国产精品1024永久观看,大尺度欧美暖暖视频在线观看,亚洲宅男精品一区在线观看,欧美日韩一区二区三区视频,2021中文字幕在线观看

  • <option id="fbvk0"></option>
    1. <rt id="fbvk0"><tr id="fbvk0"></tr></rt>
      <center id="fbvk0"><optgroup id="fbvk0"></optgroup></center>
      <center id="fbvk0"></center>

      <li id="fbvk0"><abbr id="fbvk0"><dl id="fbvk0"></dl></abbr></li>

      一種三維全景空間立體圖像生成方法

      文檔序號(hào):7991059閱讀:1592來源:國知局
      專利名稱:一種三維全景空間立體圖像生成方法
      一種三維全景空間立體圖像生成方法技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明方法涉及一種三維全景空間立體圖像生成方法,屬于計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù) 和光電顯示技術(shù)領(lǐng)域。
      背景技術(shù)
      高分辨率、高亮度的全景顯示系統(tǒng)越來越廣泛地應(yīng)用于科學(xué)計(jì)算可視化、虛擬裝 配、軍事訓(xùn)練、模擬駕駛、文化娛樂等領(lǐng)域。為了實(shí)現(xiàn)更具視覺沖擊力和沉浸體驗(yàn)感的效果, 立體顯示技術(shù)也被逐步引入到這些領(lǐng)域,成為近年來國內(nèi)外的研究熱點(diǎn)。目前大多顯示設(shè) 備的分辨率通常只有幾百萬像素,單個(gè)設(shè)備無法滿足高清晰度和大視場(chǎng)角的需求,需要采 用多投影儀無縫拼接的大屏幕顯示形式來解決這個(gè)問題。多通道大屏幕投影顯示系統(tǒng)作為 一種先進(jìn)的交互顯示系統(tǒng),在軍用和民用領(lǐng)域都具有廣闊的應(yīng)用前景。在軍用領(lǐng)域,多屏顯 示可視化技術(shù)系統(tǒng)應(yīng)用非常普遍,例如美國的飛行員已用模擬器在真實(shí)數(shù)據(jù)生成的全球戰(zhàn) 場(chǎng)地形上進(jìn)行飛行戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,達(dá)到了非常好的對(duì)敵打擊效果,而自身的損失降到了最低;在 民用領(lǐng)域,多通道投影顯示系統(tǒng)的應(yīng)用領(lǐng)域也十分廣泛,尤其是在2010年上海世博會(huì)中, 眾多場(chǎng)館都采用了各種表現(xiàn)形式的多通道投影顯示技術(shù)。在多通道大屏幕投影顯示系統(tǒng) 中,可以進(jìn)行3D立體顯示的投影形式主要包括環(huán)幕系統(tǒng)、球幕系統(tǒng)、球帶系統(tǒng)、CAVE系統(tǒng) 等,然而這些顯示系統(tǒng)無法滿足多觀眾、多視角、同時(shí)、4 π立體角空間觀察的要求。
      本發(fā)明提供一種三維全景空間立體圖像生成方法,針對(duì)全景(4 π立體角空間)顯 示系統(tǒng)的特點(diǎn)(超大視場(chǎng)角,即水平、垂直方向均為360度,遠(yuǎn)大于人眼視場(chǎng)角),以及大尺 寸立體顯示的問題,首次提出了基于立體視角分割的全景立體圖像生成方法。打破現(xiàn)有的 立體圖像生成方法;通過建立經(jīng)緯劃分、局部空間角范圍結(jié)算、出屏與攝像機(jī)間距關(guān)系結(jié)算 等模型,實(shí)現(xiàn)了高沉浸感全景立體圖像的生成。發(fā)明內(nèi)容
