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      由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法

      文檔序號(hào):7986184閱讀:238來(lái)源:國(guó)知局
      由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法
      【專利摘要】本發(fā)明提出一種由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其應(yīng)用于一服務(wù)器中,至少一第一玩家終端裝置與該服務(wù)器與聯(lián)機(jī)且使至少一第一玩家角色登入該服務(wù)器后,包含:該服務(wù)器判斷該第一玩家角色退出;以及該服務(wù)器對(duì)應(yīng)該第一玩家角色產(chǎn)生至少一離線玩家角色,且該離線玩家角色包含至少一離線玩家任務(wù)。另,至少一第二玩家終端裝置使該第二玩家角色登入該服務(wù)器且該離線玩家角色產(chǎn)生后,當(dāng)該服務(wù)器判斷該第二玩家角色由該離線玩家角色取得并完成該離線玩家任務(wù)時(shí),該服務(wù)器即傳送至少一第二獎(jiǎng)勵(lì)予該第二玩家角色并傳送至少一第一獎(jiǎng)勵(lì)予該第一玩家角色。
      【專利說明】由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明關(guān)于一種在線游戲中發(fā)放任務(wù)的方法,特別是指一種服務(wù)器對(duì)應(yīng)離線玩家產(chǎn)生非玩家角色并使其它在線玩家由該非玩家角色取得任務(wù)的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法。
      【背景技術(shù)】
      [0002]一般在線游戲中,玩家間的互動(dòng)大多發(fā)生于雙方角色都在在線時(shí),在線互動(dòng)除了可以透過游戲中的實(shí)時(shí)訊息功能談話以外,更可藉由玩家操作虛擬人物角色一起參加游戲內(nèi)舉辦的活動(dòng)或合作完成游戲中的任務(wù)進(jìn)行交流,經(jīng)常進(jìn)行在線互動(dòng)的玩家因?yàn)楸舜藫碛泄餐?jīng)歷的游戲體驗(yàn),使得雙方的往來(lái)較為深入,因此,不管是一般玩家或隸屬同一團(tuán)體的玩家間,在線時(shí)間相近的玩家很容易因?yàn)榛?dòng)頻繁而容易形成感情較為緊密的圈子。
      [0003]然而,當(dāng)雙方上線的時(shí)間不同時(shí),在線游戲能夠提供的互動(dòng)機(jī)制即顯得不足,通常在線玩家僅能透過游戲中的信件或留言功能聯(lián)系離線玩家,使得玩家一旦改變作息與上線時(shí)間后即難以與原先的交友圈維持互動(dòng),與交友圈其它成員的感情容易轉(zhuǎn)淡,最后可能因失去朋友的陪伴而對(duì)游戲產(chǎn)生厭倦感。
      [0004]或者,玩家間可能會(huì)利用其它實(shí)時(shí)通訊軟件或社群網(wǎng)站維持較熱絡(luò)的聯(lián)系,但久而久之,玩家可能習(xí)慣于透過其它管道互動(dòng),而逐漸減少投入游戲的時(shí)間,此即意味著玩家對(duì)游戲向心力的流失,對(duì)于游戲的開發(fā)者與經(jīng)營(yíng)者來(lái)說并不是相當(dāng)樂見的情況。
      [0005]有鑒于此,本發(fā)明的發(fā)明人遂針對(duì)上述在線游戲離線互動(dòng)機(jī)制的問題缺失加以研究,構(gòu)思研發(fā)一種由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,透過由服務(wù)器對(duì)應(yīng)離線玩家產(chǎn)生的非玩家角色(non-player character,NPC),由于這類非玩家角色的外觀可設(shè)定與離線玩家的角色相同,在線玩家于心理層面也容易將它們視為離線玩家的延伸,透過由這些對(duì)應(yīng)離線玩家的非玩家角色發(fā)放任務(wù)給在線玩家,并由在線玩家承接與完成任務(wù)的方式,在離線玩家不在在線時(shí)也能延續(xù)雙方間保有互動(dòng)的感受。
      [0006]此外,在線玩家完成任務(wù)后,服務(wù)器可給予雙方獎(jiǎng)勵(lì),而使離線玩家與在線玩家都可受惠,以鼓勵(lì)雙方利用此機(jī)制,并可通知離線玩家其不在線時(shí)產(chǎn)生的非玩家角色所發(fā)放的任務(wù)由哪位在線玩家完成,而使得玩家間有類似在線時(shí)互助合作的感受,也可成為雙方討論交流的話題。且,本發(fā)明所提供的與離線玩家交流的管道,也有助于在線游戲中陣營(yíng)或公會(huì)等團(tuán)體的經(jīng)營(yíng),由于本發(fā)明可打破玩家需同時(shí)上線的限制,而使得團(tuán)體間作息不同的成員也有機(jī)會(huì)進(jìn)行比以往更多的互動(dòng),而發(fā)展出更為多元的人際關(guān)系,而可加強(qiáng)對(duì)團(tuán)體的向心力與認(rèn)同感,而使在線游戲中的團(tuán)體能夠發(fā)揮更大的社群吸引力,玩家對(duì)游戲的投入感和忠誠(chéng)度也能維持較長(zhǎng)的時(shí)間。
      [0007]因此,本發(fā)明提供一種由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其系應(yīng)用于一服務(wù)器中,該服務(wù)器的一內(nèi)存中儲(chǔ)存有對(duì)應(yīng)至少一第一玩家角色的至少一第一玩家角色參數(shù),當(dāng)至少一第一玩家終端裝置與該服務(wù)器相聯(lián)機(jī)時(shí),該第一玩家終端裝置可使該第一玩家角色登入或退出該服務(wù)器,于該第一玩家角色登入該服務(wù)器后,該方法的步驟系包含:該服務(wù)器判斷該第一玩家角色退出;以及該服務(wù)器對(duì)應(yīng)該第一玩家角色產(chǎn)生至少一離線玩家角色,該離線玩家角色系包含至少一離線玩家任務(wù)。另,至少一第二玩家終端裝置使該第二玩家角色登入該服務(wù)器并于該離線玩家角色產(chǎn)生后,該第二玩家角色可由該離線玩家角色取得該離線玩家任務(wù),當(dāng)該服務(wù)器判斷該第二玩家角色完成該離線玩家任務(wù)后,該服務(wù)器即傳送至少一第二獎(jiǎng)勵(lì)予該第二玩家角色,并可傳送至少一第一獎(jiǎng)勵(lì)與該第二玩家角色的至少一第二玩家角色名稱予該第一玩家角色,以加強(qiáng)離線玩家(該第一玩家)與在線玩家(該第二玩家)間的交流互動(dòng)。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0008]本發(fā)明的目的,在于提供一種由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,一服務(wù)器可于至少一第一玩家角色退出后對(duì)應(yīng)該第一玩家角色產(chǎn)生至少一離線玩家角色,并由該離線玩家角色發(fā)放至少一離線玩家任務(wù)予至少一第二玩家角色,使對(duì)應(yīng)該第一玩家角色的至少一第一玩家與對(duì)應(yīng)該第二玩家角色的至少一第二玩家間的互動(dòng)可延續(xù)至該第一玩家角色離線后。
      [0009]本發(fā)明的目的,在于提供一種由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,該服務(wù)器于該第二玩家角色完成該離線玩家任務(wù)后即發(fā)送至少一第二獎(jiǎng)勵(lì)予該第二玩家角色,以提高該第二玩家取得并完成該離線玩家任務(wù)的意愿。
      [0010]本發(fā)明的目的,在于提供一種由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,該服務(wù)器于該第二玩家角色完成該離線玩家任務(wù)后即發(fā)送至少一第一獎(jiǎng)勵(lì)或至少一第二玩家角色名稱予該第一玩家,以促進(jìn)該第一玩家與該第二玩家間的交流。
