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      幣接受裝置的制作方法

      文檔序號:738785閱讀:276來源:國知局

      專利名稱::幣接受裝置的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      :本發(fā)明涉及一種安裝在例如投幣機、輪盤賭游戲機等的游戲機中的幣接受裝置,特別地,涉及可通過使用價值設(shè)定幣來容易地改變游戲幣價值的幣接受裝置。
      背景技術(shù)
      :在投幣機、輪盤賭游戲機、卡游戲機等中進(jìn)行的通過使用幣作為游戲介質(zhì)的所謂幣游戲中,玩家在幣出借機中購買或者借用多個幣,并且玩家將幣投入游戲機中,由此開始幣游戲。并且如果玩家贏得該幣游戲,則會被支付預(yù)定數(shù)量的幣。因此,能獲得大量幣的玩家可連續(xù)地玩游戲,而不需重新購買或者借用幣。在此,在這種幣游戲中,當(dāng)在游戲機中使用在幣出借機中購買或者借用的幣時,一個幣的價值是恒定的。因此,各個游戲廳將玩家用于購買或者借用幣的每筆金額所能玩的游戲次數(shù)或者存留幣數(shù)量預(yù)先確定為固定值??紤]上述情況,在日本特開2000-317128號公報中描述了一種幣出借機,其中每隔預(yù)定的時間范圍將支付數(shù)量存儲在支付存儲表中,并且基于用戶按下操作按鈕讀出支付數(shù)量,從而根據(jù)該支付數(shù)量來支付幣。根據(jù)這種幣出借機,雖然不能改變游戲中使用的一個幣的價值,但是可基于該周的某一天或者時間范圍來改變針對購買幣的每筆金額的幣支付數(shù)量,由此,可通過對與用于購買幣的每筆金額相對應(yīng)的玩家可以玩游戲的游戲次數(shù)或者存留幣進(jìn)行改變,來進(jìn)一步預(yù)期攬客(玩家)效應(yīng)。然而,在日本特開2000-317128號公報中描述的幣出借機中,根據(jù)其中存儲有與購買幣的金額相對應(yīng)的支付數(shù)量的支付數(shù)量金額表,幣支付數(shù)量總是基于該周同一天或者相同的時間范圍而改變。因此游戲廳不能夠基于任意的定時來改變幣支付數(shù)量,并且當(dāng)改變支付數(shù)量金額表本身時需要麻煩的操作。因此,如果在游戲廳中安裝用于改變支付數(shù)量的裝置或者系統(tǒng),則存在游戲廳成本增加的顧慮。另外,在上述參考文獻(xiàn)中示出的幣出借機中,改變了與可以以預(yù)定金額來購買或者借用的幣相對應(yīng)的幣數(shù)量,而每個幣的價值不變。因此,當(dāng)將支付幣數(shù)量設(shè)定得較大,并且購買或者借用大量幣時,攜帶所購買或者借用的幣并且確保存放幣的地點將變得困難,由此擔(dān)心玩家會失去玩游戲的興趣。并且因為與玩家用于購買或者借用幣的金額相對應(yīng)的所能夠玩的游戲次數(shù)或者存留幣數(shù)量,不是基于玩家玩游戲的日期和時間而變化,而是基于玩家購買或者借用幣的日期和時間而變化,所以可預(yù)期玩家在支付幣數(shù)量被設(shè)定得更大時,會僅會購買或者借用幣。因此,降低了招攬客戶(玩家)的攬客效應(yīng)。
      發(fā)明內(nèi)容開發(fā)了本發(fā)明以解決上述問題,并且本發(fā)明的一個目的是提供一種幣接受裝置,在該幣接受裝置中,可僅通過投入特定幣來改變游戲中的一個幣的價值,而無需大的裝置或者系統(tǒng),因此可以提高玩家對游戲的興趣而且能夠確定地預(yù)期攬客效應(yīng),另外可在游戲廳的任意定時來容易地改變與玩家用于購買或者借用幣的金額相對應(yīng)的玩家可以玩的游戲次數(shù)或者存留幣。為了實現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種幣接受裝置,該幣接受裝置具有幣檢測裝置,用于檢測從投幣口投入的游戲幣;以及,數(shù)據(jù)存儲裝置,用于存儲與所述游戲幣的第一價值相對應(yīng)的第一價值數(shù)據(jù),該幣接受裝置包括具有存儲介質(zhì)的價值設(shè)定幣,在該存儲介質(zhì)中存儲有與存儲在數(shù)據(jù)存儲裝置中的第一價值數(shù)據(jù)不同的第二價值數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)檢測裝置,對存儲在從投幣口投入的價值設(shè)定幣的存儲介質(zhì)中的第二價值數(shù)據(jù)進(jìn)行檢測;數(shù)據(jù)改變裝置,其在由數(shù)據(jù)檢測裝置檢測到價值設(shè)定幣的第二價值數(shù)據(jù)時,將存儲在數(shù)據(jù)存儲裝置中的第一價值數(shù)據(jù)改變?yōu)榈诙r值數(shù)據(jù)。根據(jù)本發(fā)明的幣接受裝置,因為當(dāng)由數(shù)據(jù)檢測裝置檢測到價值設(shè)定幣的第二價值數(shù)據(jù)時,存儲在存儲裝置中的第一價值數(shù)據(jù)被改變?yōu)榈诙r值數(shù)據(jù),所以可僅通過投入價值設(shè)定幣來改變在游戲中使用的每一游戲幣的價值,而無需大的裝置或者系統(tǒng),從而可提高玩家對游戲的興趣。因此,玩家無需攜帶大量的幣,并且由于通過改變游戲幣的價值使游戲特性變得多樣,所以可以進(jìn)一步提高玩家對游戲的興趣。除此之外,游戲廳可以在任意定時容易地改變游戲幣的價值,而不耗費成本。通過結(jié)合附圖閱讀下面的詳細(xì)說明,將使本發(fā)明的上述和其它目的、以及新穎的特征更加充分地顯現(xiàn)。但顯然應(yīng)該理解附圖僅是為了圖示的目的,并不是為了作為對本發(fā)明的限制的定義。將附圖并入本說明書中,并且構(gòu)成本說明書的一部分,附圖示出了本發(fā)明的實施例并且與說明書一起用于解釋本發(fā)明的目的、優(yōu)點和原理。在這些附圖中圖1是示出根據(jù)實施例的輪盤賭游戲機的概要結(jié)構(gòu)的立體圖;圖2是根據(jù)實施例的輪盤賭游戲機的平面圖;圖3是顯示在圖像顯示裝置上的顯示圖像的一個示例;圖4是根據(jù)實施例的幣接受裝置的透視圖;圖5是示出根據(jù)實施例的游戲IC幣的外觀的平面圖;圖6是沿圖5中的A-A線所截取的游戲IC幣的截面圖;圖7是示出根據(jù)實施例的游戲IC幣中的電子標(biāo)簽的存儲區(qū)域的示意圖;圖8是示出根據(jù)實施例的價值設(shè)定IC幣的外觀的平面圖;圖9是沿圖8中的B-B線所截取的價值設(shè)定IC幣的截面圖;圖10是示出根據(jù)實施例的價值設(shè)定IC幣中的電子標(biāo)簽的存儲區(qū)域的示意圖;圖11是示出根據(jù)實施例的輪盤賭游戲機的控制系統(tǒng)的示意性框圖;圖12是示出根據(jù)實施例的附件的控制系統(tǒng)的示意性框圖;圖13是示出根據(jù)實施例的幣接受裝置中的ROM的存儲區(qū)域的示意圖;圖14是示出根據(jù)實施例的幣接受裝置中的RAM的存儲區(qū)域的示意圖;以及圖15是示出實施例中的幣接受處理程序的流程圖。