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      幣接受裝置的制作方法

      文檔序號:738786閱讀:237來源:國知局

      專利名稱::幣接受裝置的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      :本發(fā)明涉及一種安裝在例如投幣機、輪盤賭游戲機等的游戲機中的幣接受裝置,特別地,涉及可通過使用價值設定幣來容易地改變游戲幣價值的幣接受裝置和用于恢復所改變的價值的恢復裝置。
      背景技術(shù)
      :在投幣機、輪盤賭游戲機、卡游戲機等中進行的通過使用幣作為游戲介質(zhì)的所謂幣游戲中,玩家在幣出借機中購買或者借用多個幣,并且玩家將幣投入游戲機中,由此開始幣游戲。并且如果玩家贏得該幣游戲,則會被支付預定數(shù)量的幣。因此,能獲得大量幣的玩家可連續(xù)地玩游戲,而不需重新購買或者借用幣。在此,在這種幣游戲中,當在游戲機中使用在幣出借機中購買或者借用的幣時,一個幣的價值是恒定的。因此,各個游戲廳將玩家用于購買或者借用幣的每筆金額所能玩的游戲次數(shù)或者存留幣數(shù)量預先確定為固定值??紤]上述情況,在日本特開2000-317128號公報中描述了一種幣出借機,其中每隔預定的時間范圍將支付數(shù)量存儲在支付存儲表中,并且基于用戶按下操作按鈕讀出支付數(shù)量,從而根據(jù)該支付數(shù)量來支付幣。根據(jù)這種幣出借機,雖然不能改變游戲中使用的一個幣的價值,但是可基于每周的星期幾或者時間范圍來改變針對購買幣的每筆金額的幣支付數(shù)量,由此,可通過對與用于購買幣的每筆金額相對應的玩家可以玩游戲的游戲次數(shù)或者存留幣進行改變,來進一步預期攬客(玩家)效應。然而,在日本特開2000-317128號公報中描述的幣出借機中,根據(jù)其中存儲有與購買幣的金額相對應的支付數(shù)量的支付數(shù)量金額表,幣支付數(shù)量總是基于該周同一天或者相同的時間范圍而改變。因此游戲廳不能夠基于任意的定時來改變幣支付數(shù)量,并且當改變支付數(shù)量金額表本身時需要麻煩的操作。因此,如果在游戲廳中安裝用于改變支付數(shù)量的裝置或者系統(tǒng),則存在游戲廳成本增加的顧慮。另外,在上述參考文獻中示出的幣出借機中,改變了與可以以預定金額來購買或者借用的幣相對應的幣數(shù)量,而每個幣的價值不變。因此,當將支付幣數(shù)量設定得較大,并且購買或者借用大量幣時,攜帶所購買或者借用的幣并且確保存放幣的地點將變得困難,由此擔心玩家會失去玩游戲的興趣。并且因為與玩家用于購買或者借用幣的金額相對應的所能夠玩的游戲次數(shù)或者存留幣數(shù)量,不是基于玩家玩游戲的日期和時間而變化,而是基于玩家購買或者借用幣的日期和時間而變化,所以可預期玩家在支付幣數(shù)量被設定得更大時,會僅購買或者借用幣。因此,降低了招攬客戶(玩家)的攬客效應。
      發(fā)明內(nèi)容開發(fā)了本發(fā)明以解決上述問題,并且本發(fā)明的一個目的是提供一種幣接受裝置,在該幣接受裝置中,可僅通過投入特定幣來改變游戲中的一個幣的價值,而無需大的裝置或者系統(tǒng),因此使游戲特性變得多樣,并且可提高玩家對游戲的興趣而且能夠確定地預期攬客效應,另外可在游戲廳的任意定時來容易地改變與玩家用于購買或者借用幣的金額相對應的玩家可以玩的游戲次數(shù)或者存留幣。為了實現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種幣接受裝置,該幣接受裝置具有幣檢測裝置,用于檢測從投幣口投入的游戲幣;以及,數(shù)據(jù)存儲裝置,用于存儲與所述游戲幣的第一價值相對應的第一價值數(shù)據(jù),該幣接受裝置包括具有存儲介質(zhì)的價值設定幣,在該存儲介質(zhì)中存儲有與存儲在數(shù)據(jù)存儲裝置中的第一價值數(shù)據(jù)不同的第二價值數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)檢測裝置,對存儲在從投幣口投入的價值設定幣的存儲介質(zhì)中的第二價值數(shù)據(jù)進行檢測;數(shù)據(jù)改變裝置,其在由數(shù)據(jù)檢測裝置檢測到價值設定幣的第二價值數(shù)據(jù)時,將存儲在數(shù)據(jù)存儲裝置中的第一價值數(shù)據(jù)改變?yōu)榈诙r值數(shù)據(jù);以及數(shù)據(jù)恢復裝置,其在由數(shù)據(jù)改變裝置將第一價值數(shù)據(jù)改變?yōu)榈诙r值數(shù)據(jù)之后,將由數(shù)據(jù)改變裝置改變且存儲在數(shù)據(jù)存儲裝置中的第二價值數(shù)據(jù)恢復為第一價值數(shù)據(jù)。根據(jù)本發(fā)明的幣接受裝置,因為當由數(shù)據(jù)檢測裝置檢測到價值設定幣的第二價值數(shù)據(jù)時,存儲在存儲裝置中的第一價值數(shù)據(jù)被改變?yōu)榈诙r值數(shù)據(jù),并且數(shù)據(jù)恢復裝置將第二價值數(shù)據(jù)恢復為改變前的第一價值數(shù)據(jù),所以可僅通過投入價值設定幣而在預定時間內(nèi)改變游戲中使用的每一游戲幣的價值,而無需大的裝置或者系統(tǒng),從而可提高玩家對游戲的興趣。因此,玩家無需攜帶大量的幣,并且由于通過改變游戲幣的價值使游戲特性變得多樣,所以可以進一步提高玩家對游戲的興趣。除此之外,游戲廳可以在任意定時容易地改變游戲幣的價值,而不耗費成本。通過結(jié)合附圖閱讀下面的詳細說明,將使本發(fā)明的上述和其它目的、以及新穎的特征更加充分地顯現(xiàn)。但顯然應該理解附圖僅是為了圖示的目的,并不是為了作為對本發(fā)明的限制的定義。將附圖并入本說明書中,并且構(gòu)成本說明書的一部分,附圖示出了本發(fā)明的實施例并且與說明書一起用于解釋本發(fā)明的目的、優(yōu)點和原理。在這些附圖中,圖1是示出根據(jù)第一實施例的輪盤賭游戲機的概要結(jié)構(gòu)的立體圖,圖2是根據(jù)第一實施例的輪盤賭游戲機的平面圖,圖3是顯示在圖像顯示裝置上的顯示圖像的一個示例,圖4是根據(jù)第一實施例的幣接受裝置的透視圖,圖5是示出根據(jù)第一實施例的游戲IC幣的外觀的平面圖,圖6是沿圖5中的A-A線所截取的游戲IC幣的截面圖,圖7是示出根據(jù)第一實施例的游戲IC幣中的電子標簽的存儲區(qū)域的示意圖,圖8是示出根據(jù)第一實施例的價值設定IC幣的外觀的平面圖,圖9是沿圖8中的B-B線所截取的價值設定IC幣的截面圖,圖10是示出根據(jù)本第一實施例的價值設定IC幣中的電子標簽的存儲區(qū)域的示意圖,圖11是示出根據(jù)第一實施例的輪盤賭游戲機的控制系統(tǒng)的示意性框圖,圖12是示出根據(jù)第一實施例的附件的控制系統(tǒng)的示意性框圖。圖13是示出根據(jù)第一實施例的幣接受裝置中的ROM的存儲區(qū)域的示意圖,圖14是示出根據(jù)第一實施例的幣接受裝置中的RAM的存儲區(qū)域的示意圖,圖15是第一實施例中的幣接受處理程序的流程圖,圖16是示出根據(jù)第二實施例的附件的控制系統(tǒng)的示意性框圖,圖17是示出根據(jù)第二實施例的幣接受裝置中的ROM的存儲區(qū)域的示意圖,以及圖18是示出根據(jù)第二實施例的幣接受裝置中的RAM的存儲區(qū)域的示意圖。具體實施例方式下面將參照附圖詳細描述根據(jù)具體實施本發(fā)明的第一和第二實施例的幣接受裝置。在此,將根據(jù)本發(fā)明的幣接受裝置設置并且應用在例如投幣機、輪盤賭游戲機、卡游戲機等使用幣作為游戲介質(zhì)的各種幣游戲機中。因此,在第一和第二實施例中,將設置在輪盤賭游戲機1中的幣接受裝置2作為實施例來進行說明。輪盤賭游戲機1是這樣一種游戲機玩家對輪盤賭輪中的確定的一個數(shù)字等進行預測,并且將諸如幣的游戲介質(zhì)下注到所預測的數(shù)字等上,此外,當所下注的數(shù)字等獲贏時,玩家可以獲得預定數(shù)量的游戲幣作為支付。首先,參照圖1描述根據(jù)第一實施例的輪盤賭游戲機1的概要結(jié)構(gòu)。圖1是示出根據(jù)該實施例的輪盤賭游戲機的概要結(jié)構(gòu)的外觀立體圖。如圖1所示,輪盤賭游戲機1基本上由下列部件構(gòu)成機柜3,構(gòu)成輪盤賭游戲機1的主體;輪盤賭輪4,設置在機柜3的上表面的大致中心位置;多個附件(satellite)5(在該實施例中為10個附件5),設置在輪盤賭輪4的周圍用以包圍輪盤賭輪4。