專利名稱:動畫處理裝置的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及再現(xiàn)動畫數(shù)據(jù)的動畫處理裝置。
背景技術:
近年來,通過由數(shù)字電視播放產(chǎn)生的動畫數(shù)據(jù)的多頻道播放化和網(wǎng)絡的寬帶化, 可以取得或視聽多個動畫數(shù)據(jù)。另外,由于動畫壓縮解壓縮技術的提高、實現(xiàn)它的硬件/軟 件的低價格化、和存儲媒體的大容量化及其低價格化,能夠簡便地保存多個動畫數(shù)據(jù),可以 視聽的動畫數(shù)據(jù)正在不斷增加。但是,對于非常忙的人來說,沒有視聽這些全部動畫數(shù)據(jù)的 時間,結(jié)果出現(xiàn)了可以視聽的動畫數(shù)據(jù)泛濫那樣的狀況。因此,根據(jù)只視聽動畫數(shù)據(jù)中的重 要場景,在短時間內(nèi)找出理解內(nèi)容的結(jié)構和本當想要視聽的動畫數(shù)據(jù)變得很重要。鑒于這種狀況,例如,在日本特開2003-153139號專利公報和D. DeMenthon, V. Kobla and D. Doermann, "Video Summarization byCurve Simplification,,,ACM Multimedia 98, Bristol, England, (pp. 211-218,1998)中,介紹了可以顯示動畫數(shù)據(jù)中的 重要場景的技術。特別是,在非專利文獻1中,介紹了從動畫數(shù)據(jù)生成它的特征,根據(jù)該特征,提取 重要場景和附加等級,按照從利用者指定的比例只再現(xiàn)重要場景的技術。如上所述,已經(jīng)提出了用于在短時間內(nèi)掌握動畫數(shù)據(jù)的內(nèi)容的技術,但是還沒有 提出作為利用者優(yōu)選的用戶界面。例如,在專利文獻1中,可以視聽認為重要的全部場景, 但是存在著因為不能夠指定再現(xiàn)時間和再現(xiàn)比例,所以作為利用者在情況合適的時間內(nèi)不 能夠視聽動畫數(shù)據(jù)的重要地方的一部分或全部那樣的問題。另外,在非專利文獻1中,按照 從利用者指定的比例可以只再現(xiàn)重要場景,但是存在著利用者不能夠掌握按照什么樣的比 例進行視聽才可以有效地只視聽重要場景那樣的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明就是為了解決這些課題提出的,本發(fā)明涉及提供可以有效地掌握動畫數(shù)據(jù) 的內(nèi)容的動畫處理裝置。為了解決上述課題,例如,作為動畫處理裝置,可以形成如下結(jié)構。即,備有輸入動 畫數(shù)據(jù)的動畫數(shù)據(jù)輸入單元;輸入或生成記述該動畫數(shù)據(jù)中的重要場景的重要場景數(shù)據(jù)的 重要場景數(shù)據(jù)輸入/生成單元;根據(jù)由該重要場景數(shù)據(jù)輸入/生成單元輸入或生成的該重 要場景數(shù)據(jù),決定默認的再現(xiàn)參數(shù)的默認再現(xiàn)參數(shù)決定單元;輸入用于決定再現(xiàn)場景的參 數(shù)的再現(xiàn)參數(shù)輸入單元;和控制部,該控制部進行控制,使得當由該再現(xiàn)參數(shù)輸入單元輸入 該再現(xiàn)參數(shù)時,通過比由該默認再現(xiàn)參數(shù)決定單元決定的再現(xiàn)參數(shù)更優(yōu)先地使用由該再現(xiàn) 參數(shù)輸入單元輸入的再現(xiàn)參數(shù),再現(xiàn)該動畫數(shù)據(jù)的再現(xiàn)場景。
如果根據(jù)本發(fā)明,則可以有效地掌握動畫數(shù)據(jù)的內(nèi)容,提高用戶使用的方便性。
圖1是當用軟件實現(xiàn)與本發(fā)明的實施例有關的動畫處理裝置的功能塊時的硬件 構成圖的一個例子。圖2是與本發(fā)明的實施例1有關的動畫處理裝置的功能塊圖的一個例子。圖3是在本發(fā)明的實施例中處理的特征數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)構造的一個例子。圖4是在本發(fā)明的實施例1中處理的重要場景數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)構造的一個例子。圖5是與本發(fā)明的實施例有關的再現(xiàn)時間和再現(xiàn)比例的設定顯示畫面的一個例子。圖6是在本發(fā)明的實施例1中處理的再現(xiàn)場景的數(shù)據(jù)構造的一個例子。圖7是說明與本發(fā)明的實施例1有關的再現(xiàn)場景的決定方法的圖。圖8是與本發(fā)明的實施例有關的動畫處理裝置的再現(xiàn)操作面板的一個例子。圖9是表示與本發(fā)明的實施例有關的動畫處理裝置再現(xiàn)處理和全體工作的流程 圖的一個例子。圖10是說明由與本發(fā)明的實施例有關的動畫處理裝置的再現(xiàn)處理再現(xiàn)的再現(xiàn)場 景的圖。圖11是與本發(fā)明的實施例2有關的動畫處理裝置的功能塊圖的一個例子。圖12是在本發(fā)明的實施例2中處理的等級數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)構造的一個例子。圖13是在本發(fā)明的實施例2中處理的重要場景數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)構造的一個例子。圖14是在本發(fā)明的實施例2中處理的再現(xiàn)場景的數(shù)據(jù)構造的一個例子。圖15是說明與本發(fā)明的實施例2有關的再現(xiàn)場景的決定方法的圖。圖16是與本發(fā)明的實施例有關的動畫處理裝置的功能塊圖的其它例子。
具體實施例方式下面,參照
與本發(fā)明有關的實施例。實施例1圖1是與本實施例有關的動畫處理裝置的硬件構成的一個例子。如圖1所示,與本實施例1有關的動畫處理裝置形成具有動畫數(shù)據(jù)輸入裝置100、 中央處理裝置101、輸入裝置102、顯示裝置103、聲音輸出裝置104、存儲裝置105和二次存 儲裝置106的構成。而且,各裝置通過總線107連接起來,以在各裝置間,相互可以發(fā)送接 收數(shù)據(jù)的方式進行構成。但是,二次存儲裝置106起著輔助存儲裝置105的作用,當存儲裝 置105能夠提供這種作用時,就不一定需要它了。動畫數(shù)據(jù)輸入裝置100輸入動畫數(shù)據(jù)。本動畫數(shù)據(jù)輸入裝置100,例如當作為讀入 存儲在后述的存儲裝置105或二次存儲裝置106中的動畫數(shù)據(jù)的裝置、接收電視播放等時, 能夠進行電視調(diào)諧。另外,當經(jīng)過網(wǎng)絡輸入動畫數(shù)據(jù)時,能夠?qū)⒈緞赢嫈?shù)據(jù)輸入裝置100作 為LAN卡等的網(wǎng)絡卡。中央處理裝置101構成微處理機的主體,是執(zhí)行存儲在存儲裝置105和二次存儲 裝置106中的程序等的控制部。
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輸入裝置102例如通過遙控器、或鍵盤和鼠標等的指示設備來實現(xiàn),利用者可以 輸入后述的再現(xiàn)場景決定參數(shù)。顯示裝置103例如通過顯示適配部件和液晶面板或投影儀等來實現(xiàn),當經(jīng)過⑶I 輸入再現(xiàn)場景的圖像和再現(xiàn)場景的決定參數(shù)時,顯示該GUI。此外,我們將在后面詳述本 ⑶I的一個例子。聲音輸出裝置104例如通過揚聲器來實現(xiàn),輸出再現(xiàn)場景的聲音。存儲裝置105例如通過隨機存取存儲器(RAM)和只讀存儲器(ROM)等來實現(xiàn),存 儲由中央處理裝置101執(zhí)行的程序和本動畫處理裝置中處理的數(shù)據(jù)或者再現(xiàn)對象的動畫 數(shù)據(jù)和等級數(shù)據(jù)等。二次存儲裝置106例如由硬盤、DVD或⑶及其驅(qū)動器、或快擦除存儲器等非易失 性存儲器構成,存儲由中央處理裝置101執(zhí)行的程序、本動畫處理裝置中處理的數(shù)據(jù)或者 再現(xiàn)對象的動畫數(shù)據(jù)和等級數(shù)據(jù)等。圖2是與本實施例1有關的動畫處理裝置的功能塊圖。此外,在下面,作為一個例 子,我們說明全部這些功能塊都是由中央處理裝置101控制執(zhí)行的軟件程序的情形,但是 也可以用硬件實現(xiàn)這些功能。如圖2所示,與本實施例1有關的動畫處理裝置形成具有解析動畫數(shù)據(jù)輸入部
201、特征數(shù)據(jù)生成部202、特征數(shù)據(jù)保持部213、特征數(shù)據(jù)輸入部214、重要場景數(shù)據(jù)生成部 203、重要場景數(shù)據(jù)保持部210、重要場景數(shù)據(jù)輸入部211、默認再現(xiàn)參數(shù)決定部216、默認再 現(xiàn)參數(shù)提示部217、再現(xiàn)動畫數(shù)據(jù)輸入部212、再現(xiàn)場景決定部204、再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入 部205、再現(xiàn)部206、顯示部208和聲音輸出部215的構成。但是,在使用已經(jīng)用其它裝置制作完成的重要場景數(shù)據(jù)等、而不用本動畫處理 裝置生成重要場景數(shù)據(jù)的情況下,不一定需要解析動畫數(shù)據(jù)輸入部201、特征數(shù)據(jù)生成部