具體實施例方式下面將參照附圖詳細(xì)描述根據(jù)具體實施本發(fā)明的實施例的幣接受裝置。在此,將根據(jù)本發(fā)明的幣接受裝置設(shè)置并且應(yīng)用在例如投幣機、輪盤賭游戲機、卡游戲機等使用幣作為游戲介質(zhì)的各種幣游戲機中。因此,在實施例中,將設(shè)置在輪盤賭游戲機1中的幣接受裝置2作為實施例來進(jìn)行說明。輪盤賭游戲機1是這樣一種游戲機玩家對輪盤賭輪中確定的一個數(shù)字等進(jìn)行預(yù)測,并且將諸如幣的游戲介質(zhì)下注到所預(yù)測的數(shù)字等上,此外,當(dāng)所下注的數(shù)字等獲贏時,玩家可以獲得預(yù)定數(shù)量的游戲幣作為支付。首先,參照圖1描述根據(jù)實施例的輪盤賭游戲機1的概要結(jié)構(gòu)。圖1是示出根據(jù)該實施例的輪盤賭游戲機的概要結(jié)構(gòu)的外觀立體圖。如圖1所示,輪盤賭游戲機1基本上由下列部件構(gòu)成機柜3,構(gòu)成輪盤賭游戲機1的主體;輪盤賭輪4,設(shè)置在機柜3的上表面的大致中心位置;多個附件(satellite)5(在該實施例中為10個附件5),設(shè)置在輪盤賭輪4的周圍用以包圍輪盤賭輪4。在此,將附件5限定為游戲空間,其至少具有幣接受裝置2,用于投入輪盤賭游戲中使用的幣;控制面板6,其上設(shè)置有多個控制按鈕,在玩家輸入預(yù)定指令時使用這些控制按鈕;以及,圖像顯示裝置7,用于顯示對應(yīng)于輪盤賭游戲的圖像。并且,在玩家觀看顯示在圖像顯示裝置7上的圖像的同時對控制面板6進(jìn)行操作的基礎(chǔ)上,可進(jìn)行該輪盤賭游戲。另外,在機柜3的設(shè)置有附件5的各個側(cè)面上,形成有幣支付口8。并且在附件5的圖像顯示裝置7的右上方設(shè)置有用于輸出音樂和效果聲音的揚聲器9。接下來,將參照圖2描述根據(jù)該實施例的輪盤賭輪4的結(jié)構(gòu)。圖2是根據(jù)該實施例的輪盤賭輪的平面圖。如圖2所示,輪盤賭輪4基本上由固定在機柜3上的框架11和可旋轉(zhuǎn)地容納在框架11中并在其中受到支撐的旋轉(zhuǎn)輪12構(gòu)成。并且在旋轉(zhuǎn)輪12的上表面上形成有許多個容球槽(pocket)13(在該實施例中為38個容球槽13),每個容球槽具有凹進(jìn)形狀。另外,在形成旋轉(zhuǎn)輪12上的容球槽13的外周的上表面上具有多個數(shù)字顯示板14,各個數(shù)字顯示板14上顯示數(shù)字“0”、“00”、“1”~“36”中的一個數(shù)字,以對應(yīng)于各個容球槽13。并且,在框架11中形成有擲球口15。擲球裝置(未示出)與擲球口15相連,并且根據(jù)擲球裝置的驅(qū)動,將球16通過擲球口15投擲到旋轉(zhuǎn)輪12上。另外,通過由透明的丙烯酸樹脂制成的穹頂形的蓋部件17覆蓋住輪盤賭輪14的整個上部空間。其中,框架11向其內(nèi)側(cè)逐漸傾斜,并且在框架11的中部形成導(dǎo)壁18。該導(dǎo)壁18用于引導(dǎo)投擲在旋轉(zhuǎn)輪12上的球16,以抵抗作用在球16上的離心力并且使球16沿其滾動和運動。并且當(dāng)球16的滾動速度變小且其離心力消失時,球16在框架的傾斜表面上滾動并且落向旋轉(zhuǎn)輪12,因此球16到達(dá)旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)輪12。另外,朝向旋轉(zhuǎn)輪12滾動的球16經(jīng)過設(shè)置在旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)輪12的外周的數(shù)字顯示板14,并且容納在任一個容球槽13中。此時,在與容納有球16的容球槽13相對應(yīng)的數(shù)字顯示板14上記載的數(shù)字成為獲贏數(shù)字。并且,在輪盤賭輪4下面設(shè)置有獲贏確定裝置(未示出)。獲贏確定裝置是用于確定與容納有球的容球槽13相附連的數(shù)字的裝置。另外,在旋轉(zhuǎn)輪12的下面,設(shè)置有球收集裝置(未示出)。球收集裝置是用于在游戲結(jié)束后收集旋轉(zhuǎn)輪12上的球16的裝置。其中,擲球裝置、獲贏確定裝置和球收集裝置已經(jīng)是公知的,因此省略對其的說明。下面將描述根據(jù)實施例的控制面板6和圖像顯示裝置7。如圖1所示,在圖像顯示裝置7的側(cè)面設(shè)置有控制面板6,并且在控制面板6上設(shè)置有由玩家操作的多個按鈕。具體而言,當(dāng)玩家面向附件5站立觀看附件5時,從左側(cè)位置開始依次布置有下注確認(rèn)按鈕22、支付按鈕23和幫助按鈕24。下注確認(rèn)按鈕22是當(dāng)玩家在通過使用圖像顯示裝置7進(jìn)行了下注操作(稍后解釋)之后,對該下注進(jìn)行確認(rèn)時按下的按鈕。并且當(dāng)該下注得到確認(rèn)并且當(dāng)玩家在玩游戲時對與容納有球16的容球槽13相對應(yīng)的數(shù)字顯示板14上所記載的數(shù)字進(jìn)行了下注時,則該游戲獲贏。如果游戲獲贏,則將與所下注的籌碼數(shù)量相對應(yīng)的存留幣添加到此時玩家持有的存留幣中。這里,稍后將對下注操作進(jìn)行詳細(xì)說明。支付按鈕23是通常在游戲終止時按下的按鈕,并且當(dāng)按下支付按鈕23時,將與游戲中獲得的存留幣和玩家此時持有的存留幣相對應(yīng)的幣(通常一個存留幣對應(yīng)于一個幣)從幣支付口8退出。幫助按鈕24是在玩家不理解游戲操作方法時按下的按鈕,并且當(dāng)按下幫助按鈕24時,在幫助按鈕24按下之后立刻在圖像顯示裝置7上顯示出表示各種操作信息的幫助圖像。另一方面,圖像顯示裝置7是在前表面上安裝有觸摸屏28的液晶顯示器,并且基于此,通過手指等觸摸顯示在液晶顯示器上的圖標(biāo),可以選擇該圖標(biāo)。圖3是示出顯示在圖像顯示裝置7上的顯示圖像的一個示例的說明圖。如圖3所示,當(dāng)在輪盤賭游戲機1中進(jìn)行輪盤賭游戲時,在圖像顯示裝置7上顯示具有表式下注板30的下注畫面31。并且,玩家操作下注畫面31,從而玩家可通過使用其持有的存留幣來下注籌碼。此后,將參照圖3描述下注畫面31。在顯示在下注畫面31上的表式下注板30上,將與顯示在數(shù)字顯示板14上的“0”、“00”、“1”~“36”相同的數(shù)字排列起來并顯示在網(wǎng)格圖形中。并且還將特定下注區(qū)域排列起來并顯示在網(wǎng)格圖形中,該特定下注區(qū)域通過指定以下區(qū)域來下注籌碼“奇數(shù)數(shù)字”、“偶數(shù)數(shù)字”、“數(shù)字顯示板的色彩的種類(紅色或黑色)”、“預(yù)定數(shù)字范圍(例如,“1”~“12”等)”。