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      游戲機及監(jiān)視系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:7731334閱讀:218來源:國知局
      專利名稱:游戲機及監(jiān)視系統(tǒng)的制作方法
      技術領域
      本發(fā)明涉及設置于游戲場內的游戲機以及為了可以對游戲場內進行攝像和顯示而構成的監(jiān)視系統(tǒng)。
      背景技術
      一般,在彈子機店中,配置有目的在于發(fā)現(xiàn)在店內發(fā)生的火災及游戲者的不正當行為等等的監(jiān)視系統(tǒng)(一個例子就是在特開平3-93379號公報中公開的攝像機監(jiān)視系統(tǒng))。此種監(jiān)視系統(tǒng)的構成包括設置于店內,比如,天花板附近對店內進行攝像的多個監(jiān)視攝像機和設置于管理室內可以將基于各監(jiān)視攝像機輸出的圖像信號的多個圖像(店內圖像)在一個畫面上分割顯示的單一監(jiān)視器或可以將各圖像單個顯示于多個監(jiān)視器的控制裝置。在這種情況下,控制裝置,可以將基于各監(jiān)視攝像機輸出的圖像信號的圖像按照預先規(guī)定的次序或由操作員設定的次序對單一監(jiān)視器或多個監(jiān)視器進行切換顯示。此時,在操作員在切換顯示的圖像中發(fā)現(xiàn)某種異常時,就選擇操作對與該圖像相對應的場所進行攝像的監(jiān)視攝像機或可以對該場所進行更鮮明攝像的監(jiān)視攝像機。由此,就可以在管理室內發(fā)現(xiàn)店內的火災等等以及游戲者的不正當行為。
      本發(fā)明援引特開平3-93379號公報作為本發(fā)明的參考文獻1。
      但是,在現(xiàn)有的這種監(jiān)視系統(tǒng)中存在以下的問題。就是說,現(xiàn)有的這種監(jiān)視系統(tǒng),為了將店內監(jiān)視用的圖像顯示于各個監(jiān)視器上,利用的是設置于天花板附近的監(jiān)視攝像機。另一方面,不正當行為者,比如,通過由同伙將其本人及作為不正當行為對象的彈子機包圍遮擋,妨礙監(jiān)視攝像機對不正當行為的攝像。此時,如果只是利用控制裝置對顯示于監(jiān)視器上的圖像進行監(jiān)視,則由于不對進行不正當行為的游戲機的顯示部進行攝像,就很難判斷包圍游戲者的人是蓄意妨礙攝像,還是僅僅要觀看游戲。因此,在現(xiàn)有的這種監(jiān)視系統(tǒng)中,存在很難對不正當行為者的不正當行為進行可靠的發(fā)現(xiàn)和攝像的問題。
      在這種情況下,也考慮過通過在店內設置更多的監(jiān)視攝像機并對各監(jiān)視攝像機進行切換控制,從各個角度對游戲者和游戲機進行攝像的監(jiān)視方法。但是,在這種監(jiān)視方法中,由于在店內設置大量的監(jiān)視攝像機,會使沒有進行不正當行為意圖的一般游戲者感到不快。另外,無論怎樣增加監(jiān)視攝像機的設置數(shù),由于多人包圍游戲者及游戲機可能使攝像受到妨礙,所以依然很難對不正當行為進行可靠的攝像及發(fā)現(xiàn)。

      發(fā)明內容
      本發(fā)明系有鑒于上述問題而完成的發(fā)明,其主要目的在于提供一種可以對不正當行為進行可靠攝像的游戲機及監(jiān)視系統(tǒng)。另外,本發(fā)明的另一目的在于提供一種可以不會令游戲者感到不快而對游戲場內進行監(jiān)視的游戲機及監(jiān)視系統(tǒng)。
      要達到上述目的的本發(fā)明的游戲機的構成包括從該游戲機正面一側向著該游戲機的外部一側進行攝像并輸出攝像數(shù)據(jù)的攝像裝置和在對該攝像裝置的攝像進行控制的同時將上述攝像數(shù)據(jù)輸出到外部裝置的控制部。
      另外,本發(fā)明所涉及的游戲機,在上述游戲機中,包括顯示游戲用圖像的游戲用圖像顯示裝置,上述控制部,在滿足規(guī)定條件時,將基于從上述攝像數(shù)據(jù)中抽取的圖像數(shù)據(jù)的圖像作為上述游戲用圖像的一部分顯示于上述游戲用圖像顯示裝置。
      此外,本發(fā)明所涉及的游戲機,在上述游戲機中,上述游戲用圖像顯示裝置的構成包括從其背面一側向著該游戲機的顯示部(游戲盤面)投影顯示上述游戲用圖像的投影機構,上述攝像裝置,配置于上述顯示部的背面一側并透過該顯示部對該游戲機的外部一側進行攝像。
      另外,本發(fā)明所涉及的游戲機,在上述游戲機中,包括存儲上述攝像數(shù)據(jù)的攝像數(shù)據(jù)存儲部。
      此外,本發(fā)明所涉及的監(jiān)視系統(tǒng),其構成在包括多臺如技術方案1至4任何一項所述的游戲機的同時還包括可顯示圖像的監(jiān)視用顯示裝置和將基于上述各游戲機輸出的上述各攝像數(shù)據(jù)的圖像顯示于上述監(jiān)視用顯示裝置的控制裝置。
      另外,本發(fā)明所涉及的監(jiān)視系統(tǒng),在上述監(jiān)視系統(tǒng)中,上述控制裝置將基于由上述各游戲機輸出的上述備攝像數(shù)據(jù)的上述各圖像按照預先規(guī)定的次序在上述監(jiān)視用顯示裝置上進行切換顯示。
      此外,本發(fā)明所涉及的監(jiān)視系統(tǒng),在上述監(jiān)視系統(tǒng)中,上述控制裝置的構成在包括用來從上述各游戲機中選擇任意的游戲機的操作部的同時,將基于操作上述操作部所選擇的游戲機輸出的上述各攝像數(shù)據(jù)的上述圖像在上述監(jiān)視用顯示裝置上進行顯示。
      另外,本發(fā)明所涉及的監(jiān)視系統(tǒng),在上述監(jiān)視系統(tǒng)中,包括與上述控制裝置相連接存儲由上述各游戲機輸出的上述攝像數(shù)據(jù)的攝像數(shù)據(jù)存儲裝置。
      利用上述游戲機及監(jiān)視系統(tǒng),控制部將攝像裝置拍攝的攝像數(shù)據(jù)輸出到外部裝置,而,比如,外部裝置,通過將各個游戲機拍攝的圖像顯示于監(jiān)視用顯示裝置,與利用設置于游戲場內的天花板附近的監(jiān)視攝像機進行攝像的監(jiān)視系統(tǒng)不同,可以對在游戲機正面一側進行的不正當行為進行可靠的攝像并將其顯示于監(jiān)視用顯示裝置上。在此情況下,通過采用在游戲機正面設置攝像裝置進行攝像的構成,由于對于游戲者而言可以使之明確認識到攝像裝置的存在(自身被攝像的事實),對游戲者的不正當行為可以防患于未然。另外,在滿足規(guī)定條件時,控制部,通過將基于從攝像數(shù)據(jù)中抽取的圖像數(shù)據(jù)的圖像作為游戲用圖像的一部分顯示于游戲用圖像顯示裝置,與只使用預先準備的圖像數(shù)據(jù)顯示游戲用圖像的顯示方法相比較,由于可以顯示趣味性更高的游戲用圖像,可以避免使游戲者產生厭煩的情況。