在此,將附件5限定為游戲空間,其至少具有幣接受裝置2,用于投入輪盤賭游戲中使用的幣;控制面板6,其上設置有多個控制按鈕,在玩家輸入預定指令時使用這些控制按鈕;以及,圖像顯示裝置7,用于根據(jù)輪盤賭游戲而顯示圖像。并且,在玩家觀看顯示在圖像顯示裝置7上的圖像的同時對控制面板6進行操作的基礎上,可進行該輪盤賭游戲。另外,在機柜3的設置有附件5的各個側(cè)面上,形成有幣支付口8。并且在附件5的圖像顯示裝置7的右上方設置有用于輸出音樂和效果聲音的揚聲器9。接下來,將參照圖2描述根據(jù)第一實施例的輪盤賭輪4的結(jié)構(gòu)。圖2是根據(jù)該實施例的輪盤賭輪的平面圖。如圖2所示,輪盤賭輪4基本上由固定在機柜3上的框架11和可旋轉(zhuǎn)地容納在框架11中并在其中受到支撐的旋轉(zhuǎn)輪12構(gòu)成。并且在旋轉(zhuǎn)輪12的上表面上形成有許多個容球槽(pocket)13(在第一實施例中,有38個容球槽13),每個容球槽具有凹進形狀。另外,在形成旋轉(zhuǎn)輪12上的容球槽13的外周的上表面上具有多個數(shù)字顯示板14,各個數(shù)字顯示板14上顯示數(shù)字“0”、“00”、“1”~“36”中的一個數(shù)字,以對應于各個容球槽13。并且,在框架11中形成有擲球口15。擲球裝置(未示出)與擲球口15相連,并且根據(jù)擲球裝置的驅(qū)動,將球16通過擲球口15投擲到旋轉(zhuǎn)輪12上。另外,通過由透明的丙烯酸樹脂制成的穹頂形的蓋部件17覆蓋住輪盤賭輪14的整個上部空間。其中,框架11向其內(nèi)側(cè)逐漸傾斜,并且在框架11的中部形成導壁18。該導壁18用于引導投擲在旋轉(zhuǎn)輪12上的球16,以抵抗作用在球16上的離心力并且使球16沿其滾動和運動。并且當球16的滾動速度變小且其離心力消失時,球16在框架的傾斜表面上滾動并且落向旋轉(zhuǎn)輪12,因此球16到達旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)輪12。另外,朝向旋轉(zhuǎn)輪12滾動的球16經(jīng)過設置在旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)輪12的外周的數(shù)字顯示板14,并且容納在任一個容球槽13中。此時,在與容納有球16的容球槽13相對應的數(shù)字顯示板14上記載的數(shù)字成為獲贏數(shù)字。并且,在輪盤賭輪4下面設置有獲贏確定裝置(未示出)。獲贏確定裝置是用于確定與容納有球的容球槽13相附連的數(shù)字的裝置。另外,在旋轉(zhuǎn)輪12的下面,設置有球收集裝置(未示出)。球收集裝置是用于在游戲結(jié)束后收集旋轉(zhuǎn)輪12上的球16的裝置。其中,擲球裝置、獲贏確定裝置和球收集裝置已經(jīng)是公知的,因此省略對其的說明。下面將描述根據(jù)第一實施例的控制面板6和圖像顯示裝置7。如圖1所示,在圖像顯示裝置7的側(cè)面設置有控制面板6,并且在控制面板6上設置有由玩家操作的多個按鈕。具體而言,當玩家面向附件5站立觀看附件5時,從左側(cè)位置開始依次布置有下注確認按鈕22、支付按鈕23和幫助按鈕24。下注確認按鈕22是當玩家在通過使用圖像顯示裝置7進行了下注操作(稍后解釋)之后,對該下注進行確認時按下的按鈕。并且當該下注得到確認并且當玩家在玩游戲時對與容納有球16的容球槽13相對應的數(shù)字顯示板14上所記載的數(shù)字進行了下注時,則該游戲獲贏。如果游戲獲贏,則將與所下注的籌碼數(shù)量相對應的存留幣添加到此時玩家持有的存留幣中。這里,稍后將對下注操作進行詳細說明。支付按鈕23是通常在游戲終止時按下的按鈕,并且當按下支付按鈕23時,將與游戲中獲得的存留幣和玩家此時持有的存留幣相對應的幣(通常一個存留幣對應于一個幣)從幣支付口8退出。幫助按鈕24是在玩家不理解游戲操作方法時按下的按鈕,并且當按下幫助按鈕24時,在幫助按鈕24按下之后立刻在圖像顯示裝置7上顯示出表示各種操作信息的幫助圖像。另一方面,圖像顯示裝置7是在前表面上安裝有觸摸屏28的液晶顯示器,并且基于此,通過手指等觸摸顯示在液晶顯示器上的圖標,可以選擇該圖標。圖3是示出顯示在圖像顯示裝置7上的顯示圖像的一個示例的說明圖。如圖3所示,當在輪盤賭游戲機1中進行輪盤賭游戲時,在圖像顯示裝置7上顯示具有表式下注板30的下注畫面31。并且,玩家操作下注畫面31,從而玩家可通過使用其持有的存留幣來下注籌碼。此后,將參照圖3描述下注畫面31。在顯示在下注畫面31上的表式下注板30上,將與顯示在數(shù)字顯示板14上的“0”、“00”、“1”~“36”相同的數(shù)字排列起來并顯示在網(wǎng)格圖形中。并且還將特定下注區(qū)域排列起來并顯示在網(wǎng)格圖形中,該特定下注區(qū)域通過指定以下區(qū)域來下注籌碼“奇數(shù)數(shù)字”、“偶數(shù)數(shù)字”、“數(shù)字顯示板的色彩的種類(紅色或黑色)”、“預定數(shù)字范圍(例如,“1”~“12”等)”。并且,在表式下注板30中的下部位置處,從下注板30的左側(cè)開始順次顯示結(jié)果歷史顯示部35、單位下注按鈕36、支付結(jié)果顯示部37和存留幣顯示部38。在結(jié)果歷史顯示部35中,利用表來顯示上次進行的游戲中的獲贏數(shù)字的結(jié)果(其中,一次游戲意味著玩家在各附件5中下注,球16落入容球槽13,以及基于獲贏數(shù)字支付存留幣的期間的一系列操作)。這時,在一次游戲終止之后,從上部位置添加新的獲贏數(shù)字并且顯示出來,并且可確定在最多十六次游戲過程中的獲贏數(shù)字的歷史記錄。另外,單位下注按鈕36是在玩家指定的下注區(qū)域(在數(shù)字和標記的網(wǎng)格上或者在形成網(wǎng)格的線上)上進行下注的多個按鈕。單位下注按鈕36包括例如1注按鈕36A、5注按鈕36B、10注按鈕36C和100注按鈕36D的4種按鈕。首先,玩家直接用手指按下要下注的下注區(qū)域,由此玩家通過稍后提及的光標40來指定下注區(qū)域。在這種情況下,通過按下1注按鈕36A,玩家可每按下一次下注一個籌碼(每次玩家用手指按下1注按鈕36A,下注數(shù)量將按照“1”→“2”→“3”→…的順序增加)。另一方面,通過按下10注按鈕36C,玩家可以以10為單位來下注籌碼(每次玩家用手指按下10注按鈕36C,下注數(shù)量將按照“10”→“20”→“30”→…的順序增加)。其中,與上述情況類似地進行5注按鈕36B和100注按鈕36D的操作。因此即使下注了許多個籌碼,也可將這種操作簡化。并且在支付結(jié)果顯示部37中,顯示了前次游戲中由玩家下注的籌碼數(shù)和支付存留幣數(shù)量。在此,通過從支付存留幣數(shù)量中減去下注數(shù)所獲得的數(shù)字表示玩家在前次游戲中新獲得的存留幣數(shù)量。另外,在存留幣數(shù)量顯示部38中,顯示出由玩家此時持有的存留幣數(shù)量。當下注籌碼時,該存留幣數(shù)量根據(jù)下注數(shù)量(一個存留幣對應于一個籌碼)而減少。并且當所下注的數(shù)字獲贏并且支付存留幣時,存留幣數(shù)量根據(jù)支付數(shù)量而增加。在此,當玩家持有的存留幣數(shù)量變?yōu)椤?”時,游戲結(jié)束。并且,在表式下注板30的上部位置處設置有下注計時器圖形39。下注計時器圖形39指示出表示玩家可進行下注的剩余時間的圖形,并且從游戲開始后紅色圖形開始向右延伸。并且當該紅色圖形延伸到最右側(cè)位置時,玩家可以在本次游戲中下注的時間結(jié)束。另外,在下注計時器圖形39到達預定位置(例如,紅色圖形延伸到下注計時器圖形39的2/3的位置)的情況下,將球16從設置在輪盤賭輪4中的擲球裝置投擲到輪盤賭輪4中。并且在表式下注板30上,顯示出表示玩家所選的下注區(qū)域的光標40。并且顯示出表示直到當前時間時所下注的籌碼數(shù)量的籌碼標記41和下注區(qū)域。顯示在籌碼標記41上的數(shù)字表示籌碼的下注數(shù)量。例如,如圖3所示,置于網(wǎng)格“18”上的籌碼標記41“7”表示對于數(shù)字“18”下注了7個籌碼。如上所述的僅對一個數(shù)字進行下注的方法即所謂“直接(straightup)”的下注方法。此外,置于網(wǎng)格“5”、“6”、“8”、“9”的交叉點上的籌碼標記41“1”表示以覆蓋4個數(shù)字“5”、“6”、“8”、“9”的方式下注了一個籌碼。其中,如上所述的下注同時覆蓋4個數(shù)字的方法即所述“拐角下注(cornerBET)”的下注方法。