專利名稱:一種實現(xiàn)多種球類體育賽事的字幕播出方法
技術領域:
本發(fā)明涉及體育賽事轉(zhuǎn)播技術領域,特別是涉及一種實現(xiàn)多種球類體育賽事的字幕播出方法。
背景技術:
隨著我國電視事業(yè)和體育事業(yè)的發(fā)展,我國的體育賽事電視轉(zhuǎn)播也得到了極大的發(fā)展。在轉(zhuǎn)播過程中,各大媒體大量運用新技術以提升轉(zhuǎn)播水平,通過這些方式,極大地促進了體育電視轉(zhuǎn)播的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。
體育賽事轉(zhuǎn)播通常根據(jù)現(xiàn)場的賽事情況,將相應的字幕進行上屏播出,如當前據(jù)雙方的比分、局比分等。現(xiàn)在的播出方式要求實現(xiàn)自動化、智能化、實時性,而不是傳統(tǒng)式中用戶手動輸入各種字幕內(nèi)容。
現(xiàn)代的比賽字幕播出系統(tǒng)通常都是針對每一個體育項目,對應一個比賽軟件,比賽規(guī)則是設定在程序里的,不能更改的。比分為多少時一方獲勝、局比分的計算等均在軟件里固定寫死。如果賽事規(guī)則發(fā)生變化,則用戶必須修改軟件代碼。例如針對乒乓球比賽,初賽采用三局兩勝,決賽采用五局三生,則在初賽和決賽轉(zhuǎn)播中,要分別修改相應的代碼,以適應不同賽制的需要。由于乒乓球比賽的發(fā)球方式為兩球一發(fā),則當用該方法轉(zhuǎn)播排球比賽時,則還需要再次修改相應的程序代碼,按照得分的球權的方法進行判斷處理。多次修改程序容易出錯,需要不斷的測試,浪費大量的時間和人力資源。
總之,需要本領域技術人員迫切解決的一個技術問題就是如何能夠一種體育賽事的字幕播出方法,能夠適應多種球類比賽的轉(zhuǎn)播需求,方便用戶的使用。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的技術問題是提供一種實現(xiàn)多種球類體育賽事的字幕播出方法, 能夠適應多種球類比賽的轉(zhuǎn)播需求,方便用戶的使用。
為了解決上述問題,本發(fā)明公開了一種實現(xiàn)多種球類體育賽事的字幕播出方法, 包括 步驟A,接收用戶對賽事參數(shù)的設置,所述賽事參數(shù)包括比賽類型、比賽場數(shù)、比賽局數(shù)、發(fā)球方式、擴展球權、獲勝分和/或最多得分; 步驟B,根據(jù)用戶對比賽雙方的加分操作和所述賽事參數(shù)按照預置規(guī)則進行數(shù)據(jù)處理,獲得當局雙方比分、得球權方、局比分和/或場比分; 步驟C,將當局雙方比分、局比分和/或場比分以字幕的形式進行播出,并在得球權方進行圖標字幕的播出; 循環(huán)執(zhí)行步驟B到步驟C。
進一步,所述步驟B中按照預置規(guī)則進行數(shù)據(jù)處理具體包括 步驟a,對得分方的分數(shù)進行累加獲得當局雙方比分,并判斷該局得分方的分數(shù)是否大于等于獲勝分;若是,執(zhí)行步驟b ;若否,則執(zhí)行步驟e ; 步驟b,判斷另一方是否比得分方少一分;若是,執(zhí)行步驟c ;若否,則執(zhí)行步驟d ; 步驟C,判斷得分方的分數(shù)是否為最多得分;若是,執(zhí)行步驟d ;若否,則執(zhí)行步驟 f ; 步驟d,得分方的局比分累加一,獲得局比分; 步驟e,根據(jù)發(fā)球方式,進行雙方的球權判斷,獲得得球權方,并退出; 步驟f,根據(jù)擴展球權,進行雙方的球權判斷,獲得得球權方,并退出。
進一步,所述方法還包括 任意一方的局比分發(fā)生變化并進行相應字幕播出后,當局雙方比分清零。
優(yōu)選的,所述比賽類型包括單打比賽、雙打比賽和團體比賽;則當比賽類型設置為團體比賽時,接收用戶對比賽場數(shù)的設置。