      另外,由于游戲用圖像顯示裝置的構成是具備利用從游戲機的顯示部(游戲盤面)的背面一側將游戲用圖像投影顯示于其上的投影機構,攝像裝置是從顯示部的背面一側透過顯示部對游戲機的外部一側進行攝像,由于可以不使游戲者認識到攝像裝置的存在而對游戲機的正面進行攝像,盡管對每個游戲機都設置攝像裝置,也可以不致引起游戲者的不快而對游戲場內進行監(jiān)視。另外,由于投影顯示游戲用圖像的投射光可以將游戲機的正面一側(游戲者的面部等)照射得很明亮,所以可以得到鮮明的攝像圖像。此外,利用本發(fā)明的游戲機,由于具備存儲攝像數(shù)據(jù)的攝像數(shù)據(jù)存儲部,比如,在進行不正當行為時,就可以將對該行為進行攝像的攝像數(shù)據(jù)作為證據(jù)使用。另外,在將游戲者的面部等作為游戲用圖像的一部分使用時,可以從記錄于此攝像數(shù)據(jù)存儲部內的攝像數(shù)據(jù)中抽取描繪游戲者的面部的圖案的圖像數(shù)據(jù)使用。
      此外,利用本發(fā)明的監(jiān)視系統(tǒng),控制裝置是通過將各游戲機拍攝的各個圖像按照預先規(guī)定的次序對監(jiān)視用顯示裝置進行切換顯示,由于可以利用少量的監(jiān)視器顯示由各游戲機拍攝的圖像,可以以很低成本對整個游戲場內進行監(jiān)視。另外,控制裝置可以將通過操作部的操作所選擇的游戲機拍攝的圖像在監(jiān)視用顯示裝置上顯示,由于,比如,可以通過選擇拍攝可疑者的游戲機而連續(xù)監(jiān)視該可疑者的行動,可以避免不正當行為的進行。此外,由于具有存儲由各游戲機輸出的各個攝像數(shù)據(jù)的攝像數(shù)據(jù)存儲裝置,所以,比如,在進行了不正當行為時,就可以將拍攝該行為的攝像數(shù)據(jù)作為證據(jù)使用。


      圖1為示出監(jiān)視系統(tǒng)51的構成的框圖。
      圖2為示出彈子機1的構成的框圖。
      圖3為示出彈子機1概略構成的正面圖。
      圖4為示出彈子機1概略構成的側面剖面圖。
      圖5為用來說明反射鏡33的形狀的概念圖。
      圖6為示出合成有給游戲者的信息的游戲用圖像Gy的一例的顯示畫面圖。
      圖7為示出在中獎時的游戲用圖像Gy的一例的顯示畫面圖。
      圖8為示出監(jiān)視系統(tǒng)100的結構的框圖。
      圖9為示出投幣游戲機101的結構的正面圖。
      圖10為示出投幣游戲機101的概略結構的側面剖面圖。
      圖11為示出合成有給游戲者的信息的游戲用圖像Gy的一例的顯示畫面圖。
      圖12為示出在中大獎時的游戲用圖像Gy的一例的顯示畫面圖。
      圖13為示出監(jiān)視系統(tǒng)200的結構的框圖。
      圖14為示出彈球機201的概略結構的平面圖。
      圖15為示出彈球機201的概略結構的側面剖面圖。
      具體實施例方式
      下面參照附圖對本發(fā)明的游戲機及監(jiān)視系統(tǒng)的適合的實施方案予以說明。
      首先,參照圖1對監(jiān)視系統(tǒng)51的結構予以說明。監(jiān)視系統(tǒng)51的構成包括設置于彈子機店內(游戲場內)的多個彈子機1、1...、設置于管理室內的管理用服務器52、與管理用服務器52相連接的監(jiān)視用顯示裝置53以及錄象裝置54。彈子機1,相當于本發(fā)明的游戲機,如后所述,從彈子機1的正面一側向著外部一側進行攝像(即向著正面屏幕對面一側進行攝像)并將攝像數(shù)據(jù)Dv輸出到管理用服務器52。管理用服務器52,相當于本發(fā)明的外部裝置及控制裝置,比如在每個彈子機店各設置一臺,并且通過LAN(局域網)將該彈子機店內的各個彈子機1、1...相連接。在這種情況下,管理用服務器52和各個彈子機1、1...的連接形態(tài)可以是有線連接及無線連接的任何一種。另外,管理用服務器52,利用各個彈子機1、1...輸出的攝像數(shù)據(jù)Dv、Dv...將店內的圖像顯示于監(jiān)視用顯示裝置53。
      在此場合,管理用服務器52,在常態(tài)下,將基于各個彈子機1、1...輸出的攝像數(shù)據(jù)Dv、Dv...的圖像按照規(guī)定次序在監(jiān)視用顯示裝置53上進行切換顯示,而在操作員從各個彈子機1、1...之中選擇任意一個彈子機1操作時,則基于由該彈子機1輸出的攝像數(shù)據(jù)Dv的圖像優(yōu)先顯示于監(jiān)視用顯示裝置53上。監(jiān)視用顯示裝置53的構成包括可以將各個彈子機1拍攝的店內的圖像,在管理用服務器52的控制下,分別切換顯示于其上的多個監(jiān)視器(比如,6臺)。錄象裝置54,相當于本發(fā)明的攝像數(shù)據(jù)存儲裝置,在管理用服務器52的控制下記錄由各個彈子機1輸出的攝像數(shù)據(jù)Dv。在本發(fā)明的實施方案中,作為一個示例,假設錄象裝置54的構成包括單個記錄(錄象)在監(jiān)視用顯示裝置53的各監(jiān)視器上分別顯示的圖像的6臺(與監(jiān)視用顯示裝置53的各監(jiān)視器的數(shù)目相同)錄像機。在此場合,錄象裝置54,既可以是將攝像數(shù)據(jù)Dv按照數(shù)字數(shù)據(jù)原樣記錄的類型,也可以是將攝像數(shù)據(jù)Dv變換為模擬信號之后進行記錄的類型。
      其次,參照附圖對彈子機1的結構予以說明。彈子機1,作為一個示例,是通過抽選產生“大獎”的“七點機”類型的彈子機,如圖3所示,其結構為在該游戲盤21上通過背面投射方式可以投影顯示游戲用圖像Gy(在此場合為大地、富士山以及數(shù)字“123”)等。此彈子機1,如圖2所示,其構成包括游戲機構2、主控制部3、主存儲部4、顯示裝置5、人感傳感器6、攝像機7以及攝像數(shù)據(jù)存儲部8。
      游戲機構2,如圖4所示,其構成包括游戲盤21和開閉機構27。游戲盤21,相當于本發(fā)明的顯示部,其構成整體上由透光性樹脂形成矩形形狀,并且,如圖3所示,在由框形構件劃分的圓形的游戲部21a內擊球可以移動。在此場合,如圖4所示,在游戲部21a中固定有多個釘子22、22...的同時,還配置有啟拋器23、大獎入口(攻擊目標)24、獲獎口25、25(參照圖3)以及風車26、26(參照圖3)等等。另外,在游戲機21的正面,配置有嵌裝透明玻璃板28a的門28。此外,在游戲盤21的背面,粘貼有用來投影顯示游戲用圖像Gy等的屏幕薄膜32。開閉機構27,安裝于游戲盤21的里面并在主控制部3控制下開閉大獎入口24。