關(guān)于其它下注方法,存在以下幾種下注方法,例如“斜杠下注(spritBET)”,用于在兩個數(shù)字之間的線上進行下注,以覆蓋兩個數(shù)字;“街道下注(streetBET)”,用于對一水平行的多個數(shù)字(如圖3中的縱向的列)的端部下注以覆蓋三個數(shù)字(例如,“13”、“14”、“15”);“五下注(fiveBET)”,用于在“00”和“3”之間的線上下注以覆蓋五個數(shù)字“0”、“00”、“1”、“2”、“3”;“行下注(LineBET)”,用于在兩個水平行(圖3中的縱向的列)中的數(shù)字之間下注,以覆蓋六個數(shù)字(例如,“13”、“14”、“15”、“16”、“17”、“18”);“列下注(columnBET)”,用于在例如描述為“2tol”的網(wǎng)格上下注以覆蓋12個數(shù)字;以及,“(成打下注)dozenBET”,用于在描述為“1st12”、“2nd12”和“3rd12”的網(wǎng)格上下注,以覆蓋十二個數(shù)字。另外還存在如下的下注方法通過利用設置在表式下注板30的最低位置的六個網(wǎng)格,根據(jù)數(shù)字顯示板14的顏色是紅色還是黑色,數(shù)字是奇數(shù)還是偶數(shù)以及數(shù)字是小于18還是大于19來進行下注同時覆蓋18個數(shù)字。當玩家在根據(jù)上述結(jié)構(gòu)的下注畫面31上進行下注時,玩家首先在圖像平面上指定要下注的下注區(qū)域(在數(shù)字和標記的網(wǎng)格上,或者在形成網(wǎng)格的線上),并且直接用手指按下。這樣,光標40移動到所指定的下注區(qū)域。此后,通過按下單位下注按鈕36的各個單位下注按鈕(1注按鈕36A、5注按鈕36B、10注按鈕36C和100注按鈕36D),將與單位數(shù)量相對應的幣下注到所指定的下注區(qū)域。例如,按下10注按鈕36C四次,按下5注按鈕36B一次并且按下1注按鈕36A三次的情況下,則總共下注了四十八(48)個幣。接下來,將參照圖4描述根據(jù)第一實施例的幣接受裝置。圖4是示出第一實施例的幣接受裝置的透視圖。如圖4所示,該幣接受裝置具有大致呈平行六面體的形狀,并且在該裝置中投入了具有電子標簽的IC幣并且該IC幣被接受。在此,該IC幣包括當玩游戲時玩家使用的游戲IC幣65和用于改變游戲IC幣65的價值的價值設定IC幣66(針對每個游戲IC幣65所增加的存留幣數(shù)量)。此后將對游戲IC幣65和價值設定IC幣66進行詳細說明。在幣接受裝置2中設置有將幣投入其中的投幣口60、用于顯示游戲IC幣65的當前價值(針對每個游戲IC幣65所增加的存留幣數(shù)量)的幣價值顯示部61、返還幣的退幣口62以及當打開和關(guān)閉幣接受裝置2的內(nèi)部部分時使用的鑰匙插口63。在此,投幣口60是玩家要增加游戲中使用的存留幣數(shù)量時投入游戲IC幣65的投入口。每次玩家投入一個游戲IC幣65,玩家持有的存留幣數(shù)量會對應于在幣價值顯示部61中顯示的存留幣數(shù)量而增加。在此,將由玩家所持有的存留幣數(shù)量顯示在下注畫面31的存留幣數(shù)量顯示部38中。幣價值顯示部61由7段LED形成,并且利用存留幣數(shù)量來顯示每一游戲IC幣65的當前價值。也就是說,在顯示數(shù)字“50”的同時通過投幣口60投入游戲IC幣65時,將每個游戲IC幣65的50個存留幣添加給玩家所持有的存留幣數(shù)量中,同樣地,在顯示數(shù)字“100”的同時投入游戲IC幣65時,將每一游戲IC幣65的100個存留幣添加給玩家所持有的存留幣數(shù)量中。并且,可通過稍后提及的價值設定IC幣66在預定時間內(nèi)改變一個游戲IC幣65的價值。在此,預定時間對應于游戲IC幣65的投入數(shù)量,并且當游戲IC幣65的投入數(shù)量達到由恢復數(shù)量設定開關(guān)64(稍后提及)設定的數(shù)量時,將由價值設定IC幣66改變的游戲IC幣65的價值恢復為改變之前的在先值。并且?guī)艃r值顯示部61不局限于7段LED,并且例如,幣價值顯示部61可由液晶顯示器構(gòu)成。并且此后將對游戲IC幣65的價值的改變過程及其恢復過程進行說明。如果投入投幣口60的幣不是正規(guī)IC幣,則將這種非正規(guī)IC幣退還到退幣口62。在所投入的IC幣不是正規(guī)IC幣的情況下,可以設想出以下幾種情況所投入的幣是普通幣,在該普通幣中沒有包括電子標簽;所投入的幣是在其它游戲廳中購買或者借用的IC幣;以及,所投入的幣是偽幣。并且,通過讀取游戲廳ID和密碼對所投入的幣是否為正規(guī)幣進行確定(參見圖7和10)。鑰匙插口63是將鑰匙(未示出)插入其中以打開和關(guān)閉配設給接受裝置2的門(未示出)的插入口。如果將預定鑰匙插入了鑰匙插入口63,并且按照預定方向進行旋轉(zhuǎn),則解除鎖裝置(未示出)的鎖定狀態(tài),由此將門打開。在幣接受裝置2中設置有恢復數(shù)量設置開關(guān)64,通過該恢復數(shù)量設置開關(guān)64能夠?qū)χ钡揭韵聲r間時所投入的游戲IC幣65的數(shù)量進行設置由價值設定IC幣66改變的游戲IC幣65的價值被恢復到改變前的默認價值(第一實施例中,每個游戲IC幣65為50個存留幣)時。并且形成有其中容納有所投入幣的幣收納部58。另外,可通過打開門來收集幣收納部58中的幣。而且可對幣接受裝置2的內(nèi)部進行維護。下面,將參照圖5到10來描述根據(jù)本實施例的IC幣的結(jié)構(gòu)。在此,本實施例的IC幣基本上分為兩種游戲IC幣65和價值設定IC幣66。該游戲IC幣65是在玩家開始游戲時通過預定金額(例如,500日元)從在游戲廳中安裝的特定IC幣出借機(未示出)購買或者借用的幣。并且可通過將該游戲IC幣65投入投幣口60來增加由玩家持有的存留幣的數(shù)量并且開始游戲。另一方面,價值設定IC幣是僅由游戲廳持有的特定幣,并且可通過將價值設定IC幣66投入投幣口60來改變當前設定的游戲IC幣65的價值(針對每一游戲IC幣所添加的存留幣數(shù)量)。以下首先描述游戲IC幣65。圖5是示出根據(jù)本實施例的游戲IC幣的外觀的平面圖。而圖6是當沿圖5的A-A線所截取的游戲IC幣的截面圖。如圖5和6所示,將游戲IC幣65形成為薄圓形,并且在游戲IC幣65的表面形成有為使用該幣的各個游戲廳而設計圖案。另一方面,關(guān)于其內(nèi)部結(jié)構(gòu),在游戲IC幣65中嵌有非接觸型電子標簽67。并且將由樹脂或者合金制成的兩個基材68和69疊置并彼此固定,以便密封電子標簽67。在此,電子標簽67主要由其中記錄有各種信息的IC芯片和與IC芯片電連接的天線線圈構(gòu)成。電子標簽67是非接觸型電子標簽,并且可以將信息發(fā)送給設置在幣接受裝置2中的電子標簽讀取器105(參見圖12)。具體而言,從設置在電子標簽讀取器105中的線圈(未示出)產(chǎn)生磁力線,并且當通過投幣口60投入游戲IC幣65,而嵌入在游戲IC幣65中的電子標簽67的天線線圈經(jīng)過這些磁力線時,會產(chǎn)生感生電動勢。并且將該感應電動勢作為電功率提供給IC芯片,電子標簽67由此將記錄在IC芯片中的數(shù)據(jù)發(fā)送給電子標簽讀取器105。另外,如圖7所示,該電子標簽67具有其中存儲有游戲廳ID的游戲廳ID存儲區(qū)域67A,和其中存儲有密碼的密碼存儲區(qū)域67B。游戲廳ID是用于為發(fā)布該游戲IC幣65的各個游戲廳確定的ID,并且該密碼包括獨立地添加的字符行,用于確認該游戲IC幣65是否為真。因此,通過電子標簽讀取器105讀取所投入的游戲IC幣65的游戲廳ID和密碼,并且使用存儲在ROM102(稍后提及)中的正規(guī)游戲廳ID和密碼來對這種所讀取的游戲廳ID和密碼進行驗證,由此可確定所投入的幣是否是正規(guī)游戲IC幣65。接下來,將描述價值設定IC幣66。圖8是示出根據(jù)該實施例的價值設定IC幣的外觀的平面圖。圖9是沿圖8中的B-B線所截取的價值設定IC幣的截面圖。如圖8所示,價值設定IC幣66共包括四種幣。雖然,如所提及的,通過被投入投幣口60,價值設定IC幣66可改變游戲IC幣的當前價值(對于每個游戲IC幣添加的存留幣數(shù)量),但是將四種價值設定IC幣的每一種分別構(gòu)造成具有不同的價值。具體而言,存在四種價值設定IC幣30個存留幣設定IC幣70,其被設定為每當投入一個游戲IC幣時,對玩家所持有的存留幣數(shù)量添加30個存留幣;50個存留幣設定IC幣71,其設定為每當投入一個游戲IC幣時,對玩家持有的存留幣數(shù)量添加50個存留幣;70個存留幣設定IC幣72,其被設定為每當投入一個游戲IC幣時,對玩家持有的存留幣數(shù)量添加70個存留幣;以及,100個存留幣IC設定幣73,其被設定成每當投入一個游戲IC幣時,對玩家持有的存留幣數(shù)量添加100個存留幣。并且在每個幣的表面上分別設置有數(shù)字“30”、“50”、“70”和“100”中的一個,使得可容易地確定存留幣數(shù)量。