進一步,執(zhí)行步驟d之后還包括 步驟g,根據(jù)比賽局數(shù)判斷得分方的局比分是否達到勝利一場的局數(shù);若是,執(zhí)行步驟h;若否,則執(zhí)行步驟i ; 步驟h,得分方的場比分累加一,獲得場比分; 步驟i,結束當局的數(shù)據(jù)處理并退出。
進一步,所述發(fā)球方式/擴展球權包括兩球一換、一球一換和得分的球權。
進一步,根據(jù)發(fā)球方式或擴展球權,進行雙方的球權判斷具體為 若發(fā)球方式為兩球一換,則用戶連續(xù)進行兩次加分操作后,交換雙方的球權; 若發(fā)球方式為一球一換,則用戶進行一次加分操作后,交換雙方的球權; 若發(fā)球方式為得分得球權,則針對用戶加分操作的一方,作為得球權方。
進一步,根據(jù)比賽局數(shù)判斷得分方的局比分是否達到勝利一場的局數(shù)具體為 當比賽局數(shù)為三局/五局/七局時,若得分方的局比分達到二分/三分/五分,則達到勝利一場的局數(shù)。
優(yōu)選的,所述賽事參數(shù)的設置還包括是否打滿所有場、和/或是否打滿所有局。
優(yōu)選的,所述字幕播出應用的體育賽事包括排球、沙灘排球、羽毛球、乒乓球比賽。
與現(xiàn)有技術相比,本發(fā)明具有以下優(yōu)點 本發(fā)明根據(jù)用戶對比賽雙方的加分操作和用戶設置的賽事參數(shù),按照預置規(guī)則進行數(shù)據(jù)處理,獲得當局雙方比分、得球權方、局比分和/或場比分,然后進行相應字幕的播出。通過本發(fā)明,極大的增加了程序的靈活性,用戶只需要簡單進行設置賽事參數(shù)的設置, 根據(jù)預置規(guī)則即可實現(xiàn)相應比分的播出。無需修改軟件代碼,無需多次測試,方便用戶的操作,具有自動化、智能化。在多個計分方式類似的體育項目中,如乒乓球、排球、羽毛球等比賽,通過設置不同賽事參數(shù),如比賽場數(shù)、比賽局數(shù)、發(fā)球方式、擴展球權、獲勝分和/或最多得分,即實現(xiàn)多個項目的比賽的字幕播出需求。當現(xiàn)場比賽規(guī)則發(fā)生變化時,也可實時更改參數(shù),以適用多種比賽,靈活性強。
此外,該方法大大減少了代碼工作量和管理工作量,提高了用戶的工作效率。
圖1是本發(fā)明一種實現(xiàn)多種球類體育賽事的字幕播出方法實施例的流程圖; 圖2是本發(fā)明字幕播出方法實施例中賽事參數(shù)設置界面的示意圖; 圖3是本發(fā)明實施例步驟102中按照預置規(guī)則進行數(shù)據(jù)處理的子步驟流程圖。
具體實施例方式為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點能夠更加明顯易懂,下面結合附圖和具體實施方式
對本發(fā)明作進一步詳細的說明。
參照圖1,示出了本發(fā)明一種實現(xiàn)多種球類體育賽事的比分播出方法實施例的流程圖,其特征在于,包括 步驟101,接收用戶對賽事參數(shù)的設置,所述賽事參數(shù)包括比賽類型、比賽場數(shù)、 比賽局數(shù)、發(fā)球方式、擴展球權、獲勝分和/或最多得分; 在比賽開始之前,用戶通過設置界面設置比賽規(guī)則相關的參數(shù),賽事參數(shù)具體如下 比賽類型包括單打比賽、雙打比賽和團體比賽。
比賽場數(shù)針對單打或者雙打比賽即為1場,針對團體比賽,需要進行多場比賽, 比賽場數(shù)一般為奇數(shù),可以是5場(5場3勝)、7場(7場5勝)等。
發(fā)球方式在正常比賽時換發(fā)球的方式,包括兩球一換,即一方兩次發(fā)球后交換發(fā)球權,如乒乓球比賽;一球一換,即一方發(fā)一次后交換發(fā)球權;得分得球權,得分的一方得到下次的發(fā)球權,如羽毛球、排球、沙灘排球比賽。
擴展球權作為在加賽時換發(fā)球的方式,內(nèi)容同上述發(fā)球方式,包括兩球一換、一球一換和得分的球權。
