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      移動(dòng)通信終端的實(shí)時(shí)游戲播放服務(wù)系統(tǒng)及其方法

      文檔序號:7617278閱讀:156來源:國知局
      專利名稱:移動(dòng)通信終端的實(shí)時(shí)游戲播放服務(wù)系統(tǒng)及其方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明移動(dòng)通信技術(shù)范圍,特別涉及一種移動(dòng)通信終端的實(shí)時(shí)游戲播放服務(wù)系統(tǒng)及其方法。尤其是一種在移動(dòng)通信終端上,如同戰(zhàn)略模擬游戲及MUD游戲(Multiple User Domain多用戶虛擬空間游戲)的在線游戲數(shù)據(jù)中,將終端顯示窗口可顯示的畫面數(shù)據(jù),通過移動(dòng)通信網(wǎng)傳輸?shù)揭苿?dòng)通信終端,并且通過由移動(dòng)通信終端實(shí)時(shí)提供在線游戲的移動(dòng)通信終端的實(shí)時(shí)游戲播放服務(wù)系統(tǒng)及其方法。
      背景技術(shù)
      通常,利用如同戰(zhàn)略模擬游戲的現(xiàn)存媒體介質(zhì)的播放服務(wù),只有對于游戲影像的視頻服務(wù)才可實(shí)現(xiàn)播放服務(wù),其無需顧慮關(guān)于數(shù)據(jù)傳輸及顯示畫面的制約性,也不用通過各種處理過程。即,傳統(tǒng)在線游戲的播放服務(wù),只能通過媒體介質(zhì)及計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)。但是,對于此類的游戲播放服務(wù),如果對游戲影像及語音沒有進(jìn)行任何處理就在移動(dòng)通信終端執(zhí)行時(shí),因所要顯示終端游戲影像的畫面的限制,將會(huì)導(dǎo)致用戶不能區(qū)分游戲畫面上的動(dòng)畫及各種圖像。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)之不足而提供一種移動(dòng)通信終端的實(shí)時(shí)游戲播放服務(wù)系統(tǒng)及其方法,其特征在于所述實(shí)時(shí)游戲播放服務(wù)系統(tǒng)包括移動(dòng)通信終端、終端配置文件服務(wù)器、游戲播放播放服務(wù)器。其中,上述移動(dòng)通信終端發(fā)送顯示窗口所要顯示的游戲區(qū)域相關(guān)的控制信號,并將從外部接收的游戲數(shù)據(jù)顯示在顯示窗口;上述終端配置文件服務(wù)器提供上述移動(dòng)通信終端相關(guān)的提供畫面信息;上述游戲播放服務(wù)器從上述終端配置文件服務(wù)器和移動(dòng)通信終端各接收對終端的畫面信息和控制信號,將從內(nèi)部或外部輸入裝置接收的游戲數(shù)據(jù),重組成為與上述控制信號相應(yīng)匹配的終端的畫面大小區(qū)域,并且通過移動(dòng)通信網(wǎng)將其重組成的游戲數(shù)據(jù)傳輸?shù)揭苿?dòng)通信終端。
      另外,為達(dá)到上述目的,使用本發(fā)明的移動(dòng)通信終端的實(shí)時(shí)游戲播放服務(wù)方法包括移動(dòng)通信終端傳輸與用戶輸入的顯示窗口所要顯示的影像相關(guān)的控制信號的傳輸階段;重組游戲數(shù)據(jù)的游戲播放服務(wù)器接收上述移動(dòng)通信終端所傳輸?shù)目刂菩盘?,并從提供終端畫面信息的終端配置文件服務(wù)器中接收上述移動(dòng)通信終端的畫面信息,從而將從內(nèi)部或外部輸入裝置接收的游戲數(shù)據(jù),重組成為與上述接收的控制信號和畫面信息相相應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)的重組成階段;游戲播放服務(wù)器通過移動(dòng)通信網(wǎng)將上述重組成的游戲數(shù)據(jù)傳輸?shù)缴鲜鲆苿?dòng)通信終端,由移動(dòng)通信終端接收重組成的游戲數(shù)據(jù)并顯示在顯示窗口的顯示階段。