另外,如圖8和9所示,將各個30個存留幣設定IC幣70,50個存留幣設定IC幣71、70個存留幣設定IC幣72和100個存留幣設定IC幣73都形成為薄圓形,并且在各個存留幣設定IC幣的表面上形成有表示存留幣數(shù)量的數(shù)字。另一方面,關(guān)于內(nèi)部結(jié)構(gòu),在每個存留幣設定IC幣中嵌入有非接觸型電子標簽74。并且,將由樹脂或者合金制成的兩個基材75和76疊置并且彼此固定以密封電子標簽74。在此,雖然在圖9中僅示出了30個存留幣設定IC幣70的截面圖,但50個存留幣設定IC幣71、70個存留幣設定IC幣72和100個存留幣設定IC幣73中的每一個都與30個存留幣設定IC幣70具有相同的截面形狀。因此,此后將以30個存留幣設定IC幣70作為示例來進行說明,并且將省略對50個存留幣設定IC幣71、70個存留幣設定IC幣72和100個存留幣設定IC幣73的說明。在此,電子標簽74主要由其中記錄有各種信息的IC芯片和與該IC芯片電連接的天線線圈構(gòu)成。電子標簽74是非接觸型電子標簽,并且可以將信息發(fā)送給設置在幣接受裝置2中的電子標簽讀取器105(參見圖12)。具體而言,從設置在電子標簽讀取器105中的線圈(未示出)產(chǎn)生磁力線,并且當通過投幣口60投入價值設定IC幣66,而嵌價值設定IC幣66中的電子標簽74的天線線圈經(jīng)過這些磁力線時,產(chǎn)生感生電動勢。并且將該感生電動勢作為電功率提供給IC芯片,電子標簽74由此將記錄在IC芯片中的數(shù)據(jù)發(fā)送給電子標簽讀取器105。另外,如圖10所示,電子標簽74具有游戲廳ID存儲區(qū)域74A,其中存儲有游戲廳ID;密碼存儲區(qū)域74B,其中存儲有密碼;以及,存留幣數(shù)量存儲區(qū)域74C,其中存儲有被設定為游戲IC幣的價值的存留幣數(shù)量。游戲廳ID是為發(fā)布價值設定IC幣66的每個游戲廳確定的ID,并且該密碼包括獨立地添加的字符行,用于確認該價值設置IC幣66是否為真。因此,通過電子標簽讀取器105讀取所投入的價值設定IC幣66的游戲廳ID和密碼,并且利用存儲在ROM102(稍后提及)中的正規(guī)游戲廳ID和密碼對所讀取的這種游戲廳ID和密碼進行驗證,由此可確定所投入的幣是否是正規(guī)價值設定IC幣66。并且,存儲在存留幣數(shù)量存儲區(qū)域74C中的存留幣數(shù)量是設定每個游戲IC幣65時的存留幣數(shù)量。換言之,在30個存留幣設定IC幣70中存儲有數(shù)字“30”。并且,在50個存留幣設定IC幣71中存儲有數(shù)字“50”。此外,在70個存留幣設定IC幣72中存儲有數(shù)字“70”。而在100個存留幣設定IC幣73中存儲有數(shù)字“100”。并且通過電子標簽讀取器105讀取所投入的價值設定IC幣66的存留幣數(shù)量,并且將所讀取的存留幣數(shù)量存儲在RAM103中(參見圖14)。接著,幣接受裝置2將幣價值顯示部61的顯示變?yōu)榻?jīng)過改變的存留幣數(shù)量并且基于改變后的存留幣數(shù)量進行游戲IC幣65的接受。并且如果投入游戲IC幣65,使得所投入游戲IC幣65的數(shù)量達到由恢復數(shù)量設定開關(guān)64設定的數(shù)量,則將游戲IC幣65的價值恢復為與改變前的默認價值相對應的存留幣數(shù)量(在第一實施例中,50個存留幣)。接下來,將參照圖11描述輪盤賭游戲機1的控制系統(tǒng)。圖11是示出根據(jù)該實施例的輪盤賭游戲機的控制系統(tǒng)的示意性框圖。如圖11所示,輪盤賭游戲機1主要包括主控制部83,其包括主控制CPU80,ROM81和RAM82;輪盤賭輪4,與主控制部83相連接;以及,10個附件5(參見圖1)。在此,以下將描述附件5的控制系統(tǒng)。主控制CPU80基于從各個附件5提供的輸入信號和存儲在ROM81及RAM82中的數(shù)據(jù)和程序來執(zhí)行各種處理,并且基于該結(jié)果將命令信號發(fā)送給附件5,因此主控制CPU80主要控制各個附件5并且進行游戲。另外,主控制CPU80對獲贏確定裝置84(設置在輪盤賭輪4中)、擲球裝置85和球收集裝置86進行控制,由此主控制CPU80執(zhí)行以下操作將球16投擲到輪盤賭輪4中,從輪盤賭輪4收集球16并且對其中落入了球16的容球槽13的獲贏數(shù)字進行確定。ROM81是例如由半導體存儲器等構(gòu)成的,并且在ROM81中存儲有用于執(zhí)行輪盤賭游戲機1的基本功能的程序,用于控制輪盤賭輪4中的各個裝置的程序,以及主要對各個附件5進行控制的程序。另一方面,RAM82臨時存儲從各個附件5提供的籌碼的下注信息,由獲贏確定裝置84確定的獲贏數(shù)字數(shù)據(jù),以及與由主控制CPU80執(zhí)行的處理結(jié)果有關(guān)的數(shù)據(jù)。而且,設置在輪盤賭輪4中的獲贏確定裝置84、擲球裝置85和球收集裝置86與主控制CPU80相連。并且在各個附件5中,在玩家用于下注的時間超過了預定時間的情況下(即下注畫面31上的下注計時器圖形39達到特定位置(例如,對應于下注計時器圖形39的2/3的位置)),主控制CPU80驅(qū)動擲球裝置85,從而將球16投擲到輪盤賭輪4中。此外,當球16的滾動速度逐漸變小并且其離心力消失時,球16滾動到框架11的傾斜表面上,并且朝旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)輪12落下,由此球16被收容到容球槽13中。此后,獲贏確定裝置84對與其中收容有球16的容球槽13相對應的數(shù)字顯示板14上的數(shù)字進行確定。將該確定結(jié)果發(fā)送給主控制CPU80。另外,對球接收裝置86進行驅(qū)動并且將球16從輪盤賭輪4收集起來。接下來,將參照圖12描述與主控制部83中的CPU80相連的附件5的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。圖12是示出根據(jù)第一實施例的附件的控制系統(tǒng)的示意性框圖。其中,各個附件5基本上具有相同的結(jié)構(gòu),因此將舉一個附件5作為示例來描述附件5的結(jié)構(gòu)。如圖12所示,附件5基本由其中設置有圖像顯示裝置7和其它裝置的主部89和安裝到主部89的幣接受裝置2構(gòu)成。另外,主部89由附件控制部90和某些外設構(gòu)成。附件控制部90包括附件控制CPU91、ROM92和RAM93。ROM92是例如由半導體裝置構(gòu)成并且存儲有用于實現(xiàn)附件5的基本功能的程序、用于對附件5進行控制所需的各種程序,以及數(shù)據(jù)表。并且RAM93臨時存儲由附件控制CPU91計算出的各種數(shù)據(jù)、玩家當前持有的存留幣數(shù)量和玩家對籌碼的下注狀態(tài)。并且將設置在控制面板6中的下注確認按鈕22(參見圖1)、支付按鈕23和幫助按鈕24分別連接到附件控制CPU91。另外,附件控制CPU91進行控制,以基于根據(jù)按下各按鈕的操作信號輸出來執(zhí)行各種操作。具體而言,附件控制CPU91基于控制面板6根據(jù)玩家的輸入操作而提供的輸入信號、以及存儲在ROM92和RAM93中的數(shù)據(jù)和程序來執(zhí)行各種處理。附件控制CPU91將該結(jié)果發(fā)送給上述主控制部90的主控制CPU80。反之,附件控制CPU91從主控制CPU80接收命令信號,并且控制構(gòu)成附件5的外設,并且在附件5處進行輪盤賭游戲。另外,對應于這些處理的內(nèi)容,附件控制CPU91基于由控制面板6根據(jù)玩家的輸入操作而提供的輸入信號、以及存儲在ROM92和RAM93中的數(shù)據(jù)和程序來執(zhí)行各種處理?;谠摻Y(jié)果,附件控制CPU91對構(gòu)成附件5的外設進行控制,并在附件5處進行輪盤賭游戲。在此,對于通過該方法進行的處理,將該方法設置為每個處理對應于處理的內(nèi)容。例如,通過前述方法來執(zhí)行與獲贏數(shù)字相對應的幣支付處理,并且通過后述方法來執(zhí)行由玩家在下注畫面31上進行的下注操作處理。并且,送幣器(hopper)94與附件控制CPU91相連。送幣器94根據(jù)來自附件控制CPU91的命令信號,從幣支付口8(參見圖1)支付預定數(shù)量的幣。另外,圖像顯示裝置7通過液晶驅(qū)動電路95與附件控制CPU91相連。在此,液晶驅(qū)動電路95由程序ROM、圖像ROM、圖像控制CPU、工作RAM、VDP(視頻顯示處理器)和視頻RAM構(gòu)成。與圖像顯示裝置7中的顯示相關(guān)的圖像控制程序和各種選擇表被存儲在程序ROM中。