      [0011]本發(fā)明的目的,在于提供一種由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,限制該第一玩家角色取得并完成至少一離線玩家角色生成任務(wù)的條件或設(shè)置一離線玩家角色等待生成集合,以調(diào)節(jié)該服務(wù)器的該第一玩家角色的數(shù)量。
      [0012]本發(fā)明的目的,在于提供一種由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,該服務(wù)器依該第一玩家角色完成的至少一離線玩家角色前置任務(wù)分配該離線玩家角色生成任務(wù)、該離線玩家任務(wù)、該第二獎(jiǎng)勵(lì)或該第一獎(jiǎng)勵(lì),以提高該第一玩家參與該離線玩家任務(wù)流程的比重并增加游戲的變化性。
      [0013]為達(dá)上述目的,本發(fā)明提出一種由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其系應(yīng)用于一服務(wù)器中,該服務(wù)器的一內(nèi)存中儲(chǔ)存有對(duì)應(yīng)至少一第一玩家角色的至少一第一玩家角色參數(shù),當(dāng)該服務(wù)器與至少一第一玩家終端裝置相聯(lián)機(jī)時(shí),該第一玩家終端裝置使該第一玩家角色登入或退出該服務(wù)器,于該第一玩家角色登入該服務(wù)器后,該方法的步驟系包含:該服務(wù)器判斷該第一玩家角色退出;以及該服務(wù)器對(duì)應(yīng)該第一玩家角色產(chǎn)生至少一離線玩家角色,該離線玩家角色系包含至少一離線玩家任務(wù)。
      [0014]該服務(wù)器可于判斷該第一玩家角色退出后對(duì)應(yīng)該第一玩家角色產(chǎn)生該離線玩家角色,該離線玩家角色即作為該第一玩家角色的延伸,其它在線玩家更可由該離線玩家角色取得該離線玩家任務(wù),使對(duì)應(yīng)該第一玩家角色的一第一玩家于該第一玩家角色離線后仍有機(jī)會(huì)與其它在線玩家產(chǎn)生互動(dòng),進(jìn)而促進(jìn)雙方間的交流。
      [0015]于該服務(wù)器判斷該第一玩家角色退出前,該第一玩家角色可行先取得并完成至少一離線玩家角色生成任務(wù),該服務(wù)器判斷該第一玩家角色取得并完成該離線玩家角色生成任務(wù)后,該服務(wù)器可依該離線玩家角色生成任務(wù)分配后續(xù)該離線玩家任務(wù)或該離線玩家任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),或依該離線玩家角色生成任務(wù)產(chǎn)生該離線玩家任務(wù)或該離線玩家任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng),以供該第一玩家角色選擇。
      [0016]故,該離線玩家角色生成任務(wù)可作為后續(xù)產(chǎn)生該離線玩家任務(wù)的任務(wù)內(nèi)容或獎(jiǎng)勵(lì)的參數(shù),可于此流程提供該第一玩家角色選擇該離線玩家角色包含的該離線玩家任務(wù)或完成該離線玩家任務(wù)后可取得獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)。
      [0017]該服務(wù)器可設(shè)定該離線玩家角色生成任務(wù)可領(lǐng)取次數(shù)的限制,即于一第一時(shí)限內(nèi),該服務(wù)器判斷該第一玩家角色的至少一生成任務(wù)取得次數(shù)小于一生成任務(wù)次數(shù)限制,該服務(wù)器始允許該第一玩家角色取得該離線玩家角色生成任務(wù);該服務(wù)器亦可設(shè)定取得該離線玩家角色生成任務(wù)前在線時(shí)間的限制,即該服務(wù)器判斷該第一玩家角色登入該服務(wù)器的至少一在線時(shí)間大于或等于一第二時(shí)限,該服務(wù)器始允許該第一玩家角色取得該離線玩家角色生成任務(wù);該服務(wù)器亦可設(shè)定該離線玩家角色生成任務(wù)的前置任務(wù)限制,即該服務(wù)器判斷該第一玩家角色完成至少一離線玩家角色前置任務(wù)后,該服務(wù)器始允許該第一玩家角色取得該離線玩家角色生成任務(wù)。
      [0018]透過限制領(lǐng)取該離線玩家角色生成任務(wù)的次數(shù),可使游戲資源較平均地分配給各玩家,避免少數(shù)玩家重復(fù)搶占該離線玩家任務(wù)的流程與獎(jiǎng)勵(lì),而破壞游戲中玩家間的資源平衡;該第二時(shí)限的設(shè)定則可誘使玩家于在線停留較長(zhǎng)的時(shí)間,而使玩家可利用停留在線的時(shí)間探索游戲,避免玩家僅為產(chǎn)生該離線玩家角色與該離線玩家任務(wù)而登入上線,而于完成該離線玩家角色生成任務(wù)后即退出離線,使游戲失去吸引玩家投入時(shí)間或金錢的機(jī)會(huì);該服務(wù)器可依該離線玩家角色前置任務(wù)產(chǎn)生后續(xù)的該離線玩家角色生成任務(wù)、該離線玩家任務(wù)或完成該離線玩家任務(wù)可取得的獎(jiǎng)勵(lì)(一第一獎(jiǎng)勵(lì)或一第二獎(jiǎng)勵(lì)),于此流程可提供該第一玩家角色選擇該離線玩家角色生成任務(wù)、該離線玩家任務(wù)或完成該離線玩家任務(wù)后可取得獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì),且由于該第一玩家角色需完成該離線玩家角色前置任務(wù)才可取得該離線玩家角色生成任務(wù),可提高該離線玩家角色與離線玩家任務(wù)產(chǎn)生流程中該第一玩家角色參與的比重并延長(zhǎng)該第一玩家角色在線的時(shí)間,且增加后續(xù)任務(wù)的變化性與游戲性,而達(dá)到吸引玩家延長(zhǎng)在線游戲時(shí)間的功效。
      [0019]該服務(wù)器判斷該第一玩家角色退出至該服務(wù)器生成該離線玩家角色前,可包含對(duì)該第一玩家角色離線時(shí)間的限制,即該服務(wù)器判斷該第一玩家角色退出該服務(wù)器后的至少一離線時(shí)間大于或等于一第三時(shí)限時(shí),該服務(wù)器始得產(chǎn)生該離線玩家角色。
      [0020]限制該第一玩家角色的該離線時(shí)間需大于或等于該第三時(shí)限,可增加同一玩家藉由開設(shè)復(fù)數(shù)賬號(hào)的方式交叉產(chǎn)生并完成該離線玩家任務(wù)的取巧方式獲取游戲獎(jiǎng)勵(lì)的難度,以避免少數(shù)玩家搶占該離線玩家任務(wù)的流程與獎(jiǎng)勵(lì)等游戲資源,而破壞游戲內(nèi)部的玩家平衡。
      [0021]而為使該服務(wù)器的系統(tǒng)資源可更有效地調(diào)節(jié)分配,該服務(wù)器判斷該第一玩家角色退出至該離線玩家角色的生成前,可進(jìn)一步包含下述步驟:該服務(wù)器將該第一玩家角色列入一離線玩家角色等待生成集合;以及該服務(wù)器的該離線玩家角色數(shù)量小于一離線玩家角色總數(shù)限制時(shí),該服務(wù)器即隨機(jī)或依序由該離線玩家角色等待生成集合中選取至少一第一玩家角色。后續(xù)步驟中,該服務(wù)器即對(duì)應(yīng)此步驟中被選取的該第一玩家角色產(chǎn)生該離線玩家角色與該離線玩家任務(wù)。
      [0022]該服務(wù)器設(shè)定該離線玩家角色總數(shù)限制,可控制該服務(wù)器于產(chǎn)生該離線玩家角色與該離線玩家任務(wù)時(shí)耗用的系統(tǒng)資源,避免產(chǎn)生該離線玩家角色與該離線玩家任務(wù)造成該服務(wù)器過度的負(fù)擔(dān),而影響整體游戲的效能,該服務(wù)器并可定時(shí)或?qū)崟r(shí)清除該服務(wù)器中該離線玩家任務(wù)已被其它玩家接取的該離線玩家角色以及已屆滿一離線玩家角色時(shí)限然所包含的該離線玩家任務(wù)尚未被其它玩家接取的該離線玩家角色,并釋出可產(chǎn)生該離線玩家角色的額度,定時(shí)偵測(cè)并更新該離線玩家角色數(shù)量信息以及配合該離線玩家角色總數(shù)限制由該線玩家角色等待生成集合隨機(jī)或依序選擇其中的至少一第一玩家角色以產(chǎn)生該離線玩家角色,可有效調(diào)節(jié)并利用該服務(wù)器的系統(tǒng)資源。