202、特征數(shù)據(jù)保持部213、特征數(shù)據(jù)輸入部214、重要場景數(shù)據(jù)生成部203和重要場景數(shù)據(jù) 保持部210。另外,在使用已經(jīng)用其它裝置制作完成的特征數(shù)據(jù)等、而不用本動畫處理裝置生 成特征數(shù)據(jù)的情況下,不一定需要解析動畫數(shù)據(jù)輸入部201、特征數(shù)據(jù)生成部202、特征數(shù) 據(jù)保持部213。進一步,在不需要向利用者提示默認的再現(xiàn)參數(shù)的情況下,不需要默認再現(xiàn) 參數(shù)提示部217。解析動畫數(shù)據(jù)輸入部201,為了決定動畫數(shù)據(jù)的重要場景,生成并解析動畫的特 征,為了分別生成特征數(shù)據(jù)和重要場景數(shù)據(jù),從動畫數(shù)據(jù)輸入裝置100進行輸入。此外,本 解析動畫數(shù)據(jù)輸入部201,當由利用者指示作成特征數(shù)據(jù)和重要場景數(shù)據(jù)時,或當開始再現(xiàn) 時,或當由圖中未畫出的調(diào)度部(scheduler),發(fā)現(xiàn)沒有作成特征數(shù)據(jù)和重要場景數(shù)據(jù)的動 畫數(shù)據(jù)時,由中央處理裝置101來執(zhí)行。特征數(shù)據(jù)生成部202生成在解析動畫數(shù)據(jù)輸入部201中輸入的動畫數(shù)據(jù)的特征。 這能夠通過,例如,圖3中所示的那樣,關于動畫數(shù)據(jù)中的聲音數(shù)據(jù)和圖像數(shù)據(jù)的各個幀, 生成聲音功率、相關度以及圖像亮度分布、移動大小等來實現(xiàn)。在圖3中,(a)是聲音的特征數(shù)據(jù),(b)是圖像的特征數(shù)據(jù)。在圖3(a)中,301是 聲音幀號碼,311到313表示各個聲音幀。另外,302是輸出該聲音幀的時刻,303是該聲音 幀中的聲音功率,304是該聲音幀和其它聲音幀的相關度,能夠通過取得自己與其它聲音幀的相關系數(shù)來實現(xiàn)。在圖3(b)中,321是圖像幀號碼,331到333表示各個圖像幀。另外, 322是輸出該圖像幀的時刻,323是該圖像幀中的亮度分布,324是該圖像幀從其它圖像幀 的移動大小。這里,亮度分布323能夠例如通過將該圖像幀分成幾個區(qū)域、取得各區(qū)域中的平 均亮度的直方圖來實現(xiàn),移動大小能夠例如通過將該圖像幀分成幾個區(qū)域,在各區(qū)域中生 成對前1個幀的移動矢量,取得生成的各移動矢量的內(nèi)積等來實現(xiàn)。此外,在解析動畫數(shù)據(jù) 輸入部201被執(zhí)行的情況下,每次輸入動畫片數(shù)據(jù)時,由中央處理裝置101來執(zhí)行本特征數(shù) 據(jù)生成部202。特征數(shù)據(jù)保持部213保持在特征數(shù)據(jù)生成部202中生成的特征數(shù)據(jù)。這能夠例如 通過將在特征數(shù)據(jù)生成部202中生成的特征數(shù)據(jù)存儲在存儲裝置105或二次存儲裝置106 中來實現(xiàn)。此外,可構成為在特征數(shù)據(jù)生成部202被執(zhí)行的情況下,當每次生成特征數(shù)據(jù) 時,或每當生成1個幀的特征數(shù)據(jù)時,由中央處理裝置101來執(zhí)行本特征數(shù)據(jù)保持部213。特征數(shù)據(jù)輸入部214輸入在特征數(shù)據(jù)保持部213中保持的特征數(shù)據(jù)、或已經(jīng)由其 它裝置等生成的特征數(shù)據(jù)。這能夠例如通過讀出存儲在存儲裝置105或二次存儲裝置106 中的特征數(shù)據(jù)來實現(xiàn)。此外,可構成為在后述的重要場景數(shù)據(jù)生成部203被執(zhí)行的情況下, 由中央處理裝置101來執(zhí)行本特征數(shù)據(jù)輸入部214。重要場景數(shù)據(jù)生成部203與重要場景數(shù)據(jù)輸入/生成單元相當,根據(jù)由特征數(shù)據(jù) 輸入部214輸入的特征數(shù)據(jù),決定重要場景,生成如圖4所示的重要場景數(shù)據(jù)。在圖4中, 401是重要場景號碼,411到413分別表示重要場景。另外,402是該重要場景的開始位置, 403是該重要場景的結(jié)束位置。此外,開始位置和結(jié)束位置也可以分別作為開始時間和結(jié)束 時間,在本實施例中,為了方便起見,說明在該重要場景數(shù)據(jù)中記述開始時間和結(jié)束時間的 情形。另外,重要場景數(shù)據(jù)生成部203中的重要場景的決定能夠例如通過當動畫數(shù)據(jù)是音 樂節(jié)目的內(nèi)容時,評價聲音的功率和相關度,檢測音樂部分來實現(xiàn)。進一步,即便是音樂節(jié)目以外的內(nèi)容,也可以例如通過根據(jù)動畫的亮度分布和移 動大小,顯現(xiàn)典型的圖案時識別重要的場景,檢測該重要場景來實現(xiàn)。此外,當由利用者指示作成重要場景數(shù)據(jù)時,或當開始再現(xiàn)時,或當由圖中未畫出 的調(diào)度部,檢測出沒有作成重要場景數(shù)據(jù)的動畫數(shù)據(jù)時,由中央處理裝置101來執(zhí)行重要 場景數(shù)據(jù)生成部203。重要場景數(shù)據(jù)保持部210保存在重要場景部203中生成的重要場景數(shù)據(jù)。這能夠 例如通過將在重要場景數(shù)據(jù)生成部203中生成的重要場景數(shù)據(jù)存儲在存儲裝置105或二次 存儲裝置106中來實現(xiàn)。但是,當在形成將在重要場景數(shù)據(jù)生成部203中生成的重要場景數(shù) 據(jù)直接讀入到后述的默認再現(xiàn)參數(shù)決定部216和再現(xiàn)場景決定部204中的構成的情況下, 不一定需要本重要場景數(shù)據(jù)保持部210。此外,在為存在有本重要場景數(shù)據(jù)保持部210的構 成的情況下,可構成為,在重要場景數(shù)據(jù)生成部203被執(zhí)行的情況下,當每次生成重要場景 數(shù)據(jù)時,可由中央處理裝置101來執(zhí)行本重要場景數(shù)據(jù)保持部210。重要場景數(shù)據(jù)輸入部211,與重要場景數(shù)據(jù)輸入/生成單元相當,輸入由在重要場 景數(shù)據(jù)保持部210中保持的重要場景數(shù)據(jù)、或由其它裝置等已經(jīng)生成的重要場景數(shù)據(jù)。這 能夠例如通過讀出存儲在存儲裝置105或二次存儲裝置106中的重要場景數(shù)據(jù)來實現(xiàn)。但 是,在形成將在重要場景數(shù)據(jù)生成部203中生成的重要場景數(shù)據(jù)直接讀入到后述的默認再
7現(xiàn)參數(shù)決定部216和再現(xiàn)場景決定部204中的構成的情況下,不一定需要本重要場景數(shù)據(jù) 輸入部211。此外,在為存在有本重要場景數(shù)據(jù)輸入部211的構成的情況下,可以以構成為 在后述的再現(xiàn)場景決定部204或默認再現(xiàn)參數(shù)決定部216被執(zhí)行的情況下,由中央處理裝 置101來執(zhí)行本重要場景數(shù)據(jù)輸入部211。默認再現(xiàn)參數(shù)決定部216,與默認再現(xiàn)參數(shù)決定單元相當,根據(jù)上述的重要場景數(shù) 據(jù)決定默認的再現(xiàn)參數(shù)。這能夠通過合計重要場景數(shù)據(jù)中的各重要場景的時間、算出重要 場景的總再現(xiàn)時間來實現(xiàn)?;蛘?,也可以算出重要場景的總再現(xiàn)時間對動畫數(shù)據(jù)全體的再 現(xiàn)時間的比例。具體地說,重要場景數(shù)據(jù)是圖4所示的數(shù)據(jù),當動畫數(shù)據(jù)全體的再現(xiàn)時間為 500秒時,決定默認的再現(xiàn)參數(shù)為再現(xiàn)時間80秒(=(40-20) + (110-100) + (300-250))或者 再現(xiàn)比例16% ( = 80 + 500X100)。此外,可以構成為當后述的再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部 205被執(zhí)行時,由中央處理裝置101來執(zhí)行本默認再現(xiàn)參數(shù)決定部216。默認再現(xiàn)參數(shù)提示部217,與默認再現(xiàn)參數(shù)提示單元相當,向利用者提示由默認再 現(xiàn)參數(shù)決定部216決定的再現(xiàn)參數(shù)。這能夠例如通過經(jīng)過顯示部208在顯示裝置103顯示 出由默認再現(xiàn)參數(shù)決定部216算出的再現(xiàn)時間或再現(xiàn)比例來實現(xiàn)。此外,關于本實施例,我 們進行了種種考慮,但是作為它的一個例子,我們考慮作為在后述的再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸 入部205中的輸入值的默認值進行顯示的情形。我們在再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205的說 明中詳細述說本畫面例。此外,當不向利用者提示默認的再現(xiàn)參數(shù)時,不需要本默認再現(xiàn)參 數(shù)提示部217,但是作為利用者,當想要有效地視聽重要場景時在默認中使用應該指定的時 間或再現(xiàn)比例,并且優(yōu)選被提示。