和字符對象。每個對象可以包括多個點(diǎn),而且字符識別功能識別輸入對象是否是字符或非字符圖像。對象可以具有不同的特征,因此,用于顯示對象的時間間隔可以被控制,以使得對象被有效且生動地回放給用戶。如圖5所示,每個對象基于相應(yīng)特征被劃分到多個組中,其中每組包括N個點(diǎn)。將被分組的點(diǎn)的數(shù)目可以基于顯示時間而變化。例如,通過使與對應(yīng)于字符的、將被一起分組到每個組中的點(diǎn)的數(shù)目相比更多數(shù)目的點(diǎn)能夠被分組到每組中,由用戶繪制的非字符圖像可以快速顯示。以這種方式,顯示速度基于對象的特征來控制,從而動畫消息被有效地顯示給用戶。雖然上述參照圖4和圖5所提供的描述僅僅描述了由通過繪畫創(chuàng)建的對象形成的動畫圖像,但是根據(jù)實(shí)施例的動畫消息可以包括具有不同特征的對象,諸如圖標(biāo)、表情符號、圖像、數(shù)字等。更具體地,除了由用戶繪制的字符和圖像以外,動畫消息可以包括圖形對象,諸如通過鍵盤輸入的數(shù)字和/或文本。圖形對象不一定由點(diǎn)表示,這取決于圖形對象的具體特征。在這樣的情況下,圖形對象被識別為單一對象,并因此基于不同的方案來顯示。為了顯示具有單一數(shù)字的這樣的圖形對象,需要至少一幀。幀的數(shù)目可以減少,以便降低圖形對象的顯示時間,而且?guī)臄?shù)目可以增加,以便增加圖形對象的顯示時間。換句話說,具有單一特征的圖形對象的顯示時間通過控制用于顯示單一數(shù)字的幀的數(shù)目進(jìn)行控制。因此,為了控制動畫消息的顯示時間,當(dāng)對象對應(yīng)于繪畫對象(例如,通過繪制創(chuàng)建的字符或圖像)時,點(diǎn)根據(jù)N個點(diǎn)被分組,當(dāng)對象對應(yīng)于圖形對象時,對幀的數(shù)目進(jìn)行控制。本發(fā)明的上述實(shí)施例可以被具體實(shí)施為硬件、軟件或硬件和軟件的組合。軟件可以被存儲在諸如無法擦除或改寫的只讀存儲器(ROM)的易失性或非易失性存儲設(shè)備中;諸如隨機(jī)存取存儲器(RAM)、存儲器芯片、存儲設(shè)備、或集成電路(IC)的存儲器;能夠執(zhí)行光記錄或磁記錄且機(jī)器讀取的存儲介質(zhì),諸如緊致盤(CD)、數(shù)字多功能盤(DVD)、光盤、磁帶等。可以被包括在移動終端中的存儲器可以是機(jī)器可讀存儲介質(zhì)的示例,其適合存儲包括用于實(shí)現(xiàn)實(shí)施例的指令的一個程序或多個程序。因此,本發(fā)明可以包括程序,該程序包括實(shí)現(xiàn)根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的裝置或方法的代碼,和/或本發(fā)明可以包括具有程序的機(jī)器可讀存儲介質(zhì),例如,計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)。可以通過介質(zhì)電傳遞程序,諸如通過有線或無線連接傳遞的通信信號,并且本發(fā)明可以適當(dāng)?shù)匕ǖ刃Ы橘|(zhì)。雖然已經(jīng)參照本發(fā)明的某些實(shí)施例顯示并描述了本發(fā)明,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員將理解的是,可以在形式和細(xì)節(jié)上對其進(jìn)行改變而不偏離由所附權(quán)利要求限定的本發(fā)明的精神和范圍。
權(quán)利要求