      為了提高投影顯示系統(tǒng)的沉浸感,在保證更寬視場(chǎng)角和更高分辨率的同時(shí),實(shí)現(xiàn) 多用戶、多視場(chǎng)角體驗(yàn),本發(fā)明提出一種三維全景空間立體圖像生成方法。
      一種三維全景空間立體圖像生成方法,其特征在于,其實(shí)現(xiàn)步驟如下:
      實(shí)現(xiàn)步驟:
      步驟1:建立4 31立體角空間,初始化一個(gè)以O(shè)點(diǎn)為原點(diǎn),R為半徑的球體1,這里 R為正數(shù);
      步驟2:將球體I用球面的緯度線等分m份,用球面的經(jīng)度線等分η份,其中m和 η為整數(shù),由相鄰兩條經(jīng)度線和相鄰兩條緯度線相交得到四個(gè)交點(diǎn),由這四個(gè)交點(diǎn)組成一 個(gè)平面四邊形,在南極和北極處得到一個(gè)三角形,將南極點(diǎn)和北極點(diǎn)看作一條直線,則在南 極和北極處得到的三角形也是平面四邊形;以下統(tǒng)稱這些平面四邊形和三角形為幾何多邊 形;
      步驟3:選擇任意一個(gè)幾何多邊形2,連接幾何多邊形2的兩組相對(duì)邊的中心點(diǎn)得到兩條直線,這兩條直線的交點(diǎn)為幾何多邊形2的幾何中心;建立笛卡爾子坐標(biāo)系3,即以O(shè) 點(diǎn)為原點(diǎn),O點(diǎn)朝著幾何多邊形2的幾何中心的連線方向?yàn)閅軸正方向;過幾何多邊形2沿 緯度方向兩側(cè)邊的中心點(diǎn)和O點(diǎn)的平面為XOY坐標(biāo)平面;垂直于XOY平面,且指向北極的方 向?yàn)閆軸正方向;根據(jù)右手定則可確定X軸正方向;
      步驟4:在笛卡爾子坐標(biāo)系3下,將幾何多邊形2沿著X軸正方向平移距離detaX 得到幾何多邊形21,將幾何多邊形2沿著X軸負(fù)方向平移距離detaX得到幾何多邊形22 ; 將O點(diǎn)沿著X軸正方向平移距離detaX得到點(diǎn)01,將O點(diǎn)沿著X軸負(fù)方向平移距離detaX 得到02 ;
      步驟5:在幾何多邊形21所在平面上,選取幾何多邊形21的最小外接矩形23。由 最小外接矩形23的4個(gè)頂點(diǎn)和01點(diǎn)建立四棱錐4 ;在幾何多邊形22所在平面上,選取幾 何多邊形22的最小外接矩形25。由最小外接矩形25的4個(gè)頂點(diǎn)和02點(diǎn)建立四棱錐5 ;
      步驟6:使用四棱錐4和四棱錐5分別作為左眼和右眼的視錐,再經(jīng)過渲染得到圖 像6和圖像7 ;
      步驟7:將圖像6落在幾何多邊形21中的像素保留,其他像素清空,得到可匹配幾 何多邊形21形狀的視口圖像8 ;將圖像7落在幾何多邊形22中的像素保留,其他像素清空, 得到可匹配幾何多邊形22形狀的視口圖像9 ;
      步驟8:將視口圖像8和視口圖像9按照像素視角對(duì)應(yīng)關(guān)系映射到顯示屏幕上,得 到屏幕圖像10和屏幕圖像11,屏幕圖像10和屏幕圖像11構(gòu)成立體圖像對(duì)。
      有益效果:
      本發(fā)明提供一種三維全景空間立體圖像生成方法,其優(yōu)點(diǎn)在于能夠生成4 π立體 角空間的大視場(chǎng)高分辨率立體圖像,供全景立體系統(tǒng)播放,解決工業(yè)設(shè)計(jì)、虛擬制造、軍事 仿真、天文氣象、影視娛樂等領(lǐng)域?qū)Χ嘤脩?、多角度、同時(shí)進(jìn)行立體觀察的需要。該技術(shù)簡(jiǎn)單 通用,可廣泛于娛樂、廣告、展覽、虛擬仿真、工業(yè)制造、科學(xué)考察等領(lǐng)域;同時(shí),可用推廣到 其他大視場(chǎng)角、高沉浸感圖像的生成應(yīng)用中。


      圖1為本發(fā)明方法的實(shí)施流程圖。
      圖2為4JI立體空間網(wǎng)格化示意圖。
      具體實(shí)施方式