在為存在有本默認再現(xiàn)參數(shù)提示部217的構成的情況下, 可構成為在后述的本再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205被執(zhí)行時,在結(jié)束上述的默認再現(xiàn)參數(shù) 決定部216的處理后,由中央處理裝置101來執(zhí)行本默認再現(xiàn)參數(shù)提示部217。再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205,與再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入單元相當,經(jīng)過輸入裝置 102,輸入決定再現(xiàn)場景時的參數(shù)。具體地說,經(jīng)過遙控器或顯示部208在顯示裝置103中 顯示出圖5所示的顯示畫面。在圖5中,(a)是設定再現(xiàn)時間時的顯示畫面例,(b)是設定再現(xiàn)比例時的顯示畫 面例。另外,(c)是利用者可以選擇指定再現(xiàn)時間或者指定再現(xiàn)比例的畫面例。在圖5(a)中,601是再現(xiàn)時間指定窗口,602是再現(xiàn)時間指定區(qū)域。在圖5(b)中, 611是再現(xiàn)比例指定窗口,612是再現(xiàn)比例指定區(qū)域。在圖5(c)中,621是再現(xiàn)時間/比例 指定窗口,622是再現(xiàn)時間指定按鈕,623是再現(xiàn)比例指定按鈕,624是再現(xiàn)時間/比例指定 區(qū)域,625是指示符。在圖5(a)中,利用者用輸入裝置102,可以在再現(xiàn)時間指定區(qū)域602中設定所要 的再現(xiàn)時間。這時,當顯示本再現(xiàn)時間指定窗口 601時,也可以顯示由默認再現(xiàn)參數(shù)決定部 216決定、由默認再現(xiàn)參數(shù)提示部217提示的再現(xiàn)時間。因此,當想要有效地視聽重要的場 景時利用者可以容易地掌握應該指定的再現(xiàn)時間。在圖5(b)中,利用者用輸入裝置102,可以在再現(xiàn)比例指定區(qū)域612中設定所要 的再現(xiàn)比例。這時,當顯示本再現(xiàn)比例指定窗口 601時,也可以顯示由默認再現(xiàn)參數(shù)決定部 216決定、由默認再現(xiàn)參數(shù)提示部217提示的再現(xiàn)比例。因此,當想要有效地視聽重要的場 景時利用者可以容易地掌握應該指定的再現(xiàn)比例。在圖5(c)中,利用者用輸入裝置102,能夠決定指定再現(xiàn)時間還是指定再現(xiàn)比例。即,當利用者按下再現(xiàn)時間指定按鈕622時,本動畫處理裝置進入到再現(xiàn)時間指定模式,利 用者可以在再現(xiàn)時間/比例指定區(qū)域624中設定所要的再現(xiàn)時間。這時,如圖所示可以在 再現(xiàn)時間指定按鈕上顯示出指示符。另一方面,當利用者按下再現(xiàn)比例指定按鈕623時,本動畫處理裝置進入到再現(xiàn) 比例指定模式,利用者可以在再現(xiàn)時間/比例指定區(qū)域624中設定所要的再現(xiàn)比例。這時,雖然沒有圖示,但是也可以在再現(xiàn)時間指定按鈕上顯示出指示符。這時,當 顯示本再現(xiàn)時間/比例指定窗口 621時,也可以顯示在前次設定的模式中由默認再現(xiàn)參數(shù) 決定部216決定、由默認再現(xiàn)參數(shù)提示部217提示的再現(xiàn)時間或比例。因此,當想要有效地視聽重要的場景時利用者可以容易地掌握應該指定的再現(xiàn)時 間或比例。另外,當由利用者操作再現(xiàn)時間指定按鈕622或再現(xiàn)比例指定按鈕623、變更模 式時,也可以計算從變更前的模式中的參數(shù)值到變更后的模式中的參數(shù)值,在再現(xiàn)時間/ 比例指定窗口 621中顯示出來。此外,在圖5(c)中,顯示了表示由利用者指定再現(xiàn)時間的例子。此外,在后述的再 現(xiàn)部206中重要場景的再現(xiàn)被執(zhí)行的時刻,由中央處理裝置101來執(zhí)行本再現(xiàn)場景決定參 數(shù)輸入部205。另外,在圖5中,也可以在顯示默認再現(xiàn)參數(shù)值的狀態(tài)中顯示出用戶輸入?yún)?shù)用 的畫面。這時,用戶,因為能夠一面參照默認值一面輸入用戶所要的參數(shù)值,所以可以方便 地使用。另外,進一步,即便用戶暫時操作默認值輸入所要的參數(shù)值,也可以發(fā)生改變注 意,或根據(jù)操作失誤等的理由,認為默認值更好的情形。當假定這種場景時,如果是通過簡 單的操作回到默認值的構造則可以認為進一步提高了使用的方便性。作為簡單的操作例, 例如,可以考慮按下規(guī)定按鈕,點擊規(guī)定區(qū)域(也包含意味著“默認值”的圖標等)的操作。這時,經(jīng)過上述那樣的操作,將進行該默認值的輸出指示的控制信號輸入到中央 處理裝置101中,輸入了該控制信號的中央處理裝置101,通過遙控器或顯示部208進行在 顯示裝置103中顯示顯示畫面的處理。因此,我們能夠期待進一步提高使用的方便性。再現(xiàn)場景決定部204,與再現(xiàn)場景決定單元相當,根據(jù)由再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部 205輸入的參數(shù)和由重要場景數(shù)據(jù)生成部203生成或由重要場景數(shù)據(jù)輸入部211輸入的重 要場景數(shù)據(jù),決定再現(xiàn)場景。具體地說,例如,重要場景數(shù)據(jù)是圖4所示的數(shù)據(jù),當在再現(xiàn)場 景決定參數(shù)輸入部205中作為再現(xiàn)時間輸入80秒或者作為再現(xiàn)比例輸入16%時,因為可以 再現(xiàn)記述在重要場景數(shù)據(jù)中的全部重要場景,所以將圖6(a)和圖7(a)所示的場景決定為 再現(xiàn)場景。此外,圖6和圖7是由本再現(xiàn)場景決定部204決定的再現(xiàn)場景,圖6表示再現(xiàn)場景 的數(shù)據(jù)構造,圖7表示再現(xiàn)場景的決定方法。其中,圖6(a)和圖7(a)特別表示對圖4記 述的重要場景,由再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205輸入的再現(xiàn)參數(shù)值為與由默認再現(xiàn)參數(shù)決 定部216決定的再現(xiàn)參數(shù)值相同的值的情形,即,當在再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205中,輸 入由默認再現(xiàn)參數(shù)決定部216決定的再現(xiàn)參數(shù)值的情形,或者在再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部 205中,輸入由默認再現(xiàn)參數(shù)提示部217提示的參數(shù)值的情形。在6(a)中,801是再現(xiàn)場景的號碼,811到813分別表示再現(xiàn)場景。另外,802是該 再現(xiàn)場景的開始位置,803是該再現(xiàn)場景的結(jié)束位置。此外,開始位置和結(jié)束位置也可以分別作為開始時間和結(jié)束時間,在本實施例中,為了方便起見,說明將再現(xiàn)場景的開始位置和 結(jié)束位置分別作為開始時間和結(jié)束時間的情形。另外,在圖7(a)中,900是動畫數(shù)據(jù),901到903分別表示重要場景#1到重要場景 #3,904到906分別表示再現(xiàn)場景#1到再現(xiàn)場景#3。此外,從圖6(a)和圖7(a)可以看到 因為由再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205輸入的再現(xiàn)參數(shù)值為與由默認再現(xiàn)參數(shù)決定部216決 定的再現(xiàn)參數(shù)值相同的值,所以重要場景原封不動地成為再現(xiàn)場景。另一方面,例如,重要場景數(shù)據(jù)為圖4所示的數(shù)據(jù),當在再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部 205中,作為再現(xiàn)時間輸入40秒或作為再現(xiàn)比例輸入8%時,因為不可能再現(xiàn)重要場景數(shù)據(jù) 中記述的全部重要場景,所以將縮短了各重要場景的場景決定為再現(xiàn)場景。具體地說,例 如,如圖6(b)和圖7(b)所示,將各重要場景的前半部分決定為再現(xiàn)場景。但是,不一定需要是前半部分,例如也可以是后半部分,也可以是包含場景中心的 那個一半部分。另外,也可以包含聲音功率成為最大的點或圖像上的特定圖像的點,或者將 該點作為先頭的一半部分,因為可以從各個場景減去某個決定的長度,例如,在上述例子中 從全部的重要場景減去40秒,所以也可以從各個重要場景切去40+3三13.4秒作為再現(xiàn)場 景。這時,不切去地作為再現(xiàn)場景的部分也可以包含重要場景的前半部分、后半部分、或中 心,或者包含聲音功率成為最大的點或圖像上的特定圖像的點,或者也可以將該點作為先 頭形成再現(xiàn)場景。此外,其中,圖6(b)和圖7(b)表示,特別是對在圖4中記述的重要場景,當由再現(xiàn) 場景決定參數(shù)輸入部205輸入的再現(xiàn)參數(shù)值為再現(xiàn)時間40秒或再現(xiàn)比例8%、和由默認再 現(xiàn)參數(shù)決定部216決定的再現(xiàn)參數(shù)值(默認再現(xiàn)時間80秒,默認再現(xiàn)比例16% )的一半 時,將各重要場景的前半部分作為再現(xiàn)場景的情形。