并且,在表式下注板30中的下部位置處,從下注板30的左側(cè)開始順次顯示結(jié)果歷史顯示部35、單位下注按鈕36、支付結(jié)果顯示部37和存留幣顯示部38。在結(jié)果歷史顯示部35中,利用表來顯示上次進(jìn)行的游戲中的獲贏數(shù)字的結(jié)果(其中,一次游戲意味著玩家在各附件5中下注,球16落入容球槽13,以及基于獲贏數(shù)字支付存留幣的期間的一系列操作)。這時,在一次游戲終止之后,從上部位置添加新的獲贏數(shù)字并且顯示出來,并且可確定在最多十六次游戲過程中的獲贏數(shù)字的歷史記錄。另外,單位下注按鈕36是在玩家指定的下注區(qū)域(在數(shù)字和標(biāo)記的網(wǎng)格上或者在形成網(wǎng)格的線上)上進(jìn)行下注的多個按鈕。單位下注按鈕36包括例如1注按鈕36A、5注按鈕36B、10注按鈕36C和100注按鈕36D的4種按鈕。首先,玩家直接用手指按下要下注的下注區(qū)域,由此玩家通過稍后提及的光標(biāo)40來指定下注區(qū)域。在這種情況下,通過按下1注按鈕36A,玩家可每按下一次下注一個籌碼(每次玩家用手指按下1注按鈕36A,下注數(shù)量將按照“1”→“2”→“3”→...的順序增加)。另一方面,通過按下10注按鈕36C,玩家可以以10為單位來下注籌碼(每次玩家用手指按下10注按鈕36C,下注數(shù)量將按照“10”→“20”→“30”→...的順序增加)。其中,與上述情況類似地進(jìn)行5注按鈕36B和100注按鈕36D的操作。因此即使下注了許多個籌碼,也可將這種操作簡化。并且在支付結(jié)果顯示部37中,顯示了前次游戲中由玩家下注的籌碼數(shù)和支付存留幣數(shù)量。在此,通過從支付存留幣數(shù)量中減去下注數(shù)所獲得的數(shù)字表示玩家在前次游戲中新獲得的存留幣數(shù)量。另外,在存留幣數(shù)量顯示部38中,顯示出由玩家此時持有的存留幣數(shù)量。當(dāng)下注籌碼時,該存留幣數(shù)量根據(jù)下注數(shù)量(一個存留幣對應(yīng)于一個籌碼)而減少。并且當(dāng)所下注的數(shù)字獲贏并且支付存留幣時,存留幣數(shù)量根據(jù)支付數(shù)量而增加。在此,當(dāng)玩家持有的存留幣數(shù)量變?yōu)椤?”時,游戲結(jié)束。并且,在表式下注板30的上部位置處設(shè)置有下注計時器圖形39。下注計時器圖形39指示出表示玩家可進(jìn)行下注的剩余時間的圖形,并且從游戲開始后紅色圖形開始向右延伸。并且當(dāng)該紅色圖形延伸到最右側(cè)位置時,玩家可以在本次游戲中下注的時間結(jié)束。另外,在下注計時器圖形39到達(dá)預(yù)定位置(例如,紅色圖形延伸到下注計時器圖形39的2/3的位置)的情況下,將球16從設(shè)置在輪盤賭輪4中的擲球裝置投擲到輪盤賭輪4中。并且在表式下注板30上,顯示出表示玩家所選的下注區(qū)域的光標(biāo)40。并且顯示出表示直到當(dāng)前時間時所下注的籌碼數(shù)量的籌碼標(biāo)記41和下注區(qū)域。顯示在籌碼標(biāo)記41上的數(shù)字表示籌碼的下注數(shù)量。例如,如圖3所示,置于網(wǎng)格“18”上的籌碼標(biāo)記41“7”表示對于數(shù)字“18”下注了7個籌碼。如上所述的僅對一個數(shù)字進(jìn)行下注的方法即所謂“直接(straightup)”的下注方法。此外,置于網(wǎng)格“5”、“6”、“8”、“9”的交叉點上的籌碼標(biāo)記41“1”表示以覆蓋4個數(shù)字“5”、“6”、“8”、“9”的方式下注了一個籌碼。其中,如上所述的下注同時覆蓋4個數(shù)字的方法即所述“拐角下注(cornerBET)”的下注方法。關(guān)于其它下注方法,存在以下幾種下注方法,例如“斜杠下注(spritBET)”,用于在兩個數(shù)字之間的線上進(jìn)行下注,以覆蓋兩個數(shù)字;“街道下注(streetBET)”,用于對一水平行的多個數(shù)字(如圖3中的縱向的列)的端部下注以覆蓋三個數(shù)字(例如,“13”、“14”、“15”);“五下注(fiveBET)”,用于在“00”和“3”之間的線上下注以覆蓋五個數(shù)字“0”、“00”、“1”、“2”、“3”;“行下注(LineBET)”,用于在兩個水平行(圖3中的縱向的列)中的數(shù)字之間下注,以覆蓋六個數(shù)字(例如,“13”、“14”、“15”、“16”、“17”、“18”);“列下注(columnBET)”,用于在例如描述為“2to1”的網(wǎng)格上下注以覆蓋12個數(shù)字;以及,“(成打下注)dozenBET”,用于在描述為“1st12”、“2nd12”和“3rd12”的網(wǎng)格上下注,以覆蓋十二個數(shù)字。另外還存在如下的下注方法通過利用設(shè)置在表式下注板30的最低位置的六個網(wǎng)格,根據(jù)數(shù)字顯示板14的顏色是紅色還是黑色,數(shù)字是奇數(shù)還是偶數(shù)以及數(shù)字是小于18還是大于19來進(jìn)行下注同時覆蓋18個數(shù)字。當(dāng)玩家在根據(jù)上述結(jié)構(gòu)的下注畫面31上進(jìn)行下注時,玩家首先在圖像平面上指定要下注的下注區(qū)域(在數(shù)字和標(biāo)記的網(wǎng)格上,或者在形成網(wǎng)格的線上),并且直接用手指按下。這樣,光標(biāo)40移動到所指定的下注區(qū)域。此后,通過按下單位下注按鈕36的各個單位下注按鈕(1注按鈕36A、5注按鈕36B、10注按鈕36C和100注按鈕36D),將與單位數(shù)量相對應(yīng)的幣下注到所指定的下注區(qū)域。例如,按下10注按鈕36C四次,按下5注按鈕36B一次并且按下1注按鈕36A三次的情況下,則總共下注了四十八(48)個幣。接下來,將參照圖4描述根據(jù)實施例的幣接受裝置。圖4是示出本實施例的幣接受裝置的透視圖。如圖4所示,該幣接受裝置具有大致呈平行六面體的形狀,并且在該裝置中投入了具有電子標(biāo)簽的IC幣并且該IC幣被接受。在此,該IC幣包括當(dāng)玩游戲時玩家使用的游戲IC幣65和用于改變游戲IC幣65的價值的價值設(shè)定IC幣66(針對每個游戲IC幣65所增加的存留幣數(shù)量)。此后將對游戲IC幣65和價值設(shè)定IC幣66進(jìn)行詳細(xì)說明。在幣接受裝置2中設(shè)置有將幣投入其中的投幣口60、用于顯示游戲IC幣65的當(dāng)前價值(針對每個游戲IC幣65所增加的存留幣數(shù)量)的幣價值顯示部61、返還幣的退幣口62以及當(dāng)打開和關(guān)閉幣接受裝置2的內(nèi)部部分時使用的鑰匙插口63。在此,投幣口60是玩家要增加游戲中使用的存留幣數(shù)量時投入游戲IC幣65的投入口。每次玩家投入一個游戲IC幣65,玩家持有的存留幣數(shù)量會對應(yīng)于在幣價值顯示部61中顯示的存留幣數(shù)量而增加。