      主控制部3,在統(tǒng)一控制游戲機構2及顯示裝置5兩者的同時,通過根據(jù)游戲狀態(tài)等向顯示裝置5輸出各種命令C執(zhí)行對顯示裝置5的游戲用圖像Gy的顯示及攝像數(shù)據(jù)Dv的輸出。另外,主控制部3,在根據(jù)由人感傳感器6輸出的傳感器信號S1判斷彈子機1的正面是否存在游戲者的同時,在存在游戲者時,就將通知該內容的狀態(tài)通知信號S2輸出到管理用服務器52。
      此外,主控制部3,在管理用服務器52輸出控制信號S3時,按照該控制信號S3的指示內容將用來使各種信息得到顯示的命令C輸出到顯示裝置5。主存儲部4,存儲主控制部3的動作程序等等。
      顯示裝置5,相當于本發(fā)明的游戲用圖像顯示裝置,如圖2所示,其構成包括圖像顯示光學部11、顯示控制部12、RAM13、顯示次序數(shù)據(jù)存儲部14、VRAM15以及圖像數(shù)據(jù)存儲部16。圖像顯示光學部11,如圖4所示,其構成包括投影單元31、屏幕薄膜32、反射鏡33以及菲涅耳透鏡34。投影單元31,相當于本發(fā)明的投影機構,在配置于彈子機1的底部一側的同時,將根據(jù)由顯示控制部12輸出的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg進行調制的投射光向上方射出。具體言之,投影單元31,其構成,比如,包括光源燈、用來對光源燈射出的白色光調制為投射光L的調制裝置(一個例子為具有液晶屏、入射側偏振片及出射側偏振片的液晶光閥)以及將投射光L放大投射的投射透鏡。屏幕薄膜32,粘貼于游戲盤21的里面,接受投影單元31射出的投射光L(由反射鏡33反射的投射光L)而成像為游戲用圖像Gy等。
      反射鏡33,將投影單元31射出的投射光L反射向屏幕薄膜32。在此場合,如圖4所示,反射鏡33設置成為其底邊較其上邊距離屏幕薄膜32更遠。藉助這種構成,可以利用由投影單元31射出的投射光L在屏幕薄膜32(游戲盤21的里面)上投射矩形形狀的游戲用圖像Gy。并且,如圖5所示,在反射鏡33上,為了可以利用設置于其背面的攝像機7對彈子機1的正面一側進行攝像,在攝像機7的設置部位附近形成半透明反射鏡部33a。菲涅耳透鏡34,將反射鏡33反射的投射光L變換為平行光投射到屏幕薄膜32。在此場合,如圖4所示,在菲涅耳透鏡34上,為了使攝像機7可對彈子機1的正面一側進行攝像,形成一個攝像用孔34a。另外,在同圖中,為了使對本發(fā)明易于理解起見,圖示的攝像機7、反射鏡33的半透明反射鏡部33a以及菲涅耳透鏡34的攝像用孔34a的尺寸都是經過夸大的。
      顯示控制部12,相當于本發(fā)明的控制部,如后所述,在將攝像機7輸出的攝像數(shù)據(jù)Dv輸出到管理用服務器52的同時,存儲于攝像數(shù)據(jù)存儲部8中。另外,顯示控制部12,通過按照由主控制部3輸出的命令C生成用來顯示游戲用圖像Gy的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg并輸出到投影單元31,使其射出圖像顯示用的投射光L。此時,顯示控制部12,在主控制部3輸出規(guī)定的命令C時,從由攝像機7輸出的攝像數(shù)據(jù)Dv中抽取可描繪游戲者的面部的圖像數(shù)據(jù)Dp,使用此圖像數(shù)據(jù)Dp生成顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。RAM13,臨時存儲由顯示控制部12生成的各種數(shù)據(jù)及顯示控制部12的運算結果等。顯示次序數(shù)據(jù)存儲部14,存儲記載顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg的生成時使用的圖像數(shù)據(jù)的指定、顯示圖像的位置及大小以及顯示時間的指定等的顯示次序數(shù)據(jù)Ds及顯示控制部12的動作程序等。VRAM15,存儲通過由顯示控制部12虛擬地描繪的與圖像數(shù)據(jù)Dp、Dp...相對應的圖像而生成的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。圖像數(shù)據(jù)存儲部16,存儲用來生成顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg的圖像數(shù)據(jù)Dp、Dp...(數(shù)字描繪的圖像或背景畫的圖像數(shù)據(jù))等。
      人感傳感器6,其一個例子是以紅外線傳感器構成并配置于彈子機1的正面面板(參照圖3)上。此人感傳感器6,在彈子機1的正面存在游戲者時,向主控制部3輸出傳感器信號S1。攝像機7,相當于本發(fā)明的攝像裝置,其一個例子是采用CCD攝像機。此攝像機7,配置于反射鏡33的里面一側(即游戲盤21的背面一側),在顯示控制部12的控制下,透過反射鏡33的半透明反射鏡部33a及屏幕薄膜32從彈子機1的正面一側向著外部進行攝像并輸出攝像數(shù)據(jù)Dv。攝像數(shù)據(jù)存儲部8,其一例是由可拆換硬盤構成,存儲由攝像機7輸出的攝像數(shù)據(jù)Dv之中的最新的1小時量的攝像數(shù)據(jù)Dv。
      接著,參照附圖對監(jiān)視系統(tǒng)51的整體動作予以說明。在此監(jiān)視系統(tǒng)51中,比如,在彈子機店開店之際電源接入管理用服務器52及彈子機1、1...時(監(jiān)視系統(tǒng)51啟動時),首先,管理用服務器52對各個彈子機1、1...輸出要求攝像數(shù)據(jù)Dv的輸出的控制信號S3。與此相對應,各個彈子機1、1...的主控制部3,首先,根據(jù)人感傳感器6的傳感器信號S1如判斷在其正面不存在游戲者,將通知該內容的狀態(tài)通知信號S2輸出到管理用服務器52。之后,主控制部3,向顯示控制部12輸出規(guī)定的命令C(啟動命令)。與此相應,顯示控制部12,按照命令C的指示,向攝像機7輸出規(guī)定的控制信號而使其開始攝像。此時,攝像機7,透過反射鏡33的半透明反射鏡部33a、菲涅耳透鏡34的攝像用孔34a、屏幕薄膜32、游戲盤21及玻璃板28a從彈子機1的正面一側向著外部進行攝像并輸出攝像數(shù)據(jù)Dv。之后,顯示控制部12,在將攝像機7輸出的攝像數(shù)據(jù)Dv輸出到管理用服務器52的同時,存儲于攝像數(shù)據(jù)存儲部8中。