在6(b)中,801是再現(xiàn)場景的號碼,821到823分別表示再現(xiàn)場景。另外,802是該 再現(xiàn)場景的開始位置,803是該再現(xiàn)場景的結(jié)束位置。此外,開始位置和結(jié)束位置也可以分 別作為開始時間和結(jié)束時間,在本實施例中,為了方便起見,說明將再現(xiàn)場景的開始位置和 結(jié)束位置分別作為開始時間和結(jié)束時間的情形。另外,在圖7(b)中,900是動畫數(shù)據(jù),901到903分別表示重要場景#1到重要場 景#3,904,到906,分別表示再現(xiàn)場景#1,到再現(xiàn)場景#3,。此外,從圖6(b)和圖7(b)可 以看到因為由再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205輸入的再現(xiàn)參數(shù)值為再現(xiàn)時間40秒、再現(xiàn)比例 8%所以各再現(xiàn)場景是各重要場景的一部分,并且,各再現(xiàn)場景的合計成為再現(xiàn)時間40秒、 再現(xiàn)比例8%。進一步,例如,當重要場景數(shù)據(jù)是圖4所示的數(shù)據(jù),在再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸 入部205中作為再現(xiàn)時間輸入120秒或者作為再現(xiàn)比例輸入24%時,因為可以比重要場景 數(shù)據(jù)中記述的全部重要場景長地進行再現(xiàn),所以將加長了各重要場景的場景決定為再現(xiàn)場
旦
ο具體地說例如,如圖6(c)和圖7(c)所示,將延長了各重要場景的前后的場景決定 為各再現(xiàn)場景。但是,不一定要延長前后,例如既可以只延長后部,也可以只延長前部。另 外,在圖6(c)和圖7(c)中,作為一個例子與各重要場景的長度的比例相應,以前后相同的 比例延長場景的前后,但是不限于此,例如既可以一律地延長各場景,也可以令前和后的延 長比例為2 1等,進行種種變化。此外,其中,圖6(c)和圖7(c)表示,特別是對在圖4中記述的重要場景,當由再現(xiàn)
10場景決定參數(shù)輸入部205輸入的再現(xiàn)參數(shù)值為再現(xiàn)時間120秒或再現(xiàn)比例24%和由默認 再現(xiàn)參數(shù)決定部216決定的再現(xiàn)參數(shù)值(默認再現(xiàn)時間80秒,默認再現(xiàn)比例16%)的1.5 倍時,以與各重要場景的長度成正比的比例進行延長,并且以前后1 1的比例進行延長作 為再現(xiàn)場景的情形。在6(c)中,801是再現(xiàn)場景的號碼,831到833分別表示再現(xiàn)場景。另外,802是該再現(xiàn)場景的開始位置,803是該再現(xiàn)場景的結(jié)束位置。此外,開始位 置和結(jié)束位置也可以分別作為開始時間和結(jié)束時間,在本實施例中,為了方便起見,說明將 再現(xiàn)場景的開始位置和結(jié)束位置分別作為開始時間和結(jié)束時間的情形。另外,在圖7(c)中,900是動畫數(shù)據(jù),901到903分別表示重要場景#1到重要場景 #3,904"到906〃分別表示再現(xiàn)場景#1"到再現(xiàn)場景#3"。此外,從圖6(c)和圖7(c)可 以看到因為由再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205輸入的再現(xiàn)參數(shù)值為再現(xiàn)時間120秒或再現(xiàn)比 例24%,所以各再現(xiàn)場景包含各重要場景,并且,各再現(xiàn)場景的合計成為再現(xiàn)時間120秒、 再現(xiàn)比例24%。另外,再現(xiàn)場景決定部204,當由再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205輸入再現(xiàn)參數(shù)后或 指定可以是默認值時,由中央處理裝置101來執(zhí)行。再現(xiàn)動畫數(shù)據(jù)輸入部212,與動畫數(shù)據(jù)輸入單元相當,從動畫數(shù)據(jù)輸入裝置100輸 入再現(xiàn)對象的動畫數(shù)據(jù)。此外,本再現(xiàn)動畫數(shù)據(jù)輸入部212,當由后述的再現(xiàn)部206取得再 現(xiàn)對象的動畫數(shù)據(jù)時被起動,由中央處理裝置101來執(zhí)行。顯示部208,與顯示單元相當,在顯示裝置103中顯示出在再現(xiàn)部206中生成的再 現(xiàn)圖像。本顯示部208將再現(xiàn)部206生成的再現(xiàn)圖像每一個幀地顯示在顯示裝置103中。 這時,本顯示部208,當每次由再現(xiàn)部206生成1個幀部分的再現(xiàn)圖像時被起動,由中央處理 裝置101來執(zhí)行。另外,也可以顯示圖5中所示的顯示畫面。這時,當起動再現(xiàn)場景決定參 數(shù)輸入部205時,生成該GUI的幀,當每次來自利用者的輸入等,在該GUI的幀中存在變更 時,中央處理裝置101可以起動本顯示部208,顯示出該幀。聲音輸出部215,也與顯示單元相當,在聲音輸出裝置104中顯示出在再現(xiàn)部206 中生成的再現(xiàn)聲音。本聲音輸出部215可以通過將再現(xiàn)部206生成的再現(xiàn)聲音對每1個幀 輸出到聲音輸出裝置104來實現(xiàn)。這時,本聲音輸出部215,當每次由再現(xiàn)部206生成1個 幀部分的再現(xiàn)聲音時被起動,由中央處理裝置101來執(zhí)行。再現(xiàn)部206,與再現(xiàn)單元相當,由再現(xiàn)動畫數(shù)據(jù)輸入部212輸入由再現(xiàn)場景決定部 204決定的再現(xiàn)場景的動畫數(shù)據(jù),生成再現(xiàn)圖像,經(jīng)過顯示部208在顯示裝置103中顯示出 來。另外,生成再現(xiàn)聲音,輸出到聲音輸出部215。此外,關于在本再現(xiàn)部206中的詳細的處 理內(nèi)容與全體工作一起在后面述說。本再現(xiàn)部206,當由利用者指示通常再現(xiàn)或重要場景的 再現(xiàn)時,由中央處理裝置101來執(zhí)行。下面,我們用圖8說明本動畫處理裝置的再現(xiàn)操作面板的一個例子。在圖8中,501是操作面板,502是動畫數(shù)據(jù)選擇按鈕,503是再現(xiàn)按鈕,504是快送 按鈕,505是回卷按鈕,506是停止按鈕,507是暫停按鈕,508是重要場景再現(xiàn)指示按鈕,509 是重要場景再現(xiàn)指示符。本動畫處理裝置的利用者,通過使用輸入裝置102,操作動畫數(shù)據(jù) 選擇按鈕502,可以選擇再現(xiàn)動畫數(shù)據(jù)。這可以構成為,例如,當操作本動畫數(shù)據(jù)選擇按鈕 502時,中央處理裝置101生成可以再現(xiàn)的動畫數(shù)據(jù)的列表并且進行圖像幀化,起動顯示部 208并在顯示裝置103中顯示出來,進一步利用者可以通過輸入裝置102選擇再現(xiàn)的動畫數(shù)據(jù)。此外,關于本處理,因為由一般的硬盤記錄器等進行實施,所以我們省略對它的詳細說 明。同樣,本動畫處理裝置的利用者,通過操作再現(xiàn)按鈕503、快送按鈕504、回卷按鈕505、 停止按鈕506和暫停按鈕507,能夠分別執(zhí)行由操作動畫數(shù)據(jù)選擇按鈕502選出的動畫數(shù)據(jù) 的再現(xiàn)開始指示、快送開始指示、回卷開始指示、停止指示、和暫停等。此外,關于這些處理, 因為由一般的硬盤記錄器等進行實施,所以我們省略對它們的詳細說明。另外,在本動畫處理裝置中,關于上述那樣的重要場景再現(xiàn)指示按鈕508,利用者, 通過操作本重要場景再現(xiàn)指示按鈕508,對由動畫數(shù)據(jù)選擇按鈕502的操作選出的動畫數(shù) 據(jù),進行重要場景的再現(xiàn)開始指示和重要場景的再現(xiàn)結(jié)束指示。這可以構成為,例如當一次 按下本重要場景再現(xiàn)指示按鈕508時,開始重要場景的再現(xiàn),當再次按下時,結(jié)束重要場景 的再現(xiàn),回到通常再現(xiàn)。此外,我們將在后面與再現(xiàn)部206中的詳細處理內(nèi)容和本動畫處理 裝置全體的工作一起,述說這時的工作。另外,重要場景再現(xiàn)指示符509可以構成為當進行重要場景再現(xiàn)時被點亮。此外,本再現(xiàn)操作面板501中的各按鈕既可以作為遙控器上的物理按鈕進行構 成,也可以由中央處理裝置101進行圖像幀化,經(jīng)過顯示部208覆蓋在顯示裝置103上。這 時,例如,也可以在重要場景再現(xiàn)指示按鈕508附近,顯示由再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205 輸入的再現(xiàn)時間或再現(xiàn)比例。圖8中的510表示這種情形,XX表示由再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸 入部205輸入的再現(xiàn)時間或再現(xiàn)比例。此外,當在遙控器上具有顯示面板時,也可以構成為在該顯示面板上顯示出由再 現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205輸入的再現(xiàn)時間或再現(xiàn)比例。