在此,將由玩家所持有的存留幣數(shù)量顯示在下注畫面31的存留幣數(shù)量顯示部38中。幣價值顯示部61由7段LED形成,并且利用存留幣數(shù)量來顯示每一游戲IC幣65的當(dāng)前價值。也就是說,在顯示數(shù)字“50”的同時通過投幣口60投入游戲IC幣65時,將每個游戲IC幣65的50個存留幣添加給玩家所持有的存留幣數(shù)量中,同樣地,在顯示數(shù)字“100”的同時投入游戲IC幣65時,將每一游戲IC幣65的100個存留幣添加給玩家所持有的存留幣數(shù)量中。并且,可通過稍后提及的價值設(shè)定IC幣在預(yù)定時間內(nèi)改變每一個游戲IC幣65的價值。在此,幣價值顯示部61不局限于7段LED,并且例如,幣價值顯示部61可由液晶顯示器構(gòu)成。并且此后將對游戲IC幣65的價值的改變過程進(jìn)行說明。如果投入投幣口60的幣不是正規(guī)IC幣,則將這種非正規(guī)IC幣退還到退幣口62。在所投入的IC幣不是正規(guī)IC幣的情況下,可以設(shè)想出以下幾種情況所投入的幣是普通幣,在該普通幣中沒有包括電子標(biāo)簽;所投入的幣是在其它游戲廳中購買或者借用的IC幣;以及,所投入的幣是偽幣。并且,通過讀取游戲廳ID和密碼對所投入的幣是否為正規(guī)幣進(jìn)行確定(參見圖7和10)。鑰匙插口63是將鑰匙(未示出)插入其中以打開和關(guān)閉配設(shè)給接受裝置2的門(未示出)的插入口。如果將預(yù)定鑰匙插入了鑰匙插入口63,并且按照預(yù)定方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn),則解除鎖裝置(未示出)的鎖定狀態(tài),由此將門打開。在幣接受裝置2中形成有其中容納有所投入幣的幣收納部58。另外,可通過打開門來收集幣收納部58中的幣。而且可對幣接受裝置2的內(nèi)部進(jìn)行維護(hù)。下面,將參照圖5到10來描述根據(jù)本實施例的IC幣的結(jié)構(gòu)。在此,本實施例的IC幣基本上分為兩種游戲IC幣65和價值設(shè)定IC幣66。該游戲IC幣65是在玩家開始游戲時通過預(yù)定金額(例如,500日元)從在游戲廳中安裝的特定IC幣出借機(未示出)購買或者借用的幣。并且可通過將該游戲IC幣65投入投幣口60來增加由玩家持有的存留幣的數(shù)量并且開始游戲。另一方面,價值設(shè)定IC幣是僅由游戲廳持有的特定幣,并且可通過將價值設(shè)定IC幣66投入投幣口60來改變當(dāng)前設(shè)定的游戲IC幣65的價值(針對每一游戲IC幣所添加的存留幣數(shù)量)。以下首先描述游戲IC幣65。圖5是示出根據(jù)本實施例的游戲IC幣的外觀的平面圖。而圖6是當(dāng)沿圖5的A-A線所截取的游戲IC幣的截面圖。如圖5和6所示,將游戲IC幣65形成為薄圓形,并且在游戲IC幣65的表面形成有為使用該幣的各個游戲廳而設(shè)計圖案。另一方面,關(guān)于其內(nèi)部結(jié)構(gòu),在游戲IC幣65中嵌有非接觸型電子標(biāo)簽67。并且將由樹脂或者合金制成的兩個基材68和69疊置并彼此固定,以便密封電子標(biāo)簽67。在此,電子標(biāo)簽67主要由其中記錄有各種信息的IC芯片和與IC芯片電連接的天線線圈構(gòu)成。電子標(biāo)簽67是非接觸型電子標(biāo)簽,并且可以將信息發(fā)送給設(shè)置在幣接受裝置2中的電子標(biāo)簽讀取器105(參見圖12)。具體而言,從設(shè)置在電子標(biāo)簽讀取器105中的線圈(未示出)產(chǎn)生磁力線,并且當(dāng)通過投幣口60投入游戲IC幣65,而嵌入在游戲IC幣65中的電子標(biāo)簽67的天線線圈經(jīng)過這些磁力線時,會產(chǎn)生感生電動勢。并且將該感應(yīng)電動勢作為電功率提供給IC芯片,電子標(biāo)簽67由此將記錄在IC芯片中的數(shù)據(jù)發(fā)送給電子標(biāo)簽讀取器105。另外,如圖7所示,該電子標(biāo)簽67具有其中存儲有游戲廳ID的游戲廳ID存儲區(qū)域67A,和其中存儲有密碼的密碼存儲區(qū)域67B。游戲廳ID是用于為發(fā)布該游戲IC幣65的各個游戲廳確定的ID,并且該密碼包括獨立地添加的字符行,用于確認(rèn)該游戲IC幣65是否為真。因此,通過電子標(biāo)簽讀取器105讀取所投入的游戲IC幣65的游戲廳ID和密碼,并且使用存儲在ROM102(稍后提及)中的正規(guī)游戲廳ID和密碼來對這種所讀取的游戲廳ID和密碼進(jìn)行驗證,由此可確定所投入的幣是否是正規(guī)游戲IC幣65。接下來,將描述價值設(shè)定IC幣66。圖8是示出根據(jù)該實施例的價值設(shè)定IC幣的外觀的平面圖。圖9是沿圖8中的B-B線所截取的價值設(shè)定IC幣的截面圖。如圖8所示,價值設(shè)定IC幣66共包括四種幣。雖然,如所提及的,通過被投入投幣口60,價值設(shè)定IC幣66可改變游戲IC幣的當(dāng)前價值(對于每個游戲IC幣添加的存留幣數(shù)量),但是將四種價值設(shè)定IC幣的每一種分別構(gòu)造成具有不同的價值。具體而言,存在四種價值設(shè)定IC幣30個存留幣設(shè)定IC幣70,其被設(shè)定為每當(dāng)投入一個游戲IC幣時,對玩家所持有的存留幣數(shù)量添加30個存留幣;50個存留幣設(shè)定IC幣71,其設(shè)定為每當(dāng)投入一個游戲IC幣時,對玩家持有的存留幣數(shù)量添加50個存留幣;70個存留幣設(shè)定IC幣72,其被設(shè)定為每當(dāng)投入一個游戲IC幣時,對玩家持有的存留幣數(shù)量添加70個存留幣;以及,100個存留幣IC設(shè)定幣73,其被設(shè)定成每當(dāng)投入一個游戲IC幣時,對玩家持有的存留幣數(shù)量添加100個存留幣。并且在每個幣的表面上分別設(shè)置有數(shù)字“30”、“50”、“70”和“100”中的一個,使得可容易地確定存留幣數(shù)量。另外,如圖8和9所示,將各個30個存留幣設(shè)定IC幣70,50個存留幣設(shè)定IC幣71、70個存留幣設(shè)定IC幣72和100個存留幣設(shè)定IC幣73都形成為薄圓形,并且在各個存留幣設(shè)定IC幣的表面上形成有表示存留幣數(shù)量的數(shù)字。另一方面,關(guān)于內(nèi)部結(jié)構(gòu),在每個存留幣設(shè)定IC幣中嵌入有非接觸型電子標(biāo)簽74。并且,將由樹脂或者合金制成的兩個基材75和76疊置并且彼此固定以密封電子標(biāo)簽74。在此,雖然在圖9中僅示出了30個存留幣設(shè)定IC幣70的截面圖,但50個存留幣設(shè)定IC幣71、70個存留幣設(shè)定IC幣72和100個存留幣設(shè)定IC幣73中的每一個都與30個存留幣設(shè)定IC幣70具有相同的截面形狀。