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      一種3D游戲骨骼處理系統(tǒng)及其處理方法與流程技術(shù)資料下載

      技術(shù)編號:11186122

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      本發(fā)明涉及一種3D游戲骨骼處理系統(tǒng)及其處理方法,屬于計算機游戲領(lǐng)域。背景技術(shù)3D游戲中骨骼系統(tǒng)不可或缺,現(xiàn)有骨骼系統(tǒng)無法獲取更高效、更逼真和更復雜多變的游戲換裝表現(xiàn)形式,同時無法提高復用性。發(fā)明內(nèi)容針對現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明的技術(shù)方案提供了一種3D游戲骨骼處理系統(tǒng)及其處理方法,用于順應(yīng)時代變革以適應(yīng)當前的軟硬件環(huán)境、追求獲取更高效、更逼真和更復雜多變的游戲換裝表現(xiàn)形式,同時提高復用性降低游戲制作成本為目的。本發(fā)明的技術(shù)方案包括一種3D游戲骨骼處理系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包括:采樣模塊,用于從指定...
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