這時,例如,在按下重要場景再現(xiàn) 指示按鈕508、指示開始重要場景再現(xiàn)后,遙控器可以構成為通過本動畫處理裝置和紅外線 存取,取得由再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205輸入的再現(xiàn)時間或再現(xiàn)比例。下面,用圖9的操作程序圖,與再現(xiàn)部206中的再現(xiàn)處理的處理內(nèi)容一致地說明本 動畫處理裝置全體的工作。如圖9所示,在本動畫處理裝置中,當指定動畫數(shù)據(jù)、指示開始再現(xiàn)或開始重要場 景再現(xiàn)時,進行下面的工作。首先,再現(xiàn)部206判斷是否指示了重要場景再現(xiàn)(步驟1001)。當在上述步驟1001中的判斷結(jié)果,判斷為沒有指定重要場景再現(xiàn)時,進行通常再 現(xiàn)(步驟1002)。此外,關于通常再現(xiàn),因為已經(jīng)廣泛地實施了,所以我們省略對它的說明。 在本發(fā)明的動畫處理裝置中,通過定期地判斷是否按下重要場景再現(xiàn)指示按鈕508,判斷是 否指定了重要場景再現(xiàn)(步驟1003),當再現(xiàn)結(jié)束而不指定重要場景再現(xiàn)時(步驟1004) 時,結(jié)束再現(xiàn)。此外,在本通常再現(xiàn)中,當全部結(jié)束顯示動畫數(shù)據(jù)時或從利用者指示了再現(xiàn) 結(jié)束時,判斷再現(xiàn)結(jié)束,除此之外繼續(xù)通常再現(xiàn)。另一方面,當在上述步驟1001中的判斷結(jié)果,判斷為指定了重要場景再現(xiàn)時,在 之后執(zhí)行重要場景的再現(xiàn)。即,首先,由重要場景數(shù)據(jù)輸入部211,輸入重要場景數(shù)據(jù)(步 驟1005)。此外,當不存在重要場景數(shù)據(jù)時,起動解析動畫數(shù)據(jù)輸入部201、特征數(shù)據(jù)生成部 202、特征數(shù)據(jù)保持部213、特征數(shù)據(jù)輸入部214、重要場景數(shù)據(jù)生成部203、重要場景數(shù)據(jù)保 持部210的各部,顯示生成重要場景數(shù)據(jù)還是沒有重要場景數(shù)據(jù),執(zhí)行通常再現(xiàn)?;蛘?,在 沒有重要場景數(shù)據(jù)的情況下,也可以在形成使重要場景再現(xiàn)指示按鈕508無效化或者在顯 示畫面上顯示重要場景再現(xiàn)指示按鈕508的構成的情況下,構成為不顯示本重要場景再現(xiàn)指示按鈕508。另外,當能夠輸入重要場景數(shù)據(jù)時,接著,再現(xiàn)部206,由默認再現(xiàn)參數(shù)決定部216 算出默認再現(xiàn)參數(shù),當存在默認再現(xiàn)參數(shù)提示部217時、顯示出算出的默認再現(xiàn)參數(shù)(步驟 1006)。接著,由再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205,輸入再現(xiàn)參數(shù)(步驟1007),由再現(xiàn)場景決 定部204,決定再現(xiàn)場景(步驟1008)。接著,取得動畫數(shù)據(jù)中的當前的再現(xiàn)位置(步驟1009),根據(jù)該當前的再現(xiàn)位置, 取得下一個再現(xiàn)場景的開始位置和結(jié)束位置(步驟1010)。這能夠通過在由再現(xiàn)場景決定 部204決定的再現(xiàn)場景中,取得在當前的再現(xiàn)位置后、并且在最接近當前的再現(xiàn)位置的再 現(xiàn)場景的開始位置和結(jié)束位置來實現(xiàn)。下面,再現(xiàn)部206,跳到在步驟1010取得的下一個再現(xiàn)場景的開始位置(步驟 1011),進行該再現(xiàn)場景的再現(xiàn)(步驟1012)。這能夠通過經(jīng)過顯示部208將再現(xiàn)場景中的 再現(xiàn)圖像顯示在顯示裝置103中和經(jīng)過聲音輸出部206將再現(xiàn)場景中的再現(xiàn)聲音輸出到聲 音輸出裝置104來執(zhí)行。此外,在本再現(xiàn)場景的再現(xiàn)中,通過定期地判斷是否按下了重要場景再現(xiàn)指示按 鈕508或者按下了再現(xiàn)按鈕503,判斷是否指定了通常再現(xiàn)(步驟1013),當指定了通常再 現(xiàn)時移動到步驟1002到步驟1004的通常再現(xiàn)。另外,在同一再現(xiàn)場景的再現(xiàn)中,定期地判斷是否結(jié)束了再現(xiàn)(步驟1014),當再 現(xiàn)結(jié)束時結(jié)束動畫數(shù)據(jù)的再現(xiàn)。此外,在本重要場景的再現(xiàn)中,當全部結(jié)束了再現(xiàn)由再現(xiàn)場 景決定部204決定的再現(xiàn)場景時或者當從利用者指示結(jié)束再現(xiàn)時,判斷再現(xiàn)結(jié)束,除此之 外繼續(xù)再現(xiàn)場景的再現(xiàn)。進一步,在同一再現(xiàn)場景的再現(xiàn)中,判斷是否由再現(xiàn)場景決定參數(shù) 輸入部205定期地變更再現(xiàn)參數(shù)(步驟1015),當變更了再現(xiàn)參數(shù)時回到步驟1005。另一方面,當沒有變更再現(xiàn)參數(shù)時,接著,取得當前的再現(xiàn)位置(步驟1016),判斷 是否到達了該再現(xiàn)場景的結(jié)束位置(步驟1017)。這能夠通過比較在步驟1010取得的再現(xiàn) 場景的結(jié)束位置和在步驟1016取得的當前的再現(xiàn)位置來判斷。另外,當在本步驟1017中的判斷結(jié)果,判斷為沒有到達該再現(xiàn)場景的結(jié)束位置 時,重復步驟1012到步驟1017,繼續(xù)該再現(xiàn)場景的再現(xiàn)。另一方面,當在步驟1017中的判 斷結(jié)果,判斷到達了該再現(xiàn)場景的結(jié)束位置時,通過重復步驟1009到步驟1017,順次地再 現(xiàn)由再現(xiàn)場景決定部204決定的再現(xiàn)場景,當結(jié)束再現(xiàn)由再現(xiàn)場景決定部204決定的全部 再現(xiàn)場景時,在步驟1014識別這個情況,結(jié)束再現(xiàn)。因此,如圖10所示,一面跳到各再現(xiàn)場景,一面只可以再現(xiàn)由再現(xiàn)場景決定部204 決定的再現(xiàn)場景。此外,圖10是說明在與本發(fā)明的動畫處理裝置有關的再現(xiàn)部206中進行 再現(xiàn)的再現(xiàn)場景的圖。在圖10中,1100表示全體動畫數(shù)據(jù),1104表示當前的再現(xiàn)位置。另 外,1101到1103表示由再現(xiàn)場景決定部204決定的再現(xiàn)場景。此外,在圖10中,為了方便起見,當前的再現(xiàn)位置是10秒的位置,由再現(xiàn)場景決定 部204決定的再現(xiàn)場景,取圖6(a)和圖7(a)的再現(xiàn)場景為例。在本動畫處理裝置中,通過 上述再現(xiàn)部206的處理,從當前的再現(xiàn)位置順次地,一面跳到再現(xiàn)場景1、再現(xiàn)場景2、再現(xiàn) 場景3 —面只可以再現(xiàn)該再現(xiàn)場景。此外,在本實施例中,我們說明了當前的再現(xiàn)位置在最初的再現(xiàn)場景的開始位置前的情形,但是實際上,即便當前的再現(xiàn)位置在幾個再現(xiàn)場景的開始位置后也可以應用本 實施例。這時,可以對在當前的位置前的再現(xiàn)場景不進行再現(xiàn)或者使之在上述處理對象以 外。因此,可以動態(tài)地進行由默認再現(xiàn)參數(shù)決定部216和默認再現(xiàn)參數(shù)提示部217進行的 默認再現(xiàn)參數(shù)的決定和提示,以及由再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205進行的再現(xiàn)參數(shù)的輸入 和由再現(xiàn)場景決定部204進行的再現(xiàn)參數(shù)的決定。實施例2在實施例2中,提供將等級附加在動畫數(shù)據(jù)中的場景上,根據(jù)該等級決定重要場 景和再現(xiàn)場景的動畫處理裝置。圖11是與本實施例2有關的動畫處理裝置的功能塊圖。如圖11所示,與本實施例有關的動畫處理裝置形成除了實施例1所示的動畫處 理裝置的功能塊外,還具有等級數(shù)據(jù)生成部1501、等級數(shù)據(jù)保持部1502、等級數(shù)據(jù)輸入部 1503的構成。此外,這些功能塊的一部分或全部,除了圖1所示的硬件外,也可以作為硬件 來實現(xiàn),但是也可以作為由中央處理裝置101執(zhí)行的軟件程序來實現(xiàn)。此外,下面,作為一 個例子,我們說明這些功能塊全部是由中央處理裝置101執(zhí)行的軟件程序的情形。另外,在 本實施例中,在使用已經(jīng)用其它裝置制作完成的等級數(shù)據(jù)等,而在本動畫處理裝置中不生 成等級數(shù)據(jù)的情況下,不一定需要解析動畫數(shù)據(jù)輸入部201、特征數(shù)據(jù)生成部202、特征數(shù) 據(jù)保持部213、特征數(shù)據(jù)輸入部214、等級數(shù)據(jù)生成部1501和等級數(shù)據(jù)輸入部1503。另外, 在使用已經(jīng)用其它裝置制作完成的特征數(shù)據(jù)等,而在本動畫處理裝置中不生成特征數(shù)據(jù)的 情況下,不一定需要解析動畫數(shù)據(jù)輸入部201、特征數(shù)據(jù)生成部202和特征數(shù)據(jù)保持部213。