因此,此后將以30個存留幣設(shè)定IC幣70作為示例來進(jìn)行說明,并且將省略對50個存留幣設(shè)定IC幣71、70個存留幣設(shè)定IC幣72和100個存留幣設(shè)定IC幣73的說明。在此,電子標(biāo)簽74主要由其中記錄有各種信息的IC芯片和與該IC芯片電連接的天線線圈構(gòu)成。電子標(biāo)簽74是非接觸型電子標(biāo)簽,并且可以將信息發(fā)送給設(shè)置在幣接受裝置2中的電子標(biāo)簽讀取器105(參見圖12)。具體而言,從設(shè)置在電子標(biāo)簽讀取器105中的線圈(未示出)產(chǎn)生磁力線,并且當(dāng)通過投幣口60投入價值設(shè)定IC幣66,而嵌價值設(shè)定IC幣66中的電子標(biāo)簽74的天線線圈經(jīng)過這些磁力線時,產(chǎn)生感生電動勢。并且將該感生電動勢作為電功率提供給IC芯片,電子標(biāo)簽74由此將記錄在IC芯片中的數(shù)據(jù)發(fā)送給電子標(biāo)簽讀取器105。另外,如圖10所示,電子標(biāo)簽74具有游戲廳ID存儲區(qū)域74A,其中存儲有游戲廳ID;密碼存儲區(qū)域74B,其中存儲有密碼;以及,存留幣數(shù)量存儲區(qū)域74C,其中存儲有被設(shè)定為游戲IC幣的價值的存留幣數(shù)量。游戲廳ID是為發(fā)布價值設(shè)定IC幣66的每個游戲廳確定的ID,并且該密碼包括獨立地添加的字符行,用于確認(rèn)該價值設(shè)置IC幣66是否為真。因此,通過電子標(biāo)簽讀取器105讀取所投入的價值設(shè)定IC幣66的游戲廳ID和密碼,并且利用存儲在ROM102(稍后提及)中的正規(guī)游戲廳ID和密碼對所讀取的這種游戲廳ID和密碼進(jìn)行驗證,由此可確定所投入的幣是否是正規(guī)價值設(shè)定IC幣66。并且,存儲在存留幣數(shù)量存儲區(qū)域74C中的存留幣數(shù)量是設(shè)定每個游戲IC幣65時的存留幣數(shù)量。換言之,在30個存留幣設(shè)定IC幣70中存儲有數(shù)字“30”。并且,在50個存留幣設(shè)定IC幣71中存儲有數(shù)字“50”。此外,在70個存留幣設(shè)定IC幣72中存儲有數(shù)字“70”。而在100個存留幣設(shè)定IC幣73中存儲有數(shù)字“100”。并且通過電子標(biāo)簽讀取器105讀取所投入的價值設(shè)定IC幣66的存留幣數(shù)量,并且將所讀取的存留幣數(shù)量存儲在RAM103中(參見圖14)。接著,幣接受裝置2將幣價值顯示部61的顯示變?yōu)榻?jīng)過改變的存留幣數(shù)量并且基于改變后的存留幣數(shù)量進(jìn)行游戲IC幣65的接受。接下來,將參照圖11描述輪盤賭游戲機1的控制系統(tǒng)。圖11是示出根據(jù)該實施例的輪盤賭游戲機的控制系統(tǒng)的示意性框圖。如圖11所示,輪盤賭游戲機1主要包括主控制部83,其包括主控制CPU80,ROM81和RAM82;輪盤賭輪4,與主控制部83相連接;以及,10個附件5(參見圖1)。在此,以下將描述附件5的控制系統(tǒng)。主控制CPU80基于從各個附件5提供的輸入信號和存儲在ROM81及RAM82中的數(shù)據(jù)和程序來執(zhí)行各種處理,并且基于該結(jié)果將命令信號發(fā)送給附件5,因此主控制CPU80主要控制各個附件5并且進(jìn)行游戲。另外,主控制CPU80對獲贏確定裝置84(設(shè)置在輪盤賭輪4中)、擲球裝置85和球收集裝置86進(jìn)行控制,由此主控制CPU80執(zhí)行以下操作將球16投擲到輪盤賭輪4中,從輪盤賭輪4收集球16并且對其中落入了球16的容球槽13的獲贏數(shù)字進(jìn)行確定。ROM81是例如由半導(dǎo)體存儲器等構(gòu)成的,并且在ROM81中存儲有用于執(zhí)行輪盤賭游戲機1的基本功能的程序,用于控制輪盤賭輪4中的各個裝置的程序,以及主要對各個附件5進(jìn)行控制的程序。另一方面,RAM82臨時存儲從各個附件5提供的籌碼的下注信息,由獲贏確定裝置84確定的獲贏數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),以及與由主控制CPU80執(zhí)行的處理結(jié)果有關(guān)的數(shù)據(jù)。而且,設(shè)置在輪盤賭輪4中的獲贏確定裝置84、擲球裝置85和球收集裝置86與主控制CPU80相連。并且在各個附件5中,在玩家用于下注的時間超過了預(yù)定時間的情況下(即下注畫面31上的下注計時器圖形39達(dá)到特定位置(例如,對應(yīng)于下注計時器圖形39的2/3的位置)),主控制CPU80驅(qū)動擲球裝置85,從而將球16投擲到輪盤賭輪4中。此外,當(dāng)球16的滾動速度逐漸變小并且其離心力消失時,球16滾動到框架11的傾斜表面上,并且朝旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)輪12落下,由此球16被收容到容球槽13中。此后,獲贏確定裝置84對與其中收容有球16的容球槽13相對應(yīng)的數(shù)字顯示板14上的數(shù)字進(jìn)行確定。將該確定結(jié)果發(fā)送給主控制CPU80。另外,對球接收裝置86進(jìn)行驅(qū)動并且將球16從輪盤賭輪4收集起來。接下來,將參照圖12描述與主控制部83中的CPU80相連的附件5的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。圖12是示出根據(jù)該實施例的附件的控制系統(tǒng)的示意性框圖。其中,各個附件5基本上具有相同的結(jié)構(gòu),因此將舉一個附件5作為示例來描述附件5的結(jié)構(gòu)。如圖12所示,附件5基本由其中設(shè)置有圖像顯示裝置7和其它裝置的主部89和安裝到主部89的幣接受裝置2構(gòu)成。另外,主部89由附件控制部90和某些外設(shè)構(gòu)成。附件控制部90包括附件控制CPU91、ROM92和RAM93。ROM92是例如由半導(dǎo)體裝置構(gòu)成并且存儲有用于實現(xiàn)附件5的基本功能的程序、用于對附件5進(jìn)行控制所需的各種程序,以及數(shù)據(jù)表。并且RAM93臨時存儲由附件控制CPU91計算出的各種數(shù)據(jù)、玩家當(dāng)前持有的存留幣數(shù)量和玩家對籌碼的下注狀態(tài)。并且將設(shè)置在控制面板6中的下注確認(rèn)按鈕22(參見圖1)、支付按鈕23和幫助按鈕24分別連接到附件控制CPU91。另外,附件控制CPU91進(jìn)行控制,以基于根據(jù)按下各按鈕的操作信號輸出來執(zhí)行各種操作。具體而言,附件控制CPU91基于控制面板6根據(jù)玩家的輸入操作而提供的輸入信號、以及存儲在ROM92和RAM93中的數(shù)據(jù)和程序來執(zhí)行各種處理。