      本發(fā)明的有益效果是將從內(nèi)部或外部輸入裝置接收的游戲數(shù)據(jù),重組成為與控制信號相應(yīng)的終端的畫面大小區(qū)域,通過移動(dòng)通信網(wǎng)將其重組成的游戲數(shù)據(jù)傳輸?shù)揭苿?dòng)通信終端,從而達(dá)到可在移動(dòng)通信終端實(shí)時(shí)進(jìn)行在線游戲播放的效果。本發(fā)明因只接收移動(dòng)通信終端中具備的與顯示窗口及分辨率相應(yīng)的畫面大小的游戲數(shù)據(jù),因此,持有可在移動(dòng)通信終端執(zhí)行游戲播放服務(wù),以及可以正確確認(rèn)游戲動(dòng)畫及圖像的優(yōu)點(diǎn)。


      圖1是根據(jù)本發(fā)明對移動(dòng)通信終端的實(shí)時(shí)游戲播放服務(wù)系統(tǒng)實(shí)施例1的方框圖。
      圖2是根據(jù)圖1示出游戲播放服務(wù)器的詳細(xì)構(gòu)成方框圖。
      附圖主要部分的符號說明10移動(dòng)通信終端 20移動(dòng)通信網(wǎng)30終端配置文件服務(wù)器40游戲播放服務(wù)器41游戲影像構(gòu)成部42游戲數(shù)據(jù)傳輸部43終端信息分析部44游戲數(shù)據(jù)提供部具體實(shí)施方式
      本發(fā)明是一種移動(dòng)通信終端的實(shí)時(shí)游戲播放服務(wù)系統(tǒng)及其方法。下面結(jié)合附圖對本發(fā)明的一個(gè)較佳實(shí)施例進(jìn)行進(jìn)一步的詳細(xì)說明。
      圖1是根據(jù)本發(fā)明的移動(dòng)通信終端的實(shí)時(shí)游戲播放服務(wù)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)方框圖,如圖所示,它包括移動(dòng)通信終端10、終端配置文件服務(wù)器30、游戲播放服務(wù)器40,其中,上述移動(dòng)通信終端10具備輸入用戶的控制及顯示游戲畫面的終端播放程序;上述終端配置文件服務(wù)器30提供所要顯示游戲畫面的移動(dòng)通信終端10的畫面信息;上述游戲播放服務(wù)器40從上述終端配置文件服務(wù)器30接收終端10畫面信息,從而將從外部接收的游戲數(shù)據(jù)重組成為與上述終端10畫面大小相應(yīng)的游戲數(shù)據(jù),通過移動(dòng)通信網(wǎng)20發(fā)送至上述移動(dòng)通信終端10。
      上述移動(dòng)通信終端10中具備的終端播放程序,將用戶喜歡的游戲畫面顯示比率信息及用戶畫面控制信號(例如方向或者放大/縮小的控制信號)實(shí)時(shí)傳輸?shù)缴鲜鲇螒虿シ欧?wù)器40,由此可以實(shí)現(xiàn)用戶控制游戲播放畫面的控制功能,以及將從游戲播放服務(wù)器40中接收的影像及語音數(shù)據(jù)顯示在顯示窗口的顯示功能。
      上述終端配置文件服務(wù)器30是為加入移動(dòng)通信服務(wù)的用戶使用終端提供信息的服務(wù)器,主要提供移動(dòng)通信終端的畫面大小、分辨率、聲音功能等信息,從而使構(gòu)成符合相關(guān)終端的游戲影像及語音,并且,上述移動(dòng)通信終端10通過移動(dòng)通信網(wǎng)20將游戲畫面顯示比率信息及畫面控制信號傳輸?shù)接螒虿シ欧?wù)器40,此時(shí),同時(shí)傳輸關(guān)于移動(dòng)通信終端10的信息(畫面大小、分辨率、聲音功能)。
      上述游戲播放服務(wù)器40是對游戲過程畫面及語音進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)處理,并通過移動(dòng)通信網(wǎng)20將其處理的游戲數(shù)據(jù)提供給移動(dòng)通信終端10的服務(wù)器。從上述終端配置文件服務(wù)器30接收終端畫面信息,并根據(jù)從移動(dòng)通信終端10接收的控制信號,將游戲數(shù)據(jù)重組成為與畫面信息相應(yīng)的游戲數(shù)據(jù),傳輸?shù)缴鲜鲆苿?dòng)通信終端10。