      本發(fā)明方法為全景立體播放系統(tǒng)提供了一種三維全景空間立體圖像的生成方法, 從而提高投影顯示系統(tǒng)的沉浸感和沖擊力,在保證更寬視場(chǎng)角和更高分辨率的同時(shí),實(shí)現(xiàn) 多用戶、多視場(chǎng)角體驗(yàn)。
      本發(fā)明方法的具體工作流程如圖1所示:
      步驟1:建立4 31立體角空間,初始化一個(gè)以O(shè)點(diǎn)為原點(diǎn),R為半徑的球體1,這里 R為正數(shù);
      步驟2:將球體I用球面的緯度線等分m份,用球面的經(jīng)度線等分η份,其中m和 η為整數(shù),由相鄰兩條經(jīng)度線和相鄰兩條緯度線相交得到四個(gè)交點(diǎn),由這四個(gè)交點(diǎn)組成一 個(gè)平面四邊形,在南極和北極處得到一個(gè)三角形,將南極點(diǎn)和北極點(diǎn)看作一條直線,則在南極和北極處得到的三角形也是平面四邊形;以下統(tǒng)稱這些平面四邊形和三角形為幾何多邊 形;
      步驟3:選擇任意一個(gè)幾何多邊形2,連接幾何多邊形2的兩組相對(duì)邊的中心點(diǎn)得 到兩條直線,這兩條直線的交點(diǎn)為幾何多邊形2的幾何中心;建立笛卡爾子坐標(biāo)系3,即以O(shè) 點(diǎn)為原點(diǎn),O點(diǎn)朝著幾何多邊形2的幾何中心的連線方向?yàn)閅軸正方向;過幾何多邊形2沿 緯度方向兩側(cè)邊的中心點(diǎn)和O點(diǎn)的平面為XOY坐標(biāo)平面;垂直于XOY平面,且指向北極的方 向?yàn)閆軸正方向;根據(jù)右手定則可確定X軸正方向;
      步驟4:在笛卡爾子坐標(biāo)系3下,將幾何多邊形2沿著X軸正方向平移距離detaX 得到幾何多邊形21,將幾何多邊形2沿著X軸負(fù)方向平移距離detaX得到幾何多邊形22 ; 將O點(diǎn)沿著X軸正方向平移距離detaX得到點(diǎn)01,將O點(diǎn)沿著X軸負(fù)方向平移距離detaX 得到02 ;
      步驟5:在幾何多邊形21所在平面上,選取幾何多邊形21的最小外接矩形23。由 最小外接矩形23的4個(gè)頂點(diǎn)和01點(diǎn)建立四棱錐4 ;在幾何多邊形22所在平面上,選取幾 何多邊形22的最小外接矩形25。由最小外接矩形25的4個(gè)頂點(diǎn)和02點(diǎn)建立四棱錐5 ;
      步驟6:使用四棱錐4和四棱錐5分別作為左眼和右眼的視錐,再經(jīng)過渲染得到圖 像6和圖像7 ;
      步驟7:將圖像6落在幾何多邊形21中的像素保留,其他像素清空,得到可匹配幾 何多邊形21形狀的視口圖像8 ;將圖像7落在幾何多邊形22中的像素保留,其他像素清空, 得到可匹配幾何多邊形22形狀的視口圖像9 ;
      步驟8:將視口圖像8和視口圖像9按照像素視角對(duì)應(yīng)關(guān)系映射到顯示屏幕上,得 到屏幕圖像10和屏幕圖像11,屏幕圖像10和屏幕圖像11構(gòu)成立體圖像對(duì)。
      權(quán)利要求
      1.一種三維全景空間立體圖像生成方法,其特征在于,其實(shí)現(xiàn)步驟如下:實(shí)現(xiàn)步驟:步驟1:建立4 JI立體角空間,初始化一個(gè)以O(shè)點(diǎn)為原點(diǎn),R為半徑的球體(I),這里R 為正數(shù);步驟2:將球體(I)用球面的緯度線等分m份,用球面的經(jīng)度線等分η份,其中m和η為 整數(shù),由相鄰兩條經(jīng)度線和相鄰兩條緯度線相交得到四個(gè)交點(diǎn),由這四個(gè)交點(diǎn)組成一個(gè)平 面四邊形,在南極和北極處得到一個(gè)三角形,將南極點(diǎn)和北極點(diǎn)看作一條直線,則在南極和 北極處得到的三角形也是平面四邊形;以下統(tǒng)稱這些平面四邊形和三角形為幾何多邊形;步驟3:選擇任意一個(gè)幾何多邊形(2),連接幾何多邊形(2)的兩組相對(duì)邊的中心點(diǎn)得 