附件控制CPU91將該結(jié)果發(fā)送給上述主控制部90的主控制CPU80。反之,附件控制CPU91從主控制CPU80接收命令信號,并且控制構(gòu)成附件5的外設(shè),并且在附件5處進(jìn)行輪盤賭游戲。另外,對應(yīng)于這些處理的內(nèi)容,附件控制CPU91基于由控制面板6根據(jù)玩家的輸入操作而提供的輸入信號、以及存儲在ROM92和RAM93中的數(shù)據(jù)和程序來執(zhí)行各種處理?;谠摻Y(jié)果,附件控制CPU91對構(gòu)成附件5的外設(shè)進(jìn)行控制,并在附件5處進(jìn)行輪盤賭游戲。在此,對于通過該方法進(jìn)行的處理,將該方法設(shè)置為每個處理與處理的內(nèi)容相對應(yīng)。例如,通過前述方法來執(zhí)行與獲贏數(shù)字相對應(yīng)的幣支付處理,并且通過后述方法來執(zhí)行由玩家在下注畫面31上進(jìn)行的下注操作處理。并且,送幣器(hopper)94與附件控制CPU91相連。送幣器94根據(jù)來自附件控制CPU91的命令信號,從幣支付口8(參見圖1)支付預(yù)定數(shù)量的幣。另外,圖像顯示裝置7通過液晶驅(qū)動電路95與附件控制CPU91相連。在此,液晶驅(qū)動電路95由程序ROM、圖像ROM、圖像控制CPU、工作RAM、VDP(視頻顯示處理器)和視頻RAM構(gòu)成。與圖像顯示裝置7中的顯示相關(guān)的圖像控制程序和各種選擇表被存儲在程序ROM中。另外,將例如用于形成顯示在圖像顯示裝置7上的圖像的點數(shù)據(jù)存儲在圖像ROM中。圖像控制CPU基于由附件控制CPU91根據(jù)存儲在程序ROM中的圖像控制程序所設(shè)定的多個參數(shù),在事先存儲在圖像ROM中的點數(shù)據(jù)中,確定圖像顯示裝置7上顯示的圖像。并且在通過圖像控制CPU執(zhí)行圖像控制程序時,使用工作RAM作為臨時存儲器。另外,VDP形成與由圖像控制CPU確定的顯示內(nèi)容相對應(yīng)的圖像,并且將該圖像輸出給圖像顯示裝置7。在此,在由VDP形成圖像時,使用視頻RAM作為臨時存儲器。另外,如上所提及的,在圖像顯示裝置7的前面安裝有觸摸屏28,并且將觸摸屏28的操作信息發(fā)送給附件控制CPU91。可在觸摸屏28上進(jìn)行由玩家在下注畫面31上進(jìn)行的對籌碼的下注操作。具體而言,通過對下注區(qū)域進(jìn)行選擇并且對單位下注按鈕36進(jìn)行操作來進(jìn)行觸摸屏28的操作,并且將這種操作信息發(fā)送給附件控制CPU91。并且,基于該操作信息來執(zhí)行例如圖像的變化操作的各種處理。另外,將聲音輸出電路96和揚聲器9與附件控制CPU91相連,并且當(dāng)基于來自聲音輸出電路96的輸出信號生成各種效果時,揚聲器產(chǎn)生各種效果聲音。并且,將數(shù)據(jù)接收部97與附件控制CPU91相連,并且數(shù)據(jù)接收部97接收從幣接受裝置2發(fā)送的存留幣信號。如上所述,存留幣信號是與當(dāng)將游戲IC幣65投入幣接受裝置2中時基于游戲IC幣65的當(dāng)前價值數(shù)據(jù)(針對每個游戲IC幣65所添加的存留幣數(shù)量)所添加的存留幣數(shù)量相關(guān)的信息,通過幣接受裝置2獲取該信息。附件控制CPU91基于所發(fā)送的存留幣信號,增加存儲在RAM93中的玩家所持有的存留幣數(shù)量。接下來,將描述安裝到主部89的幣接受裝置2。幣接受裝置2由接受裝置控制部100和某些外設(shè)構(gòu)成。另外,接受裝置控制部100是由用于接受裝置的CPU101、ROM102和RAM103構(gòu)成的。該接受裝置CPU101基于存儲在ROM102和RAM103中的數(shù)據(jù)和程序來執(zhí)行各種處理,并且基于該處理結(jié)果將存留幣信號(稍后提及)發(fā)送給附件5。ROM102例如由半導(dǎo)體存儲器構(gòu)成,并且在ROM102中存儲有用于實現(xiàn)幣接受裝置2的基本功能的程序、游戲幣65和價值設(shè)定IC幣66的游戲廳ID和密碼、以及用于對幣接受裝置2進(jìn)行控制所需的其它各種程序。并且RAM103是用于臨時存儲以下信息的存儲器由接受裝置CPU101計算出的各種數(shù)據(jù)和游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)(針對每個游戲IC幣所添加的存留幣數(shù)量)。并且,將幣檢測部104與接受裝置CPU101相連。幣檢測部104對從投幣口60(參見圖4)投入的幣進(jìn)行檢測,并且接受裝置CPU101基于從幣檢測部104輸出的幣檢測信號來計算投入的幣。。另外,將電子標(biāo)簽讀取器105連接到接受裝置CPU101。電子標(biāo)簽讀取器105對在嵌入所投入的游戲IC幣65中的電子標(biāo)簽67中的游戲廳ID存儲區(qū)域67A和密碼存儲區(qū)域67B(參見圖7)中記錄的游戲廳ID和密碼進(jìn)行讀取。并且,電子標(biāo)簽讀取器105還對游戲廳ID、密碼和根據(jù)每一游戲IC幣65的價值而設(shè)定的存留幣數(shù)量進(jìn)行讀取,上述所有這些信息分別記錄在嵌入價值設(shè)定IC幣66中的電子標(biāo)簽74的游戲廳ID存儲區(qū)域74A、密碼存儲區(qū)域74B和存留幣數(shù)量存儲區(qū)域74C中(參見圖10)。并且將所讀取的各個信息發(fā)送給接受裝置CPU101,并且接受裝置CPU101將從游戲IC幣65讀取的游戲廳ID和密碼與存儲在ROM102的確認(rèn)和密碼存儲區(qū)域102A中的確認(rèn)ID和密碼進(jìn)行比較,并且確定游戲ID幣65或者價值設(shè)定IC幣66是否是正規(guī)的。另外,接受裝置CPU101改變當(dāng)前存儲在RAM103的價值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域103A中的游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)(參見圖14)。另外,將幣價值顯示部61連接到接受裝置CPU101。幣價值顯示部61基于在RAM103中的用于游戲IC幣的幣價值存儲區(qū)域103A中存儲的游戲IC幣的當(dāng)前價值數(shù)據(jù),顯示針對每個游戲IC幣65所添加的存留幣數(shù)量。另外,將數(shù)據(jù)發(fā)送部106連接到接受裝置CPU101。數(shù)據(jù)發(fā)送部106將存留幣信號發(fā)送給主部89。如上所述,存留幣信號是與當(dāng)將游戲IC幣65投入幣接受裝置2時,通過接受裝置CPU101基于RAM103中存儲的游戲IC幣65的當(dāng)前價值數(shù)據(jù)而獲得的所增加的存留幣的信息。并且,附件控制CPU91基于所發(fā)送的存留幣信號增加存儲在RAM93中的存留幣數(shù)量。