      圖2是上述游戲播放服務(wù)器的詳細(xì)結(jié)構(gòu)方框圖。如圖所示,它包括游戲數(shù)據(jù)提供部44、終端信息分析部43、游戲影像構(gòu)成部41、游戲數(shù)據(jù)傳輸部42,其中,上述游戲數(shù)據(jù)提供部44從內(nèi)部或外部的輸入裝置(例如游戲播放媒體/計(jì)算機(jī))接收關(guān)于如同戰(zhàn)略模擬游戲或MUD游戲(Multiple User Domain多用戶虛擬空間游戲)的影像和語音信息,以及接收根據(jù)游戲播放的播放語音后進(jìn)行輸出;上述終端信息分析部43從終端配置文件服務(wù)器30和移動(dòng)通信終端10各接收終端的畫面信息及用戶輸入的影像控制信號,并對其信息進(jìn)行輸出;上述游戲影像構(gòu)成部41接收由上述游戲數(shù)據(jù)提供部44輸出的游戲數(shù)據(jù)和由上述終端信息分析部43輸出的終端信息及控制信號,從而使游戲數(shù)據(jù)根據(jù)終端信息及控制信號進(jìn)行重組成;上述游戲數(shù)據(jù)傳輸部42通過移動(dòng)通信網(wǎng)20將在游戲影像構(gòu)成部41重組成的游戲數(shù)據(jù)(影像及語音數(shù)據(jù))傳輸?shù)揭苿?dòng)通信終端10。
      以下,對具有上述結(jié)構(gòu)的本發(fā)明進(jìn)行操作方面說明。
      首先,用戶為在終端10獲得游戲播放服務(wù),利用終端中具備的終端播放程序,通過移動(dòng)通信網(wǎng)20將用戶喜歡的游戲畫面顯示比率信息及用戶的畫面控制信號傳輸?shù)接螒虿シ欧?wù)器40。如果從上述移動(dòng)通信終端10接收到游戲播放服務(wù)的指定控制信號,終端配置文件服務(wù)器30將會(huì)把對于上述用戶終端10的信息,即畫面大小、分辨率、聲音功能等信息輸出到游戲播放服務(wù)器40,此時(shí),如果接收到上述游戲播放服務(wù)的指定控制信號時(shí),需要在終端配置文件服務(wù)器30獲得播放服務(wù)的終端的搜索方法,因?yàn)槭瞧胀夹g(shù)人員能夠掌握的技術(shù)事項(xiàng),所以不做說明。終端信息分析部43從上述移動(dòng)通信終端10和終端配置文件服務(wù)器30分別接收并分析指定的控制信號(游戲畫面的顯示比率信息及用戶的畫面控制信號)及對用戶終端的畫面信息,從而輸出所要重組成的游戲區(qū)域的指定信號。游戲影像構(gòu)成部41接收從上述終端信息分析部43輸出的所要重組成的游戲區(qū)域的指定信號,并將游戲數(shù)據(jù)提供部44提供的游戲影像及語音數(shù)據(jù),重組成為從上述終端信息分析部43接收的信號相相應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)。游戲數(shù)據(jù)傳輸部42通過移動(dòng)通信網(wǎng)20將在上述游戲影像構(gòu)成部41重組成的游戲數(shù)據(jù)傳輸?shù)揭苿?dòng)通信終端10,移動(dòng)通信終端10將通過利用終端播放程序接收的游戲數(shù)據(jù)影像顯示在顯示窗口,并將語音數(shù)據(jù)傳輸?shù)綋P(yáng)聲器。
      通過以上過程,本發(fā)明因只接收移動(dòng)通信終端中具備的與顯示窗口及分辨率相應(yīng)的畫面大小的游戲數(shù)據(jù),因此,持有可在移動(dòng)通信終端執(zhí)行游戲播放服務(wù),以及可以正確確認(rèn)游戲動(dòng)畫及圖像的優(yōu)點(diǎn)。
      權(quán)利要求
