技術編號:6610145
提示:您尚未登錄,請點 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術詳細信息。 本發(fā)明涉及一種虛擬角色運動合成方法,特別地,涉及到一種基于運動捕獲數(shù)據(jù)的角色運動合成方法。 背景技術 近年來,虛擬現(xiàn)實技術的應用出現(xiàn)在越來越多的領域中。從網絡游戲到影視制作、從體育訓練到安全預演都可以看到虛擬現(xiàn)實技術的身影。在這些應用當中,虛擬角色作為角色在計算機中的表示,是提高其真實感和交互性的關鍵要素之一。然而,如何對虛擬角色的運動進行建模,進而合成逼真的、滿足約束的虛擬角色運動,是具有挑戰(zhàn)性的課題。 傳統(tǒng)的虛擬角色動畫大都是由經驗豐富的動畫師利...
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