等級數(shù)據(jù)生成部1501,與等級數(shù)據(jù)輸入/生成單元相當,根據(jù)由特征數(shù)據(jù)輸入部 214輸入的特征數(shù)據(jù),附加動畫數(shù)據(jù)中的場景的等級,生成圖12所示的等級數(shù)據(jù)。在圖12 中,1601是場景的號碼,1604到1608分別表示動畫數(shù)據(jù)中的場景。另外,1602是該場景的 開始位置,1603是該場景的結(jié)束位置。此外,開始位置和結(jié)束位置也可以分別作為開始時間 和結(jié)束時間,在本實施例中,為了方便起見,說明將開始位置和結(jié)束位置記述在等級數(shù)據(jù)中 的情形。另外,例如,可以用在非專利文獻1中記載的方法實現(xiàn)該等級數(shù)據(jù)生成部1501中 的場景的等級附加。或者,當動畫數(shù)據(jù)是音樂節(jié)目的內(nèi)容時,也能夠通過用聲音的相關度的 評價方法等,檢測出音樂部分,進一步以聲音功率高的場景順序附加等級來實現(xiàn)?;蛘撸幢闶且魳饭?jié)目以外的內(nèi)容,例如,也能夠當根據(jù)動畫的亮度分布和移動大 小顯現(xiàn)典型的圖案時,提高該場景的等級來實現(xiàn)。當然也可以將這些方法組合起來使用,進 行場景的等級附加。此外,當由利用者指示作成等級數(shù)據(jù)時、或當開始再現(xiàn)時、或當由圖中未畫出的調(diào) 度部檢測出沒有作成等級數(shù)據(jù)的動畫數(shù)據(jù)時,能夠由中央處理裝置101來執(zhí)行等級數(shù)據(jù)生 成部1501。等級數(shù)據(jù)保持部1502保持在等級數(shù)據(jù)生成部1501中生成的等級數(shù)據(jù)。這能夠例 如通過將在等級數(shù)據(jù)生成部1501中生成的等級數(shù)據(jù)存儲在存儲裝置105或二次存儲裝置 106中來實現(xiàn)。但是,在構成為將在等級數(shù)據(jù)生成部1501中生成的等級數(shù)據(jù)直接讀入到重要場 景數(shù)據(jù)生成部203中的情況下,不一定需要本等級數(shù)據(jù)保持部1502。此外,在構成為存在本 等級數(shù)據(jù)保持部1502的情況下,可構成為當?shù)燃墧?shù)據(jù)生成部1501被執(zhí)行時,每次生成等級數(shù)據(jù)時,由中央處理裝置101來執(zhí)行本等級數(shù)據(jù)保持部1502。等級數(shù)據(jù)輸入部1503,與等級數(shù)據(jù)輸入/生成單元相當,輸入由在等級數(shù)據(jù)保持 部1502中保持的等級數(shù)據(jù)、或由其它裝置等已經(jīng)生成的等級數(shù)據(jù)。這能夠例如通過讀出存 儲在存儲裝置105或二次存儲裝置106中的等級數(shù)據(jù)來實現(xiàn)。但是,在構成為將在等級數(shù) 據(jù)生成部1501中生成的等級數(shù)據(jù)直接讀入到重要場景數(shù)據(jù)生成部203中的情況下,不一定 需要本等級數(shù)據(jù)輸入部1503。此外,在以存在本等級數(shù)據(jù)輸入部211的方式進行構成的情 況下,可構成為當重要場景數(shù)據(jù)生成部203被執(zhí)行時,由中央處理裝置101來執(zhí)行本等級數(shù) 據(jù)輸入部1503。另外,在本實施例2中,如下地變更解析動畫數(shù)據(jù)輸入部201、特征數(shù)據(jù)輸入部 214、重要場景數(shù)據(jù)生成部203和再現(xiàn)場景決定部204的處理。為了決定動畫數(shù)據(jù)中的場景的等級附加和重要場景,解析動畫數(shù)據(jù)輸入部201生 成并解析動畫的特征,為了分別生成特征數(shù)據(jù)、等級數(shù)據(jù)和重要場景數(shù)據(jù),從動畫數(shù)據(jù)輸入 裝置100進行輸入。此外,當由利用者指示作成特征數(shù)據(jù)、等級數(shù)據(jù)或重要場景數(shù)據(jù)時,或 當開始再現(xiàn)時,或當由圖中未畫出的調(diào)度部發(fā)現(xiàn)沒有作成特征數(shù)據(jù)、等級數(shù)據(jù)或重要場景 數(shù)據(jù)的動畫數(shù)據(jù)時,由中央處理裝置101來執(zhí)行本解析動畫數(shù)據(jù)輸入部201。特征數(shù)據(jù)輸入部214輸入在特征數(shù)據(jù)保持部213中保持的特征數(shù)據(jù)、或已經(jīng)由其 它裝置等生成的特征數(shù)據(jù)。這能夠例如通過,讀出存儲在存儲裝置105或二次存儲裝置106 中的特征數(shù)據(jù)來實現(xiàn)。此外,當?shù)燃墧?shù)據(jù)生成部1501或重要場景數(shù)據(jù)生成部203被執(zhí)行時, 由中央處理裝置101來執(zhí)行本特征數(shù)據(jù)輸入部214。重要場景數(shù)據(jù)生成部203,根據(jù)由特征數(shù)據(jù)輸入部214輸入的特征數(shù)據(jù)和在等級 數(shù)據(jù)生成部1501中生成的等級數(shù)據(jù),決定重要場景,生成如圖13所示的重要場景數(shù)據(jù)。在 圖13中,1601是重要場景號碼,1604到1606分別表示重要場景。另外,1602是該重要場景 的開始位置,1603是該重要場景的結(jié)束位置。此外,開始位置和結(jié)束位置也可以分別作為開 始時間和結(jié)束時間,在本實施例中,為了方便起見,說明在重要場景數(shù)據(jù)中作為記述開始時 間和結(jié)束時間的情形。另外,該重要場景數(shù)據(jù)生成部203中的重要場景的決定能夠例如通過當動畫數(shù)據(jù) 是音樂節(jié)目的內(nèi)容時,作為等級數(shù)據(jù)中的聲音部分來實現(xiàn)?;蛘?,即便是音樂節(jié)目以外的內(nèi) 容,也可以通過在等級數(shù)據(jù)中例如,根據(jù)動畫的亮度分布和移動大小,作為顯現(xiàn)典型的圖案 來實現(xiàn)?;蛘?,在等級數(shù)據(jù)中,也可以作為聲音功率在一定以上的場景?;蛘撸诘燃墧?shù)據(jù) 中,也可以作為亮度一定以上的場景?;蛘?,在等級數(shù)據(jù)中,也可以作為亮度分布特定的場 景。另外,當然也可以簡單地只作為等級數(shù)據(jù)中的任意的上位場景。在圖13中,特別表示了從圖12所示的等級數(shù)據(jù),決定等級1到等級3的場景作 為重要場景,生成重要場景數(shù)據(jù)的例子。此外,重要場景數(shù)據(jù)生成部203,當由利用者指 示作成重要場景數(shù)據(jù)時,或當開始再現(xiàn)時,或當由圖中未畫出的調(diào)度部發(fā)現(xiàn)沒有作成重 要場景數(shù)據(jù)的動畫數(shù)據(jù)時,由中央處理裝置101來執(zhí)行。此外,在圖13的例子中,當動 畫數(shù)據(jù)為500秒時,由默認再現(xiàn)參數(shù)決定部216決定的默認的再現(xiàn)時間成為80秒(= (40-20) + (110-100) + (300-250)),默認的再現(xiàn)比例成為 16% ( = 80 + 500X100)。再現(xiàn)場景決定部204,根據(jù)由再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205輸入的參數(shù)和由等級 數(shù)據(jù)生成部1501生成或由等級數(shù)據(jù)輸入部1502輸入的等級數(shù)據(jù)、和由重要場景數(shù)據(jù)生成部203生成的重要場景數(shù)據(jù),決定再現(xiàn)場景。具體地說,例如,在對于500秒的動畫數(shù)據(jù)的 等級數(shù)據(jù)是圖12所示的數(shù)據(jù),重要場景數(shù)據(jù)是圖13所示的數(shù)據(jù)的情況下,當在再現(xiàn)場景決 定參數(shù)輸入部205中作為再現(xiàn)時間輸入80秒或者作為再現(xiàn)比例輸入16%時,因為可以再現(xiàn) 記述在重要場景數(shù)據(jù)中的全部重要場景,所以將圖14(a)和圖15(a)所示的場景決定為再 現(xiàn)場景。