      [0023]該服務(wù)器可依該第一玩家角色參數(shù)產(chǎn)生該離線玩家角色,該第一玩家角色參數(shù)可包含至少一第一角色外觀參數(shù)、至少一第一角色裝備參數(shù)、至少一第一角色道具參數(shù)、至少一第一角色種族參數(shù)、至少一第一角色職業(yè)參數(shù)、至少一第一角色陣營(yíng)參數(shù)、至少一第一角色公會(huì)參數(shù)、至少一第一角色等級(jí)參數(shù)、至少一第一角色技能參數(shù)、至少一第一角色聲望參數(shù)、至少一第一角色成就參數(shù)或至少一第一角色稱號(hào)參數(shù),產(chǎn)生該離線玩家角色時(shí)可依該第一玩家角色所屬的陣營(yíng)、種族、公會(huì)等分配該離線玩家角色的位置,將該離線角色置于陣營(yíng)營(yíng)地、種族地區(qū)、公會(huì)領(lǐng)土等地;或依該第一玩家角色的外觀、裝備等產(chǎn)生與該第一玩家角色具有相同外觀的該離線玩家角色。
      [0024]該離線玩家角色的位置可間接限制或部分限制后續(xù)接取該離線玩家任務(wù)的在線玩家身分,如公會(huì)領(lǐng)土可限制僅有公會(huì)成員可進(jìn)入,而使該離線玩家任務(wù)限制由公會(huì)成員取得與完成,亦可延續(xù)游戲中陣營(yíng)、種族、公會(huì)等設(shè)定產(chǎn)生該離線玩家任務(wù)的劇情,使游戲的故事性更為完善;該離線玩家角色具有與該第一玩家角色相同的外形,不僅方便其它在線玩家辨認(rèn)該離線玩家角色系依該第一玩家角色產(chǎn)生,亦較容易將該離線玩家角色視為該第一玩家角色的延伸,而延續(xù)心理上與該第一玩家互動(dòng)的感受。
      [0025]該服務(wù)器的內(nèi)存中可更進(jìn)一步儲(chǔ)存有對(duì)應(yīng)至少一第二玩家角色的至少一第二玩家角色參數(shù),當(dāng)至少一第二玩家終端裝置與該服務(wù)器與相聯(lián)機(jī)并使該第二玩家角色登入該服務(wù)器時(shí),于該服務(wù)器產(chǎn)生該離線玩家角色后的步驟可包含:該服務(wù)器判斷該第二玩家角色由該離線玩家角色取得該離線玩家任務(wù)。
      [0026]與該第一玩家角色參數(shù)類似,該第二玩家角色參數(shù)亦可包含至少一第二角色外觀參數(shù)、至少一第二角色裝備參數(shù)、至少一第二角色道具參數(shù)、至少一第二角色種族參數(shù)、至少一第二角色職業(yè)參數(shù)、至少一第二角色陣營(yíng)參數(shù)、至少一第二角色公會(huì)參數(shù)、至少一第二角色等級(jí)參數(shù)、至少一第二角色技能參數(shù)、至少一第二角色聲望參數(shù)、至少一第二角色成就參數(shù)或至少一第二角色稱號(hào)參數(shù)。
      [0027]該服務(wù)器產(chǎn)生該離線玩家角色后至該服務(wù)器判斷該第二玩家角色取得該離線玩家任務(wù)前可進(jìn)一步包含下述步驟:該服務(wù)器傳送一離線玩家角色生成訊息至該第二玩家角色。
      [0028]透過該離線玩家角色生成訊息,該服務(wù)器可將對(duì)應(yīng)該第一玩家角色的該離線玩家角色已生成的消息通知該第二玩家角色,一方面可增加該離線玩家角色包含的該離線玩家任務(wù)被該第二玩家角色承接的機(jī)會(huì),一方面可使得有意愿增進(jìn)與該第一玩家互動(dòng)的該第二玩家得到主動(dòng)與該第一玩家互動(dòng)的機(jī)會(huì)。
      [0029]該離線玩家任務(wù)除于前述的該離線玩家角色前置任務(wù)或該離線玩家角色生成任務(wù)的流程中由該第一玩家角色自該服務(wù)器提供的復(fù)數(shù)離線玩家任務(wù)中選擇、由該服務(wù)器隨機(jī)分配或由該服務(wù)器依該第一玩家角色參數(shù)分配或由該服務(wù)器依該離線玩家角色生成任務(wù)分配以外,亦可由該服務(wù)器依該第二玩家角色參數(shù)分配。
      [0030]若該第二玩家角色完成該離線玩家任務(wù),該服務(wù)器可傳送至少一第二獎(jiǎng)勵(lì)至該第二玩家角色,以提供該第二玩家向該離線玩家角色接取并完成該離線玩家任務(wù)的誘因,另,該服務(wù)器可傳送至少一第一獎(jiǎng)勵(lì)至該第一玩家角色,并可傳送該第二玩家角色的至少一第二玩家角色名稱至該第一玩家角色,或該第一玩家角色登錄于該服務(wù)器的至少一手機(jī)簡(jiǎn)訊信箱、至少一電子郵件信箱或至少一社群網(wǎng)站賬號(hào),使該第一玩家得知完成該離線玩家任務(wù)的該第二玩家角色,以增進(jìn)該第一玩家與該第二玩家間的互動(dòng)與雙方的好感。
      [0031]其中,該第一獎(jiǎng)勵(lì)可由該第一玩家角色自該服務(wù)器提供的復(fù)數(shù)第一獎(jiǎng)勵(lì)中選擇、由該服務(wù)器分配隨機(jī)分配、由該服務(wù)器依該第一玩家角色參數(shù)分配、由該服務(wù)器依該離線玩家任務(wù)分配、由該服務(wù)器依該第二玩家角色參數(shù)分配或由該服務(wù)器依該離線玩家角色生成任務(wù)分配,而該第二獎(jiǎng)勵(lì)可由該第一玩家自該服務(wù)器提供的復(fù)數(shù)第二獎(jiǎng)勵(lì)中選擇、由該第一玩家角色提供、由該服務(wù)器隨機(jī)分配、由該服務(wù)器依該第一玩家角色參數(shù)分配、由該服務(wù)器依該離線玩家任務(wù)或由該服務(wù)器依該第二玩家角色參數(shù)分配分配,亦可于該第二獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)注該第一玩家角色的至少一第一玩家角色名稱。
      [0032]相反地,若該伺服裝置判斷該第二玩家角色執(zhí)行該離線玩家任務(wù)失敗,該服務(wù)器可發(fā)送任務(wù)失敗的通知至該第一玩家角色,同時(shí)可發(fā)送至少一第一安慰獎(jiǎng)及該第二玩家角色名稱,亦可發(fā)送至少一第二安慰獎(jiǎng)至該第二玩家角色,以對(duì)積極參與游戲任務(wù)的玩家進(jìn)行鼓勵(lì)。
      [0033]如前所述,該服務(wù)器可于該服務(wù)器判斷該第二玩家角色取得該離線玩家任務(wù)后、該服務(wù)器判斷該離線玩家角色出現(xiàn)后屆滿該離線玩家角色時(shí)限或該服務(wù)器判斷該第一玩家角色再次上線時(shí)清除該 離線玩家角色,該服務(wù)器于該離線玩家角色出現(xiàn)屆滿該離線玩家角色時(shí)限且未有該第二玩家角色向該離線玩家角色接取該離線玩家任務(wù)時(shí)清除該離線玩家角色時(shí),可一并將該離線玩家任務(wù)未被接取的消息通知該第一玩家。
      【專利附圖】

      【附圖說明】
      [0034]圖1為本發(fā)明第一實(shí)施例的組成組件示意圖;
      [0035]圖2為本發(fā)明第一實(shí)施例的總體步驟流程圖;
      [0036]圖3為本發(fā)明第一實(shí)施例的離線玩家角色生成步驟流程圖;及
      [0037]圖4為本發(fā)明第二實(shí)施例的離線玩家角色生成前步驟流程圖。
      [0038]【圖號(hào)對(duì)照說明】
      [0039]I 第一玩家10 第一玩家終端裝置
      [0040]12 第一玩家角色120 第一玩家角色參數(shù)
      [0041]121 生成任務(wù)取得次數(shù) 122 在線時(shí)間
      [0042]123 離線時(shí)間14 手機(jī)簡(jiǎn)訊信箱
      [0043]16 電子郵件信箱18 社群網(wǎng)站賬號(hào)
      [0044]2 第二玩家20 第二玩家終端裝置
      [0045]22 第二玩家角色220 第二玩家角色參數(shù)