另外,將例如用于形成顯示在圖像顯示裝置7上的圖像的點數(shù)據(jù)存儲在圖像ROM中。圖像控制CPU基于由附件控制CPU91根據(jù)存儲在程序ROM中的圖像控制程序所設定的多個參數(shù),在事先存儲在圖像ROM中的點數(shù)據(jù)中,確定圖像顯示裝置7上顯示的圖像。并且在通過圖像控制CPU執(zhí)行圖像控制程序時,使用工作RAM作為臨時存儲器。另外,VDP形成與由圖像控制CPU確定的顯示內(nèi)容相對應的圖像,并且將該圖像輸出給圖像顯示裝置7。在此,在由VDP形成圖像時,使用視頻RAM作為臨時存儲器。另外,如上所提及的,在圖像顯示裝置7的前面安裝有觸摸屏28,并且將觸摸屏28的操作信息發(fā)送給附件控制CPU91??稍谟|摸屏28上進行由玩家在下注畫面31上進行的對籌碼的下注操作。具體而言,通過對下注區(qū)域進行選擇并且對單位下注按鈕36進行操作來進行觸摸屏28的操作,并且將這種操作信息發(fā)送給附件控制CPU91。并且,基于該操作信息來執(zhí)行例如圖像的變化操作的各種處理。另外,將聲音輸出電路96和揚聲器9與附件控制CPU91相連,并且當基于來自聲音輸出電路96的輸出信號生成各種效果時,揚聲器產(chǎn)生各種效果聲音。并且,將數(shù)據(jù)接收部97與附件控制CPU91相連,并且數(shù)據(jù)接收部97接收從幣接受裝置2發(fā)送的存留幣信號。如上所述,存留幣信號是與當將游戲IC幣65投入幣接受裝置2中時基于游戲IC幣65的當前價值數(shù)據(jù)(針對每個游戲IC幣65所添加的存留幣數(shù)量)所添加的存留幣數(shù)量相關(guān)的信息,通過幣接受裝置2獲得該信息。附件控制CPU91基于所發(fā)送的存留幣信號,增加存儲在RAM93中的玩家所持有的存留幣數(shù)量。接下來,將描述安裝到主部89的幣接受裝置2。幣接受裝置2由接受裝置控制部100和某些外設構(gòu)成。另外,接受裝置控制部100是由用于接受裝置的CPU101、ROM102和RAM103構(gòu)成的。該接受裝置CPU101基于存儲在ROM102和RAM103中的數(shù)據(jù)和程序來執(zhí)行各種處理,并且基于該處理結(jié)果將存留幣信號(稍后提及)發(fā)送給附件5。ROM102例如由半導體存儲器構(gòu)成,并且在ROM102中存儲有用于實現(xiàn)幣接受裝置2的基本功能的程序、游戲幣65和價值設定IC幣66的游戲廳ID和密碼、以及用于對幣接受裝置2進行控制所需的其它各種程序。并且RAM103是用于臨時存儲以下信息的存儲器由接受裝置CPU101計算出的各種數(shù)據(jù)和游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)(針對每個游戲IC幣所添加的存留幣數(shù)量)、直到價值數(shù)據(jù)被恢復時所投入的幣數(shù)量、對從價值數(shù)據(jù)被改變到當前時間為止的所投入的幣數(shù)量進行計數(shù)的計數(shù)器、以及與默認價值相對應的價值數(shù)據(jù)。另外,在幣接受裝置2中,設置有幣收納部58,其中可容納游戲IC幣65和價值設定IC幣66。并且,將幣檢測部104與接受裝置CPU101相連。幣檢測部104對從投幣口60(參見圖4)投入的幣進行檢測,并且接受裝置CPU101基于從幣檢測部104輸出的幣檢測信號來計算投入的幣。并且如果檢測到游戲IC幣65,則通過稍后提及的RAM103中的投幣數(shù)量計數(shù)器103C對游戲IC幣65進行計數(shù)。另外,將電子標簽讀取器105連接到接受裝置CPU101。電子標簽讀取器105對在嵌入所投入的游戲IC幣65中的電子標簽67中的游戲廳ID存儲區(qū)域67A和密碼存儲區(qū)域67B(參見圖7)中記錄的游戲廳ID和密碼進行讀取。并且,電子標簽讀取器105還對游戲廳ID、密碼和根據(jù)每一游戲IC幣65的價值而設定的存留幣數(shù)量進行讀取,將上述所有這些信息分別記錄在嵌入價值設定IC幣66中的電子標簽74的游戲廳ID存儲區(qū)域74A、密碼存儲區(qū)域74B和存留幣數(shù)量存儲區(qū)域74C中(參見圖10)。并且將所讀取的各個信息發(fā)送給接受裝置CPU101,并且接受裝置CPU101將從游戲IC幣65讀取的游戲廳ID和密碼與存儲在ROM102的確認和密碼存儲區(qū)域102A中的確認ID和密碼進行比較,并且確定游戲ID幣65或者價值設定IC幣66是否是正規(guī)的。另外,接受裝置CPU101改變當前存儲在RAM103的價值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域103A中的游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)(參見圖14)。并且,將恢復數(shù)量設定開關(guān)64連接到接受裝置CPU101。在此,在第一實施例的幣接受裝置中,當通過幣檢測部104檢測到預定數(shù)量的游戲IC幣65時,將游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)(即由價值設定IC幣66改變的價值數(shù)據(jù))恢復為默認價值數(shù)據(jù),該默認價值數(shù)據(jù)是改變前的價值數(shù)據(jù)并且被存儲在RAM103的默認價值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域103D中。該恢復數(shù)量設定開關(guān)64在此時對預定數(shù)量進行設置。將恢復數(shù)量設定開關(guān)64的操作信息發(fā)送給接受裝置CPU101,并且將設定數(shù)量存儲在RAM103中的恢復數(shù)量存儲區(qū)域103B中。在另一方面,如果通過幣檢測部104檢測到游戲IC幣65,則對RAM103中的投幣數(shù)量計數(shù)器103C的計數(shù)值進行讀取,并且在該計數(shù)值上加“1”。另外,當投幣數(shù)量計數(shù)器103C的計數(shù)值達到存儲在恢復數(shù)量存儲區(qū)域103B中的幣數(shù)量值時,將當前存儲在游戲IC幣的價值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域103A中的游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)恢復為存儲在默認價值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域103D中的默認價值數(shù)據(jù)(在第一實施例中,針對每個游戲IC幣為50個存留幣)。另外,將幣價值顯示部61連接到接受裝置CPU101。幣價值顯示部61基于在RAM103中的用于游戲IC幣的幣價值存儲區(qū)域103A中存儲的游戲IC幣的當前價值數(shù)據(jù),顯示針對每個游戲IC幣65所添加的存留幣數(shù)量。另外,將數(shù)據(jù)發(fā)送部106連接到接受裝置CPU101。數(shù)據(jù)發(fā)送部106將存留幣信號發(fā)送給主部89。如上所述,存留幣信號是與當將游戲IC幣65投入幣接受裝置2時,通過接受裝置CPU101基于RAM103中存儲的游戲IC幣65的當前價值數(shù)據(jù)而獲得的所增加的存留幣的信息。并且,附件控制CPU91基于所發(fā)送的存留幣信號增加存儲在RAM93中的存留幣數(shù)量。并且如圖13中所示,在ROM102中,形成用于確認ID和密碼的存儲區(qū)域102A,其中存儲有用于確認所投入幣是否是正規(guī)IC幣的確認ID,并且具有密碼。如圖14所示,在RAM103中形成有用于游戲IC幣的價值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域103A,其中存儲有表示游戲IC幣65的當前價值的價值數(shù)據(jù)(針對每個游戲IC幣所添加的存留幣數(shù)量);恢復數(shù)量存儲區(qū)域103B,用于存儲到將改變后的價值數(shù)據(jù)恢復為止的游戲IC投幣數(shù)量;投幣數(shù)量計數(shù)器103C,用于對當前游戲IC幣65的投入數(shù)量進行計數(shù);以及,默認價值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域103D,用于存儲將價值數(shù)據(jù)恢復成的默認價值數(shù)據(jù)。除了上文所述,將參照圖15描述在幣接受裝置2中執(zhí)行的幣接受處理。圖15是幣接受處理程序的流程圖。