1.一種控制移動終端中動畫消息的回放速度的方法,該方法包括: 識別接收到的動畫消息中所包括的、將被顯示的至少ー個對象; 根據(jù)已識別的每個對象的特征,相對于將被顯示的所述每個對象確定所述接收到的動畫消息的回放速度;以及 根據(jù)已確定的所述回放速度顯示所述動畫消息。
2.按權(quán)利要求1所述的方法,其中,控制回放速度包括: 基于預(yù)定単元,將所述接收到的動畫消息的所有幀劃分到多個組中。
3.按權(quán)利要求1所述的方法,其中,確定回放速度還包括: 根據(jù)每個對象,對所述接收到的動畫消息的所有幀進(jìn)行分類;以及 根據(jù)每個對象,將已分類的所述幀劃分到多個組中。
4.按權(quán)利要求3所述的方法,其中,確定回放速度包括: 確定回放速度,以使得以規(guī)則的間隔回放已分組的幀。
5.按權(quán)利要求3所述的方法,其中,預(yù)定單元根據(jù)每個對象的特征而變化。
6.按權(quán)利要求1所述的方法,還包括: 設(shè)置第一時間和第二時間,其中所述第一時間指示所述接收到的動畫消息中所包括的幀之間的回放時間間隔,所述第二時間指示回放所述接收到的動畫消息將要花費(fèi)的時間;計(jì)算在已設(shè)置的所述第二時間期間用于回放所述接收到的動畫消息的迭代次數(shù);以及基于所述迭代次數(shù)計(jì)算數(shù)據(jù)量。
7.一種控制移動終端中動畫消息的回放速度的裝置,該裝置包括: 收發(fā)器,用于發(fā)送或接收所述動畫消息; 控制器,用于通過識別每個對象的特征、相對于所述動畫消息中所包括的、將被顯示的至少ー個對象中的每ー個來確定所述動畫消息的回放速度;以及顯示單元,用于根據(jù)已確定的所述回放速度顯示所述動畫消息。
8.按權(quán)利要求7所述的裝置,還包括: 計(jì)算器,用于計(jì)算在設(shè)置的時間期間用于回放接收到的所述動畫消息的迭代次數(shù),所述設(shè)置的時間指示回放所述接收到的動畫消息將要花費(fèi)的時間。
9.按權(quán)利要求8所述的裝置,其中,所述計(jì)算器基于所述迭代次數(shù)計(jì)算數(shù)據(jù)量。
10.按權(quán)利要求9所述的裝置,其中,所述迭代次數(shù)是通過將所述設(shè)置的時間除以指示所述動畫消息中所包括的幀之間的回放時間間隔的時間來獲得。
11.按權(quán)利要求9所述的裝置,其中,所述數(shù)據(jù)量是通過將所述接收到的動畫消息中所包括的幀的總數(shù)除以所述迭代次數(shù)來獲得的。
12.按權(quán)利要求7所述的裝置,其中,所述控制器基于預(yù)定單元將所述接收到的動畫消息中的所有幀劃分到多個組中。
13.按權(quán)利要求7所述的裝置,其中,所述控制器根據(jù)每個對象對所述接收到的動畫消息的所有幀進(jìn)行分類,并且根據(jù)每個對象、基于預(yù)定單元將已分類的所述幀劃分到多個組中。
14.按權(quán)利要求13所述的裝置,其中,所述控制器確定所述回放速度,以使得以規(guī)則的間隔回放已分組的所述幀。
15.按權(quán)利要求13所述的裝置,其中,所述預(yù)定単元根據(jù)每個對象的特征而變化。
全文摘要
本發(fā)明提供了控制移動終端中動畫消息的回放速度的方法和裝置。所述方法包括識別接收到的動畫消息中所包括的、將被顯示的至少一個對象;根據(jù)已識別的每個對象的特征,相對于將被顯示的每個對象確定接收到的動畫消息的回放速度;以及根據(jù)已確定的回放速度顯示動畫消息。
文檔編號G11B20/10GK103093780SQ20121043633
公開日2013年5月8日 申請日期2012年11月5日 優(yōu)先權(quán)日2011年11月4日
發(fā)明者金徒顯, 張?jiān)T, 李東爀, 黃星澤 申請人:三星電子株式會社