      與此相應,管理用服務器52,利用各個彈子機1、1...輸出的攝像數(shù)據(jù)Dv、Dv...,使店內圖像顯示于監(jiān)視用顯示裝置53的各個監(jiān)視器上。此時,管理用服務器52,利用各個彈子機1、1...輸出的狀態(tài)通知信號S2、S2...判斷在所有的彈子機1、1...的正面都不存在游戲者。此時,管理用服務器52,從店內排列的彈子機1、1...之中每隔數(shù)臺(比如每隔3臺)次序選擇彈子機1(本發(fā)明的“預先規(guī)定的次序”的一例),并將基于所選擇的彈子機1輸出的攝像數(shù)據(jù)Dv的圖像(以下也稱其為“彈子機1拍攝的圖像”)切換顯示于監(jiān)視用顯示裝置53之上。由此,與將各個彈子機1、1...拍攝的圖像全部按照彈子機1、1...的配置次序切換顯示相比較,可以在較短時間內使店內全體的圖像得到顯示。另外,管理用服務器52,將顯示于監(jiān)視用顯示裝置53的圖像的攝像數(shù)據(jù)Dv同時輸出到錄象裝置54。由此,利用錄象裝置54的各個錄像機將在監(jiān)視用顯示裝置53上切換顯示的圖像的攝像數(shù)據(jù)Dv進行記錄(錄象)。在此場合,管理用服務器52,一直繼續(xù)執(zhí)行上述的切換顯示及圖像的記錄直到由某一彈子機1輸出內容為通知存在游戲者的狀態(tài)通知信號S2為止。
      另一方面,顯示控制部12,與向攝像機7發(fā)出的攝像開始的指示并行地從顯示次序數(shù)據(jù)存儲部14讀出初始畫面的顯示次序數(shù)據(jù)Ds,并按照該顯示次序數(shù)據(jù)Ds從圖像數(shù)據(jù)存儲部16讀出圖像數(shù)據(jù)Dp、Dp...。之后,顯示控制部12,通過在VRAM15內虛擬地描繪與讀出的圖像數(shù)據(jù)Dp、Dp...相對應的圖像(在此場合為大地、富士山及數(shù)字的“123”的圖像),生成初始畫面的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。之后,顯示控制部12,將VRAM15內的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg輸出到投影單元31。與此相應,投影單元31,根據(jù)輸出的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg,對光源燈發(fā)射的白色光調制成為與顯示圖像相對應的施加陰影與著色的投射光L而發(fā)射出去。此時,投影單元31射出的投射光L,由反射鏡33反射,通過菲涅耳透鏡34變換為平行光而投射到屏幕薄膜32之上。由此,如圖3所示,就在游戲盤21上游戲用圖像Gy成像(投影顯示)作為初始畫面。
      之后,當非游戲狀態(tài)的彈子機1有游戲者入座時,由人感傳感器6輸出內容為存在游戲者的傳感器信號S1,與此相應,主控制部3向管理用服務器52輸出通知游戲者存在的狀態(tài)通知信號S2。此時,管理用服務器52,在彈子機1的正面存在游戲者的彈子機1為少數(shù)時,通過在上述的每隔數(shù)臺選擇彈子機1時優(yōu)先選擇那些彈子機1(本發(fā)明的“預先規(guī)定的次序”的另外一例),將存在游戲者的彈子機1拍攝的圖像優(yōu)先在監(jiān)視用顯示裝置53上顯示。另外,在存在游戲者的彈子機1為多數(shù)時,管理用服務器52,不管有無游戲者都執(zhí)行上述的每隔數(shù)臺選擇彈子機1的方法,在切換顯示所選擇的彈子機1拍攝的各個圖像之后,優(yōu)先選擇與圖像顯示結束的彈子機1、1...不同的彈子機1、1...切換顯示各個圖像。另外,關于在各個彈子機1、1...拍攝的圖像之中選擇哪一個圖像顯示的選擇次序,是預先確定并記錄于管理用服務器52的動作程序之中。所以,管理用服務器52,如后所述,除了在操作員選擇規(guī)定的彈子機1時之外,都是按照該動作程序記載的內容將各個彈子機1、1...拍攝的圖像順序切換顯示于監(jiān)視用顯示裝置53的各個監(jiān)視器上。
      其次,當發(fā)現(xiàn)在監(jiān)視用顯示裝置53上顯示的圖像有異常(比如意欲進行不正當行為的游戲者的形象)之際,通過操作管理用服務器52的操作部,可選擇拍攝該圖像的彈子機1。此時,管理用服務器52,在將所選擇的彈子機1拍攝的圖像固定顯示于監(jiān)視用顯示裝置53的某一臺監(jiān)視器上的同時,由剩余的5臺監(jiān)視器切換顯示其他彈子機1、1...拍攝的圖像。這樣一來,就可以在對不正當行為者進行監(jiān)視的同時,對店內其他地點順序進行監(jiān)視。此時,在此監(jiān)視系統(tǒng)51中,顯示于監(jiān)視用顯示裝置53上的圖像是利用設置于游戲盤21(反射鏡33)的背面一側的攝像機7進行攝像的。所以,可以在不使游戲者注意攝像機7的存在的情況下對游戲者的行動進行攝像并顯示于監(jiān)視用顯示裝置53上。另外,即使是游戲者認識到攝像機7的存在,在將用于妨礙攝像的遮蔽物(人或物)置于游戲盤21和游戲者本人之間時,該游戲者很難看到投影顯示于游戲盤21上的游戲用圖像Gy。所以,由于事實上不可能在妨礙攝像機7攝像的同時進行不正當行為,對于認識到攝像機7的存在的游戲者而言,可以使其放棄進行不正當行為的念頭。
      另外,在利用監(jiān)視用顯示裝置53的顯示圖像確認不正當行為時,通過操作管理用服務器52的操作部,可以在該彈子機1的游戲盤21上顯示針對游戲者的信息。具體言之,在使其顯示信息的彈子機1由操作員指示(操作)時,管理用服務器52,將指示顯示信息的控制信號S3輸出到該彈子機1。與此同時,在彈子機1中,主控制部3,向顯示控制部12輸出指示顯示信息的命令C,而顯示控制部12,按照該命令C,從圖像數(shù)據(jù)存儲部16讀出描繪信息的字句的圖像的圖像數(shù)據(jù)Dp。之后,顯示控制部12,根據(jù)用于顯示信息的圖像數(shù)據(jù)Dp和用于顯示通常的游戲用圖像Gy的圖像數(shù)據(jù)Dp、Dp...在VRAM15內生成顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg之后,輸出到投影單元31。由此,如圖6所示,其中的示例是投影顯示描繪有“請停止不正當行為!”的字句的游戲用圖像Gy。其結果,可以使看到該信息的游戲者停止不正當行為。