      [0046]3 服務(wù)器30 內(nèi)存[0047]310生成任務(wù)次數(shù)限制311第一時(shí)限
      [0048]312第二時(shí)限313第三時(shí)限
      [0049]314第一獎(jiǎng)勵(lì)315第二玩家角色名稱
      [0050]316第一安慰獎(jiǎng)320離線玩家角色生成訊息
      [0051]321第二獎(jiǎng)勵(lì)322第一玩家角色名稱
      [0052]323第二安慰獎(jiǎng)33離線玩家角色
      [0053]331離線玩家角色前置任務(wù)332離線玩家角色生成任務(wù)
      [0054]333離線玩家任務(wù)34離線玩家角色等待生成集合
      [0055]340離線玩家角色總數(shù)限制341離線玩家角色數(shù)量
      [0056]342離線玩家角色時(shí)限
      【具體實(shí)施方式】
      [0057]為了使本發(fā)明的結(jié)構(gòu)特征及所達(dá)成的功效有更進(jìn)一步的了解與認(rèn)識(shí),特用較佳的實(shí)施例及配合詳細(xì)的說明,說明如下:
      [0058]本發(fā)明的由離線玩家 發(fā)放任務(wù)的方法的特色在于:一服務(wù)器可于至少一第一玩家角色退出離線后對(duì)應(yīng)該第一玩家角色產(chǎn)生至少一離線玩家角色,至少一第二玩家角色可由該離線玩家角色取得至少一離線玩家任務(wù),另,該第二玩家角色完成該離線玩家任務(wù)后,該服務(wù)器可發(fā)送至少一第二獎(jiǎng)勵(lì)予該第二玩家角色以及至少一第一獎(jiǎng)勵(lì)或至少一第二玩家角色名稱予該第一玩家角色,使至少一第一玩家與至少一第二玩家皆可受惠,并促進(jìn)該第一玩家與該第二玩家的交流。此外,本發(fā)明可透過限制該第一玩家角色取得及完成至少一離線玩家角色生成任務(wù)的條件或設(shè)置一離線玩家角色等待生成集合,調(diào)節(jié)該服務(wù)器的該第一玩家角色數(shù)量,并可依該第一玩家角色完成的至少一離線玩家角色前置任務(wù)分配該離線玩家角色生成任務(wù)、該離線玩家任務(wù)、該第二獎(jiǎng)勵(lì)或該第一獎(jiǎng)勵(lì),而增加游戲的變化性與整體劇情延續(xù)性。
      [0059]首先請(qǐng)參閱圖1,其系本發(fā)明第一實(shí)施例的組成組件示意圖;如圖所示,本發(fā)明的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法系包含至少一第一玩家1、至少一第一玩家終端裝置10、至少一第二玩家2、至少一第二玩家終端裝置20、一服務(wù)器3、一內(nèi)存30,其中,該第一玩家I系透過該第一玩家終端裝置10聯(lián)機(jī)至該服務(wù)器3,該第二玩家2系透過該第二玩家終端裝置20聯(lián)機(jī)至該服務(wù)器3。
      [0060]該第一玩家I具有至少一第一玩家角色12,且該服務(wù)器3將該第一玩家角色12的至少一第一玩家角色參數(shù)120儲(chǔ)存于該內(nèi)存30,該第二玩家2具有一第二玩家角色22,且該服務(wù)器3將該第二玩家角色22的至少一第二玩家角色參數(shù)220儲(chǔ)存于該內(nèi)存30。
      [0061]該第一玩家I并登錄一手機(jī)簡(jiǎn)訊信箱14、一電子郵件信箱16以及一社群網(wǎng)站賬號(hào)18于該服務(wù)器3,該服務(wù)器3即儲(chǔ)存該手機(jī)簡(jiǎn)訊信箱14、該電子郵件信箱16以及該社群網(wǎng)站賬號(hào)18,并關(guān)聯(lián)于該第一玩家角色12。
      [0062]該服務(wù)器3可設(shè)定一生成任務(wù)次數(shù)限制310、一第一時(shí)限311、一第二時(shí)限312以及一第三時(shí)限313,并記錄該第一玩家角色12于該第一時(shí)限311內(nèi)的一生成任務(wù)取得次數(shù)121,并可偵測(cè)該第一玩家角色12的一在線時(shí)間122與一離線時(shí)間123,且比較該生成任務(wù)取得次數(shù)121與該生成任務(wù)次數(shù)限制310、該在線時(shí)間122與該第二時(shí)限312以及該離線時(shí)間123與該第三時(shí)限313。
      [0063]過程中,該服務(wù)器3可生成一離線玩家角色前置任務(wù)331、一離線玩家角色生成任務(wù)332以及一離線玩家任務(wù)333,并可依該第一玩家角色參數(shù)120生成一離線玩家角色33,并使該離線玩家角色33包含該離線玩家任務(wù)333。
      [0064]另,該服務(wù)器3可生成一第一獎(jiǎng)勵(lì)314、一第二玩家角色名稱315或一第一安慰獎(jiǎng)316,并傳送該第一獎(jiǎng)勵(lì)314、該第二玩家角色名稱315或該第一安慰獎(jiǎng)316至該第一玩家角色12,且可生成一離線玩家角色生成訊息320、一第二獎(jiǎng)勵(lì)321、一第一玩家角色名稱322以及一第二安慰獎(jiǎng)324,并傳送該離線玩家角色生成訊息320、該第二獎(jiǎng)勵(lì)321或該第二安慰獎(jiǎng)324至該第二玩家角色22,該第一玩家角色名稱322可被注記于該第二獎(jiǎng)勵(lì)321。
      [0065]該服務(wù)器3可包含一離線玩家角色等待生成集合34,并偵測(cè)一離線玩家角色數(shù)量341,以計(jì)算一離線玩家角色總數(shù)限制340與該離線玩家角色數(shù)量341間的一差額,并對(duì)照該差額由列于該離線玩家角色等待生成集合34的至少一第一玩家角色12中選取數(shù)量不大于該差額的至少一第一玩家角色12,并依所選取的該第一玩家角色12的該第一玩家角色參數(shù)120產(chǎn)生該離線玩家角色33。該服務(wù)器3另可偵測(cè)屆滿一離線玩家角色時(shí)限342的該第一玩家角色12,并消除該第一玩家角色12。
      [0066]請(qǐng)配合圖1參閱圖2,其系本發(fā)明第一實(shí)施例的總體步驟流程圖;如圖所示,本發(fā)明的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法系包含:
      [0067]步驟SlO:取得一離線玩家角色生成任務(wù);
      [0068]步驟Sll:完成該離線玩家角色生成任務(wù);
      [0069]步驟S12:角色離線;
      [0070]步驟S30:儲(chǔ)存一第一玩家角色參數(shù);
      [0071]步驟S33:產(chǎn)生一離線玩家角色;
      [0072]步驟S34:儲(chǔ)存一第二玩家角色參數(shù);
      [0073]步驟S24:取得一離線玩家任務(wù);
      [0074]步驟S25:完成該離線玩家任務(wù);
      [0075]步驟S36:分配一第一獎(jiǎng)勵(lì)與一第二獎(jiǎng)勵(lì);
      [0076]步驟S27:接收該第二獎(jiǎng)勵(lì);及
      [0077]步驟S18:接收該第一獎(jiǎng)勵(lì)。
      [0078]其中,步驟S10、步驟SI 1、步驟S12以及步驟S18系由一第一玩家角色12執(zhí)行,步驟S30、步驟S33、步驟S34以及步驟S36系由一服務(wù)器3執(zhí)行,步驟S24、步驟S25以及步驟S27系由一第二玩家角色22執(zhí)行,步驟進(jìn)行的順序?yàn)椴襟ES10、步驟S11、步驟S12、步驟S30,且步驟S30于步驟S33前發(fā)生,步驟S30后依序?yàn)椴襟ES24、步驟S25、步驟S36,且步驟S34于步驟S36前發(fā)生,步驟S36后依序?yàn)椴襟ES27與步驟S18。
