技術(shù)編號:6427710
提示:您尚未登錄,請點 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術(shù)詳細信息。本發(fā)明涉及一種游戲制作編輯技術(shù),尤其涉及一種。 背景技術(shù)目前,游戲人物制作編輯存在如下問題1、動畫編輯,業(yè)內(nèi)現(xiàn)有的動畫編輯普遍采用增加更多美術(shù)資源的方法實現(xiàn)游戲人物角色繁多的動畫需求。這種方法美術(shù)成本高,程序成本高,擴展性低,動畫資源組織散亂,資源冗余,復(fù)用性低,并且游戲中的表現(xiàn)效果單一容錯性較差等。2、渲染效果編輯,現(xiàn)有的渲染效果基本通過程序人員和美術(shù)人員直接交互的方式實現(xiàn)。加大了程序地工作成本,效率低下,迭代周期長等。3、技能編輯,目前的技術(shù)中,基本沒...
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