      另外,當在某一個圖像中發(fā)現(xiàn)在店內徘徊的可疑者時,也可以跟蹤該可疑者在某一臺監(jiān)視器上固定顯示。具體言之,此時,根據(jù)該可疑者的移動順序選擇最近的彈子機1。由此,將利用所選擇的彈子機1拍攝的圖像切換顯示于監(jiān)視用顯示裝置53之上。此時,在該監(jiān)視系統(tǒng)51中,利用在所有的各個彈子機1、1...中內置的各個攝像機7對其正面一側進行攝像。所以,不論可疑者移動到店內的任何地點,都可以由某一彈子機1對其形象進行攝像。
      另一方面,在此彈子機1中,在顯示所謂的中獎(比如,最初停止的2個圖案湊成特別圖案的狀態(tài))時,將由攝像機7拍攝的游戲者的面部作為游戲用圖像Gy的一部分投影顯示于游戲盤21上。具體言之,首先,主控制部3,輸出指示內容為使中獎時的游戲用圖像Gy顯示的命令C。據(jù)此,顯示控制部12,按照命令C指示的內容,從顯示次序數(shù)據(jù)存儲部14讀出顯示次序數(shù)據(jù)Ds。之后,顯示控制部12,按照顯示次序數(shù)據(jù)Ds,在讀出存儲于圖像數(shù)據(jù)存儲部16中的圖像數(shù)據(jù)Dp、Dp...的同時,從存儲于攝像數(shù)據(jù)存儲部8中的攝像數(shù)據(jù)Dv中抽取拍攝的游戲者的面部的圖像數(shù)據(jù),通過對此圖像數(shù)據(jù)實施圖像處理,生成描繪游戲者的面部的圖像的圖像數(shù)據(jù)Dp。之后,顯示控制部12,利用該生成的圖像數(shù)據(jù)Dp和從圖像數(shù)據(jù)存儲部16讀出的圖像數(shù)據(jù)Dp、Dp...在VRAM15內生成用于顯示游戲用圖像Gy的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。此時,顯示控制部12,比如,使用描繪游戲者的面部的圖像作為游戲用圖像Gy中的3個轉輪中左右兩端的轉輪(中獎狀態(tài)的轉輪)的圖案。
      其次,顯示控制部12,將VRAM15內的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg輸出到投影單元31。與此相應,投影單元31,利用由顯示控制部12輸出的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg,調制成圖像顯示用投射光L并發(fā)射出去。由此,如圖7所示,在3個轉輪中左右兩端的轉輪中顯示游戲者的面部而成為中獎狀態(tài)的游戲用圖像Gy投影顯示于游戲盤21上。另外,在同圖中,顯示游戲者的面部的部位以“●”圖示。此后,顯示控制部12,在使中央的轉輪(在圖7中顯示“5”的轉輪)進行變動顯示之后,停止并顯示由主控制部3指定的停止圖案。此時,在主控制部3發(fā)出內容為停止并顯示變成為大獎的圖案的指示時,顯示控制部12,就使中央轉輪停止并顯示描繪游戲者面部的圖像。另一方面,在發(fā)出內容為要中獎后而未中獎的指示時,顯示控制部12,使中央轉輪停止并顯示描繪游戲者的面部以外的數(shù)字(在此場合為“1”~“9”中的某一數(shù)字)。
      這樣,利用這一彈子機1和監(jiān)視系統(tǒng)51,顯示控制部12,可以將攝像機7拍攝的攝像數(shù)據(jù)Dv輸出到管理用服務器52,管理用服務器52,通過使各個彈子機1、1...拍攝的圖像顯示于監(jiān)視用顯示裝置53的各個監(jiān)視器之上,與利用設置于店內的天花板附近的監(jiān)視攝像機進行攝像的現(xiàn)有的攝像系統(tǒng)不同,可以在攝像不受妨礙的情況下對位于游戲機正面一側的游戲者進行可靠的攝像并顯示于監(jiān)視用顯示裝置53的各個監(jiān)視器上。所以,可以對在游戲機1正面一側進行的不正當行為進行可靠的攝像并將其顯示于監(jiān)視用顯示裝置53的各個監(jiān)視器上。另外,利用此彈子機1,通過具有存儲攝像數(shù)據(jù)Dv的攝像數(shù)據(jù)存儲部8,則在,比如,進行不正當行為之時,就可以將拍攝該行為的攝像數(shù)據(jù)Dv作為證據(jù)使用。另外,在滿足規(guī)定條件時(一個例子是在發(fā)出內容為顯示中獎的游戲用圖像Gy的指示時),顯示控制部12,通過將記錄于攝像數(shù)據(jù)存儲部8中的攝像數(shù)據(jù)Dv中抽取的,比如,游戲者的面部的圖像作為游戲用圖像Gy的一部分進行顯示,與只使用預先準備的圖像數(shù)據(jù)顯示游戲用圖像Gy的顯示方法相比較,由于可以顯示趣味性更高的游戲用圖像Gy,可以避免使游戲者產生厭煩的情況。
      另外,利用這一彈子機1,由于顯示裝置5的結構是具有利用從游戲機1的游戲盤21的背面一側將游戲用圖像Gy進行投影顯示的投影單元31,攝像機7是從游戲盤21的背面一側透過游戲盤21對游戲機1的外部一側(正面一側)進行攝像,由于可以不使游戲者認識到攝像機7的存在而進行攝像,盡管對各個彈子機1、1...每一個都設置攝像機7,也可以不致引起游戲者的不快而對店內進行監(jiān)視。另外,由于投影顯示游戲用圖像Gy的投射光可以將游戲機1的正面一側(游戲者的面部等)照射得很明亮,所以可以得到鮮明的攝像圖像。
      此外,利用此監(jiān)視系統(tǒng)51,管理用服務器52是通過將各個彈子機1、1...拍攝的各個圖像按照預先規(guī)定的次序對監(jiān)視用顯示裝置53的各監(jiān)視器進行切換顯示,由于可以利用少量的監(jiān)視器顯示由各個彈子機1、1...拍攝的圖像,可以以很低成本對整個店內進行監(jiān)視。另外,利用此監(jiān)視系統(tǒng)51,管理用服務器52可以將通過操作部的操作所選擇的游戲機1拍攝的圖像在監(jiān)視用顯示裝置53上顯示,由于,比如,可以通過選擇拍攝可疑者的游戲機1而連續(xù)監(jiān)視該可疑者的行動,可以避免不正當行為的進行。此外,利用此監(jiān)視系統(tǒng)51,由于具有存儲由各個彈子機1、1...輸出的各個攝像數(shù)據(jù)Dv的錄象裝置54,所以,比如,在進行了不正當行為時,就可以將拍攝該行為的攝像數(shù)據(jù)Dv作為證據(jù)使用。
      下面參照附圖對本發(fā)明的另一實施方案的監(jiān)視系統(tǒng)100予以說明。另外,在監(jiān)視系統(tǒng)100及后述的監(jiān)視系統(tǒng)200中,與監(jiān)視系統(tǒng)51一樣,本發(fā)明基本上適用。所以,對于與監(jiān)視系統(tǒng)51相同的各結構元件賦予同一符號,重復的說明省略。監(jiān)視系統(tǒng)100,如圖8所示,其構成包括,比如,設置于游戲場店內的多個投幣游戲機(游戲機)101、101...,設置于管理室內的管理用服務器52以及與管理用服務器52相連接的監(jiān)視用顯示裝置53及錄象裝置54。