將圖15中利用流程圖示出的程序存儲在配設給幣接受裝置2的ROM102或者RAM103中,并且由接受裝置CPU101執(zhí)行該程序。首先,在步驟(此后將步驟簡寫為S)1中,在恢復數(shù)量設定開關(guān)64中對直到恢復通過價值設定IC幣66所改變的價值數(shù)據(jù)時游戲IC幣65的投入數(shù)量(在此,投入數(shù)量為“m”)進行設定。將恢復數(shù)量設定開關(guān)64設置在幣接受裝置2中(參見圖12),并且該開關(guān)由游戲廳設定。并且,將所設定的游戲IC幣65的投入數(shù)量存儲在恢復數(shù)量存儲區(qū)域103B中(參見圖14)。接下來,在S2中,將投幣數(shù)量計數(shù)器103C(參見圖14)初始化。該投幣數(shù)量計數(shù)器103C對所投入的游戲IC幣65的數(shù)量進行計數(shù)。并且如下文所提及的,如果在幣檢測部104中檢測到游戲IC幣65,則對RAM103中的投幣數(shù)量計數(shù)器103C的計數(shù)值進行讀取,此后將該計數(shù)值加“1”,然后處理轉(zhuǎn)向S3。在S3中,確定幣檢測部104是否檢測到幣。如果沒有檢測到幣(S3否),則處理等待直到檢測到幣。另一方面,如果檢測到幣(S3是),則處理轉(zhuǎn)到S4。在S4中,通過電子標簽讀取器105讀取存儲在嵌入IC幣中的電子標簽67、74(參見圖6和9)中的各種數(shù)據(jù)。作為所讀取的數(shù)據(jù),存在有游戲廳ID、密碼、存留幣數(shù)量(參見圖7和10)。此后處理轉(zhuǎn)到S5。在S5中,基于在S4中讀取的數(shù)據(jù),確定所投入的幣是否是正規(guī)IC幣。按如下方式進行對于所投入的幣是否是正規(guī)IC幣的確定。也就是說,接受裝置CPU101利用在ROM102的用于確認ID和密碼的存儲區(qū)域102A中存儲的確認游戲廳ID和密碼對從電子標簽67、74中讀取的游戲廳ID和密碼進行驗證,并且確定所投入的幣是否是正規(guī)IC幣。并且如果確定所投入的幣是正規(guī)IC幣(S5是),則處理轉(zhuǎn)向S6,并且所投入的IC幣被收集到幣收納部58中。另一方面,如果確定所投入的幣不是正規(guī)IC幣(S5否),則處理轉(zhuǎn)向S17,并且將幣從退幣口62退出。接下來,在S6中,確定所投入的幣是否是游戲IC幣65。對所投入的幣是否是游戲IC幣65的確定是基于在S2中從電子標簽67、74中讀取的游戲廳ID和密碼的種類來執(zhí)行的。并且,如果確定所投入的幣是游戲IC幣65(S6是),則處理轉(zhuǎn)向S7。另一方面,如果確定該幣不是游戲IC幣65(S6否),則處理轉(zhuǎn)向S13。并且在S7中,對游戲IC幣65的投入數(shù)量進行計數(shù)。具體而言,接受裝置CPU101讀取中RAM103的投幣數(shù)量存儲區(qū)域103C的計數(shù)值,并且將該計數(shù)值加“1”。此后處理轉(zhuǎn)向S8。并且在S8中,接受裝置CPU101獲得游戲IC幣65的當前價值數(shù)據(jù)(針對每個游戲IC幣添加的存留幣數(shù)量),將該價值數(shù)據(jù)存儲在RAM103中的用于游戲IC幣的幣價值存儲區(qū)域103A中。接下來,在S9中,基于在S5中獲得的游戲IC幣的價值數(shù)據(jù),將所添加的作為玩家所持有的存留幣的存留幣數(shù)量通過數(shù)據(jù)發(fā)送部106發(fā)送給附件主部89。并且附件控制CPU91基于所發(fā)送的存留幣數(shù)量,增加存儲在RAM93中的玩家的存留幣數(shù)量。此后,在S10中,確定游戲IC幣65的投入數(shù)量是否達到預定的投入數(shù)量。具體而言,對RAM103中的投幣數(shù)量計數(shù)器103C的計數(shù)值進行讀取,并且通過將該計數(shù)值與恢復數(shù)量進行比較,來確定該計數(shù)值是否與存儲在恢復數(shù)量存儲區(qū)域103B中的恢復數(shù)量相同。并且,如果游戲IC幣65的投入數(shù)量沒有達到預定的投入數(shù)量(S10否),則處理返回S1并且重復上述處理。另一方面,如果游戲IC幣65的投入數(shù)量達到預定數(shù)量(S10是),則處理轉(zhuǎn)向S11。在S11中,將在用于游戲IC幣的幣價值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域103A中存儲的當前價值數(shù)據(jù)改變?yōu)榇鎯υ谀J價值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域103D中的默認價值數(shù)據(jù)(在第一實施例中,每個游戲IC幣65為50個存留幣)。接下來,在S12中,基于在S11中所恢復的默認存留幣數(shù)量(50個存留幣),改變在幣價值顯示部61中的顯示。此后,處理返回S1并且重復上述處理。另一方面,如果確定幣不是游戲IC幣65(S6否),則在S13中確定所投入的幣是否是價值設定IC幣。在此,對于所投入的幣是否是價值設定IC幣66的確定是基于在S2中從電子標簽67、74讀取的游戲廳ID和密碼的種類來執(zhí)行的。在此,在第一實施例中,作為價值設定IC幣,存在有四種幣30個存留幣設定IC幣70,用于將價值數(shù)據(jù)設定為30個存留幣;50個存留幣設定IC幣71,用于將價值數(shù)據(jù)設定為50個存留幣;70個存留幣設定IC幣72,用于將價值數(shù)據(jù)設定為70個存留幣;以及,100個存留幣IC設定幣73,用于將價值數(shù)據(jù)設定為100個存留幣。在S13中,還對價值設定IC幣的種類進行確認。并且,如果確定所投入的幣是價值設定IC幣66(S13是),則在S14中將投幣數(shù)量計數(shù)器103C初始化,此后,接受裝置CPU101在S15中將在RAM103中的用于游戲IC幣的幣價值存儲區(qū)域103A中存儲的游戲IC幣的當前價值數(shù)據(jù)改變?yōu)閺膬r值設定IC幣66讀取的價值數(shù)據(jù)。具體而言,在30個存留幣設定IC幣70的情況下,將價值數(shù)據(jù)變?yōu)?0個存留幣;在50個存留幣設定IC幣71的情況下,將價值數(shù)據(jù)變?yōu)?0個存留幣;在70個存留幣設定IC幣72的情況下,將價值數(shù)據(jù)變?yōu)?0個存留幣;并且在100個存留幣設定IC幣73的情況下,將價值數(shù)據(jù)變?yōu)?00個存留幣。接下來,在S6中,根據(jù)在S15中改變的存留幣數(shù)量來改變幣價值顯示部61中的顯示。因此,根據(jù)顯示在幣價值顯示部61中的存留幣數(shù)量,游戲廳中的玩家和人員可容易地理解當前的存留幣數(shù)量(該存留幣數(shù)量是針對所投入的每個游戲IC幣65所添加的存留幣)。此后,處理返回S1,并且繼續(xù)重復相同的處理。另一方面,如果確定所投入的幣不是價值設定IC幣66(S13否),則所投入的幣在S17中從退幣口62退出,此后處理返回S1。如上所述,根據(jù)第一實施例的幣接受裝置2,將價值設定IC幣66投入幣接受裝置2中,并且通過電子標簽讀取器105對在嵌入價值設定IC幣66中的電子標簽74中存儲的游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)(針對每個游戲IC幣所添加的存留幣數(shù)量)進行讀取(S4)。并且將存儲在RAM103中的游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)設定為所讀取的價值數(shù)據(jù)(存留幣數(shù)量“30”、“50”、“70”、“100”)(S15)。并且,當投入游戲IC幣65投入使得其數(shù)量達到所設定的數(shù)量時,將游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)恢復為默認價值數(shù)據(jù)(S11)。由此,可僅通過投入價值設定IC幣66而在預定的時間內(nèi)改變在游戲中使用的每個游戲IC幣65的價值,而無需大的裝置或者系統(tǒng)。因此,玩家無需攜帶許多幣,并且因為通過改變幣的價值使得游戲特性變得多樣,所以可提高玩家對游戲的興趣。另一方面,游戲廳可在游戲廳中的任意定時容易地改變幣的價值,而不耗費成本。并且,因為可在通過恢復數(shù)量設定開關(guān)64設定的任意定時容易地恢復所改變的價值數(shù)據(jù),所以不需要再次使用價值設定IC幣66,由此可以提高游戲廳的便利性。