比賽局數(shù)一場比賽的局數(shù)設置,通常為奇數(shù),可以為3局,5局,7局,團體比賽中, 每場比賽的局數(shù)還可以有不同的設置。
獲勝分每一局打到多少分為贏。
最多得分一局中最多允許打到多少分。
此外,所述賽事參數(shù)的設置還包括是否打滿所有場、和/或是否打滿所有局; 是否打滿所有場在團體比賽中,已決出勝負的情況下,是否允許繼續(xù)打完所有的場次。
是否打滿所有局在場比賽中已決出勝負的情況下,是否允許繼續(xù)打完所有局。
其中,所述賽事參數(shù)的設置可以直接在輸入框中進行手動數(shù)據(jù),或者,在下拉列表的選項中進行選擇。參照圖2,為本發(fā)明字幕播出方法實施例中賽事參數(shù)設置界面的示意圖。
步驟102,根據(jù)用戶對比賽雙方的加分操作和所述賽事參數(shù)按照預置規(guī)則進行數(shù)據(jù)處理,獲得當局雙方比分、得球權方、局比分和/或場比分; 用戶根據(jù)現(xiàn)場的實況賽事進行加分操作,可以通過觸發(fā)按鍵,例如,比賽雙方為甲方和乙方,則通過觸發(fā)按鍵“A”則自動為甲方的分數(shù)添加一分,通過觸發(fā)按鍵“B”則自動為乙方的分數(shù)添加一分。
根據(jù)用戶的加分操作和所述賽事參數(shù)按照預置規(guī)則進行數(shù)據(jù)處理,所述預置規(guī)則中規(guī)定了當局雙方比分的計算、局比分和/或場比分的計算以及得球權方的判斷。
步驟103,將當局雙方比分、局比分和/或場比分以字幕的形式進行播出,并在得球權方進行圖標字幕的播出; 步驟104,循環(huán)執(zhí)行步驟102到步驟103。
根據(jù)步驟102中獲得的處理結果,將當局雙方比分、局比分和/或場比分以字幕的形式上屏播出,當局雙方比分、局比分和/或場比分變化時,字幕做相應的實時更新。同時, 在得到球權的一方進行圖標字幕的標注播出,該圖標可以是三角或者圓形,其可以顯示在球權方比分之后顯示,根據(jù)得球權方的不斷變化,相應的圖標字幕在雙方比分之后交替播出顯示。
通過本發(fā)明實施例,極大增加程序的靈活性,在球類體育比賽中,由于比賽規(guī)則經(jīng)常會臨時變動,在本發(fā)明實施例中,用戶只需要簡單進行賽事參數(shù)的設置,根據(jù)預置規(guī)則即可實現(xiàn)相關比分字幕的播出。無需修改軟件代碼,無需多次測試,方便用戶的操作,具有自動化、智能化。
如圖3所示,在本發(fā)明的優(yōu)選實施例中,所述步驟102中按照預置規(guī)則進行數(shù)據(jù)處理的子步驟包括 步驟a,對得分方的分數(shù)進行累加獲得當局雙方比分,并判斷該局得分方的分數(shù)是否大于等于獲勝分;若是,執(zhí)行步驟b ;若否,則執(zhí)行步驟e ; 具體的,例如,針對比賽雙方甲方和乙方,比分為2 4,當用戶通過某一加分操作,例如觸發(fā)按鍵“A”時,直接在甲方的分數(shù)上進行累加一份,則得到的當局雙方比分變?yōu)?3 4。進一步,判斷該局得分方的分數(shù)是否大于等于獲勝分。
步驟b,判斷另一方是否比得分方少一分;若是,執(zhí)行步驟c ;若否,則執(zhí)行步驟d ; 若得分方的分數(shù)是大于等于獲勝分,則進一步判斷得分方是否比另一方多一分, 以判斷是否處于加賽。
步驟C,判斷得分方的分數(shù)是否為最多得分;若是,執(zhí)行步驟d ;若否,則執(zhí)行步驟 f ; 步驟d,得分方的局比分累加一,獲得局比分; 若得分方比另一方多一分,且得分方的分數(shù)為最多得分,如在羽毛球比賽中(設置最多得分為30),甲方和乙方的比分為30 29,則此局得分方甲方在加賽時獲勝,局比分累加一,獲得局比分,如局比分由0 0變?yōu)? 0; 若得分方與另一方分之差大于等于2,且得分方的分數(shù)等于獲勝分,如甲方和乙方的比分為21 16,則此局得分方甲方在正常比賽的情況下獲勝,局比分累加一,獲得局比分。