并且如圖13中所示,在ROM102中,形成用于確認(rèn)ID和密碼的存儲區(qū)域102A,其中存儲有用于確認(rèn)所投入幣是否是正規(guī)IC幣的確認(rèn)ID,并且具有密碼。如圖14所示,在RAM103中形成有用于游戲IC幣的價值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域103A,其中存儲有表示游戲IC幣65的當(dāng)前價值的價值數(shù)據(jù)(針對每個游戲IC幣所添加的存留幣數(shù)量)。除了上文所述,將參照圖15描述在幣接受裝置2中執(zhí)行的幣接受處理。圖15是幣接受處理程序的流程圖。將圖15中利用流程圖示出的程序存儲在配設(shè)給幣接受裝置2的ROM102或者RAM103中,并且由接受裝置CPU101執(zhí)行該程序。首先,在步驟(此后將步驟簡寫為S)1中,確定檢測部104是否檢測到幣。如果沒有檢測到幣(S1否),則處理等待直到檢測到幣。另一方面,如果檢測到幣(S1是),則處理轉(zhuǎn)到S2。在S2中,通過電子標(biāo)簽讀取器105對存儲在嵌入IC幣中的電子標(biāo)簽67、74(參見圖6和9)中的各種數(shù)據(jù)進(jìn)行讀取。作為所讀取的數(shù)據(jù),存在有游戲廳ID、密碼、存留幣數(shù)量(參見圖7和10)。此后處理轉(zhuǎn)到S3。在S3中,基于在S2中讀取的數(shù)據(jù),確定所投入的幣是否是正規(guī)IC幣。按如下方式進(jìn)行對于所投入的幣是否是正規(guī)IC幣的確定。也就是說,接受裝置CPU101利用在ROM102的用于確認(rèn)ID和密碼的存儲區(qū)域102A中存儲的確認(rèn)游戲廳ID和密碼對從電子標(biāo)簽67、74中讀取的游戲廳ID和密碼進(jìn)行驗證,并且確定所投入的幣是否是正規(guī)IC幣。并且如果確定所投入的幣是正規(guī)IC幣(S3是),則處理轉(zhuǎn)向S4,并且所投入的IC幣被收集到幣收納部58中。另一方面,如果確定所投入的幣不是正規(guī)IC幣(S3否),則處理轉(zhuǎn)向S10,并且將幣從退幣口62退出。接下來,在S4中,確定所投入的幣是否是游戲IC幣65。對所投入的幣是否是游戲IC幣65的確定是基于在S2中從電子標(biāo)簽67、74中讀取的游戲廳ID和密碼的種類來執(zhí)行的。并且,如果確定所投入的幣是游戲IC幣65(S4是),則處理轉(zhuǎn)向S5。另一方面,如果確定該幣不是游戲IC幣65(S4否),則處理轉(zhuǎn)到S7。并且在S5中,接受裝置CPU101獲得游戲IC幣65的當(dāng)前價值數(shù)據(jù)(針對每個游戲IC幣添加的存留幣數(shù)量),將該價值數(shù)據(jù)存儲在RAM103中的用于游戲IC幣的幣價值存儲區(qū)域103A中。接下來,在S6中,基于在S5中獲得的游戲IC幣的價值數(shù)據(jù),將所添加的作為玩家所持有的存留幣的存留幣數(shù)量通過數(shù)據(jù)發(fā)送部106發(fā)送給附件主部89。并且附件控制CPU91基于所發(fā)送的存留幣數(shù)量,增加存儲在RAM93中的玩家的存留幣數(shù)量。此后,處理返回S1并且重復(fù)上述處理。另一方面,如果確定幣不是游戲IC幣65(S4否),則在S7中確定所投入的幣是否是價值設(shè)定IC幣。在此,對于所投入的幣是否是價值設(shè)定IC幣66的確定是基于在S2中從電子標(biāo)簽67、74讀取的游戲廳ID和密碼的種類來執(zhí)行的。在此,在該實施例中,作為價值設(shè)定IC幣,存在有四種幣30個存留幣設(shè)定IC幣70,用于將價值數(shù)據(jù)設(shè)定為30個存留幣;50個存留幣設(shè)定IC幣71,用于將價值數(shù)據(jù)設(shè)定為50個存留幣;70個存留幣設(shè)定IC幣72,用于將價值數(shù)據(jù)設(shè)定為70個存留幣;以及,100個存留幣IC設(shè)定幣73,用于將價值數(shù)據(jù)設(shè)定為100個存留幣。在S7中,還對價值設(shè)定IC幣的種類進(jìn)行確認(rèn)。并且,如果確定所投入的幣是價值設(shè)定IC幣66(S7是),則接受裝置CPU101在S8中將在RAM103中的用于游戲IC幣的幣價值存儲區(qū)域103A中存儲的游戲IC幣的當(dāng)前價值數(shù)據(jù)改變?yōu)閺膬r值設(shè)定IC幣66讀取的價值數(shù)據(jù)。具體而言,在30個存留幣設(shè)定IC幣70的情況下,將價值數(shù)據(jù)變?yōu)?0個存留幣;在50個存留幣設(shè)定IC幣71的情況下,將價值數(shù)據(jù)變?yōu)?0個存留幣;在70個存留幣設(shè)定IC幣72的情況下,將價值數(shù)據(jù)變?yōu)?0個存留幣;并且在100個存留幣設(shè)定IC幣73的情況下,將價值數(shù)據(jù)變?yōu)?00個存留幣。接下來,在S9中,根據(jù)在S8中改變的存留幣數(shù)量來改變幣價值顯示部61中的顯示。因此,根據(jù)顯示在幣價值顯示部61中的存留幣數(shù)量,游戲廳中的玩家和人員可容易地理解當(dāng)前的存留幣數(shù)量(該存留幣數(shù)量是針對所投入的每個游戲IC幣65所添加的存留幣)。此后,處理返回S1,并且繼續(xù)重復(fù)相同的處理。另一方面,如果確定所投入的幣不是價值設(shè)定IC幣66(S7否),則所投入的幣在S10中從退幣口62退出,此后處理返回S1。如上所述,根據(jù)本實施例的幣接受裝置2,將價值設(shè)定IC幣66投入幣接受裝置2中,并且通過電子標(biāo)簽讀取器105對在嵌入價值設(shè)定IC幣66中的電子標(biāo)簽74中存儲的游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)(針對每個游戲IC幣所添加的存留幣數(shù)量)進(jìn)行讀取(S2)。并且將存儲在RAM103中的游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)改變?yōu)樗x取的價值數(shù)據(jù)(存留幣數(shù)量“30”、“50”、“70”、“100”)(S8)。由此,可僅通過投入價值設(shè)定IC幣66而在預(yù)定的時間內(nèi)改變在游戲中使用的每個游戲IC幣65的價值,而無需大的裝置或者系統(tǒng)。因此,玩家無需攜帶許多幣,并且因為通過改變幣的價值使得游戲特性變得多樣,所以可提高玩家對游戲的興趣。另一方面,游戲廳可在游戲廳中的任意定時容易地改變幣的價值,而不耗費成本。另外,將游戲廳ID和密碼分別存儲在游戲IC幣65和價值設(shè)定IC幣66中,并且利用存儲在ROM102中的用于確認(rèn)的游戲廳ID和密碼對這種游戲廳ID和密碼進(jìn)行驗證,由此可確定該幣是否是正規(guī)IC幣(S3)。