另外,將游戲廳ID和密碼分別存儲在游戲IC幣65和價值設定IC幣66中,并且利用存儲在ROM102中的用于確認的游戲廳ID和密碼對這種游戲廳ID和密碼進行驗證,由此可確定該幣是否是正規(guī)IC幣(S5)。因此,可安全地確定并且排除掉偽造幣和在其它游戲廳購買或者借用的幣(S17)。另外,幣價值顯示部61顯示存儲在RAM103中的游戲IC幣65的當前價值(針對所投入的每個游戲IC幣所添加的存留幣數(shù)量)(S12),借此游戲廳中的玩家和人員可容易地理解針對所投入的每個游戲IC幣65的所添加的存留幣數(shù)量。本發(fā)明不限于上述實施例,并且顯然可在本發(fā)明的范圍內(nèi)進行各種改進。例如,在第一實施例中,雖然對于一個附件5提供了一個幣接受裝置2,但是多個附件5也可以共用一個幣接受裝置2。并且,在第一實施例中,雖然使用了非接觸型電子標簽作為電子標簽67、74,但是也可使用接觸型電子標簽。此外,在第一實施例中,雖然在幣接受裝置2中設置有用于讀取電子標簽67、74的數(shù)據(jù)的電子標簽讀取器105,但是也可另外設置電子標簽寫入器用于將數(shù)據(jù)寫入電子標簽67、74中。由此,在幣接受裝置2中,可以將新的數(shù)據(jù)寫入電子標簽67、74中,并且可以將所存儲的數(shù)據(jù)改寫。并且,雖然將在第一實施例中恢復的默認價值固定為針對每個游戲IC幣65為50個存留幣,但是也可以設想通過獨立地提供默認價值數(shù)據(jù)改變按鈕來改變默認價值。接下來,將參照圖16到18描述根據(jù)第二實施例的幣接受裝置。在此,在根據(jù)第二實施例的幣接受裝置中,與根據(jù)第一實施例的幣接受裝置中所使用的相同的數(shù)字、標識和標記表示相同的元件。并且,幣接受裝置和具有根據(jù)第二實施例的幣接受裝置的輪盤賭游戲機的整個結(jié)構(gòu)和控制系統(tǒng)基本上與幣接受裝置2和具有根據(jù)第一實施例的幣接受裝置2的輪盤賭游戲機1相同。然而,如下文所述,在第二實施例中,對由價值設定IC幣66改變的價值數(shù)據(jù)進行恢復的條件與第一實施例中的不同。換言之,雖然在第一實施例中對經(jīng)過改變的價值數(shù)據(jù)進行恢復的條件對應于當游戲IC幣65的數(shù)量達到預定數(shù)量的時間,但在第二實施例中,與第一實施例不同之處在于從價值設定IC幣66改變價值數(shù)據(jù)起經(jīng)過了預定時間時,將改變后的價值數(shù)據(jù)恢復為默認價值數(shù)據(jù)。此后,將描述根據(jù)第二實施例的幣接受裝置。圖16是示意性示出在附件中設置有第二實施例的幣接受裝置的附件的控制系統(tǒng)。在此附件主體的控制系統(tǒng)與第一實施例的相同,因此省略對其的說明。下面,將描述安裝到主部89的幣接受裝置2。幣接受裝置2由接受裝置控制部100和一些外設構(gòu)成。另外,接受裝置控制部100由用于接受裝置的CPU101、ROM108和RAM109構(gòu)成。接受裝置CPU101基于存儲在ROM108和RAM109中存儲的數(shù)據(jù)和程序操作各種處理,并且基于該處理結(jié)果將存留幣信號(稍后提及)發(fā)送給附件5。ROM108例如由半導體存儲器構(gòu)成,并且在ROM108中存儲有用于實現(xiàn)幣接受裝置2的基本功能的程序、游戲IC幣65和價值設定IC幣66的游戲廳ID和密碼、以及對幣接受裝置2進行控制所需的其它各種程序。并且RAM109是用于臨時存儲以下信息的存儲器由接受裝置CPU101計算出的各種數(shù)據(jù)和游戲IC幣的價值數(shù)據(jù)(針對每個游戲IC幣所添加的存留幣數(shù)量)、直到價值數(shù)據(jù)被恢復時所投入的幣數(shù)量、對從價值數(shù)據(jù)被改變到目前時間為止的所投入幣數(shù)量進行計數(shù)的計數(shù)器、以及與默認價值相對應的價值數(shù)據(jù)。另外,在幣接受裝置2中,設置有幣收納部58,在該幣收納部58中收納有游戲IC幣65和價值設置IC幣66。并且,將幣檢測部104連接到接受裝置CPU101。幣檢測部104對從投幣口60(參見圖4)投入的幣進行檢測,并且接受裝置101基于從幣檢測部104輸出的幣檢測信號來計算所投入的幣。另外,將電子標簽讀取器105連接到接受裝置CPU101。電子標簽讀取器105對在嵌入所投入的游戲IC幣65中的電子標簽67的游戲廳ID存儲區(qū)域67A和密碼存儲區(qū)域67B(參見圖7)中記錄的游戲廳ID和密碼進行讀取。并且電子標簽讀取器105對分別記錄在嵌入價值設定IC幣66的電子標簽74的游戲廳ID存儲區(qū)域74A、密碼存儲區(qū)域74B和存留幣數(shù)量存儲區(qū)域74C(參見圖10)中的游戲廳ID、密碼和對應于每個游戲IC幣65的價值而設定的存留幣數(shù)量。并且,將所讀取的各個信息被發(fā)送給接受裝置CPU101,并且接受裝置CPU101將從游戲IC幣65讀取的游戲廳ID和密碼與存儲在ROM108的確認ID和密碼存儲區(qū)域108A中的確認ID和密碼進行比較,并且確定該游戲ID幣65或者價值設定IC幣66是否是正規(guī)幣。另外,接受裝置CPU101改變存儲在RAM109的價值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域109A中的游戲IC幣65的當前價值數(shù)據(jù)。并且,將恢復時間設定開關(guān)110連接到接受裝置CPU101。在此,在第二實施例的幣接受裝置中,當從游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)被改變起經(jīng)過了預定時間時,將由價值設定IC幣66改變的游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)恢復為默認價值數(shù)據(jù)(存儲在RAM109的默認價值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域109C中),該默認價值數(shù)據(jù)是游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)被改變前的價值數(shù)據(jù)。由恢復時間設定開關(guān)110設定該時間。將恢復時間設定開關(guān)110的操作信息發(fā)送給接受裝置CPU101,并且將設定時間存儲在RAM109的恢復時間存儲區(qū)域109B中。另一方面,將用于測量經(jīng)過時間的定時器111連接到接受裝置CPU101,并且當定時器111測量到設定時間時,將存儲在價值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域109A中的游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)恢復為存儲在默認價值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域109C中的默認價值數(shù)據(jù)(在第二實施例中,每一個游戲IC幣65為50個存留幣)。另外,將幣價值顯示部61連接到接受裝置CPU101。幣價值顯示部61基于存儲在RAM109中的用于游戲IC幣65的幣價值存儲區(qū)域109A中的游戲IC幣65的當前價值數(shù)據(jù),來顯示針對每一個游戲IC幣65所添加的存留幣數(shù)量。另外,將數(shù)據(jù)發(fā)送部106連接到接受裝置CPU101。該數(shù)據(jù)發(fā)送部106將存留幣信號發(fā)送給主部89。如所提及的,存留幣信號是與當將游戲IC幣65投入幣接受裝置2時,通過接受裝置CPU101基于存儲在RAM109中的游戲IC幣65的當前價值數(shù)據(jù)而獲得的所添加的存留幣有關(guān)的信息。并且附件控制CPU91基于所發(fā)送的存留幣信號來增加存儲在RAM93中的存留幣數(shù)量。如圖17所示,在ROM108中形成有用于確認ID和密碼的存儲區(qū)域108A,其中存儲有用于確認所投入的幣是否是正規(guī)IC幣的確認ID和密碼。并且,如圖18所示,在RAM109中形成有用于游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域109A,其中該價值數(shù)據(jù)表示當前存儲的游戲IC幣65的價值(針對每一個游戲IC幣65所添加的存留幣數(shù)量);恢復時間存儲區(qū)域109B,用于存儲直到價值數(shù)據(jù)被改變的時間;以及默認價值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域109C,用于存儲將價值數(shù)據(jù)恢復成的默認價值數(shù)據(jù)。