步驟e,根據(jù)發(fā)球方式,進行雙方的球權判斷,獲得得球權方,并退出; 該種情況下,得分方只得到一個普通加分,不產(chǎn)生局的輸贏,如甲方和乙方的比分為16 18,則,進一步判斷得球權方。
步驟f,根據(jù)擴展球權,進行雙方的球權判斷,獲得得球權方,并退出。
該種情況下,得分方是在加賽過程階段的得到的加分,不產(chǎn)生局的輸贏,如甲方和乙方的比分為觀27,則進一步判斷得球權方。
在本發(fā)明的優(yōu)選實施例中,所述比賽類型包括單打比賽、雙打比賽和團體比賽; 則當比賽類型設置為團體比賽時,接收用戶對比賽場數(shù)的設置。
進一步,在團體比賽中,執(zhí)行步驟d之后還需要判斷場比分,包括 步驟g,根據(jù)比賽局數(shù)判斷得分方的局比分是否達到勝利一場的局數(shù);若是,執(zhí)行步驟h;若否,則執(zhí)行步驟i ; 其中,根據(jù)比賽局數(shù)判斷得分方的局比分是否達到勝利一場的局數(shù)具體為 當比賽局數(shù)為三局/五局/七局時,若得分方的局比分達到二分/三分/五分,則達到勝利一場的局數(shù)。
步驟h,得分方的場比分累加一,獲得場比分; 此時,得分方此場獲勝,場比分加一。
步驟i,結束當局的數(shù)據(jù)處理并退出。
其中,當局雙方比分、局比分、場比分的默認初始值均為0 0;得球權方的初始歸屬權按照用戶的初始值進行設置。
在本發(fā)明的具體實施例中,根據(jù)發(fā)球方式或擴展球權,進行雙方的球權判斷具體為 若發(fā)球方式為兩球一換,則用戶連續(xù)進行兩次加分操作后,交換雙方的球權; 若發(fā)球方式為一球一換,則用戶進行一次加分操作后,交換雙方的球權; 若發(fā)球方式為得分得球權,則針對用戶加分操作的一方,作為得球權方。
具體的,若發(fā)球方式為兩球一換,則一方發(fā)一次球后,相應的用戶進行一次加分操作,該方再發(fā)一次球,用戶進行第二次加分操作后,此時另一方得到發(fā)球權,如應用于乒乓其比賽。一球一換的發(fā)球方式類似于兩球一換的發(fā)球方式。針對得分得球權的方式,則用戶對哪一方進行加分操作,哪一方作為得球權方,如應用于排球比賽。
進一步,所述方法還包括任意一方的局比分發(fā)生變化并進行相應字幕播出后,當局雙方比分清零。
當比賽局數(shù)為三局/五局/七局時,若一方的局比分達到二分/三分/五分,在相應字幕播出后,雙方局比分、當局雙方比分清零。
當比賽局數(shù)為三局時,若一方的局比分達到二分,則為三局兩勝;當比賽局數(shù)為五局時,若一方的局比分達到三分,則五局三勝;當比賽局數(shù)為七局時,若一方的局比分達到五分,則七局五勝,此時該場比賽結束,雙方局比分、當局雙方比分清零。若為團體賽,則進行下一場比賽的比分字幕播出,若為單打或雙打比賽,則整個比賽結束。
下面,針對局比分的更新變化分以下幾種情況進行具體說明 處理情況1、當?shù)梅址降姆謹?shù)累加后等于獲勝分,且與另一方的分數(shù)之差大于等于二分時,得分方的局比分累加一; 處理情況2、當?shù)梅址降姆謹?shù)累加后等于比獲勝分多一分,并且比另一方的分數(shù)多二分時,加分方的局比分累加一; 處理情況3、當通過用戶加分操作后,率先到達到最多得分的一方,該方的局比分累加一。
如在乒乓球比賽中,設置獲勝分為11,最多得分為15。
針對處理情況1,例如,甲方和乙方進行第一局的比賽,其局比分為0 0,當局雙方比分為9 10。當乙方再次得分時,用戶進行加分操作,此時,乙方的分數(shù)累加為獲勝分 11,甲方仍為9,乙方比甲方多2分,當局比分為9 11,此時該局乙方獲勝,乙方的局比分累加一,局比分為0 1。
此時局比分的字幕播出為9 11,當局雙方比分的字幕播出為0 1,然后該局結束,進入下一局比賽,當局雙方比分清零。