      [0079]步驟SlO中,透過該第一玩家終端裝置10與該服務(wù)器3聯(lián)機(jī)的一第一玩家I使該第一玩家角色12取得一離線玩家角色生成任務(wù)332,本實(shí)施例中,取得該離線玩家角色生成任務(wù)332的方式為點(diǎn)擊游戲接口中「離開游戲」的指令鍵,并選擇「進(jìn)行許愿」的指令鍵,即由該服務(wù)器3判斷該第一玩家角色12是否可取得該離線玩家角色生成任務(wù)332,此時(shí),該第一玩家角色12于一第一時(shí)限311的一生成任務(wù)取得次數(shù)121必須小于一生成任務(wù)次數(shù)限制310,且該第一玩家角色12的一在線時(shí)間122必須大于或等于一第二時(shí)限312,該服務(wù)器3始允許該第一玩家角色12取得該離線玩家角色生成任務(wù)332,其中,該第一時(shí)限311為二十四小時(shí),該生成任務(wù)次數(shù)限制310為一次,該第二時(shí)限312為一小時(shí)。
      [0080]于該服務(wù)器3設(shè)定該第一時(shí)限311與該生成任務(wù)次數(shù)限制310,該服務(wù)器3的系統(tǒng)資源可較為平均地分配給游戲內(nèi)的各玩家,禁止同一玩家角色重復(fù)搶占該離線玩家任務(wù)的運(yùn)作資源與獎(jiǎng)勵(lì),而破壞游戲分配予各玩家角色的資源平衡,另,于該服務(wù)器3設(shè)定該第二時(shí)限312則限制該第一玩家角色12必須于游戲中停留足夠的時(shí)間才能取得該離線玩家角色生成任務(wù)332,誘使該第一玩家I于游戲中停留較長(zhǎng)的時(shí)間,而可藉此機(jī)會(huì)探索游戲世界的各項(xiàng)設(shè)計(jì),避免該第一玩家I僅為產(chǎn)生該離線玩家任務(wù)333而上線,如此該第一玩家I維持于該服務(wù)器3登入的時(shí)間較短,而使游戲失去吸引玩家投入時(shí)間及金錢的機(jī)會(huì)。
      [0081]步驟S30中,該服務(wù)器3儲(chǔ)存該第一玩家角色12的復(fù)數(shù)第一玩家角色參數(shù)120,該些玩家角色參數(shù)120包含一第一角色職業(yè)參數(shù)、一第一角色等級(jí)參數(shù)、一第一角色外觀參數(shù)、一第一角色裝備參數(shù)以及一第一角色公會(huì)參數(shù),于后續(xù)步驟Sll與步驟S33中,該服務(wù)器3可依該些第一玩家角色參數(shù)120產(chǎn)生復(fù)數(shù)第一獎(jiǎng)勵(lì)314的選項(xiàng)以及一離線玩家角色33。
      [0082]步驟Sll中,該服務(wù)器3判斷該第一玩家角色12完成該離線玩家角色生成任務(wù)332,本實(shí)施例中,該服務(wù)器3依該第一玩家角色12的該些第一玩家角色參數(shù)120生成三個(gè)第一獎(jiǎng)勵(lì)314的選項(xiàng),并由該服務(wù)器3隨機(jī)生成一離線玩家任務(wù)333,該第一玩家I僅需由該些第一獎(jiǎng)勵(lì)314的選項(xiàng)中選擇其一,并點(diǎn)選「確認(rèn)」的指令鍵,即完成該離線玩家角色生成任務(wù)332,其中,該些第一玩家角色參數(shù)120包含該第一角色職業(yè)參數(shù)與該第一角色等級(jí)參數(shù),該服務(wù)器3依該第一玩家角色12的職業(yè)與等級(jí)產(chǎn)生該第一玩家角色12適用的三種道具或裝備做為該第一獎(jiǎng)勵(lì)314的選項(xiàng)。
      [0083]步驟S12中,該第一玩家I使該第一玩家角色12由該服務(wù)器3退出而離線。
      [0084]該服務(wù)器3判斷該第一玩家角色12的一離線時(shí)間123大于或等于一第三時(shí)限313后,可進(jìn)入步驟S33,由該服務(wù)器3依該些第一玩家角色參數(shù)120產(chǎn)生一離線玩家角色33,本實(shí)施例中,該第三時(shí)限313為一小時(shí),且生成該離線玩家角色33的前,該服務(wù)器3可偵測(cè)該服務(wù)器3包含的一離線玩家角色數(shù)量341,當(dāng)該離線玩家角色數(shù)量341小于一離線玩家角色總數(shù)限制340時(shí),該服務(wù)器3始允許該離線玩家角色33生成,用于產(chǎn)生該離線玩家角色33的該些第一玩家角色參數(shù)120包含該第一角色外觀參數(shù)、該第一角色裝備參數(shù)以及該第一角色公會(huì)參數(shù),依該第一角色外觀參數(shù)與該第一角色裝備參數(shù),該服務(wù)器3可產(chǎn)生與該第一玩家角色12外觀相同的該離線玩家角色33,并依該第一角色公會(huì)參數(shù)將該離線玩家角色33生成于該第一玩家角色12所屬的一公會(huì)的一公會(huì)島嶼,該公會(huì)島嶼僅允許該公會(huì)的成員玩家角色進(jìn)入。
      [0085]于該服務(wù)器3設(shè)定該第三時(shí)限313可增加同一玩家藉由開設(shè)復(fù)數(shù)賬號(hào)的方式交叉產(chǎn)生并完成該離線玩家任務(wù)333以獲取獎(jiǎng)勵(lì)的難度,以避免少數(shù)玩家搶占該服務(wù)器3的系統(tǒng)資源,而影響游戲的公平性,于該服務(wù)器3設(shè)定該離線玩家角色總數(shù)限制340則可避免該服務(wù)器3的系統(tǒng)效能過度消耗。另,該服務(wù)器3生成的該離線玩家角色33外觀與該第一玩家角色12相同,使該公會(huì)其它成員可輕易辨識(shí)該離線玩家角色33系依該第一玩家角色12產(chǎn)生,相同的外觀亦使該公會(huì)其它成員較容易將該離線玩家角色33視為該第一玩家角色12的延伸,而延續(xù)心理上與該第一玩家I互動(dòng)的感受。另,該服務(wù)器3生成該離線玩家角色33的位置可間接限制后續(xù)接取該離線玩家任務(wù)333的在線玩家身分,如本實(shí)施例中該公會(huì)島嶼僅允許該公會(huì)的成員玩家角色進(jìn)入,即的后由該離線玩家角色33取得一離線玩家任務(wù)333者僅限該公會(huì)的其它成員玩家角色,此限制可使該公會(huì)內(nèi)的成員必須與其它成員進(jìn)行互動(dòng),而于公會(huì)中發(fā)展出多元人際網(wǎng)絡(luò),并可加強(qiáng)對(duì)公會(huì)的向心力與認(rèn)同感,使公會(huì)能發(fā)揮較大的社群吸引力,如此玩家對(duì)游戲的投入感與忠誠(chéng)度亦能維持較長(zhǎng)的時(shí)間。
      [0086]步驟S24中,該第二玩家2使該第二玩家角色22自該離線玩家角色33取得該離線玩家任務(wù)333,該服務(wù)器3判斷該第二玩家角色22取得該離線玩家任務(wù)333后即消除該離線玩家角色33。如前所述,本實(shí)施例中該第二玩家角色22必須為該第一玩家角色12所屬公會(huì)的成員,另,該離線玩家任務(wù)333系由該服務(wù)器3隨機(jī)產(chǎn)生。
      [0087]步驟S25中,該服務(wù)器3判斷該第二玩家角色22完成該離線玩家任務(wù)333。
      [0088]步驟S25完成后可進(jìn)入步驟S36,另,步驟S34發(fā)生于步驟S36前,步驟S34中,該服務(wù)器3儲(chǔ)存該第二玩家角色22的復(fù)數(shù)第二玩家角色參數(shù)220,該些第二玩家角色參數(shù)220包含一第二角色職業(yè)參數(shù)與一第二角色等級(jí)參數(shù),于后續(xù)步驟S36中,該服務(wù)器3可依該些第二玩家角色參數(shù)220產(chǎn)生該第二獎(jiǎng)勵(lì)321。
      [0089]步驟S36中,該服務(wù)器3分配一第一獎(jiǎng)勵(lì)予該第一玩家角色12并分配一第二獎(jiǎng)勵(lì)321予該第二玩家角色22,該第二獎(jiǎng)勵(lì)321包含該服務(wù)器3依該第二角色職業(yè)參數(shù)與該第二角色等級(jí)參數(shù)產(chǎn)生一道具或一裝備以及一任務(wù)經(jīng)驗(yàn)值,使該第二玩家角色22可獲得適合其職業(yè)與等級(jí)的道具或裝備以及任務(wù)經(jīng)驗(yàn)值,另,該第一獎(jiǎng)勵(lì)314于前述步驟Sll中由該服務(wù)器3產(chǎn)生復(fù)數(shù)第一獎(jiǎng)勵(lì)314的選項(xiàng)并由該第一玩家I做出選擇。