此外,圖14和圖15是由本再現(xiàn)場景決定部204決定的再現(xiàn)場景,圖14表示再現(xiàn) 場景的數(shù)據(jù)構造,圖15表示再現(xiàn)場景的決定方法。其中,圖14(a)和圖15(a)特別表示對 圖13中記述的重要場景,由再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205輸入的再現(xiàn)參數(shù)值為與由默認再 現(xiàn)參數(shù)決定部216決定的再現(xiàn)參數(shù)值相同的值的情形,即,在再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205 中,輸入由默認再現(xiàn)參數(shù)決定部216決定的再現(xiàn)參數(shù)值的情形,或者在再現(xiàn)場景決定參數(shù) 輸入部205中,輸入由默認再現(xiàn)參數(shù)提示部217提示的參數(shù)值的情形。在14(a)中,1601是再現(xiàn)場景的號碼,1604到1606分別表示再現(xiàn)場景。另外,1602 是該再現(xiàn)場景的開始位置,1603是該再現(xiàn)場景的結(jié)束位置。此外,開始位置和結(jié)束位置也可 以分別作為開始時間和結(jié)束時間,在本實施例中,為了方便起見,說明將再現(xiàn)場景的開始位 置和結(jié)束位置分別作為開始時間和結(jié)束時間的情形。另外,在圖15 (a)中,1900是動畫數(shù)據(jù),1901、1902和1903分別是等級2、等級3和 等級1的場景,并且是重要場景#1、重要場景#2和重要場景#3。另外,1911到1913分別表 示再現(xiàn)場景#1到再現(xiàn)場景#3。此外,從圖14(a)和圖15(a)可以看到因為由再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205輸入 的再現(xiàn)參數(shù)值為與由默認再現(xiàn)參數(shù)決定部216決定的再現(xiàn)參數(shù)值相同的值,所以重要場景 原封不動地成為再現(xiàn)場景。另一方面,例如,在500秒的動畫數(shù)據(jù)的重要場景數(shù)據(jù)為圖13所示的數(shù)據(jù)、等級數(shù) 據(jù)為圖12所示的數(shù)據(jù)的情況下,當在再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205中,作為再現(xiàn)時間輸入 40秒或作為再現(xiàn)比例輸入8%時,因為不可能再現(xiàn)重要場景數(shù)據(jù)中記述的全部重要場景, 所以按照數(shù)據(jù)中的等級高的場景順序作為再現(xiàn)場景進行決定。具體地說,例如,在上述例子中,如圖14(b)和圖15(b)所示從等級高的場景選出 40秒部分,作為再現(xiàn)場景。但是,在本例中,因為即便是等級最高的場景也為50秒,所以將 等級1的場景切去到40秒。這時,如圖14(b)和圖15(b)所示,既可以切去場景的中央40 秒部分以外的場景,也可以從場景的先頭切去40秒部分以外的場景。進一步,當切去場景 的前后時,也可以適當?shù)貨Q定在前后切去的比例。另外,既可以切去包含場景中心的40秒 部分以外的場景,也可以從場景的后頭切去40秒部分以外的場景。另外,也可以包含聲音 功率成為最大的點和圖像上的特定圖像的點,或者將該點作為先頭切去40秒部分以外的 場景。即,當場景的累積的再現(xiàn)時間不進入在再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205中輸入的再現(xiàn) 時間或再現(xiàn)比例中時,用等級最低的場景的長度,調(diào)整再現(xiàn)時間?;蛘撸部梢圆辉佻F(xiàn)等級 最低的場景。此外,在圖14(b)和圖15(b)中,特別表示對在圖13中記述的重要場景,當由再現(xiàn) 場景決定參數(shù)輸入部205輸入的再現(xiàn)參數(shù)值為再現(xiàn)時間40秒或再現(xiàn)比例8%、和由默認再 現(xiàn)參數(shù)決定部216決定的再現(xiàn)參數(shù)值(默認再現(xiàn)時間80秒,默認再現(xiàn)比例16% )以下時, 作為在圖12中記述的等級數(shù)據(jù)中的等級最高的場景的再現(xiàn)場景,并且因為該場景是等級最低的場景,所以切去 該場景到40秒的情形。在14(b)中,1601是再現(xiàn)場景的號碼,1604' 表示再現(xiàn)場景。另外,1602是該再現(xiàn)場景的開始位置,1603是該再現(xiàn)場景的結(jié)束位置。此外,開始 位置和結(jié)束位置也可以分別作為開始時間和結(jié)束時間,在本實施例中,為了方便起見,說明 將再現(xiàn)場景的開始位置和結(jié)束位置分別作為開始時間和結(jié)束時間的情形。另外,在圖15(b) 中,1900是動畫數(shù)據(jù),1903是等級1的場景,是重要場景#1。另外,1921表示再現(xiàn)場景#1。此外,從圖14(b)和圖15(b)可以看到,因為由再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205輸入 的再現(xiàn)參數(shù)值為再現(xiàn)時間40秒、再現(xiàn)比例8%,所以再現(xiàn)場景是重要場景的一部分,并且, 再現(xiàn)場景的合計成為再現(xiàn)時間40秒、再現(xiàn)比例8%。進一步,例如,在500秒的動畫數(shù)據(jù)的 重要場景數(shù)據(jù)是圖13所示的數(shù)據(jù)、等級數(shù)據(jù)是圖12所示的數(shù)據(jù)的情況下,當在再現(xiàn)場景決 定參數(shù)輸入部205中作為再現(xiàn)時間輸入120秒或者作為再現(xiàn)比例輸入24%時,因為可以比 重要場景數(shù)據(jù)中記述的全部重要場景長地進行再現(xiàn),所以從等級數(shù)據(jù)中的等級高的場景順 序地加到再現(xiàn)場景上。具體地說,例如,在上述例子中,如圖14(c)和圖15(c)所示,從等級高的場景選擇 120秒部分,作為再現(xiàn)場景。更具體地說,例如,如圖14(c)和圖15(c)所示,決定等級1到 等級5的各場景作為再現(xiàn)場景。但是,當這些場景的合計不進入在再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入 部205中輸入的再現(xiàn)時間或再現(xiàn)比例時,用等級最低的場景的長度,調(diào)整再現(xiàn)時間。即,在 上述例子中,將等級5的場景切去到20秒,使合計的再現(xiàn)時間與120秒一致或者使再現(xiàn)比 例與8%—致。這時,既可以以再現(xiàn)場景成為中央的方式在前后切去要切去的場景,也可以 從先頭切去。進一步,當切去前后時,也可以適當決定在前后切去的比例?;蛘?,既可以以包 含場景中心的方式切去,也可以切去場景的后頭。另外,也可以以包含聲音功率成為最大的 點和圖像上的特定圖像的點的方式,或者以將該點作為先頭成為再現(xiàn)場景的方式切去?;?者,也可以不再現(xiàn)等級最低的場景。此外,在圖14(c)和圖15(c)中,特別表示對在圖14中記述的重要場景,當由再現(xiàn) 場景決定參數(shù)輸入部205輸入的再現(xiàn)參數(shù)的值為再現(xiàn)時間120秒或再現(xiàn)比例24%、和由默 認再現(xiàn)參數(shù)決定部216決定的再現(xiàn)參數(shù)值(默認再現(xiàn)時間80秒,默認再現(xiàn)比例16%)以上 時,以將等級1到等級5的各場景作為再現(xiàn)場景,并且令等級5的場景為20秒,全部場景的 合計成為120秒以下的方式進行調(diào)整的例子。在圖14(c)中,1601是再現(xiàn)場景的號碼,1604 到1607分別表示等級1到等級4的場景和再現(xiàn)場景。另外,1608也是再現(xiàn)場景,但是成為等級5的場景的一部分。另外,1602是該再現(xiàn) 場景的開始位置,1603是該再現(xiàn)場景的結(jié)束位置。此外,開始位置和結(jié)束位置也可以分別作 為開始時間和結(jié)束時間,在本實施例中,為了方便起見,說明將再現(xiàn)場景的開始位置和結(jié)束 位置分別作為開始時間和結(jié)束時間的情形。另外,在圖15(c)中,1900是動畫數(shù)據(jù),1901到 1905分別表示等級1到等級5的場景的一部分,1931到1935分別表示再現(xiàn)場景#1到再現(xiàn) 場景#5。此外,從圖14(c)和圖15(c)可以看到,因為由再現(xiàn)場景決定參數(shù)輸入部205輸入 的再現(xiàn)參數(shù)值成為再現(xiàn)時間120秒或再現(xiàn)比例24%,所以各再現(xiàn)場景包含各重要場景,并 且,除了將等級4的場景和等級5的場景的一部分作為再現(xiàn)場景外,各再現(xiàn)場景的合計成為 再現(xiàn)時間120秒、再現(xiàn)比例24%。
在本實施例2中,進一步可構成為,在圖9中的步驟1005,當不存在重要場景數(shù)據(jù) 時,起動解析動畫數(shù)據(jù)輸入部201、特征數(shù)據(jù)生成部202、特征數(shù)據(jù)保持部213、特征數(shù)據(jù)輸 入部214、等級數(shù)據(jù)生成部1501、等級數(shù)據(jù)保持部1502、等級數(shù)據(jù)輸入部1503、重要場景數(shù) 據(jù)生成部203、重要場景數(shù)據(jù)保持部210的各部,生成重要場景數(shù)據(jù)或顯示沒有重要場景數(shù) 據(jù),執(zhí)行通常再現(xiàn)?;蛘?,在沒有重要場景數(shù)據(jù)的情況下,當形成使重要場景再現(xiàn)指示按鈕 508無效化或者在顯示畫面上顯示重要場景再現(xiàn)指示按鈕508的構成時,可以構成為不顯 示本重要場景再現(xiàn)指示按鈕508。因此,可以按照等級高的順序再現(xiàn)重要場景。此外,在實施例1和實施例2中,重要場景數(shù)據(jù)生成部203和再現(xiàn)場景決定部204 的處理與動畫數(shù)據(jù)的類別無關進行一定的處理,但是也可以根據(jù)動畫數(shù)據(jù)的類別,用實施 例1所示的方法和實施例2所示的方法切換這些處理。