針對處理情況2,例如,甲方和乙方進行第二局的比賽,其局比分為0 1,當局雙方比分為11 10,此時由于雙方相差比分為1,還需要進行比賽。當甲方當?shù)梅謺r,用戶進行加分操作,此時,甲方的分數(shù)累加為12,乙方仍為10,甲方的分數(shù)比獲勝分11多1分, 比乙方多2分,當局比分為12 10,此時該局甲方獲勝,則甲方的局比分累加一,局比分為 1 1。相應字幕播出后,進入下一局比賽,當局雙方比分清零。
針對處理情況3,例如,甲方和乙方進行第三局的比賽,其局比分為1 1,當局雙方比分為11 10,繼續(xù)比賽后,雙方比分變?yōu)?1 11,然后依次累加,分數(shù)之差最大為1, 則當比分為14 14時,當再有一方領先1分時,如當局比分變?yōu)?5 14,此時甲方率先到達到15分,該局甲方獲勝,則甲方的局比分累加一,局比分為2 1。相應字幕播出后,該場比賽結束,當局雙方比分清零。
此外,所述賽事參數(shù)的設置還包括是否打滿所有場、和/或是否打滿所有局。則當用戶手動切換局次之后,在提前決定出一場的勝負時,比如7局4勝,局比分為4 0,如果設置“是否打滿所有局”為否,此時,不允許切換到第5-7局做進一步數(shù)據(jù)處理;如果設置 “是否打滿所有局”為是,則進入第5-7局做進一步數(shù)據(jù)處理。同理,“是否打滿所有場”與 “是否打滿所有局”類似。
本發(fā)明所述的字幕播出可應用于計分方式相似的球類體育賽事,包括排球、沙灘排球、羽毛球、乒乓球比賽。
本發(fā)明實施例,在比賽開始前,通過規(guī)則設置界面,設置與比賽規(guī)則相關的賽事參數(shù),比如獲勝分、最多得分、發(fā)球方式、比賽局數(shù)等等,在開始比賽后,用戶只做加分操作。該方法不同于現(xiàn)有技術,去判斷一個固定寫死的參數(shù)數(shù)值,而是根據(jù)用戶設置的參數(shù)變量按照預置規(guī)則獲得當局雙方比分、得球權方、局比分和/或場比分,靈活性強。在幾個計分方式類似的體育項目中,通過設置不同的參數(shù),即可應用于多個項目的比賽的字幕播出需求; 當現(xiàn)場比賽規(guī)則發(fā)生變化時,也可實時更改參數(shù),以適用賽事中的變化,大大減少代碼工作量和管理工作量,提高了工作效率。
本發(fā)明可以在由計算機執(zhí)行的計算機可執(zhí)行指令的一般上下文中描述,例如程序模塊。一般地,程序模塊包括執(zhí)行特定任務或?qū)崿F(xiàn)特定抽象數(shù)據(jù)類型的例程、程序、對象、組件、數(shù)據(jù)結構等等。也可以在分布式計算環(huán)境中實踐本發(fā)明,在這些分布式計算環(huán)境中,由通過通信網(wǎng)絡而被連接的遠程處理設備來執(zhí)行任務。在分布式計算環(huán)境中,程序模塊可以位于包括存儲設備在內(nèi)的本地和遠程計算機存儲介質(zhì)中。
以上對本發(fā)明所提供的一種實現(xiàn)多種球類體育賽事的字幕播出方法,進行了詳細介紹,本文中應用了具體個例對本發(fā)明的原理及實施方式進行了闡述,以上實施例的說明只是用于幫助理解本發(fā)明的方法及其核心思想;同時,對于本領域的一般技術人員,依據(jù)本發(fā)明的思想,在具體實施方式
及應用范圍上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內(nèi)容不應理解為對本發(fā)明的限制。
權利要求
1.一種實現(xiàn)多種球類體育賽事的字幕播出方法,其特征在于,包括步驟A,接收用戶對賽事參數(shù)的設置,所述賽事參數(shù)包括比賽類型、比賽場數(shù)、比賽局數(shù)、發(fā)球方式、擴展球權、獲勝分和/或最多得分;步驟B,根據(jù)用戶對比賽雙方的加分操作和所述賽事參數(shù)按照預置規(guī)則進行數(shù)據(jù)處理, 獲得當局雙方比分、得球權方、局比分和/或場比分;步驟C,將當局雙方比分、局比分和/或場比分以字幕的形式進行播出,并在得球權方進行圖標字幕的播出;循環(huán)執(zhí)行步驟B到步驟C。