      [0090]步驟S27中,該第二玩家角色22接收該服務(wù)器3發(fā)送的該第二獎(jiǎng)勵(lì)321,該第二獎(jiǎng)勵(lì)321可做為促使該第二玩家角色22取得并完成該離線玩家任務(wù)333的誘因。
      [0091 ] 步驟S18中,該第一玩家角色12再次登入該服務(wù)器3并接收該第一獎(jiǎng)勵(lì)314,該服務(wù)器3并可傳送包含一第二玩家角色名稱315的一離線玩家任務(wù)完成訊息(圖中未顯示)至該第一玩家角色12,以及該第一玩家I隨該第一玩家角色12登錄于該服務(wù)器3的一手機(jī)簡(jiǎn)訊信箱14、一電子郵件信箱16以及一社群網(wǎng)站賬號(hào)18,使該第一玩家I得知完成該離線玩家任務(wù)333的該第二玩家角色22,而可強(qiáng)化該第一玩家I對(duì)該第二玩家2的熟悉或好感。
      [0092]若于該步驟S24后,該服務(wù)器3判斷該第二玩家角色22執(zhí)行該離線玩家任務(wù)333失敗,則該服務(wù)器3可發(fā)送一第一安慰獎(jiǎng)316至該第一玩家角色12,并發(fā)送一第二安慰獎(jiǎng)323至該第二玩家角色22,該第一安慰獎(jiǎng)316或該第二安慰獎(jiǎng)323可由該服務(wù)器3隨機(jī)產(chǎn)生或依前述各參數(shù)(如該第一角色參數(shù)120、該第二角色參數(shù)220、該離線玩家任務(wù)333或該離線玩家角色生成任務(wù)332等)產(chǎn)生,另,該服務(wù)器3同樣可傳送包含該第二玩家角色名稱315的一離線玩家任務(wù)失敗訊息(圖中未顯示)至該第一玩家角色12,通知該第一玩家I該離線玩家任務(wù)333執(zhí)行失敗。
      [0093]而若于步驟S33后,未有該第二玩家角色22向該離線玩家角色33取得該離線玩家任務(wù)333,該服務(wù)器3判斷該離線玩家角色33屆滿一離線玩家角色時(shí)限342后,該服務(wù)器3可清除該離線玩家角色33,該服務(wù)器3亦可于清除該離線玩家角色33時(shí)發(fā)送一離線玩家任務(wù)未接取消息(圖中未顯示)至該第一玩家角色12,通知該第一玩家I該離線玩家任務(wù)333無(wú)人接取。于該服務(wù)器3設(shè)定該離線玩家角色時(shí)限342可使該服務(wù)器3定時(shí)或不定時(shí)清除產(chǎn)生一段時(shí)間后未有其它玩家接觸的該離線玩家角色33,以節(jié)省系統(tǒng)的效能。而為使該離線玩家角色33包含的該離線玩家任務(wù)333有較高機(jī)會(huì)可被該第二玩家角色22承接,步驟S33后,該服務(wù)器3亦可傳送一離線玩家角色生成訊息320至與該服務(wù)器3聯(lián)機(jī)的至少一第二玩家22角色,提示該第二玩家22可向該離線玩家角色33接取并完成該離線玩家任務(wù)333。
      [0094]另,若于步驟S33產(chǎn)生該離線玩家角色33后至步驟S24該第二玩家角色22向該離線玩家角色33接取任務(wù)前,該第一玩家角色12即再次登入,該服務(wù)器3亦會(huì)清除該離線玩家角色33。
      [0095]此外,于該步驟S12至該步驟S33間,該服務(wù)器3可進(jìn)一步執(zhí)行將至少一第一玩家角色12列入一離線玩家角色等待生成集合34,并隨一第一玩家角色數(shù)量341的變動(dòng)由該離線玩家角色等待生成集合34中選取至少一第一玩家角色12并對(duì)應(yīng)該第一玩家角色12產(chǎn)生該離線玩家角色33,詳細(xì)步驟如下:
      [0096]請(qǐng)繼續(xù)配合圖1參閱圖3,其系本發(fā)明第一實(shí)施例的離線玩家角色生成步驟流程圖;如圖所示,本發(fā)明的離線玩家角色生成步驟流程系包含:
      [0097]步驟S12:角色離線;
      [0098]步驟S330:將該第一玩家角色列入一離線玩家角色等待生成集合;
      [0099]步驟S331:計(jì)算一離線玩家角色總數(shù)限制與該服務(wù)器中該離線玩家角色數(shù)量的一差額;
      [0100]步驟S332:依序由該離線玩家角色等待生成集合中選取不大于該差額的至少一第一玩家角色 '及
      [0101]步驟S33:依所選第一玩家角色產(chǎn)生至少一離線玩家角色。
      [0102]其中,步驟S12系由該第一玩家角色12執(zhí)行,步驟S330、步驟S331、步驟S332以及步驟S33系由一服務(wù)器3執(zhí)行,步驟進(jìn)行的順序依序?yàn)椴襟ES12、步驟S330、步驟S331、步驟S332以及步驟S33。
      [0103]步驟S12中,該第一玩家I使該第一玩家角色12由該服務(wù)器3退出而離線,由前述可知,該服務(wù)器3判斷該第一玩家角色12已完成該離線玩家角色生成任務(wù)332,該第一玩家角色12離線后若服務(wù)器3判斷一離線玩家角色數(shù)量341小于一離線玩家角色總數(shù)340限制時(shí),則可依該第一玩家角色12產(chǎn)生該離線玩家角色33,然而,以一般在線游戲營(yíng)運(yùn)時(shí)的狀況而言,與該服務(wù)器3聯(lián)機(jī)并等待產(chǎn)生該離線玩家角色33的該第一玩家角色12的數(shù)量相當(dāng)多,因此需要建立機(jī)制管理等待產(chǎn)生該離線玩家角色33的復(fù)數(shù)第一玩家角色12。
      [0104]步驟S330中,該服務(wù)器3即將該第一玩家角色12列入一離線玩家角色等待生成集合34,該離線玩家角色等待生成集合34可將該些第一玩家角色12依離線順序排列或不加以排列,若該第一玩家角色12于該第一玩家角色12尚位于該離線玩家角色等待生成集合34時(shí)即再次登入該服務(wù)器3,該服務(wù)器3即將該第一玩家角色12由該離線玩家角色等待生成集合34中消除。
      [0105]步驟S331中,該服務(wù)器3偵測(cè)該服務(wù)器3中的該離線玩家角色數(shù)量341,并計(jì)算該離線玩家角色總數(shù)限制340與該離線玩家角色數(shù)量341間的一差額,當(dāng)該服務(wù)器3判斷該差額大于或等于一時(shí),即可進(jìn)入步驟S332。另,為節(jié)省該服務(wù)器3的系統(tǒng)效能,可設(shè)定該服務(wù)器3以定時(shí)方式清除該離線玩家任務(wù)333已被該第二玩家角色22領(lǐng)取的該離線玩家角色33、屆滿一離線玩家角色時(shí)限342但未有該第二玩家角色22領(lǐng)取該離線玩家任務(wù)333的該離線玩家角色33,并偵測(cè)該服務(wù)器3包含的該離線玩家角色數(shù)量341,定時(shí)進(jìn)行清除與偵測(cè)和實(shí)時(shí)進(jìn)行清除與偵測(cè)相較的下,可大幅節(jié)省該服務(wù)器3需耗用的系統(tǒng)效能。
      [0106]步驟S332中,該服務(wù)器3依前一步驟S331計(jì)算的該差額選取數(shù)量不大于該差額的至少一第一玩家角色12,本實(shí)施例中,該離線玩家角色等待生成集合34中的復(fù)數(shù)第一玩家角色12系以離線順序進(jìn)行排列,當(dāng)該離線玩家角色總數(shù)340限制減去該離線玩家角色數(shù)量341后的差額大于等于一時(shí),該服務(wù)器3即由該離線玩家角色等待生成集合34中依序選取數(shù)量不大于該差額的至少一第一玩家角色12,藉此可確保該離線玩家角色數(shù)量341不會(huì)超出該離線玩家角色總數(shù)限制340,以避免該服務(wù)器3的效能負(fù)荷過重。
      [0107]步驟S33中,該服務(wù)器3即依步驟S332中所選的第一玩家角色12產(chǎn)生至少一離線玩家角色33,以于后續(xù)步驟發(fā)放至少一離線玩家任務(wù)333予至少一第二玩家角色22。
      [0108]透過本實(shí)施例的離線玩家角色生成步驟流程,該服務(wù)器3可利用該離線玩家角色等待生成集合34控管待生成該離線玩家角色33的該第一玩家角色12,以依序或隨機(jī)由該離線玩家角色等待生成集合34中挑選符合該離線玩家角色總數(shù)限制數(shù)量340的至少一第一玩家角色12,并對(duì)應(yīng)所選取的該第一玩家角色12生成該離線玩家角色33。