      1.一種移動(dòng)通信終端的實(shí)時(shí)游戲播放服務(wù)系統(tǒng),其特征在于包括移動(dòng)通信終端、終端配置文件服務(wù)器、游戲播放播放服務(wù)器;其中,上述移動(dòng)通信終端發(fā)送顯示窗口所要顯示的游戲區(qū)域相關(guān)的控制信號,并將從外部接收的游戲數(shù)據(jù)顯示在顯示窗口;上述終端配置文件服務(wù)器提供上述移動(dòng)通信終端相關(guān)的提供畫面信息;上述游戲播放服務(wù)器從上述終端配置文件服務(wù)器和移動(dòng)通信終端各接收對終端的畫面信息和控制信號,將從內(nèi)部或外部輸入裝置接收的游戲數(shù)據(jù),重組成為與上述控制信號相應(yīng)匹配的終端的畫面大小區(qū)域,并且通過移動(dòng)通信網(wǎng)將其重組成的游戲數(shù)據(jù)傳輸?shù)揭苿?dòng)通信終端。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的移動(dòng)通信終端的實(shí)時(shí)游戲播放服務(wù)系統(tǒng),其特征還在于上述游戲播放服務(wù)器包括游戲數(shù)據(jù)提供部、終端信息分析部、游戲影像構(gòu)成部、游戲數(shù)據(jù)傳輸部;其中,游戲數(shù)據(jù)提供部通過內(nèi)部或外部的輸入裝置接收游戲影像和語音信息,以及接收根據(jù)游戲播放的播放語音的游戲數(shù)據(jù)后進(jìn)行輸出;終端信息分析部從終端配置文件服務(wù)器和移動(dòng)通信終端各接收并分析終端的畫面信息及根據(jù)用戶輸入的指定的控制信號,輸出所要重組成的游戲區(qū)域的指定信號;游戲影像構(gòu)成部將由上述游戲數(shù)據(jù)提供部提供的游戲數(shù)據(jù),重組成為對從上述終端信息分析部接收的需要重組成的游戲區(qū)域的指定信號相應(yīng)的游戲數(shù)據(jù);游戲數(shù)據(jù)傳輸部通過移動(dòng)通信網(wǎng)將上述游戲影像構(gòu)成部重組成的游戲數(shù)據(jù)傳輸?shù)缴鲜鲆苿?dòng)通信終端。
      3.一種移動(dòng)通信終端的實(shí)時(shí)游戲播放服務(wù)方法,其特征在于包括移動(dòng)通信終端傳輸與用戶輸入的顯示窗口所要顯示的影像相關(guān)的控制信號的傳輸階段;重組游戲數(shù)據(jù)的游戲播放服務(wù)器接收上述移動(dòng)通信終端所傳輸?shù)目刂菩盘?,并從提供終端畫面信息的終端配置文件服務(wù)器中接收上述移動(dòng)通信終端的畫面信息,從而將從內(nèi)部或外部輸入裝置接收的游戲數(shù)據(jù),重組成為與上述接收的控制信號和畫面信息相相應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)的重組成階段;游戲播放服務(wù)器通過移動(dòng)通信網(wǎng)將上述重組成的游戲數(shù)據(jù)傳輸?shù)缴鲜鲆苿?dòng)通信終端,由移動(dòng)通信終端接收重組成的游戲數(shù)據(jù)并顯示在顯示窗口的顯示階段。
      全文摘要
      本發(fā)明公開了移動(dòng)通信技術(shù)范圍的一種移動(dòng)通信終端的實(shí)時(shí)游戲播放服務(wù)系統(tǒng)及其方法。該系統(tǒng)包括移動(dòng)通信終端、終端配置文件服務(wù)器、游戲播放服務(wù)器。其方法是移動(dòng)通信終端發(fā)送顯示窗口所要顯示的游戲區(qū)域相關(guān)的指定的控制信號,并將從外部接收的游戲數(shù)據(jù)顯示在顯示窗口;上述終端配置文件服務(wù)器提供上述移動(dòng)通信終端相關(guān)的畫面信息;上述游戲播放服務(wù)器從上述終端配置文件服務(wù)器和移動(dòng)通信終端各接收終端的畫面信息和控制信號,將從內(nèi)部或外部輸入裝置接收的游戲數(shù)據(jù),重組成與上述控制信號相應(yīng)的終端的畫面大小區(qū)域,并且通過移動(dòng)通信網(wǎng)將其重組成的游戲數(shù)據(jù)傳輸?shù)揭苿?dòng)通信終端,從而達(dá)到可在移動(dòng)通信終端實(shí)時(shí)進(jìn)行在線游戲播放的效果。
      文檔編號H04Q7/20GK1762518SQ20051006440
      公開日2006年4月26日 申請日期2005年4月15日 優(yōu)先權(quán)日2004年10月21日
      發(fā)明者李承珍 申請人:樂金電子(中國)研究開發(fā)中心有限公司
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