      投幣游戲機101,如圖9所示,其結構為在將游戲用圖像Gy(比如,包含模仿同圖所示的轉輪的圖像的游戲用圖像Gy及示出提取的硬幣枚數(shù)的游戲用圖像Gy)以背面投射方式在配置于機器本體的正面的顯示屏上進行投影顯示的同時,可以從投幣游戲機101的正面一側對外部一側進行攝像并將攝像數(shù)據(jù)Dv輸出到管理用服務器52。在此場合,投幣游戲機101,如圖10所示,其構成包括配置于機器本體內部的游戲機構102及圖像顯示光學部103。游戲機構102,在主控制部3的控制下執(zhí)行硬幣(獎牌)的提取。
      圖像顯示光學部103,如圖10所示,其構成包括分別粘貼在透光性樹脂形成的顯示屏111a、111b的背面上的屏幕薄膜112a、112b,反射鏡113a、113b、113c,菲涅耳透鏡114a、114b以及投影單元31。在此場合,反射鏡113a、113b將投影單元31射出的投射光L的一部分反射到菲涅耳透鏡114a(屏幕薄膜112a)。并且,反射鏡113c將投射光L的一部分反射到菲涅耳透鏡114b(屏幕薄膜112b)。此外,反射鏡113c將投射光L的一部分向菲涅爾透鏡114b(屏幕薄膜112b)反射。此外,如同圖所示,在反射鏡113c上,為了可以利用設置于其背面的攝像機7對投幣游戲機101的正面一側進行攝像,在攝像機7的設置部位附近形成半透明反射鏡部113d。并且,在菲涅耳透鏡114b上,為了使攝像機7可對投幣游戲機101的正面一側進行攝像,形成攝像用孔114c。
      在此監(jiān)視系統(tǒng)100中,比如,在游戲場開店之際電源接入管理用服務器52及投幣游戲機101、101...時,與監(jiān)視系統(tǒng)51一樣,管理用服務器52對各個投幣游戲機101、101...輸出控制信號S3,與此相對應,各個投幣游戲機101、101...將內容為通知在其正面不存在游戲者的通知信號S2輸出到管理用服務器52。之后,投幣游戲機101、101...的主控制部3,輸出啟動用命令C,與此相應,顯示控制部12,使攝像機7開始攝像。此時,攝像機7,透過半透明反射鏡113d、攝像用孔114c、屏幕薄膜112b及顯示屏111b對投幣游戲機101的正面一側進行攝像并輸出攝像數(shù)據(jù)Dv。
      之后,管理用服務器52,利用各個投幣游戲機101、101...輸出的攝像數(shù)據(jù)Dv、Dv...,使店內圖像顯示于監(jiān)視用顯示裝置53的各個監(jiān)視器上。此時,管理用服務器52,利用各個投幣游戲機101、101...輸出的狀態(tài)通知信號S2、S2...判斷在所有的投幣游戲機101、101...的正面都不存在游戲者時,就將基于從店內配置的投幣游戲機101、101...之中每隔數(shù)臺(比如每隔3臺)順序選擇的投幣游戲機101輸出的攝像數(shù)據(jù)Dv的圖像(以下也稱其為“投幣游戲機101拍攝的圖像”)切換顯示于監(jiān)視用顯示裝置53之上。另外,管理用服務器52,將顯示于監(jiān)視用顯示裝置53的圖像的攝像數(shù)據(jù)Dv同時輸出到錄象裝置54。
      另一方面,投幣游戲機101的顯示控制部12,與向攝像機7發(fā)出的攝像開始的指示并行地生成初始畫面的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg并輸出到投影單元31。之后,投影單元31,將基于輸出的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg的投射光L發(fā)射出去。此時,投射光L,如圖10所示,由反射鏡113a、113b、113c分別反射,通過菲涅耳透鏡114a、114b變換為平行光而分別投射到屏幕薄膜112a、112b之上。由此,如圖9所示,就在顯示屏111a、111b上分別投影顯示游戲用圖像Gy、Gy作為初始畫面。
      之后,當投幣游戲機101有游戲者入座時,投幣游戲機101的主控制部3根據(jù)人感傳感器6(參照圖9)輸出的傳感器信號S1向管理用服務器52輸出通知游戲者存在的狀態(tài)通知信號S2。此時,管理用服務器52,在投幣游戲機101的正面存在游戲者的投幣游戲機101為少數(shù)時,通過在上述的每隔數(shù)臺選擇投幣游戲機101時優(yōu)先選擇那些投幣游戲機101,將存在游戲者的投幣游戲機101拍攝的圖像優(yōu)先在監(jiān)視用顯示裝置53上顯示。
      其次,當利用在監(jiān)視用顯示裝置53上顯示的圖像發(fā)現(xiàn),比如,有意欲進行不正當行為的游戲者之際,通過操作管理用服務器52的操作部,可選擇拍攝該圖像的投幣游戲機101。此時,管理用服務器52,將所選擇的投幣游戲機101拍攝的圖像固定顯示于監(jiān)視用顯示裝置53的某一臺監(jiān)視器上。此時,在此監(jiān)視系統(tǒng)100中,與監(jiān)視系統(tǒng)51一樣,由于顯示于監(jiān)視用顯示裝置53上的圖像是利用設置于顯示屏111b(反射鏡113c)的背面一側的攝像機7進行攝像的,所以可以在不使游戲者注意攝像機7的存在的情況下對游戲者的行動進行攝像。
      之后,在利用監(jiān)視用顯示裝置53的顯示圖像確認不正當行為時,通過操作管理用服務器52的操作部,可以在拍攝該圖像的投幣游戲機101上顯示針對游戲者的信息。具體言之,在通過操作使信息得到顯示時,管理用服務器52,將指示顯示信息的控制信號S3輸出到作為顯示對象的該投幣游戲機101,該投幣游戲機101的主控制部3,輸出指示顯示信息的命令C。之后,顯示控制部12,按照該命令C,生成顯示信息用的圖像數(shù)據(jù)Dg并輸出到投影單元31。
      由此,如圖11所示,其中的示例是在顯示屏111b上,投影顯示包含描繪有“請停止不正當行為!”的字句的游戲用圖像Gy。其結果,可以使看到該信息的游戲者停止不正當行為。
      另一方面,在此投幣游戲機101中,比如,在發(fā)生中大獎(中彩提取的硬幣數(shù)最多)時,將由攝像機7拍攝的游戲者的面部作為游戲用圖像Gy的一部分投影顯示于顯示屏111a上。具體言之,在發(fā)生中大獎時,主控制部3,輸出指示內容為使中大獎用的游戲用圖像Gy得到顯示的命令C。據(jù)此,顯示控制部12,從存儲于攝像數(shù)據(jù)存儲部8中的攝像數(shù)據(jù)Dv中抽取拍攝的游戲者的面部的圖像數(shù)據(jù),并在生成圖像數(shù)據(jù)Dp的同時,利用該圖像數(shù)據(jù)Dp和從圖像數(shù)據(jù)存儲部16讀出的圖像數(shù)據(jù)Dp、Dp...在VRAM15內生成用于顯示中大獎用的游戲用圖像Gy的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。