      [0109]此外,該離線玩家角色生成任務(wù)332前可進(jìn)一步包含一離線玩家角色前置任務(wù)331,完成該離線玩家角色前置任務(wù)331可作為取得該離線玩家角色生成任務(wù)332的條件,該服務(wù)器3判斷第一玩家角色12已先取得并完成該離線玩家角色前置任務(wù)331后,該服務(wù)器3始允許該第一玩家角色12取得該離線玩家角色生成任務(wù)332,相關(guān)的步驟流程如下:
      [0110]請(qǐng)繼續(xù)配合圖1參閱圖4,其系本發(fā)明第二實(shí)施例的離線玩家角色生成前步驟流程圖;如圖所示,本發(fā)明的離線玩家角色生成前步驟流程系包含:
      [0111]步驟SlOO:取得一離線玩家角色前置任務(wù);
      [0112]步驟SlOl:完成該離線玩家角色前置任務(wù);
      [0113]步驟SlO:取得一離線玩家角色生成任務(wù)332 ;
      [0114]步驟Sll:完成該離線玩家角色生成任務(wù)332 ;及
      [0115]步驟S12:角色離線。
      [0116]其中,步驟S110、步驟S101、步驟S10、步驟Sll以及步驟S12系由該第一玩家角色12執(zhí)行,步驟進(jìn)行的順序依序?yàn)椴襟ES110、步驟S101、步驟S10、步驟Sll以及步驟S12。
      [0117]本實(shí)施例中,包含復(fù)數(shù)離線玩家角色前置任務(wù)331的選項(xiàng)與復(fù)數(shù)離線玩家角色生成任務(wù)332的選項(xiàng),選擇該離線玩家角色前置任務(wù)331或該離線玩家角色生成任務(wù)332皆會(huì)影響后續(xù)生成的該離線玩家任務(wù)333、該第一獎(jiǎng)勵(lì)314或該第二獎(jiǎng)勵(lì)321。
      [0118]步驟SlOO中,該第一玩家角色12取得一離線玩家角色前置任務(wù)331,該離線玩家角色前置任務(wù)331系由一第一玩家I自復(fù)數(shù)離線玩家角色前置任務(wù)331中選取,該服務(wù)器3判斷該第一玩家角色12于步驟SlOO中取得該離線玩家角色前置任務(wù)331并于步驟SlOl完成該離線玩家角色前置任務(wù)331后,該服務(wù)器3即限制該第一玩家角色12于步驟SlO中可接取的該離線玩家角色生成任務(wù)332,如此可使該離線玩家角色生成任務(wù)332與該離線玩家角色前置任務(wù)331互相匹配,以使該離線玩家角色前置任務(wù)331與該離線玩家角色生成任務(wù)332的劇情具有較佳的連貫性。
      [0119]待該服務(wù)器3判定該第一玩家角色12于步驟Sll中完成該離線玩家角色生成任務(wù)332并于步驟S12中退出該服務(wù)器3后,該服務(wù)器3對(duì)應(yīng)該第一玩家角色12產(chǎn)生一離線玩家角色33,該離線玩家角色33包含的該離線玩家任務(wù)333以及完成該離線玩家任務(wù)333可獲得的該第一獎(jiǎng)勵(lì)314及該第二獎(jiǎng)勵(lì)321即由該服務(wù)器3依步驟SlOl與步驟Sll完成的該離線玩家角色前置任務(wù)331與該離線玩家角色生成任務(wù)332進(jìn)行分配。
      [0120]綜上所述,本發(fā)明系一種由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其系應(yīng)用于一服務(wù)器中,該服務(wù)器的一內(nèi)存中儲(chǔ)存有對(duì)應(yīng)至少一第一玩家角色的至少一第一玩家角色參數(shù),當(dāng)至少一第一玩家終端裝置與該服務(wù)器相聯(lián)機(jī)時(shí),該第一玩家終端裝置可使該第一玩家角色登入或退出該服務(wù)器,于該第一玩家角色登入該服務(wù)器后,該方法的步驟系包含:該服務(wù)器判斷該第一玩家角色退出;以及該服務(wù)器對(duì)應(yīng)該第一玩家角色產(chǎn)生至少一離線玩家角色,該離線玩家角色系包含至少一離線玩家任務(wù)。另,至少一第二玩家終端裝置使該第二玩家角色登入該服務(wù)器并于該離線玩家角色產(chǎn)生后,該第二玩家角色可由該離線玩家角色取得該離線玩家任務(wù),當(dāng)該服務(wù)器判斷該第二玩家角色完成該離線玩家任務(wù)后,該服務(wù)器即傳送至少一第二獎(jiǎng)勵(lì)予該第二玩家角色,并可傳送至少一第一獎(jiǎng)勵(lì)與該第二玩家角色的至少一第二玩家角色名稱予該第一玩家角色。透過本發(fā)明的實(shí)施,使在線玩家可透過依離線玩家的玩家角色產(chǎn)生的離線玩家角色取得并完成雙方皆可受惠任務(wù)的方式,延續(xù)在線玩家與離線玩家間的互動(dòng)。
      [0121]上文僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非用來(lái)限定本發(fā)明實(shí)施的范圍,凡依本發(fā)明權(quán)利要求范圍所述的形狀、構(gòu)造、特征及精神所為的均等變化與修飾,均應(yīng)包括于本發(fā)明的權(quán)利要求范圍內(nèi)。
      【權(quán)利要求】
      1.一種由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其應(yīng)用于一服務(wù)器中,該服務(wù)器的一內(nèi)存中儲(chǔ)存有對(duì)應(yīng)至少一第一玩家角色的至少一第一玩家角色參數(shù),當(dāng)至少一第一玩家終端裝置與該服務(wù)器與相聯(lián)機(jī)時(shí),該第一玩家終端裝置使該第一玩家角色登入或退出該服務(wù)器,于該第一玩家角色登入該服務(wù)器后,該方法的步驟包含: 該服務(wù)器判斷該第一玩家角色退出;以及 該服務(wù)器對(duì)應(yīng)該第一玩家角色產(chǎn)生至少一離線玩家角色,該離線玩家角色系包含至少一離線玩家任務(wù)。
      2.如權(quán)利要求1所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該服務(wù)器判斷該第一玩家角色退出前的步驟更包含: 該服務(wù)器判斷該第一玩家角色取得并完成至少一離線玩家角色生成任務(wù)。
      3.如權(quán)利要求2所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該服務(wù)器判斷該第一玩家角色于一第一時(shí)限內(nèi)的至少一生成任務(wù)取得次數(shù)小于一生成任務(wù)次數(shù)限制、該服務(wù)器判斷該第一玩家角色登入該服務(wù)器的至少一在線時(shí)間大于或等于一第二時(shí)限或該服務(wù)器判斷該第一玩家角色完成至少一離線玩家角色前置任務(wù)后,該服務(wù)器即允許該第一玩家角色取得該離線玩家角色生成任務(wù)。
      4.如權(quán)利要求3所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該服務(wù)器系依該離線玩家角色前置任務(wù)分配該離線玩家角色生成任務(wù)。
      5.如權(quán)利要求1所 述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該服務(wù)器判斷該第一玩家角色退出后至該服務(wù)器產(chǎn)生該離線玩家角色前的步驟更包含: 該服務(wù)器將該第一玩家角色列入一離線玩家角色等待生成集合;以及 該服務(wù)器的該離線玩家角色數(shù)量小于一離線玩家角色總數(shù)限制時(shí),該服務(wù)器即隨機(jī)或依序由該離線玩家角色等待生成集合中選取至少一第一玩家角色。
      6.如權(quán)利要求5所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該服務(wù)器判斷該第一玩家角色退出后的至少一離線時(shí)間大于或等于一第三時(shí)限時(shí),該服務(wù)器即將該第一玩家角色列入該離線玩家角色等待生成集合。