因此,可安全地確定并且排除掉偽造幣和在其它游戲廳購買或者借用的幣(S10)。另外,幣價值顯示部61顯示存儲在RAM103中的游戲IC幣65的當(dāng)前價值(針對所投入的每個游戲IC幣所添加的存留幣數(shù)量)(S9),由此游戲廳中的玩家和人員可容易地理解針對所投入的每個游戲IC幣65的所添加的存留幣數(shù)量。本發(fā)明不限于上述實施例,并且顯然可在本發(fā)明的范圍內(nèi)進(jìn)行各種改進(jìn)。例如,在實施例中,雖然對于一個附件5提供了一個幣接受裝置2,但是多個附件5也可以共用一個幣接受裝置2。并且,在實施例中,雖然使用了非接觸型電子標(biāo)簽作為電子標(biāo)簽67、74,但是也可使用接觸型電子標(biāo)簽。此外,在實施例中,雖然在幣接受裝置2中設(shè)置有用于讀取電子標(biāo)簽67、74的數(shù)據(jù)的電子標(biāo)簽讀取器105,但是也可另外設(shè)置電子標(biāo)簽寫入器用于將數(shù)據(jù)寫入電子標(biāo)簽67、74中。由此,在幣接受裝置2中,可以將新的數(shù)據(jù)寫入電子標(biāo)簽67、74中,并且可以將所存儲的數(shù)據(jù)改寫。本發(fā)明不限于幣接受裝置和使用該裝置的游戲??梢詫⒈疚闹兴枋龅墓δ芎徒Y(jié)構(gòu)應(yīng)用于博弈游戲(tablegame)(“二十一點”牌戲、巴加拉紙牌游戲(baccarat)、輪盤賭游戲等)。本申請基于并且要求在2004年3月19日提交的在先日本專利申請No.2004-081200的優(yōu)先權(quán),在此通過引用并入其全部內(nèi)容。權(quán)利要求1.一種幣接受裝置,具有幣檢測裝置,用于檢測從投幣口投入的游戲幣;以及,數(shù)據(jù)存儲裝置,用于存儲與所述游戲幣的第一價值相對應(yīng)的第一價值數(shù)據(jù),所述幣接受裝置包括具有存儲介質(zhì)的價值設(shè)定幣,在該存儲介質(zhì)中存儲有與存儲在所述數(shù)據(jù)存儲裝置中的第一價值數(shù)據(jù)不同的第二價值數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)檢測裝置,用于對存儲在從投幣口投入的所述價值設(shè)定幣的存儲介質(zhì)中的所述第二價值數(shù)據(jù)進(jìn)行檢測;以及數(shù)據(jù)改變裝置,用于在通過所述數(shù)據(jù)檢測裝置檢測到所述價值設(shè)定幣的所述第二價值數(shù)據(jù)時,將存儲在所述數(shù)據(jù)存儲裝置中的所述第一價值數(shù)據(jù)改變?yōu)樗龅诙r值數(shù)據(jù)。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幣接受裝置,其中所述游戲幣具有存儲介質(zhì),在該存儲介質(zhì)中存儲有所述第一價值數(shù)據(jù)。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的幣接受裝置,其中所述游戲幣的存儲介質(zhì)存儲用于識別所述游戲幣的第一信息,而所述價值設(shè)定幣的存儲介質(zhì)存儲用于識別所述價值設(shè)定幣的第二信息。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的幣接受裝置,還包括信息存儲裝置,用于存儲第三信息,以對所述第一信息或者所述第二信息進(jìn)行確認(rèn);信息檢測裝置,用于對存儲在所述游戲幣的存儲介質(zhì)中的所述第一信息或者存儲在所述價值設(shè)定幣的存儲介質(zhì)中的所述第二信息進(jìn)行檢測;比較裝置,用于將所述第一信息或者所述第二信息與所述第三信息進(jìn)行比較;以及確定裝置,用于基于比較裝置的結(jié)果,利用所述第三信息來確定所述第一信息或者所述第二信息是否為真。5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的幣接受裝置,還包括用于顯示所述第一信息或者所述第二信息的顯示裝置。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幣接受裝置,其中在所述游戲幣中具有電子標(biāo)簽。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的幣接受裝置,其中所述電子標(biāo)簽具有ID存儲區(qū)域,用于存儲表示使用所述游戲幣的場所的ID;以及,密碼存儲區(qū)域,用于存儲用于確認(rèn)所述游戲幣是否為真的密碼。8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幣接受裝置,其中在所述價值設(shè)定幣中具有電子標(biāo)簽。9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的幣接受裝置,其中所述電子標(biāo)簽具有ID存儲區(qū)域,用于存儲表示使用所述價值設(shè)定幣的場所的ID;密碼存儲區(qū)域,用于存儲確認(rèn)所述價值設(shè)定幣是否為真的密碼;以及,存留幣數(shù)量存儲區(qū)域,用于存儲用于對所述游戲幣的所述第一價值進(jìn)行設(shè)定的存留幣數(shù)量。10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的幣接受裝置,其中在所述價值設(shè)定幣的一個表面上標(biāo)示有與存留幣數(shù)量相對應(yīng)的數(shù)字。11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幣接受裝置,其中使用多種價值設(shè)定幣,各種價值設(shè)定幣的存儲介質(zhì)存儲有彼此不同的所述第二價值數(shù)據(jù)。全文摘要幣接受裝置。在幣接受裝置2中,投入價值設(shè)定IC幣66,并且由電子標(biāo)簽讀取器105對存儲在嵌入價值設(shè)定IC幣66的電子標(biāo)簽74中的游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)(針對每一個游戲IC幣所添加的存留幣數(shù)量)進(jìn)行讀取(S2)。并且將存儲在RAM103中的游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)改變?yōu)樗x取的價值數(shù)據(jù)(S8)。文檔編號A44C21/00GK1670776SQ20051005574公開日2005年9月21日申請日期2005年3月18日優(yōu)先權(quán)日2004年3月19日發(fā)明者豐田博文,武田賢豪,北川重彥,臼杵良直申請人:阿魯策株式會社
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