到兩條直線,這兩條直線的交點(diǎn)為幾何多邊形(2)的幾何中心;建立笛卡爾子坐標(biāo)系(3), 即以O(shè)點(diǎn)為原點(diǎn),O點(diǎn)朝著幾何多邊形(2)的幾何中心的連線方向?yàn)閅軸正方向;過幾何多 邊形(2)沿緯度方向兩側(cè)邊的中心點(diǎn)和O點(diǎn)的平面為XOY坐標(biāo)平面;垂直于XOY平面,且指 向北極的方向?yàn)閆軸正方向;根據(jù)右手定則可確定X軸正方向;步驟4:在笛卡爾子坐標(biāo)系(3)下,將幾何多邊形(2)沿著X軸正方向平移距離detaX 得到幾何多邊形(21),將幾何多邊形(2)沿著X軸負(fù)方向平移距離detaX得到幾何多邊形(22);將O點(diǎn)沿著X軸正方向平移距離detaX得到點(diǎn)01,將O點(diǎn)沿著X軸負(fù)方向平移距離 detaX 得到 02 ;步驟5:在幾何多邊形(21)所在平面上,選取幾何多邊形(21)的最小外接矩形(23)。 由最小外接矩形(23)的4個(gè)頂點(diǎn)和01點(diǎn)建立四棱錐(4);在幾何多邊形(22)所在平面上, 選取幾何多邊形(22)的最小外接矩形(25)。由最小外接矩形(25)的4個(gè)頂點(diǎn)和02點(diǎn)建 立四棱錐(5);步驟6:使用四棱錐(4)和四棱錐(5)分別作為左眼和右眼的視錐,再經(jīng)過渲染得到圖 像(6)和圖像(7);步驟7:將圖像(6)落在幾何多邊形(21)中的像素保留,其他像素清空,得到可匹配幾 何多邊形(21)形狀的視口圖像(8);將圖像(7)落在幾何多邊形(22)中的像素保留,其他 像素清空,得到可匹配幾何多邊形(22)形狀的視口圖像(9);步驟8:將視口圖像(8)和視口圖像(9)按照像素視角對(duì)應(yīng)關(guān)系映射到顯示屏幕上,得 到屏幕圖像(10)和屏幕圖像(11),屏幕圖像(10)和屏幕圖像(11)構(gòu)成立體圖像對(duì)。利用本發(fā)明方法能夠提高投影顯示系統(tǒng)的沉浸感和沖擊力,在保證更寬視場(chǎng)角和更高 分辨率的同時(shí),實(shí)現(xiàn)多用戶、多視場(chǎng)角體驗(yàn)。
      全文摘要
      本發(fā)明方法涉及一種三維全景空間立體圖像生成方法,屬于計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)和光電顯示技術(shù)領(lǐng)域。此方法針對(duì)全景(4π立體角空間)顯示系統(tǒng)的特點(diǎn)(超大視場(chǎng)角,即水平、垂直方向均為360度,遠(yuǎn)大于人眼視場(chǎng)角),以及大尺寸立體顯示的問題,提出了一種基于立體視角分割的全景立體圖像生成方法。打破現(xiàn)有的立體圖像生成方法;通過建立經(jīng)緯劃分、局部空間角范圍解算等模型,實(shí)現(xiàn)了高沉浸感全景立體圖像的生成。此方法可實(shí)現(xiàn)4π空間立體角的大視場(chǎng)高分辨率立體圖像的生成,解決工業(yè)設(shè)計(jì)、虛擬制造、軍事仿真、天文氣象、影視娛樂等領(lǐng)域?qū)Χ嘤脩簟⒍嘟嵌?、同時(shí)進(jìn)行立體觀察的需要;同時(shí),可用推廣到其他大視場(chǎng)角、高沉浸感圖像的生成應(yīng)用中。
      文檔編號(hào)H04N13/00GK103139580SQ20111038570
      公開日2013年6月5日 申請(qǐng)日期2011年11月29日 優(yōu)先權(quán)日2011年11月29日
      發(fā)明者范靜濤, 丁瑩, 楊華民, 姜會(huì)林 申請(qǐng)人:長(zhǎng)春理工大學(xué)
      網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
      • 還沒有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
      1