      其次,顯示控制部12,將顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg輸出到投影單元31,投影單元31,將基于顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg的投射光L發(fā)射出去。由此,比如,如圖12所示,在3個轉輪中左側和中央的轉輪上游戲者的面部的圖像以停止的狀態(tài)顯示而成為中獎狀態(tài)之后,右側的轉輪的滾動速度慢慢減小并且不久將以顯示游戲者面部的圖像狀態(tài)停止的中大獎用的游戲用圖像Gy投影顯示于顯示屏111a上。另外,在同圖中,顯示游戲者的面部的部位以“●”圖示。
      這樣,在這一投幣游戲機101和監(jiān)視系統(tǒng)100中,管理用服務器52,通過使各個投幣游戲機101、101...拍攝的圖像顯示于監(jiān)視用顯示裝置53的各個監(jiān)視器之上,由于可以在攝像不受妨礙的情況下對位于投幣游戲機101正面一側的游戲者進行可靠的攝像,所以,可以對在投幣游戲機101正面一側進行的不正當行為進行可靠的攝像并將其顯示于監(jiān)視用顯示裝置53的各個監(jiān)視器上。另外,在滿足規(guī)定條件時(一個例子是發(fā)生中大獎時),通過將從攝像數(shù)據(jù)Dv中抽取的,比如,游戲者的面部的圖像作為游戲用圖像Gy的一部分進行顯示,可以顯示趣味性更高的游戲用圖像Gy。另外,由于攝像機7是從顯示屏111b的背面一側透過顯示屏111b對投幣游戲機101的外部一側進行攝像,可以不使游戲者認識到攝像機7的存在而進行攝像,盡管對各個投幣游戲機101、101...中的每一個都設置攝像機7,也可以不致引起游戲者的不快而對店內進行監(jiān)視。
      此外,監(jiān)視系統(tǒng)100中的投幣游戲機,也不限定于上述的結構。比如,投幣游戲機的結構也可以采用相應于手柄121(參照圖9)的操作實際轉動的機械式轉輪代替包含模仿轉輪的圖像的游戲用圖像Gy的顯示。在此場合,通過將包含游戲者的面部的圖像的中大獎表演用的游戲用圖像Gy投影顯示于中大獎時的顯示屏(與投幣游戲機101的顯示屏111b相當?shù)娘@示屏),可以與投幣游戲機101同樣地進行趣味性高的表演。
      另外,在本發(fā)明的監(jiān)視系統(tǒng)中,不僅包含上述監(jiān)視系統(tǒng)51、100,也包含具有彈球機等的監(jiān)視系統(tǒng)。比如,圖13所示的監(jiān)視系統(tǒng)200的構成包括多個彈球機(游戲機)201、201...,管理用服務器52,與管理用服務器52相連接的監(jiān)視用顯示裝置53及錄象裝置54。彈球機201,如圖14、15所示,其構成為在將包含示出得點的圖像及背景圖案(在此場合為示出彈球機201的機種名的文字(American Dream美國夢))等的游戲用圖像Gy通過背面投射方式投射并顯示于安裝有各種作用物并配置于機器本體的上面?zhèn)鹊挠螒虮P211上的同時,可以從彈球機201的正面一側向著外部一側進行攝像并將攝像數(shù)據(jù)Dv輸出到管理用服務器52。另外,彈球機201,如圖15所示,其構成包括粘貼于游戲盤211的背面的屏幕薄膜212,反射鏡213,菲涅耳透鏡214以及投影單元31。在此場合,如同圖所示,在反射鏡213上,形成有可以利用設置于其背面的攝像機7對彈球機201的正面一側進行攝像用的半透明反射鏡部213a。并且,在菲涅耳透鏡214上,形成有使攝像機7可對彈球機201的正面一側進行攝像的攝像用孔214a。在此彈球機201中,通過使球在游戲盤211和配置于機器本體的上面的玻璃板215之間移動進行彈球。
      在此監(jiān)視系統(tǒng)200中,也與監(jiān)視系統(tǒng)51、100一樣,管理用服務器52將基于利用從各個彈球機201、201...之中以規(guī)定的次序選擇的彈球機201所輸出的攝像數(shù)據(jù)Dv、Dv...的店內圖像(以下也稱其為“彈球機201拍攝的圖像”)顯示于監(jiān)視用顯示裝置53的各個監(jiān)視器上。此時,管理用服務器52,相應于彈球機201、201...的正面存在的游戲者人數(shù)改變選擇的次序。另外,管理用服務器52,在通過對操作部進行操作選擇特定的彈球機201之際,可將該彈球機201拍攝的圖像固定顯示于某一臺監(jiān)視器上。并且,在進行使信息得到顯示的操作之際,管理用服務器52,將指示顯示信息的控制信號S3輸出到顯示對象的彈球機201。與此相應,在顯示對象的彈球機201中,主控制部3輸出命令C,顯示控制部12按照命令C生成用來顯示信息的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg并輸出到投影單元31。由此,如圖14所示,一個例子是在游戲盤211上投影顯示包含有“請停止不正當行為!”的字句的游戲用圖像Gy。
      另一方面,在此彈球機201中,比如,在得點超過規(guī)定的點數(shù)時,將由攝像機7拍攝的包含游戲者的面部的演示用的游戲用圖像Gy(圖中未示出)投影顯示于游戲盤211上。這樣,在此監(jiān)視系統(tǒng)200中,也與監(jiān)視系統(tǒng)51、100一樣,由于可以在攝像不受妨礙的情況下對位于彈球機201正面一側的游戲者進行可靠的攝像,所以,可以對在彈球機201正面一側進行的不正當行為進行可靠的攝像并將其顯示于監(jiān)視用顯示裝置53的各個監(jiān)視器上。另外,由于攝像機7是從游戲盤211的背面一側透過游戲盤211對彈球機201的外部一側進行攝像,可以不使游戲者認識到攝像機7的存在而進行攝像,可以不致引起游戲者的不快而對店內進行監(jiān)視。另外,在滿足規(guī)定條件時(一個例子是在得點超過規(guī)定的點數(shù)時),比如,通過將游戲者的面部的圖像作為游戲用圖像Gy的一部分進行顯示,可以顯示趣味性更高的游戲用圖像Gy。
      另外,本發(fā)明,不限定于上述的本發(fā)明的實施方案。比如,在本發(fā)明的實施方案中,說明的是根據(jù)人感傳感器6輸出的傳感器信號S1判斷有無游戲者的結構,但本發(fā)明不限定于此,比如,也可以采用在彈子機1的手柄29(參照圖3)、投幣游戲機101的手柄121(參照圖9)以及彈球機201的手柄221(參照圖14)上配置傳感器,檢測這些手柄上是否有手觸及來判斷有無游戲者的結構。另外,也可以采用在設置于彈子機1、投幣游戲機101以及彈球機201的正面的游戲者用的椅子上配設重量傳感器,根據(jù)此重量傳感器的傳感器信號判斷有無游戲者的結構。此外,關于人感傳感器6,也不限定于紅外線傳感器,可以由光傳感器等各種傳感器構成。除此之外,利用人感傳感器6等判斷有無游戲者并非必需條件,不管有無游戲者,也都可以將利用個彈子機1、1...、投幣游戲機101、101...以及彈球機201、201...拍攝的圖像切換顯示于監(jiān)視用顯示裝置53上。