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟B中按照預置規(guī)則進行數(shù)據(jù)處理具體包括步驟a,對得分方的分數(shù)進行累加獲得當局雙方比分,并判斷該局得分方的分數(shù)是否大于等于獲勝分;若是,執(zhí)行步驟b ;若否,則執(zhí)行步驟e ;步驟b,判斷另一方是否比得分方少一分;若是,執(zhí)行步驟c ;若否,則執(zhí)行步驟d ; 步驟c,判斷得分方的分數(shù)是否為最多得分;若是,執(zhí)行步驟d ;若否,則執(zhí)行步驟f ; 步驟d,得分方的局比分累加一,獲得局比分; 步驟e,根據(jù)發(fā)球方式,進行雙方的球權判斷,獲得得球權方,并退出; 步驟f,根據(jù)擴展球權,進行雙方的球權判斷,獲得得球權方,并退出。
3.如權利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括任意一方的局比分發(fā)生變化并進行相應字幕播出后,當局雙方比分清零。
4.如權利要求3所述的方法,其特征在于,所述比賽類型包括單打比賽、雙打比賽和團體比賽; 則當比賽類型設置為團體比賽時,接收用戶對比賽場數(shù)的設置。
5.如權利要求4所述的方法,其特征在于,執(zhí)行步驟d之后還包括步驟g,根據(jù)比賽局數(shù)判斷得分方的局比分是否達到勝利一場的局數(shù);若是,執(zhí)行步驟 h;若否,則執(zhí)行步驟i ;步驟h,得分方的場比分累加一,獲得場比分; 步驟i,結束當局的數(shù)據(jù)處理并退出。
6.如權利要求3所述的方法,其特征在于,所述發(fā)球方式/擴展球權包括 兩球一換、一球一換和得分的球權。
7.如權利要求6所述的方法,其特征在于,根據(jù)發(fā)球方式或擴展球權,進行雙方的球權判斷具體為若發(fā)球方式為兩球一換,則用戶連續(xù)進行兩次加分操作后,交換雙方的球權; 若發(fā)球方式為一球一換,則用戶進行一次加分操作后,交換雙方的球權; 若發(fā)球方式為得分得球權,則針對用戶加分操作的一方,作為得球權方。
8.如權利要求5所述的方法,其特征在于,根據(jù)比賽局數(shù)判斷得分方的局比分是否達到勝利一場的局數(shù)具體為當比賽局數(shù)為三局/五局/七局時,若得分方的局比分達到二分/三分/五分,則達到勝利一場的局數(shù)。
9.如權利要求2所述的方法,其特征在于,所述賽事參數(shù)的設置還包括是否打滿所有場、和/或是否打滿所有局。
10.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述字幕播出應用的體育賽事包括排球、沙灘排球、羽毛球、乒乓球比賽。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種實現(xiàn)多種球類體育賽事的字幕播出方法,包括步驟A,接收用戶對賽事參數(shù)的設置,所述賽事參數(shù)包括比賽類型、比賽場數(shù)、比賽局數(shù)、發(fā)球方式、擴展球權、獲勝分和/或最多得分;步驟B,根據(jù)用戶對比賽雙方的加分操作和所述賽事參數(shù)按照預置規(guī)則進行數(shù)據(jù)處理,獲得當局雙方比分、得球權方、局比分和/或場比分;步驟C,將當局雙方比分、局比分和/或場比分以字幕的形式進行播出,并在得球權方進行圖標字幕的播出;步驟D,循環(huán)執(zhí)行步驟B到步驟C。通過本發(fā)明實現(xiàn)了多種球類比賽的轉(zhuǎn)播需求,靈活性強,方便用戶的使用,提高了工作效率。
文檔編號H04N5/278GK102196193SQ20101012580
公開日2011年9月21日 申請日期2010年3月15日 優(yōu)先權日2010年3月15日
發(fā)明者王征 申請人:新奧特(北京)視頻技術有限公司