技術(shù)編號:12472203
提示:您尚未登錄,請點 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術(shù)詳細(xì)信息。本發(fā)明涉及計算機(jī)圖形處理、計算機(jī)游戲技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于圖形處理器加速的地形渲染方法,尤其適用在2D圖形渲染加速方面。背景技術(shù)游戲引擎出現(xiàn)之后,也在另一方面促進(jìn)著游戲開發(fā)。隨著顯卡性能越來越強(qiáng),游戲的畫質(zhì)越來越高,游戲開發(fā)周期也越來越長,通常都會達(dá)到3到5年,自行開發(fā)游戲引擎的話時間還會更長,所以大多數(shù)游戲公司還是選擇購買現(xiàn)成的游戲引擎,簡化游戲的開發(fā)過程。那么,實際的游戲開發(fā)過程中,游戲引擎是如何把游戲與顯卡連接在一起的,游戲中的各種特效是如何調(diào)用顯卡來實現(xiàn)的?這個問題如果要回答的很專業(yè)...
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