      另外,在本發(fā)明的實施方案中,舉例說明的是在反射鏡33上形成半透明反射鏡部33a的同時,在此反射鏡33的背面一側設置攝像機7,但是本發(fā)明的攝像裝置的設置場所不限定于此,比如,如圖5所示,也可以在反射鏡33的兩側的任何一方的位置設置攝像機7A,利用此攝像機7A對彈子機1的正面一側進行攝像。在此場合,如圖5所示,在采用從投影單元31發(fā)射向上的投射光L的結構時,靠近投影單元31一側的邊(底邊)可以以短邊梯形形成反射鏡33。于是,可以在反射鏡33的兩側的任何一方設置攝像機7A,設置的此攝像機7A可以不妨礙投射光L的投射而對彈子機的正面一側進行攝像。另外,利用這種結構,由于不需要對反射鏡33形成半透明反射鏡部33a,可以將彈子機1的制造成本降低反射鏡33的制造成本的數(shù)額。在此場合,在投幣游戲機中也可在反射鏡113c的兩側的任何一方的位置設置攝像機并利用此攝像機對投幣游戲機的正面一側進行攝像。同樣,在彈球機中也可以在反射鏡213的兩側的任何一方的位置設置攝像機。此外,在本發(fā)明的實施方案中,舉例說明的是在游戲盤21的背面一側設置攝像機7,但本發(fā)明不限于此,如圖5所示,也可以采用在彈子機的正面(一個例子是在門28的上緣)設置攝像機7B進行攝像的結構。利用這一結構,由于對游戲者來說可使其明確地認識到攝像機7B的存在(自身被拍攝的事實),對游戲者的不正當行為可以防患于未然。在此場合,就是在投幣游戲機中,也可以采用在其正面設置攝像機進行攝像的結構。另外,在投幣游戲機中也可以采用在其上面設置攝像機進行攝像的結構。
      此外,在本發(fā)明的實施方案中,舉例說明的是為了可以利用背面投射方式將游戲用圖像Gy進行投影顯示而構成的彈子機1、投幣游戲機101以及彈球機201,但本發(fā)明的游戲機的結構不限于此,比如,可以采用在游戲盤的中央部(或代之以顯示屏)設置液晶顯示單元,將游戲用圖像Gy顯示于此液晶顯示單元上的結構。在采用這種結構的場合,比如,在該彈子機及投幣游戲機的正面及彈球機的上面配置CCD攝像機等攝像裝置,利用此攝像裝置從彈子機的正面一側對外部進行攝像。由此,與上述的彈子機1、投幣游戲機101及彈球機201一樣,可以對不正當行為進行攝像并顯示于監(jiān)視用顯示裝置53上。
      另外,在本發(fā)明的實施方案中,說明的是在跟蹤可疑者顯示于監(jiān)視用顯示裝置53上之際,操作員選擇彈子機1的方法,但也可以采用在管理用服務器52中安裝圖像分析程序,由管理用服務器52對可疑者的移動方向等進行分析自動選擇最近的彈子機1的方法。此外,在本發(fā)明的實施方案中,舉例說明的是在由主控制部3輸出內容為使中獎的游戲用圖像Gy被顯示的命令C時,使用從攝像數(shù)據(jù)Dv抽取的圖像數(shù)據(jù)Dp(游戲者的面部)作為游戲用圖像Gy的一部分的彈子機1,但本發(fā)明不限于此,比如,也可以將中大獎時作為“滿足規(guī)定條件時”,將游戲者的面部在表演用動畫中登場。此外,本發(fā)明的游戲機也不限于彈子機、投幣游戲機及彈球機,包含各種游樂場游戲的游戲機。
      權利要求
      1.一種游戲機,具備從該游戲機正面?zhèn)认蛑撚螒驒C的外部側進行攝像并輸出攝像數(shù)據(jù)的攝像裝置和在對該攝像裝置的攝像進行控制的同時將上述攝像數(shù)據(jù)輸出到外部裝置的控制部。
      2.如權利要求1所述的游戲機,其中具備顯示游戲用圖像的游戲用圖像顯示裝置,上述控制部,在滿足規(guī)定條件時,將基于從上述攝像數(shù)據(jù)中抽取的圖像數(shù)據(jù)的圖像作為上述游戲用圖像的一部分顯示于上述游戲用圖像顯示裝置。
      3.如權利要求2所述的游戲機,其中上述游戲用圖像顯示裝置,具備從其背面?zhèn)认蛑撚螒驒C的顯示部投影顯示上述游戲用圖像的投影機構而構成,上述攝像裝置,配置于上述顯示部的背面?zhèn)炔⑼高^該顯示部對該游戲機的外部側進行攝像。
      4.如權利要求1至3中任何一項所述的游戲機,其中具備存儲上述攝像數(shù)據(jù)的攝像數(shù)據(jù)存儲部。
      5.一種監(jiān)視系統(tǒng),具備多臺如權利要求1至4中任何一項所述的游戲機的同時,還具備可顯示圖像的監(jiān)視用顯示裝置和將基于上述各游戲機輸出的上述各攝像數(shù)據(jù)的圖像顯示于上述監(jiān)視用顯示裝置的控制裝置。
      6.如權利要求5所述的監(jiān)視系統(tǒng),其中上述控制裝置將基于由上述各游戲機輸出的上述各攝像數(shù)據(jù)的上述各圖像按照預先規(guī)定的順序在上述監(jiān)視用顯示裝置上進行切換顯示。
      7.如權利要求5或6所述的監(jiān)視系統(tǒng),其中上述控制裝置具備用來從上述各游戲機中選擇任意的游戲機的操作部的同時,將基于由操作上述操作部所選擇的游戲機輸出的上述攝像數(shù)據(jù)的上述圖像在上述監(jiān)視用顯示裝置上進行顯示。
      8.如權利要求5至7中任何一項所述的監(jiān)視系統(tǒng),其中具備與上述控制裝置相連接并存儲由上述各游戲機輸出的上述各攝像數(shù)據(jù)的攝像數(shù)據(jù)存儲裝置。
      全文摘要
      本發(fā)明可提供一種對不正當行為進行可靠攝像的游戲機及監(jiān)視系統(tǒng)。其構成包括從該游戲機正面一側向著該游戲機的外部一側進行攝像并輸出攝像數(shù)據(jù)Dv的攝像機7和在對該攝像機7的攝像進行控制的同時將上述攝像數(shù)據(jù)Dv輸出到外部裝置的顯示控制部12。在此場合,具備顯示游戲用圖像的顯示裝置5,顯示控制部12,在滿足規(guī)定條件時,將基于從攝像數(shù)據(jù)Dv抽取的圖像數(shù)據(jù)Dp的圖像作為游戲用圖像的一部分顯示于顯示裝置5之上。
      文檔編號H04N7/18GK1480235SQ0314972
      公開日2004年3月10日 申請日期2003年8月6日 優(yōu)先權日2002年8月9日
      發(fā)明者保坂俊幸, 坂口昌史, 史 申請人:精工愛普生株式會社
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