這時,如圖16所示,形成除了實施例2所示的動畫處理裝置的功能塊外,還具有類 別取得部2001的構成。這里,類別取得部2001根據(jù)EPG取得動畫數(shù)據(jù)的類別,或者經(jīng)過 輸入裝置102從利用者輸入動畫數(shù)據(jù)的類別,取得動畫數(shù)據(jù)的類別,重要場景數(shù)據(jù)生成部 203,構成為根據(jù)該類別用在實施例1所示的方法和實施例2所示的方法中預先決定的方 法,生成重要場景數(shù)據(jù)。另外,即便在再現(xiàn)場景決定部204中,也同樣構成為根據(jù)由類別取得部2001取得 的動畫數(shù)據(jù)的類別,用在實施例1所示的方法和實施例2所示的方法中預先決定的方法,決 定再現(xiàn)場景。因此,能夠根據(jù)動畫數(shù)據(jù)的類別,有效地再現(xiàn)重要場景。不限于上述實施例,可以在不脫離本發(fā)明要旨的范圍內(nèi)實施種種變形。進一步,在 上述實施方式中包含著種種發(fā)明,通過揭示的多個構成要件中的適當組合可以提取種種發(fā) 明。例如,當即便從實施方式中所示的上述構成要件刪除幾個構成要件,也能夠解決本發(fā)明 要解決的課題欄中所述的課題,能夠得到發(fā)明效果欄中所述的效果時,刪除了該構成要件 的構成就成為發(fā)明,這是不言而喻的。
權利要求
一種動畫處理裝置,其特征在于,備有輸入動畫數(shù)據(jù)的動畫數(shù)據(jù)輸入部;輸入或生成記述該動畫數(shù)據(jù)中的重要場景的重要場景數(shù)據(jù)的重要場景數(shù)據(jù)輸入/生成部;用由該重要場景數(shù)據(jù)輸入/生成部輸入或生成的該重要場景數(shù)據(jù),決定用于該動畫數(shù)據(jù)再現(xiàn)的默認再現(xiàn)參數(shù)的再現(xiàn)參數(shù)決定部;輸入用于該動畫數(shù)據(jù)再現(xiàn)的新的再現(xiàn)參數(shù)的再現(xiàn)參數(shù)輸入部;控制部,該控制部在由該再現(xiàn)參數(shù)輸入部不輸入該新的再現(xiàn)參數(shù)時,根據(jù)該默認再現(xiàn)參數(shù)再現(xiàn)該動畫數(shù)據(jù)的再現(xiàn)場景,在由該再現(xiàn)參數(shù)輸入部輸入該新的再現(xiàn)參數(shù)時,根據(jù)該輸入的再現(xiàn)參數(shù)再現(xiàn)該動畫數(shù)據(jù)的再現(xiàn)場景,由此來進行控制;輸入或生成記述有由所述動畫數(shù)據(jù)輸入單元輸入的所述動畫數(shù)據(jù)的特征的特征數(shù)據(jù)的特征數(shù)據(jù)輸入/生成單元;和取得所述輸入的所述動畫數(shù)據(jù)的類別的類別取得單元;所述控制部與由該類別取得單元取得的動畫數(shù)據(jù)的類別相應地對是根據(jù)所述等級數(shù)據(jù)生成重要場景數(shù)據(jù)、還是根據(jù)所述特征數(shù)據(jù)決定動畫數(shù)據(jù)的重要場景并生成重要場景數(shù)據(jù)來進行切換。
2.根據(jù)權利要求1所述的動畫處理裝置,其特征在于,備有輸出所述默認再現(xiàn)參數(shù)或所述輸入的再現(xiàn)參數(shù)中的至少某一方的輸出部。
3.根據(jù)權利要求1所述的動畫處理裝置,其特征在于,備有對于每個所述動畫數(shù)據(jù)中的場景根據(jù)重要度相應地輸入或生成賦予了等級的等級數(shù) 據(jù)的等級數(shù)據(jù)輸入/生成部;和根據(jù)該等級數(shù)據(jù)生成表示該動畫數(shù)據(jù)的重要場景的重要場景數(shù)據(jù)的等級重要場景數(shù) 據(jù)生成部;所述再現(xiàn)參數(shù)決定單元根據(jù)由該等級重要場景數(shù)據(jù)生成部生成的該重要場景數(shù)據(jù),決 定該默認再現(xiàn)參數(shù)。
4.一種動畫處理裝置,其特征在于,它備有 輸入動畫數(shù)據(jù)的動畫數(shù)據(jù)輸入單元;輸入或生成記述該動畫數(shù)據(jù)中的重要場景的重要場景數(shù)據(jù)的重要場景數(shù)據(jù)輸入/生 成單元;根據(jù)由該重要場景數(shù)據(jù)輸入/生成單元輸入或生成的該重要場景數(shù)據(jù),決定第一再現(xiàn) 參數(shù)的第一再現(xiàn)參數(shù)決定單元;輸入用于決定再現(xiàn)場景的第二再現(xiàn)參數(shù)的第二再現(xiàn)參數(shù)輸入單元;以及 控制部,該控制部在由該第二再現(xiàn)參數(shù)輸入單元輸入該第二再現(xiàn)參數(shù)時,以比由該第 一再現(xiàn)參數(shù)決定單元決定的第一再現(xiàn)參數(shù)更優(yōu)先地使用由該第二再現(xiàn)參數(shù)輸入單元輸入 的第二再現(xiàn)參數(shù)來再現(xiàn)該動畫數(shù)據(jù)的再現(xiàn)場景的方式進行控制, 還具有輸入或生成記述有由所述動畫數(shù)據(jù)輸入單元輸入的所述動畫數(shù)據(jù)的特征的特征數(shù)據(jù) 的特征數(shù)據(jù)輸入/生成單元;和取得所述輸入的所述動畫數(shù)據(jù)的類別的類別取得單元;所述控制部與由該類別取得單元取得的動畫數(shù)據(jù)的類別相應地對是根據(jù)所述等級數(shù) 據(jù)生成重要場景數(shù)據(jù)、還是根據(jù)所述特征數(shù)據(jù)決定動畫數(shù)據(jù)的重要場景并生成重要場景數(shù) 據(jù)來進行切換。
5.一種動畫處理裝置,其特征在于,備有 輸入動畫數(shù)據(jù)的動畫數(shù)據(jù)輸入單元;對于每個該動畫數(shù)據(jù)中的場景根據(jù)重要度相應地輸入或生成賦予了等級的等級數(shù)據(jù) 的等級數(shù)據(jù)輸入/生成單元;根據(jù)該等級數(shù)據(jù)生成記述有重要場景的數(shù)據(jù)的重要場景數(shù)據(jù)生成單元; 根據(jù)由該重要場景數(shù)據(jù)生成單元生成的該重要場景數(shù)據(jù),決定第一再現(xiàn)參數(shù)的第一再 現(xiàn)參數(shù)決定單元;輸入用于決定再現(xiàn)場景的第二再現(xiàn)參數(shù)的第二再現(xiàn)參數(shù)輸入單元;以及 控制部,該控制部在由該第二再現(xiàn)參數(shù)輸入單元輸入該第二再現(xiàn)參數(shù)時,以比由該第 一再現(xiàn)參數(shù)決定單元決定的第一再現(xiàn)參數(shù)更優(yōu)先地使用由該第二再現(xiàn)參數(shù)輸入單元輸入 的第二再現(xiàn)參數(shù)來再現(xiàn)該動畫數(shù)據(jù)的再現(xiàn)場景的方式進行控制, 還具有輸入或生成記述有由所述動畫數(shù)據(jù)輸入單元輸入的所述動畫數(shù)據(jù)的特征的特征數(shù)據(jù) 的特征數(shù)據(jù)輸入/生成單元;和取得所述輸入的所述動畫數(shù)據(jù)的類別的類別取得單元;所述控制部與由該類別取得單元取得的動畫數(shù)據(jù)的類別相應地對是根據(jù)所述等級數(shù) 據(jù)生成重要場景數(shù)據(jù)、還是根據(jù)所述特征數(shù)據(jù)決定動畫數(shù)據(jù)的重要場景并生成重要場景數(shù) 據(jù)來進行切換。
6.一種動畫處理裝置,其特征在于,備有 輸入動畫數(shù)據(jù)的動畫數(shù)據(jù)輸入單元;對于每個該動畫數(shù)據(jù)中的場景根據(jù)重要度相應地輸入或生成賦予了等級的等級數(shù)據(jù) 的等級數(shù)據(jù)輸入/生成單元;根據(jù)該等級數(shù)據(jù)生成記述有重要場景的數(shù)據(jù)的重要場景數(shù)據(jù)生成單元; 根據(jù)由該重要場景數(shù)據(jù)生成單元生成的該重要場景數(shù)據(jù),決定包括重要場景的再現(xiàn)時 間的第一再現(xiàn)參數(shù)的第一再現(xiàn)參數(shù)決定單元;輸入用于決定再現(xiàn)場景的、包括再現(xiàn)時間的指定的第二再現(xiàn)參數(shù)的第二再現(xiàn)參數(shù)輸入 單元;以及控制部,該控制部在由該第二再現(xiàn)參數(shù)輸入單元輸入該第二再現(xiàn)參數(shù)時,以比由該第 一再現(xiàn)參數(shù)決定單元決定的第一再現(xiàn)參數(shù)更優(yōu)先地使用由該第二再現(xiàn)參數(shù)輸入單元輸入 的第二再現(xiàn)參數(shù)來再現(xiàn)該動畫數(shù)據(jù)的再現(xiàn)場景的方式進行控制。
全文摘要
在短時間有效地視聽重要的場景是困難的。為了解決上述課題,本發(fā)明提供動畫處理裝置,構成為備有輸入動畫數(shù)據(jù)的動畫數(shù)據(jù)輸入單元;輸入或生成記述該動畫數(shù)據(jù)中的重要場景的重要場景數(shù)據(jù)的重要場景數(shù)據(jù)輸入/生成單元;根據(jù)由該重要場景數(shù)據(jù)輸入/生成單元輸入或生成的該重要場景數(shù)據(jù),決定默認的再現(xiàn)參數(shù)的默認再現(xiàn)參數(shù)決定單元;輸入用于決定再現(xiàn)場景的參數(shù)的再現(xiàn)參數(shù)輸入單元;和控制部,在由該再現(xiàn)參數(shù)輸入單元輸入該再現(xiàn)參數(shù)時,以比由該默認再現(xiàn)參數(shù)決定單元決定的再現(xiàn)參數(shù)更優(yōu)先地使用由該再現(xiàn)參數(shù)輸入單元輸入的再現(xiàn)參數(shù)來再現(xiàn)該動畫數(shù)據(jù)的再現(xiàn)場景的方式進行控制。
文檔編號H04N5/783GK101959043SQ20101011390
公開日2011年1月26日 申請日期2006年3月20日 優(yōu)先權日2005年4月19日
發(fā)明者上田理理, 佐佐木規(guī)和, 川口敦生, 廣井和重, 林昭夫, 藤井由紀夫, 藤川義文 申請人:株式會社日立制作所