如所提及的,根據(jù)第二實施例的幣接受裝置2,將價值設定IC幣66投入幣接受裝置2中,并且通過電子標簽讀取器105對在嵌入價值設定IC幣66的電子標簽74中存儲的游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)(針對每一個游戲IC幣65所添加的存留幣數(shù)量)進行讀取。并且,將存儲在RAM109中的游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)設定為所讀取的價值數(shù)據(jù)(存留幣數(shù)量“30”、“50”、“70”、“100”)。并且從該價值數(shù)據(jù)被改變起經(jīng)過了預定時間后,將該價值數(shù)據(jù)恢復為游戲IC幣65的默認價值數(shù)據(jù)。由此,可以僅通過投入價值設定IC幣66來在預定時間內(nèi)改變在游戲中使用的用于一個游戲IC幣65的價值,而無需大的裝置或者系統(tǒng)。因此,玩家無需攜帶大量的幣,并且因為通過改變幣的價值使游戲特性變得多樣,所以可以提高玩家對游戲的興趣。另一方面,游戲廳可在游戲廳中的任意定時容易地改變幣的價值,而不耗費成本。并且因為可在由恢復時間設定開關(guān)110設定的任意定時容易地恢復所改變的價值數(shù)據(jù),所以無需再次使用價值設定IC幣66,由此改善了游戲廳的便利性。本發(fā)明不限于幣接受裝置和使用該裝置的游戲??梢詫⒈疚闹兴枋龅墓δ芎徒Y(jié)構(gòu)應用于博弈游戲(tablegame)(“二十一點”牌戲、巴加拉紙牌游戲(baccarat)、輪盤賭游戲等)。本申請基于并且要求在2004年3月19日提交的在先日本專利申請No.2004-081201的優(yōu)先權(quán),在此通過引用并入其全部內(nèi)容。權(quán)利要求1.一種幣接受裝置,具有幣檢測裝置,用于檢測從投幣口投入的游戲幣;以及,數(shù)據(jù)存儲裝置,用于存儲與所述游戲幣的第一價值相對應的第一價值數(shù)據(jù),所述幣接受裝置包括具有存儲介質(zhì)的價值設定幣,在該存儲介質(zhì)中存儲有與存儲在所述數(shù)據(jù)存儲裝置中的所述第一價值數(shù)據(jù)不同的第二價值數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)檢測裝置,用于對存儲在從投幣口投入的所述價值設定幣的存儲介質(zhì)中的所述第二價值數(shù)據(jù)進行檢測;數(shù)據(jù)改變裝置,用于在通過所述數(shù)據(jù)檢測裝置檢測到所述價值設定幣的所述第二價值數(shù)據(jù)時,將存儲在所述數(shù)據(jù)存儲裝置中的所述第一價值數(shù)據(jù)改變?yōu)樗龅诙r值數(shù)據(jù);以及數(shù)據(jù)恢復裝置,用于在由所述數(shù)據(jù)改變裝置將所述第一價值數(shù)據(jù)改變?yōu)樗龅诙r值數(shù)據(jù)之后,將由所述數(shù)據(jù)改變裝置改變并且存儲在所述數(shù)據(jù)存儲裝置中的所述第二價值數(shù)據(jù)恢復為所述第一價值數(shù)據(jù)。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幣接受裝置,其中在由所述數(shù)據(jù)改變裝置將所述第一價值數(shù)據(jù)改變?yōu)樗龅诙r值數(shù)據(jù)之后,當通過所述幣檢測裝置檢測到預定數(shù)量的所述游戲幣時,所述數(shù)據(jù)恢復裝置將存儲在所述數(shù)據(jù)存儲裝置中的所述第二價值數(shù)據(jù)恢復為所述第一價值數(shù)據(jù)。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的幣接受裝置,還包括幣數(shù)量改變裝置,用于改變所述游戲幣的所述預定數(shù)量。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幣接受裝置,其中在通過所述數(shù)據(jù)改變裝置將所述第一價值數(shù)據(jù)改變?yōu)樗龅诙r值數(shù)據(jù)之后,在經(jīng)過了預定時間時,所述數(shù)據(jù)恢復裝置將存儲在所述數(shù)據(jù)存儲裝置中的所述第二價值數(shù)據(jù)恢復為所述第一價值數(shù)據(jù)。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的幣接受裝置,還包括時間改變裝置,用于改變所述預定時間。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幣接受裝置,其中所述游戲幣具有存儲介質(zhì),在該存儲介質(zhì)中存儲有所述第一價值數(shù)據(jù)。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的幣接受裝置,其中所述游戲幣的存儲介質(zhì)存儲用于識別所述游戲幣的第一信息,而所述價值設定幣的存儲介質(zhì)存儲用于所述識別價值設定幣的第二信息。8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的幣接受裝置,還包括信息存儲裝置,用于存儲第三信息,以對所述第一信息或者所述第二信息進行確認;信息檢測裝置,用于對存儲在所述游戲幣的存儲介質(zhì)中的第一信息或者存儲在所述價值設定幣的存儲介質(zhì)中的所述第二信息進行檢測;比較裝置,用于將所述第一信息或者所述第二信息與所述第三信息進行比較;以及確定裝置,用于基于比較裝置的結(jié)果,利用所述第三信息來確定所述第一信息或者所述第二信息是否為真。9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的幣接受裝置,還包括用于顯示所述第一信息或者所述第二信息的顯示裝置。10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幣接受裝置,其中在所述游戲幣中具有電子標簽。11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的幣接受裝置,其中所述電子標簽具有ID存儲區(qū)域,用于存儲表示使用所述游戲幣的場所的ID;以及,密碼存儲區(qū)域,用于存儲用于確認所述游戲幣是否為真的密碼。12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幣接受裝置,其中在所述價值設定幣中具有電子標簽。13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的幣接受裝置,其中所述電子標簽具有ID存儲區(qū)域,用于存儲表示使用所述價值設定幣的場所的ID;密碼存儲區(qū)域,用于存儲確認所述價值設定幣是否為真的密碼;以及,存留幣數(shù)量存儲區(qū)域,用于存儲用于對所述游戲幣的所述第一價值進行設定的存留幣數(shù)量。14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的幣接受裝置,其中在所述價值設定幣的一個表面上標示有與存留幣數(shù)量相對應的數(shù)字。15.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幣接受裝置,其中使用多種價值設定幣,每種價值設定幣的存儲介質(zhì)存儲有彼此不同的所述第二價值數(shù)據(jù)。全文摘要幣接受裝置。在幣接受裝置2中,投入價值設定IC幣66,并且由電子標簽讀取器105對存儲在嵌入價值設定IC幣66的電子標簽74中的游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)(針對每一個游戲IC幣所添加的存留幣數(shù)量)進行讀取(S4)。并且將存儲在RAM103中的游戲IC幣65的價值數(shù)據(jù)改變?yōu)樗x取的價值數(shù)據(jù)(S15)。并且,當投入了預定數(shù)量的游戲IC幣65時,將所改變的價值數(shù)據(jù)恢復為默認價值數(shù)據(jù)(S11)。文檔編號A44C21/00GK1669608SQ20051005574公開日2005年9月21日申請日期2005年3月18日優(yōu)先權(quán)日2004年3月19日發(fā)明者豐田博文申請人:阿魯策株式會社
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