      7.如權(quán)利要求1所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該服務(wù)器判斷該第一玩家角色退出后的至少一離線時(shí)間大于或等于一第三時(shí)限時(shí),該服務(wù)器即產(chǎn)生該離線玩家角色。
      8.如權(quán)利要求1所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該服務(wù)器系依該第一玩家角色參數(shù)產(chǎn)生該離線玩家角色。
      9.如權(quán)利要求1所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該服務(wù)器系依該第一玩家角色參數(shù)分配該離線玩家角色的位置。
      10.如權(quán)利要求1所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該離線玩家角色系具有與該第一玩家角色相同的外觀。
      11.如權(quán)利要求1所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該離線玩家任務(wù)系由該第一玩家角色自該服務(wù)器提供的復(fù)數(shù)離線玩家任務(wù)中選擇、由該服務(wù)器隨機(jī)分配或由該服務(wù)器依該第一玩家角色參數(shù)分配。
      12.如權(quán)利要求2所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該服務(wù)器系依該離線玩家角色生成任務(wù)分配該離線玩家任務(wù)。
      13.如權(quán)利要求1所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該服務(wù)器的內(nèi)存中更進(jìn)一步儲(chǔ)存有對(duì)應(yīng)至少一第二玩家角色的至少一第二玩家角色參數(shù),當(dāng)至少一第二玩家終端裝置與該服務(wù)器相聯(lián)機(jī)并使該第二玩家角色登入該服務(wù)器,且該服務(wù)器產(chǎn)生該離線玩家角色后的步驟更包含: 該服務(wù)器判斷該第二玩家角色由該離線玩家角色取得該離線玩家任務(wù)。
      14.如權(quán)利要求13所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該服務(wù)器產(chǎn)生該離線玩家角色后至該第二玩家角色取得該離線玩家任務(wù)前的步驟更包含: 該服務(wù)器傳送一離線玩家角色生成訊息至該第二玩家角色。
      15.如權(quán)利要求13所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該離線玩家任務(wù)系由該服務(wù)器依該第二玩家角色參數(shù)分配。
      16.如權(quán)利要求13所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該服務(wù)器于該第二玩家角色取得該離線玩家任務(wù)后即清除該離線玩家角色。
      17.如權(quán)利要求13所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,該服務(wù)器判斷該第二玩家角色取得該離線玩家任務(wù)后的步驟更包含: 該服務(wù)器判斷該第二玩家完成該離線玩家任務(wù);以及 該服務(wù)器發(fā)送至少一第二獎(jiǎng)勵(lì)予該第二玩家角色。
      18.如權(quán)利要求17所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該第二獎(jiǎng)勵(lì)系由該第一玩家角色自該服務(wù)器提供的復(fù)數(shù)第二獎(jiǎng)勵(lì)中選擇、由該第一玩家角色提供、由該服務(wù)器隨機(jī)分配、由該服務(wù)器依該第一玩家角色參數(shù)分配、由該服務(wù)器依該離線玩家任務(wù)或由該服務(wù)器依該第二玩家角色參數(shù)分配分配。
      19.如權(quán)利要求17所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該第二獎(jiǎng)勵(lì)系標(biāo)注該第一玩家角色的至少一第一玩家角色名稱。
      20.如權(quán)利要求17所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,該服務(wù)器判斷該第二玩家角色完成該離線玩家任務(wù)后的步驟更包含: 該服務(wù)器發(fā)送至少一第一獎(jiǎng)勵(lì)予該第一玩家角色。
      21.如權(quán)利要求20所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該第一獎(jiǎng)勵(lì)系該第一玩家角色由該服務(wù)器提供的復(fù)數(shù)第一獎(jiǎng)勵(lì)中選擇、由該服務(wù)器分配隨機(jī)分配、由該服務(wù)器依該第一玩家角色參數(shù)分配、由該服務(wù)器依該離線玩家任務(wù)分配或由該服務(wù)器依該第二玩家角色參數(shù)分配。
      22.如權(quán)利要求2或第20項(xiàng)所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該服務(wù)器系依該離線玩家角色生成任務(wù)分配該第一獎(jiǎng)勵(lì)。
      23.如權(quán)利要求17所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,該第二玩家完成該離線玩家任務(wù)后的步驟更包含: 該服務(wù)器傳送該第二玩家角色的至少一第二玩家角色名稱至該第一玩家角色。
      24.如權(quán)利要求23所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,該服務(wù)器系傳送該第二玩家角色名稱至該第一玩家角色登錄于該服務(wù)器的至少一手機(jī)簡(jiǎn)訊信箱、至少一電子郵件信箱或至少一社群網(wǎng)站賬號(hào)。
      25.如權(quán)利要求13所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該服務(wù)器判斷該第二玩家角色取得該離線玩家任務(wù)后的步驟更包含:該服務(wù)器判斷該第二玩家角色執(zhí)行該離線玩家任務(wù)失敗,該服務(wù)器即發(fā)送至少一第二安慰獎(jiǎng)予該第二玩家角色。
      26.如權(quán)利要求13所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該服務(wù)器判斷該第二玩家角色取得該離線玩家任務(wù)后的步驟更包含: 該服務(wù)器判斷該第二玩家角色執(zhí)行該離線玩家任務(wù)失敗,該服務(wù)器即發(fā)送至少一第一安慰獎(jiǎng)予該第一玩家角色。
      27.如權(quán)利要求13所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該第二玩家角色取得該離線玩家任務(wù)后的步驟更包含: 該服務(wù)器判斷該第二玩家角色執(zhí)行該離線玩家任務(wù)失敗,該服務(wù)器即傳送該第二玩家角色的至少 一第二玩家角色名稱至該第一玩家角色。
      28.如權(quán)利要求1所述的由離線玩家發(fā)放任務(wù)的方法,其特征在于,其中該服務(wù)器于該第一玩家角色重新登入該服務(wù)器或一離線玩家角色時(shí)限屆滿后即清除該離線玩家角色。
      【文檔編號(hào)】H04L29/08GK103841087SQ201210482590
      【公開日】2014年6月4日 申請(qǐng)日期:2012年11月20日 優(yōu)先權(quán)日:2012年11月20日
      【發(fā)明者】林思瀚, 沈佳玟, 邱富造 申請(qǐng)人:玩酷科技股份有限公司
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